Wartales 1.0: Lista de Níveis para Especializações de Classe – Guia Completo para Montar um Grupo Poderoso

Guia de Especialização de Classes em Wartales 1.0

Após mais de 110 horas jogando Wartales (sei que é pouco!), sinto que tenho uma boa noção dos pontos fortes e fracos da especialização de cada classe. Este guia oferece uma perspectiva atualizada sobre a eficácia da especialização de classes, baseando-se nas percepções da lista de níveis do u/asyncbeholder postada há alguns meses.

Lembre-se de que minha experiência vem de jogar na dificuldade Expert/Expert/Adaptável. Sinta-se à vontade para compartilhar suas opiniões e experiências nos comentários – estou sempre aberto a discussões e a refinar essas classificações!

Edições:

  • Envenenador: ↑ (Subiu)
  • Estrategista: ↑ (Subiu)
  • Sentinela: ↑ (Subiu)
  • Atirador: ↓↓ (Desceu)

Vamos mergulhar na lista de níveis atualizada:

Observação importante: Todos os testes para este guia foram conduzidos na dificuldade Expert/Expert/Adaptável.

Nível S: Essencial para qualquer grupo

Essas especializações são verdadeiras forças da natureza que trazem um valor incrível para qualquer composição de equipe. Elas se destacam tanto na produção de dano quanto na utilidade, tornando-se indispensáveis para uma experiência tranquila e bem-sucedida em Wartales.

Especialização Habilidade Atributos Comentários
Guerreiro – Carrasco Vorágine Cortante: 2 PA, causa (40% FOR) de dano em uma área de 2m, ativando uma vez para cada inimigo dentro da área. A habilidade aprimorada é ativada uma segunda vez após um golpe fatal (matar um alvo). Corrente Valorosa, Imprudência, Grito Desafiador, Lobo Solitário, Primeiro Sangue (Temerário/Fanatismo) Embora não brilhem de verdade até o nível 8 com Grito, os Carrascos possuem o melhor dano em área do jogo. Eles podem eliminar facilmente grupos de 3 a 5 inimigos, tornando-os inestimáveis para controle de multidões.
Guerreiro – Berserker Fúria: 1 PA, causa (30-45% FOR) de dano ao alvo 3 vezes, ganhando Fúria (+50% de dano no próximo ataque) em crítico. Ignora Guarda (mitigação de dano de armadura) após a atualização. Duelo Valoroso (Corrente Valorosa), Imprudência (Fanatismo), Grito de Guerra, Lobo Solitário, Primeiro Sangue (Temerário/Fanatismo/Imprudência) Os Berserkers permanecem fortes durante todo o jogo, destacando-se com builds de 2H, 1H+Escudo ou 1H+Secundária. Eles são mestres em eliminar 1 ou 2 alvos de alta prioridade no início de um combate.
Espadachim – Mestre Espadachim Laceração: 2 PA, realiza dois ataques com (75% FOR) de dano em um arco de 2m, ativado após dois ataques (a atualização reduz para um). Corrente Valorosa (Duelo Valoroso), Contra-ataque (Baluarte), Treinamento Intenso, Riposta Defensiva, Exortação Os Mestres Espadachins possuem o segundo maior potencial de dano em área depois dos Carrascos. Embora não tenham a capacidade de ataque alfa imediato de um Carrasco, sua produção de dano consistente os torna ideais para limpar o campo após uma Vorágine ou enfrentar uma segunda onda de inimigos.
Espadachim – Lutador Golpe Desestabilizador: 1 PA, causa (80-100% FOR) de dano ao alvo, aplicando Desestabilização (remove Guarda) por 2 rodadas. A habilidade aprimorada sempre causa crítico contra inimigos sem Guarda. Duelo Valoroso, Contra-ataque, Treinamento Intenso, Riposta Defensiva, Mestre Oportunista (Exortação) Os Lutadores estão entre os melhores tanques do jogo, tudo isso enquanto causam dano impressionante. Eles têm uma sinergia excepcionalmente boa com a espada de 1 mão "Castigo", que causa +40% de dano a alvos desestabilizados. Combine-os com um escudo de contra-ataque e o "Amuleto da Sorte" para uma estratégia poderosa de desengajamento.
Brutamontes – Destruidor Golpe Enfraquecedor: 1 PA, causa (80-100% FOR) de dano ao alvo, aplicando Enfraquecimento (-50% de dano) por 3 rodadas. A habilidade aprimorada aplica Vulnerabilidade (o próximo ataque será crítico) se o alvo já estiver Enfraquecido. Duelo Valoroso, Oportunismo, Quebra-Guarda, Intervenção (Riposta Defensiva), Rugido Ensurdecedor (Temperança) Os Destruidores são a outra opção de tanque de alto nível. Abrir com uma provocação seguida por Golpe Enfraquecedor é uma maneira infalível de preparar um ataque devastador de um Caçador ou Guerreiro de alto dano. Eles se destacam com uma maça de força de 1 mão.
Caçador – Assassino Direto nos Olhos: 1 PA, tiro de 6m, causa (60-80% DES) de dano ao alvo, aplicando Sangramento (-20% da vida máxima no final do turno). Se Sangramento já estiver aplicado, o dano é dobrado. A atualização aumenta o dano crítico desta habilidade em 30%. Vitória Valorosa (Suporte Valoroso), Arremesso de Faca (Contrato Mortal), Sangue Frio, Imparável, Manobra Decisiva (Arremesso Instintivo/Contrato Mortal) Os Assassinos superam os Estrategistas e Envenenadores na produção de dano e têm uma economia de ação mais eficiente do que os Assassinos Velozes. Sua habilidade à distância os torna incrivelmente versáteis. Eles combinam excepcionalmente bem com Esmagadores empunhando martelos de sangramento, Arpoadores ou outros Assassinos.

Nível A: Adições fortes para a maioria das equipes

Essas especializações oferecem um bom equilíbrio entre dano e utilidade, tornando-as recursos valiosos para a maioria das composições de equipe. Embora possam não ser tão universalmente dominantes quanto as do Nível S, elas podem se destacar em situações específicas e com as sinergias certas.

Especialização Habilidade Atributos Comentários
Caçador – Assassino Veloz Frenesi: 2 PA, causa (35-45% DES) de dano ao alvo, ativando três vezes se usado por trás contra um inimigo engajado. A habilidade aprimorada permite reutilizar Frenesi na mesma rodada após um golpe fatal. Vitória Valorosa (Suporte Valoroso), Arremesso de Faca (Contrato Mortal), Sangue Frio, Imparável, Manobra Decisiva Embora eu ainda prefira Assassinos, os Assassinos Velozes podem causar dano significativo. Apesar do custo de 2 PA, Frenesi é excelente para eliminar inimigos enfraquecidos.
Caçador – Estrategista Cortina de Fumaça: 1 PA, alcance de 9m, força os inimigos em uma área de 3m a se desengatar e sofrer um ataque de oportunidade de seu oponente. A habilidade aprimorada adiciona 2m de recuo aos inimigos que não estão engajados em combate. Suporte Valoroso, Contrato Mortal, Sangue Frio, Imparável, Manobra Decisiva (Arremesso Instintivo) Os Estrategistas oferecem controle de campo de batalha incomparável. Eles podem libertar aliados com pouca vida de combates desfavoráveis e acabar com inimigos enfraquecidos. Sua Cortina de Fumaça tem uma sinergia incrível com a adaga lendária Guarda Anciã, tornando-os uma forte opção de Tenente.
Arqueiro – Infantaria Barragem: 2 PA, mira em um cone de 9m, realizando 3 (4 após a atualização) ataques de oportunidade em inimigos que cruzam ou se movem dentro da área. Vitória Valorosa (Suporte Valoroso), Precisão (Flechas Reforçadas), Emoção da Caça, Lobo Solitário (Antecipação), Fogo de Supressão Os Infantes são focados em maximizar o potencial da Barragem. Eles têm melhor desempenho com um Arco de Guerra ou o arco lendário que complementa builds de lança. Embora o arco de linha de área tenha seus usos, não é tão universalmente eficaz.
Lanceiro – Lanceiro Muralha de Lanças: 2 PA, mira em um cone de 3m. Se um inimigo entrar nesta área, ele é parado e sofre um ataque de oportunidade (105+% de dano da estatística principal). A habilidade aprimorada permite que Muralha de Lanças seja ativada duas vezes. Suporte Valoroso, Espírito de Equipe (Ponto Ideal), Prontidão, Imparável, Condenar Os Lanceiros fornecem uma ferramenta defensiva poderosa que pode bloquear 1 ou 2 inimigos de alto dano por um turno. Embora seu valor diminua ligeiramente à medida que sua produção de dano aumenta no final do jogo, Muralha de Lanças continua sendo um botão de pânico potente. Eles também são uma opção sólida de Tenente.

Nível B: Potências situacionais

Essas especializações brilham em composições de equipe específicas ou contra certos tipos de inimigos. Embora possam não ser tão universalmente aplicáveis quanto as dos níveis superiores, podem ser incrivelmente eficazes quando usadas estrategicamente.

Especialização Habilidade Atributos Comentários
Guerreiro – Bárbaro Golpe Avassalador: 1 PA, causa (40-70% FOR) de dano ao alvo. O dano é dobrado se a vida do alvo for maior (triplicado se atualizado). Duelo Valoroso, Imprudência (Fanatismo), Grito de Guerra, Lobo Solitário, Primeiro Sangue (Temerário/Fanatismo/Imprudência) Os Bárbaros oferecem uma alternativa forte aos Berserkers, particularmente contra inimigos com muita vida, como tanques, ursos e outros animais selvagens. No entanto, eles são menos eficazes contra alvos com pouca vida, como arqueiros e ladinos.
Guerreiro – Sentinela Ovação: 2 PA, todos os aliados engajados em combate ganham Riposta. A habilidade aprimorada concede Inspiração (movimento é dobrado) a todos os aliados que não estão engajados em combate por 1 rodada. Duelo Valoroso, Primeiro Sangue, Grito de Guerra, Lobo Solitário (Celeridade), Imprudência (Temerário/Fanatismo) As Sentinelas fornecem uma opção de armadura pesada para Guerreiros, oferecendo utilidade valiosa com sua habilidade Ovação. Embora suas capacidades de dano e resistência sejam inferiores às de outras classes de linha de frente, sua capacidade de conceder Riposta e dobrar a velocidade de movimento pode ser poderosa, especialmente no início do jogo. Eles têm boa sinergia com Caçadores.
Espadachim – Duelista Golpe Final: 1 PA, causa (80-100% FOR) de dano ao alvo, concedendo Riposta (ataque de oportunidade após receber um ataque de um inimigo engajado). A habilidade aprimorada aumenta o dano em 50% se Riposta já estiver aplicada. Duelo Valoroso, Contra-ataque, Mestre Oportunista, Riposta Defensiva, Instinto de Duelista Os Duelistas oferecem um estilo de jogo interessante centrado em preparar o dano de Riposta. Eles funcionam mais como um tanque secundário, destacando-se em situações com desengajamentos forçados. Eles têm boa sinergia com o "Amuleto da Sorte".
Brutamontes – Esmagador Impacto Envenenado: 1 PA, causa (70% FOR) de dano em um arco de 2m, aplicando 2 de Veneno a unidades sangrando. A habilidade aprimorada deixa uma poça de veneno (cada unidade que se mover pela poça recebe 2 de Veneno) em um golpe fatal. Corrente Valorosa, Crueldade, Quebra-Guarda, Riposta Defensiva, Rugido Ensurdecedor (Oportunismo/Quebra-Armadura) Os Esmagadores oferecem bom dano em área e têm uma sinergia excepcionalmente boa com Assassinos, Envenenadores e qualquer classe que inflija efeitos de status. Embora os Guerreiros tendam a superá-los em dano bruto em área, os Esmagadores se destacam em equipes com foco em efeitos de status ou como quebradores de armadura dedicados. Eles combinam bem com o martelo de Dagan.
Brutamontes – Vanguarda Investida Implacável: 1 PA, desengata, move até 6m em linha reta, causando (65% FOR) de dano a todas as unidades no caminho e aplicando Lentidão por 1 rodada. A habilidade aprimorada concede Fúria se o movimento terminar próximo a um inimigo. Corrente Valorosa, Oportunismo, Quebra-Guarda, Riposta Defensiva, Rugido Ensurdecedor (Quebra-Armadura) As Vanguardas oferecem bom controle de multidões, particularmente no início do jogo. No entanto, os Esmagadores tendem a ser mais completos e eficazes nos estágios posteriores do jogo, quando você tem mais acesso a efeitos de status.
Caçador – Envenenador Frasco de Veneno: 1 PA, alcance de 9m, aplica 3 de Veneno (-5% da vida máxima por acumulação no final do turno) a todas as unidades em uma área de 3m. A habilidade aprimorada aplica Vulnerabilidade a unidades já envenenadas. Vitória Valorosa (Suporte Valoroso), Arma Envenenada, Sangue Frio, Imparável, Manobra Decisiva Embora não sejam inerentemente tão poderosos quanto outras especializações de Caçador, os Envenenadores podem ser altamente eficazes com a configuração certa. Eles têm boa sinergia com Esmagadores e a adaga Víbora. No entanto, esteja ciente do fogo amigo ao usar Frasco de Veneno.
Arqueiro – Caçador Tiro de Recuo: 1 PA, tiro de 9m, causa (70-110% DES) de dano ao alvo, empurrando-o para trás em 2m e aplicando Lentidão (-50% de movimento) por 1 turno. A habilidade aprimorada aumenta o dano para 80-120% DES, a distância de recuo para 3m e a duração da Lentidão para 2 rodadas. Vitória Valorosa (Suporte Valoroso), Precisão (Flechas Reforçadas), Emoção da Caça, Lobo Solitário (Antecipação), Fogo de Supressão Os Caçadores fornecem um bom equilíbrio entre dano e utilidade. Seu Tiro de Recuo tem boa sinergia com Barragem para empurrar os inimigos para trás e pode ajudar a desengatar aliados.
Lanceiro – Alabardeiro Redemoinho Controlado: 1 PA, área de 2,5m, causa (30% FOR) de dano a todas as unidades na área alvo e as empurra para trás em 2 metros. O dano aumenta em (40% FOR) para cada unidade na área alvo. A atualização aumenta o dano para cada unidade na área alvo para (60% FOR). Vitória Valorosa (Suporte Valoroso), Espírito de Equipe (Ponto Ideal), Prontidão, Imparável, Condenar Os Alabardeiros são uma especialização de Lanceiro mais voltada para o ataque. Seu recuo e dano em área têm boa sinergia com Barragem. Embora possam causar dano impressionante em área, os Carrascos geralmente os superam devido à sua capacidade de agrupar inimigos com Grito Desafiador.
Lanceiro – Arpoador Arremesso Perfurante: 1 PA, tiro de 8m, causa (50% FOR) de dano a todos os alvos em linha reta, aplicando Sangramento ao primeiro alvo atingido (a todos os alvos se atualizado). Vitória Valorosa (Suporte Valoroso), Espírito de Equipe (Ponto Ideal), Prontidão, Imparável, Condenar Os Arpoadores oferecem um ataque à distância em linha reta que inflige sangramento. Eles causam dano sólido e têm boa sinergia com Assassinos e Esmagadores.

Nível C: Usos de nicho, superados por alternativas

Essas especializações têm seus usos, mas são geralmente superadas por outras opções. Elas podem exigir composições de equipe ou estratégias específicas para atingir seu potencial máximo.

Especialização Habilidade Atributos Comentários
Arqueiro – Mestre das Feras ATAQUE!: 1 PA, alcance de 12m, todos os animais aliados próximos ao alvo realizam um ataque de oportunidade contra ele. A habilidade aprimorada aplica Fúria a esses animais antes de um ataque. Suporte Valoroso, Maestria em Feras, Afinidade Animal, Lobo Solitário (Antecipação), Flecha de Domesticação (Fogo de Supressão) Os Mestres das Feras só são realmente eficazes se você gosta de utilizar companheiros animais. Caso contrário, sua habilidade de especialização é essencialmente inútil.

Nível D: Eficácia limitada

Essas especializações lutam para encontrar um lugar na maioria das composições de equipe. Suas habilidades não têm o impacto e a versatilidade das opções de nível superior.

Especialização Habilidade Atributos Comentários
Espadachim – Protetor Encorajamento: 1 PA, aplica Proteção (-30% de dano recebido) por 2 rodadas a todos os aliados em uma área de 6m. A habilidade aprimorada aumenta a duração do efeito para 3 rodadas e a área para 10m. Duelo Valoroso, Contra-ataque (Baluarte), Treinamento Intenso, Intervenção (Riposta Defensiva), Mestre Oportunista (Exortação) Os Protetores não se encaixam bem em um estilo de jogo proativo. Eliminar ameaças diretamente é geralmente mais eficaz do que mitigar danos.
Brutamontes – Briguento Golpe Trovejante: 1 PA, causa (20% – 40% FOR) de dano ao alvo. Se o alvo estiver engajado em combate com um aliado, o aliado se desengata e realiza um ataque de oportunidade. Duelo Valoroso, Contra-ataque (Baluarte), Treinamento Intenso, Intervenção (Riposta Defensiva), Mestre Oportunista (Exortação) Os Brigões sofrem com baixa produção de dano e sua utilidade é limitada. Eles são geralmente decepcionantes.
Arqueiro – Atirador Tiro Certeiro: 2 PA, alcance de 8m, causa (70% DES) de dano ao alvo. O dano aumenta em 5% para cada metro que separa o alvo desta unidade. A atualização aumenta a chance de crítico em 5% por metro também. Vitória Valorosa (Suporte Valoroso), Precisão (Flechas Reforçadas), Emoção da Caça, Lobo Solitário (Antecipação), Fogo de Supressão Os Atiradores funcionam como snipers, causando dano aumentado a distâncias maiores. No entanto, o custo de 2 PA para Tiro Certeiro é alto para a produção de dano. Mesmo com a habilidade Mira, a relação dano-PA é decepcionante. Os Caçadores oferecem uma opção mais confiável e econômica.
Lanceiro – Arauto Grito de Guerra: 1 PA, aplica Fúria a todos os aliados em uma área de 4m. A habilidade aprimorada aumenta a área para 6m. Suporte Valoroso, Espírito de Equipe (Ponto Ideal), Prontidão, Imparável, Condenar A maioria das classes de DPS tem suas próprias maneiras de gerar Fúria, tornando uma especialização dedicada a isso redundante. A habilidade de Guerreiro "Grito de Guerra" é mais eficiente e eficaz. Embora os Arautos possam ter algum uso no início do jogo, sua eficácia diminui rapidamente.

Esta lista de níveis revisada reflete meu entendimento atual das especializações de classe em Wartales. Lembre-se de que a melhor abordagem é experimentar, encontrar o que funciona melhor para o seu estilo de jogo e aproveitar a profundidade estratégica que Wartales oferece!

Guia de Móveis Raros do Novo Mundo: Enalteça Sua Casa em Aeternum

Revelando os Tesouros Escondidos do Novo Mundo: Um Guia para Móveis Raros

Para muitos aventureiros em Aeternum, a busca por móveis raros e requintados representa o auge da realização em New World. Enquanto baús e troféus oferecem benefícios tangíveis de jogabilidade, como armazenamento e aumento de atributos, são os móveis decorativos que realmente permitem aos jogadores exibir sua dedicação e bom gosto. Este guia abrangente mergulha no mundo dos móveis mais raros de New World, equipando você com o conhecimento para navegar neste aspecto desafiador do jogo.

Uma Incursão Iniciante em Móveis Raros

Antes de embarcar na caça pelas peças mais cobiçadas, é essencial entender o básico. Móveis em New World podem ser adquiridos de várias maneiras:

  • Baús: Baús de Suprimentos Grandes, Baús Antigos Grandes e Baús de Elite são suas principais fontes.
  • Eventos e Missões: Fique de olho em recompensas de móveis exclusivos.
  • Arenas PvP e Provas PvE: Teste sua coragem para ter a chance de obter peças exclusivas.
  • Loja do Jogo: Ocasionalmente, itens de mobília especiais estão disponíveis para compra.

Lembre-se de que alguns grupos de itens de mobília são universais, enquanto outros são específicos da zona. Além disso, certas peças exigem esquemas, que podem ser aprendidos e usados para criar os móveis em uma oficina da cidade.

Navegando pelo Labirinto: Um Guia Avançado

A raridade dos móveis é determinada principalmente por sua fonte. Vamos analisar as categorias encontradas nos Baús de Suprimentos Grandes, Baús Antigos Grandes e Baús de Elite:

  • Móveis de Enxofre: Exclusivos da região de Enxofre.
  • Móveis de Ébano: Exclusivos da região de Ébano.
  • Móveis Globais: Encontrados em Aeternum.

Itens de nível superior dessas categorias normalmente custam entre 1.000 e 8.000 de ouro, com taxas de drop variando de 1 em 4.000 a 1 em 10.000 por baú.

Identificando a Raridade:

New World não indica explicitamente a raridade dos móveis no jogo. A cor do item pode ser enganosa, tornando os recursos externos inestimáveis:

Cultivo Eficiente:

Semelhante ao cultivo de materiais de troféu, concentre-se em corridas de baús de uma hora visando baús grandes em sua zona desejada. Esses baús oferecem uma alta concentração de itens de mobília, aumentando suas chances de encontrar peças raras.

Exemplos de Móveis Raros:

Aqui estão 10 exemplos de cada categoria para lhe dar uma ideia do que procurar:

Global:

  • Baú de Armazenamento de Mámore Polido
  • Baú de Armazenamento Amaldiçoado
  • Conjunto Bem Polido
  • Conjunto Laqueado de Preto (excluindo o Candelabro de Elmo)
  • Cerâmica Suspensa
  • Pilha de Lenha
  • Balas de Canhão de Ferro
  • Serviço de Mesa Gótico
  • Globo do Velho Mundo
  • Crânio com Chapéu Chique

Ébano:

  • Esquema de Divã de Seda Branca Dourada
  • Conjunto de Escrita com Suporte de Secagem de Pincel
  • Bonsai Suspenso
  • Gaiola de Pássaro Canoro Laqueada de Vermelho
  • Leques de Seda Sentimentais
  • Conjunto de Jade (excluindo Persianas de Bambu Pintadas de Jade)
  • Conjunto de Chá e Lanches da China
  • Pintura "Nuvens do Céu"
  • Incensário Perfumado
  • Ânfora Huangjiu

Enxofre:

  • Conjunto de Mármore Rojo-Levantina
  • Conjunto de Oliveira
  • Conjunto de Cipreste
  • Conjunto Verdejante
  • Conjunto de Centurião
  • Conjunto de Peltre Leve
  • Conjunto de Latão Amarelo
  • Conjunto Serpentino
  • Afresco de Parede "Ceres – Deusa do Grão"
  • Cacto Barril Suspenso

Exemplo de mobília rara

Embora raras, essas peças empalidecem em comparação com os 80 itens de mobília exclusivos encontrados apenas em Baús de Elite espalhados por Aeternum. Esses tesouros evasivos são a verdadeira marca de um decorador experiente e são abordados em detalhes no Guia do Especialista.

O Domínio do Especialista: Móveis de Elite e Além

Para aqueles que conquistaram habilidades comerciais, acumularam uma coleção de troféus e vestiram o melhor equipamento, a busca por móveis de elite os aguarda. É aqui que o verdadeiro desafio começa.

Os 80 de Elite:

Apenas 80 itens de mobília se enquadram nesta categoria de prestígio, obtidos exclusivamente em Baús de Elite. Com uma chance de 1/20.000 de sequer acessar este grupo de itens por baú, encontrar esses itens é como ganhar na loteria.

Peças de Elite Notáveis:

  • Peixe Dourado em uma Tigela de Porcelana: O auge dos móveis de Ébano, muitas vezes alcançando preços astronômicos.
  • Centro de Mesa Bonsai: Outro tesouro de Ébano altamente procurado.
  • Esquema de Estátua Entalhada de Júpiter: Um exclusivo de Enxofre, altamente valioso tanto como esquema quanto como peça trabalhada.

Exemplo de mobília de elite

Categorização:

Como suas contrapartes menos raras, os móveis de elite são divididos em categorias Global, Enxofre e Ébano:

  • Global: 12 itens, obtidos em qualquer Baú de Elite.
  • Ébano: 11 itens, exclusivos da região de Ébano.
  • Enxofre: 57 itens, encontrados apenas na região de Enxofre.

Navegando pelas Probabilidades:

Devido às taxas de drop incrivelmente baixas, adquirir esses itens requer dedicação e uma boa dose de sorte. Mesmo em servidores densamente povoados, apenas um punhado dessas peças e seus esquemas foram descobertos.

Aquisição Alternativa:

Embora desafiador, obter móveis de elite não é impossível:

  • Ordens de Compra: Faça ordens de compra no posto comercial do seu servidor e verifique diligentemente as listagens.
  • Criação de Esquemas: Se você tiver a sorte de encontrar alguém vendendo móveis criados a partir de um esquema, será significativamente mais barato do que encontrar a peça em si.

Impacto das Temporadas e Caixas:

A introdução de temporadas e caixas de móveis impactou o valor de mercado de algumas peças de elite. Itens que antes valiam uma fortuna agora podem ser mais fáceis de obter. Certifique-se de verificar as listas abaixo para itens marcados com um asterisco (*) indicando disponibilidade através de caixas de temporadas.

Móveis Globais de Elite:

Esses 12 itens têm taxas de drop variadas dependendo da zona:

  • Enxofre: 1/1.380.000
  • Ébano: 1/460.000
  • Outras Zonas: 1/240.000

Os preços variam de 15.000 a 40.000 de ouro, com o Telescópio de Latão chegando a 90.000 de ouro.

  • Baú de Armazenamento de Aço Dourado (Esquema)
  • Telescópio de Latão
  • Candelabro de Elmo Laqueado de Preto
  • *Caixa de Joias Pirata
  • *Tapete Curvo Gramado
  • Porta-Rolos de Madeira Rústico (Esquema)
  • *Âncora Pirata
  • *Lâmpada do Capitão Mercúrio, Original
  • *Pistolas de Pederneira
  • *Tocha de Parede de Madeira
  • *Cortinas Esfarrapadas Góticas
  • *Conjunto de Bebidas Moderado

Todos os 12 móveis globais de elite

Móveis de Elite de Ébano:

Esses 11 itens são os mais prestigiados do jogo, com preços que variam de 100.000 a 750.000 de ouro. O Peixe Dourado em uma Tigela de Porcelana pode até chegar a 1,5 milhão de ouro!

  • Peixe Dourado em uma Tigela de Porcelana
  • Centro de Mesa Bonsai
  • Conjunto de Serviço de Chá
  • Persianas de Bambu Pintadas de Jade
  • Serviço de Mesa de Ouro Branco
  • Cortinas de Brocado de Ouro Branco
  • Sanefa de Brocado de Ouro Branco
  • *Vaso Alto de Porcelana Preta
  • *Vaso Alto de Porcelana Creme
  • *Vaso Baixo de Porcelana Preta
  • *Vaso Baixo de Porcelana Creme

10/11 dos móveis de elite de Ébano (Centro de Mesa Bonsai ausente)

Móveis de Elite de Enxofre:

Com uma taxa de drop impressionante de 1/1.380.000, esses 57 itens são os mais raros dos raros. Os preços variam de 25.000 a 100.000 de ouro, com o Esquema de Estátua Entalhada de Júpiter chegando a 500.000 de ouro.

  • Diversos:
    • Estátua Entalhada de Júpiter (Esquema)
    • Afresco de Parede "Padrões Espelhados"
    • Braseiro de Pedra Grande (Esquema)
  • Mármore Ametista:
    • Mesa de Jantar
    • Mesa de Cabeceira
    • Cômoda Superior
  • Lazulita:
    • **Mesa de Jantar (esquema)
    • **Mesa de cabeceira (esquema)
    • **Cômoda superior (esquema)
  • Influente:
    • Cama Alta
    • Cadeira de Jantar
    • Cadeira Curul
    • Fogão de Concreto
    • *Cortinas
    • *Tapeçaria
    • *Tapete Tecido
    • *Serviço de Mesa
    • *Sanefa
  • Mediterrâneo:
    • Cortinas
    • Tapete Tecido
    • Tapeçaria
    • Cadeira Curul (esquema)
    • Fogão de Concreto (esquema)
    • **Cama Alta (Esquema)
    • **Cadeira de Jantar (Esquema)
    • *Serviço de Mesa
    • *Sanefa
  • Nogueira:
    • Poltrona de Madeira
    • Suporte de Madeira Mosaico
    • Mesinha de Madeira
    • Cômoda
    • Escrivaninha de Madeira
    • Santuário Familiar
    • Armário de Madeira
    • Estante Grande
    • Estante Pequena
    • Prateleira de Parede de Madeira
  • Carvalho Branco:
    • Poltrona de Madeira (esquema)
    • Suporte de Madeira Mosaico (esquema)
    • Mesinha de Madeira (esquema)
    • Cômoda (esquema)
    • Escrivaninha de Madeira (esquema)
    • Estante Pequena (esquema)
    • Prateleira de Parede de Madeira (esquema)
    • **Santuário Familiar (esquema)
    • **Armário de Madeira (esquema)
    • **Estante Grande (esquema)
  • Cobre Queimado:
    • Cama de Solteiro (esquema)
    • Lâmpada de Óleo Alta
    • Lâmpada de Óleo Baixa
    • Braseiro de Parede
    • Lâmpada de Óleo Suspensa
  • Prata Escura:
    • Cama de Solteiro
    • *Lâmpada de Óleo Alta
    • *Lâmpada de Óleo Baixa
    • *Braseiro de Parede
    • *Lâmpada de Óleo Suspensa

Uma coleção de vários móveis de elite de Enxofre

Além dos Baús de Elite: Móveis de Arena e Prova

Embora os Baús de Elite contenham o mais raro dos raros, outras atividades desafiadoras oferecem recompensas de móveis exclusivos:

Provas PvE:

Concluir as provas da Rainha Sereia, Fenda Monoica e Lagoa Eterna concede uma chance de 1/960 de obter uma destas peças:

  • Lança da Rainha Sereia
    • Garra do Spriggan Decepado
    • Muda do Bosque de Dríades

Arenas PvP:

Embora a taxa de drop seja desconhecida, essas peças eram mais comuns quando as arenas foram introduzidas pela primeira vez:

  • Sabre de Arena Montado
  • Machados Duplos de Arena Cruzados
  • Machadinhas de Arena Cruzadas
  • Riquezas das Arenas

Muda do Bosque de Dríades, dropando de caches da Lagoa Eterna com uma taxa de drop de 1/960

Conclusão:

O mundo dos móveis de New World é vasto e gratificante, oferecendo uma busca única no final do jogo para jogadores dedicados. Esteja você apenas começando sua coleção ou buscando as peças mais evasivas, este guia fornece o conhecimento e os recursos para navegar pelo mundo complexo de móveis raros em Aeternum. Boa caçada!

Guia MLB The Show RTTS: Maximize seus Lucros e Domine o Diamond Dynasty

O Guia Definitivo para Road to the Show: Ganhe Stubs e Domine o Diamond Dynasty

Este guia completo foi elaborado para ajudar você a maximizar seu tempo no Road to the Show (RTTS) e acumular stubs para usar no Diamond Dynasty. Seguindo estas dicas e estratégias, você estará no caminho certo para construir um time dominante e esmagar a concorrência.

Entendendo Arquétipos e Conjuntos de Habilidades

O RTTS gira em torno de arquétipos e conjuntos de habilidades que determinam os pontos fortes do seu jogador. Existem 19 arquétipos/conjuntos de habilidades principais, cada um com recompensas de programa exclusivas. Você pode maximizar cada programa apenas uma vez, ganhando equipamentos Diamond e pacotes de vantagens ao longo do caminho.

Jogadores de Posição:

  1. Potência
  2. Contato
  3. Defesa

Arremessadores:

  1. Velocidade
  2. Efeito
  3. Controle
  4. Knuckleball

Jogadores Duplos:

  1. Velocidade/Potência
  2. Velocidade/Contato
  3. Velocidade/Defesa
  4. Efeito/Potência
  5. Efeito/Contato
  6. Efeito/Defesa
  7. Controle/Potência
  8. Controle/Contato
  9. Controle/Defesa
  10. Knuckleball/Potência
  11. Knuckleball/Contato
  12. Knuckleball/Defesa

Otimizando sua Experiência no RTTS

Configurações do Jogo:

  • Dificuldade: Iniciante (para progressão mais rápida e rebatidas mais fáceis)
  • Velocidade do Jogo: Maximize todas as configurações de velocidade.
  • Momentos de Defesa e Corrida de Base: Desativado (para focar na rebatida)

Configurações de Rebatidas e Arremessos:

  • Rebatidas: Direcional (para rebatidas de potência consistentes)
  • Arremessos: Clássico (para arremessos rápidos com um botão)

Criando seu Jogador no RTTS

  1. Nome: Nomeie seu jogador com o nome do arquétipo/conjunto de habilidades (por exemplo, "Velocidade Potência") para facilitar o acompanhamento.
  2. Postura de Rebatidas: Escolha uma postura de sua preferência (por exemplo, Hank Aaron) e torne-o um rebatedor ambidestro.
  3. Animação de Arremesso: Se estiver usando um conjunto de habilidades de arremesso, selecione uma animação rápida como Corbin Burnes ou o "Alongamento" genérico.
  4. Equipamento: Equipe seu melhor equipamento, priorizando Potência e Contato para rebatedores e K/9 para arremessadores.

Avançando pelas Menores

  • Treinamento: Concentre-se no treinamento de Gaiola de Rebatidas/Contato para progredir rapidamente.
  • Abordagem de Rebatidas: Mire em rebatidas para bases extras (XBH) em cada ida ao bastão usando swings de potência e rebatidas direcionais.
  • Correção de Falha no Conjunto de Habilidades: Se as estrelas do programa pararem de acumular após atingir um novo nível de conjunto de habilidades, mude para o novo conjunto de habilidades, saia do RTTS, entre no Diamond Dynasty, saia e entre novamente no RTTS.

Maximizando o Progresso do Programa

  • Crie Novos Jogadores no AAA: Quando for chamado para as maiores, crie um novo jogador com o mesmo conjunto de habilidades para continuar ganhando estrelas do programa por meio de desafios dinâmicos da liga secundária.
  • Desafios Dinâmicos: Priorize os desafios dinâmicos da liga secundária para estrelas do programa em relação aos desafios da liga principal que oferecem pacotes de equipamentos.

Gerenciando Equipamentos e Vantagens

  • Equipamento Diamond: Guarde e equipe o melhor equipamento Diamond que você ganhar, vendendo duplicatas por stubs.
  • Vantagens: Mantenha uma de cada vantagem, vendendo duplicatas. Você adquirirá todas as vantagens naturalmente ao subir o nível do conjunto de habilidades.
  • Coleções: Conclua as coleções "Ballplayer" para pacotes Diamond Ballplayer contendo equipamentos valiosos e opções de vantagens.
  • Vantagens Dinâmicas: Esteja ciente de que algumas vantagens dinâmicas, como "Especialista em Canhotos" e "Especialista em Destros", podem não estar disponíveis ainda.

Estratégias de Arremesso

  • Jogadores Duplos: Escolha arremessador titular em vez de reliever/closer para progressão mais rápida. Concentre-se principalmente em rebater e só arremesse para completar os objetivos de strikeout específicos do programa.
  • Arremessadores Dedicados:
    • Concentre-se em completar os objetivos de entradas e strikeouts com eficiência.
    • Explore os objetivos de defesa lançando bolas rápidas altas para induzir pop-ups e buscar agressivamente as recepções dentro do campo.

Conclusão

Ao seguir este guia definitivo do RTTS, você aumentará o nível dos arquétipos com eficiência, ganhará recompensas valiosas e acumulará uma montanha de stubs. Use sua nova riqueza para construir um time poderoso no Diamond Dynasty e dominar a concorrência. Boa sorte!

Fate/Grand Order JP: Domine o Poder Primordial com este Guia da Tiamat (Equipes & Estratégias)

Como Conheci a Vossa Mãe Primordial: Um Guia para Tiamat

Após uma breve pausa em grandes lançamentos, os jogadores de Fate/Grand Order JP foram presenteados com a chegada de Tiamat, uma nova serva poderosa com um kit único. Este guia abrangente irá mergulhar nos pontos fortes de Tiamat, compará-la com outras servas AoE Buster populares e fornecer exemplos de composições de equipe para maximizar seu potencial.

Traços e Habilidades Passivas

Tiamat

Antes de mergulharmos nas especificidades do kit de Tiamat, vamos destacar alguns traços importantes que influenciam seu desempenho:

  • Levitação: A primeira e a segunda Ascensão de Tiamat concedem a ela o traço "Levitação", crucial para lutas específicas.
  • Animal: Este traço possui sinergia com servas como Koyanskaya (Modo Noturno), que oferecem buffs significativos para aliados animais.
  • Caótica Maligna: Tiamat se beneficia do suporte de Douman, criando uma dupla Alter Ego potente contra inimigos da classe Cavalaria.
  • Divina: Embora benéfico em algumas situações, a natureza divina de Tiamat a torna vulnerável a servas com bônus de dano baseados em Divindade.

Agora, vamos analisar as habilidades passivas de Tiamat:

  • Autoridade da Besta: Um aumento direto de 10% no Dano Crítico, aprimorando a proeza ofensiva de Tiamat.
  • Manifestação Independente: Fornece 4% de Chance de Crítico permanente e Resistência a Debuffs de Morte/Mentais, reforçando a capacidade de sobrevivência e a produção de dano de Tiamat.
  • Auto Modificação: Concede uma respeitável Redução de Dano de 500, oferecendo uma camada consistente de defesa.
  • Essência da Deusa: Uma habilidade passiva valiosa que fornece 500 de Ataque e uma substancial Resistência a Debuffs de 30%, aumentando o dano e a resiliência de Tiamat contra efeitos debilitantes.
  • Regressão Infantil: Esta habilidade passiva única concede a Tiamat 5% de NP por turno, acelerando o carregamento de sua barra de NP e permitindo o uso mais frequente do Fantasma Nobre.

Habilidades Ativas e Fantasma Nobre

Tiamat Gif

As habilidades ativas de Tiamat são onde sua versatilidade realmente brilha, oferecendo uma mistura equilibrada de capacidades ofensivas e de suporte:

  • Olho da Estrela Azul: Uma habilidade potente que combina uma carga de NP de 50% com um debuff de Chance de Crítico de um turno no inimigo, neutralizando efetivamente acertos críticos e permitindo a ativação rápida do Fantasma Nobre. O debuff de cura, embora situacional, pode ser útil em lutas específicas.
  • Olho da Estrela Vermelha: O principal buff ofensivo de Tiamat, concedendo um substancial aumento de 30% no Ataque e no Buster por três turnos. A chance adicional de 60% de atordoar os inimigos fornece um valioso controle de grupo, enquanto a maldição de dano de 2000 oferece um pequeno dano ao longo do tempo.
  • Mar de Estrelas Azuis: Esta habilidade é indiscutivelmente a mais impressionante de Tiamat, fornecendo uma cura de 1,5 mil para toda a equipe, uma carga de NP de 10% para todos os aliados e um poderoso aumento de Dano de NP de 20% por um turno, tudo em um tempo de recarga notavelmente curto de dois turnos no nível máximo. Esta habilidade permite cura consistente, facilita as rotações do Fantasma Nobre e aumenta significativamente a produção de dano quando usada estrategicamente.

Sinergia com Castoria e Oberon:

O Mar de Estrelas Azuis de Tiamat possui uma sinergia excepcionalmente boa com Castoria e Oberon. A redução do tempo de recarga de habilidade de Castoria permite o uso mais frequente da cura e do aumento de Dano de NP de Tiamat, enquanto o NP de Oberon amplifica ainda mais a produção de dano.

Fantasma Nobre – Nammu Duranki:

O Fantasma Nobre de Tiamat é um ataque AoE Buster com vários efeitos notáveis:

  • Limpeza de Debuffs: Remove debuffs de Tiamat, aumentando sua longevidade em batalhas prolongadas.
  • Selamento de Habilidades: Sela as habilidades inimigas, interrompendo suas estratégias e reduzindo seu nível de ameaça.
  • Efeito de Sobrecarga: O verdadeiro destaque de seu Fantasma Nobre, concedendo um potente aumento de Buster de 30-60% por três turnos antes de causar dano. Este efeito aumenta significativamente a produção de dano de Tiamat, especialmente quando combinado com seus outros buffs ofensivos.

Pontos Fortes de Tiamat e Comparações

A mistura de habilidades ofensivas e de suporte de Tiamat a torna uma serva confiável e versátil. Sua autossuficiência, cura consistente e poderoso Fantasma Nobre permitem que ela se destaque em vários conteúdos desafiadores.

Comparação com Outras Servas AoE Buster:

Embora comparações diretas possam ser enganosas, entender os pontos fortes e fracos de servas semelhantes ajuda a determinar a escolha ideal para situações específicas.

  • Melusine: Destaca-se principalmente contra inimigos do atributo Homem, enquanto Tiamat brilha contra classes de Cavalaria. A bateria de 100% de Melusine oferece mais flexibilidade nas composições de equipe, mas o kit geral de Tiamat fornece maior consistência e capacidade de sobrevivência.
  • Morgan: Uma serva poderosa com capacidades ofensivas e de suporte. A bateria de NP direcionável e a habilidade Carisma de Morgan a tornam uma escolha forte para equipes com vários DPS, enquanto a autossuficiência e a cura consistente de Tiamat a tornam uma causadora de dano mais independente.
  • Space Ishtar: Embora ambas se destaquem em farming AoE, Space Ishtar possui limites de dano mais altos contra tipos específicos de inimigos. No entanto, a cura consistente de Tiamat e a falta de desvantagem de classe contra inimigos comuns a tornam uma escolha mais universalmente confiável.
  • Kukulkan: Ambas as servas possuem um potencial de dano impressionante, mas a dependência de Kukulkan em acertos críticos introduz um elemento de inconsistência. A produção de dano consistente de Tiamat, juntamente com suas capacidades de cura e defesa, a tornam uma escolha mais confiável para conteúdo desafiador.

Equipes de Farming e Exemplos de Composição de Equipe

A versatilidade de Tiamat se estende ao farming, onde ela pode se destacar em várias composições de equipe. Aqui estão alguns exemplos:

Composições Sem CE e com Três Servas:

Essas equipes priorizam a acessibilidade e o farming de pontos de vínculo, utilizando servas e Códigos Místicos prontamente disponíveis.

  • Nós Especializados em Rider:
    • Servas: Tiamat, Oberon/Castoria (suporte amigo), DPS Flexível
    • Código Místico: Uniforme da Academia Atlas
  • Sinergia com Douman:
    • Servas: Tiamat, Douman (x2)
    • Código Místico: Flexível
  • Classe Extra Dupla:
    • Servas: Tiamat, Arquétipo: Terra, Oberon/Castoria
    • Código Místico: Uniforme de Combate da Chaldea/Disputa Imaginária
  • Sinergia com Koyanskaya Sombria:
    • Servas: Tiamat, Koyanskaya (Modo Noturno), Oberon/Castoria
    • Código Místico: Uniforme da Associação dos Magos

Estes são apenas alguns exemplos, e a flexibilidade de Tiamat permite inúmeras outras composições de equipe, dependendo do desafio específico.

Considerações Finais

Tiamat é uma adição poderosa e versátil à lista de Fate/Grand Order. Sua mistura única de capacidades ofensivas e de suporte, juntamente com sua cura consistente e poderoso Fantasma Nobre, a tornam um trunfo valioso para jogadores novos e veteranos. Seja enfrentando conteúdo de história desafiador ou cultivando recursos com eficiência, Tiamat prova ser uma Mãe Primordial confiável e formidável.

Construção Inicial da Liga 3.21 do Path of Exile: Deadeye Tanque de Minas de Estalactite (Acessível)

Domine com um Orçamento Limitado: Iniciando a Liga com Mina de Gelo – Caçador

Por Uberjager

Procurando por uma build de Caçador que combine resistência, velocidade e dano respeitável sem gastar muito? Não procure mais, esta build de Mina de Gelo para iniciar a liga é perfeita para você. Este guia irá te guiar pelas mecânicas principais, escolhas de equipamentos e estratégias para dominar mapas e enfrentar conteúdos desafiadores.

Quebrando o Molde: Redefinindo o Caçador Mina de Gelo

Historicamente, as builds de Caçador Mina de Gelo focavam em maximizar o dano por acerto, muitas vezes sacrificando a sobrevivência e tendo dificuldades em progredir além de certo ponto. Esta build muda o jogo, oferecendo uma abordagem inovadora que prioriza tanto o ataque quanto a defesa.

Prepare-se para:

  • Mais de 20 milhões de DPS: Libere uma enxurrada de projéteis congelantes que derretem os inimigos.
  • Mais de 100 mil de EHP: Suporte golpes poderosos e enfrente encontros desafiadores com confiança.
  • 180% de Velocidade de Movimento: Percorra mapas com velocidade e agilidade incríveis.

O Poder da Escalabilidade Não Convencional: Marcha da Legião

A base desta build reside em um item não convencional, porém incrivelmente poderoso: Marcha da Legião. Ao colocar suas Minas de Gelo nesta armadura única, você ganha acesso a:

  • +5 para o Nível das Gemas de Aura Engaçadas: Isso se traduz em um aumento massivo de dano para suas Minas de Gelo, efetivamente concedendo a você uma gema de nível 21 no nível 58.
  • Custo-benefício Incomparável: Com uma configuração de 4 links, você libera espaços de equipamento valiosos e economiza dinheiro, permitindo maior flexibilidade em sua build.

Aprimorando seu Arsenal: Escalabilidade de Dano Chave

  • Calafrio (10-20c): Esta arma única acessível converte uma parte significativa do seu dano de gelo em fogo, resultando em um aumento substancial de DPS.
  • Globo de Rathpith (20-50c): Este escudo único combina perfeitamente com a build, concedendo uma reserva de vida enorme, aumento na chance de acerto crítico e dano de magia.
  • Manto dos Sem Luz (<30c): Este capacete único, quando combinado com Joias do Abismo, fornece um aumento significativo no multiplicador de acerto crítico, penetração elemental, vida e mana.

Defesa Inabalável: Alcançando Mais de 100 mil de EHP

Esta build ri na cara do perigo com suas camadas defensivas impressionantes:

  • Globo de Rathpith e Dissolução da Carne: Esses itens, combinados com uma alocação cuidadosa na árvore de passivas, garantem uma reserva de vida enorme e acesso à poderosa pedra angular Sintonização com a Dor.
  • Inabalável do Berserker (80% de Tempo Ativo): Desfrute de uma redução de dano recebido quase permanente de 18%, reforçando significativamente sua sobrevivência.
  • Proteção Contra Ventos e Força do Vendaval: Como um Caçador, você acumulará Força do Vendaval com facilidade, concedendo até 30% menos dano recebido de ataques à distância.
  • Lanterna da Lori (1c): Este amuleto acessível oferece a chance de evitar completamente os golpes, aprimorando ainda mais suas defesas.

Velocidade Inigualável e Limpeza de Mapa

Prepare-se para experimentar um novo nível de eficiência na limpeza de mapas:

  • Vento de Cauda, Fúria e Frasco de Mercúrio: Essa combinação concede uma velocidade de movimento impressionante de 180%, permitindo que você percorra mapas com facilidade.
  • Minas de Gelo de Fogo Rápido: Com um tempo de lançamento de 0,14 a 0,25 segundos, você liberará uma enxurrada constante de projéteis congelantes, obliterando os inimigos antes mesmo que eles se aproximem.

A Prova Está no Pudim: Nível 99 e Além

Esta build não é apenas teoria; ela foi testada em batalha e provou ser capaz de superar até mesmo os conteúdos mais desafiadores.

  • Nível 99 Alcançado: Conquiste o endgame com facilidade e leve seu personagem ao limite.
  • Mapas Tier 16 e Profundidade da Delve 250: Faça farm de conteúdo de alto nível com eficiência e colha as recompensas.

Veja a build em ação:

Junte-se às fileiras dos Caçadores Mina de Gelo de elite e experimente a emoção desta build poderosa e acessível.

Guia Definitivo de Missões de Fallout 76: Conquiste Appalachia e Maximize seu Progresso

Encontrando seu Caminho em Appalachia: O Guia Definitivo da Ordem das Missões de Fallout 76

Bem-vindos, moradores do Cofre! Esta é uma versão nova e aprimorada do meu Guia de Ordem Cronológica Ótima das Missões de Fallout 76, criado antes da minha pausa temporária do jogo. Planejo atualizar este guia regularmente e, eventualmente, incluir todas as missões atualmente no jogo. Se você tiver alguma reclamação ou sugestão, deixe um comentário abaixo.


Conselhos Gerais para Novos Jogadores

  • Eventos e Desafios: Diferentes eventos repetitivos ou desafios diários podem ser acionados sempre que você entrar em uma área. Sinta-se à vontade para participar, pois eles oferecem XP, itens e pontos de placar.
  • Subindo de Nível Rapidamente: Aumente sua Inteligência o máximo possível (cada ponto concede + 2,072% de XP). Ingressar em uma equipe casual fornece até +4 de Inteligência. O privilégio "Inspiracional" em Carisma pode lhe dar + 15% de XP no nível 3.
  • Planejamento de Construção: Use recursos como NukesDragons para planejar sua construção e experimentar diferentes combinações de cartas de privilégio. Não tenha medo de experimentar desde o início, pois você pode respeitar completamente ao atingir o nível 20. Para obter guias de construção, confira criadores como AngryTurtle no YouTube.
  • Flexibilidade de Privilégio: Ao subir de nível, você pode escolher privilégios de qualquer categoria, independentemente da estatística que você acabou de atualizar. Por exemplo, você pode atualizar a Resistência, mas ainda assim obter um privilégio de Percepção.
  • HUD da Armadura Potencializada: Se você achar o HUD da Armadura Potencializada distrativo, pode desativá-lo no menu de configurações.
  • Desafios Diários e Semanais: O menu de pausa contém desafios diários e semanais que concedem pontos para o seu nível de passe de temporada. Não se preocupe muito com isso no início; concentre-se naqueles que não exigem desvios significativos. Concluí-los com eficiência se torna mais fácil no final do jogo.
  • Gerenciando a Sobrecarga de Missões: Se sua tela parecer desorganizada com missões, você pode desabilitar as sem importância acessando a guia Dados em seu Pip-Boy e desmarcando-as.
  • Dicas Adicionais: Para obter mais conselhos úteis, confira estas postagens do Reddit:

Isenção de Responsabilidade

Este guia recomenda uma ordem de missões para imersão total, em vez de correr para o final do jogo. A ordem ideal de missões em Fallout 76 varia de acordo com as preferências e objetivos do jogador. Não existe uma ordem "correta" única, pois alguns preferem completar a história principal primeiro, enquanto outros priorizam a exploração e as missões secundárias. Esta é apenas uma abordagem.

Sinta-se à vontade para se desviar da ordem. Se você encontrar um evento interessante no mapa ou desejar participar de outras atividades, não hesite. Você sempre pode retornar às missões mais tarde.


Capítulo 1: A Floresta (Mapa Guia)

1. Os Socorristas I

  • Dia da Recuperação:
    • (Opcional) Antes de sair do Cofre 76, ejete o Registro da Supervisora: Cofre 76 do terminal no escritório da Supervisora.
  • Almas Desgarradas:
    • Confira os recém-chegados fora do Cofre 76.
    • (Opcional) Investigue a cabana isolada no caminho para Wayward.
  • Caçador de Aluguel (Parte 1/3):
    • Dica: Coloque seu acampamento perto de Wayward e do Acampamento da Supervisora. Não se esqueça de pegar o Registro da Supervisora: C.A.M.P.
    • Antes de ir para a "Torre Relógio EM-B1-27", complete "Primeiro Contato" e visite Flatwoods.
  • Primeiro Contato:
    • Colete o Registro da Supervisora: Flatwoods.
  • A Sede é a Prioridade & Segundas Porções:
    • (Opcional) Participe do evento "Solo Fértil".
      • Informação: Este evento pode não ser ativado em um servidor público devido ao seu tempo de espera de 2 horas.
    • Recupere e ouça o diário da Supervisora, entrada 1 dentro do Centro de Pesquisa Agrícola da Vault-Tec.
    • (Opcional) Encontre todas as Fitas Holográficas da História do Sobrevivente em Flatwoods.
  • Caçador de Aluguel (Parte 2/3 e 3/3):
    • Vá para a "Torre Relógio EM-B1-27" e termine a missão.
    • Retorne ao Cofre 76 e complete o restante da missão.
    • (Opcional) Complete "Encontre Jangles" no "Parque de Diversões do Condado de Tyler" quando chegar a esse local.

2. Os Radicais Livres

  • Força em Números (Parte 1/2):
    • (Opcional) Extraia carvão na Mina Gauley.
  • Seguindo o Rastro da Supervisora:
    • Vá para Sutton para encontrar o diário da Supervisora, entrada 2.
    • De Sutton, siga a estrada para Summersville.
    • (Opcional) Complete "Encontre jukeboxes para trazer a música de volta para Summersville."
  • Força em Números (Parte 2/2):

3. O Tesouro de Crane

  • O Elusivo Crane:
  • Os Recém-Chegados (Parte 1/4):
    • Por enquanto, apenas ouça a transmissão. Voltaremos a esta missão mais tarde.

4. Os Socorristas II

  • Partida Final:
    • A rodovia ao norte levará você ao Aeroporto de Morgantown.
    • (Opcional) Explore o Pátio Ferroviário de Morgantown no caminho e encontre as caixas de suprimentos dos socorristas.
    • Localize o Registro da Supervisora: Morgantown dentro do Aeroporto de Morgantown.
  • Treinamento de Socorrista:
    • Inscreva-se para o Treinamento Avançado de Socorrista.
  • Planos Provisórios:
    • Dica: Você pode mover seu C.A.M.P. para perto para construir um gerador.
  • Seguro para o Trabalho:
    • (Opcional) Participe do evento "Rota de Colisão" na zona de pouso leste do Aeroporto de Morgantown.

5. Morgantown

  • Explorando Morgantown:
    • Vá para o sul até Morgantown.
    • Encontre o diário da Supervisora, entrada 3 dentro da Escola Secundária de Morgantown.
    • Encontre o diário da Supervisora, entrada 4 dentro da Universidade Vault-Tec.
    • Localize o "Cartaz da Festa" na estação de trem ou nas paredes ao redor da Universidade Vault-Tec e compareça à festa da fraternidade.
  • De Porre com Nukashine:
    • Informação: Esta missão requer um Nuka-Cola Quantum, que você pode não ter ainda. A missão marcará um local Nuka-Cola Quantum no mapa, mas será muito longe. Você pode viajar rapidamente para lá usando acampamentos de outros jogadores ou eventos próximos ou adiar esta missão para mais tarde.
    • Completar esta missão desbloqueia as seguintes missões diárias repetíveis, que desbloqueiam diferentes receitas de bebidas após a conclusão:
      • Teste de Sabor de Gorjeta
      • De Porre com Álcool

Capítulo 2: O Vale Tóxico (Mapa Guia)

1. O Prefeito

  • Rádio WGRF Grafton:
    • Sintonize o Rádio WGRF Grafton.
  • Grafton e Clarksburg:
    • Vá para Grafton e encontre o Registro da Supervisora: Grafton.
    • Fale com o prefeito de Grafton.
    • Vá para Clarksburg e vá para o Clube de Tiro de Clarksburg.
  • Departamento de Turismo (Parte 1/4):
  • Parque Aquático Wavy Willard’s:
    • Do Clube de Tiro de Clarksburg, pegue a estrada a noroeste até o "Parque Aquático Wavy Willard’s".
  • Departamento de Turismo (Parte 2/4):
    • Contate a Srta. Annie.
  • Caso Frio (Parte 1/2):
    • Informação: Esta missão requer algumas viagens de ida e volta. Você pode colocá-lo em espera quando for enviado para a Represa de Grafton até mais tarde.
  • Black Bear Lodge:
    • Vá para "Black Bear Lodge."
  • Departamento de Turismo (Parte 3/4):
  • Leste na Rodovia:
    • Volte para Clarksburg e pegue a rodovia leste.

2. Escoteiros Pioneiros

  • Acampamento Lewis:
    • Vá para o Acampamento Lewis.
    • Informação: Esta linha de missões leva você a vários locais em Appalachia. Não é essencial para a história principal e pode ser impraticável neste momento. Você pode completá-lo no seu próprio ritmo.
    • Recompensa: Completar esta linha de missões desbloqueia a mochila grande!
  • Cabanas do Canto Infantil:
    • Fale com o Líder Escoteiro Pioneiro Pompy nas Cabanas do Canto Infantil.

3. Resolvendo o Quebra-cabeça

  • Represa de Grafton:
    • Vá para a Represa de Grafton (ao sul do Acampamento Escoteiro Pioneiro).
  • Caso Frio (Parte 2/2):
  • Forte Prickett’s:
    • Vá para "Forte Prickett’s".
  • Departamento de Turismo (Parte 4/4):

Capítulo 3: O Montículo de Cinzas (Mapa Guia)

1. Inoculação

  • Os Recém-Chegados (Parte 2/4):
    • Viaje para Sutton para falar com a Supervisora.
  • Charleston:
    • Pegue a rodovia sul e vá para Charleston.
    • (Opcional) Na "Laticínios Cows Spots", você pode encontrar uma nota no cadáver de Amy Kerry, necessária para uma missão posterior.
  • Sede Industrial da Hornwright:
    • Explore a "Sede Industrial da Hornwright" ao chegar em Charleston.
  • A Matriarca & Uma Onça de Prevenção:

2. Os Respiradores de Fogo

  • Corpo de Bombeiros de Charleston:
    • Vá para o Corpo de Bombeiros de Charleston e colete o Registro da Supervisora: Corpo de Bombeiros.
  • No Fogo:
  • A Picareta Enferrujada:
    • (Opcional) Visite o Fornecedor em "A Picareta Enferrujada". Comprar armas ou armaduras não é recomendado neste momento.

3. Assuntos Pessoais

  • Campo de Trabalho de Rollins:
    • Vá para o Campo de Trabalho de Rollins.
  • Fuga por Pouco:
    • Informação: Esta missão é o início de uma longa linha de missões envolvendo um NPC que o leva por toda Appalachia. Vamos colocá-lo em espera depois de completar "Fuga por Pouco" por enquanto.
    • Aliados: Você pode ter Aliados em seu C.A.M.P. colocando o item associado a eles. Por exemplo, ao falar com Beckett em seu C.A.M.P., ele lhe dará a próxima parte de sua missão.
  • Welch:
    • Vá para Welch.
    • (Opcional) Participe do evento "Robô de Batalha".
    • Encontre o diário da Supervisora, entrada 5.
    • (Opcional) Encontre o esconderijo da Duquesa.
  • Monte Blair:
    • Vá para o Monte Blair.
    • (Opcional) Reivindique a oficina no Monte Blair.
      • Aprenda como ativar o extrator gigante.
      • Terramoto:
        • Informação: Esta missão requer muitos materiais e 30 minutos defendendo uma oficina. Pode não valer a pena completá-lo neste momento.
      • Encontre o diário da Supervisora, entrada 6.
      • Complete "Assuntos Pessoais".

4. Mineração Garrahan

  • Sede da Mineração Garrahan:
    • Vá para a Sede da Mineração Garrahan.
    • Interaja com o "Cartaz da Escavadeira de Mineração Garraham" para iniciar a missão, se você ainda não o fez.
  • Milagres de Minerador:
    • Informação: Você provavelmente precisará de mais Titânio Preto e Material Nuclear. O Titânio Preto é obtido desmontando Sucata de Traje de Minerador derrubada por Mineradores Toupeira, enquanto o Material Nuclear vem da desmontagem das Caixas de Materiais Voláteis vermelhas encontradas em vários locais ao redor do Montículo de Cinzas.
    • Bons Locais para Materiais:
      • A Picareta Enferrujada (telhado)
      • Local de Purificador de Ar Hornwright nº 01
      • Betty Arrotando
      • A Mina em Chamas
      • Pátio Ferroviário do Monte Blair
      • Monte Blair
      • Welch
    • Chassi de Armadura Potencializada: Você também pode encontrar Chassi de Armadura Potencializada em alguns desses locais.
    • Adiando a Missão: Se você preferir reunir materiais mais tarde, pode adiar esta missão, pois não é essencial para a história principal.

Capítulo 4: A Divisão Selvagem (Mapa Guia)

1. Ordem dos Mistérios

  • Informação: Esta linha de missões é independente e pode ser concluída a qualquer momento. Está incluído aqui para conclusão e porque está a caminho do próximo destino.
  • Mansão Riverside:
    • Vá para a "Mansão Riverside".
    • Dica: Se você não encontrou o corpo de uma jovem em um encontro aleatório, verifique a Wiki do Fallout para possíveis locais.
  • No Mistério & Iniciado dos Mistérios:
  • Novato dos Mistérios (Parte 1/2):
    • Informação: As três missões a seguir podem ser concluídas à medida que você progride. Ative cada um no terminal, ouça as fitas holográficas, procure Criptografia para obter informações e oculte-as usando seu Pip-Boy por enquanto.
    • Perseguindo Sombras (Parte 1/3):
    • Forjando uma Lenda (Parte 1/3):
      • Você pode obter o Analisador de Balanço no Fabricante.
    • Problemas Prototípicos (Parte 1/3):

2. O Resort Whitespring

  • Resort Whitespring:
    • Vá para o "Resort Whitespring".
  • Forjando uma Lenda (Parte 2/3):
    • Obtenha a espada, anexe o "Analisador de Balanço" e mate seis criaturas diferentes.
    • Dica: Mantenha a espada em seus slots rápidos e mate inimigos com ela conforme você descobre novas áreas com diferentes tipos de inimigos. A espada só precisa dar o golpe mortal.
  • Atividades Opcionais:
    • Complete "Mate carniçais golfistas indisciplinados em Whitespring".
    • Complete "Colete e guarde as fitas holográficas de Whitespring".
  • Socorristas Renascidos:
    • Dica: Se você não tiver sorte, esta missão pode levá-lo ao Cranberry Bog. Você pode recusar e mudar de servidor para um local diferente, viajar rapidamente para perto dos "Serviços de Emergência de Watoga" usando o C.A.M.P. de alguém ou terminar a missão mais tarde.
    • Informação: Esta missão desbloqueia Expedições, que não são necessariamente destinadas ao seu nível atual. Você pode pulá-los por enquanto, a menos que queira explorar os novos locais. Apesar da dificuldade, não há cronômetro, então vá com calma.
  • Estação Whitespring:
    • Vá para a "Estação Whitespring".

3. Rose

  • Sinal de Rádio do Topo do Mundo:
    • Sintonize o Sinal de Rádio do Topo do Mundo.
  • Topo do Mundo:
    • Vá para o "Topo do Mundo".
    • Colete o Registro da Supervisora: Topo do Mundo.
  • O Elo Perdido (Parte 1/3), Força do Sinal, Sabores do Caos & Chave para o Passado:
  • O Elo Perdido (Parte 2/3):
    • Recupere o Uplink.

4. A Senhora do Mistério

  • Concluindo a Ordem dos Mistérios:
    • Agora você pode terminar as missões restantes da Ordem dos Mistérios.
  • Perseguindo Sombras (Parte 2/3 e 3/3):
    • Obtenha um canister de gás HalluciGen na Sede da Mineração Garrahan se você não tiver um.
    • Dica: Você também pode completar "Milagres de Minerador" aqui se você ainda não o fez.
  • Forjando uma Lenda (Parte 3/3):
    • Mate seis criaturas diferentes se você ainda não o fez.
  • Problemas Prototípicos (Parte 2/3 e 3/3):
  • Novato dos Mistérios (Parte 2/2):
    • Retorne à "Mansão Riverside" e crie todas as três armas usando o Fabricante.
  • Buscador de Mistérios & A Senhora do Mistério:

Isso conclui o guia de ordem de missões atualizado para Fallout 76. Lembre-se de explorar, experimentar e aproveitar sua jornada por Appalachia!

Guia do Deck “Tudo se Move”: Domine o Ranking Infinito do Marvel Snap

Tudo se Move: Um Guia para o Deck de Movimento Infinito no Marvel Snap

Imagem do Deck de Movimento

Inspirado por esta postagem recente no Reddit, estou animado para compartilhar minha própria versão de um Deck de Movimento que me levou ao rank Infinito por duas temporadas consecutivas. Embora eu o classifique como Tier 2 atualmente, a próxima temporada de Movimento em junho tem um potencial imenso para este deck subir ainda mais.

Não deixe o nome te enganar – este não é apenas um Deck de Movimento puro. Ele combina estrategicamente elementos de Controle e Disrupção, utilizando o movimento como o mecanismo principal. Essa flexibilidade é o que torna o "Tudo se Move" tão potente. Com uma infinidade de condições de vitória e combos à sua disposição, você pode adaptar seu plano de jogo em tempo real e superar seus oponentes.

Plano de Jogo: Abraçando a Flexibilidade

Ao contrário de decks lineares como o Shuri, o "Tudo se Move" prospera na adaptabilidade. Não existe um único plano de jogo rígido. Em vez disso, você precisará avaliar constantemente o estado do tabuleiro, antecipar os movimentos do seu oponente e aproveitar a sinergia de suas cartas para garantir a vitória. Este deck recompensa o pensamento estratégico e a capacidade de mudar sua abordagem conforme necessário.

Cartas e Substituições

O "Tudo se Move" possui uma linha cuidadosamente selecionada de cartas, cada uma desempenhando um papel crucial na estratégia geral do deck. Vamos analisar as escolhas de cartas e possíveis substituições:

Motor de Movimento Principal:

  • Punho de Ferro (1): Uma carta de 1 custo simples, mas eficaz, que inicia combos. Embora não seja um vencedor de jogo por si só, a capacidade do Punho de Ferro de mover cartas prepara jogadas poderosas.
    • Substituição: Noturno. Embora o Noturno ofereça alguma sinergia, o potencial de combinação mais amplo do Punho de Ferro o torna a escolha superior, especialmente porque ambos são cartas do Grupo 1.
  • Adaga (2): Uma mestra em jogos mentais, o poder da Adaga aumenta com o movimento, forçando seu oponente a considerar cuidadosamente seu posicionamento.
    • Substituições: Abutre, Tocha Humana. O Abutre replica o escalonamento de poder baseado em movimento da Adaga, mas não possui seu potencial de jogo mental. A Tocha Humana, embora poderosa, é vulnerável ao Matador de aluguel.
  • Kraven (2): Uma pedra angular de qualquer Deck de Movimento, Kraven ganha poder sempre que uma carta se move para sua localização, independentemente de quem iniciou o movimento.
    • Substituições: Nenhuma. A habilidade única de Kraven é insubstituível neste deck, e sua acessibilidade no Grupo 1 o torna obrigatório.

Controle e Disrupção:

  • Manto (3): Um mestre da decepção, o Manto cria oportunidades de jogo mental e permite combos inesperados.
    • Substituições: Nenhuma. O efeito único do Manto é difícil de replicar. A Pedra do Espaço pode ser considerada, mas não possui o mesmo nível de profundidade estratégica.
  • Tempestade (3): Uma ferramenta de controle poderosa, a Tempestade bloqueia um local, forçando seu oponente a jogar em torno dele. Isso cria oportunidades para você explorar com suas habilidades de movimento.
    • Substituições: Ganso, Cosmo, Homem-Aranha. A chave é limitar as opções do seu oponente em um local específico, abrindo caminho para seus combos de movimento.
  • Fanático (3): A personificação da disrupção, o Fanático atrapalha os planos do seu oponente realocando suas cartas à força.
    • Substituições: Polaris. Embora não seja tão sinérgica, Polaris oferece um elemento disruptivo semelhante.

Poder e Flexibilidade:

  • Rei do Crime (3): Uma carta enganosamente poderosa, o Rei do Crime pune seu oponente por jogar cartas em sua localização. Sua presença por si só força seu oponente a jogadas abaixo do ideal.
    • Substituições: Nenhuma. O mecanismo de controle exclusivo do Rei do Crime é crucial para a estratégia do deck.
  • Miles Morales (3): Fornece ritmo e prioridade valiosos, permitindo que você interrompa os planos do seu oponente.
    • Substituições: Nova, outras cartas de Movimento. Nova ameaça o Matador de aluguel, mas é suscetível ao Rei do Crime. Stegron ou Homem-Aranha 2099 são excelentes atualizações quando disponíveis.
  • Capitã Marvel (5): Uma condição de vitória flexível, a Capitã Marvel entra no final do jogo para garantir a vitória.
    • Substituições: Visão. Embora a Visão ofereça funcionalidade semelhante, a capacidade da Capitã Marvel de ativar mesmo quando jogada no Turno 6 lhe dá uma vantagem.

Movimentos Finais:

  • Aero (5): Uma ferramenta de controle poderosa, Aero interrompe o turno final do seu oponente reorganizando suas cartas.
    • Substituições: Polaris, Professor X, Klaw. A disrupção baseada em movimento de Aero é única, mas essas cartas oferecem opções de controle alternativas. Stegron, após o lançamento, pode ser um forte candidato.
  • Heimdall (6): A epítome dos Decks de Movimento, a habilidade de Heimdall de realocar todas as suas cartas cria mudanças de poder que vencem o jogo.
    • Substituições: Nenhuma. Heimdall é o melhor finalizador de Movimento, e substituí-lo sacrifica a condição de vitória principal do deck.
  • Magneto (6): Um poderoso finalizador de controle, Magneto puxa todas as cartas de custo 3 e 4 do oponente para sua localização, interrompendo seus planos e potencialmente entregando uma mudança de poder decisiva.
    • Substituições: Giganto, Doutor Destino. Embora não sejam tão sinérgicas, essas cartas oferecem opções de controle alternativas para o final do jogo.

Sinergias do Deck e Condições de Vitória

O "Tudo se Move" é construído sobre uma teia de sinergias poderosas:

  • Movimento Equilibrado: O deck apresenta uma mistura equilibrada de cartas que movem suas cartas, as cartas do seu oponente ou ambas. Essa versatilidade permite que você se adapte a diferentes situações e controle o fluxo do jogo.
  • Heimdall e Magneto: A presença de Magneto mantém seu oponente em dúvida, impedindo-o de prever uma jogada direta de Heimdall no Turno 6. Esse elemento surpresa pode levar a vitórias devastadoras.
  • Jogos Mentais e Fintas: O "Tudo se Move" se destaca na decepção. Finja uma jogada de Heimdall com Magneto ou use o Manto para mover o Rei do Crime em vez da Adaga. As possibilidades de superar seu oponente são infinitas.

Condições de Vitória:

Este deck possui uma variedade de condições de vitória, garantindo que você sempre tenha um caminho para a vitória:

  • Mudança de Poder de Heimdall: A clássica condição de vitória do Deck de Movimento, liberando um enorme aumento de poder movendo suas cartas com Heimdall no Turno 6.
  • Controle de Magneto: Controle o tabuleiro com Magneto no Turno 6, interrompendo os planos do seu oponente e garantindo locais importantes.
  • Destruição do Rei do Crime: Atraia seu oponente para jogar cartas no Rei do Crime e, em seguida, mova-as no Turno 6 para destruir suas unidades.
  • Chegada da Capitã Marvel: Deixe a Capitã Marvel garantir uma vitória voando para o local onde ela terá o maior impacto.
  • Disrupção de Aero: Interrompa o turno final do seu oponente com Aero, reorganizando suas cartas e potencialmente mudando o jogo a seu favor.
  • Potência de Adaga e Kraven: Aproveite o movimento do deck para criar aumentos de poder massivos para Adaga e Kraven.

Jogo Geral Turno a Turno

Embora a flexibilidade seja fundamental, aqui está um guia geral para navegar no início, meio e final do jogo:

  • Turno 1 e 2: Concentre-se em configurar suas cartas-chave, como Kraven e Adaga. Evite jogar Punho de Ferro cedo, a menos que você tenha um combo alinhado.
  • Turno 3 e 4: Estabeleça o controle com Tempestade e Fanático ou comece a configurar seus combos de condição de vitória.
  • Turno 5 e 6: Implante suas jogadas de poder como Capitã Marvel, Aero, Heimdall ou Magneto, capitalizando o estado do tabuleiro e as ações do seu oponente.

Estalando e Recuando

  • Estalar com Cautela: Com tantos combos e fatores a serem considerados, evite estalar cedo, a menos que você tenha um conhecimento firme do confronto e sua condição de vitória esteja segura.
  • Reconheça as Oportunidades de Retirada: Não hesite em recuar se seu plano de jogo for interrompido ou se seu oponente apresentar uma ameaça insuperável.

Coisas para Manter em Mente

  • Proteção Shang-Chi: A maioria de suas cartas tem níveis de poder abaixo de 9, tornando-as imunes ao efeito de Shang-Chi.
  • Espada de Dois Gumes do Rei do Crime: Lembre-se de que o Rei do Crime também destrói suas cartas. Use isso a seu favor sacrificando unidades para remover ameaças ou criar jogadas inesperadas.
  • Capitã Marvel e Rei do Crime: A Capitã Marvel não pode voar para o local do Rei do Crime. Jogue-a em outro lugar para maximizar sua flexibilidade.
  • Prioridade é a Chave: Busque prioridade com suas cartas de disrupção como Aero e Fanático para controlar o posicionamento do seu oponente.
  • Neutralizando Ameaças: O deck tem respostas para ameaças comuns como Galactus e Shuri. Utilize suas ferramentas de controle para neutralizar seu impacto.

Conclusão

"Tudo se Move" é um deck enganosamente poderoso e incrivelmente divertido de jogar. Sua flexibilidade, combinada com suas inúmeras condições de vitória e potencial de jogo mental, o torna uma força a ser reconhecida nas mãos certas. Domine suas complexidades e você estará subindo nas classificações para o Infinito em pouco tempo!

Domine o Crisol de Destiny 2: Builds OP de Titã Behemoth para PvP (Solo & Tríplice Geada-Z)

A Build PvP Proibida: Dominando Destiny 2 com o Titã Behemoth

Guardiões, preparem-se. Hoje, vamos mergulhar no coração gélido de uma estratégia controversa: o Titã Behemoth. Enquanto alguns podem chamá-lo de "tóxico" ou "apelão", não há como negar sua eficácia no Crisol.

Este não é um guia para os fracos de coração. Trata-se de entender e dominar uma potência, uma força da natureza que pode deixar seus oponentes atordoados (ou enfurecidos).

Antes de começarmos, assista à versão em vídeo deste guia aqui:

Guia do Titã Behemoth

Prefere ler? Vamos analisar as duas builds mais potentes do Behemoth: o Behemoth Solo e a infame build Tripla Hoarfrost-Z.

Behemoth Solo: A Avalanche Indestrutível

Esta build foi projetada para Guardiões que enfrentam o Crisol sozinhos, seja no Pandemônio, Competitivo Solo ou Desafios de Osíris. É tudo uma questão de agressão implacável, capacidade de sobrevivência incomparável e transformar o campo de batalha em seu ringue de gelo pessoal.

Aqui está o projeto:

Aspectos:

  • Colheita Tectônica: Cristais de Estase destruídos criam fragmentos de Estase, concedendo energia corpo a corpo quando coletados por você ou seus aliados. Isso alimenta suas habilidades e contribui para a sinergia da build.
  • Crioclastia: Seu deslizamento se torna uma arma. Após correr, seu próximo deslizamento é mais rápido, mais longo e quebra cristais e alvos congelados. Isso combina assustadoramente bem com um certo Exótico…

Fragmentos:

  • Sussurro de Condução: Fragmentos vão até você, garantindo coleta fácil e um aumento bem-vindo ao Intelecto e à Resiliência.
  • Sussurro de Correntes: A proximidade com alvos congelados ou cristais de Estase aliados concede resistência a dano. Combine isso com a geração constante de cristais para um buff de defesa quase permanente.
  • Sussurro de Fragmentos: Destruir cristais aumenta a regeneração de granadas. Mais cristais, mais caos.
  • Sussurro de Geada: Cada fragmento coletado fornece um escudo de proteção cumulativo. Lembra daqueles fragmentos que a Colheita Tectônica gera? Sim, você estará nadando em escudos de proteção.

Habilidades:

  • Granada Glacial: Cria cristais para cobertura, negação de área e até elevação. Sua sinergia com o kit do Behemoth é inegável.
  • Golpe Tremulante: Uma ferramenta corpo a corpo versátil para pressão ofensiva e reposicionamento.
  • Barricada Imponente: O rei indiscutível da defesa de objetivos.

O Exótico "Não Você": Proteções de Anteu

Estas não são apenas peças de armadura de perna; elas são seu botão de pânico pessoal. Após correr, seu deslizamento implanta um escudo frontal que reflete projéteis, incluindo super habilidades. Snipers? Nem pensar. Fusões? De volta para você.

Combine isso com os escudos de proteção e resistência a dano da build, e você se torna um tanque ambulante, ignorando o dano sem esforço enquanto diminui a distância para seus oponentes.

Jogabilidade:

Priorize o combate com seu deslizamento de Proteções de Anteu ativo. Use Granadas Glaciais para cobertura e negação de área. Destrua seus cristais para obter energia de habilidade e escudos de proteção. O inimigo é forçado a recuar ou enfrentar a fúria total de seu ataque gélido.

Esta build é criminalmente subestimada. Domine-a e torne-se uma força imparável da natureza.

(Link DIM para a build de Proteções de Anteu na descrição do vídeo!)

Behemoth Triplo: O Voltron do Crisol

É aqui que as coisas ficam… desconfortáveis para seus oponentes. Esta composição de equipe amplifica os pontos fortes do Behemoth a um grau absurdo, criando uma experiência tão irritante de se enfrentar quanto satisfatória de se executar.

A Configuração (x3 Behemoths):

Aspectos:

  • Colheita Tectônica: O motor de fragmentos que alimenta esta monstruosidade.
  • Uivo da Tempestade: O ataque corpo a corpo deslizante lança uma onda de energia de Estase, congelando oponentes e criando cristais. Mais cristais, mais problemas para a equipe inimiga.

Fragmentos:

  • Sussurro de Condução, Correntes, Fragmentos e Geada: O mesmo da build Solo, maximizando a geração de escudo de proteção, resistência a dano e regeneração de habilidade.

Habilidades:

  • Granada Glacial: Spam de cristal? Spam de cristal.
  • Golpe Tremulante: Controle de cristal e mobilidade adicionais.
  • Barricada de Reuniao: Tempo de recarga menor do que a Barricada Imponente, permitindo paredes de cristal mais frequentes.

O Exótico: Hoarfrost-Z

Esta peça de peito transforma sua barricada em uma parede de cristais de Estase. Combine isso com a Barricada de Reuniao para um tempo de recarga menor, e você terá uma fonte quase constante de cobertura e geração de fragmentos.

A Estratégia: Controle Opressivo de Cristal

Três Behemoths trabalhando em uníssono podem criar um ciclo infinito de cristais de Estase. Isso se traduz em:

  • Escudos de Proteção Infinitos: A geração constante de fragmentos significa escudos de proteção constantes.
  • Resistência a Dano Permanente: Fique perto de seus cristais para uma redução de dano constante de 15%.
  • Defesa Inquebrável: Use paredes de Hoarfrost-Z para criar pontos de estrangulamento e forçar confrontos em seus termos.

Recomendações de Armas:

  • Cerberus+1: Arma de disparo rápido que se destaca em destruir cristais, alimentando seu ciclo de habilidades.
  • Lançadores de Granada: Alto dano explosivo, especialmente quando detonados perto de cristais para desencadear explosões de Estase. Fusões são uma boa alternativa.

O Resultado?

Um avanço lento, metódico e totalmente opressivo. Seus oponentes são forçados a avançar contra uma parede de Estase, escudos de proteção e resistência a dano, ou serem lentamente eliminados por seu poder de fogo superior.

É "tóxico"? Talvez. Eficaz? Inegavelmente.

(Link DIM para a build Voltron de Hoarfrost-Z na descrição do vídeo!)

Conclusão

O Titã Behemoth é uma força a ser reconhecida. Quer você escolha a agressão implacável da build Solo ou o domínio coordenado da composição Tripla Hoarfrost-Z, uma coisa é certa: seus oponentes saberão que enfrentaram o poder de um verdadeiro gigante de gelo.

Deixe-me saber nos comentários qual build você prefere! E não se esqueça de conferir minha transmissão no Twitch para mais conteúdo de Destiny 2!

Vejo vocês no Crisol, Guardiões.

– Sr. Armagedom

Domine o Crisol em Destiny 2: Builds de Titã Behemoth para Iniciantes (Solo & Equipe)

A Construção Proibida: Um Guia para Iniciantes Dominarem o Crisol com o Titã Behemoth

Guardiões, vamos falar sobre algo poderoso. Algo controverso. Algo que alguns podem até chamar de… apelão.

Sim, estamos mergulhando no mundo do Titã Behemoth no Crisol de Destiny 2. Antes de sair correndo, entenda: embora uma dessas builds seja inegavelmente forte (e alguns podem argumentar que não é divertido jogar contra), ela também é surpreendentemente subutilizada. Considere esta sua chance de aprender seus segredos antes que ela se torne verdadeiramente difundida.

Este guia abordará duas builds distintas de Behemoth:

  • O Behemoth Solitário: Projetado para capacidade de sobrevivência e jogo agressivo em filas solo ou quando você é o único Behemoth em sua equipe.
  • O Behemoth Tripla Geada: A infame build "Voltron" que se torna totalmente opressiva com companheiros de equipe coordenados.

Pronto para abraçar o frio da vitória (e o sal dos seus inimigos)? Vamos analisar.

Assista ao guia em vídeo que acompanha aqui!

Entendendo os Aspectos do Behemoth

Os Titãs Behemoth têm quatro Aspectos, dos quais você pode equipar dois:

  • Colheita Tectônica: Estilhaçar cristais de Estase cria fragmentos de Estase, concedendo energia corpo a corpo quando coletados por você ou aliados. Parece coisa de PvE? Pense de novo…
  • Crioclastia: Depois de correr, seu próximo deslizamento se torna mais rápido e longo, estilhaçando cristais de Estase e alvos congelados. Excelente para movimentação e tem uma sinergia assustadora com um certo Exótico…
  • Uivo da Tempestade: Deslizar enquanto ativa seu corpo a corpo carregado lança uma onda de energia de Estase, congelando oponentes e criando cristais de Estase. Mais do que apenas uma ferramenta de congelamento, este Aspecto é fundamental para gerar recursos e controlar o campo de batalha.
  • Lança de Diamante: Embora poderoso, este Aspecto é mais específico e não será abordado neste guia.

Build 1: O Deslize Invencível de Antaeus

Esta build é para lobos solitários e heróis de fila solo. É tudo sobre velocidade, agressão e fazer seus oponentes se arrependerem de atirar em você.

Aspectos:

  • Colheita Tectônica: Essencial para gerar fragmentos de Estase, que alimentam a capacidade de sobrevivência desta build.
  • Crioclastia: A base do nosso movimento e a chave para desbloquear o poder das Couraças de Antaeus.

Fragmentos:

  • Sussurro de Condução: Fragmentos vêm até você, concedendo +10 de Intelecto e +10 de Resiliência.
  • Sussurro de Correntes: Resistência a dano perto de alvos congelados ou cristais de Estase aliados, além de +10 de Recuperação.
  • Sussurro de Estilhaços: Estilhaçar cristais concede regeneração de granada aprimorada. Mais cristais, mais explosões. Ah, e +10 de Resiliência.
  • Sussurro de Geada: Cada fragmento de Estase coletado concede escudo extra. Colete vários para um escudo maior e duração estendida.

Habilidades:

  • Granada Glacial: Cria cobertura, ângulos e mais cristais para estilhaçar.
  • Golpe Congelante: Use ofensivamente ou como uma ferramenta de reposicionamento.
  • Barricada Imponente: Às vezes, você precisa de uma boa e velha parede.

O Exótico:

  • Couraças de Antaeus: Estas não são apenas botas, são uma declaração. Depois de correr, seu deslizamento ganha um escudo frontal que reflete projéteis. Sim, até Supers.

Jogabilidade:

Esta build tem tudo a ver com ditar os combates em seus termos. Ative o escudo das Couraças de Antaeus com uma corrida rápida e um deslizamento, então desafie seus oponentes. Os tiros deles serão a ruína deles. Use suas habilidades de Estase para criar cristais, estilhaçá-los para obter escudos extras e regeneração de habilidade, e torne-se uma força implacável e invencível.

[Link DIM para a Build de Antaeus](link para sua build DIM)

Build 2: A (In)Famosa Tripla Geada Z

É esta. A build que faz os oponentes saírem do jogo com raiva. A build que é tão brutalmente eficaz que quase parece injusta.

A Pegadinhas: Você precisa de pelo menos dois outros companheiros de equipe executando esta build para desbloquear seu potencial total.

Aspectos:

  • Colheita Tectônica: Já mencionamos que isso cria fragmentos de Estase? Porque cria MUITOS fragmentos de Estase.
  • Uivo da Tempestade: Mais cristais, mais congelamentos, mais caos.

Fragmentos:

  • Sussurro de Condução: Fragmentos vêm até você. Eficiente.
  • Sussurro de Correntes: Resistência a dano é sempre bem-vinda.
  • Sussurro de Estilhaços: Mais cristais estilhaçados = regeneração de habilidade mais rápida = ainda MAIS cristais. É um belo ciclo de destruição.
  • Sussurro de Geada: Escudos extras para todos!

Habilidades:

  • Granada Glacial: Construção de cristal em andamento.
  • Golpe Congelante: Para aqueles momentos em que você precisa estilhaçar algo de perto.
  • Barricada de Reunião: Tempo de recarga menor do que a Barricada Imponente, o que significa mais paredes, com mais frequência.

O Exótico:

  • Geada-Z: Sua barricada se torna uma parede de cristais de Estase. Combine isso com sua equipe e você não estará construindo uma parede, estará construindo uma fortaleza.

Jogabilidade:

Localize a próxima zona. Construa um maldito palácio de cristal de Estase. Crie e estilhace cristais constantemente, gerando um suprimento quase infinito de escudos extras e energia de habilidade. Seus oponentes têm duas escolhas: avançar para sua fortaleza de gelo e morte, ou deixar o tempo acabar e ceder a zona.

Sinergia de Armas:

  • Cerberus+1: Quebra cristais mais rápido do que qualquer outra arma.
  • Lançadores de Granadas: Alto dano e excelente sinergia com detonações de cristal de Estase.
  • Fuzis de Fusão: Uma alternativa sólida aos lançadores de granadas.

É possível vencê-la? Claro. Mas requer coordenação e um bom entendimento das fraquezas da build (dica: Poço da Corrupção é seu inimigo).

[Link DIM para a Build Voltron de Geada-Z](link para sua build DIM)

Conclusão

Essas builds de Behemoth podem não ser a maneira mais "honrosa" de jogar, mas são inegavelmente eficazes. Experimente, coordene-se com sua equipe e abrace o poder da Estase. Apenas esteja preparado para as mensagens de ódio.

Deixe-me saber nos comentários qual build você está mais animado para experimentar! E não se esqueça de conferir minha transmissão no Twitch para mais conteúdo de Destiny 2!

Vejo você no Crisol,

Sr. Armagedom

Path of Exile: Exploda os Chefes Uber com esta Build de Totens Tanque de Caçador!

Totens Explosivos do Caçador: Um Guia Completo

Este guia explora uma build poderosa e resistente do Caçador, centrada em totens explosivos, armadilhas e veneno. Essa build utiliza a sinergia entre essas mecânicas para alcançar uma produção de dano incrível, mantendo uma capacidade de sobrevivência excepcional, mesmo contra chefes Uber.

Demonstração de Orçamento de 10 Divinos

Demonstração da Onda 30

TL;DR (PoB): https://pobb.in/QKyaNWT7ndTY

Visão Geral da Build

Esta build aproveita a combinação potente de totens explosivos, armadilhas e veneno para dizimar os inimigos. Ao escalar o dano genérico, podemos investir totalmente em camadas defensivas como Transcendência e Loreweave sem sacrificar o dano, atingindo confortavelmente o limite de dano de veneno ao longo do tempo, mesmo em encontros com Uber. A Ascendência do Caçador aumenta ainda mais nossas capacidades com sustentação potente de frasco, proliferação de veneno e um efeito de Toque Decompositor gratuito.

Estratégia Ofensiva

Explorando a Escalabilidade de Dano Genérico

O núcleo desta build está em entender como as explosões de totem escalam. Como não são feitiços nem ataques, contamos com a escala de dano genérico, tornando o veneno nossa principal fonte de dano. Isso nos permite minimizar o investimento em passivas ofensivas, concentrando-nos em chance de veneno, aglomerados e multiplicadores de dano de caos ao longo do tempo.

Garantindo Aplicação Confiável de Veneno

Para enfrentar o desafio da aplicação consistente de veneno com dano que não é feitiço nem ataque, empregamos uma abordagem multifacetada:

  • Árvore de Habilidades Passivas e Maestrias: Aloque uma roda na árvore de habilidades passivas especificamente para a chance global de envenenar.
  • Arauto Divergente da Agonia: Utilize um Arauto Divergente da Agonia, aprimorado com qualidade de Cinzas das Estrelas, para chance adicional de veneno.
  • Maestria: Selecione a maestria "Chance de Veneno contra Inimigos Amaldiçoados" para aplicação de veneno garantida contra inimigos amaldiçoados.

Amplificando o Dano de Veneno

Maximizamos o dano de veneno por meio de uma combinação de:

  • Multiplicador de Dano de Caos ao Longo do Tempo: Priorize esta estatística em equipamentos e alocações de árvore de habilidades passivas.
  • Multiplicador de Dano de Veneno ao Longo do Tempo: Amplie ainda mais o dano de veneno com esta estatística.
  • Coração de Ming: Este amuleto converte 70% do dano físico em dano de caos, aumentando significativamente nossa produção de dano de veneno.

Armadilhas para Implantação de Totem Perfeita

Para agilizar o posicionamento do totem, utilizamos armadilhas, capitalizando o fato de que as explosões de totem não são afetadas pelas desvantagens das gemas de suporte de armadilha. Nossa configuração inclui:

  • Totem Devorador: Escolhido por sua excelente escala de vida com qualidade.
  • Suporte de Armadilha: Permite o uso de totens com armadilhas.
  • Suporte de Múltiplas Armadilhas: Aumenta o número de armadilhas implantadas.
  • Suporte de Armadilhas de Aglomerado: Cria um aglomerado de armadilhas para uma propagação mais ampla do totem.
  • Suporte de Múltiplos Totens: Cada armadilha invoca dois totens, dobrando nossa produção de dano.
  • Suporte de Fortalecimento: Aumenta o nível da gema das habilidades suportadas para aumentar o dano.

Idealmente, essas gemas são encaixadas em um Loreweave +1 para Todas as Gemas com a corrupção "Gemas Encaixadas são Suportadas por Armadilha de Nível 20 e Dano de Mina" para máxima eficiência.

Arma de Escolha: Gládio Lâmina Vermelha

O Gládio Lâmina Vermelha, com seu modificador de explosão inerente de 600%, é crucial para esta build. Ele nos permite equipar um escudo Quebrador da Alvorada, um componente chave de nossa estratégia defensiva.

Gerenciamento de Mana

Mão do Senhor de Escravos: Sustentando o Fluxo de Recursos

As luvas Mão do Senhor de Escravos fornecem a sustentação de mana e a velocidade de lançamento necessárias para uma jogabilidade suave. Para compensar a desvantagem inerente da luva de regeneração reduzida de vida e mana, empregamos:

  • Vitalidade e Arrogação: Utilize a aura de Vitalidade combinada com a gema de Suporte de Arrogação para aumentar a regeneração.
  • Maestria de Vida: Aloque a maestria "30% do Custo das Habilidades é Vida em vez de Mana" para flexibilidade de lançamento adicional.
  • Mestre Cirurgião e Frasco de Vida Divina: Alcance um tempo de atividade quase permanente no bônus de recuperação do Mestre Cirurgião usando um Frasco de Vida Divina Saturado de Selamento.

Camadas Defensivas

Transcendência e Empilhamento de Armadura

Esta build utiliza uma abordagem clássica de Transcendência, acumulando armadura para redução significativa de dano físico. Para mitigar a vulnerabilidade inerente a danos físicos da Transcendência, nos concentramos em converter danos físicos recebidos em danos elementais.

Alcançando 100% de Dano Físico Recebido como Elemental

Alcançar 100% de conversão requer uma combinação de equipamento e efeitos de frasco:

  • Capacete: Um Capacete Fraturado com o mod de delírio "10% do Dano Físico Recebido como Dano de Fogo" e o implícito Devorador de Mundos "8% do Dano Físico Recebido como Dano Elemental".
  • Escudo: Um Quebrador da Alvorada com 20% de Dano Físico Recebido como Dano de Fogo, uma árvore de habilidades passivas do Crisol para uma conversão adicional de 3% e implícitos duplamente corrompidos para outros 16% (idealmente como Fogo ou Frio).
  • Frasco: Um Gosto de Ódio com 15% de Dano Físico Recebido como Dano de Frio, garantindo 100% de tempo de atividade com duração do efeito do frasco e cargas ganhas na árvore de habilidades passivas e equipamento.
  • Olho do Observador: Um Olho do Observador duplamente influenciado com "% do Dano Físico Recebido como Dano de Raio enquanto afetado por Pureza dos Elementos" e "% do Dano Físico Recebido como Dano de Fogo enquanto afetado por Pureza dos Elementos", visando uma conversão combinada de 23%.

Configuração de Aura para Defesa Aprimorada

Nossa configuração de aura prioriza a mitigação de danos e a utilidade:

  • Graça: Fornece índice de evasão e esquiva.
  • Determinação: Concede aumento de armadura.
  • Estandarte de Desafio: Aumenta ainda mais a armadura e fornece aumento de dano.
  • Pureza dos Elementos: Concede imunidade a doenças elementais e ativa os modificadores do Olho do Observador.
  • Armadura Ártica: Reduz o dano de fogo recebido e fornece uma chance de congelar os inimigos.

Para sustentar essas auras, utilizamos a Maestria de Mana, nós de efeito de aura na árvore de habilidades passivas, Cinzas das Estrelas e uma joia de aglomerado de eficiência de reserva de mana.

Otimização de Frasco

Os frascos desempenham um papel crucial em nossa capacidade de sobrevivência:

  • Frascos de Topázio, Rubi e Flex: Role-os com o sufixo "Flagelante" para recuperação significativa no uso do frasco, maximizando a eficácia da maestria "4% de Recuperação de Vida por Frasco usado recentemente".
  • Frasco de Vida: Um Frasco de Vida Divina Saturado de Selamento fornece cura potente e sinergia com Mestre Cirurgião.
  • Frasco de Mercúrio: Aumenta a mobilidade, mas pode ser substituído por um frasco defensivo dependendo do conteúdo.

Mitigação de Supressão e Atordoamento

Embora não seja estritamente necessário devido à nossa alta redução de dano, a supressão fornece uma camada adicional de defesa, particularmente contra chefes Uber. Alcançamos a supressão quase máxima por meio da alocação da árvore de habilidades passivas e botas com o sufixo "12% de Efeito Aumentado de Supressão em Você".

Para aumentar ainda mais a capacidade de sobrevivência, utilizamos uma combinação da joia Entalhe de Sangue, a pedra angular "Imutável" e a maestria "Seu Limiar Máximo de Atordoamento é baseado em 100% do seu Escudo de Energia". Esta configuração minimiza a duração do atordoamento e nos permite automatizar a aplicação de maldição por meio do Suporte Lançar ao Ser Atordoado.

Conclusão

Esta build de Totens Explosivos do Caçador oferece um estilo de jogo único e poderoso, capaz de lidar com os conteúdos mais desafiadores. Ao alavancar a sinergia entre totens explosivos, armadilhas, veneno e defesas excepcionais, esta build fornece uma experiência gratificante e envolvente para jogadores que buscam um personagem tanque e de alto dano.

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