Guia do Evento Cruzado Langrisser Mobile x Slayers: Domine o Evento com Estas Dicas

Mergulhando em Langrisser: Um Guia da Colaboração Slayers

Este guia é feito sob medida para novatos que estão mergulhando no mundo de Langrisser Mobile durante o evento da colaboração Slayers. Se você foi atraído pelo fascínio de controlar a magia flamejante de Lina, a força incomparável de Gourry ou a destreza tática de Zelgadis, este guia irá equipá-lo com o conhecimento para navegar pelas mecânicas do jogo e construir times formidáveis em torno desses personagens icônicos.

Embora não substitua guias abrangentes para iniciantes, este artigo o ajudará a tomar decisões informadas no início do jogo, entender os pontos fortes dos personagens de Slayers e fornecer um roteiro para a construção de times.

Um Vislumbre do Universo Langrisser

Antes de começarmos, vamos esclarecer alguns pontos sobre o universo Langrisser:

  • Um Legado de Estratégia: Langrisser é uma franquia de RPG tático por turnos com raízes na era de ouro dos jogos, estreando no SNES e Sega Genesis. Embora as histórias possam inicialmente parecer o clássico bem contra o mal, prepare-se para reviravoltas inesperadas envolvendo conspirações antigas e seres de outro mundo. Para ter um gostinho do seu charme retrô, confira este FMV vintage.
  • Evolução Móvel: Langrisser Mobile diverge de seus antecessores, condensando as batalhas em grande escala em uma experiência mais focada e centrada no herói, que lembra Fire Emblem Heroes ou Advance Wars.
  • Amigável para F2P: Embora incorpore mecânicas de gacha e sistemas de energia comuns aos jogos mobile, Langrisser Mobile se destaca por sua abordagem generosa aos jogadores free-to-play. Você não encontrará paywalls impedindo você de acessar o conteúdo, e o power creep é administrável.
  • Paciência é a Chave: Langrisser Mobile recompensa a dedicação. Jogar consistentemente permite que você acumule recursos, estruture seus summons e, eventualmente, supere a aleatoriedade inerente ao gacha.
  • Foco em PvE: Embora exista um sistema PvP, Langrisser Mobile gira principalmente em torno do conteúdo PvE. Você não será atacado por outros jogadores e participar do PvP é totalmente opcional.

Rerolagem: Uma Maratona, Não uma Corrida de Velocidade

Rerolagem, o ato de reiniciar sua conta repetidamente para obter os personagens desejados, é uma prática comum em jogos de gacha. No entanto, Langrisser Mobile apresenta alguns obstáculos nesse sentido:

  • Persistência da Conta: Nomes usados não podem ser reutilizados e o tutorial inicial é relativamente longo.
  • Generosidade em Vez de Recompensas Iniciais: O jogo compensa a falta de um ambiente favorável à rerolagem com um sistema geralmente generoso que favorece o jogo a longo prazo.

Embora não seja obrigatório, os fãs dedicados de Slayers que desejam começar sua jornada com Lina e Zelgadis podem considerar a rerolagem. Aqui está um detalhamento do sistema de piedade do gacha:

  • Primeiro SSR: Garantido em 40 Summons de Voucher da Trindade (excluindo Summons de Amizade).
  • Segundo SSR: Garantido em 70 Summons de Voucher da Trindade.
  • SSRs subsequentes: Garantido a cada 100 Summons de Voucher da Trindade.

Lembre-se, se você perder Lina ou Zelgadis, não se preocupe! Langrisser Mobile frequentemente repete colaborações, fornecendo outra oportunidade para adquiri-los.

Heróis do Tempo: Unindo os Slayers

A sinergia de facção desempenha um papel crucial em Langrisser Mobile, e os personagens de Slayers se alinham principalmente com a facção Heróis do Tempo. No entanto, reunir uma equipe completa de Slayers requer Angelica, um personagem normalmente desbloqueado mais tarde no jogo.

  • Angelica: A Chave para a Sinergia: Angelica permite que os Slayers funcionem efetivamente como uma equipe. Embora não seja excepcionalmente poderosa por conta própria, ela fornece buffs valiosos e pode mudar temporariamente a classe de Gourry, aumentando sua versatilidade.
  • Paciência é uma Virtude: Não se sinta pressionado a forçar o trio Slayers a ficar junto imediatamente. Concentre-se em construir uma equipe coesa em torno de um ou dois deles inicialmente, incorporando gradualmente o terceiro à medida que você progride e desbloqueia Angelica.

Classe de Matthew: Uma Escolha para o Futuro

Matthew, seu protagonista inicial, apresenta uma decisão crucial no início do jogo que impacta a composição da sua equipe, particularmente se você estiver usando Lina e Gourry:

  • Flexibilidade é a Chave: Você pode mudar livremente a seleção de classe de Matthew antes de confirmar sua escolha.
  • Infantaria é Constante: A classe Infantaria ("Espada") permanece disponível independentemente da sua escolha.
  • Meta do Fim do Jogo: Matthew de Cavalaria reina supremo no final do jogo.
  • Sinergia no Início do Jogo: Para uma equipe Lina e Gourry, considere Mestre Dragão (Aéreo) ou Sombra (Assassino) para complementar seus pontos fortes.
  • Priorize a Classe Herói: Independentemente da sua escolha, concentre-se em aumentar o nível da classe Herói (Infantaria) de Matthew inicialmente.

Caminhos de Progressão: Encontrando Seu Lugar

O sistema de facções de Langrisser Mobile influencia significativamente a composição da equipe. Cada facção possui líderes que aprendem buffs poderosos que beneficiam suas respectivas facções. Vamos explorar alguns caminhos iniciais viáveis:

Iniciantes Lina/Gourry (Protagonistas)

Esta equipe amigável para iniciantes aproveita a sinergia entre Lina e Gourry dentro da facção Protagonistas, liderada por Matthew.

  • Juramentados: Priorize Tiaris por sua cura potente. Elwin (utilidade de longo prazo) e Ledin (tanque de meio de jogo) são escolhas secundárias sólidas.
  • Pacote de Poder de Fusão: Escolha Dieharte (se você tiver Ledin) ou Landius (se você tiver Elwin ou perdeu ambos).
  • Pacotes de Personagens SR:
    • Proprietários de Elwin: Obtenha Hein.
    • Proprietários de Ledin: Obtenha Chris.
    • Proprietários de Dieharte e Chris: Obtenha Kirikaze.
    • Somente Landius: Obtenha Egbert.
    • Se você tiver todos os itens acima, priorize os SRs que você não possui.
  • Equipe Recomendada (Elwin/Landius):
    • Líder: Matthew
    • Tanque: Landius
    • Curador: Tiaris (ou Almeda)
    • Físico: Gourry
    • Mago: Lina
  • Equipe Recomendada (Ledin/Dieharte):
    • Líder: Matthew
    • Tanque: Ledin
    • Curador: Tiaris (ou Almeda)
    • Físico: Gourry
    • Mago: Lina
  • Observação: Considere usar Jessica com Suporte de Defesa Mágica em vez de Lina até obter um Chapéu de Sábio. Isso fornece imunidade a Lentidão, evitando que tanques inimigos desabilitem o seu.

Iniciantes Econômicos com Gourry (Legião da Glória)

Esta opção utiliza a acessibilidade de Gourry como uma unidade gratuita e a facção Legião da Glória prontamente disponível.

  • Juramentados: Mire em Tiaris, com Elwin como um bônus. Grenier e Almeda podem substituir se necessário.
  • Pacote de Poder de Fusão: Escolha Ledin.
  • Pacote de Personagem SR: Obtenha Chris se você não a tiver.
  • Desbloqueie Cherie: Ela fica disponível no nível 35+.
  • Equipe Recomendada:
    • Líder/Tanque: Ledin
    • Curador: Tiaris (ou Almeda)
    • Dano: Gourry, Cherie, Jessica (substitua por Chris, Matthew de Cavalaria ou Elwin após obter um Chapéu de Sábio para imunidade a Lentidão)
    • Banco: Unidades não utilizadas do acima, mais Lester.
  • Observação: Ledin se destaca como um tanque no início e no meio do jogo, enquanto Grenier oferece mais conveniência no final do jogo.

Iniciantes com Zelgadis (Mestres Estratégicos)

Este caminho se concentra em maximizar o potencial de Zelgadis dentro da facção Mestres Estratégicos.

  • Juramentados: Proteja Tiaris. Leon (mais forte) ou Luna (suporte de final de jogo) são opções secundárias viáveis.
  • Pacote de Poder de Fusão: Escolha Altemuller (força geral da equipe) ou Lanford (especialização de Zelgadis).
  • Pacotes de Personagens SR: Obtenha Vargas e Egbert se você não os tiver. Se estiver focando apenas em Zelgadis, considere Imelda em vez de Egbert.
  • Equipe Recomendada:
    • Líder: Altemuller
    • Tanque: Vargas
    • Curador: Tiaris (ou Sophia/Almeda)
    • Dano: Zelgadis, Leon
    • Banco: Egbert (para utilidade de mago)
  • Observação: Você pode substituir um espaço de Dano por Jessica até adquirir um Chapéu de Sábio para imunidade a Lentidão.

Iniciantes com Lina (Reencarnação Sombria)

Esta equipe capitaliza a afinidade de Lina com a facção Reencarnação Sombria.

  • Juramentados: Tanto Bozel quanto Tiaris são essenciais para esta equipe.
  • Pacote de Poder de Fusão: Escolha Altemuller (preferido) ou Bernhardt.
  • Pacotes de Personagens SR: Obtenha Feraquea e Sonya se você não as tiver.
  • Equipe Recomendada:
    • Líder: Bozel
    • Tanque: Altemuller ou Bernhardt
    • Curador: Tiaris (ou Almeda)
    • Dano: Lina, Sonya ou Feraquea
  • Observação: Semelhante a outras equipes, considere Jessica com Suporte de Defesa Mágica até obter um Chapéu de Sábio.

Os Slayers: Um Olhar Mais Atento

Vamos analisar os pontos fortes, fracos e papéis dos personagens de Slayers dentro de uma equipe:

Lina Inverse (SSR, Gacha)

Lina personifica o poder ofensivo. Sua alta produção de dano, alcance impressionante e mobilidade a tornam uma força a ser reconhecida, particularmente em PvP.

  • Pontos Fortes:
    • Potencial de dano excepcional
    • Longo alcance e alta mobilidade
    • Fortes ataques de alvo único e AoE
  • Fraquezas:
    • Frágil, suscetível a dano explosivo
    • Dependente de posicionamento
  • Papel:
    • Principal causadora de dano
    • Finalizadora

Zelgadis Greywords (SSR, Gacha)

Zelgadis se destaca em PvE como um destruidor de tanques e personagem de suporte. Sua habilidade única de conceder imunidades e seu kit versátil o tornam um trunfo valioso.

  • Pontos Fortes:
    • Excelente contra tanques Lanceiros
    • Forte dano de alvo único
    • Fornece imunidades valiosas
    • Autossuficiente com cura na habilidade Despertar
  • Fraquezas:
    • Alcance limitado
    • Menos eficaz contra magos
  • Papel:
    • Destruidor de tanques
    • Suporte
    • Causador de dano secundário

Gourry Gabriev (SSR, Recompensa de Evento)

Gourry, a unidade SSR gratuita, é uma potência de acúmulo de estatísticas. Sua força aumenta exponencialmente com cada buff exclusivo que ele recebe, tornando-o um brutamontes formidável.

  • Pontos Fortes:
    • Potencialmente o maior ataque e defesa do jogo
    • Estilo de jogo simples e direto
    • Beneficia-se muito do suporte da equipe
  • Fraquezas:
    • Dependente de buffs para atingir seu potencial máximo
    • Mobilidade limitada
    • Vulnerável a debuffs
  • Papel:
    • Principal causador de dano
    • Tanque (com buffs suficientes)

Composição da Equipe: Sinergizando para o Sucesso

Os Slayers, embora poderosos individualmente, exigem uma composição cuidadosa da equipe para maximizar seu potencial.

  • Lina e Gourry: Esses dois naturalmente sinergizam dentro da facção Protagonistas.
  • Zelgadis: Sua falta de facções compartilhadas com Lina e Gourry exige a construção estratégica da equipe, muitas vezes contando com Angelica ou outros aliados dos Heróis do Tempo.

Exemplos de Equipes

Aqui estão algumas composições de equipe mostrando os pontos fortes dos Slayers:

Equipes para Iniciantes:

  • Lista Completa de Slayers Fácil:
    • Líder/Curador Secundário: Angelica
    • Tanque: Grenier
    • Mago: Lina
    • Destruidor de Tanques: Zelgadis
    • Brutamontes: Gourry
  • Lista Fácil de Lina + Gourry:
    • Líder: Matthew
    • Tanque: Landius
    • Curador: Tiaris
    • Mago: Lina
    • Físico: Gourry
    • Físico: Gourry
  • Lista Fácil de Zelgadis:
    • Líder: Altemuller
    • Tanque: Vargas
    • Curador: Tiaris
    • Dano: Zelgadis, Leon

Equipes de Luxo:

  • Heróis do Tempo de Luxo (Slayers Completos):
    • Líder/Curador Secundário: Angelica
    • Tanque: Kazuma Kuwabara
    • Destruidor de Tanques/Curador Secundário: Zelgadis
    • Mago: Lina
    • Brutamontes: Gourry
  • Geral de Luxo (2 de 3):
    • Líder: Despertado
    • Tanque: Portador da Luz
    • Curador: Rozenciel/Qualquer Sagrado
    • Dano: Quaisquer dois Slayers
  • Exagero (Protagonistas, foco em Lina e Gourry):
    • Líder: Matthew SP
    • Tanque: Portador da Luz
    • Curador: Tiaris
    • Mago: Lina
    • Brutamontes: Gourry
  • Reencarnação Sombria de Luxo (foco em Lina):
    • Líder: Bozel
    • Tanque: Albedo
    • Curador: Licorice
    • Físico: Whettam
    • Mago: Lina
  • Isca de Raiva (Heróis do Tempo, Meme, foco em Lina):
    • Líder: Despertado
    • Pessoa Irritada: Yusuke Urameshi
    • Pessoa Irritada: Rean Schwarzer
    • Pessoa Irritada: Gintoki Sakata
    • Pessoa Irritada: Lina
  • Legião da Glória de Luxo (foco em Gourry):
    • Líder: Elwin SP
    • Tanque: Grenier SP
    • Curador: Elma
    • Destruidor de Tanques: Gourry
    • Mago: Luz da Gênese
  • Gourry-Zilla (Meme, foco em Gourry):
    • Gourry: Gourry
    • 4 Buffs: Matthew SP
    • 3 Buffs: Elma
    • 3-4 Buffs: Imelda
    • 15% mais poderoso: Lanford
  • Mestres Estratégicos de Luxo (foco em Zelgadis):
    • Líder: Grenshiel
    • Tanque: Hilda
    • Curador: Florentia/Lugner
    • Assalto: Leon SP
    • Destruidor de Tanques: Zelgadis
  • Reino Mítico de Luxo (foco em Zelgadis):
    • Líder: Gizarof/Sábio das Árvores
    • Tanque: Portador da Luz
    • Curador: Rozenciel
    • Destruidor de Tanques: Zelgadis
    • Dano: Oboro/Qualquer Mítico
  • Aliança Quimérica (Reino Mítico, foco em Zelgadis):
    • Líder: Sábio das Árvores
    • Tanque: Jugler
    • Curador: Rozenciel
    • Destruidor de Tanques: Zelgadis
    • Mago AoE: Deus Maligno Krueger

Conclusão

Este guia fornece um ponto de partida para sua jornada em Langrisser Mobile durante o evento da colaboração Slayers. Lembre-se de experimentar diferentes composições de equipe, explorar as mecânicas do jogo e, o mais importante, se divertir liberando o poder de Lina, Gourry e Zelgadis!

Guia para Maré de Cinzas no Path to Nowhere: Domine com Deren (Emprestado) – Forma V

Conquistando a Maré de Cinzas: Um Guia para a Forma V (Forma Final)

A Forma V da Maré de Cinzas apresenta um desafio único em Path to Nowhere, mas com a estratégia e composição de equipe certas, você pode garantir a vitória e colher as recompensas. Este guia fornecerá um passo a passo detalhado e destacará as estratégias principais para ajudá-lo a dominar este encontro.

Composição da Equipe: Montando seu Esquadrão

Embora composições de equipe específicas possam oferecer vantagens, a Forma V da Maré de Cinzas pode ser conquistada com uma variedade de Pecadores. Aqui está uma análise das funções e unidades recomendadas:

Essencial:

  • Deren (Emprestado): Deren é essencial para esta luta. Pegue emprestado um Deren de alto investimento da sua guilda para maximizar sua produção de dano.

Curandeiros:

  • Embora corridas sem curandeiros sejam possíveis com equipes específicas (por exemplo, a equipe de Perda de Vida de Dreya), trazer um curandeiro é recomendado para a maioria dos jogadores.
  • Curandeiros recomendados: Hamel, Ariel, Anne, Macchiato, Kawa-Kawa, Letta, Dudu, Coquelic.
    • Dica de Macchiato: Combine-a com Pecadores que possuem ataques normais rápidos para cura ideal.
    • Dica de Quebra de Núcleo Exclusiva (ECB) de Anne: Sua ECB pode fornecer invulnerabilidade crucial durante a fase de Quebra de Núcleo ou ao recuperar o chifre.

Composições de Equipe Fortes:

Essas composições oferecem sinergias poderosas, mas não são obrigatórias para o sucesso:

  • Acúmulo de Escudo: Requer S4 Demon e, de preferência, Eirene. Para uma explicação detalhada, confira o guia em vídeo abrangente de Ruby Panda (a descrição do vídeo também fornece um TL;DR conciso).
  • Perda de Vida: Dreya, Levy, Sumire, Pepper.
  • Sinergia Coquelic: Combine Coquelic com atacantes normais rápidos como Summer ou Priscilla.

Pecadores Recomendados:

Sinta-se à vontade para experimentar diferentes combinações com base em sua lista. Aqui estão alguns Pecadores adicionais que se destacam na Forma V da Maré de Cinzas:

  • Equipes Mágicas: Raven, Hecate, Etti, Serpent, Joan
  • Equipes Físicas: Chameleon, OwO, Adela, Wolverine, Summer, Priscilla, NOX, Dolly, Bai Yi, Flora, Roulecca, Mess
  • Pecadores Versáteis: S3 Shalom, Enfer, Cabernet, Che

Estratégias de Batalha: Um Passo a Passo Detalhado

Para um guia visual, consulte este passo a passo em vídeo.

  1. Pegue um Deren Emprestado: Como mencionado anteriormente, um Deren de alto investimento da sua guilda é crucial.
  2. Equipe Última Posição: Esta habilidade é vital para maximizar sua produção de dano.
  3. Posicionamento Inicial:
    • Coloque dois Pecadores nos dois espaços traseiros da sua formação.
    • Posicione o resto da sua equipe nas duas linhas superiores.
    • Certifique-se de que seu Pecador mais à frente não tenha outros aliados nas grades em forma de cruz (+) ao seu redor (veja a imagem).
  4. Envolva o Chefe: Que a batalha comece!
  5. Utilize Última Posição: Ative Última Posição sempre que estiver disponível para maximizar o dano.
  6. Primeira Quebra de Núcleo (2:45): Procure quebrar o Núcleo do chefe por volta da marca de 2:45. Equipar o Paraíso Reconquistado em um Pecador pode ajudar a conseguir isso.
  7. Evite a Área de Efeito (AoE): Posicione sua equipe para evitar o primeiro ataque de área de efeito grande do chefe (veja a imagem).
  8. Segunda AoE: O chefe repetirá o ataque AoE, mirando nas três linhas superiores. Mova todos os Pecadores na frente do chefe para as duas linhas inferiores para evitá-lo.
  9. Dano Compartilhado: Quando o chefe carregar seu ataque 3×3, mova vários Pecadores para a área afetada (veja a imagem). Isso distribuirá o dano e evitará que qualquer Pecador seja derrotado.
  10. Terceira AoE e Posicionamento: Mova sua equipe de volta para as duas linhas superiores para evitar a próxima AoE de 3 linhas. Certifique-se de que todos os Pecadores estejam espalhados, sem ninguém nas grades em forma de cruz (+) ao seu redor (consulte a etapa 3).
  11. Mecânica de Veneno:
    • O chefe cuspirá veneno no campo.
    • Quando um Pecador tiver uma área escura de 3×3 ao seu redor, mova-o para perto das grades de veneno para limpá-las (veja a imagem).
  12. Veneno Direcionado: O chefe cuspirá veneno em seu Pecador com maior Ataque. Tire-o do caminho quando o veneno cair e posicione-o para limpá-lo com o 3×3 escuro.
  13. Interronpendo o Veneno: O chefe repetirá o ataque de veneno direcionado, a menos que seja interrompido por controle de grupo (CC). Usar CC pode economizar movimento e permitir mais cancelamentos de ataque com Deren.
  14. Fase de Dano ao Núcleo 1: O chefe revelará seus Núcleos. Cada vez que um raio atingir seu atacante da linha de frente, 2 de Dano ao Núcleo serão causados. Você só precisa infligir 2 de Dano ao Núcleo para prosseguir.
  15. Fase de Dano ao Núcleo 2: O chefe revela seus Núcleos novamente. A mesma mecânica se aplica à etapa 14. Você pode precisar infligir Dano ao Núcleo adicional se seu Pecador da linha de frente não for durável o suficiente.
  16. Recupere o Chifre: Mova rapidamente um Pecador para pegar o chifre caído (veja a imagem). Se o chifre cair em uma grade envenenada, você precisará reiniciar a tentativa.
  17. Quebra Final: O chefe agora está Quebrado, concedendo a você uma fase de Quebra estendida. Libere todas as suas habilidades para terminar a luta!

Dicas de Tempo para Enfer e Dreya: Se você estiver usando Enfer ou Dreya, consulte o passo a passo em vídeo completo para obter o tempo e a execução precisos.

Precisa de uma Abordagem Mais Fácil?

Se você está tendo dificuldades com a estratégia principal ou não tem os Pecadores necessários, tente esta estratégia fácil de queijo (vídeo de 2 minutos). Requer apenas dois Pecadores e nenhum curandeiro!

Guia de Legends of Runeterra: Domine o Deck Taliyah/Ziggs de Eternos (Nível Intermediário)

Eleve Seu Jogo: Um Guia Completo de Taliyah/Ziggs (Eternal)

Por Kai, Comentarista de Legends of Runeterra e Jogador Mestre

Como um ávido entusiasta de Taliyah/Ziggs desde seu auge como um contraponto aos decks dominantes de FTR e TLC, estou animado para compartilhar minhas percepções sobre este arquétipo explosivo e surpreendentemente versátil. Embora minha maestria com Annie possa não rivalizar com os impressionantes 381.000 pontos de Pixelet, minha dedicação a Taliyah e Ziggs fala por si!

Print Screen das minhas maiores maestrias de Campeão em LoR

Este guia detalha a estratégia central de Taliyah/Ziggs, equipando você com o conhecimento para pilotar este deck rumo à vitória. Seja você um novato em busca de uma introdução abrangente ou um jogador experiente procurando refinar sua abordagem, você encontrará insights valiosos aqui.

Comece Sua Jornada: Código do Deck

Pronto para mergulhar direto na ação? Aqui está o código do deck para a construção de Taliyah/Ziggs que exploraremos:

((CQBQEBIKJGRQCAQFA4DQWBAEA4GSMO2JAQAQKCVGAEAQMCRHAEDAOBIEAQDSKTDNRIAQCAQFBIDNKAI))

(Percebeu o "Kai" no final? Uma feliz coincidência!)

Embora meu foco recente tenha estado em outro lugar, mantive um sólido recorde de 13-2 com este deck nos últimos dois dias no modo ranqueado, enfrentando uma gama diversificada de oponentes.

Minha taxa de vitória com Taliyah/Ziggs de acordo com o Runeterra AR

Desconstruindo o Deck: Como Taliyah/Ziggs Opera

Taliyah/Ziggs é um deck midrange que aproveita os marcos para alimentar as condições de nível de seus campeões, culminando em um final de combo explosivo ou uma estratégia implacável de dano direto. Proteger seus campeões é fundamental, pois eles são as principais condições de vitória.

Mergulho Profundo nos Campeões:

Ziggs: Esta unidade 3|4 de custo 3 é poderosa com sua habilidade de Invocação, causando 1 de dano ao seu bloqueador e ao Nexus inimigo ao atacar. Subir de nível requer a destruição de quatro marcos aliados (incluindo aqueles que expiram naturalmente). Uma vez que sobe de nível, Ziggs se torna um 4|5, dobrando sua produção de dano e se transformando em uma ameaça destruidora de Nexus sempre que um marco aliado é destruído.

Taliyah: Esta unidade 3|5 de custo 5 entra no campo de batalha com um estrondo, copiando um marco da sua mão. Invocar 5+ marcos ativa seu nível, transformando-a em uma unidade 4|6 com uma poderosa habilidade de Invocação. Ao atacar, ela libera três instâncias de 2 de dano, priorizando seu bloqueador e atingindo o Nexus diretamente se o bloqueador for removido ou atordoado.

Dominando o Plano de Jogo: Um Detalhe Turno a Turno

Embora existam inúmeras linhas de jogo, entender o plano de jogo geral é crucial para o sucesso.

Estratégia de Mulligan (Geral): Priorize geradores de marcos iniciais como Químico Inventivo, Pulador das Rochas e Devoto Interminável. Ter Devoto Interminável no turno 3 é crucial para manter a presença no tabuleiro.

Estratégia de Mulligan (Contra Aggro/Burn): Concentre-se em unidades de custo 1 para conter sua agressão inicial. Mantenha uma única cópia de Químico Inventivo se você já tiver outras unidades de custo 1. Priorize a sobrevivência em vez de manter remoções lentas como Rito Arcano ou Soltar a Bomba, a menos que você tenha uma forte presença no início do jogo.

Estratégia de Mulligan (Contra Controle/Combo): Campeões são excelentes cartas para manter contra decks mais lentos, permitindo que você estabeleça sua condição de vitória cedo. Negação é inestimável contra decks que dependem de feitiços poderosos como Sentir a Investida, Chamado da Matriarca ou Ruína. Preservatório também pode ser uma carta forte para manter, fornecendo vantagem de cartas contra controle.

Início do Jogo (Turnos 1-3): Concentre-se em desenvolver seu tabuleiro e pressionar por dano inicial. Embora não seja um deck aggro puro, manter uma forte presença no tabuleiro é crucial.

Meio do Jogo (Turnos 4-7): Avalie o progresso de nível de seus campeões e priorize feitiços de remoção ou proteção conforme necessário. Seja estratégico ao jogar com Ziggs evoluído – certifique-se de que você pode protegê-lo ou capitalizar em um tabuleiro inimigo fraco. Taliyah oferece mais flexibilidade, pois ela gera valor imediato ao copiar um marco.

Final do Jogo (Turnos 8+): Com ambos os campeões evoluídos, tente fechar o jogo. O Absolvedor é seu finalizador ideal, mas suas habilidades evoluídas geralmente fornecem alcance suficiente. Utilize O Arsenal para configurações letais surpresa ou para dobrar seu efeito de concessão de palavra-chave com Ampulheta Ancestral.

Escolhas de Cartas-Chave: Inclusões e Exclusões

Esta seção explica a lógica por trás de algumas escolhas de cartas que podem parecer não convencionais.

Inclusões Notáveis:

  • Baccai Abandonado (2x): Esta carta oferece seleção de cartas valiosa e bloqueio decente, tornando-se um grampo em decks de Shurima.
  • Preservatório (3x): Este marco barato compra duas cartas e pode ser copiado por Taliyah, fornecendo vantagem de cartas consistente.
  • Areia Movediça (2x): Essencial para combater a prevalência de estratégias de Evasivo e Sobrepujar.
  • Terra Desvendada (2x): Aumenta o nível de Taliyah, interrompe o desenvolvimento inimigo e atua como um feitiço de dano direto de 4 de dano com um Ziggs evoluído.
  • Negação (3x): Protege seus campeões e tabuleiro de feitiços cruciais.
  • O Absolvedor (2x): O finalizador definitivo para Taliyah/Ziggs, fornecendo um aumento significativo de atributos.
  • Pancada (1x): Uma carta técnica para combater unidades de alto ataque e permitir configurações letais surpresa com O Absolvedor.
  • O Arsenal (1x): Uma carta "ganha-mais" que pode garantir vitórias em situações apertadas, especialmente quando combinada com Ampulheta Ancestral.

Exclusões Notáveis:

  • Arauto do Mago: Muito lento para seu custo e superado por outras opções como Baccai Abandonado e O Absolvedor.
  • Naturalista do Deserto: Menos relevante com o declínio do Disco Solar e sobrecarrega o tabuleiro.
  • Pastor de Urso-das-Rochas: Da mesma forma, sobrecarrega o tabuleiro e prejudica o potencial de combo midrange do deck.
  • Andarilho do Lixo: Muito lento para causar impacto.
  • Energia Liberada: Falta de palavras-chave e superada por outros feitiços.

Navegando no Meta: Análise de Confrontos

Aqui está um detalhamento de como Taliyah/Ziggs se sai contra arquétipos populares:

  • Controle de Trundle/Lissandra ou Controle de Volibear (Favorável, 75-25): A pressão inicial do marco e um plano de jogo proativo desmantelam esses decks.
  • Seraphine Bar de Bandle (Ligeiramente Favorável, 60-40): A remoção de marcos é menos eficaz contra este deck, e Negação pode interromper suas jogadas-chave.
  • Twisted Fate/Nilah ("A 7ª Carta") (Ligeiramente Favorável, 60-40): Sua falta de interação e vulnerabilidade à agressão inicial jogam a favor dos pontos fortes de Taliyah/Ziggs.
  • Listas de Congregamento de Demacia (Equilibrado, 50-50): Uma corrida para construir um tabuleiro amplo. Contra-atacar Força do Campeão ou Égide Dourada com Negação é crucial.
  • Pilhagem (Ligeiramente Desfavorável, 40-60): Suas unidades podem crescer muito para lidar. Trate-o como um confronto aggro e priorize a defesa inicial.
  • Areias Dançantes (Irelia/Azir) ou Enxame de Bandle (Desfavorável, 35-65): Arquétipos de enxame são naturalmente fortes contra decks de marcos. Areia Movediça ajuda, mas vencer requer um início de jogo forte e dano de Sobrepujar bem cronometrado.
  • Teemo/Elise ou Annie/Jhin (Aggro Baseado em Habilidades/Feitiços) (Desfavorável, 25-75): Dano direto ignora os pontos fortes de Taliyah/Ziggs. Priorize unidades de custo 1 e guarde a remoção para seus campeões.

Sua Jornada Começa

Isso conclui nossa exploração aprofundada de Taliyah/Ziggs. Acredito que este guia o equipou com o conhecimento e as estratégias para ter sucesso com este poderoso arquétipo. Lembre-se de adaptar seu plano de jogo com base no confronto e esteja sempre atento a oportunidades de alavancar os pontos fortes de seus campeões.

Sinta-se à vontade para compartilhar seus pensamentos, perguntas ou sugestões nos comentários abaixo. Boa sorte na escalada, e que suas explosões sejam sempre explosivas!

Pathfinder: Kingmaker – Tesouro das Ilhas da Meia-Noite – Guia Roguelike da DLC (Parte 1)

Navegando pelas Ilhas da Meia-Noite: Um Guia para o Modo Roguelike Independente (Parte 1)

A DLC Ilhas da Meia-Noite oferece mais do que apenas uma experiência de história integrada. Para aqueles que buscam um desafio com alta rejogabilidade, o modo independente "Tesouro das Ilhas da Meia-Noite" (TotMI) os convida. Esta aventura roguelike lança você em um turbilhão de masmorras aleatórias, encontros desafiadores e recompensas valiosas. Este guia de duas partes o equipará com o conhecimento para navegar por essas águas traiçoeiras. Esta primeira parte aborda os fundamentos, enquanto a segunda se aprofunda nas complexas mecânicas de Ventos Favoráveis e Correntes Contrárias.

Embarcando em Sua Jornada

O TotMI existe independentemente da campanha principal, com seu próprio conjunto de regras e sistemas de progressão. Aqui está o que você precisa saber antes de zarpar:

  1. Morte Permanente: Semelhante ao modo "Último Azlanti", o TotMI apresenta morte permanente. Seu progresso é salvo em "Âncoras de Salvação" designadas dentro das masmorras. A morte, seja uma vitória gloriosa ou uma derrota esmagadora, reinicia sua jornada, mas seu progresso geral e recursos desbloqueados são mantidos.

  2. Montando Sua Tripulação:

    • Seu Comandante Cavaleiro (KC) ocupa o centro do palco, construído usando um sistema de compra de 25 pontos e progredindo por um Caminho Mítico completo. O KC é obrigatório em seu grupo, e sua morte significa o fim de sua jornada.
    • Em vez de companheiros familiares, você recrutará mercenários, também construídos usando um sistema de compra de 25 pontos.
  3. Ascendendo ao Poder Mítico: Os Níveis Míticos são ganhos em intervalos específicos, oferecendo Cristais Roxos ao enigmático Timoneiro. Mais sobre esses cristais depois.

  4. Navegando pelo Arquipélago:

    • Cada masmorra representa uma "ilha".
    • Uma coleção de ilhas forma uma "expedição".
    • Uma jogada completa, da criação do personagem à vitória ou derrota, constitui uma "jornada". Ao completar uma jornada, você pode embarcar em uma nova usando o mesmo arquivo salvo.
  5. Buscando Refúgio: Ao explorar uma ilha, você pode retornar ao seu navio para gerenciar o saque e descansar. No entanto, tentar retornar ao porto durante uma expedição resulta em um jogo perdido.

  6. Provas da Ilha: Muitas ilhas apresentam nós de teste de habilidade – altares, sarcófagos ou obeliscos – que testam as habilidades do seu grupo. O sucesso concede buffs cronometrados potentes, escalando em duração com o nível do seu personagem.

  7. Bônus de Expedição: Certos buffs e recompensas de ilha concedem "bônus de expedição", aprimorando estatísticas ou habilidades específicas. Esses bônus se acumulam, mesmo com tipos idênticos. Por exemplo, duas instâncias de "Bounty of Mage Armor" (+8 de bônus de expedição para CA) se acumulam entre si e com sua magia Armadura Arcana ativa.

Traçando Seu Curso: Considerações de Construção

A seleção de habilidades no TotMI requer uma abordagem diferente em comparação com a campanha principal. Como a exploração depende de um subconjunto específico de habilidades, priorize-as ao criar suas construções:

  • Essenciais:

    • Trapaça: Crucial para desarmar armadilhas e abrir baús, abundantes em todas as ilhas. Além disso, Trapaça apresenta nós de habilidade dedicados.
    • Arcana: Nós de habilidade e a necessidade constante de identificar itens saqueados tornam Arcana inestimável.
    • Mundo: Nós de habilidade e a capacidade de cozinhar durante o descanso contribuem para uma experiência de exploração mais tranquila.
    • Natureza: Oferece valiosos nós de habilidade.
    • Religião: Fornece nós de habilidade e ajuda a gerenciar a Corrupção Abissal.
    • Percepção: Armadilhas são uma ameaça constante, e evitar emboscadas é sempre preferível.
  • Situacionais:

    • Mobilidade: Embora não seja essencial para exploração, a Mobilidade beneficia tanques, personagens montados e arqueiros.
    • Furtividade: Útil para reconhecimento, mas não necessário para descansar.
    • Usar Dispositivo Mágico (UDM): Nós de habilidade e uma infinidade de pergaminhos tornam o UDM uma opção viável.
  • Menos Cruciais:

    • Atletismo: Uso limitado no TotMI.
    • Persuasão: Principalmente benéfico para construções focadas em intimidação.

Caminhos Míticos: Uma Abordagem Simplificada

Os Caminhos Míticos no TotMI seguem um sistema de progressão simplificado:

  • Cristais Roxos: Esses cristais, encontrados como recompensas na primeira ilha da maioria das expedições e de chefes importantes, são a chave para desbloquear os Níveis Míticos. Troque-os com o Timoneiro para avançar em seu caminho escolhido.
  • Progressão Consistente: Ao contrário da campanha principal, os Níveis Míticos não influenciam seu alinhamento e não envolvem subcaminhos ou missões específicas do caminho.
    • Caminho da Lenda: Semelhante à história principal, o Caminho da Lenda fica disponível no Nível Mítico 8.
    • Caminho do Diabo: Personagens Aeon e Azata podem escolher o Caminho do Diabo no Nível Mítico 8.

Alushinyrra: Seu Centro no Abismo

A cidade portuária de Alushinyrra serve como sua base de operações, oferecendo serviços essenciais e segredos para descobrir:

  1. O Pescador: Localizado perto de uma fogueira no sul, o Pescador atua como seu recrutador mercenário e treinador de respeito (semelhante a Hilor na campanha principal). Ele fornece três aljavas de flechas de Ferro Frio e oferece seu primeiro mercenário gratuitamente se recrutado antes de aceitar o acordo do Timoneiro. Mercenários subsequentes custam 3 mil, 8 mil, 10 mil, 15 mil, 50 mil e 100 mil de ouro.

  2. O Capelão: Empoleirado no bazar com vista para os cais, o Capelão serve como seu principal comerciante. Este amável sacerdote de Dagon oferece uma variedade de itens mundanos e mágicos básicos, consumíveis e uma seleção limitada de itens mágicos exclusivos a vários preços. Seu "poder clerical" permite que você lance pergaminhos diretamente do seu inventário enquanto estiver por perto.

  3. A Passagem Oculta: Um teste de Percepção alto revela um buraco secreto na parede. Interagir com ele com sucesso requer um teste opcional de Religião (uma tentativa por jornada). Isso desbloqueia uma missão secreta mais tarde em sua aventura.

Seu Navio: Mais do que Apenas Transporte

Seu navio evolui de um navio simples para uma base móvel versátil à medida que você progride:

  1. Baús da Ponte:

    • Baú do Caçador de Tesouros: Armazena o excesso de itens saqueados entre as ilhas.
    • Baú do Timoneiro: Inicialmente contém itens de história de jornadas anteriores.
  2. Estação de Descanso: Permite descansar para recuperar saúde e recursos. Enquanto atracado, os descansos são seguros. Caso contrário, um personagem com a função Religião é necessário para mitigar a corrupção. A fabricação está disponível como de costume.
    Atalho: Tentar acampar em qualquer lugar do navio ou na cidade, enquanto exibe uma mensagem de que você não pode descansar lá, o transferirá automaticamente para a Estação de Descanso ou perto do cais.

  3. Baú Guloso: Desbloqueado após sua primeira jornada bem-sucedida, este comerciante peculiar mantém seu inventário entre as jornadas. Inicialmente abastecido com livros de estatísticas +2 e itens exclusivos de sua primeira vitória, seu inventário se expande à medida que você vende itens para ele.
    Explorando o Sistema:
    – Vender Varinhas Metamágicas esgotadas por 0 de ouro permite que você as recompre totalmente carregadas por 0 de ouro após descansar.
    – Compre e venda Cristais Roxos para gerenciar suas finanças.

  4. Golems Guardiões: Adquiridos após sua primeira jornada bem-sucedida, esses golens podem ajudá-lo em encontros aleatórios contra piratas, cultistas, mortos-vivos ou demônios enquanto navegam entre as ilhas.

  5. Mesa do Banquete: Este altar "sagrado" de Nahyndri, desbloqueado após sua segunda jornada bem-sucedida, permite que você elimine a corrupção uma vez por expedição.

  6. A Corrente: Interagir com a corrente do navio desencadeia eventos de história relacionados a Nahyndri e aos chefes principais. Esgotar esses eventos para cada chefe pode provocar a Corrente, levando a uma luta opcional contra o chefe no navio.

    ! Esta luta coloca você contra a alma de Nahyndri, manifestada como um Balor morto-vivo incorpóreo. Ele é acompanhado por Keketar, Nilkoth (que pode possuir seus Golems Guardiões) e um Pássaro Canoro desfigurado. A derrota concede a vitória, enquanto o fracasso resulta em um jogo perdido. Qualquer dano causado ao chefe persiste entre as jornadas. !<

  7. Baú do Afogado: Concedido ao completar a Missão Secundária do Pirata, este baú fornece 5-6 itens de saque aleatórios (geralmente mágicos) no início de cada jornada. Ele tem 20% de chance de conter o Símbolo Sagrado de Lamashtu, a chave para desbloquear a missão secreta.

Ilhas: Recompensas e Desafios Aguardam

Cada ilha apresenta um desafio e recompensa únicos, indicados por uma classificação de caveira e um ícone de recompensa:

Classificação de Caveira:

  • 1 Caveira: Dificuldade reduzida.
  • 2 Caveiras: Desafio moderado.
  • 3 Caveiras: Dificuldade significativamente aumentada.

Nós de Recompensa:

  1. Buffs de Grupo: Aplicados a todos os membros do grupo, incluindo animais de estimação.

    • PV+: Concede um bônus de expedição de +10 para PV.
    • Atributo +1: Fornece um bônus de expedição de +1 para um atributo aleatório durante a jornada.
    • Teste de Resistência +1: Concede um bônus de expedição para um teste de resistência aleatório durante a jornada.
    • Magia de Buff Aleatória: Lança a mesma magia de buff aleatória em cada personagem, durando toda a expedição. Essas magias concedem bônus de expedição e algumas, como "Bounty of Mustang", não têm um equivalente lançável.
    • Talentos de Bônus: Cada membro do grupo recebe um talento de bônus aleatório para o qual se qualifica. Talentos com subescolhas (por exemplo, Foco em Perícia) não são oferecidos.
  2. Meta Recompensas:

    • Espadas Cruzadas: Concede um mercenário grátis. Sempre aparece na primeira ilha da primeira expedição e raramente em outros lugares.
    • Cristal Roxo (M): Usado para desbloquear Níveis Míticos. Encontrado exclusivamente nas primeiras ilhas das expedições após a inicial.
    • Legado (Demônio P): Cada Legado concede experiência de bônus suficiente no início de sua próxima jornada para ganhar um nível. O Demônio P representa o glifo de Nahyndri.
    • XP+: Concede pontos de experiência ao grupo, normalmente cerca de 1/10 da recompensa de conclusão da ilha.
  3. Saque:

    • Moedas: Concede ouro.
    • Anel: Recompensa um Item Único aleatório nivelado.
    • Pergaminho Amaldiçoado/Icor Vil: Representado por um ícone de "poção desgastada", esta recompensa concede um pergaminho amaldiçoado (poderoso, mas arriscado) ou um Icor Vil (uma poção benéfica de uso único).
    • Vendedor Esquelético: Permite que você compre itens saqueados nivelados usando ouro.
  4. Miscelânea:

    • Porto Seguro (Farol): Restaura totalmente PV, recursos de classe e remove dano de habilidade, como se estivesse descansando e usando um item de purificação de corrupção. Não remove Porta da Morte.
    • Ilha Pirata (Caveira e Ossos Cruzados): Indica uma ilha relacionada à Missão Secundária do Pirata.

Ilhas de Chefes: Testando Sua Coragem

Cada expedição culmina em uma grande Ilha de Chefe localizada no canto sudoeste do mapa. Essas ilhas apresentam um layout fixo, mas grupos de inimigos aleatórios e um chefe aleatório escolhido de um pequeno grupo específico para cada expedição. Derrotar um chefe menor produz itens valiosos, incluindo um item exclusivo que fica disponível para compra no Baú Guloso em jornadas subsequentes.

Lista de Chefes Menores:

  1. 1ª Expedição:

    • Ewzen, o Saqueador de Tesouros (guerreiro/bárbaro)
    • Solfan, o Flagelo do Carcereiro (arqueiro usando a besta Evercold)
    • Malkari, o Estrangulado (monge zumbi)
  2. 2ª Expedição:

    • Capitão dos Afogados (sacerdote da guerra morto-vivo invocando mortos-vivos e Schirs)
    • Garra de Ferrugem (construto Retriever)
    • Kerdrin, o Amotinado (guerreiro esqueleto propenso a atacar a linha de trás)
  3. 3ª Expedição:

    • Casca Sangrenta (quickwood)
    • Gwalum, o Escolhido de Dagon (sacerdote cambion)
    • Ywrag, o Desafiador (demodand vigoroso)
    • Colecionador de Olhos (hamadryad)
    • Cortador de Ternura (matador de súcubos)
    • Guardião do Tempo Caído (bythos aeon)
  4. 5ª Expedição:

    • Precursor de Baphomet (minotauro)
    • Verme Roxo Ancião Abominável (verme roxo)
    • Guardião da Raiz Queimada (enorme siabrae)
    • O Triturador (vrolikai)
    • Demônio-Que-Se-Importa Joestantin (mago Thassiloniano)
    • Bixie Traiçoeiro (assassino íncubo)
    • O Último Som que Você Ouve (derakni)
    • Quebrador de Ossos Bosun (pirata esqueleto)
  5. 7ª Expedição:

    • Pena Salgada (vrock ladino)
    • Cramzuk, o Recife Ambulante (kalavakus)
    • Quebrador de Navios (dragão devorador)
    • Asmazar, a Caldeira Marítima (guerreiro balor)
    • Thalenicus, o Olho Morto Sem Olhos (arqueiro esqueleto, requer DLC1)
    • Zherstril, Fim das Jornadas (vavakia)

Ilhas de Chefes Maiores:

A 4ª, 6ª, 8ª e 9ª expedições apresentam Ilhas de Chefes especiais, cada uma lar de um poderoso Chefe Maior integral à narrativa de Nahyndri. Essas ilhas não possuem grupos de inimigos aleatórios, apresentando apenas o encontro com o chefe. Derrotar um Chefe Maior produz um item exclusivo e um Cristal Roxo.

Encontros com Chefes Maiores:

  1. Chocalho Estelar:

    • Ladino keketar verdadeiramente neutro.
    • Favorece Martelo do Caos acelerado e ataques corpo a corpo com um proc "Onda de Distorção" (efeitos aleatórios, anula Fortaleza).
    • Pode invocar Clones de Chocalho Estelar de baixo PV quando atingido, criando oportunidades de flanqueamento.
    • A arena apresenta flores que borrifam ácido.
    • Em execuções posteriores, substituído por um ladino keketar CN padrão sem a habilidade Clone.
    • Saque exclusivo: Trapaceiro Quebrado (olhos: +6 de aprimoramento para Sabedoria e Carisma, imunidade a veneno. Quando atingido por dano físico ou elemental, concede RD 20/- ou resistência 20 contra o tipo de dano que o ativou por 1 rodada).
  2. Nilkoth, Sumo Sacerdote de Nahyndri:

    • Xamã de ossos/ondas humanas mortas-vivas incorpóreas malignas caóticas.
    • A luta consiste em três fases preliminares com uma mecânica de Possessão. Nilkoth possui um de seus soldados por vez. Matar o soldado possuído transfere a possessão para outro. Soldados não possuídos só podem ficar inconscientes e revivem após 1 rodada ou ao serem possuídos.
    • O combate termina entre cada fase, afetando as classes que dependem do status de combate.
    • Fase 1: Zumbis explosivos.
    • Fase 2: Esqueletos, incluindo um bardo, arquimagos e um arqueiro.
    • Fase 3: Golens de Cerco com imunidade a magia e ataques telecinéticos.
    • Fase Final: O próprio Nilkoth, um oponente incorpóreo com Golpes de Gelo Frio que perfuram resistência, Tsunami, Garra da Morte, ataques físicos aprimorados e magias Infligir. Ele pode se curar com energia negativa e usa Infligirs em spam com pouca saúde.
    • Em execuções posteriores, apenas Nilkoth é combatido, começando perto do caixão em vez da varanda.
    • Saque exclusivo: Símbolo Profano de Nahyndri (utilizável: conjura Dominar Monstro uma vez por dia).
  3. Pássaro Canoro:

    • Começa como um Anjo Lutador com Duas Armas CN, transformando-se em um Anjo Lutador com Duas Armas CE desfigurado.
    • Ambas as fases apresentam um grito de ação rápida que causa dano sônico massivo e pode desabilitar temporariamente seus espaços de anel e amuleto.
    • Fase 2: O grito é fortalecido, infligindo confusão em um teste de resistência bem-sucedido e potencialmente causando efeitos mais debilitantes em um teste de resistência falho.
    • A primeira vitória não termina sua jornada.
    • Os encontros subsequentes começam com o Pássaro Canoro em seu estado desfigurado.
    • Saque exclusivo: Anjo Desfigurado (glaive: +5 de adamantino. Contra alvos malignos, concede +5 para atingir, +2d10 de dano cortante e aplica um debuff cumulativo de -1 CA. O portador sofre uma penalidade de -6 em Carisma e recebe 1d6 de dano cortante ao atacar).
  4. Nahyndri:

    • Construto/aberração maligna caótica.
    • Este chefe final possui defesas altas, uma variedade de ataques mortais e imunidade a acertos críticos.
    • Invoca "As Bolhas", demônios Omox com um poderoso ataque de cuspe ácido.
    • Derrotar Nahyndri significa o fim de sua jornada.
    • Seja cauteloso com os efeitos de área de efeito sustentados perto de sua posição inicial, pois eles podem matá-lo durante a cutscene final, resultando em um jogo perdido em vez de vitória.

Níveis Esperados para Chefes Maiores:

  • Keketar: Por volta do nível 11, Nível Mítico 3.
  • Nilkoth: Por volta do nível 15, Nível Mítico 6.
  • Pássaro Canoro: Por volta do nível 18, Nível Mítico 9.
  • Nahyndri: Por volta do nível 20, Nível Mítico 10.

Nota: Atingir o nível 40 como um personagem Lendário depende das expedições escolhidas e da dificuldade.

A Missão Secundária do Pirata: Tesouros e Provas de Besmara

Depois de derrotar o Chocalho Estelar, as expedições podem apresentar ilhas marcadas com um ícone de caveira e ossos cruzados, significando o início da Missão Secundária do Pirata. Este esforço desafiador envolve coletar cinco pedaços de um mapa do tesouro e enfrentar um temível rei pirata.

Pontos chave:

  1. Frequência da Ilha Pirata: Enquanto a Missão Secundária está ativa, cada expedição inclui uma Ilha Pirata. Essas ilhas sempre apresentam a Corrente Contrária Besmaran, usam o layout do mapa do cais flutuante e são povoadas por Piratas Besmaran (humanoides ou tieflings caóticos neutros).

  2. A Marca Negra: A cada cinco piratas mortos por seu grupo (incluindo encontros aleatórios), aplique um debuff cumulativo chamado Marca Negra. Este debuff concede a todos os Piratas Besmaran um bônus de +1 nas jogadas de ataque e dano, até um máximo de +25. A Marca Negra persiste durante toda a jornada.

  3. Pedaços do Mapa do Tesouro: Cada Ilha Pirata recompensa um pedaço do mapa do tesouro. Essas peças não são transferidas entre as jornadas, então você deve coletar todas as cinco e completar a ilha final em uma única jornada.

O Confronto Final:

A ilha final da Missão Secundária do Pirata coloca você contra o Capitão Mordimar, o Dente de Ouro, um formidável Cavaleiro Cinético anão 20 / Especialista em Escudo de Torre 6. Ele favorece explorações de Mira Mortal com sua lâmina de tempestade e utiliza o talento Onda de Maré. Como um Pirata Besmaran, ele se beneficia do seu debuff Marca Negra acumulado.

Recompensa:

Derrotar o Capitão Mordimar lhe rende seu saque e o Baú do Afogado, um poderoso artefato de navio que concede itens de bônus no início de jornadas futuras.

Nota: A Missão Secundária do Pirata se torna indisponível após obter o Baú do Afogado.

A Missão Secreta: Um Vislumbre da Loucura

Esta missão desafiadora, envolta em camadas de RNG, apresenta o teste final no TotMI. Para uma explicação detalhada, recomendamos esta excelente postagem do Reddit: https://redd.it/xhvffy.

Guia Para Arrasar no Werkroom e nos Desafios de RuPaul’s Drag Race: Dicas e Truques de Superstar!

Guia Completo de Dicas e Truques para Arrasar no RuPaul’s Drag Race Superstar!

Muitos usuários perguntam sobre dicas e truques para o RuPaul’s Drag Race Superstar!, então compilamos este guia completo. Abordaremos eventos, a sala de trabalho principal, desafios semanais/diários e T&B.

A Sala de Trabalho Principal

Ao começar a jogar, você passará muito tempo na sala de trabalho principal. Embora isso seja normal no início, torna-se menos importante à medida que você progride.

Nossa maior dica: NUNCA gaste gemas em batom. Você eventualmente terá mais do que precisa, e as gemas são mais bem gastas em outros lugares.

Outra dica crucial: ative os bônus de XP apenas ao ganhar XP para suas estações (isso se aplica às salas de trabalho principal e de eventos). Para uma análise detalhada dos bônus de XP e como obtê-los, confira este guia útil.

Conforme você avança, os desafios máximos se tornarão significativamente mais difíceis. Mas não se preocupe! Vários guias neste subreddit oferecem combinações de roupas vencedoras. Basta pesquisar no subreddit por "guia de desafio máximo" para encontrá-los.

Eventos

O jogo apresenta três tipos principais de eventos:

  • Eventos de Segunda-feira: São eventos diretos em que a estação superior produz mais "werk".
  • Eventos de Terça-feira: Com duração de terça a quinta-feira, podem ser eventos diretos ou "duplos". Em eventos duplos, duas estações são desbloqueadas simultaneamente. Como nos eventos diretos, a estação superior produz mais werk. Concentre-se em estações com dois membros da equipe à medida que você progride.
  • Eventos de Fim de Semana: Com duração de quinta a segunda-feira, oferecem os estilos mais diversos:
    • Direto: Semelhante aos eventos de segunda-feira.
    • Para Cima e Para Baixo: Você sobe e desce pelas estações. Importante: Não troque as cartas da estação inicial, pois atualizá-las as torna mais produtivas posteriormente. A primeira estação acabará produzindo mais werk.
    • Evento RuPaul: Exigem a atualização significativa de RuPaul para automatizar as estações.

Existem outros tipos de eventos, portanto, sempre verifique o banner de recompensa de marco para obter uma descrição e instruções. Seguir as tarefas do evento geralmente leva ao melhor progresso.

Recompensas da Classificação

Cada tipo de evento oferece diferentes recompensas de classificação:

  • Eventos de Terça-feira: Batom, um item épico e maquiagem (apenas para o primeiro lugar). A trilha de recompensas também inclui dois itens épicos. O evento pode se concentrar em maquiagem ou roupas. Esses eventos são desafiadores, então prepare-se para se esforçar para obter as melhores recompensas.
  • Eventos de Fim de Semana: Cartas para a sala de trabalho principal (geralmente uma queen), um item épico, maquiagem, gemas e um banner para o primeiro lugar. A dificuldade varia de acordo com o tipo de evento, mas geralmente se enquadra na faixa média. Você provavelmente precisará gastar gemas ou dinheiro real para garantir o primeiro lugar, mas alcançar todas as recompensas de marco é possível.

Navegando em Grupos de Classificação Difíceis

Novos jogadores geralmente lutam para serem colocados em grupos de classificação altamente competitivos. Aqui vai uma dica: espere algumas horas antes de entrar em um evento. O jogo cria grupos com base no horário de entrada, e os jogadores hardcore tendem a entrar imediatamente.

Desafios Semanais/Diários

Construir um guarda-roupa leva tempo, mas comprar o passe de temporada ou legado pode acelerar o processo, fornecendo roupas raras e épicas.

Construção Estratégica de Guarda-Roupa

Ao construir seu guarda-roupa, preste muita atenção às etiquetas. Por exemplo, se você puder atualizar totalmente um item raro, escolha aquele com etiquetas que complementem seu guarda-roupa existente. Não priorize a estética em detrimento da estratégia.

Seleção de Roupas

Ao montar looks para desafios, lembre-se:

  • Vestidos totalmente atualizados ganham pontos em dobro, podendo superar até mesmo uma combinação de camisa e blusa totalmente atualizada da mesma raridade.
  • Raridade mais alta nem sempre significa pontuação mais alta. Os multiplicadores de etiqueta impactam significativamente as pontuações, então um item incomum totalmente atualizado pode superar um item raro de duas estrelas. Sempre compare as pontuações antes de finalizar seu look.

Por fim, espere até que um novo desafio semanal comece antes de abrir o jogo para aumentar suas chances de cair em um grupo mais fácil. E não se esqueça de verificar a loja semanal para itens exclusivos!

T&B

O sistema de votação T&B continua um mistério, mas, geralmente, looks familiares, mas únicos, tendem a ter uma boa pontuação. Por fim, a fórmula é desconhecida, então concentre-se em criar looks que você ama!

Loja T&B

A loja T&B é um recurso fantástico para expandir seu guarda-roupa. Priorize a compra de todas as peças comuns e incomuns primeiro, para que apenas itens raros e épicos apareçam. Você pode até comprar todos os raros para ter uma loja cheia de épicos! Esta é uma ótima maneira de obter itens de queens perdidas, o que é útil durante seus desafios semanais.

A loja T&B também oferece maquiagem! A maquiagem T&B se repete, então não se preocupe se você perder um item. Comprar duplicatas lhe rende RuDollars: 72.000 para duplicatas épicas e 500.000 para duplicatas lendárias.

Esperamos que este guia ajude você a arrasar na competição! Se você tiver alguma dúvida ou adição, sinta-se à vontade para deixar um comentário abaixo.

Cenário de Campanha de D&D do Gloryhammer: Empunhe o Poder do Metal em Suas Aventuras em Fife!

Um Guia do Mestre para: O Reino de Fife de Gloryhammer

Liberte aventuras épicas inspiradas na lendária banda de power metal, Gloryhammer! Este cenário de campanha e guia de aventura, baseado em seu álbum de estreia Tales from the Kingdom of Fife, transportará seus jogadores para um mundo de cavaleiros heroicos, criaturas místicas e magos imortais.

Este guia é um trabalho em progresso. Sinta-se à vontade para expandi-lo e compartilhar suas próprias aventuras!

Folheto Introdutório

Como uma maneira divertida de apresentar o cenário aos jogadores, considere usar um folheto introdutório durante a criação do personagem. Este folheto pode destacar elementos únicos de Fife e oferecer oportunidades para personalização do personagem. Por exemplo:

  • Traços Regionais: Personagens provenientes de diferentes áreas de Fife podem possuir habilidades ou proficiências únicas. Um personagem de Crail, conhecido por seus cavaleiros, pode ganhar vantagem em testes de combate montado.
  • Itens Comuns: Forneça uma lista de itens mágicos comuns encontrados em Fife, refletindo a natureza encantada da terra. Isso pode incluir bugigangas simples ou armas encantadas menores.

Evite conceder bônus poderosos ou itens raros gratuitamente. Em vez disso, incorpore esses elementos às histórias de fundo dos personagens e integre-os organicamente à campanha.

Aqui está um exemplo de folheto introdutório.

Visão Geral da História

A aventura se desenrola no Reino de Fife, uma terra de prosperidade e paz… até agora. Os jogadores começam como convidados de honra para o casamento real do Príncipe Angus McFife. No entanto, as comemorações são interrompidas pela chegada inesperada de Zargothrax, o mago do mal, e seu exército de unicórnios mortos-vivos.

A Invasão de Dundee

O ataque de Zargothrax a Dundee, a capital do reino, é um evento devastador que lança Fife no caos. Este evento deve ser um ponto de virada dramático na campanha, deixando os jogadores com um senso de urgência e um desejo de retribuição.

Eventos Chave:

  • A Queda de Dundee: A invasão de Zargothrax, como retratada na canção "The Unicorn Invasion of Dundee", deve ser uma experiência cinematográfica e aterrorizante para os jogadores. Enfatize o poder avassalador da horda de mortos-vivos e a trágica perda de vidas.
  • O Rapto da Princesa Iona: Zargothrax sequestra a Princesa Iona, a nova noiva de Angus, para promover seus planos sinistros. Este ato adiciona um interesse pessoal para os jogadores e alimenta seu desejo de derrotar o mago do mal.

A Busca por Justiça

Após a invasão, os jogadores devem reunir aliados e artefatos poderosos para desafiar Zargothrax e libertar Dundee.

Missões em Potencial:

  • Os Cavaleiros de Crail: Buscar a ajuda de Sor Proletius, Grão-Mestre dos Cavaleiros de Crail, e seus guerreiros formidáveis. Crail, conhecida por suas águias gigantes, poderia fornecer suporte aéreo na batalha final.
  • O Rei Bárbaro: Viajar para o reino de Unst e forjar uma aliança com o lendário guerreiro, Hootsman. Sua força e ferocidade serão inestimáveis na luta contra Zargothrax.
  • O Príncipe Robô: Aventurar-se em Auchtertool, uma terra de tecnologia avançada, e solicitar a ajuda de seu governante, o enigmático Príncipe Robô.

Os Três Artefatos

Espalhados por Fife estão três artefatos antigos que guardam a chave para derrotar Zargothrax:

  • O Martelo da Glória: Uma arma lendária capaz de destruir até mesmo as barreiras mágicas mais fortes. Ele aguarda um herói "com um coração puro de aço" em um santuário escondido na montanha.
  • O Amuleto da Justiça: Este poderoso amuleto possui a habilidade de quebrar maldições, incluindo a magia negra que aprisiona a horda de mortos-vivos de Zargothrax. Ele está escondido dentro de um lago místico guardado por um dragão temível.
  • A Faca do Mal: Este artefato sinistro, capaz de escravizar a vontade dos outros, repousa nos túneis anões esquecidos sob Dundee. Zargothrax busca este artefato para completar seu ritual maligno.

O Confronto Final

A campanha culmina em um confronto épico com Zargothrax dentro de sua fortaleza em Dundee. Os jogadores devem usar sua astúcia, força e o poder dos artefatos para derrotar o mago do mal e restaurar a paz em Fife.

Fúria Épica do Trovão Furioso: A batalha final deve ser um encontro emocionante e desafiador, refletindo a intensidade da canção "Angus McFife".

Vitória e Além: Uma vitória triunfante sobre Zargothrax traz uma conclusão satisfatória para a campanha. No entanto, considere plantar sementes para futuras aventuras. Talvez a maldição da Faca do Mal persista, ou uma nova ameaça surja das sombras.

NPCs Principais

Angus McFife: Príncipe de Dundee, um guerreiro nobre e corajoso determinado a vingar a morte de seu pai e resgatar sua amada Iona.

Sor Proletius: Grão-Mestre dos Cavaleiros de Crail, um guerreiro orgulhoso e formidável que impõe respeito. Ele está ansioso para testar sua força contra oponentes dignos e gosta de uma boa aposta.

Hootsman: O enigmático e poderoso Rei de Unst, envolto em lendas. Sua natureza bárbara esconde uma lealdade feroz àqueles que conquistam sua confiança.

Iona McDougall: Filha de Sor Proletius e amada de Angus, sua herança élfica a torna um alvo para os planos sinistros de Zargothrax.

Ralathor: Um eremita misterioso que possui conhecimento de segredos antigos, incluindo os caminhos ocultos sob Dundee.

Zargothrax: O principal antagonista, um mago faminto por poder levado à loucura por sua sede de vingança. Ele é um tirano implacável e cruel que não vai parar por nada para atingir seus objetivos.

Conduzindo a Aventura

O Casamento

A campanha começa com a alegre ocasião do casamento do Príncipe Angus McFife com Iona McDougall. Isso fornece uma oportunidade para apresentar aos jogadores o mundo, os NPCs importantes e a ameaça iminente a Fife.

Possíveis Eventos:

  • Exploração da Cidade: Permita que os jogadores explorem Dundee, experimentando sua cultura vibrante e interagindo com seus habitantes.
  • Apresentações de Personagens: Organize encontros com Angus, Sor Proletius e outros NPCs importantes. Destaque suas personalidades e motivações.
  • Uma Missão Descontraída: Introduza uma missão menor para familiarizar os jogadores com a mecânica e o tom do jogo. Isso pode envolver recuperar uma herança roubada ou resolver uma disputa local.
  • O Torneio: Organize um grande torneio com várias competições, como duelos, arco e flecha e justa. Isso permite que os jogadores mostrem suas habilidades e potencialmente ganhem recompensas.

A Invasão Unicornio de Dundee

A atmosfera festiva do casamento é destruída pelo ataque surpresa de Zargothrax. Este evento deve ser um ponto de virada na campanha, mudando o tom de aventura descontraída para uma luta desesperada pela sobrevivência.

Conduzindo a Invasão:

  • Força Esmagadora: Enfatize o grande número e o poder das forças mortas-vivas de Zargothrax. Os jogadores devem sentir a ameaça e entender a gravidade da situação.
  • Últimas Resistências Heróicas: Retrate a bravura dos defensores de Fife, incluindo o Rei Dundax e outros NPCs notáveis, mas, por fim, faça-os cair diante do poder de Zargothrax.
  • Uma Fuga Apertada: Os jogadores devem escapar por pouco de Dundee com suas vidas, talvez ajudados por Angus ou Sor Proletius.

Reunindo Aliados e Artefatos

Com Dundee em ruínas, os jogadores devem embarcar em missões para reunir aliados e recuperar os três artefatos essenciais para derrotar Zargothrax.

A Vila dos Magos e o Dragão Mágico:

  • Buscando Conhecimento: Leve os jogadores a uma vila escondida de magos que possuem conhecimento sobre o Amuleto da Justiça e o dragão que o guarda.
  • O Salão dos Espelhos: Crie um quebra-cabeça desafiador ou provação que os jogadores devem superar para obter a cooperação do dragão. Isso pode envolver navegar por um labirinto mágico traiçoeiro ou superar uma ilusão poderosa.
  • Negociando com o Dragão: O dragão, embora poderoso, pode ser persuadido a ajudar os jogadores se eles provarem seu valor ou oferecerem uma barganha adequada.

Crail, Unst e Outras Missões:

  • Os Cavaleiros de Crail: Os jogadores podem se envolver em provas de força ou estratégia para conquistar o apoio de Sor Proletius e seus cavaleiros.
  • O Rei Bárbaro: Conquistar a lealdade de Hootsman pode envolver provar seu valor em batalha ou completar uma tarefa perigosa.
  • O Príncipe Robô: A cidade tecnologicamente avançada de Auchtertool pode apresentar seus próprios desafios e recompensas únicos.

Fúria Épica do Trovão Furioso: A Batalha Final

O clímax da campanha ocorre em Dundee, onde os jogadores confrontam Zargothrax dentro de sua fortaleza.

Elementos da Batalha Final:

  • Quebrando o Cerco: Os jogadores devem lutar contra as forças restantes de Zargothrax, potencialmente utilizando o poder do Martelo da Glória para romper barreiras mágicas.
  • Confrontando Zargothrax: O encontro final com Zargothrax deve ser uma batalha desafiadora e memorável. Considere usar um bloco de estatísticas poderoso, como o de um arquimago ou até mesmo Acererak de Tumba da Aniquilação.
  • O Poder dos Artefatos: Incentive os jogadores a utilizar os artefatos que adquiriram. O Amuleto da Justiça pode libertar unicórnios escravizados, enquanto o Martelo da Glória pode desferir um golpe final e decisivo contra Zargothrax.

Vitória e Além

Com Zargothrax derrotado e Dundee libertada, a paz retorna a Fife. Os jogadores são aclamados como heróis, seus nomes gravados para sempre na lenda.

Continuando a Aventura:

  • A Maldição da Faca: Talvez a influência da Faca do Mal persista, corrompendo aqueles que a empunham ou desencadeando novos perigos sobre o mundo.
  • Novas Ameaças Surgem: O vácuo de poder deixado pela derrota de Zargothrax pode atrair novos vilões buscando reivindicar seu manto.
  • Explorando Fife: Incentive os jogadores a explorar ainda mais o mundo, descobrindo masmorras ocultas, ruínas antigas e outros locais emocionantes.

Encontros Aleatórios

Aprimore a campanha com encontros aleatórios memoráveis que mostram os aspectos únicos de Fife:

  • Troll Adormecido: Um troll rabugento bloqueia uma ponte, exigindo um pedágio ou uma charada para ser resolvida.
  • Emboscada de Hobgoblins: Um bando de hobgoblins, liderado por um chefe astuto, embosca os jogadores na estrada.
  • Mercador Viajante: Um mercador carismático oferece mercadorias exóticas e informações valiosas, mas cuidado, ele pode estar escondendo segundas intenções.
  • Cabana da Bruxa: Nas profundezas de uma floresta escura, duas bruxas malignas atraem viajantes inocentes para suas garras.
  • Elemental Possuído: Um galeb duhr, controlado por uma entidade malévola, causa estragos pelo interior.

Conclusão

Este cenário de campanha inspirado em Gloryhammer oferece uma estrutura para uma aventura épica repleta de atos heróicos, maravilhas mágicas e batalhas inesquecíveis. Deixe a música e as letras da banda alimentarem sua imaginação enquanto você guia seus jogadores pelo Reino de Fife!

RPG Rogue Trader: Domine o Combate com este Guia de Iniciante para a Construção Atirador (Pré-Lançamento 1.1.5)

Ditando as Regras: Um Guia para Iniciantes no Arquétipo Atirador de Elite em Rogue Trader

Saudações, colegas exploradores! Hoje, vamos mergulhar no coração do combate com um guia completo para o arquétipo Atirador de Elite em Warhammer 40.000: Rogue Trader. Seja você liberando a fúria justa de Argenta ou criando um Rogue Trader pistoleiro, este guia fornecerá uma base sólida para construir um personagem capaz de obliterar as fileiras inimigas.

Este guia faz parte de uma série maior e se concentrará na criação e progressão de personagens no início do jogo. Um guia mais avançado, explorando builds e sinergias de final de jogo, será lançado no futuro.

Ansioso para começar? Confira este vídeo resumido: https://youtu.be/IjhjgyLmLAQ

O Papel do Atirador de Elite: Morte à Distância

O Atirador de Elite se destaca em eliminar grandes grupos de inimigos mais fracos, enquanto ainda representa uma ameaça significativa para chefes e inimigos de elite. Seu acesso a habilidades de ataque múltiplo e sinergia com outros membros do grupo, particularmente o Oficial, os torna ativos inestimáveis em qualquer tiroteio.

Argenta: A Ira do Ministorum

Argenta, sua leal companheira, personifica o arquétipo do Atirador de Elite. Sua origem como Sacerdotisa do Ministorum concede a ela Hino de Guerra, uma habilidade que aumenta o Momentum do grupo com base nos inimigos próximos ou naqueles que ela atinge. Isso tem boa sinergia com suas habilidades de área de efeito e ataque múltiplo, permitindo o uso consistente da habilidade ultimate.

Embora eficaz, a origem Sacerdotisa do Ministorum não é ideal para maximizar o potencial do Atirador de Elite. Vamos explorar como criar uma força ainda mais devastadora.

Construindo um Atirador de Elite do Zero: Atributos, Mundo Natal e Origem

Ao criar um Atirador de Elite, priorize estes atributos:

  • Habilidade Balística (HB): Determina a precisão com armas de longo alcance.
  • Agilidade (Agi): Melhora a iniciativa, chance de esquiva e certas habilidades do Atirador de Elite.
  • Percepção (Per): Aumenta ainda mais a precisão e a eficácia de algumas habilidades.
  • Força (For): Importante se você planeja equipar armaduras ou armas pesadas.

Mundo Fortaleza se destaca como o Mundo Natal ideal para Atiradores de Elite devido à habilidade passiva Nunca Pare de Atirar. Esta habilidade concede acúmulos para cada inimigo morto, com uma chance igual aos acúmulos acumulados de tornar seu primeiro ataque a cada turno gratuito e ignorar o limite de ataque. Isso tem sinergia perfeita com o alto potencial de abate do Atirador de Elite, especialmente ao usar armas de rajada.

Escolher a Origem certa é crucial para maximizar a eficácia do seu Atirador de Elite. Aqui estão três fortes candidatos:

1. Comandante da Guarda Imperial:

  • Táticas Regimentais: Esta habilidade concede um bônus de dano a você e seus aliados com base em sua Percepção quando posicionados próximos uns dos outros. Este bônus escala bem e pode amplificar significativamente sua produção de dano, especialmente quando combinado com personagens de combate corpo a corpo como Abelardo.
  • Sinergia de Talentos: Talentos como Ombro a Ombro e Afogá-los em Tiros aumentam ainda mais o potencial de dano do Comandante, enquanto Amigo Necessitado oferece geração adicional de Momentum.

2. Lorde do Crime:

  • Plano Infalível: Este buff consumível, que é restaurado no início do combate, aprimora sua próxima ação. Usá-lo em um ataque concede um aumento significativo de dano com base em sua Percepção, permitindo ataques de rajada devastadores.

3. Psíquico (Piromante Recomendado):

  • Pouco Convencional, mas Poderoso: Embora pouco convencional, a natureza de ataque múltiplo do Atirador de Elite tem uma sinergia surpreendentemente boa com a habilidade do Psíquico de lançar poderes como ataques de arma. Isso permite uma produção de dano incrível, mas esteja ciente dos perigos de usar poderes psíquicos em excesso.

Para este guia, vamos nos concentrar no Comandante da Guarda Imperial por sua amplificação de dano direta e sinergia com o estilo de jogo do Atirador de Elite.

Atributos Iniciais:

  • +10 Habilidade Balística
  • +10 Agilidade
  • +10 Percepção
  • (Opcional: Aloque Força para atingir 35 se você planeja usar Armas Pesadas)

Subindo o Nível do Seu Atirador de Elite: Um Caminho para a Dominação

Esta build é adequada para Argenta e um Rogue Trader personalizado. Lembre-se de que Argenta começa com proficiências em Pistolas Bolter, Armas de Fogo e Armadura de Energia, permitindo escolhas de talentos mais flexíveis.

Nível 1: Correr e Atirar

  • Este recurso principal concede movimento bônus com base na Agilidade e permite um ataque extra a um custo reduzido de PA. O debuff "Sem Fôlego" que ele aplica pode ser negado mais tarde, tornando-o uma ferramenta poderosa para mobilidade e ofensiva sustentada.

Nível 2: Demolição

  • Invista nesta habilidade para contornar obstáculos e acessar itens valiosos com facilidade.

Nível 3: Deleite no Massacre

  • Este buff de combate amplo é ativado após matar três inimigos, removendo o debuff "Sem Fôlego" de "Correr e Atirar" e concedendo bônus de Habilidade Balística, chance de acerto crítico e dano crítico com base em sua Agilidade.

Nível 4: Excelência Militar (Ultimate)

  • Libere uma saraivada de ataques igual à Cadência de Tiro da sua arma, sem consumir PA. Esta habilidade tem uma sinergia incrível com a ultimate do Oficial, criando turnos devastadores.

Nível 5:

  • Recarga Rápida: Reduz o custo de recarga e torna sua primeira recarga gratuita, melhorando significativamente sua produção de dano sustentado.
  • Exaltado: Concede um buff cumulativo que aumenta o dano crítico a cada ataque, aumentando ainda mais seu potencial de dano.
  • (Opcional: Considere pegar À Queima-Roupa ou Especialista em Armas Bolter se você preferir uma build mais otimizada)

Nível 6:

  • Aumente a Agilidade.
  • Fogo Rápido: Dobra a Cadência de Tiro do seu próximo ataque de rajada ao custo de dano reduzido. Esta habilidade tem uma sinergia incrível com outros buffs de Cadência de Tiro e pode dizimar grupos de inimigos.

Nível 7:

  • Aumente a Habilidade Balística.
  • Escolha um Talento Geral:
    • Especialista em Armas Bolter: Concede um bônus fixo de penetração de armadura ao usar Pistolas Bolter.
    • Fé Esfoladora (apenas Argenta): Aumenta o dano com ataques Corpo a Corpo, de Fogo e Melta com base em Força de Vontade, com bônus adicionais contra Xenos.
  • Coice Familiar (apenas Mundo Fortaleza): Gera acúmulos de "Nunca Pare de Atirar" com base no dano causado.

Nível 8:

  • Escolha entre À Queima-Roupa e Exaltado, o que você não escolheu no Nível 5.

Nível 9: Atualize Excelência Militar

  • Atualização 1 (Recomendado): Concede movimento e permite que ataques não consumam movimento para o turno, aumentando significativamente suas opções de mobilidade e posicionamento.
  • Atualização 2: Aumenta a Cadência de Tiro, levando a ainda mais ataques durante sua ultimate.
  • Atualização 3: Reduz a chance de esquiva do inimigo e concede penetração de armadura, melhorando sua precisão e produção de dano.
  • Atualização 4: Aumenta o dano de área de efeito com base no número de alvos atingidos, ideal para limpar grandes grupos.

Nível 10:

  • Aumente a Agilidade.
  • Inferno de Balas: Remove a penalidade de redução de dano de "Fogo Rápido", tornando-o ainda mais potente.

Nível 11:

  • Aumente Demolição, Consciência ou Medicae de acordo com suas necessidades.
  • Esquiva: Permite que você se mova através de aliados e inimigos sem provocar ataques, fornecendo uma valiosa ferramenta de fuga.

Nível 12 (apenas Argenta):

  • Especialista em Armas de Fogo: Reduz o custo de PA de Armas de Fogo.
  • Ladainha de Purificação: Aplica debuffs em inimigos dentro do raio de "Hino de Guerra" e causa dano a Demônios com base no Momentum ganho.
  • Proficiência em Arma Pesada: Reduz o requisito de Força para Armas Pesadas, permitindo que você equipe armas poderosas como a Pistola Bolter Pesada.

Nível 13:

  • Granadeiro: Concede um ataque de granada gratuito a cada turno, fornecendo negação de área e dano adicionais.
  • Escolha um Talento Geral restante com base em sua preferência e build:
    • Fé Esfoladora
    • Especialista em Armas Bolter

Nível 14:

  • Concentre-se em adquirir as proficiências de armas desejadas ou invista em talentos de Arma Pesada se você as estiver usando.

Nível 15: Atualize Excelência Militar

  • Atualização 3 (Recomendado): Reduz a chance de esquiva do inimigo e concede penetração de armadura para o resto do combate, mesmo após o término da sua ultimate.

Mundo Fortaleza | Comandante da Guarda Imperial | Específico para Rogue Trader

  • Em vez de aumentar a Agilidade em todas as oportunidades, aloque alguns pontos em Força para atingir pelo menos 35, permitindo que você use Armadura Pesada e se beneficie do talento "Proficiência em Arma Pesada" para equipar armas poderosas no final do jogo.
  • Priorize estes talentos para uma sinergia ideal:
    • Machucar para Valer
    • Ponto de Ruptura
    • Coice Familiar
    • Nunca Deixe de Acreditar

Ascendendo a Arquimilitante: O Próximo Passo

Ao atingir o Nível 2, o arquétipo Arquimilitante apresenta o caminho de progressão ideal para o seu Atirador de Elite. Esta classe oferece inúmeras maneiras de gerar ataques gratuitos e possui uma habilidade ultimate que torna seu primeiro ataque a cada turno gratuito, incluindo turnos extras concedidos por outras habilidades.

Conclusão: Libere a Fúria

Este guia fornece uma base sólida para construir um Atirador de Elite poderoso e versátil em Warhammer 40.000: Rogue Trader. Lembre-se de adaptar sua build com base em seu estilo de jogo, origem escolhida e composição do grupo. Agora vá em frente e libere a fúria justa sobre os inimigos do Imperium!

Diablo 2: Resurrected – Guia do Bárbaro Frenesi Furacão: Domine a Arte da Carnificina em Alta Velocidade

O Furacão Frenético Bárbaro: Um Guia para Carnificina em Alta Velocidade

Em Resumo: Este guia explora uma build única para Bárbaro em Diablo 2: Resurrected que combina a força bruta de Frenesi com o potencial de limpeza de área de Redemoinho. Ao aproveitar os bônus de velocidade do Frenesi e a precisão de um controle, transformamos este híbrido frequentemente subestimado em uma máquina de matar em alta velocidade.

Introdução

Após explorar várias builds de Paladino e Feiticeira (O Novo Tesladin, O Tesladin Celestial, A Encantadora do Dragão, A Encantadora da Fênix), é hora de mergulhar no mundo dos Bárbaros. Este guia se concentra em uma build que mistura Frenesi e Redemoinho, duas habilidades icônicas do Bárbaro, para criar um estilo de jogo surpreendentemente eficaz e divertido.

Muitos jogadores acreditam que Frenesi e Redemoinho não funcionam bem juntos. Este guia visa desmistificar essa crença, demonstrando como otimizar essas habilidades para uma experiência corpo a corpo poderosa e envolvente.

Entendendo as Mecânicas

Embora Frenesi e Redemoinho sejam familiares para a maioria, vamos analisar as mecânicas relevantes para esta build.

Cálculo de Dano: O dano por segundo (DPS) em builds corpo a corpo é calculado multiplicando o número efetivo de acertos por segundo pelo dano médio por acerto. Enquanto Frenesi possui maior dano aumentado por pontos de habilidade, Redemoinho ataca significativamente mais rápido (dois acertos a cada 4 quadros contra dois acertos a cada 10 quadros do Frenesi). Essa diferença de velocidade torna o Redemoinho o melhor causador de dano, mesmo com os bônus de dano aumentado do Frenesi.

Redemoinho e Velocidade de Movimento: A interação entre Redemoinho e velocidade de movimento é crucial. Itens como as botas Andarilho Espectral fornecem um bônus significativo de Velocidade de Corrida/Caminhada (FRW), que se acumula multiplicativamente com o aumento de velocidade do Frenesi. Isso permite uma velocidade de movimento incrível, ultrapassando 200% com facilidade.

No entanto, um FRW alto pode tornar o Redemoinho difícil de controlar com mouse e teclado. A distância fixa de viagem do Redemoinho significa que, em altas velocidades, cada giro se torna incrivelmente curto, exigindo ajustes rápidos e precisos. É aqui que um controle brilha. O analógico permite um movimento suave e intuitivo, tornando o Redemoinho em alta velocidade não apenas gerenciável, mas incrivelmente satisfatório.

Benefícios do Redemoinho em Alta Velocidade:

  • Mobilidade Incomparável: A velocidade incrível da build elimina a necessidade de cargas de teletransporte, permitindo escolhas de equipamentos que priorizam ataque e defesa em detrimento da mobilidade.
  • Velocidade de Limpeza Aprimorada: Embora o FRW não afete diretamente a velocidade de ataque, ele permite que você cubra um terreno significativamente maior enquanto usa o Redemoinho. Isso se traduz em tempos de limpeza mais rápidos, especialmente contra inimigos dispersos.

Build e Equipamentos

As seguintes escolhas de habilidades e equipamentos são otimizadas para conteúdo endgame. Sinta-se à vontade para ajustar com base em sua progressão e preferências atuais.

Alocação de Habilidades: https://www.wowhead.com/diablo-2/skill-calc/barbarian/25jmkjXcD8prtxqsvwyz8X5ScVn5ExT/09070002

  • Redemoinho: 1 ponto (retornos decrescentes)
  • Frenesi: Maximize para velocidade máxima
  • Vigor Aumentado: Maximize para maior capacidade de sobrevivência
  • Ordens de Batalha & Grito de Guerra: Use da runa Chamado às Armas

Equipamentos:

  • Elmo: Face de Arreat (runa Cham)
  • Armadura: Runa Força
  • Cinto: Cordão de Orelhas
  • Armas: Lâmina Fase Pesar (x2) para dano máximo, ou Zweihander Pesar (x2) para maior alcance e menos dependência de Destreza
  • Armas de Troca: Chamado às Armas + runa Coração do Carvalho para buffs pré-batalha
  • Luvas: Punho de Aço
  • Botas: Andarilho Espectral
  • Amuleto: Ira do Senhor Supremo
  • Anel 1: 5% Roubo de Vida / Bônus para Chance de Acerto Crítico / Força
  • Anel 2: Anel de Roubo de Mana com modificadores úteis adicionais
  • Amuletos: Aniquilador + Tocha, espaços restantes para Resistência a Fogo / Vida

Mercenário: Mercenário Aura de Poder do Ato 2

  • Arma: Runa Orgulho
  • Elmo: Aparência de Andariel
  • Armadura: Runa Agito (para acompanhar a velocidade do Bárbaro)

Experiência de Jogo e Considerações Finais

Esta build é melhor experimentada em primeira mão. Imagine um redemoinho de aço e fúria, destruindo hordas de demônios sem esforço em uma velocidade incrível. Com alta vida, resistências máximas e defesa impressionante, você se torna uma força imparável.

Contra chefes, utilize Grito de Guerra para diminuir suas defesas e concentre-se em acertar ataques de Redemoinho consistentes. A propriedade Ignorar Defesa do Alvo da runa Pesar faz um trabalho rápido até mesmo dos inimigos mais difíceis.

Embora esta build realmente brilhe com um controle, jogadores que usam mouse e teclado ainda podem ter sucesso com prática e posicionamento cuidadoso.

Concluindo, o Bárbaro Frenesi Redemoinho oferece um estilo de jogo único e emocionante que quebra o molde das builds tradicionais. Se você está procurando uma build rápida e de alto dano que redefinirá sua experiência em Diablo 2: Resurrected, experimente esta build. Você pode se surpreender com os resultados.

Guia de Otimização de VRAM para Oculus Link: Edição DCS (Economize até 2GB de VRAM)

O Guia Definitivo para Economizar VRAM no Seu Oculus

Este guia descreve métodos para recuperar recursos preciosos do PC que seriam consumidos pelo Oculus Link, especificamente pelo Oculus Dash. Exploraremos duas abordagens: desabilitar completamente o Oculus Dash e minimizar seu impacto gráfico.

Observação importante: Esses métodos foram testados com a versão multithread do DCS 2.8-2.9 usando OpenXR.

Método 1: Desabilitar Completamente o Oculus Dash

Prós:

  • Desabilita completamente o Oculus Dash, liberando até 2 GB de VRAM e RAM.
  • Reduz a carga da CPU e da GPU.

Contras:

  • Requer a ativação e desativação manual do Oculus Dash.

Preparação:

  1. Crie dois arquivos BAT:
    • oculus_disable.bat: Desativa o Oculus Dash.
    • oculus_enable.bat: Ativa o Oculus Dash.
      (O código para ambos os arquivos é fornecido no final deste guia).
  2. Desative o sensor de proximidade (opcional): Isso impede que o DCS entre no modo de espera quando você remove o fone de ouvido. As instruções são fornecidas no final deste guia.
  3. Desative o Limite Guardian (opcional): Impede que a janela de validação de limite apareça quando você remove o fone de ouvido fora do limite do Guardian. As instruções são fornecidas no final deste guia.

Instruções:

  1. Certifique-se de que o Oculus Dash esteja ativado.
  2. Conecte seu fone de ouvido ao PC e inicie o DCS World.
  3. Assim que o DCS estiver totalmente carregado e você estiver no menu principal, clique com o botão direito do mouse em oculus_disable.bat e selecione "Executar como administrador". Pressione Enter na janela do prompt de comando para fechá-la.
  4. Aproveite o aumento da VRAM e a redução da carga do sistema!
  5. Depois de terminar de jogar, saia do DCS e execute oculus_enable.bat como administrador. Pressione Enter para ativar o Oculus Dash para futuras conexões de fone de ouvido.

Método 2: Minimizar o Impacto Gráfico do Oculus Dash

Prós:

  • Requer uma configuração única.
  • O Oculus Dash consome menos recursos, resultando em uma jogabilidade mais suave.

Contras:

  • O ambiente virtual do Oculus Dash terá fidelidade gráfica significativamente reduzida e funcionalidade limitada.

Preparação:

  • Usuários que não são da NVIDIA:
    1. Desconecte seu fone de ouvido do PC.
    2. Abra o arquivo localizado em C:\Users\NOME DE USUÁRIO\Documents\Dash\Preferences\dash.props com um editor de texto.
    3. Altere os valores de graphics.autoGraphicsSettingsEnabled e graphics.msaaEnabled de true para false. Salve as alterações.
    4. Clique com o botão direito do mouse no arquivo dash.props, selecione "Propriedades" e marque a caixa "Somente leitura". Clique em "Aplicar" e "OK".
  • Usuários NVIDIA:
    1. Abra o Painel de Controle NVIDIA.
    2. Navegue até a guia "Gerenciar configurações 3D" e selecione "Configurações do Programa".
    3. Selecione "Oculus Dash" na lista ou adicione-o manualmente clicando em "Adicionar" e navegando até C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-dash\dash\bin\OculusDash.exe.
    4. Ajuste as configurações conforme desejado. As configurações recomendadas são fornecidas no final deste guia.
  • Desativar Oculus Mirror:
    1. Navegue até C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-diagnostics\.
    2. Renomeie OculusMirror.exe para _OculusMirror.exe.
  • Ativar modo de demonstração (opcional):
    1. Abra o Oculus Client.
    2. Vá para "Configurações" > "Beta".
    3. Ative o "Modo de demonstração" para desativar a exibição da sua biblioteca de jogos.

Instruções:

  1. Conecte seu fone de ouvido ao PC.
  2. Se aparecer uma mensagem de erro sobre o Oculus Mirror, clique em "OK". Não reaparecerá.

Código e Instruções Prometidos:

oculus_disable.bat:

@echo off
TITLE Oculus Disable
cls
pause >nul | echo Próximo: Abra o jogo para continuar. Em seguida, pressione qualquer tecla nesta janela.
icacls "C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-dash\dash\bin\OculusDash.exe" /deny everyone:(X)
taskkill /f /t /im oculusdash.exe

oculus_enable.bat:

@echo off
TITLE Oculus Enable
cls
pause >nul | echo Próximo: pressione qualquer tecla após terminar para reverter as alterações
icacls "C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-dash\dash\bin\OculusDash.exe" /remove:d everyone

Desabilitando o Sensor de Proximidade e o Guardian:

  1. Baixe e instale o Meta Quest Developer Hub no site oficial da Meta e faça login.
  2. Conecte seu fone de ouvido ao PC e localize-o na guia "Gerenciador de Dispositivos" no Developer Hub.
  3. Assim que as configurações do fone de ouvido estiverem totalmente carregadas, desative as chaves "Sensor de Proximidade" e "Guardian".

Configurações recomendadas do Painel de Controle NVIDIA para Oculus Dash:

Recurso Configuração
Escala de Imagem Ativado
Filtragem anisotrópica Desativado
Anti-Serrilhado – FXAA Desativado
Anti-Serrilhado – Correção Gama Desativado
Anti-Serrilhado – Modo Desativado
Anti-Serrilhado – Configuração Nenhum
Anti-Serrilhado – Transparência Desativado
Taxa Máxima de Quadros do Aplicativo em Segundo Plano 20 FPS
CUDA – GPUs Usar configuração global
CUDA – Política de Fallback Sysmem Usar configuração global
Modo de baixa latência Usar configuração global
Taxa Máxima de Quadros 20 FPS
Tecnologia do Monitor Atualização Fixa
AA Amostrado em Vários Quadros (MFAA) Usar configuração global
Compatibilidade OpenGL GDI Usar configuração global
GPU de renderização OpenGL Usar configuração global
Modo de gerenciamento de energia Usar configuração global
Taxa de atualização preferencial Usar configuração global
Filtragem de textura – Otimização de amostra anisotrópica Ativado
Filtragem de textura – Viés LOD negativo Permitir
Filtragem de textura – Qualidade Alto desempenho
Filtragem de textura – Otimização trilinear Desativado
Otimização com threads Usar configuração global
Buffer triplo Desativado
Sincronização vertical Desativado
Realidade Virtual – quadros pré-renderizados Usar configuração global
Método Vulkan/OpenGL presente Usar configuração global

Senhores da Queda: Guia de Construção Radiância Quebrada – Maximize Seu Dano

Guia da Build Radiância: Como Funciona e Por Que é Considerada Quebrada

Muitos jogadores estão perguntando sobre a build Radiância em Lords of the Fallen. Ela é incrivelmente poderosa, e alguns até a consideram quebrada. Este guia explicará como ela funciona, seus pontos fortes e como otimizá-la para máxima eficácia.

Entendendo o Poder da Build Radiância

A força da build Radiância reside na interação entre o feitiço Arma Radiante e armas com alta escala em Radiância.

Aqui está a análise:

  1. Arma Radiante: Este feitiço imbui sua arma com dano Sagrado com base no Poder de Feitiço do seu catalisador. Quanto maior o seu Poder de Feitiço, mais forte será o buff.
  2. Escala em Radiância: Esta estatística determina quanto de dano Sagrado adicional sua arma ganha com Arma Radiante. Armas com escala S em Radiância recebem um aumento massivo de dano.

Para ilustrar, vamos comparar o buff em uma Mão Vermelha (escala em FOR/AGI) com uma Lança do Juiz Sagrado (escala S em Radiância) usando Arma Radiante:

  • Mão Vermelha: Com 75 de Radiância e cerca de 700 de Poder de Feitiço, o aumento de dano é de aproximadamente 80 por golpe.
  • Lança do Juiz Sagrado: A mesma configuração resulta em um aumento impressionante de 300 de dano por acerto.

Essa diferença destaca a importância da escolha da arma para uma build Radiância.

Por Que é Considerada Quebrada

O aumento significativo de dano da Arma Radiante, especialmente com armas de alta escala em Radiância, permite cambalear e matar inimigos incrivelmente rápido. Isso é ainda mais amplificado por:

  • Dano de Postura: O dano Sagrado da Arma Radiante também causa dano de Postura, tornando mais fácil cambalear e interromper inimigos.
  • Amuleto Tríptico Sagrado: Este amuleto aumenta o dano de Postura, tornando os cambaleios ainda mais frequentes.
  • Potencial de Travar com Atordoamento: Em PvP, dois golpes consecutivos (ou um com armas duplas) podem atordoar oponentes, deixando-os vulneráveis a golpes críticos.

Essa combinação de fatores torna a build Radiância incrivelmente potente, beirando o excesso de poder, em cenários PvE e PvP.

Construindo Sua Usina de Energia Radiante

Aqui está um guia passo a passo para criar uma build Radiância devastadora:

Classe Inicial:

  • Purificador Radiante ou Pregador Oriano: Essas classes oferecem os melhores bônus iniciais para uma build Radiância.

Início do Jogo:

  • Priorize Vitalidade: Busque 20 de Vitalidade antes de investir em outras estatísticas.
  • Adquira a Espada da Pietá: Esta arma o carregará no início do jogo. Não se preocupe em guardar materiais de atualização para ela.
  • Concentre-se em Radiância: Quando atingir 20 de Vitalidade, invista em Radiância até ter 25.
  • Avance nas Missões do Executor e do Prisioneiro Torturado: Essas missões recompensam você com itens essenciais para a build.

Meio do Jogo:

  • Alcance o Santo Silencioso: Isso lhe dará acesso à Espada da Pietá.
  • Continue Subindo de Nível: Busque a seguinte progressão de estatísticas:
    • 20 Vitalidade / 20 Resistência / 25 Radiância
    • 20 Vitalidade / 20 Resistência / 50 Radiância
    • 20 Vitalidade / 40 Resistência / 50 Radiância
    • 20 Vitalidade / 40 Resistência / 75 Radiância
  • Conclua a Missão do Prisioneiro Torturado: Compre o Anel de Pedra de Mana para cura infinita com Santificar.
  • Obtenha o Amuleto Tríptico Sagrado: Este amuleto aumenta significativamente sua produção de dano de Postura.

Fim do Jogo:

  • Atualize para a Lança do Juiz Sagrado: Esta lança supera a Espada da Pietá no final do jogo devido à sua escala S em Radiância.
  • Otimização de Runa:
    • Arma: Use runas Satus para aumentar o dano Sagrado. Substitua uma por uma runa Shon se você encontrar uma.
    • Escudo: Equipe runas Nartun para dano Sagrado adicional. Considere usar um escudo pesado com runas de Artesão e Regeneração de Mana para maior capacidade de sobrevivência.
  • Considere Usar Duas Armas: Para um acúmulo de status mais rápido em PvP, usar duas armas com runas de dano Sagrado pode ser incrivelmente eficaz.
  • Transição para Armas de Múltiplas Escalas: Em níveis mais altos (por volta do nível 250), considere mudar para armas como a Espada Radiante do Clérigo Juiz e a Espada Corrompida do Clérigo Juiz para uma produção de dano ideal.

Feitiços e Auras:

  • Essenciais: Arma Radiante, Santificar
  • Ofensivos: Luz Perfurante ou Clarão Radiante (para encontros à distância)
  • Defensivos: Aura de Tenacidade (para regeneração de mana), Aura Revigorante (para cura)

Ajustes Finais:

  • Substitua o Anel Sagrado por Raiz Carbonizada: Isso maximiza sua produção de dano com feitiços de Inferno e Umbrais.
  • Utilize Gritos: Incorpore Gritos de Resistência e Dano para encontros com chefes.
  • Considere a Robustez de Adyr: Este grito aumenta suas defesas, tornando você incrivelmente tanque.

Conclusão

A build Radiância em Lords of the Fallen é uma força a ser reconhecida. Ao entender sua mecânica e seguir este guia, você estará bem encaminhado para dominar os encontros PvE e PvP.

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