Guia Arknights para Stainless: Domine a Versatilidade da Artífice 6 Estrelas

O Operador Mais Versátil™: Um Guia para o Stainless

Introdução

Embora a maioria dos meus guias se concentre em snipers (eu sei, é um problema!), hoje vamos mergulhar no mundo dos Artesãos com um olhar abrangente sobre o Stainless. Como o primeiro Artesão 6 estrelas, o Stainless traz um conjunto único de habilidades e dispositivos para o campo de batalha, abordando algumas deficiências de seus predecessores e oferecendo uma versatilidade incrível.

Stainless

Visão Geral

O Stainless se destaca por sua capacidade de implantar dispositivos de suporte que fornecem benefícios tangíveis sem depender de cenários de nicho. Suas estatísticas impressionantes para um Suporte o tornam uma força a ser reconhecida, mesmo sem levar em conta seus dispositivos.

Estatísticas

Ataque

  • Alto ATK: Os Artesãos possuem as estatísticas de ATK mais altas entre os Suportes.
  • Intervalo de Ataque Rápido: Com 1,5 segundos, seu intervalo de ataque é o mais rápido em sua classe (excluindo Bardos).

Defesa

  • Resistente: Como a única subclasse de Suporte corpo a corpo, os Artesãos possuem as estatísticas defensivas mais altas de sua classe.
  • Comparável aos Guardas: O HP do Stainless é semelhante ao de Mercadores, Lutadores e Centuriões, enquanto sua DEF rivaliza com a de Mercadores, Lordes e Instrutores (conhecidos por sua alta DEF).

Custo

  • Alto Custo de DP: Os Artesãos têm o custo de DP mais alto entre os Suportes, ainda mais aumentado em +2 DP por promoção. O Stainless custa 15 DP em E0, 17 DP em E1 e 19 DP em E2.

Alcance

O Stainless tem um alcance corpo a corpo padrão de um bloco à sua frente.

Stainless Range

Traço

"Bloqueia 2 inimigos. Pode usar [Dispositivo de Suporte] em batalhas."

Embora bloquear dois inimigos seja padrão para unidades corpo a corpo, a capacidade de implantar Dispositivos de Suporte é o que realmente diferencia os Artesãos. As especificidades desses dispositivos variam entre os Artesãos e, no caso do Stainless, eles estão diretamente ligados às suas habilidades.

Observação importante: Os Artesãos causam dano físico por padrão, ao contrário da maioria dos outros Suportes que causam dano Artístico.

Talentos

Engenheiro de Campo de Batalha (Primeiro Talento)

Sempre Ativo: Carrega 2 Dispositivos de Suporte (só pode implantar 1). Os efeitos dos Dispositivos de Suporte mudam com base na habilidade selecionada.

  • E1: Pode implantar 2 dispositivos simultaneamente.
  • E2: Carrega 3 dispositivos.

Este talento é padrão para todos os Artesãos, com variações nos efeitos do dispositivo. Ao contrário de seus predecessores, os efeitos do dispositivo do Stainless são determinados por sua habilidade equipada.

Corte de Custos (Segundo Talento)

Disponível em E2: Quando um Dispositivo de Suporte nos 8 blocos ao redor do Stainless é destruído, há 70% de chance de reciclá-lo e dar ao Stainless 1 dispositivo a mais.

  • Potencial 5: Aumenta a chance para 80%.

Embora este talento pareça útil no papel, ele tem uso limitado devido à sua restrição de bloco e dependência de RNG. Além disso, as habilidades do Stainless são geralmente autossuficientes e não dependem muito da reciclagem de dispositivos. Recuar manualmente um dispositivo também não ativa este talento.

Habilidades

Habilidades Básicas

  • Coração a Coração (E0): Quando na Oficina produzindo Materiais de Elite, para cada 10 operadores nos Dormitórios com 12 ou menos de moral, as receitas que consomem 4 de moral custarão 1 a menos.
  • Mente a Mente (E2): Quando na Oficina produzindo Materiais de Elite, para cada 1 operador com 12 ou menos de moral nos Dormitórios, aumenta a taxa de subproduto em 5%.

No potencial máximo, o Stainless pode criar materiais de elite com uma taxa de subproduto de 20% (empatado com Nian e Arene, excluindo os 100% garantidos do NCD) e criar receitas de 4 de moral por apenas 2 de moral.

Habilidade 1: Poder de Fogo Extremo

Estatísticas no Nível 7:

  • Passiva: Ao equipar esta habilidade, o Dispositivo concede 12% de ATK ao seu alvo.
  • Ativa: Ganha 1 Dispositivo imediatamente. Os ataques causam 170% de dano físico e o efeito passivo do Dispositivo aumenta para 3x.
  • Fim da Habilidade: Destrói todos os Dispositivos do Stainless no campo.

Custo de SP: 45 (20 SP Inicial)
Duração: 17 segundos
Ativação: Manual (Auto-Recuperação)

Maestria 3:

  • Ativa: Causa 200% de dano físico e o efeito passivo do Dispositivo aumenta para 4x.
  • Duração: 20 segundos

Detalhes Avançados:

  • Fornece o maior buff de %ATK do jogo, atingindo até +96% com dois dispositivos no mesmo alvo.
  • Os dispositivos duram até o final da duração da habilidade.
  • Os dispositivos podem ser colocados em blocos corpo a corpo e de alcance.
  • Custo de Implantação do Dispositivo: 3 DP
  • Tempo de Reimplantação do Dispositivo: 10 segundos

Uso:

Embora mais consistente do que o buff de ATK da Warfarin, esta habilidade não eleva significativamente o desempenho geral do Stainless em comparação com outras unidades mais versáteis. Ela brilha quando você precisa eliminar um inimigo com alta DEF rapidamente ou maximizar a produção de dano em um curto período de tempo.

Habilidade 2: Reabastecimento Eficiente

Estatísticas no Nível 7:

  • Passiva: Ao equipar esta habilidade, os Dispositivos concedem 1 SP ao alvo a cada 3,5 segundos, mas perdem HP ao longo do tempo.
  • Ativa: ATK +40%, DEF +40%, ataca múltiplos inimigos igual ao número de bloqueios. Os dispositivos dão 1 SP a cada 2 segundos, mas a perda de HP é dobrada.
  • Fim da Habilidade: Ganha 1 Dispositivo.

Custo de SP: 55 (20 SP Inicial)
Duração: 30 segundos
Ativação: Manual (Auto-Recuperação)

Maestria 3:

  • Ativa: ATK +60%, DEF +60%.
  • Custo de SP: 50 (25 SP Inicial)

Detalhes Avançados:

  • Os dispositivos perdem 0,4% de HP por segundo (0,8% quando a habilidade está ativa).
  • A perda de HP é sustentável com a rotação da habilidade.
  • Relíquias como Perfume do Ator e Hino Intoxicado podem compensar a perda de HP com regeneração de HP.
  • Os dispositivos podem ser colocados em blocos corpo a corpo e de alcance.
  • Custo de Implantação do Dispositivo: 3 DP
  • Tempo de Reimplantação do Dispositivo: 10 segundos

Uso:

Esta habilidade transforma o Stainless em uma bateria de SP capaz, embora com uma rotação mais longa do que as unidades Centurião dedicadas. É particularmente eficaz com operadores que se beneficiam do ganho consistente de SP, como Młynar e Chen the Holungday.

Habilidade 3: Protótipo do Caranguejo de Metal do Feist

Estatísticas no Nível 7:

  • Passiva: Ao equipar esta habilidade, o Dispositivo pode ser atacado por aliados, mas não sofrerá dano. Ele pode causar dano físico em área por meio de sua habilidade, mas perderá HP ao fazê-lo.
  • Ativa: Ganha 1 Dispositivo imediatamente. ATK +40% e ASPD +40%.

Custo de SP: 40 (20 SP Inicial)
Duração: 30 segundos
Ativação: Manual (Auto-Recuperação)

Maestria 3:

  • Ativa: ATK +55%, ASPD +55%.
  • Custo de SP: 35

Detalhes Avançados:

  • Habilidade do Dispositivo: Causa dano físico aos inimigos. No nível de habilidade 7, causa 260% do ATK do Stainless ao alvo principal e 120% aos inimigos ao redor. Em M3, causa 300% e 150% respectivamente.
  • Raio de Área: 1,1 blocos (alvo principal excluído)
  • Perda de HP: O dispositivo perde 2,5% do HP máximo ao usar a habilidade.
  • Implantação: Custo de 10 DP, tempo de reimplantação de 20 segundos, apenas blocos corpo a corpo.
  • Recuperação Defensiva: Custo de 5 SP, ativação automática.
  • Alcance: Semelhante ao S2M1 da Asbestos.
  • Inimigos Aéreos: Pode atingir inimigos aéreos.
  • Interação do Dispositivo: Os dispositivos podem atacar uns aos outros.
  • Redução de Dano: Fornece uma redução de dano físico cumulativa de 20% ao operador atrás dele.
  • Cura: Artesãos atacando o Dispositivo restauram 1% de seu HP máximo.
  • Baixo Agrro: Nível de aggro extremamente baixo (-2), tornando-o um alvo de baixa prioridade para os inimigos.
  • Priorização: Os operadores priorizam o Dispositivo implantado mais recentemente.
  • Classificação do Inimigo: Considerado um inimigo, mas não pode ser atacado por inimigos. Não pode atacar inimigos invisíveis.
  • Estatísticas: 6000 HP, 100 ATK, 2000 DEF, 0 RES (a perda de HP ocorre apenas pelo uso de habilidades, ATK escala com Stainless).
  • Fonte de Dano: Considerado sua própria fonte de dano (reflexos não funcionam).

Uso:

É nesta habilidade que o Stainless realmente brilha, oferecendo uma infinidade de possibilidades táticas:

  • Sinergia de Recuperação Ofensiva: Permite que operadores com Recuperação Ofensiva carreguem habilidades durante o tempo de inatividade.
  • Combinação de Área e Corrente: Estende o alcance e o potencial de dano de operadores de área e corrente.
  • Conversão de Ataque Rápido: Transforma operadores de ataque rápido e baixo dano em unidades de ataque lento e alto dano.
  • Redução de Dano: Fornece valiosa mitigação de dano para laneholders.
  • Bypass de Mecânica: Pode contornar certas mecânicas inimigas devido à sua classificação única.

Interações do Operador

O S3 do Stainless oferece uma ampla gama de interações com outros operadores. Aqui estão alguns exemplos notáveis:

Archetto, Astgenne, Ayerscarpe: Beneficiam-se da presença do Dispositivo para ativação e dano de habilidade consistentes.

Bibeak, Blemishine: Apreciam o alvo constante para ativação de habilidade e redução de dano.

Blue Poison: Seu DoT e ataques de vários alvos sinergizam bem com o Dispositivo.

Cantabile, Puzzle: Agentes que geram DP ao atacar se beneficiam da presença do Dispositivo.

Ch’en, Chongyue: Podem utilizar o Dispositivo para carregar habilidades e reduzir danos.

Cliffheart, Gladiia: As habilidades de Mestre do Gancho têm interações mistas com o Dispositivo.

Dusk: Seu S3 não pode gerar Freelings sob o Dispositivo.

Ethan, Exusiai: Seus ataques de área e de vários alvos se beneficiam da presença do Dispositivo.

Firewatch: Sinergia limitada devido às suas prioridades de mira.

Firewhistle: Seu campo de queima S2 pode ser usado em conjunto com o Dispositivo para alcance estendido.

Gavial the Invincible: Acumula redução de dano com vários Dispositivos.

Hibiscus: Sua cura não funciona com o Dispositivo devido à sua redução de dano.

Highmore, Humus: Ceifadores que apreciam a cura e redução de dano consistentes.

Horn: Seu S1 se beneficia do Dispositivo como um alvo garantido.

Irene: Seus ataques de área podem atingir o Dispositivo e os inimigos.

Lappland: Pode carregar suas habilidades durante o tempo de inatividade, mas pode ativá-las prematuramente.

Lava the Purgatory: Seu S1 pode causar dano duplo com o Dispositivo por perto.

Leizi: Beneficia-se do ganho duplo de SP com dois Dispositivos.

Ling: Os ataques de área de seus dragões e a sinergia de redução de dano físico a tornam uma parceira poderosa.

Leonhardt: Ganha duas acumulações de talento grátis e se beneficia do dano de área.

Meteorite, Mizuki, Młynar: Seus ataques de área e potencial de dano são aprimorados pelo Dispositivo.

Nightmare: Sua cura S1 escala com ATK, mas o longo tempo de inatividade da habilidade limita sua eficácia.

Passenger: Seus ataques em cadeia e mira S3 o tornam um par forte.

Pozëmka: Pode ativar seu S2 consistentemente com o Dispositivo ao alcance.

Reed the Flame Shadow: Seus ataques DoT podem ativar o Dispositivo rapidamente.

Rosmontis: Sinergia limitada devido ao seu intervalo de ataque e mecânica S3.

Saileach: Pode jogar sua bandeira no Dispositivo para posicionamento estratégico.

Siege: Beneficia-se do Dispositivo para geração de DP e capacidade de sobrevivência no início do jogo.

Skadi the Corrupting Heart: Seus ataques rápidos e buff de ATK a tornam uma causadora de dano potente ao lado do Dispositivo.

Thorns: Sua Recuperação Ofensiva e ataques DoT têm sinergia decente.

W: Suas bombas S3 e minas S2 podem ser posicionadas estrategicamente usando o Dispositivo.

Yato: Seus S2 e S3 se beneficiam da presença do Dispositivo para extensão de dano e alcance.

Considerações Finais

O Stainless é um operador complexo, mas recompensador, que se destaca em um papel de suporte. Embora não seja tão universalmente aplicável quanto Skadi the Corrupting Heart, sua capacidade de aumentar o desempenho de uma ampla gama de operadores o torna um ativo valioso.

Principais conclusões:

  • S1: Fornece o maior buff de ATK do jogo.
  • S2: Funciona como uma bateria de SP consistente.
  • S3: Oferece a maior versatilidade e sinergia com outros operadores.

A verdadeira força do Stainless reside em sua capacidade de se adaptar a várias situações e composições de equipe. Ele é uma prova da profundidade estratégica do Arknights, encorajando os jogadores a experimentar e descobrir sinergias poderosas.

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Recursos Adicionais

Showcases:

Guia Arknights para Lee: Libere Sua Versatilidade e Domine Qualquer Fase

Guia do Lee: A Fortuna Favorece os Audazes

Lee é um operador que muitas vezes passa despercebido, mas descobri que ele é um trunfo consistentemente valioso. Este guia visa a esclarecer as capacidades do Lee e demonstrar porque ele merece um lugar na sua equipe.

Informações Básicas

Lee é um Especialista Mercador de 6★ com um conjunto diversificado de habilidades situacionais. Embora possa parecer um pau para toda obra à primeira vista, a verdadeira força do Lee reside em seus atributos surpreendentemente robustos e na versatilidade do seu kit. Isso o torna um generalista enganosamente eficaz, capaz de se destacar em uma ampla gama de situações e de contrariar vários inimigos desafiadores.

Atributos

Atributos Ofensivos

Lee possui Ataque alto, um intervalo de ataque rápido de 1 segundo e um alcance padrão de 1×2. Esses fatores se combinam para lhe dar um dos maiores DPS de ataque base do jogo.

Atributos Defensivos

Com Vida e Defesa acima da média, 0 de RES e 1 de Bloqueio, Lee não é fácil de derrubar. Embora possa não possuir a força bruta de um Defensor dedicado, sua durabilidade é respeitável, e seu único bloqueio impede que ele seja sobrecarregado por vários atacantes corpo a corpo.

Custo e Bônus de Confiança

O custo de implantação do Lee é de 9 DP, o que seria bastante barato se não fosse por sua característica de consumo de DP. Seu Bônus de Confiança fornece um aumento equilibrado de +300 de Vida e +55 de Ataque.

Característica: Tempo de Redesenvolvimento Reduzido, Consumo de DP

A característica do Lee é uma faca de dois gumes:

  • Tempo de Redesenvolvimento Reduzido (25s): Isso permite retiradas e redobragens estratégicas, aproveitando os benefícios usuais dos operadores de redobragem rápida.
  • Consumo de DP (3 DP a cada 3 segundos): Esta é a desvantagem inerente dos Mercadores. A presença do Lee no campo irá drenar constantemente o seu DP, tornando crucial gerir os seus recursos com cuidado.

Embora seu tempo de redobragem mais rápido permita a regeneração de DP ao retirá-lo quando necessário, a drenagem constante limita sua capacidade de responder a ameaças inesperadas ou utilizar helicópteros sem um planejamento cuidadoso. Apesar desta desvantagem, os pontos fortes do Lee compensam o seu consumo de DP.

Talentos

A Bondade Gera Prosperidade

  • Quando Lee está bloqueando um inimigo, tanto a sua velocidade de ataque quanto a do inimigo são afetadas: a velocidade de ataque do Lee aumenta em +14, enquanto a velocidade de ataque do inimigo diminui em -14.
  • Se apenas um inimigo estiver presente num raio de 8 blocos, este efeito é duplicado.

Este talento simples, mas eficaz, melhora significativamente a produção de dano e a capacidade de sobrevivência do Lee, capitalizando seus atributos já impressionantes.

A Preparação Evita o Perigo

  • Quando a característica do Lee consome DP, este talento pode ser ativado para consumir 5 DP em vez disso.
  • Isso anula o próximo efeito de Atordoamento ou Congelamento que afetaria Lee e inflige um Atordoamento de 3 segundos no atacante (alcance ilimitado).
  • O talento tem um tempo de espera, mas pode conter uma "carga" de cada vez.

Este talento é uma das ferramentas mais poderosas do Lee, concedendo-lhe quase imunidade a efeitos de Atordoamento e Congelamento, mesmo aqueles provenientes de fontes como Comprometimento Nervoso. No entanto, é crucial usar este talento criteriosamente, pois o seu custo de DP pode drenar rapidamente os seus recursos se for usado em excesso.

Módulo: MER-X

Fase 1 (Altamente Recomendado)

  • +200 de Vida, +55 de Ataque
  • Reduz o consumo de DP para 2 DP a cada 3 segundos.

Esta fase é praticamente obrigatória, pois permite que Lee regenere DP naturalmente enquanto implantado (a uma taxa reduzida). Isso aumenta significativamente a sua flexibilidade, permitindo que ele permaneça no campo por longos períodos sem depender fortemente de Vanguardistas para a geração de DP.

Fases 2 e 3 (Situacionais)

  • Fase 2: Aumenta ainda mais a Vida e o Ataque, estende a duração do contra-Atordoamento para 4 segundos.
  • Fase 3: Aumenta ainda mais a Vida e o Ataque, reduz o custo de DP da Preparação Evita o Perigo para 4.

Embora essas atualizações ofereçam pequenas melhorias, elas não são tão impactantes quanto a Fase 1. O aumento da duração do contra-Atordoamento é insignificante, e a redução do custo de DP para a Preparação Evita o Perigo é menos significativa do que a regeneração de DP fornecida pela Fase 1.

Habilidades

Este guia irá focar nas habilidades do Lee no Nível de Maestria 3.

Habilidade 1: Advertência Severa (Não Recomendado)

  • Habilidade Passiva: Concede a Lee +60% de Ataque e 40% de Esquiva de Arte.

Embora decente por si só, esta habilidade sofre por estar num Mercador faminto por DP. Seus benefícios raramente superam o custo de DP, e outras opções como a Habilidade 2 do Jaye oferecem melhor valor e facilidade de uso.

Habilidade 2: Exorcizar o Mal (Situacional)

  • Passivo: Concede a Lee +30 de velocidade de ataque.
  • Ativo: Aplica uma Marca de 5 segundos no alvo, aumentando o seu nível de Provocação. Após a expiração, a Marca explode, causando 300% de dano de Arte a todos os inimigos num raio de 1 bloco (incluindo inimigos aéreos).
  • Os ataques aliados no alvo marcado aumentam o dano da explosão.

A Habilidade 2 é uma habilidade complexa com aplicações de nicho. Embora a mecânica da Marca seja interessante, ela luta para competir com a prevalência de causadores de dano em área e a necessidade do Lee estar em alcance corpo a corpo para aplicá-la. O aumento passivo da velocidade de ataque se presta a estratégias de redobragem rápida, mas outros operadores cumprem esse papel com mais eficácia.

Habilidade 3: Convidado de Honra (Altamente Recomendado)

  • Habilidade Passiva:
    • Concede a Lee +50% de Ataque e Defesa.
    • Muda o seu alcance para um quadrado de 3×3 centrado nele (representação visual).
    • Aumenta o seu nível de Provocação.
    • Concede 70% de Esquiva Física e de Arte contra ataques de fora do seu alcance.
    • Faz com que seus ataques empurrem todos os inimigos dentro do alcance, exceto seu alvo principal, para longe dele.

A Habilidade 3 é a estrela do Lee, oferecendo uma combinação potente de capacidades ofensivas e defensivas. Os aumentos de atributos, combinados com seu Talento 1, o tornam uma força formidável em combate corpo a corpo. O alcance expandido e o aumento da chance de esquiva, juntamente com sua Provocação, o tornam incrivelmente resistente a ameaças à distância.

O efeito de empurrão, embora aparentemente fraco à primeira vista, é surpreendentemente eficaz devido à sua frequência. Lee pode reposicionar inimigos leves sem esforço, atrasar aqueles com peso moderado e até mesmo impedir o movimento de inimigos mais pesados. Isso efetivamente "atordoa" a maioria dos inimigos dentro do seu alcance, permitindo que ele controle o campo de batalha com facilidade.

Escolhas de Maestria

Embora a Habilidade 3 seja a melhor habilidade do Lee, seus ganhos de maestria são relativamente baixos. Por outro lado, a Habilidade 2 tem um ponto de ruptura significativo no Nível de Maestria 3, mas é geralmente menos útil. É recomendável priorizar as maestrias de outros operadores e investir na Habilidade 3 do Lee apenas ao enfrentar conteúdo onde seus pontos fortes específicos são cruciais.

Utilização

Apesar do seu kit complexo, Lee é surpreendentemente simples de usar. Implante-o estrategicamente e deixe-o fazer o que ele faz de melhor. Os principais desafios residem em gerir o seu consumo de DP e compreender as nuances das suas habilidades.

Controlador de Rota

Lee destaca-se como um controlador de rota, especialmente com seu Módulo Fase 1. Seus altos atributos, autossuficiência e capacidades de controle de multidões permitem que ele controle rotas efetivamente com o mínimo de suporte.

Redobragem Rápida

A natureza de redobragem rápida do Lee abre várias opções estratégicas. Ele pode ser reposicionado rapidamente para lidar com a mudança da pressão inimiga ou implantado cedo para atrasar os inimigos antes de recuar para conservar DP.

Bala de Prata

O kit exclusivo do Lee permite que ele enfrente um número surpreendente de inimigos e mecânicas desafiadoras:

  • Imunidade a Atordoamento/Congelamento: Ele ri na cara de inimigos e mecânicas que dependem de efeitos de Atordoamento ou Congelamento.
  • Provocação e Esquiva: Lee torna a maioria dos atacantes à distância inúteis, mesmo aqueles com dano de Arte ou ataques perfurantes.
  • Empurrão: Seu efeito de empurrão constante desliga o spam de inimigos, controla o posicionamento do inimigo e interrompe as formações inimigas.

Sinergias

Embora seja amplamente autossuficiente, Lee se beneficia de algumas sinergias notáveis:

  • Rosa: Suas capacidades defensivas combinadas podem suportar até mesmo os ataques mais implacáveis.
  • Angelina: A Habilidade 3 da Angelina aumenta a força de empurrão do Lee, permitindo que ele controle até mesmo inimigos mais pesados.
  • Nightmare/Reed2: Esses Conjuradores atuam em sinergia com o empurrão do Lee para causar dano consistente a inimigos agrupados.

Habilidades de Base

As habilidades de base do Lee são decentes, mas não excepcionais. Sua habilidade E2, Intuição Mundana, fornece um aumento de +25% na velocidade de coleta de pistas, tornando-o uma escolha razoável para o Centro de Controle quando você precisa de pistas.

Conclusão

Lee é um operador poderoso e versátil que muitas vezes é esquecido. Sua combinação única de habilidades e talentos permite que ele se destaque em várias situações e enfrente uma ampla gama de ameaças. Embora seu consumo de DP exija um gerenciamento cuidadoso, seus pontos fortes compensam essa desvantagem. Não subestime o poder deste Mercador despretensioso; Lee pode apenas surpreendê-lo com suas capacidades.

Recursos Adicionais

  • Vídeos: O artigo original inclui links para vídeos mostrando as capacidades do Lee em várias fases desafiadoras.
  • Repositório de Guias de Operadores: Para obter informações mais abrangentes sobre outros operadores, consulte o Repositório de Guias de Operadores mantido por u/LastChancellor.

Guia do Programador para Arte de Jogos: Crie Artes Incríveis (Mesmo sem Saber Desenhar)

Guia do Programador para Esmagar o Medo da Arte de Jogos

Sejamos francos: a internet está cheia de posts de aspirantes a desenvolvedores de jogos clamando "Eu quero fazer um jogo, mas não sei desenhar!". O conselho usual? "Compre assets" ou "contrate um artista". Conselhos sólidos, com certeza, se você tiver orçamento e um relacionamento saudável com a delegação.

Mas e se você estiver falido, ferozmente independente e movido a miojo? Este guia é para você. Vamos explorar como criar arte de jogos charmosa e única, mesmo que "escola de arte" signifique rabiscar nas margens de seus cadernos de código.

Vai rivalizar com estúdios AAA? Provavelmente não. Mas será seu, e isso é algo para se orgulhar.

Abrace as Limitações: O Poder de uma Paleta de Cores Limitada

Esta única dica resolverá metade dos seus problemas, eu garanto. Escolha uma paleta de cores simples (pense em 2 a 4 cores no máximo) que capture o clima do seu jogo. Está preso? Vá para a Lista de Paletas do Lospec e defina o número máximo de cores para 4, ou até 2.

"Mas usar a paleta de outra pessoa parece trapaça!", você grita. Justo. Abra seu programa de arte e brinque com as cores até encontrar uma combinação que lhe agrade. Isso é mais valioso do que você pensa! Eu aprendi mais sobre harmonia de cores mexendo no Aseprite do que com horas de vídeos sobre teoria das cores (embora esses também sejam úteis).

Uma paleta limitada pode parecer restritiva, mas simplifica seu fluxo de trabalho imensamente. Chega de agonia sobre as escolhas de cores durante o desenho – você já tomou essas decisões. É como definir uma classe na programação: imagine ter que redefinir "Inimigo" toda vez que você gerar um goblin! É isso que você está fazendo sem uma paleta definida.

Além disso, uma paleta bem escolhida pode fazer com que até mesmo a arte "ruim" pareça boa. Não acredita em mim? Aqui está uma pilha literal de fezes que desenhei usando uma das minhas paletas favoritas.

Precisa de inspiração? Confira estes jogos incríveis com paletas limitadas:

Abandone a Convenção, Encontre Sua Voz: Expressão em Vez de Replicação

Você já notou como muitos jogos de plataforma em pixel art parecem estranhamente semelhantes? Imagine uma árvore em pixel art em sua mente. Você provavelmente imaginou algo como isto.

Um artista iniciante pode pesquisar "árvore" no Google, tentar copiá-la exatamente e acabar frustrado. Um artista um pouco mais experiente pode pesquisar "árvore em pixel art" no Google e tentar replicar isso. Embora isso possa funcionar, não é o uso mais eficaz do seu tempo e energia.

Quando você desenha algo da maneira como "deveria" ser desenhado, você está convidando comparações diretas com artistas muito mais experientes do que você. Você também está perdendo a alegria de desenvolver um estilo de arte único para o seu jogo.

Veja como se libertar:

  • Abrace sua criança interior: O que você adorava rabiscar antes que o mundo lhe dissesse que você não sabia desenhar? Encontre maneiras de incorporar esses elementos à arte do seu jogo. Eu odeio desenhar humanos, mas adoro monstros, então muitos dos meus personagens são monstruosos ou animalescos. Não, você não precisa ser um furry (a menos que você queira).
  • Projete em torno de seus pontos fortes: Odeia desenhar árvores? Crie um motivo legal dentro do universo para o seu mundo ser sem árvores. Boom! Você tem um elemento de história único e você desviou de uma bala. Não é trapaça, é design inteligente.
  • Experimente implacavelmente: Escolha um elemento de jogo comum (como casas) e desenhe 10 variações em estilos diferentes. Vá em frente! Coloque as coisas onde elas não pertencem e divirta-se com os resultados. Não tenha medo de referenciar conceitos de outros meios: (Coragem, o Cão Covarde), (Bob Esponja Calça Quadrada), (Os Jetsons), (Kandinsky), (vida real).
  • Assista isto. Sério.

Quando você prioriza a expressão, você abre um diálogo entre sua arte e o design do jogo. Talvez você decida que adora desenhar gatos com olhos vazios e caudas de lesma, o que desencadeia uma ideia totalmente nova para a mecânica do seu jogo. Abrace o inesperado!

Precisa de mais convencimento? Confira estes jogos visualmente impressionantes:

Melhore Seus Visuais: Princípios de Design em Vez de Fundamentos de Arte (Por Agora)

Isso pode irritar algumas pessoas, mas ouça-me: se você está começando, seu jogo se beneficiará mais dos princípios do design gráfico do que dos fundamentos da arte tradicional.

A maioria dos recursos de fundamentos de arte começa com anatomia, perspectiva, fontes de luz e desenho de figuras. O design gráfico, por outro lado, se concentra na linguagem da forma, teoria das cores, layout da interface do usuário e hierarquia visual. Qual deles parece mais imediatamente relevante para o seu jogo?

Se você está determinado a se tornar o próximo Da Vinci, vá em frente, vá para o Drawabox e não olhe para trás. Mas se você quiser melhorar os visuais do seu jogo agora, mergulhe no mundo do design gráfico. Você pode consertar uma quantidade surpreendente com apenas este tópico do Twitter sobre design de interface do usuário.

Simplicidade Gera Elegância: Construindo um Todo a Partir de Partes Simples

É fácil se sentir intimidado por lindas capturas de tela de jogos. Mas amplie o zoom e você descobrirá que os sprites individuais são surpreendentemente simples.

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Um dos meus exemplos favoritos é Roadwarden. Amplie o zoom e você verá que os sprites individuais (árvores, tijolos, etc.) são bastante simples, até mesmo grosseiros às vezes. Mas o compromisso do desenvolvedor com uma paleta limitada e uma composição forte une tudo lindamente.

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Basta olhar para Cruelty Squad. ‘Nuff disse.

A Jornada de Mil Pixels Começa com uma Única Linha

Espero que este guia lhe dê a confiança para começar a criar. Lembre-se, a arte é uma jornada, não um destino. Daqui a um ano, você pode se encolher com sua arte antiga, e isso é uma coisa boa. Isso significa que você está crescendo.

Então vá em frente, crie algo incrível e não se esqueça de se divertir ao longo do caminho!

TFT Patch 13.8: Domine o RiftMech Jhin e Triunfe no Fim de Jogo

Domine com RiftMech Jhin: Um Guia Completo (Patch 13.8)

Cansado de metas previsíveis e desejando uma composição que seja realmente poderosa? Apresentamos o RiftMech Jhin, uma estratégia poderosa, flexível e surpreendentemente pouco utilizada. Este guia, elaborado por um jogador Mestre ranqueado, com pico de 450 PDL no Grão-Mestre, irá equipá-lo com o conhecimento necessário para pilotar esta composição rumo à vitória.

De dificuldades contra os pesos-pesados do início de jogo até desencadear o poder de um tabuleiro de alto valor no final de jogo, este guia abrange tudo.

Por que Escolher RiftMech Jhin?

Esta composição prospera em sua capacidade de:

  • Aproveitar unidades de alto valor de 4 e 5 de custo para um final de jogo dominante.
  • Utilizar uma itemização flexível, tirando o máximo proveito de quase qualquer loot.
  • Adaptar-se a vários oponentes, combatendo composições populares da meta.

Desvendando a Composição: Unidades e Sinergias

RiftMech Jhin, como o nome sugere, gira em torno de uma combinação potente de unidades Andarilho das Fendas e Mech, lideradas por um devastador Renegado Jhin e uma linha de frente Mech resistente.

Equipe Principal (Nível 8):

  • Mech: Garen/Leona, Wukong, Jax
  • Renegado: Jhin, Viego
  • Utilidade: Pyke, Alistar

Visualizar Tabuleiro Padrão de Nível 8

Melhorias de Nível 9+:

  • Prioridade: Fiddlesticks (ideal com emblema Renegado)
  • Secundário: Urgot, Morde Kaiser, Janna

Visualizar Tabuleiro Completo de Nível 9

Mech Garen vs. Leona:

  • Leona é geralmente preferida por sua resistência superior e capacidade de neutralizar as linhas de frente inimigas.
  • Garen é uma alternativa viável se você não encontrou Leona ou precisa equipar itens cedo.

Testemunhe o Poder de Leona: Leona 1* vs. Wukong Ciclone 3*

Flexibilidade no Final de Jogo:

  • No nível 9, substitua Viego por um lendário 2 estrelas, a menos que você tenha Renegado +1.
  • Com ouro suficiente, considere substituir Andarilhos das Fendas (Pyke, Vex) por lendários adicionais.

Explore um Tabuleiro Ultra Completo de Nível 9

Equipando Seus Campeões: Itemização Ideal

Esta composição possui uma flexibilidade de itens notável. Priorize os carregadores principais e, em seguida, distribua os itens restantes estrategicamente.

Garen/Leona (Tanque Mech):

  • Melhores Itens: Semblante Espiritual, Redenção, Garra do Dragão, Juramento do Protetor, Placa de Pedra de Gargula, Colete de Espinhos
  • Priorize: Um item de cura (Redenção, Garra do Dragão, Sedenta por Sangue, Espada do Rei Destruído, Mão da Justiça) e um item de resistência.
  • Observação: Redenção e Garra do Dragão são particularmente eficazes devido à alta vida base do Mech.

Jhin (Carregador Renegado):

  • Melhores Itens: Último Suspiro, Gume do Infinito, Quebra Guardas, Lâmina da Morte
  • Priorize: Três itens de dano para impacto máximo.

Unidades Lendárias (Fiddlesticks, Urgot, Morde Kaiser):

  • Distribua itens de Poder de Habilidade para Fiddlesticks e Morde Kaiser.
  • Aloque itens de Dano de Ataque para Urgot.

Viego (Carregador do Início/Meio de Jogo):

  • Pode segurar itens destinados a Fiddlesticks ou Morde Kaiser até o final do jogo.

Prioridades do Carrossel:

  • Primeiro Carrossel: Espada > Arco > Luva
  • Golpes Combinados do Início de Jogo: Último Suspiro, Lâmina da Morte, Redenção, Juramento do Protetor, Garra do Dragão
  • Meio/Final de Jogo: Priorize Leona, se disponível.

Navegando pelo Tabuleiro: Posicionamento Estratégico

O posicionamento com Andarilhos das Fendas requer consideração cuidadosa.

Posicionamento Padrão (Leona Mech):

Visualizar Posicionamento Padrão

  • Coloque Mechs mais fracos na fileira de trás para evitar exposição desnecessária.
  • Troque Jhin e Vex conforme necessário para ativar a característica Renegado.

Combatendo Composições Hacker:

Visualizar Posicionamento Anti-Hacker

  • Posicione seu tanque Mech próximo a Jhin para atrair o aggro do Hacker.
  • Leona é particularmente eficaz, pois pode eliminar Hackers rapidamente com sua ultimate.

Leona Desliga Hacker Gnar

Dicas Gerais:

  • Coloque Leona em frente ao tanque principal do inimigo.
  • Posicione Fiddlesticks na linha de trás, especialmente com um emblema Renegado.
  • Não tenha medo de adaptar seu posicionamento com base nos tabuleiros dos oponentes e nas escolhas de Aumento.

Dominando o Plano de Jogo: Estratégia Fase a Fase

Início de Jogo (Fases 1-3):

  • Priorize a Economia: Tenha como objetivo 50 de ouro em 3-2.
  • Suba de Nível Estrategicamente: Suba para o nível 5 em 3-1 se você tiver um tabuleiro forte e mais de 40 de ouro. Considere subir para o nível 6 em 3-2 ou 7 em 3-4, se necessário, mas sempre mantenha uma economia saudável.
  • Tabuleiros Fortes no Início de Jogo:

Meio de Jogo (Fase 4):

  • Nível 8 Rápido: Suba para o nível 8 em 4-2.
  • Gaste Ouro: Gaste ouro para estabilizar seu tabuleiro, visando:
    • Garen 2 estrelas ou Leona 1 estrela (dependendo da sua escolha de Mech)
    • Jhin 2 estrelas
  • Carregadores de Reserva: Considere Samira ou Bel’Veth se você estiver com dificuldades para encontrar Jhin.
  • Substituto da Linha de Frente: Utilize Aatrox se você não encontrou Garen.

Final de Jogo (Fase 5+):

  • Nível 9: Avance para o nível 9 quando for financeiramente viável.
  • Adicione Lendários: Incorpore Fiddlesticks, Urgot, Morde Kaiser ou Janna.
  • Considere Melhorias de 3 Estrelas: Se a situação permitir, vise Jhin, Viego ou Garen 3 estrelas.

Seleção de Aumento: Fortalecendo Sua Composição

Aumentos de Herói:

  • Custo 1: A Câmara Hiperbólica do Tempo de Lucian e Se Paga Bem de Gangplank podem acelerar sua economia. Reenergizar de Wukong é uma opção decente.
  • Custo 2: Caçador de Pequenos Jogos de Pyke é incrivelmente potente. Retribuição Hextec de Camille fornece dano valioso no final do jogo.
  • Custo 3: Os aumentos de Morgana são decentes, com Matadora de Gigantes Gasosos sendo ligeiramente melhor. Treinamento de Grão-Mestre de Jax pode fornecer um impulso temporário.
  • Custo 4: Regra de Quatro de Jhin permite uma estratégia poderosa de nível 9 rápido ou Jhin 3 estrelas. Minha Espada é Seu Escudo de Garen é uma opção defensiva sólida.
  • Custo 5: Eclipse Primordial e Erupção Solar Aperfeiçoada de Leona são prioridades máximas, pois garantem encontrar Leona.

Aumentos Não Heróis:

  • Início de Jogo: Aumentos econômicos (por exemplo, Ausente, Consistência, Mente Organizada/Desanuviada, Clandestinidade) e aumentos de sequência de derrotas (por exemplo, Acelerador Metabólico, Titãs Minúsculos) são altamente valiosos.
  • Meio/Final de Jogo: Aumentos de combate como Lótus Adornada, Ascensão, Fôlego Renovado, Exilados e União Inabalável são incrivelmente poderosos.
  • Brasão/Coroa Andarilho das Fendas: Permite que você troque Pyke por outra unidade, agindo efetivamente como um Andarilho das Fendas +1.
  • Renegado +1: Aumenta significativamente a produção de dano da sua equipe.

Subir de Nível:

Conquistando a Meta: Análise de Confrontos

Pontos Fortes:

Pontos Fracos:

  • Vulnerável A: Composições que podem destruir rapidamente sua linha de frente Mech, como:
    • 4 Ás
    • Aumento Ascensão combinado com prorrogação
    • Vayne 3*
    • Leona
  • Gerencie com Cuidado: Neeko pode representar uma ameaça para Jhin se você não tiver cura.

Conclusão: Libere o Poder do RiftMech Jhin

RiftMech Jhin é uma composição potente e adaptável, capaz de alcançar colocações entre os 4 primeiros de forma consistente e competir pelo primeiro lugar. Embora exija planejamento e execução cuidadosos, a recompensa é imensa.

Lembre-se:

  • Priorize a economia e suba de nível estrategicamente.
  • Adapte sua itemização e posicionamento com base no estado do jogo.
  • Não tenha medo de tomar decisões não convencionais para maximizar o potencial do seu tabuleiro.

Pronto para testemunhar o poder do RiftMech Jhin em primeira mão? Confira estes VODs, com comentários e exemplos de jogabilidade de um jogador Mestre: Playlist do YouTube

Agora vá em frente e domine a Convergência com o poder do RiftMech Jhin!

Guia Completo de Sails in the Fog: Alcance a Harmonia Perfeita com Diplomacia e Magia Branca

Navegando na Névoa: Um Guia Completo de Equilíbrio para "Sails in the Fog"

Muitos jogadores expressaram interesse em alcançar um jogo totalmente equilibrado em "Sails in the Fog". Este guia fornece uma abordagem passo a passo, descrevendo as escolhas que fiz para atingir esse objetivo desafiador. Embora não seja o único caminho para o equilíbrio total, ele oferece uma estrutura estruturada para aqueles que buscam essa conquista.

Isenção de responsabilidade: Este guia reflete minha jornada pessoal com William como meu Interesse Amoroso (IA) e um foco em Diplomacia e Magia Branca. Desvios no IA, estatísticas iniciais ou alocação de pontos são possíveis, mas exigem recalibração cuidadosa para manter o equilíbrio. Este guia destaca pontos de decisão cruciais e armadilhas potenciais para ajudar em seu próprio jogo equilibrado.

Ferramentas essenciais:

  • Guia Detalhado: Indispensável para fazer escolhas específicas do caminho e evitar perdas de estatísticas de testes ou encontros falhos. Vou destacar as discrepâncias que encontrei com o [guia detalhado disponível](insira o link do guia detalhado aqui).
  • Caderno: Acompanhe meticulosamente suas estatísticas no final de cada episódio para facilitar os ajustes e evitar o retrocesso desnecessário.

Siglas:

  • F: Força
  • D: Diplomacia
  • F|D: Escolha de Força OU Diplomacia
  • F&D: Força E Diplomacia
  • MB: Magia Branca
  • MN: Magia Negra
  • MBMN: Equilíbrio de Magia Branca e Negra (+1 ou +2 de cada)
  • PR: Reputação de Pirata

Estratégia geral:

Este guia se concentra em alcançar 19 de 21 testes de estatísticas, maximizando a Diplomacia e a Magia Branca para vantagens no final do jogo.

Princípios chave:

  • Priorize F|D: Sempre escolha opções de F ou D em vez de MB, MN ou PR, a menos que seja explicitamente declarado o contrário neste guia.
  • Foco estratégico:
    • Temporada 1: Maximize a Diplomacia.
    • Temporada 2: Priorize a Força para equilibrar com a Diplomacia.
    • Temporada 3 – Início da 4: Concentre-se na Magia Branca.
    • Meio da Temporada 4 em diante: Mude o foco para a Magia Negra, visando o equilíbrio com a Magia Branca.

Interesses amorosos:

  • Este guia é otimizado para William como IA.
  • Romance com Lorenza (3.9) ou Jorge/Kai (4.6) concede pontos F|D adicionais, exigindo ajustes.
  • Romance com Diego parece incompatível com o equilíbrio total devido ao seu impacto nas escolhas de F|D.

Primeira Temporada: Estabelecendo a Fundação (Foco em Diplomacia)

  • 1.2: 💎 Roube a Adaga Dele (crucial para o aumento da Diplomacia no Episódio 4).
  • 1.4: 💎 Proteste e Prove a Ilegalidade do que Está Acontecendo.
  • 1.4: Distraia Diego com sua Ordem do Mérito.
  • 1.5: 💎 Finja ser o Governador.
  • 1.5: Deixe Tudo > 💎 Peça um Milagre ao Mar.
  • 1.7: 💎 Vestido Festivo La Muerte (Encantadora Brilhante).
  • 1.8 (Escolha cronometrada): Vá para a Esquerda (+1 PR).
  • 1.8: Inicie Negociações com o Capitão (+1D).
  • 1.8: 💎 Responda ao Canalha (+2 PR).
  • 1.8: 💎 Persuadir a Permanecer.
  • 1.8: 💎 Eu Vou de Qualquer Jeito.
  • 1.9: Convença-o a Desistir de sua Cabine (Teste de Estatística 22D).
  • 1.9: 💎 Chapéu Luxuoso com Penas (+1 PR).
  • 1.10: Escolha "Se adiante de Diego…" (+1D & +1 MB).
  • 1.10: Escolha opcional de +1F para manter Ben (não essencial para o equilíbrio).

Estatísticas do final da 1ª Temporada: 2F | 38D | 13 MB | 0 MN | 5 PR

Segunda Temporada: Mudando as Marés (Foco em Força)

  • 2.1: Concorde com uma tatuagem (+1 PR) e escolha 💎Netuno (+1F) ou 💎Veleiro (+1D).
  • 2.1: Meu voto é contra ossos > 💎Nomeie-me.
  • 2.2 (Escolha cronometrada): Corra para ajudar, não ataque Juan.
  • 2.2: 💎 Amaldiçoe Juan.
  • 2.3: "Como vão as coisas, vagabundos?" (+PR).
  • 2.3: "Eu sempre digo a verdade aqui" (+1D).
  • 2.3: "Eu preciso salvá-la" (-1PR, +2 MB). Escolha "usar magia branca" (+1MB) e 💎 "Castigá-lo" (+1 MB).
  • 2.3: 💎 Trapaceie x3 pela moeda asteca.
  • 2.4: Escolha "Eu preciso ver outra pessoa" (+1MN) para a cena da sereia/mantra.
  • 2.4: 💎 Traje de Irmã da Misericórdia (traje de Assassino na rota da Força).
  • 2.6: 💎 Invocar um Espírito Brilhante (+2 MB).
  • 2.6: 💎 Vamos Libertar os Outros Prisioneiros no Caminho (+1 PR).
  • 2.6: Escolha "diga algo engraçado" (+D) ou "faça um gesto vulgar" (+F). Evite o caminho de IA de Diego.
  • 2.7: 💎 Ouça a Versão Completa > "Salvará Todos" (+MB).
  • 2.7: 💎 Vestido da Burguesa (fornece +2 F|D no próximo episódio).
  • 2.7: 💎 É uma ordem.
  • 2.8 (Escolha cronometrada): Não grite (+1D).
  • 2.10: "Você é incrivelmente inteligente" (+1D) > 💎 "Vamos ser amigos" (+1D).
  • 2.10: 💎 Aceite o convite e convença-o (Dance com Clive).
  • 2.11: Escolha sua Bandeira: 💎Coração Partido (+2F) ou 💎Cruz Negra (+2D).
  • 2.11: Atire no canhão corretamente (+1 PR).
  • 2.11: 💎Fique…
  • 2.11: "Eu comando homens mortos! Me escutem!" (Teste de Estatística 45D).
  • 2.11: 💎 Faça-o prisioneiro.
  • 2.12: 💎 Deixando para trás seu Chicote Demoníaco.
  • 2.12: Escolha "fugir" (+1 MB) em vez de "se render" (+1D) ou "resistir" (+1F). Esta é uma preferência pessoal para evitar certas interações com Diego e ganhar MB. Ajuste de acordo se você escolher diferente.

Estatísticas do final da 2ª Temporada: 31F | 46D | 28 MB | 2 MN | 8 PR

(Continuação na próxima resposta devido ao limite de caracteres)

Path of Exile: Guia para 100% de Uptime de Frascos do Caçador – Libere Poder Permanente

Alcançando 100% de Tempo de Atividade dos Frascos como Caçador

Não é segredo que a ascendência do Caçador se concentra no uso de frascos. Com o recente aumento na popularidade de builds de totens, muitos novos Caçadores estão descobrindo o poder dessa ascendência. Este guia se aprofundará em como alcançar um tempo de atividade quase constante dos frascos sem depender de mortes, uma vantagem que eleva o potencial já impressionante do Caçador.

O Poder do Tempo de Atividade Perpétuo

Imagine ter os efeitos dos seus frascos mais potentes ativos o tempo todo. Esta é a realidade para um Caçador que otimiza para 100% de tempo de atividade. Selecionando cuidadosamente o Path of Building (PoB) é uma ferramenta inestimável para este processo e altamente recomendada para qualquer jogador de Path of Exile.

Por que 100% de tempo de atividade é tão desejado? Considere estes benefícios:

  • Aumento Massivo de Poder: Os frascos fornecem bônus significativos para dano, defesas e utilidade. Manter esses bônus indefinidamente é como ter um Sangue de Mago permanentemente ativo, um item conhecido por seu poder, mas com um preço alto.
  • Poder Acessível: Alcançar 100% de tempo de atividade requer equipamentos e passivas específicas, mas é muito mais fácil do que adquirir um Sangue de Mago.
  • Sinergia Única de Frascos: Ao contrário do Sangue de Mago, 100% de tempo de atividade permite a utilização total de frascos únicos poderosos como Gosto do Ódio e Tristeza do Divino.

Construindo para Elixires Eternos

Alcançar 100% de tempo de atividade depende de garantir que seus frascos sejam recarregados antes que sua duração expire, mesmo sem matar inimigos. Veja como construir para isso:

1. Ascendência:

  • Adrenalina da Natureza: Esta pedra angular é inegociável, formando a base da nossa sustentação de frascos.
  • Nós Pequenos: Aloque os quatro pontos restantes para:
    • Mestre Toxicologista: Aumenta as cargas de frasco ganhas e o efeito.
    • Dádiva da Natureza: Aumenta ainda mais as cargas de frasco ganhas.
    • Desforra da Natureza: Fornece um aumento de dano, criando sinergia com nossos frascos ofensivos.

2. Árvore de Habilidades:

  • Rodas de Frascos: Pegue Remédios Naturais e Conservacionista Cuidadoso para aumentar as cargas de frasco ganhas, duração e efeito. A roda Remédios Revigorantes é desnecessária para nossos propósitos.

3. Equipamento:

  • Cinto: Procure um cinto com os seguintes sufixos:
    • Cargas de Frasco Ganhas Aumentadas: Priorize Camada 4 (C4) para efeito máximo.
    • Duração do Efeito do Frasco Aumentada: Uma Camada 1 (C1) é suficiente.
    • Cargas de Frasco Usadas Reduzidas: Embora útil, este sufixo é menos crucial do que os outros dois.

4. Afixos de Frascos:

  • Prefixos:
    • Foco na Recuperação: Priorize prefixos que aumentam a Taxa de Recuperação do Frasco ou Cargas de Frasco Usadas Reduzidas. Geralmente, vise rolagens de Camada 2 (C2) ou Camada 3 (C3).
  • Sufixos:
    • Adapte às suas Necessidades: Selecione sufixos que complementem sua build, como aumento de armadura, esquiva, resistências elementais ou redução de custo de mana.
  • Qualidade:
    • Objetivo de 20%: A maioria dos frascos atinge 100% de tempo de atividade com 20% de qualidade. Se necessário, utilize Hillock em seu esconderijo da Traição para criar frascos de qualidade superior (até 30%).

5. Seleção de Frascos:

  • Categorização: Entender as estatísticas básicas dos diferentes tipos de frascos é crucial para determinar os afixos necessários para 100% de tempo de atividade. Podemos agrupar os frascos da seguinte forma:
    • Bônus Fixo: Frasco de Mercúrio, Frasco de Granito, Frasco de Jade, Frasco de Quartzo (30 cargas usadas, 6 segundos de duração)
    • Bônus Percentual: Frasco de Enxofre, Frasco de Basalto, Frasco de Estibnita (40 cargas usadas, 8 segundos de duração)
    • Elemental e Bismuto: Frasco de Rubi, Frasco de Safira, Frasco de Topázio, Frasco de Bismuto (15-20 cargas usadas, 6,5-8,5 segundos de duração)
    • Ametista e Prata: Frasco de Ametista (35 cargas usadas, 6,5 segundos de duração), Frasco de Prata (40 cargas usadas, 6 segundos de duração)
  • Frascos Únicos:
    • Priorize a Sustentabilidade: Alguns frascos únicos, como Gosto do Ódio e Tristeza do Divino, podem atingir 100% de tempo de atividade com os afixos certos. Outros, como Sol Moribundo, podem não ser adequados.

Exemplo de Requisitos de Frascos

A tabela a seguir ilustra os afixos de frasco necessários para 100% de tempo de atividade com base no equipamento descrito acima. Lembre-se de que estes são apenas exemplos, e suas necessidades específicas podem variar.

Tipo de Frasco Qualidade Prefixo de Recuperação Prefixo de Duração Prefixo de Consumo
Bônus Fixo 20% C2 C3 (30% Qualidade) C1
Bônus Percentual 30% C3 C2 C3
Bismuto 20% Natural* Natural* Natural*
Elemental 20% Natural* Natural* Natural*
Ametista 30% C2 N/A** C2
  • Natural: Nenhum prefixo especial necessário; pode até suportar duração reduzida e efeito aumentado.
  • N/A: Não é possível sem mais ajustes de equipamento.
  • Nota: Frascos de Prata não podem atingir 100% de tempo de atividade com esta configuração.

Conclusão

Alcançar 100% de tempo de atividade dos frascos transforma o Caçador em uma força imparável, concedendo-lhe acesso a níveis incomparáveis de poder e versatilidade. Embora exija planejamento cuidadoso e investimento em equipamentos e passivas específicas, as recompensas superam em muito os custos. Abrace o poder das poções perpétuas e conquiste os desafios de Wraeclast com força inabalável!

Wartales 1.0: Lista de Níveis para Especializações de Classe – Guia Completo para Montar um Grupo Poderoso

Guia de Especialização de Classes em Wartales 1.0

Após mais de 110 horas jogando Wartales (sei que é pouco!), sinto que tenho uma boa noção dos pontos fortes e fracos da especialização de cada classe. Este guia oferece uma perspectiva atualizada sobre a eficácia da especialização de classes, baseando-se nas percepções da lista de níveis do u/asyncbeholder postada há alguns meses.

Lembre-se de que minha experiência vem de jogar na dificuldade Expert/Expert/Adaptável. Sinta-se à vontade para compartilhar suas opiniões e experiências nos comentários – estou sempre aberto a discussões e a refinar essas classificações!

Edições:

  • Envenenador: ↑ (Subiu)
  • Estrategista: ↑ (Subiu)
  • Sentinela: ↑ (Subiu)
  • Atirador: ↓↓ (Desceu)

Vamos mergulhar na lista de níveis atualizada:

Observação importante: Todos os testes para este guia foram conduzidos na dificuldade Expert/Expert/Adaptável.

Nível S: Essencial para qualquer grupo

Essas especializações são verdadeiras forças da natureza que trazem um valor incrível para qualquer composição de equipe. Elas se destacam tanto na produção de dano quanto na utilidade, tornando-se indispensáveis para uma experiência tranquila e bem-sucedida em Wartales.

Especialização Habilidade Atributos Comentários
Guerreiro – Carrasco Vorágine Cortante: 2 PA, causa (40% FOR) de dano em uma área de 2m, ativando uma vez para cada inimigo dentro da área. A habilidade aprimorada é ativada uma segunda vez após um golpe fatal (matar um alvo). Corrente Valorosa, Imprudência, Grito Desafiador, Lobo Solitário, Primeiro Sangue (Temerário/Fanatismo) Embora não brilhem de verdade até o nível 8 com Grito, os Carrascos possuem o melhor dano em área do jogo. Eles podem eliminar facilmente grupos de 3 a 5 inimigos, tornando-os inestimáveis para controle de multidões.
Guerreiro – Berserker Fúria: 1 PA, causa (30-45% FOR) de dano ao alvo 3 vezes, ganhando Fúria (+50% de dano no próximo ataque) em crítico. Ignora Guarda (mitigação de dano de armadura) após a atualização. Duelo Valoroso (Corrente Valorosa), Imprudência (Fanatismo), Grito de Guerra, Lobo Solitário, Primeiro Sangue (Temerário/Fanatismo/Imprudência) Os Berserkers permanecem fortes durante todo o jogo, destacando-se com builds de 2H, 1H+Escudo ou 1H+Secundária. Eles são mestres em eliminar 1 ou 2 alvos de alta prioridade no início de um combate.
Espadachim – Mestre Espadachim Laceração: 2 PA, realiza dois ataques com (75% FOR) de dano em um arco de 2m, ativado após dois ataques (a atualização reduz para um). Corrente Valorosa (Duelo Valoroso), Contra-ataque (Baluarte), Treinamento Intenso, Riposta Defensiva, Exortação Os Mestres Espadachins possuem o segundo maior potencial de dano em área depois dos Carrascos. Embora não tenham a capacidade de ataque alfa imediato de um Carrasco, sua produção de dano consistente os torna ideais para limpar o campo após uma Vorágine ou enfrentar uma segunda onda de inimigos.
Espadachim – Lutador Golpe Desestabilizador: 1 PA, causa (80-100% FOR) de dano ao alvo, aplicando Desestabilização (remove Guarda) por 2 rodadas. A habilidade aprimorada sempre causa crítico contra inimigos sem Guarda. Duelo Valoroso, Contra-ataque, Treinamento Intenso, Riposta Defensiva, Mestre Oportunista (Exortação) Os Lutadores estão entre os melhores tanques do jogo, tudo isso enquanto causam dano impressionante. Eles têm uma sinergia excepcionalmente boa com a espada de 1 mão "Castigo", que causa +40% de dano a alvos desestabilizados. Combine-os com um escudo de contra-ataque e o "Amuleto da Sorte" para uma estratégia poderosa de desengajamento.
Brutamontes – Destruidor Golpe Enfraquecedor: 1 PA, causa (80-100% FOR) de dano ao alvo, aplicando Enfraquecimento (-50% de dano) por 3 rodadas. A habilidade aprimorada aplica Vulnerabilidade (o próximo ataque será crítico) se o alvo já estiver Enfraquecido. Duelo Valoroso, Oportunismo, Quebra-Guarda, Intervenção (Riposta Defensiva), Rugido Ensurdecedor (Temperança) Os Destruidores são a outra opção de tanque de alto nível. Abrir com uma provocação seguida por Golpe Enfraquecedor é uma maneira infalível de preparar um ataque devastador de um Caçador ou Guerreiro de alto dano. Eles se destacam com uma maça de força de 1 mão.
Caçador – Assassino Direto nos Olhos: 1 PA, tiro de 6m, causa (60-80% DES) de dano ao alvo, aplicando Sangramento (-20% da vida máxima no final do turno). Se Sangramento já estiver aplicado, o dano é dobrado. A atualização aumenta o dano crítico desta habilidade em 30%. Vitória Valorosa (Suporte Valoroso), Arremesso de Faca (Contrato Mortal), Sangue Frio, Imparável, Manobra Decisiva (Arremesso Instintivo/Contrato Mortal) Os Assassinos superam os Estrategistas e Envenenadores na produção de dano e têm uma economia de ação mais eficiente do que os Assassinos Velozes. Sua habilidade à distância os torna incrivelmente versáteis. Eles combinam excepcionalmente bem com Esmagadores empunhando martelos de sangramento, Arpoadores ou outros Assassinos.

Nível A: Adições fortes para a maioria das equipes

Essas especializações oferecem um bom equilíbrio entre dano e utilidade, tornando-as recursos valiosos para a maioria das composições de equipe. Embora possam não ser tão universalmente dominantes quanto as do Nível S, elas podem se destacar em situações específicas e com as sinergias certas.

Especialização Habilidade Atributos Comentários
Caçador – Assassino Veloz Frenesi: 2 PA, causa (35-45% DES) de dano ao alvo, ativando três vezes se usado por trás contra um inimigo engajado. A habilidade aprimorada permite reutilizar Frenesi na mesma rodada após um golpe fatal. Vitória Valorosa (Suporte Valoroso), Arremesso de Faca (Contrato Mortal), Sangue Frio, Imparável, Manobra Decisiva Embora eu ainda prefira Assassinos, os Assassinos Velozes podem causar dano significativo. Apesar do custo de 2 PA, Frenesi é excelente para eliminar inimigos enfraquecidos.
Caçador – Estrategista Cortina de Fumaça: 1 PA, alcance de 9m, força os inimigos em uma área de 3m a se desengatar e sofrer um ataque de oportunidade de seu oponente. A habilidade aprimorada adiciona 2m de recuo aos inimigos que não estão engajados em combate. Suporte Valoroso, Contrato Mortal, Sangue Frio, Imparável, Manobra Decisiva (Arremesso Instintivo) Os Estrategistas oferecem controle de campo de batalha incomparável. Eles podem libertar aliados com pouca vida de combates desfavoráveis e acabar com inimigos enfraquecidos. Sua Cortina de Fumaça tem uma sinergia incrível com a adaga lendária Guarda Anciã, tornando-os uma forte opção de Tenente.
Arqueiro – Infantaria Barragem: 2 PA, mira em um cone de 9m, realizando 3 (4 após a atualização) ataques de oportunidade em inimigos que cruzam ou se movem dentro da área. Vitória Valorosa (Suporte Valoroso), Precisão (Flechas Reforçadas), Emoção da Caça, Lobo Solitário (Antecipação), Fogo de Supressão Os Infantes são focados em maximizar o potencial da Barragem. Eles têm melhor desempenho com um Arco de Guerra ou o arco lendário que complementa builds de lança. Embora o arco de linha de área tenha seus usos, não é tão universalmente eficaz.
Lanceiro – Lanceiro Muralha de Lanças: 2 PA, mira em um cone de 3m. Se um inimigo entrar nesta área, ele é parado e sofre um ataque de oportunidade (105+% de dano da estatística principal). A habilidade aprimorada permite que Muralha de Lanças seja ativada duas vezes. Suporte Valoroso, Espírito de Equipe (Ponto Ideal), Prontidão, Imparável, Condenar Os Lanceiros fornecem uma ferramenta defensiva poderosa que pode bloquear 1 ou 2 inimigos de alto dano por um turno. Embora seu valor diminua ligeiramente à medida que sua produção de dano aumenta no final do jogo, Muralha de Lanças continua sendo um botão de pânico potente. Eles também são uma opção sólida de Tenente.

Nível B: Potências situacionais

Essas especializações brilham em composições de equipe específicas ou contra certos tipos de inimigos. Embora possam não ser tão universalmente aplicáveis quanto as dos níveis superiores, podem ser incrivelmente eficazes quando usadas estrategicamente.

Especialização Habilidade Atributos Comentários
Guerreiro – Bárbaro Golpe Avassalador: 1 PA, causa (40-70% FOR) de dano ao alvo. O dano é dobrado se a vida do alvo for maior (triplicado se atualizado). Duelo Valoroso, Imprudência (Fanatismo), Grito de Guerra, Lobo Solitário, Primeiro Sangue (Temerário/Fanatismo/Imprudência) Os Bárbaros oferecem uma alternativa forte aos Berserkers, particularmente contra inimigos com muita vida, como tanques, ursos e outros animais selvagens. No entanto, eles são menos eficazes contra alvos com pouca vida, como arqueiros e ladinos.
Guerreiro – Sentinela Ovação: 2 PA, todos os aliados engajados em combate ganham Riposta. A habilidade aprimorada concede Inspiração (movimento é dobrado) a todos os aliados que não estão engajados em combate por 1 rodada. Duelo Valoroso, Primeiro Sangue, Grito de Guerra, Lobo Solitário (Celeridade), Imprudência (Temerário/Fanatismo) As Sentinelas fornecem uma opção de armadura pesada para Guerreiros, oferecendo utilidade valiosa com sua habilidade Ovação. Embora suas capacidades de dano e resistência sejam inferiores às de outras classes de linha de frente, sua capacidade de conceder Riposta e dobrar a velocidade de movimento pode ser poderosa, especialmente no início do jogo. Eles têm boa sinergia com Caçadores.
Espadachim – Duelista Golpe Final: 1 PA, causa (80-100% FOR) de dano ao alvo, concedendo Riposta (ataque de oportunidade após receber um ataque de um inimigo engajado). A habilidade aprimorada aumenta o dano em 50% se Riposta já estiver aplicada. Duelo Valoroso, Contra-ataque, Mestre Oportunista, Riposta Defensiva, Instinto de Duelista Os Duelistas oferecem um estilo de jogo interessante centrado em preparar o dano de Riposta. Eles funcionam mais como um tanque secundário, destacando-se em situações com desengajamentos forçados. Eles têm boa sinergia com o "Amuleto da Sorte".
Brutamontes – Esmagador Impacto Envenenado: 1 PA, causa (70% FOR) de dano em um arco de 2m, aplicando 2 de Veneno a unidades sangrando. A habilidade aprimorada deixa uma poça de veneno (cada unidade que se mover pela poça recebe 2 de Veneno) em um golpe fatal. Corrente Valorosa, Crueldade, Quebra-Guarda, Riposta Defensiva, Rugido Ensurdecedor (Oportunismo/Quebra-Armadura) Os Esmagadores oferecem bom dano em área e têm uma sinergia excepcionalmente boa com Assassinos, Envenenadores e qualquer classe que inflija efeitos de status. Embora os Guerreiros tendam a superá-los em dano bruto em área, os Esmagadores se destacam em equipes com foco em efeitos de status ou como quebradores de armadura dedicados. Eles combinam bem com o martelo de Dagan.
Brutamontes – Vanguarda Investida Implacável: 1 PA, desengata, move até 6m em linha reta, causando (65% FOR) de dano a todas as unidades no caminho e aplicando Lentidão por 1 rodada. A habilidade aprimorada concede Fúria se o movimento terminar próximo a um inimigo. Corrente Valorosa, Oportunismo, Quebra-Guarda, Riposta Defensiva, Rugido Ensurdecedor (Quebra-Armadura) As Vanguardas oferecem bom controle de multidões, particularmente no início do jogo. No entanto, os Esmagadores tendem a ser mais completos e eficazes nos estágios posteriores do jogo, quando você tem mais acesso a efeitos de status.
Caçador – Envenenador Frasco de Veneno: 1 PA, alcance de 9m, aplica 3 de Veneno (-5% da vida máxima por acumulação no final do turno) a todas as unidades em uma área de 3m. A habilidade aprimorada aplica Vulnerabilidade a unidades já envenenadas. Vitória Valorosa (Suporte Valoroso), Arma Envenenada, Sangue Frio, Imparável, Manobra Decisiva Embora não sejam inerentemente tão poderosos quanto outras especializações de Caçador, os Envenenadores podem ser altamente eficazes com a configuração certa. Eles têm boa sinergia com Esmagadores e a adaga Víbora. No entanto, esteja ciente do fogo amigo ao usar Frasco de Veneno.
Arqueiro – Caçador Tiro de Recuo: 1 PA, tiro de 9m, causa (70-110% DES) de dano ao alvo, empurrando-o para trás em 2m e aplicando Lentidão (-50% de movimento) por 1 turno. A habilidade aprimorada aumenta o dano para 80-120% DES, a distância de recuo para 3m e a duração da Lentidão para 2 rodadas. Vitória Valorosa (Suporte Valoroso), Precisão (Flechas Reforçadas), Emoção da Caça, Lobo Solitário (Antecipação), Fogo de Supressão Os Caçadores fornecem um bom equilíbrio entre dano e utilidade. Seu Tiro de Recuo tem boa sinergia com Barragem para empurrar os inimigos para trás e pode ajudar a desengatar aliados.
Lanceiro – Alabardeiro Redemoinho Controlado: 1 PA, área de 2,5m, causa (30% FOR) de dano a todas as unidades na área alvo e as empurra para trás em 2 metros. O dano aumenta em (40% FOR) para cada unidade na área alvo. A atualização aumenta o dano para cada unidade na área alvo para (60% FOR). Vitória Valorosa (Suporte Valoroso), Espírito de Equipe (Ponto Ideal), Prontidão, Imparável, Condenar Os Alabardeiros são uma especialização de Lanceiro mais voltada para o ataque. Seu recuo e dano em área têm boa sinergia com Barragem. Embora possam causar dano impressionante em área, os Carrascos geralmente os superam devido à sua capacidade de agrupar inimigos com Grito Desafiador.
Lanceiro – Arpoador Arremesso Perfurante: 1 PA, tiro de 8m, causa (50% FOR) de dano a todos os alvos em linha reta, aplicando Sangramento ao primeiro alvo atingido (a todos os alvos se atualizado). Vitória Valorosa (Suporte Valoroso), Espírito de Equipe (Ponto Ideal), Prontidão, Imparável, Condenar Os Arpoadores oferecem um ataque à distância em linha reta que inflige sangramento. Eles causam dano sólido e têm boa sinergia com Assassinos e Esmagadores.

Nível C: Usos de nicho, superados por alternativas

Essas especializações têm seus usos, mas são geralmente superadas por outras opções. Elas podem exigir composições de equipe ou estratégias específicas para atingir seu potencial máximo.

Especialização Habilidade Atributos Comentários
Arqueiro – Mestre das Feras ATAQUE!: 1 PA, alcance de 12m, todos os animais aliados próximos ao alvo realizam um ataque de oportunidade contra ele. A habilidade aprimorada aplica Fúria a esses animais antes de um ataque. Suporte Valoroso, Maestria em Feras, Afinidade Animal, Lobo Solitário (Antecipação), Flecha de Domesticação (Fogo de Supressão) Os Mestres das Feras só são realmente eficazes se você gosta de utilizar companheiros animais. Caso contrário, sua habilidade de especialização é essencialmente inútil.

Nível D: Eficácia limitada

Essas especializações lutam para encontrar um lugar na maioria das composições de equipe. Suas habilidades não têm o impacto e a versatilidade das opções de nível superior.

Especialização Habilidade Atributos Comentários
Espadachim – Protetor Encorajamento: 1 PA, aplica Proteção (-30% de dano recebido) por 2 rodadas a todos os aliados em uma área de 6m. A habilidade aprimorada aumenta a duração do efeito para 3 rodadas e a área para 10m. Duelo Valoroso, Contra-ataque (Baluarte), Treinamento Intenso, Intervenção (Riposta Defensiva), Mestre Oportunista (Exortação) Os Protetores não se encaixam bem em um estilo de jogo proativo. Eliminar ameaças diretamente é geralmente mais eficaz do que mitigar danos.
Brutamontes – Briguento Golpe Trovejante: 1 PA, causa (20% – 40% FOR) de dano ao alvo. Se o alvo estiver engajado em combate com um aliado, o aliado se desengata e realiza um ataque de oportunidade. Duelo Valoroso, Contra-ataque (Baluarte), Treinamento Intenso, Intervenção (Riposta Defensiva), Mestre Oportunista (Exortação) Os Brigões sofrem com baixa produção de dano e sua utilidade é limitada. Eles são geralmente decepcionantes.
Arqueiro – Atirador Tiro Certeiro: 2 PA, alcance de 8m, causa (70% DES) de dano ao alvo. O dano aumenta em 5% para cada metro que separa o alvo desta unidade. A atualização aumenta a chance de crítico em 5% por metro também. Vitória Valorosa (Suporte Valoroso), Precisão (Flechas Reforçadas), Emoção da Caça, Lobo Solitário (Antecipação), Fogo de Supressão Os Atiradores funcionam como snipers, causando dano aumentado a distâncias maiores. No entanto, o custo de 2 PA para Tiro Certeiro é alto para a produção de dano. Mesmo com a habilidade Mira, a relação dano-PA é decepcionante. Os Caçadores oferecem uma opção mais confiável e econômica.
Lanceiro – Arauto Grito de Guerra: 1 PA, aplica Fúria a todos os aliados em uma área de 4m. A habilidade aprimorada aumenta a área para 6m. Suporte Valoroso, Espírito de Equipe (Ponto Ideal), Prontidão, Imparável, Condenar A maioria das classes de DPS tem suas próprias maneiras de gerar Fúria, tornando uma especialização dedicada a isso redundante. A habilidade de Guerreiro "Grito de Guerra" é mais eficiente e eficaz. Embora os Arautos possam ter algum uso no início do jogo, sua eficácia diminui rapidamente.

Esta lista de níveis revisada reflete meu entendimento atual das especializações de classe em Wartales. Lembre-se de que a melhor abordagem é experimentar, encontrar o que funciona melhor para o seu estilo de jogo e aproveitar a profundidade estratégica que Wartales oferece!

Guia de Móveis Raros do Novo Mundo: Enalteça Sua Casa em Aeternum

Revelando os Tesouros Escondidos do Novo Mundo: Um Guia para Móveis Raros

Para muitos aventureiros em Aeternum, a busca por móveis raros e requintados representa o auge da realização em New World. Enquanto baús e troféus oferecem benefícios tangíveis de jogabilidade, como armazenamento e aumento de atributos, são os móveis decorativos que realmente permitem aos jogadores exibir sua dedicação e bom gosto. Este guia abrangente mergulha no mundo dos móveis mais raros de New World, equipando você com o conhecimento para navegar neste aspecto desafiador do jogo.

Uma Incursão Iniciante em Móveis Raros

Antes de embarcar na caça pelas peças mais cobiçadas, é essencial entender o básico. Móveis em New World podem ser adquiridos de várias maneiras:

  • Baús: Baús de Suprimentos Grandes, Baús Antigos Grandes e Baús de Elite são suas principais fontes.
  • Eventos e Missões: Fique de olho em recompensas de móveis exclusivos.
  • Arenas PvP e Provas PvE: Teste sua coragem para ter a chance de obter peças exclusivas.
  • Loja do Jogo: Ocasionalmente, itens de mobília especiais estão disponíveis para compra.

Lembre-se de que alguns grupos de itens de mobília são universais, enquanto outros são específicos da zona. Além disso, certas peças exigem esquemas, que podem ser aprendidos e usados para criar os móveis em uma oficina da cidade.

Navegando pelo Labirinto: Um Guia Avançado

A raridade dos móveis é determinada principalmente por sua fonte. Vamos analisar as categorias encontradas nos Baús de Suprimentos Grandes, Baús Antigos Grandes e Baús de Elite:

  • Móveis de Enxofre: Exclusivos da região de Enxofre.
  • Móveis de Ébano: Exclusivos da região de Ébano.
  • Móveis Globais: Encontrados em Aeternum.

Itens de nível superior dessas categorias normalmente custam entre 1.000 e 8.000 de ouro, com taxas de drop variando de 1 em 4.000 a 1 em 10.000 por baú.

Identificando a Raridade:

New World não indica explicitamente a raridade dos móveis no jogo. A cor do item pode ser enganosa, tornando os recursos externos inestimáveis:

Cultivo Eficiente:

Semelhante ao cultivo de materiais de troféu, concentre-se em corridas de baús de uma hora visando baús grandes em sua zona desejada. Esses baús oferecem uma alta concentração de itens de mobília, aumentando suas chances de encontrar peças raras.

Exemplos de Móveis Raros:

Aqui estão 10 exemplos de cada categoria para lhe dar uma ideia do que procurar:

Global:

  • Baú de Armazenamento de Mámore Polido
  • Baú de Armazenamento Amaldiçoado
  • Conjunto Bem Polido
  • Conjunto Laqueado de Preto (excluindo o Candelabro de Elmo)
  • Cerâmica Suspensa
  • Pilha de Lenha
  • Balas de Canhão de Ferro
  • Serviço de Mesa Gótico
  • Globo do Velho Mundo
  • Crânio com Chapéu Chique

Ébano:

  • Esquema de Divã de Seda Branca Dourada
  • Conjunto de Escrita com Suporte de Secagem de Pincel
  • Bonsai Suspenso
  • Gaiola de Pássaro Canoro Laqueada de Vermelho
  • Leques de Seda Sentimentais
  • Conjunto de Jade (excluindo Persianas de Bambu Pintadas de Jade)
  • Conjunto de Chá e Lanches da China
  • Pintura "Nuvens do Céu"
  • Incensário Perfumado
  • Ânfora Huangjiu

Enxofre:

  • Conjunto de Mármore Rojo-Levantina
  • Conjunto de Oliveira
  • Conjunto de Cipreste
  • Conjunto Verdejante
  • Conjunto de Centurião
  • Conjunto de Peltre Leve
  • Conjunto de Latão Amarelo
  • Conjunto Serpentino
  • Afresco de Parede "Ceres – Deusa do Grão"
  • Cacto Barril Suspenso

Exemplo de mobília rara

Embora raras, essas peças empalidecem em comparação com os 80 itens de mobília exclusivos encontrados apenas em Baús de Elite espalhados por Aeternum. Esses tesouros evasivos são a verdadeira marca de um decorador experiente e são abordados em detalhes no Guia do Especialista.

O Domínio do Especialista: Móveis de Elite e Além

Para aqueles que conquistaram habilidades comerciais, acumularam uma coleção de troféus e vestiram o melhor equipamento, a busca por móveis de elite os aguarda. É aqui que o verdadeiro desafio começa.

Os 80 de Elite:

Apenas 80 itens de mobília se enquadram nesta categoria de prestígio, obtidos exclusivamente em Baús de Elite. Com uma chance de 1/20.000 de sequer acessar este grupo de itens por baú, encontrar esses itens é como ganhar na loteria.

Peças de Elite Notáveis:

  • Peixe Dourado em uma Tigela de Porcelana: O auge dos móveis de Ébano, muitas vezes alcançando preços astronômicos.
  • Centro de Mesa Bonsai: Outro tesouro de Ébano altamente procurado.
  • Esquema de Estátua Entalhada de Júpiter: Um exclusivo de Enxofre, altamente valioso tanto como esquema quanto como peça trabalhada.

Exemplo de mobília de elite

Categorização:

Como suas contrapartes menos raras, os móveis de elite são divididos em categorias Global, Enxofre e Ébano:

  • Global: 12 itens, obtidos em qualquer Baú de Elite.
  • Ébano: 11 itens, exclusivos da região de Ébano.
  • Enxofre: 57 itens, encontrados apenas na região de Enxofre.

Navegando pelas Probabilidades:

Devido às taxas de drop incrivelmente baixas, adquirir esses itens requer dedicação e uma boa dose de sorte. Mesmo em servidores densamente povoados, apenas um punhado dessas peças e seus esquemas foram descobertos.

Aquisição Alternativa:

Embora desafiador, obter móveis de elite não é impossível:

  • Ordens de Compra: Faça ordens de compra no posto comercial do seu servidor e verifique diligentemente as listagens.
  • Criação de Esquemas: Se você tiver a sorte de encontrar alguém vendendo móveis criados a partir de um esquema, será significativamente mais barato do que encontrar a peça em si.

Impacto das Temporadas e Caixas:

A introdução de temporadas e caixas de móveis impactou o valor de mercado de algumas peças de elite. Itens que antes valiam uma fortuna agora podem ser mais fáceis de obter. Certifique-se de verificar as listas abaixo para itens marcados com um asterisco (*) indicando disponibilidade através de caixas de temporadas.

Móveis Globais de Elite:

Esses 12 itens têm taxas de drop variadas dependendo da zona:

  • Enxofre: 1/1.380.000
  • Ébano: 1/460.000
  • Outras Zonas: 1/240.000

Os preços variam de 15.000 a 40.000 de ouro, com o Telescópio de Latão chegando a 90.000 de ouro.

  • Baú de Armazenamento de Aço Dourado (Esquema)
  • Telescópio de Latão
  • Candelabro de Elmo Laqueado de Preto
  • *Caixa de Joias Pirata
  • *Tapete Curvo Gramado
  • Porta-Rolos de Madeira Rústico (Esquema)
  • *Âncora Pirata
  • *Lâmpada do Capitão Mercúrio, Original
  • *Pistolas de Pederneira
  • *Tocha de Parede de Madeira
  • *Cortinas Esfarrapadas Góticas
  • *Conjunto de Bebidas Moderado

Todos os 12 móveis globais de elite

Móveis de Elite de Ébano:

Esses 11 itens são os mais prestigiados do jogo, com preços que variam de 100.000 a 750.000 de ouro. O Peixe Dourado em uma Tigela de Porcelana pode até chegar a 1,5 milhão de ouro!

  • Peixe Dourado em uma Tigela de Porcelana
  • Centro de Mesa Bonsai
  • Conjunto de Serviço de Chá
  • Persianas de Bambu Pintadas de Jade
  • Serviço de Mesa de Ouro Branco
  • Cortinas de Brocado de Ouro Branco
  • Sanefa de Brocado de Ouro Branco
  • *Vaso Alto de Porcelana Preta
  • *Vaso Alto de Porcelana Creme
  • *Vaso Baixo de Porcelana Preta
  • *Vaso Baixo de Porcelana Creme

10/11 dos móveis de elite de Ébano (Centro de Mesa Bonsai ausente)

Móveis de Elite de Enxofre:

Com uma taxa de drop impressionante de 1/1.380.000, esses 57 itens são os mais raros dos raros. Os preços variam de 25.000 a 100.000 de ouro, com o Esquema de Estátua Entalhada de Júpiter chegando a 500.000 de ouro.

  • Diversos:
    • Estátua Entalhada de Júpiter (Esquema)
    • Afresco de Parede "Padrões Espelhados"
    • Braseiro de Pedra Grande (Esquema)
  • Mármore Ametista:
    • Mesa de Jantar
    • Mesa de Cabeceira
    • Cômoda Superior
  • Lazulita:
    • **Mesa de Jantar (esquema)
    • **Mesa de cabeceira (esquema)
    • **Cômoda superior (esquema)
  • Influente:
    • Cama Alta
    • Cadeira de Jantar
    • Cadeira Curul
    • Fogão de Concreto
    • *Cortinas
    • *Tapeçaria
    • *Tapete Tecido
    • *Serviço de Mesa
    • *Sanefa
  • Mediterrâneo:
    • Cortinas
    • Tapete Tecido
    • Tapeçaria
    • Cadeira Curul (esquema)
    • Fogão de Concreto (esquema)
    • **Cama Alta (Esquema)
    • **Cadeira de Jantar (Esquema)
    • *Serviço de Mesa
    • *Sanefa
  • Nogueira:
    • Poltrona de Madeira
    • Suporte de Madeira Mosaico
    • Mesinha de Madeira
    • Cômoda
    • Escrivaninha de Madeira
    • Santuário Familiar
    • Armário de Madeira
    • Estante Grande
    • Estante Pequena
    • Prateleira de Parede de Madeira
  • Carvalho Branco:
    • Poltrona de Madeira (esquema)
    • Suporte de Madeira Mosaico (esquema)
    • Mesinha de Madeira (esquema)
    • Cômoda (esquema)
    • Escrivaninha de Madeira (esquema)
    • Estante Pequena (esquema)
    • Prateleira de Parede de Madeira (esquema)
    • **Santuário Familiar (esquema)
    • **Armário de Madeira (esquema)
    • **Estante Grande (esquema)
  • Cobre Queimado:
    • Cama de Solteiro (esquema)
    • Lâmpada de Óleo Alta
    • Lâmpada de Óleo Baixa
    • Braseiro de Parede
    • Lâmpada de Óleo Suspensa
  • Prata Escura:
    • Cama de Solteiro
    • *Lâmpada de Óleo Alta
    • *Lâmpada de Óleo Baixa
    • *Braseiro de Parede
    • *Lâmpada de Óleo Suspensa

Uma coleção de vários móveis de elite de Enxofre

Além dos Baús de Elite: Móveis de Arena e Prova

Embora os Baús de Elite contenham o mais raro dos raros, outras atividades desafiadoras oferecem recompensas de móveis exclusivos:

Provas PvE:

Concluir as provas da Rainha Sereia, Fenda Monoica e Lagoa Eterna concede uma chance de 1/960 de obter uma destas peças:

  • Lança da Rainha Sereia
    • Garra do Spriggan Decepado
    • Muda do Bosque de Dríades

Arenas PvP:

Embora a taxa de drop seja desconhecida, essas peças eram mais comuns quando as arenas foram introduzidas pela primeira vez:

  • Sabre de Arena Montado
  • Machados Duplos de Arena Cruzados
  • Machadinhas de Arena Cruzadas
  • Riquezas das Arenas

Muda do Bosque de Dríades, dropando de caches da Lagoa Eterna com uma taxa de drop de 1/960

Conclusão:

O mundo dos móveis de New World é vasto e gratificante, oferecendo uma busca única no final do jogo para jogadores dedicados. Esteja você apenas começando sua coleção ou buscando as peças mais evasivas, este guia fornece o conhecimento e os recursos para navegar pelo mundo complexo de móveis raros em Aeternum. Boa caçada!

Guia MLB The Show RTTS: Maximize seus Lucros e Domine o Diamond Dynasty

O Guia Definitivo para Road to the Show: Ganhe Stubs e Domine o Diamond Dynasty

Este guia completo foi elaborado para ajudar você a maximizar seu tempo no Road to the Show (RTTS) e acumular stubs para usar no Diamond Dynasty. Seguindo estas dicas e estratégias, você estará no caminho certo para construir um time dominante e esmagar a concorrência.

Entendendo Arquétipos e Conjuntos de Habilidades

O RTTS gira em torno de arquétipos e conjuntos de habilidades que determinam os pontos fortes do seu jogador. Existem 19 arquétipos/conjuntos de habilidades principais, cada um com recompensas de programa exclusivas. Você pode maximizar cada programa apenas uma vez, ganhando equipamentos Diamond e pacotes de vantagens ao longo do caminho.

Jogadores de Posição:

  1. Potência
  2. Contato
  3. Defesa

Arremessadores:

  1. Velocidade
  2. Efeito
  3. Controle
  4. Knuckleball

Jogadores Duplos:

  1. Velocidade/Potência
  2. Velocidade/Contato
  3. Velocidade/Defesa
  4. Efeito/Potência
  5. Efeito/Contato
  6. Efeito/Defesa
  7. Controle/Potência
  8. Controle/Contato
  9. Controle/Defesa
  10. Knuckleball/Potência
  11. Knuckleball/Contato
  12. Knuckleball/Defesa

Otimizando sua Experiência no RTTS

Configurações do Jogo:

  • Dificuldade: Iniciante (para progressão mais rápida e rebatidas mais fáceis)
  • Velocidade do Jogo: Maximize todas as configurações de velocidade.
  • Momentos de Defesa e Corrida de Base: Desativado (para focar na rebatida)

Configurações de Rebatidas e Arremessos:

  • Rebatidas: Direcional (para rebatidas de potência consistentes)
  • Arremessos: Clássico (para arremessos rápidos com um botão)

Criando seu Jogador no RTTS

  1. Nome: Nomeie seu jogador com o nome do arquétipo/conjunto de habilidades (por exemplo, "Velocidade Potência") para facilitar o acompanhamento.
  2. Postura de Rebatidas: Escolha uma postura de sua preferência (por exemplo, Hank Aaron) e torne-o um rebatedor ambidestro.
  3. Animação de Arremesso: Se estiver usando um conjunto de habilidades de arremesso, selecione uma animação rápida como Corbin Burnes ou o "Alongamento" genérico.
  4. Equipamento: Equipe seu melhor equipamento, priorizando Potência e Contato para rebatedores e K/9 para arremessadores.

Avançando pelas Menores

  • Treinamento: Concentre-se no treinamento de Gaiola de Rebatidas/Contato para progredir rapidamente.
  • Abordagem de Rebatidas: Mire em rebatidas para bases extras (XBH) em cada ida ao bastão usando swings de potência e rebatidas direcionais.
  • Correção de Falha no Conjunto de Habilidades: Se as estrelas do programa pararem de acumular após atingir um novo nível de conjunto de habilidades, mude para o novo conjunto de habilidades, saia do RTTS, entre no Diamond Dynasty, saia e entre novamente no RTTS.

Maximizando o Progresso do Programa

  • Crie Novos Jogadores no AAA: Quando for chamado para as maiores, crie um novo jogador com o mesmo conjunto de habilidades para continuar ganhando estrelas do programa por meio de desafios dinâmicos da liga secundária.
  • Desafios Dinâmicos: Priorize os desafios dinâmicos da liga secundária para estrelas do programa em relação aos desafios da liga principal que oferecem pacotes de equipamentos.

Gerenciando Equipamentos e Vantagens

  • Equipamento Diamond: Guarde e equipe o melhor equipamento Diamond que você ganhar, vendendo duplicatas por stubs.
  • Vantagens: Mantenha uma de cada vantagem, vendendo duplicatas. Você adquirirá todas as vantagens naturalmente ao subir o nível do conjunto de habilidades.
  • Coleções: Conclua as coleções "Ballplayer" para pacotes Diamond Ballplayer contendo equipamentos valiosos e opções de vantagens.
  • Vantagens Dinâmicas: Esteja ciente de que algumas vantagens dinâmicas, como "Especialista em Canhotos" e "Especialista em Destros", podem não estar disponíveis ainda.

Estratégias de Arremesso

  • Jogadores Duplos: Escolha arremessador titular em vez de reliever/closer para progressão mais rápida. Concentre-se principalmente em rebater e só arremesse para completar os objetivos de strikeout específicos do programa.
  • Arremessadores Dedicados:
    • Concentre-se em completar os objetivos de entradas e strikeouts com eficiência.
    • Explore os objetivos de defesa lançando bolas rápidas altas para induzir pop-ups e buscar agressivamente as recepções dentro do campo.

Conclusão

Ao seguir este guia definitivo do RTTS, você aumentará o nível dos arquétipos com eficiência, ganhará recompensas valiosas e acumulará uma montanha de stubs. Use sua nova riqueza para construir um time poderoso no Diamond Dynasty e dominar a concorrência. Boa sorte!

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