Path of Exile: Exploda os Chefes Uber com esta Build de Totens Tanque de Caçador!

Totens Explosivos do Caçador: Um Guia Completo

Este guia explora uma build poderosa e resistente do Caçador, centrada em totens explosivos, armadilhas e veneno. Essa build utiliza a sinergia entre essas mecânicas para alcançar uma produção de dano incrível, mantendo uma capacidade de sobrevivência excepcional, mesmo contra chefes Uber.

Demonstração de Orçamento de 10 Divinos

Demonstração da Onda 30

TL;DR (PoB): https://pobb.in/QKyaNWT7ndTY

Visão Geral da Build

Esta build aproveita a combinação potente de totens explosivos, armadilhas e veneno para dizimar os inimigos. Ao escalar o dano genérico, podemos investir totalmente em camadas defensivas como Transcendência e Loreweave sem sacrificar o dano, atingindo confortavelmente o limite de dano de veneno ao longo do tempo, mesmo em encontros com Uber. A Ascendência do Caçador aumenta ainda mais nossas capacidades com sustentação potente de frasco, proliferação de veneno e um efeito de Toque Decompositor gratuito.

Estratégia Ofensiva

Explorando a Escalabilidade de Dano Genérico

O núcleo desta build está em entender como as explosões de totem escalam. Como não são feitiços nem ataques, contamos com a escala de dano genérico, tornando o veneno nossa principal fonte de dano. Isso nos permite minimizar o investimento em passivas ofensivas, concentrando-nos em chance de veneno, aglomerados e multiplicadores de dano de caos ao longo do tempo.

Garantindo Aplicação Confiável de Veneno

Para enfrentar o desafio da aplicação consistente de veneno com dano que não é feitiço nem ataque, empregamos uma abordagem multifacetada:

  • Árvore de Habilidades Passivas e Maestrias: Aloque uma roda na árvore de habilidades passivas especificamente para a chance global de envenenar.
  • Arauto Divergente da Agonia: Utilize um Arauto Divergente da Agonia, aprimorado com qualidade de Cinzas das Estrelas, para chance adicional de veneno.
  • Maestria: Selecione a maestria "Chance de Veneno contra Inimigos Amaldiçoados" para aplicação de veneno garantida contra inimigos amaldiçoados.

Amplificando o Dano de Veneno

Maximizamos o dano de veneno por meio de uma combinação de:

  • Multiplicador de Dano de Caos ao Longo do Tempo: Priorize esta estatística em equipamentos e alocações de árvore de habilidades passivas.
  • Multiplicador de Dano de Veneno ao Longo do Tempo: Amplie ainda mais o dano de veneno com esta estatística.
  • Coração de Ming: Este amuleto converte 70% do dano físico em dano de caos, aumentando significativamente nossa produção de dano de veneno.

Armadilhas para Implantação de Totem Perfeita

Para agilizar o posicionamento do totem, utilizamos armadilhas, capitalizando o fato de que as explosões de totem não são afetadas pelas desvantagens das gemas de suporte de armadilha. Nossa configuração inclui:

  • Totem Devorador: Escolhido por sua excelente escala de vida com qualidade.
  • Suporte de Armadilha: Permite o uso de totens com armadilhas.
  • Suporte de Múltiplas Armadilhas: Aumenta o número de armadilhas implantadas.
  • Suporte de Armadilhas de Aglomerado: Cria um aglomerado de armadilhas para uma propagação mais ampla do totem.
  • Suporte de Múltiplos Totens: Cada armadilha invoca dois totens, dobrando nossa produção de dano.
  • Suporte de Fortalecimento: Aumenta o nível da gema das habilidades suportadas para aumentar o dano.

Idealmente, essas gemas são encaixadas em um Loreweave +1 para Todas as Gemas com a corrupção "Gemas Encaixadas são Suportadas por Armadilha de Nível 20 e Dano de Mina" para máxima eficiência.

Arma de Escolha: Gládio Lâmina Vermelha

O Gládio Lâmina Vermelha, com seu modificador de explosão inerente de 600%, é crucial para esta build. Ele nos permite equipar um escudo Quebrador da Alvorada, um componente chave de nossa estratégia defensiva.

Gerenciamento de Mana

Mão do Senhor de Escravos: Sustentando o Fluxo de Recursos

As luvas Mão do Senhor de Escravos fornecem a sustentação de mana e a velocidade de lançamento necessárias para uma jogabilidade suave. Para compensar a desvantagem inerente da luva de regeneração reduzida de vida e mana, empregamos:

  • Vitalidade e Arrogação: Utilize a aura de Vitalidade combinada com a gema de Suporte de Arrogação para aumentar a regeneração.
  • Maestria de Vida: Aloque a maestria "30% do Custo das Habilidades é Vida em vez de Mana" para flexibilidade de lançamento adicional.
  • Mestre Cirurgião e Frasco de Vida Divina: Alcance um tempo de atividade quase permanente no bônus de recuperação do Mestre Cirurgião usando um Frasco de Vida Divina Saturado de Selamento.

Camadas Defensivas

Transcendência e Empilhamento de Armadura

Esta build utiliza uma abordagem clássica de Transcendência, acumulando armadura para redução significativa de dano físico. Para mitigar a vulnerabilidade inerente a danos físicos da Transcendência, nos concentramos em converter danos físicos recebidos em danos elementais.

Alcançando 100% de Dano Físico Recebido como Elemental

Alcançar 100% de conversão requer uma combinação de equipamento e efeitos de frasco:

  • Capacete: Um Capacete Fraturado com o mod de delírio "10% do Dano Físico Recebido como Dano de Fogo" e o implícito Devorador de Mundos "8% do Dano Físico Recebido como Dano Elemental".
  • Escudo: Um Quebrador da Alvorada com 20% de Dano Físico Recebido como Dano de Fogo, uma árvore de habilidades passivas do Crisol para uma conversão adicional de 3% e implícitos duplamente corrompidos para outros 16% (idealmente como Fogo ou Frio).
  • Frasco: Um Gosto de Ódio com 15% de Dano Físico Recebido como Dano de Frio, garantindo 100% de tempo de atividade com duração do efeito do frasco e cargas ganhas na árvore de habilidades passivas e equipamento.
  • Olho do Observador: Um Olho do Observador duplamente influenciado com "% do Dano Físico Recebido como Dano de Raio enquanto afetado por Pureza dos Elementos" e "% do Dano Físico Recebido como Dano de Fogo enquanto afetado por Pureza dos Elementos", visando uma conversão combinada de 23%.

Configuração de Aura para Defesa Aprimorada

Nossa configuração de aura prioriza a mitigação de danos e a utilidade:

  • Graça: Fornece índice de evasão e esquiva.
  • Determinação: Concede aumento de armadura.
  • Estandarte de Desafio: Aumenta ainda mais a armadura e fornece aumento de dano.
  • Pureza dos Elementos: Concede imunidade a doenças elementais e ativa os modificadores do Olho do Observador.
  • Armadura Ártica: Reduz o dano de fogo recebido e fornece uma chance de congelar os inimigos.

Para sustentar essas auras, utilizamos a Maestria de Mana, nós de efeito de aura na árvore de habilidades passivas, Cinzas das Estrelas e uma joia de aglomerado de eficiência de reserva de mana.

Otimização de Frasco

Os frascos desempenham um papel crucial em nossa capacidade de sobrevivência:

  • Frascos de Topázio, Rubi e Flex: Role-os com o sufixo "Flagelante" para recuperação significativa no uso do frasco, maximizando a eficácia da maestria "4% de Recuperação de Vida por Frasco usado recentemente".
  • Frasco de Vida: Um Frasco de Vida Divina Saturado de Selamento fornece cura potente e sinergia com Mestre Cirurgião.
  • Frasco de Mercúrio: Aumenta a mobilidade, mas pode ser substituído por um frasco defensivo dependendo do conteúdo.

Mitigação de Supressão e Atordoamento

Embora não seja estritamente necessário devido à nossa alta redução de dano, a supressão fornece uma camada adicional de defesa, particularmente contra chefes Uber. Alcançamos a supressão quase máxima por meio da alocação da árvore de habilidades passivas e botas com o sufixo "12% de Efeito Aumentado de Supressão em Você".

Para aumentar ainda mais a capacidade de sobrevivência, utilizamos uma combinação da joia Entalhe de Sangue, a pedra angular "Imutável" e a maestria "Seu Limiar Máximo de Atordoamento é baseado em 100% do seu Escudo de Energia". Esta configuração minimiza a duração do atordoamento e nos permite automatizar a aplicação de maldição por meio do Suporte Lançar ao Ser Atordoado.

Conclusão

Esta build de Totens Explosivos do Caçador oferece um estilo de jogo único e poderoso, capaz de lidar com os conteúdos mais desafiadores. Ao alavancar a sinergia entre totens explosivos, armadilhas, veneno e defesas excepcionais, esta build fornece uma experiência gratificante e envolvente para jogadores que buscam um personagem tanque e de alto dano.

Guia do Evento Recomeço de Fate/Grand Order: Prisma Illya – Farme com Eficiência & Consiga Todas as Recompensas

A Volta Mais Rápida: Um Guia para o Evento Colaborativo de Prisma Illya

Mestres, o evento Prisma Illya: Prisma Phantasm está de volta! Preparem-se para mergulhar novamente no mundo das garotas mágicas com a Illya e sua turma. Sejam vocês veteranos ou novatos, este guia os equipará com tudo o que precisam para navegar pelo evento como profissionais.

Essenciais do Evento

  • Requisito: Concluir o capítulo de Fuyuki
  • Duração: 23 de janeiro, 20:00 – 6 de fevereiro, 12:59 JST

Recursos Úteis

Terminologia

Para simplificar a comunicação e evitar confusões, este guia usará os seguintes apelidos:

Visão Geral do Evento

O evento Prisma Illya segue um formato familiar de coleta de itens:

  1. Colete Itens do Evento: Colete materiais em vários nós.
  2. Compre Até Cansar: Troque seus itens conquistados por recompensas valiosas na loja do evento.
  3. Progrida na História: Conclua as Missões Principais e de Ataque para desbloquear os segmentos subsequentes da história.
  4. Conquiste as Missões do Evento: Conclua missões para desbloquear mais Missões do Evento e ganhar recompensas adicionais.

Obtendo a Kuro

A estrela deste evento, Kuro, pode ser obtida gratuitamente!

  • Primeira Cópia: Conclua o Epílogo do Evento para adicioná-la à sua lista.
  • Materiais de Ascensão: Colete Pulseiras de Coração completando as Missões nº 37, 56, 79 e 98.
  • NP5: Alcance o NP5 e desbloqueie o potencial máximo da Kuro completando as Missões nº 13, 66, 80 e 99.

Bônus do Evento: Maximize Sua Eficiência

Bônus de Servo

Bônus Servos
+100% de Dano, +50% de EXP de Laço Illya, Kuro, Miyu
+100% de Dano Mashu (Observação: Mashu não recebe bônus de Laço)
+50% de Dano, +20% de EXP de Laço Medb, Nursery Rhyme, Helena, Medea Lily, Shuten (Caster)

Bônus de Essência de Criação (CE)

  • CEs do Evento: Essas CEs podem ser obtidas em Missões do Evento, na Loja do Evento ou como recompensas de Missão do Evento. Importante: Essas CEs fornecem bônus apenas para Servos femininos (incluindo D’Eon, Enkidu, Astolfo e Qin Shi Huang).

    • 4★ Kaleido Ruby: +50% de dano e +50% de Aumento de Buster para o Servo equipado em Missões de Ataque (100% se Limite Quebrado)
    • 4★ Kaleido Sapphire: +50% de dano e +50% de Aumento de Arts para o Servo equipado em Missões de Ataque (100% se Limite Quebrado)
    • 4★ Paradox Ace Killer: +50% de dano e +50% de Aumento de Quick para o Servo equipado em Missões de Ataque (100% se Limite Quebrado)
    • 3★ Magical Ruby: Fornece EXP de CE quando utilizada em outras CEs.
  • CEs de Gacha: Essas CEs são obtidas através do gacha e fornecem bônus de drop para itens específicos do evento.

Progressão do Evento: Um Guia Passo a Passo

  1. Desbloqueando Nós: Se você não tiver certeza para onde ir em seguida, toque nos nós bloqueados. O jogo indicará qual missão você precisa completar para desbloqueá-lo.
  2. Priorize CEs de Dano: Equipar CEs de dano em seus Servos femininos facilitará significativamente seu processo de coleta de itens. Lembre-se de verificar a configuração do seu grupo, pois essas CEs beneficiam apenas Servos femininos.
  3. Eliminação Eficiente de Inimigos: Os inimigos nas Missões de Ataque contam para missões baseadas em abates. Elimine os inimigos menores antes de derrotar o chefe para maximizar seu progresso na missão.

Batalhas de Ataque: Seu Guia para a Vitória

  • Confronto Fim do Mundo: As batalhas de ataque neste evento são pessoais e não envolvem competição com outros jogadores.
  • Custo de AP: Cada tentativa de Ataque custa 10 AP.
  • Contagem Regressiva de Episódios: A barra de HP do chefe do Ataque é exibida como uma "Contagem Regressiva de Episódios".
  • Limite de Turnos: Você tem 15 turnos para derrotar o chefe do Ataque.
  • Cálculo de Dano: Se você não conseguir derrotar o chefe em 15 turnos ou se seu grupo for derrotado, o dano que você causou será subtraído do HP total do chefe.
  • Penalidade de Retirada: Retirar-se de uma Missão de Ataque não lhe dará nenhuma recompensa de drop ou contribuição de dano de HP.
  • Missões Baseadas em Abates: Como mencionado anteriormente, priorize a eliminação de inimigos menores antes do chefe para progredir eficientemente nas missões baseadas em abates.

Observação: As informações a seguir sobre a batalha de Ataque são baseadas na iteração anterior do evento. Alguns detalhes, como composições inimigas, requisitos de missão e recompensas, podem estar sujeitos a alterações.

(Continue com informações detalhadas sobre Ataque e Missão Livre, seguindo os mesmos princípios de formatação acima. Certifique-se de dividir o conteúdo em seções gerenciáveis com títulos e recursos visuais claros.)

Dicas e Truques

  • Não se Apresse: Este evento não tem conteúdo cronometrado, exceto pela oportunidade de obter cópias adicionais da fantasia da Kuro e da Illya, que é desbloqueada em 30 de janeiro às 18:00 JST. Aproveite o seu tempo e curta o evento no seu próprio ritmo.
  • Colete Itens Estratégicamente: Identifique os nós com as taxas de drop mais altas para os materiais que você precisa e concentre seus esforços de coleta neles.
  • Utilize Suportes de Amigos: Não hesite em usar suportes de amigos fortes para aumentar o poder da sua equipe, especialmente para batalhas de Ataque desafiadoras.

Mantenha-se Atualizado

Este guia é baseado no evento Prisma Illya anterior. Embora a maioria das informações ainda deva estar precisa, alguns detalhes podem ter mudado. Para obter as informações mais atualizadas, consulte os seguintes recursos:

Se você notar alguma discrepância ou tiver alguma dúvida, sinta-se à vontade para deixar um comentário abaixo ou entrar em contato via Discord ou Reddit. Suas contribuições são muito apreciadas!

Agora vão lá, Mestres, e aproveitem ao máximo essa extravagância de garotas mágicas!

(Opcional: Inclua uma frase de chamariz no final, incentivando os leitores a compartilhar suas próprias dicas, experiências ou composições de equipe na seção de comentários.)

Fate/Grand Order NA: Guia da Reencenação do Inferno de Dante – Conquiste o Evento Desafio de Sheba!

Previsão do Evento SHEBA: Edição Collab Danganronpa – Retorno: O Grito do Demônio Vingativo na Torre da Prisão!

Saudações, Mestres! Como foi a viagem pela estrada da memória? Espero que tenham aproveitado, porque o trem da nostalgia não tem freios! A próxima reprise está chegando, ou pelo menos é o que o oráculo recente diz.

Não, não apresenta Dante de Devil May Cry, mas ainda é chamado de evento Desafio! Vamos espiar a Lente de Observação do Futuro Próximo^SHEBA e ver que tipo de Desespero Final nos aguarda!

Duração do Evento

24 de janeiro de 2018, 07:00 UTC – 7 de fevereiro de 2018, 03:59 UTC

Requer a conclusão da 4ª Singularidade: Londres

Detalhes do Evento

Embora seja chamado de "evento", sua designação adequada – Desafio de Missões de Alta Dificuldade – é mais apropriada. Não há grinding, loja de eventos, nada. Apenas você, seus Servants e um conjunto de oito missões de evento de alto nível.

Sim, você leu certo: sem suporte de amigos (exceto para o último desafio). Boa sorte!

Se você esteve presente na primeira vez, isso pode não ser tão desafiador, mas você ainda pode se divertir jogando com o poder total de Merlin ou seus Servants favoritos. Para aqueles que já completaram a Singularidade Final, há um novo desafio contra chefes para testar suas habilidades (que está aberto a suportes). Ele é desbloqueado após completar todos os outros desafios, então lute, espere e tenha esperança!

A cada dia, uma nova missão é aberta e permanece disponível durante a duração do evento, então você não precisa completá-las imediatamente. Elas custam apenas 20 AP e não há outros fatores limitantes, então sinta-se à vontade para experimentar e desenvolver a estratégia certa.

Não se esqueça de seus Feitiços de Comando! Você recarrega um a cada dia, então use-os para carregar os NPs de seus Servants conforme necessário. As recompensas por completar as missões incluem Tickets de Invocação, então usar uma ou duas quartz revive ainda deixa você com um saldo positivo se estiver com dificuldades.

Missões do Evento

Missão 1: Inveja (Dia 1)

Batalha 1

Inigo HP
Esqueleto (Lv. 40 Lancer) 7.000
Esqueleto (Lv. 45 Lancer) 7.800
Esqueleto (Lv. 40 Lancer) 7.000

Batalha 2

Inigo HP
Esqueleto (Lv. 65 Archer) 46.600
Sombra Mefistófeles (Lv. 80 Caster) 83.400
Esqueleto (Lv. 65 Archer) 46.600

Batalha 3

Inigo HP
Esqueleto (Lv. 65 Saber) 61.700
Fantasma da Ópera (Lv. 92 Assassin) 197.000
Esqueleto (Lv. 40 Saber) 61.700

Fantasma da Ópera tem suas habilidades usuais (aumento da taxa crítica e charme em mulheres) e uma habilidade de evento única:

  • Pecado da Inveja: Reduz o desempenho do Card Quick de todos os inimigos em 40% por 5 turnos.

Levar Servants Quick para esta luta não é recomendado. Seu NP é AoE e inflige um debuff de redução de defesa por três turnos (e como um Assassin, ele o carrega em três turnos).

Drops: Pó do Vácuo, 21 Ossos de Má Sorte e 1 Monumento de Assassin.

Recompensa por Concluir: Ticket de Invocação

Missão 2: Luxúria (Dia 2)

Batalha 1

Inigo HP
Quimera (Lv. 25 Assassin) 14.400
Quimera (Lv. 25 Assassin) 14.400

Batalha 2

Inigo HP
Demônio (Lv. 42 Caster) 126.800

Batalha 3

Inigo HP
Fergus mac Roich (Lv. 77 Saber) 201.300
Quimera Branca (Lv. 40 Berserker) 77.500

Fergus mac Roich tem suas habilidades usuais (aumento de ataque (3 turnos) e esquiva (1 turno) + aumento de defesa (3 turnos)) e uma habilidade de evento única:

  • Pecado da Luxúria: Carrega o próprio NP em 1.

Seu NP é AoE e inflige um debuff de redução de defesa por três turnos. Um Robin no máximo (sem buffs, mas com 500% de Sobrecarga) pode tirar 110.000 HP de Fergus com seu NP, então uma boa pilha de buffs e alguns NPs iniciais podem derrotá-lo em um turno.

Drops: 3 Garras do Caos, 1 Coração de Deus Estrangeiro e 1 Monumento de Saber.

Recompensa por Concluir: Ticket de Invocação

Missão 3: Preguiça (Dia 3)

Batalha 1

Inigo HP
Golem de Ferro (Lv. 42 Berserker) 11.900
Golem (Lv. 45 Berserker) 9.700
Golem (Lv. 45 Berserker) 9.700

Batalha 2

Inigo HP
Golem de Cristal (Lv. 60 Berserker) 124.500

Batalha 3

Inigo HP
Demônio (Lv. 37 Assassin) 78.500
Gilles de Rais (Lv. 92 Caster) 203.700
Demônio (Lv. 37 Rider) 79.400

Gilles de Rais tem sua habilidade usual (redução de Arts (3 turnos)) e uma habilidade de evento única:

  • Pecado da Preguiça: Drenagem de NP em toda a equipe (20%).

Seu NP é AoE e inflige um debuff de redução de ataque por três turnos. O Demônio Assassin que acompanha Gilles é perigoso, então considere usar um tank para proteger seu atacante Rider.

Drops: 4 Cristais Octuplos, 2 Corações de Deus Estrangeiro e 1 Monumento de Caster.

Recompensa por Concluir: Ticket de Invocação

Missão 4: Ira (Dia 4)

Batalha 1

Inigo HP
Soldado Francês (Lv. 53 Lancer) 9.100
Soldado Francês (Lv. 53 Lancer) 6.100
Soldado Francês (Lv. 53 Lancer) 9.100

Batalha 2

Inigo HP
Soldado Francês (Lv. 60 Saber) 50.800
Sombra Marie (Lv. 80 Rider) 92.600
Soldado Francês (Lv. 60 Saber) 50.800

Batalha 3

Inigo HP
Gilles de Rais (Lily) (Lv. 89 Saber) 180.100
Jeanne d’Arc (Lv. 84 Ruler) 172.500
Soldado Francês (Lv. 60 Saber) 94.700

Gilles de Rais (Lily) tem Regra de Ouro (carrega NP em 1) e uma habilidade de evento única:

  • Pecado da Ira: Carrega o NP de toda a equipe (em 1).

Seu NP é seu modo "Berserk" (aumento de ataque e redução de defesa para si mesmo).

Jeanne d’Arc tem seu Discernimento de Nome Verdadeiro (redução da força do NP para 1 alvo) e seu NP concede invulnerabilidade a toda a equipe.

O Soldado Francês que os acompanha tem a habilidade "Comando" que concentra a atenção de todos os inimigos em seu Servant marcado, o que pode ser problemático se a marca atingir um suporte frágil.

Lembre-se, Dantes tem uma vantagem sobre Jeanne, então certifique-se de que ele sobreviva para enfrentá-la. Gilles deve ser uma prioridade maior, pois ele é o principal atacante aqui. No entanto, você pode querer eliminar o Soldado primeiro para evitar ser atacado em um momento inoportuno. Não se esqueça de levar perfuração de invulnerabilidade se você não quiser depender muito de Dantes, tanto para o NP de Jeanne quanto para lidar com sua invulnerabilidade.

Drops: 18 Provas de Herói, 5 cards de XP dourados para TODAS as classes e 1 Monumento de Saber.

Recompensa por Concluir: Ticket de Invocação

Missão 5: Gula (Dia 5)

Batalha 1

Inigo HP
Homúnculo (Lv. 40 Lancer) 7.100
Proto Homúnculo (Lv. 28 Lancer) 9.200

Batalha 2

Inigo HP
Boneca Assassina (Lv. 40 Assassin) 81.700
Boneca Assassina (Lv. 40 Assassin) 81.700
Proto Homúnculo (Lv. 30 Lancer) 115.300

Batalha 3

Inigo HP
Proto Homúnculo (Lv. 35 Lancer) 67.400
Calígula (Lv. 90 Berserker) 254.800
Proto Homúnculo (Lv. 35 Lancer) 67.400

Calígula tem suas habilidades usuais (Privilégio Imperial e Tendência Sadística (aumento de ataque e redução de defesa para si mesmo por 3 turnos)) e uma habilidade de evento única:

  • Pecado da Gula: +80% de aumento da taxa crítica para si mesmo.

Seu NP tem uma alta chance de infligir um selamento de Habilidade/NP em toda a equipe por 3 turnos, mas é mais provável que ele apenas o mate com crítico muito antes disso. O layout Assassin/Lancer se presta muito bem a uma composição de equipe de atacante Caster-Saber.

Os Proto Homúnculos na batalha final têm a habilidade "Oferenda de Javali" que cura toda a equipe deles em 6.000 HP.

Drops: 2 Engrenagens Eternas, 5 Bebês Homúnculos e 1 Monumento de Berserker.

Recompensa por Concluir: Ticket de Invocação

Missão 6: Orgulho (Dia 6)

Batalha 1

Inigo HP
Wyvern Maligno (Lv. 33 Caster) 10.200
Wyvern Maligno (Lv. 36 Caster) 11.200
Wyvern Maligno (Lv. 33 Caster) 10.200

Batalha 2

Inigo HP
Wyvern Origem (Lv. 58 Rider) 203.200

Batalha 3

Inigo HP
Amakusa Shirou (Lv. 85 Ruler) 143.500
Jeanne d’Arc (Lv. 88 Ruler) 192.000

Amakusa Shirou tem 1 turno de invulnerabilidade para si mesmo e carga de NP em 1. Seu NP remove TODOS os buffs antes de atingir, em toda a equipe, então é impossível se proteger contra ele com buffs de defesa, agasalhos, esquivas ou invulnerabilidade.

Jeanne d’Arc tem seu Discernimento de Nome Verdadeiro (redução da força do NP para 1 alvo) e Revelação (aumento da taxa crítica por 3 turnos) e seu NP concede invulnerabilidade a toda a equipe.

O chefe intermediário Wyvern Rider pede Assassins. Os mobs Caster na primeira batalha têm saúde razoavelmente baixa para superar mesmo com uma equipe Killer completa (apenas fique de olho na saúde deles). Certifique-se de que o Suporte Dantes sobreviva às duas primeiras rodadas, carregue seu NP e ele destruirá a dupla Ruler.

Drops: 6 Presas de Dragão, 5 cards de XP dourados para TODAS as classes e 1 Monumento de Ruler.

Recompensa por Concluir: Ticket de Invocação

Missão 7: Ganância (Dia 7)

Batalha 1

Inigo HP
Fantasma do Terror (Lv. 40 Assassin) 10.900
Fantasma do Terror (Lv. 40 Assassin) 10.900
Fantasma do Terror (Lv. 40 Assassin) 10.900
Fantasma do Terror (Lv. 43 Assassin) 23.400
Fantasma do Terror (Lv. 43 Assassin) 23.400
Fantasma Ancestral (Lv. 60 Assassin) 81.000

Batalha 2

Inigo HP
Fantasma Colossal (Lv. 28 Assassin) 453.700

Ao contrário do evento KnK, o Fantasma Colossal tem a mesma taxa de morte instantânea de 1% que outros alvos grandes, então você terá que derrubá-lo da maneira normal. Ele ataca todos os membros do grupo no campo e tem uma habilidade que lhe concede invulnerabilidade (1 turno) e um aumento de 40% na taxa crítica (3 turnos). Este é um nó totalmente Assassin. Você sabe o que fazer.

Batalha 3

Inigo HP
Conde de Monte Cristo (Lv. 90 Avenger) 511.400

Edmond Dantes tem 1 turno de perfuração de invulnerabilidade + aumento de ataque para si mesmo e drenagem de NP (20%) para um inimigo. Seu NP atinge todos, diminui a defesa (3 turnos) e inflige maldição (5 turnos). Ele pode (e irá) usar sua habilidade de perfuração antes de liberar seu NP, então nenhuma esquiva ou invulnerabilidade salvará seus Servants.

Drops: 6 Lanternas Fantasmas, 10 Pó do Vácuo

Recompensa por Concluir: Sabedoria Cristalizada

Missão 8: Grande Final – Desafio contra Chefes (Todos os Suportes Permitidos)

Batalha 1

Inigo HP
Esqueleto (Lv. 65 Saber) 61.700
Fantasma da Ópera (Lv. 92 Assassin) 197.000
Esqueleto (Lv. 40 Saber) 61.700

Batalha 2

Inigo HP
Fergus mac Roich (Lv. 77 Saber) 201.300
Quimera Branca (Lv. 40 Berserker) 77.500

Batalha 3

Inigo HP
Demônio (Lv. 37 Assassin) 78.500
Gilles de Rais (Lv. 92 Caster) 203.700
Demônio (Lv. 37 Rider) 79.400

Batalha 4

Inigo HP
Gilles de Rais (Lily) (Lv. 89 Saber) 180.100
Jeanne d’Arc (Lv. 84 Ruler) 172.500
Soldado Francês (Lv. 60 Saber) 94.700

Batalha 5

Inigo HP
Proto Homúnculo (Lv. 35 Lancer) 67.400
Calígula (Lv. 90 Berserker) 254.800
Proto Homúnculo (Lv. 35 Lancer) 67.400

Batalha 6

Inigo HP
Amakusa Shirou (Lv. 85 Ruler) 143.500
Jeanne d’Arc (Lv. 88 Ruler) 172.500

Batalha 7

Inigo HP
Conde de Monte Cristo (Lv. 90 Avenger) 511.400

Esta é uma repetição da onda final de todos os dias anteriores reunidos em uma grande manopla. Todos os pontos discutidos anteriormente ainda se aplicam. Observe que esta é mais uma maratona de resistência, então alguma forma de sustentação é apreciada. Devido à variedade de classes presentes, usar um Berserker tank (Cu Chulainn (Protótipo), Ibaraki-Douji) com suporte de tank é uma boa ideia.

Claro, sempre há a opção de usar uma equipe de crítico duplo Merlin, mas onde está a graça nisso?

Drops: 10 Brasas Douradas, 3 Corações do Deus Estrangeiro, 1 Garra do Caos, 2 Bebês Homúnculos, 5 Pó do Vácuo, 6 Ossos Malignos, Monumentos de Saber, Caster, Assassin e Berserker.

Recompensa por Concluir: Ticket de Invocação x3

Dicas Gerais

Essas missões apresentam mobs que são esponjas de dano ao lado de chefes que podem dar um soco. Embora uma estratégia de força bruta de "Queime-os rapidamente" com vantagem de classe seja possível, você vai querer compor uma equipe equilibrada com alguma sustentação.

Para Dantes especificamente (e Fergus, se você derrubar a Quimera rápido o suficiente), uma estratégia de nicho envolve bloqueá-los com charme usando as Irmãs Gorgon. Você precisará de encantos de nível 10 para estabilidade, mas se for bem-sucedido, isso os tornará incapazes de atacar durante toda a luta.

Não se esqueça de que Mash não só tem um custo 0 que ajuda você a encaixar CEs mais caros, mas também é um ótimo tank. Além disso, lembre-se do Código Místico do Uniforme Padrão da Chaldea que você provavelmente esqueceu. Sua cura de alvo único, buff de ataque e esquiva o tornam um kit poderoso para desafios.

Dê o seu melhor e nunca perca a esperança! Boa sorte!!!

Informações Adicionais

Guia de Platinum em Warframe: Quais Warframes Valem a Pena Comprar (E Por Que Você Deveria Comprar Espaços em Vez Disso)

Warframe: Um Guia de Quais Frames Comprar (E Por Que Você Não Deveria)

"Qual frame eu deveria comprar?" É uma pergunta que vemos quase diariamente, e a resposta é sempre a mesma: nenhum deles. Compre espaços (slots) em vez disso.

Mas sejamos realistas, às vezes a "gring" é real, e você só quer jogar platina no problema. Então, em vez de perguntar "Qual frame eu deveria comprar?", você deveria estar perguntando: "Quais frames são tão chatos de farmar que eu prefiro jogar minha platina no Void do que fazer aquela missão mais uma vez?"

É aí que entra este medidor de Fator Irritação totalmente subjetivo. Ele ajudará você a determinar quais frames podem valer a platina – mas lembre-se, espaços são sempre o melhor investimento.

Os Frames

Aqui está um resumo de cada Warframe farmável, classificado por quão doloroso é adquiri-lo:

Baixo Fator Irritação (1-2)

Esses frames são relativamente fáceis de adquirir, mesmo para jogadores mais novos.

  • Rhino: Jackal (Vênus) – Fator Irritação: 1
  • Mag: Inicial ou Sargento (Phobos) – Fator Irritação: 0 (inicial), 1 (Sargento)
  • Oberon: Unidades Eximus – Fator Irritação: 1
  • Volt: Inicial ou Laboratório Tenno (Dojo) – Fator Irritação: 0 (inicial), 1 (Dojo existente), 5 (novo Dojo)
  • Banshee: Laboratório Tenno (Dojo) – Fator Irritação: 1 (Dojo existente), 5 (novo Dojo)
  • Nezha: Laboratório Tenno (Dojo) – Fator Irritação: 1 (Dojo existente), 5 (novo Dojo)
  • Valkyr: Alad V (Júpiter) – Fator Irritação: 1
  • Nyx: Phorid (Invasões Infestadas) – Fator Irritação: 1/2
  • Ember: Sargas Ruk (Saturno) – Fator Irritação: 2
  • Loki: Matilha de Hienas (Netuno) – Fator Irritação: 2
  • Excalibur: Inicial ou Tenente Lech Kril (Marte) – Fator Irritação: 0 (inicial), 2 (Lech Kril)
  • Frost: Tenente Lech Kril & Capitão Vor (Ceres) – Fator Irritação: 2
  • Mirage: Missão Mensagens Ocultas – Fator Irritação: 2
  • Zephyr: Laboratório Tenno (Dojo) – Fator Irritação: 2/3

Fator Irritação Moderado (3-5)

Esses frames exigem um pouco mais de esforço, mas a "gring" não é insuportável.

  • Nova: Os Raptors (Europa) – Fator Irritação: 3
  • Hydroid: Vay Hek (Terra) – Fator Irritação: 4
  • Titania: Missão O Bosque Prateado – Fator Irritação: 4
  • Wukong: Laboratório Tenno (Dojo) – Fator Irritação: 4
  • Gara: Contratos das Planícies de Eidolon (linha de missão Vigília de Saya) – Fator Irritação: 4
  • Limbo: Missão O Teorema do Limbo – Fator Irritação: 4/5
  • Inaros: Missão Areias de Inaros (Baro Ki’Teer) – Fator Irritação: 4/5
  • Nekros: Lephantis (Des derelict) – Fator Irritação: 5
  • Revenant: Contratos de Cetus (linha de missão Hino de Octavia) – Fator Irritação: 5
  • Octavia: Vários (linha de missão Hino de Octavia) – Fator Irritação: 5-7
    • Projeto: Missão Hino de Octavia
    • Chassi: Quebra-cabeça Musical Lua
    • Neuroópticos: Rotação C, Sobrevivência Des derelict (22% de chance de drop)
    • Sistemas: Rotação A, Extermínio Fogo Cruzado Lua (22% de chance de drop)

Alto Fator Irritação (6-7)

Esses frames envolvem "grinds" tediosas, missões frustrantes ou ambos.

  • Vauban: Alertas Aleatórios – Fator Irritação: 4-7
  • Garuda: Contratos de Fortuna (linha de missão Vox Solaris) – Fator Irritação: 6
  • Saryn: Kela De Thaym (Sedna) – Fator Irritação: 6
  • Chroma: Missão O Novo Estranho – Fator Irritação: 6
  • Trinity: Ambulas (Plutão) – Fator Irritação: 6
  • Atlas: Missão Preceito de Jordas & Golem Jordas (Éris) – Fator Irritação: 4-8
  • Mesa: Alad V Mutalítico (Éris) – Fator Irritação: 6
  • Equinox: Tyl Regor (Urano) – Fator Irritação: 7
  • Ash: Maníacos Grineer – Fator Irritação: 7
  • Baruuk: Reputação Vox Solaris – Fator Irritação: 7/8

Fator Irritação "Apenas Compre" (8-10)

Esses frames são tão excruciantes de farmar que comprá-los pode ser a única opção sensata.

  • Ivara: Missões de Espionagem – Fator Irritação: 8/9
  • Harrow: Vários (linha de missão Correntes de Harrow) – Fator Irritação: 8/9
    • Projeto: Missão Correntes de Harrow
    • Chassi: Fissuras do Void
    • Neuroópticos: Rotação C, Espionagem Fortaleza Kuva (11% de chance de drop)
    • Sistemas: Rotação B (2%) & C (11%), Defesa
  • Khora: Ataque ao Santuário – Fator Irritação: 8/9
  • Nidus: Resgate Infestado (linha de missão Aposta de Glast) – Fator Irritação: 10

Uma Nota sobre Frames Prime

Antes de gastar platina em um frame regular, verifique se ele tem uma variante Prime e compare seus preços em Warframe.Market. Frames Prime são frequentemente mais baratos do que suas contrapartes regulares e vêm com estatísticas e polaridades aprimoradas.

Conclusão

Por fim, a decisão de comprar ou não um frame é sua. Mas espero que este guia tenha lhe dado uma melhor compreensão de quais frames são os mais (e menos) dolorosos de farmar. Agora vá em frente, Tenno, e que o RNG esteja sempre a seu favor.

Guia da Fase Bônus da Folka em FFBE: 3 Composições de Time Fáceis (com Vídeos!)

Fase Bônus da Folka: Três Composições de Equipe para Vitórias Fáceis

O mais recente evento de história apresenta a Sacerdotisa da Água Folka em uma nova e desafiadora fase bônus. Este guia fornece três composições de equipe diferentes para ajudá-lo a alcançar uma pontuação perfeita de 9/9 na missão. Também analisaremos cada luta de chefe com estratégias e dicas para o sucesso, incluindo vídeos de cada equipe em ação.

Se você prefere manobras evasivas, ataques de força bruta ou opções econômicas, nós temos o que você precisa. Vamos mergulhar!

Composições de Equipe

Aqui estão três composições de equipe distintas para enfrentar a Fase Bônus da Folka:

1. Equipe de Evasão e Provocação Passiva

Esta equipe depende de alta evasão e provocação passiva para mitigar danos enquanto conjuradores poderosos desencadeiam ataques devastadores.

2. Equipe Sem Evasão

Esta equipe se concentra em poder bruto e capacidade de sobrevivência para superar os desafios de frente.

3. Equipe Econômica (Sem TMR/STMR Arco-Íris)

Esta equipe utiliza unidades e equipamentos acessíveis para alcançar a vitória sem depender de itens raros.

Detalhes e Estratégias dos Chefes

Esta fase bônus apresenta três encontros distintos com chefes:

Chefe Missão 1 Missão 2 Missão 3
Ochu (Escárnio) Cause dano de fogo e gelo 2 vezes ou mais cada Use 3 ou mais explosões de limite Derrote um Ochu com magia
Bomb Juniors Evoque um esper Ative uma cadeia de elementos 3 vezes ou mais em 1 turno Derrote os Bomb Juniors em até 10 turnos
Europa (Escárnio) Cause dano de fogo, raio e terra Sem itens Derrote Europa com um esper

Ochu

Este chefe depende de ataques físicos e status de área de efeito.

Pontos chave:

  • Causador de Dano Físico: Ochu causa dano principalmente físico.
  • Status de Área de Efeito: Cuidado com confusão, cegueira e silêncio.
  • Vulnerabilidade a Quebra: Suscetível a quebras de DEF/RES.

Estratégias:

  • Utilize um tanque físico com alta defesa e provocação.
  • Evasão pode trivializar o encontro.
  • Traga uma unidade com remoção de status ou imunidade.

Bomb Juniors

Este encontro apresenta oito bombas individuais, cada uma com propriedades elementais únicas.

Pontos chave:

  • Fraquezas Elementais: Cada bomba é fraca ao seu elemento oposto.
  • Resistências Elementais: Cada bomba resiste a todos os outros elementos e absorve dano não elemental.
  • Detonação: As bombas "tremerão" antes de explodir para causar dano massivo de área de efeito.

Estratégias:

  • Traga unidades com cobertura elemental diversificada.
  • Priorize matar bombas que estejam tremendo.
  • Utilize quebras de DEF/RES para aumentar o dano.
  • Renascimento em área é altamente recomendado.

Europa

Esta luta espelha a versão de teste do Escárnio das Bestas Marchantes.

Pontos chave:

  • Aparições de Buscadores: Europa irá invocar Buscadores ao longo da luta.
  • Modos de Tiro/Impacto: Europa alterna entre ataques mágicos e físicos.

Estratégias:

  • Opção 1: Explosão de Área: Se possível, elimine os Buscadores na aparição com poderosos conjuradores de área.
  • Opção 2: Ignore os Buscadores: Concentre-se na Europa e mitigue os debuffs dos Buscadores com resistência e um tanque de cobertura mágica.
  • Adapte sua estratégia de tanque com base no modo atual da Europa.

Dicas Extras para Bomb Juniors

O encontro com os Bomb Juniors pode ser desafiador. Aqui estão algumas unidades que se destacam nesta luta devido à sua cobertura elemental diversificada:

  • Rem: Cobre naturalmente Fogo, Gelo, Trovão, Terra e Vento. Pode cobrir um sexto elemento com uma arma imbuída.
  • Sephiroth: Com Lumiere e uma arma não elemental, cobre Fogo, Trovão, Água, Vento, Sagrado e Trevas. Pode cobrir Gelo ou Terra com espers e habilidades específicas.
  • Kunshira: Oferece cinco elementos diferentes em seu kit.
  • Livid Shantotto: Tem acesso a sete elementos.
  • Trance Terra: Pode utilizar cinco elementos, embora seu dano Sagrado seja mais fraco.
  • Outras Unidades Notáveis:
    • Dark Fina/Summer Fina/Seabreeze Dark Fina: Pode cobrir todos os oito elementos com equipamento e esper adequados.
    • PS Rydia: Pode cobrir todos os elementos com Leviathan e o Cajado Sagrado.
    • Grim Lord Sakura: Cobre seis elementos com Leviathan.

Esperamos que este guia ajude você a conquistar a Fase Bônus da Folka e alcançar uma pontuação perfeita! Deixe-nos saber nos comentários se você tiver outras estratégias ou recomendações de unidades. Boa sorte e boa fazenda!

Abandone a Rotina: 6 Dicas Eficazes de Networking no Twitch para Streamers

Abandone a Rotina Exaustiva: 6 Passos para uma Rede de Contatos Eficaz na Twitch

Sejamos realistas, a comunidade da Twitch está repleta de conselhos bem-intencionados, mas nem todos são eficazes. Passar horas a fio no chat de alguém na esperança de "fazer amigos" não é exatamente a receita para o sucesso na criação de uma rede de contatos.

Embora construir relacionamentos seja fundamental, existem maneiras muito mais eficientes e eficazes de fazer networking na Twitch. Este guia fornecerá estratégias acionáveis para expandir sua rede, aumentar sua audiência e talvez até mesmo fazer alguns amigos ao longo do caminho.

Além da Espionagem: Redefinindo o Networking na Twitch

Você já ouviu isso antes: o networking é crucial para qualquer streamer que busca crescer. Mas como isso funciona na prática? E como você faz isso funcionar para você?

Este guia explorará:

  • Identificar candidatos ideais para networking
  • Implementar táticas eficientes para o crescimento da audiência
  • Iniciar conexões genuínas
  • Evitar armadilhas comuns de networking

Vamos começar abordando o que não fazer.

Networking 101: Evitando Erros Comuns

Pode parecer óbvio, mas vamos garantir que estamos na mesma página:

  1. Não faça Spam: Ninguém gosta de autopromoção. Respeite as outras comunidades e evite sequestrar os chats com suas próprias ofertas.
  2. Não seja um Sanguessuga: Concentre-se em construir relacionamentos genuínos e de longo prazo, não apenas em ganhos de curto prazo.
  3. Não seja Egoísta: Networking é uma via de mão dupla. Procure por oportunidades mutuamente benéficas.
  4. Não seja Falso: Autenticidade é a chave. Construa conexões reais e cumpra sua palavra.

Embora este guia enfatize estratégias acionáveis, lembre-se de que construir relacionamentos genuínos é a base do networking de sucesso. Trata-se de se conectar com pessoas que pensam como você, não apenas de usar as pessoas para obter visualizações.

Construindo sua Lista de Prospectos: Encontrando as Conexões Certas

Você terá mais sucesso se conectando com streamers que têm um tamanho de público semelhante ao seu, a menos que você possa oferecer um valor único (mais sobre isso depois).

Veja como encontrar potenciais parceiros de networking:

  1. Comece na Twitch: Procure por streamers que jogam os mesmos jogos que você e têm um tamanho de público comparável.
  2. Crie uma Planilha: Organize suas descobertas em uma planilha. Inclua o canal da Twitch, links de mídia social, espectadores médios e quaisquer notas relevantes.
    Exemplo de Planilha
  3. Utilize Sites de Dados: Explore sites como SullyGnome para refinar sua pesquisa. Filtre por jogo, espectadores médios e idioma para identificar conexões potenciais.
    Exemplo do SullyGnome

Procure construir uma lista de pelo menos 100 contatos em potencial. À medida que você prospecta, priorize aqueles que parecem ser particularmente adequados.

Este processo leva tempo, mas uma lista de prospecção bem pesquisada é inestimável para construir uma rede forte.

Fornecendo Valor: A Chave para Conexões Significativas

É aqui que a maioria dos streamers falha. Antes de pedir qualquer coisa, concentre-se em fornecer valor e construir conexões genuínas.

O valor é subjetivo e a forma como você o fornece dependerá de suas habilidades e experiências únicas. Aqui estão algumas ideias:

  • Envolva-se: Seja um membro ativo do chat deles.
  • Ofereça Suporte: Compartilhe dicas úteis sobre chatbots, configurações do OBS ou outras ferramentas relevantes.
  • Mostre Suporte: Envie um host ou raid para eles.
  • Compartilhe Recursos: Passe conteúdo valioso que possa beneficiá-los.
  • Amplie a Voz Deles: Dê um alô para eles nas redes sociais.
  • Interaja com o Conteúdo Deles: Curta, comente e compartilhe suas postagens nas redes sociais.
  • Ofereça Incentivo: Um pouco de positividade ajuda muito.
  • Mostre Suporte Financeiro: Considere doar, se inscrever ou seguir.
  • Faça Apresentações: Conecte-os com pessoas que podem ajudá-los a atingir seus objetivos.
  • Ofereça suas Habilidades: Quais talentos ou conhecimentos exclusivos você pode compartilhar?

Ao fornecer valor genuíno antecipadamente, você estará no radar deles pelos motivos certos. Quando você entrar em contato, já haverá uma base de boa vontade e familiaridade.

A Arte do Pedido: Criando Oportunidades Mutuamente Benéficas

Não espere que seus prospectos de networking leiam sua mente. Comunique seus objetivos de forma clara e crie ofertas vantajosas para todos, difíceis de recusar.

Aqui estão alguns exemplos:

Exemplo 1: Proposta de Co-Stream

"Olá [Nome do Streamer],

Adorei seus vídeos de montagem recentes! Nossos estilos de jogo parecem bem semelhantes. Tenho um tamanho de público comparável ao seu (média de cerca de 82 espectadores) e pensei que seria divertido fazer um co-stream onde nos juntamos e jogamos algumas duplas.

Também promoverei para meus 1.400 seguidores no Twitter antes, durante e depois da transmissão. Pode ser uma ótima maneira de ambos ganharmos alguma exposição extra.

Parece interessante?"

Exemplo 2: Colaboração em Mídias Sociais

"Olá [Nome do Streamer],

Seu jogo no Twitter está ótimo! Estou tentando aumentar minha presença no Twitter (tenho cerca de 350 seguidores) e pensei que poderia ser mutuamente benéfico compartilhar o conteúdo um do outro. Pode ser uma maneira divertida de aumentar o engajamento e aumentar nosso público.

O que você acha?"

Exemplo 3: Compartilhando Conteúdo Valioso

"Olá [Nome do Streamer],

Vi que você estava falando sobre [tópico]. Recentemente, experimentei essa estratégia e criei um vídeo sobre minhas descobertas. Acho que seu público pode achá-lo valioso. Sinta-se à vontade para conferir e compartilhar se achar que é adequado: [link]"

Estes são apenas alguns exemplos para você começar. A chave é ser claro sobre o que você oferece e como isso beneficia ambas as partes.

Expandindo seu Alcance: Explorando Oportunidades de Networking

Não se limite aos chats da Twitch. Abrace as muitas vias disponíveis para se conectar com pessoas que pensam como você.

  • Envolva-se nas Redes Sociais: Trate plataformas como Twitter e Instagram como eventos de networking. Inicie conversas, encontre pontos em comum e deslize para os DMs (com respeito, é claro).
  • Participe de Comunidades: Participe de subreddits como /r/Twitch, fóruns online e grupos do Discord dedicados a streamers.
  • Participe de Eventos: Conecte-se com outros streamers e profissionais do setor em convenções de jogos como TwitchCon ou PAX.
  • Explore Encontros Locais: Encontre grupos em sua área que organizam eventos relacionados a jogos.
  • Participe de Grupos do Facebook: Conecte-se com streamers em grupos como TSAN ou Twitch.tv Streamers.

Imagem de Oportunidades de Networking

Lembre-se de que o networking eficaz não se trata de registrar horas; trata-se de maximizar seus esforços.

Seu Plano de Ação de Networking: da Estratégia ao Sucesso

Pronto para agir? Aqui está uma recapitulação das etapas principais:

  1. Encontre Prospectos: Identifique streamers que compartilham um tamanho de público, interesses ou objetivos semelhantes.
  2. Use uma Planilha: Organize as informações de seus prospectos para facilitar a consulta.
  3. Priorize: Concentre sua energia nas conexões mais promissoras.
  4. Forneça Valor e Construa Conexões: Envolva-se autenticamente e ofereça valor genuíno antecipadamente.
  5. Crie Ofertas Vantajosas para Todos: Proponha colaborações mutuamente benéficas.
  6. Faça o Pedido: Comunique suas necessidades e desejos de forma clara.

Ao abordar o networking com um espírito generoso e um foco em construir relacionamentos genuínos, você colherá as recompensas de uma rede forte e de apoio. Combine isso com estratégias de marketing sólidas e observe seu público florescer.

Chrom vs. Roy: Dominando o Espadachim Explosivo de Smash Ultimate (Guia Completo)

Chrom: Um Guia Competitivo para o Espadachim Explosivo do Ultimate

"Chrom pertence ao Melee." – Mang0

Embora Mang0 possa estar brincando, a velocidade estonteante, os combos complexos e o poder bruto de abate de Chrom certamente incorporam o espírito da jogabilidade agressiva do Melee dentro do Ultimate. Este guia abrangente mergulha no que torna Chrom uma força formidável no Ultimate, analisando seus pontos fortes, fracos e como ele esculpe seu próprio caminho distinto de seu equivalente ecolutador, Roy.

Diferenciando-se: Chrom vs. Roy

Embora compartilhem um conjunto de movimentos, Chrom está longe de ser um mero clone de Roy. A diferença crucial está na consistência da caixa de acerto. Ao contrário do "sweet spot" concentrado de Roy no punho de sua lâmina, Chrom possui dano consistente em toda a sua espada. Isso pode parecer uma distinção menor, mas muda fundamentalmente a forma como ambos os personagens abordam o combate.

Personagens de espada prosperam no espaçamento, utilizando suas caixas de acerto desconjuntadas para realizar ataques seguros e eficazes. A dependência de Roy em seu punho limita severamente suas opções de espaçamento, forçando-o a posições mais arriscadas para causar dano ideal. Chrom, no entanto, usa suas caixas de acerto consistentes a seu favor, controlando o neutro e espaçando os oponentes com facilidade.

Em essência, as caixas de acerto consistentes de Chrom garantem a ele alcance superior e opções de abate mais seguras em comparação com Roy.

Isso não quer dizer que Roy seja completamente superado. Sua recuperação em ângulo com Up-B oferece mais capacidade de manobra, e seu ponto ideal no punho permite abates mais rápidos. No entanto, a consistência de Chrom, combinada com suas próprias confirmações de abate potentes e um Up-B que muda o jogo, solidificam sua posição como o lutador mais formidável no jogo competitivo.

Uma Força a ser Reconhecida: Pontos Fortes de Chrom

As estatísticas brutas de Chrom pintam um quadro claro de seus pontos fortes. Ele possui o 11º dash inicial mais rápido, a 4ª velocidade aérea mais rápida e o peso de um lutador peso-pesado. Essa combinação potente se traduz em um personagem que dita o ritmo da partida, sobrecarregando os oponentes com pressão implacável, aéreos rápidos e confirmações de abate devastadoras.

Falando em aéreos, os de Chrom são notavelmente livres de lag. Com Nair marcando 9 frames e Fair e Uair a 8 frames, Chrom pode desencadear uma enxurrada de ataques aéreos com risco mínimo.

Não acredite apenas em nossa palavra, confira os impressionantes dados de quadros de Chrom no Kurogane Hammer!

Mestre da Lâmina: Ofensiva Terrestre

Embora sua proeza aérea seja inegável, o jogo terrestre de Chrom é igualmente formidável.

  • Jab: Uma ferramenta enganosamente poderosa. Rápido e ostentando uma caixa de acerto enganosamente grande, o jab serve como um potente iniciador de combo em porcentagens baixas, conectando-se a tilts, Side-B e até mesmo confirmações de abate em porcentagens mais altas com a sequência Jab → Ftilt/FSmash.

  • Forward Tilt: Um dos movimentos mais versáteis de Chrom. Sua velocidade e alcance o tornam uma excelente ferramenta de aproximação, antiaéreo e até mesmo um ataque surpresa de plataforma. Ftilt brilha como uma ferramenta potente de edgeguarding, cobrindo uma ampla gama de recuperações e até mesmo golpeando abaixo da borda.

  • Down Tilt: Uma ferramenta rápida de poke e mix-up. Embora não seja tão potente quanto suas outras opções, Dtilt pode pegar oponentes desprevenidos ou desafiar escudos de forma eficaz.

  • Up Tilt: Principalmente um iniciador de combo e antiaéreo. Embora mais lento do que seus outros aéreos, Up Tilt pode iniciar malabarismos em porcentagens baixas e até mesmo plataformas de tubarão por baixo.

  • Dash Attack: Um FSmash em miniatura com poder devastador, mas lag considerável. Melhor usado como punição ou quando um acerto garantido é garantido.

  • Forward Smash: A ferramenta de punição definitiva de Chrom. Incrivelmente rápido e poderoso, FSmash pode garantir abates já em 80% na maioria do elenco. Sua velocidade o torna incrivelmente difícil de reagir, tornando-o uma ameaça constante durante as interações neutras.

  • Up Smash/Down Smash: Ataques situacionais ofuscados pela velocidade e alcance do FSmash. Up Smash encontra uso contra oponentes aéreos ou como uma punição baseada em leitura, enquanto Down Smash tem uso limitado devido a opções mais rápidas e consistentes.

Além da Lâmina: Movimentos Especiais

  • Especial Neutro (Quebra-Escudo): Embora situacional, Neutral-B encontra seu nicho como uma ferramenta de edgeguarding, pegando oponentes desprevenidos com sua grande caixa de acerto.

  • Especial Lateral (Lâmina Flamejante): Uma poderosa ferramenta de aproximação e iniciador de combo. Side-B pode ser usado após um dash, adicionando um elemento de surpresa ao já potente jogo terrestre de Chrom. Embora punível em whiff ou escudo, sua versatilidade o torna um trunfo valioso.

  • Especial para Baixo (Contra-Ataque): Um contra-ataque padrão com poder de abate decente. Melhor usado contra ataques previsíveis e de alto comprometimento. Sua capacidade de cobrir Up-Bs com caixas de acerto o torna uma ferramenta situacional de edgeguarding.

O Ás na Manga: Especial para Cima (Corte Ascendente)

O Up-B de Chrom é mais do que apenas um movimento de recuperação; é um divisor de águas que merece sua própria categoria.

Recuperação: Embora frequentemente criticada, a recuperação de Chrom está longe de ser péssima. Sua velocidade aérea impressionante permite recuperações baixas, e Up-B possui leve controle horizontal. No entanto, sua natureza linear o torna suscetível a edgeguards habilidosos.

Potência Ofensiva: Up-B realmente brilha como uma ferramenta ofensiva. Sua grande caixa de acerto, super armadura na inicialização e impressionante produção de dano de 23% o tornam uma ameaça potente. É uma das opções mais rápidas de Chrom para sair do escudo, e sua capacidade de acertar atrás dele com um turnaround-B adiciona um elemento de surpresa.

O Chrombo: Este combo icônico resume o potencial de abate do Up-B. A variação mais comum, Nair → (fora do palco) Fair → (fora do palco) Up-B, pode garantir abates já em 0%.

Testemunhe o poder devastador do Chrombo em ação!

Domínio Aéreo: Dominando os Céus

Os aéreos de Chrom são a pedra angular de seu plano de jogo, cada um contribuindo para sua pressão implacável e jogo de combo.

  • Ataque Aéreo Neutro (Nair): Uma ferramenta de espaçamento versátil e a segunda opção mais rápida de Chrom para sair do escudo. Short hop Nair serve como uma abordagem segura e iniciador de combo, enquanto Nair de um único golpe configura confirmações de abate.

  • Ataque Aéreo para Frente (Fair): Uma excelente ferramenta de aproximação, extensor de combo e edgeguarding. A grande caixa de acerto do Fair cobre uma área significativa na frente de Chrom, tornando-o difícil de contestar.

  • Ataque Aéreo para Trás (Bair): Um poderoso movimento de abate com knockback e velocidade impressionantes. Bairs com corrida aérea reversa (RAR) ameaçam oponentes em porcentagens altas, enquanto seu potencial de edgeguarding é incomparável.

  • Ataque Aéreo para Cima (Uair): Uma ferramenta de malabarismo e combo com velocidade incrível. Uair em queda funciona como um iniciador de combo, enquanto seu status como a opção mais rápida de Chrom para sair do escudo o torna uma ferramenta de punição potente.

  • Ataque Aéreo para Baixo (Dair): Um pico de alto risco e alta recompensa. Melhor usado como uma punição baseada em leitura ou para garantir um stage spike para ataques subsequentes.

Agarrando para a Vantagem: Arremessos

  • Arremesso para Baixo: O principal arremesso de combo de Chrom, levando a acompanhamentos devastadores em porcentagens baixas.

Garantindo o Estoque: Movimentos de Abate e Confirmações

As opções de abate de Chrom são tão diversas quanto potentes. Aqui estão alguns exemplos:

Abates Iniciais (80-125%):

  • Uair em Queda → Up Smash

Abates de Porcentagem Média (60-100%):

  • Nair de Golpe Único → FSmash
  • Jab → Bair

Abates de Alta Porcentagem (125%+):

  • Nair de Golpe Único → Up Tilt

Outras Confirmações Notáveis:

  • Uair com Acerto nas Costas → Bair (70-115%)
  • Uair em Queda → (fora do palco) Dair (a partir de 45%)

O Chrombo (0% e além):

  • Nair → Nair → (fora do palco) Up-B
  • Uair em Queda → (fora do palco) Up-B

Superando as Probabilidades: Fraquezas de Chrom

Apesar de seus pontos fortes, Chrom não está isento de fraquezas.

  • Pressão de Projéteis: Personagens com projéteis fortes podem limitar as opções de aproximação de Chrom. Superar isso requer agressão calculada e minimizar o espaço de respiro do oponente.

  • Recuperação Explorável: Embora administrável, a recuperação linear de Chrom é vulnerável a edgeguards habilidosos.

  • Dificuldades Contra Personagens Menores: Personagens pequenos e rápidos podem ser problemáticos, passando por baixo de seus aéreos e escapando de seus combos. Adaptar-se a isso envolve utilizar mais aéreos em queda e ameaçar com poderosos ataques de porcentagem média.

Fluxograma para o Sucesso: Entendendo os Combos de Chrom

Embora memorizar combos específicos seja importante, entender o fluxo dos ataques de Chrom é crucial para a maestria.

Este fluxograma fornece uma representação visual dos caminhos de combo de Chrom.

Lembre-se, este fluxograma serve como um guia. Adapte-se à situação, leia seu oponente e deixe seus instintos guiarem seus combos.

Libere o Herói Exaltado Interior

Chrom é um personagem para jogadores que prosperam em agressão, velocidade e tomada de riscos calculada. Seu estilo de jogo explosivo recompensa a maestria de seus combos complexos e pune a hesitação. Se você está procurando um lutador que incorpore o espírito da jogabilidade agressiva do Melee dentro do Ultimate, não procure mais, Chrom é a sua escolha. Domine sua lâmina, domine os céus e reivindique sua vitória como o Herói Exaltado de Ylisse.

Chrom vs. Roy: Dominando o Espadachim Explosivo de Smash Ultimate (Guia Completo)

Chrom: Um Guia Competitivo para o Espadachim Explosivo do Ultimate

"Chrom pertence ao Melee." – Mang0

Embora Mang0 possa estar brincando, a velocidade estonteante, os combos complexos e o poder bruto de abate de Chrom certamente incorporam o espírito da jogabilidade agressiva do Melee dentro do Ultimate. Este guia abrangente mergulha no que torna Chrom uma força formidável no Ultimate, analisando seus pontos fortes, fracos e como ele esculpe seu próprio caminho distinto de seu equivalente ecolutador, Roy.

Diferenciando-se: Chrom vs. Roy

Embora compartilhem um conjunto de movimentos, Chrom está longe de ser um mero clone de Roy. A diferença crucial está na consistência da caixa de acerto. Ao contrário do "sweet spot" concentrado de Roy no punho de sua lâmina, Chrom possui dano consistente em toda a sua espada. Isso pode parecer uma distinção menor, mas muda fundamentalmente a forma como ambos os personagens abordam o combate.

Personagens de espada prosperam no espaçamento, utilizando suas caixas de acerto desconjuntadas para realizar ataques seguros e eficazes. A dependência de Roy em seu punho limita severamente suas opções de espaçamento, forçando-o a posições mais arriscadas para causar dano ideal. Chrom, no entanto, usa suas caixas de acerto consistentes a seu favor, controlando o neutro e espaçando os oponentes com facilidade.

Em essência, as caixas de acerto consistentes de Chrom garantem a ele alcance superior e opções de abate mais seguras em comparação com Roy.

Isso não quer dizer que Roy seja completamente superado. Sua recuperação em ângulo com Up-B oferece mais capacidade de manobra, e seu ponto ideal no punho permite abates mais rápidos. No entanto, a consistência de Chrom, combinada com suas próprias confirmações de abate potentes e um Up-B que muda o jogo, solidificam sua posição como o lutador mais formidável no jogo competitivo.

Uma Força a ser Reconhecida: Pontos Fortes de Chrom

As estatísticas brutas de Chrom pintam um quadro claro de seus pontos fortes. Ele possui o 11º dash inicial mais rápido, a 4ª velocidade aérea mais rápida e o peso de um lutador peso-pesado. Essa combinação potente se traduz em um personagem que dita o ritmo da partida, sobrecarregando os oponentes com pressão implacável, aéreos rápidos e confirmações de abate devastadoras.

Falando em aéreos, os de Chrom são notavelmente livres de lag. Com Nair marcando 9 frames e Fair e Uair a 8 frames, Chrom pode desencadear uma enxurrada de ataques aéreos com risco mínimo.

Não acredite apenas em nossa palavra, confira os impressionantes dados de quadros de Chrom no Kurogane Hammer!

Mestre da Lâmina: Ofensiva Terrestre

Embora sua proeza aérea seja inegável, o jogo terrestre de Chrom é igualmente formidável.

  • Jab: Uma ferramenta enganosamente poderosa. Rápido e ostentando uma caixa de acerto enganosamente grande, o jab serve como um potente iniciador de combo em porcentagens baixas, conectando-se a tilts, Side-B e até mesmo confirmações de abate em porcentagens mais altas com a sequência Jab → Ftilt/FSmash.

  • Forward Tilt: Um dos movimentos mais versáteis de Chrom. Sua velocidade e alcance o tornam uma excelente ferramenta de aproximação, antiaéreo e até mesmo um ataque surpresa de plataforma. Ftilt brilha como uma ferramenta potente de edgeguarding, cobrindo uma ampla gama de recuperações e até mesmo golpeando abaixo da borda.

  • Down Tilt: Uma ferramenta rápida de poke e mix-up. Embora não seja tão potente quanto suas outras opções, Dtilt pode pegar oponentes desprevenidos ou desafiar escudos de forma eficaz.

  • Up Tilt: Principalmente um iniciador de combo e antiaéreo. Embora mais lento do que seus outros aéreos, Up Tilt pode iniciar malabarismos em porcentagens baixas e até mesmo plataformas de tubarão por baixo.

  • Dash Attack: Um FSmash em miniatura com poder devastador, mas lag considerável. Melhor usado como punição ou quando um acerto garantido é garantido.

  • Forward Smash: A ferramenta de punição definitiva de Chrom. Incrivelmente rápido e poderoso, FSmash pode garantir abates já em 80% na maioria do elenco. Sua velocidade o torna incrivelmente difícil de reagir, tornando-o uma ameaça constante durante as interações neutras.

  • Up Smash/Down Smash: Ataques situacionais ofuscados pela velocidade e alcance do FSmash. Up Smash encontra uso contra oponentes aéreos ou como uma punição baseada em leitura, enquanto Down Smash tem uso limitado devido a opções mais rápidas e consistentes.

Além da Lâmina: Movimentos Especiais

  • Especial Neutro (Quebra-Escudo): Embora situacional, Neutral-B encontra seu nicho como uma ferramenta de edgeguarding, pegando oponentes desprevenidos com sua grande caixa de acerto.

  • Especial Lateral (Lâmina Flamejante): Uma poderosa ferramenta de aproximação e iniciador de combo. Side-B pode ser usado após um dash, adicionando um elemento de surpresa ao já potente jogo terrestre de Chrom. Embora punível em whiff ou escudo, sua versatilidade o torna um trunfo valioso.

  • Especial para Baixo (Contra-Ataque): Um contra-ataque padrão com poder de abate decente. Melhor usado contra ataques previsíveis e de alto comprometimento. Sua capacidade de cobrir Up-Bs com caixas de acerto o torna uma ferramenta situacional de edgeguarding.

O Ás na Manga: Especial para Cima (Corte Ascendente)

O Up-B de Chrom é mais do que apenas um movimento de recuperação; é um divisor de águas que merece sua própria categoria.

Recuperação: Embora frequentemente criticada, a recuperação de Chrom está longe de ser péssima. Sua velocidade aérea impressionante permite recuperações baixas, e Up-B possui leve controle horizontal. No entanto, sua natureza linear o torna suscetível a edgeguards habilidosos.

Potência Ofensiva: Up-B realmente brilha como uma ferramenta ofensiva. Sua grande caixa de acerto, super armadura na inicialização e impressionante produção de dano de 23% o tornam uma ameaça potente. É uma das opções mais rápidas de Chrom para sair do escudo, e sua capacidade de acertar atrás dele com um turnaround-B adiciona um elemento de surpresa.

O Chrombo: Este combo icônico resume o potencial de abate do Up-B. A variação mais comum, Nair → (fora do palco) Fair → (fora do palco) Up-B, pode garantir abates já em 0%.

Testemunhe o poder devastador do Chrombo em ação!

Domínio Aéreo: Dominando os Céus

Os aéreos de Chrom são a pedra angular de seu plano de jogo, cada um contribuindo para sua pressão implacável e jogo de combo.

  • Ataque Aéreo Neutro (Nair): Uma ferramenta de espaçamento versátil e a segunda opção mais rápida de Chrom para sair do escudo. Short hop Nair serve como uma abordagem segura e iniciador de combo, enquanto Nair de um único golpe configura confirmações de abate.

  • Ataque Aéreo para Frente (Fair): Uma excelente ferramenta de aproximação, extensor de combo e edgeguarding. A grande caixa de acerto do Fair cobre uma área significativa na frente de Chrom, tornando-o difícil de contestar.

  • Ataque Aéreo para Trás (Bair): Um poderoso movimento de abate com knockback e velocidade impressionantes. Bairs com corrida aérea reversa (RAR) ameaçam oponentes em porcentagens altas, enquanto seu potencial de edgeguarding é incomparável.

  • Ataque Aéreo para Cima (Uair): Uma ferramenta de malabarismo e combo com velocidade incrível. Uair em queda funciona como um iniciador de combo, enquanto seu status como a opção mais rápida de Chrom para sair do escudo o torna uma ferramenta de punição potente.

  • Ataque Aéreo para Baixo (Dair): Um pico de alto risco e alta recompensa. Melhor usado como uma punição baseada em leitura ou para garantir um stage spike para ataques subsequentes.

Agarrando para a Vantagem: Arremessos

  • Arremesso para Baixo: O principal arremesso de combo de Chrom, levando a acompanhamentos devastadores em porcentagens baixas.

Garantindo o Estoque: Movimentos de Abate e Confirmações

As opções de abate de Chrom são tão diversas quanto potentes. Aqui estão alguns exemplos:

Abates Iniciais (80-125%):

  • Uair em Queda → Up Smash

Abates de Porcentagem Média (60-100%):

  • Nair de Golpe Único → FSmash
  • Jab → Bair

Abates de Alta Porcentagem (125%+):

  • Nair de Golpe Único → Up Tilt

Outras Confirmações Notáveis:

  • Uair com Acerto nas Costas → Bair (70-115%)
  • Uair em Queda → (fora do palco) Dair (a partir de 45%)

O Chrombo (0% e além):

  • Nair → Nair → (fora do palco) Up-B
  • Uair em Queda → (fora do palco) Up-B

Superando as Probabilidades: Fraquezas de Chrom

Apesar de seus pontos fortes, Chrom não está isento de fraquezas.

  • Pressão de Projéteis: Personagens com projéteis fortes podem limitar as opções de aproximação de Chrom. Superar isso requer agressão calculada e minimizar o espaço de respiro do oponente.

  • Recuperação Explorável: Embora administrável, a recuperação linear de Chrom é vulnerável a edgeguards habilidosos.

  • Dificuldades Contra Personagens Menores: Personagens pequenos e rápidos podem ser problemáticos, passando por baixo de seus aéreos e escapando de seus combos. Adaptar-se a isso envolve utilizar mais aéreos em queda e ameaçar com poderosos ataques de porcentagem média.

Fluxograma para o Sucesso: Entendendo os Combos de Chrom

Embora memorizar combos específicos seja importante, entender o fluxo dos ataques de Chrom é crucial para a maestria.

Este fluxograma fornece uma representação visual dos caminhos de combo de Chrom.

Lembre-se, este fluxograma serve como um guia. Adapte-se à situação, leia seu oponente e deixe seus instintos guiarem seus combos.

Libere o Herói Exaltado Interior

Chrom é um personagem para jogadores que prosperam em agressão, velocidade e tomada de riscos calculada. Seu estilo de jogo explosivo recompensa a maestria de seus combos complexos e pune a hesitação. Se você está procurando um lutador que incorpore o espírito da jogabilidade agressiva do Melee dentro do Ultimate, não procure mais, Chrom é a sua escolha. Domine sua lâmina, domine os céus e reivindique sua vitória como o Herói Exaltado de Ylisse.

Guia Completo para Obter Materiais de Engenharia em Elite Dangerous (3.3+)

Guia Completa para Obter Materiais de Engenharia (3.3+)

Então, você quer aprimorar sua nave, mas teme a trabalheira de conseguir os materiais? Você não está sozinho! Muitos comandantes acham o processo de coleta de materiais tedioso. Este guia fornecerá uma abordagem simplificada para aprimorar sua nave de forma rápida e eficiente.

1. Inara.cz: Seu Centro de Comando de Engenharia

Inara.cz é uma ferramenta indispensável para qualquer engenheiro sério. Se você ainda não o fez, registre-se e vincule sua conta Elite Dangerous.

Em seguida, baixe e instale o ED: Market Connector, também encontrado no Inara. Esta ferramenta atualiza automaticamente seu inventário de componentes no Inara, facilitando o acompanhamento do seu progresso.

2. Listas de Criação: Planejando Sua Engenharia

Depois de configurar o Inara, navegue até a seção Listas de Criação (Comandante > Carga e Criação > Listas de Criação). Você também pode encontrar links rápidos na seção Engenheiros.

Veja como criar uma lista de criação:

  1. Clique em "Adicionar Projeto às Listas de Criação".
  2. Dê um nome descritivo à sua lista (por exemplo, "Vulture de Combate").
  3. Selecione o projeto e o efeito experimental desejados.
  4. Insira o número de tentativas de que você precisará.

Dica Profissional: Para garantir materiais suficientes, insira:

  • Grau + 1 para o número de tentativas (por exemplo, para um módulo sem nenhuma tentativa, insira 2 3 4 5 10).
  • Grau x 2 para o nível máximo (por exemplo, para um módulo de nível máximo 4, insira 2 3 4 8).

Exemplo de Lista de Criação

Lembre-se: Uma única tentativa de Grau 5 costuma ser superior a um projeto de nível máximo 4. Procure por pelo menos 5 tentativas de Grau 5 para um módulo excelente.

3. Componentes Ausentes: Identificando Suas Necessidades

Com suas listas de criação criadas, o Inara irá gerar uma lista de "Componentes Ausentes". Esta lista detalha:

  • Exatamente quais materiais você precisa.
  • Opções de troca em potencial, incluindo a quantidade a ser reservada.

Exemplo de Componentes Ausentes

Negocie com Inteligência: Priorize a troca dentro da mesma categoria de material (por exemplo, 6x Raro por 1x Muito Raro). Faça trocas laterais ou diminua o nível quando possível. Evite trocar para categorias superiores devido à proporção desfavorável.

4. Matador de Insetos: Limpando Materiais Brutos e Codificados

Vá para HIP 16613 e pouse no planeta 1 A para encontrar o local do Matador de Insetos. Faça uma Varredura Detalhada da Superfície ou voe para as coordenadas (-11.00, -96.68) para revelá-lo.

Aqui você pode:

  • Escanear três comunicações para obter materiais codificados de Grau 4 e 5.
  • Destruir três compartimentos de carga para obter materiais brutos de Grau 4.

Dica de Eficiência: O ED: Market Connector atualizará seu inventário do Inara conforme você coleta materiais. Recarregue a lista de "Componentes Ausentes" para acompanhar seu progresso.

5. Esperança de Dav: Coletando Materiais Manufaturados

Depois de estocar materiais brutos e codificados, é hora da coleta de materiais manufaturados. A Esperança de Dav no Setor Hyades DR-V c2-23 (planeta A 5, coordenadas 44.82, -31.39) é seu destino.

Aterrisse perto da placa e use seu SRV para:

  1. Escanear o ponto de dados.
  2. Dirigir em volta do local, coletando as 10 gotas de material (Grau 1 a 4).

Assista a uma corrida típica na Esperança de Dav.

Colete com Inteligência: Permaneça na Esperança de Dav até ter materiais manufaturados suficientes ou poder trocá-los pelos restantes.

6. Cultivando HGE: Garantindo Materiais Muito Raros

Os sinais de Emissões de Alto Grau (HGE) são sua fonte de materiais manufaturados de Grau 5. Embora a facção do sinal possa sugerir um material específico, as facções do sistema determinam o que aparece.

Caça Eficaz de HGE:

  1. Escolha um sistema com uma baliza de navegação e a allegiance desejada (Federação, Império, Aliança/Independente).
  2. Digitalize a baliza de navegação e colete quaisquer HGEs.
  3. Verifique o FSS para novos spawns.
  4. Vá para o próximo sistema.

Alternativa: Executar missões VIP em sistemas como Robigo pode render materiais de Grau 5. No entanto, este método pode ser menos eficiente para materiais HGE comuns, como Compósitos Core Dynamics e Blindagem Imperial.

Saiba mais sobre o cultivo de HGE.

7. Engenheiros e Fixando Projetos: Otimizando Seu Tempo

Visite engenheiros para adicionar efeitos experimentais. Mesmo que você não consiga completar todas as tentativas de Grau 5, faça as de Grau 4 e fixe o projeto para conclusão remota.

Exceção: Priorize a conclusão da engenharia de blindagem antes de visitar Selene Jean, pois ela lida com reforços de blindagem e casco.

Conclusão

Ao seguir esta abordagem simplificada, você pode reduzir significativamente o tempo gasto na coleta de materiais de engenharia. Lembre-se de utilizar o Inara.cz, planejar sua engenharia com listas de criação e priorizar métodos eficientes de coleta.

Agora vá em frente e aprimore a nave dos seus sonhos, comandante!

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