Guia para o Calabouço 3-22 de Limbus Company: Construção de Equipes e Estratégias para Conquistar “Aquele que Agarra” Após o Patch

Dominando as Garras do Desespero: Um Guia para a Masmorra 3-22 (Pós-Atualização)

Esta masmorra tinha a reputação de ser brutal, mas com a atualização recente, ela se tornou mais uma aventura emocionante e desafiadora. Tendo acabado de completá-la com sucesso pela quinta vez, estou aqui para guiá-lo pelas complexidades da Masmorra 3-22 e ajudá-lo a conquistar a vitória contra "Aquele Que Agarra".

Prefere um guia visual? Confira o vídeo aqui: Versão em Vídeo

Composição da Equipe: Equilibrando Força Bruta e Precisão Estratégica

Embora a atualização tenha tornado a maioria dos inimigos suscetíveis a dano contundente, não vá lotando sua equipe apenas com especialistas em força bruta. Os mini-chefes e o chefe final, em particular, não compartilham dessa fraqueza.

Recomendo uma abordagem equilibrada:

  • 4-5 Causadores de Dano Contundente: Para eliminar rapidamente os mobs regulares.
  • 4-5 Especialistas em Perfuração/Corte: Essenciais para o confronto com o chefe final.

Observação Importante: O chefe final possui uma habilidade passiva que inflige dano significativo de sangramento e queimadura em sua equipe.

Habilidade Passiva do Chefe

Falhar em lidar com isso pode levar a resultados desastrosos:

Resultado Desfavorável

Para evitar isso, exclua quaisquer Identidades que inflijam sangramento ou queimadura de sua formação para a batalha final.

Lista de Identidades de Perfuração/Corte (Excluindo Queimadura/Sangramento)

Dica Bônus: Leve o Sinclair Base! Ele desbloqueia um presente de EGO único durante a luta contra o chefe final. Embora não seja algo que mude o jogo, toda vantagem ajuda.

Presente de EGO do Sinclair

Navegando pela Masmorra: Maximizando Recompensas e Minimizando Riscos

A masmorra em si é bastante direta. Aproveite o sistema de checkpoint para rerolar verificações e garantir que você colete todos os presentes de EGO disponíveis.

Pontos Chave para o Andar 2:

  1. Verificações de Ira: Dois eventos exigem verificações de Ira. O primeiro concede um presente de EGO que aumenta o poder da habilidade Ira, enquanto o segundo, surpreendentemente, recompensa com um presente de EGO de Luxúria.
  2. Otimização de Rota: Após o primeiro checkpoint no Andar 2, siga pelo caminho inferior. A fase da Sacristia é excepcionalmente difícil (até mais do que o chefe final) e é melhor evitá-la.

Enfrentando Aquele Que Agarra: Uma Batalha em Duas Fases pela Sobrevivência

O andar final coloca oito lutas consecutivas em seu caminho, mas não se preocupe, elas são relativamente administráveis. Depois de superá-las, prepare-se para confrontar o verdadeiro desafio: Aquele Que Agarra.

Observação Interessante: O chefe parece mirar em Sinclair com ataques como Agarrar ou Olhar Fixo se ele estiver em sua equipe. Tenha isso em mente para um posicionamento estratégico.

Fase 1: Defesa Estratégica e um Choque Crucial

A fase inicial é sobre minimizar os danos e capitalizar em uma oportunidade chave.

  • Defesa é Fundamental: Nos primeiros turnos, certifique-se de que os ataques do chefe mirem em Identidades com a maior resistência a esses tipos de dano.

Exemplo: Minimizando Danos

  • Conserve EGO: Você precisará dele mais tarde.
  • Choque no Turno 5: O chefe usará uma habilidade especial. Choque-a com o EGO do seu personagem mais rápido. Vencer irá atordoar o chefe instantaneamente.

Vença Este Choque!

  • Extensão do Atordoamento: Se você não conseguir derrotar o chefe nos dois turnos fornecidos pelo atordoamento, não quebre o limite de atordoamento dela. Use habilidades defensivas para sobreviver até que você possa atordoá-la novamente no próximo turno, garantindo quatro preciosos turnos de ataques livres.

Fase 2: Ofensiva Agressiva e Explorando Fraquezas

Com o chefe atordoado, a segunda fase começa. Agora é a hora de liberar seus ataques de EGO.

  • Continue com a Mira Estratégica: Direcione os ataques para Identidades com alta resistência, mas não tenha medo de usar EGO para ataques poderosos, especialmente contra habilidades perigosas de Ira.
  • Cuidado com "Arrependam-se!!": Esta habilidade parece ser um ataque em área. Evite-o a todo custo.

Arrependam-se!!

  • A Oportunidade "Em Êxtase": O chefe irá se autoaplicar o debuff "Em Êxtase" a cada dois turnos.

Debuff Em Êxtase

Aplicação de Em Êxtase

Isso torna a parte da "Goela" vulnerável a dano Fatal. Descarregue seus ataques restantes (após o choque) na Goela para obter o máximo de dano.

  • Atordoamento para Vantagem: Atordoar partes individuais do chefe pode cancelar suas habilidades, permitindo que você ataque sem oposição.

Abaixo de 50% de HP: À Beira da Vitória

Assim que o HP do chefe cair abaixo de 50%, a vitória estará ao seu alcance. O efeito "Pureza" é ativado, tornando todas as partes do chefe vulneráveis a dano Fatal de todas as fontes.

Pureza

O chefe se torna mais agressivo, mas seus ataques serão muito mais fortes. Com choques cuidadosos e ataques estratégicos, você deverá ser capaz de terminar a luta em 2 a 3 turnos.

O Golpe Final

Com cerca de 10% de HP (mais ou menos), um evento final é acionado.

Evento Final

Passar na verificação com sucesso irá atordoar completamente o chefe, permitindo que você dê o golpe final e reivindique sua vitória suada.

É isso! Você conquistou as profundezas da Masmorra 3-22. Agora vá em frente e reivindique suas recompensas!

Guia de Dehya em Genshin Impact: Domine suas Builds de Suporte Pyro e DPS

Dehya: Um Guia Completo da Juba Flamejante

✦ Guia de Suporte/DPS Pyro ✦

Dehya

Bem-vindo ao meu guia completo de Dehya, onde vamos mergulhar nas complexidades do seu kit e explorar seus estilos de jogo ideais.

✦ Infográfico Rápido ✦

Dehya Infográfico

✦ Introdução ✦

Dehya é uma usuária de Claymore Pyro de 5 estrelas cujo kit único gira em torno da mitigação de danos e aplicação Pyro fora de campo. Sua Habilidade Elemental, Inferno Derretido, cria um campo que redireciona uma parte do dano recebido pelos personagens ativos para a própria Dehya. Embora seus multiplicadores sejam geralmente considerados baixos, seu Burst Elemental, Mordida Leonina, permite que ela desencadeie uma enxurrada de ataques Pyro, mostrando seu potencial como personagem de suporte e DPS.

✦ Visão Geral dos Talentos ✦

✦ Ataque Normal: Assalto da Tempestade de Areia ✦

Assalto da Tempestade de Areia

Ataques Normais, Carregados e Imersivos de Dehya. Embora visualmente impressionantes, eles têm multiplicadores baixos e não são o foco do seu kit.

✦ Habilidade Elemental: Inferno Derretido ✦

Inferno Derretido

A Habilidade Elemental de Dehya tem duas funções distintas:

Uso Inicial:

  • Invoca um Santuário Ardente que dura 12 segundos.
  • Quando um inimigo dentro do Santuário Ardente recebe dano, um ataque Pyro coordenado é desencadeado, causando Dano Pyro em área. Este efeito tem um tempo de recarga de 2,5 segundos.
  • Personagens ativos dentro do Santuário Ardente ganham resistência aumentada à interrupção.
  • Redireciona uma parte do dano recebido pelos personagens dentro do Santuário Ardente para Dehya (até 56% no Nível de Talento 13).
  • Dehya pode absorver até 200% do seu HP Máximo através desta mitigação de dano.

Segundo Uso:

  • Reposiciona o Santuário Ardente.
  • Causa Dano Pyro em área.
  • Não redefine a duração do campo.

Santuário Ardente

Pontos Chave:

  • Apenas um Santuário Ardente pode estar ativo por vez.
  • O ataque coordenado escala com o ATQ e o HP Máximo de Dehya.
  • A Habilidade Elemental tem um tempo de recarga de 20 segundos.
  • Gera 1 partícula Pyro por ataque coordenado.

Análise:

Os multiplicadores de dano do Inferno Derretido são baixos, tornando sua produção de dano insignificante. No entanto, sua utilidade reside na mitigação de danos e resistência à interrupção, tornando-se uma ferramenta valiosa para composições de equipe específicas.

✦ Burst Elemental: Mordida Leonina ✦

Mordida Leonina

Dehya entra no estado de Leoa Flamejante, ganhando os seguintes efeitos:

  • Libera uma série de socos imbuídos de Pyro, causando Dano Pyro em área.
  • Aumento da resistência à interrupção.
  • Ataques Normais não são ativados durante o Burst.
  • O dano causado durante o Burst é considerado Dano de Burst Elemental.
  • Causa uma instância adicional de Dano Pyro em área no final da duração do Burst.
  • Se um Santuário Ardente estiver ativo quando Mordida Leonina for usada, Dehya irá recuperá-lo e criar um novo após o término do Burst.

Pontos Chave:

  • O Burst dura 4 segundos.
  • Tem um tempo de recarga de 18 segundos.
  • Custa 70 de energia.
  • A frequência dos socos pode ser aumentada usando a Habilidade Elemental ou Ataques Normais de Dehya durante o Burst.

Análise:

Mordida Leonina permite que Dehya se torne um formidável DPS Pyro em campo, mas sua curta duração e alto custo de energia exigem planejamento cuidadoso e sinergia de equipe.

✦ Ascensão 1: Socorro Incansável ✦

  • Após recuperar o Santuário Ardente através do reposicionamento ou do seu Burst, Dehya recebe 60% menos dano do Sangue da Juba Rubra por 6 segundos. Este efeito tem um tempo de recarga de 2 segundos.
  • Após desencadear Inferno Derretido: Chama Indomável, Dehya aumenta a resistência à interrupção dos personagens dentro do Santuário Ardente por 9 segundos. Este efeito tem um tempo de recarga de 18 segundos.

✦ Ascensão 4: Firme e Verdadeira ✦

  • Quando o HP de Dehya cai abaixo de 40%, ela recupera 20% do seu HP Máximo e regenera 6% do seu HP Máximo a cada 2 segundos por 10 segundos. Este efeito tem um tempo de recarga de 20 segundos.

Análise:

A passiva de A4 de Dehya fornece a ela uma quantidade significativa de autocura, tornando-a mais resistente ao absorver dano para sua equipe.

✦ Prioridade de Talentos ✦

Prioridade de Talentos

Construção de Suporte:

  • Priorize Inferno Derretido.
  • Aumentar o nível da sua Habilidade Elemental aumenta suas capacidades de mitigação de danos.

Construção de DPS:

  • Priorize Mordida Leonina, seguido por Inferno Derretido.
  • Aumentar o nível do seu Burst Elemental aumenta sua produção de dano em campo.

Nota: O talento de Ataque Normal de Dehya é geralmente uma baixa prioridade.

✦ Artefatos e Estatísticas ✦

Artefatos

Conjuntos de Artefatos

Orientado a Dano:

  • 4 Peças de Emblema do Destino Cortado: Fornece Recarga de Energia e aumenta o Dano de Burst Elemental com base na Recarga de Energia.
  • 4 Peças de Andarilho de Lava: Aumenta o dano contra inimigos afetados por Pyro.
  • 2 Peças de Bruxa das Chamas Carmesim / 2 Peças de Emblema do Destino Cortado / 2 Peças de Nobreza Obriga / 2 Peças de Tenacidade da Milícia: Fornece um equilíbrio entre Bônus de Dano Pyro, % de ATQ e % de HP.

Orientado a Suporte:

  • 4 Peças de Tenacidade da Milícia: Aumenta o ATQ e a Força do Escudo.
  • 4 Peças de Instrutor: Aumenta o Domínio Elemental de todos os membros do grupo após usar uma Habilidade Elemental.
  • 4 Peças de Exílio: Fornece Recarga de Energia e regenera Energia para todos os membros do grupo após usar um Burst Elemental.
  • 4 Peças de Nobreza Obriga: Aumenta o ATQ de todos os membros do grupo após usar um Burst Elemental.

Germinação:

  • 4 Peças de Flor do Paraíso Perdido: Aumenta o Domínio Elemental e amplifica o dano da reação de Germinação.
  • 2 Peças de Flor do Paraíso Perdido / 2 Peças de Sonhos Dourados: Fornece um equilíbrio entre Domínio Elemental e % de ATQ.

Estatísticas Principais/Secundárias

Orientado a Dano:

  • Areia: % de ATQ ou Domínio Elemental (para equipes de Vaporização)
  • Cálice: Bônus de Dano Pyro
  • Tiara: Taxa Crítica ou Dano Crítico

Substatísticas: Recarga de Energia > Taxa Crítica/Dano Crítico > Domínio Elemental (para equipes de Vaporização) > % de ATQ > % de HP

Orientado a Suporte:

  • Areia: % de HP
  • Cálice: % de HP
  • Tiara: % de HP ou Taxa Crítica (para Espada Grande Favonius)

Substatísticas: % de HP > Taxa Crítica (para Espada Grande Favonius) > Recarga de Energia > % de ATQ

Germinação:

  • Areia: Recarga de Energia ou Domínio Elemental
  • Cálice: Domínio Elemental
  • Tiara: Domínio Elemental

Substatísticas: Recarga de Energia > Domínio Elemental > % de HP

✦ Classificação de Armas ✦

Armas

Orientado a Dano:

  • Farol do Mar de Junco (5 Estrelas): Arma assinatura de Dehya, fornecendo Taxa Crítica e aumentando o ATQ com base no HP.
  • Triturador de Pedra Chifre Vermelho (5 Estrelas): Alto Dano Crítico e aumenta o Dano de Ataque Normal e Carregado com base na DEF.
  • A Não Forjada (5 Estrelas): Alto ATQ e aumenta o ATQ após atingir um inimigo.
  • Lápide do Lobo (5 Estrelas): Alto ATQ e aumenta o ATQ de todos os membros do grupo.
  • Akuoumaru (4 Estrelas): Alto ATQ e aumenta o Dano de Burst Elemental com base na capacidade máxima de Energia do grupo.
  • Cortador da Falésia Negra (4 Estrelas): Alto Dano Crítico e aumenta o ATQ após derrotar um inimigo.
  • Espinha de Serpente (4 Estrelas): Alta Taxa Crítica e aumenta todo o Dano.
  • Lorde do Mar Luxuoso (4 Estrelas): Alto ATQ e aumenta o Dano de Burst Elemental.
  • Protótipo Arcaico (4 Estrelas): Alto ATQ e tem a chance de causar Dano em área adicional.
  • Lâmina Lítica (4 Estrelas): Alto ATQ e aumenta o ATQ e a Taxa Crítica com base no número de personagens de Liyue no grupo.

Orientado a Suporte:

  • Espada Grande Favonius (4 Estrelas): Fornece Recarga de Energia e gera partículas Elementais.
  • Espada Grande Sacrificial (4 Estrelas): Fornece Recarga de Energia e tem a chance de reiniciar o tempo de recarga da Habilidade Elemental.
  • O Sino (4 Estrelas): Fornece HP e cria um escudo que absorve Dano.

Germinação:

  • Flor Blindada (4 Estrelas): Fornece Domínio Elemental e aumenta o ATQ após desencadear uma reação.

✦ Equipes ✦

Derretimento Ganyu (Queima)

Derretimento Ganyu (Queima)

  • O Santuário Ardente de Dehya permite reações de Queima consistentes, amplificando o dano de Derretimento de Ganyu.
  • Bennett fornece buffs de ATQ e Ressonância Pyro.
  • Nahida aplica Dendro e aumenta o Domínio Elemental da equipe.

Derretimento Ganyu (Suporte)

Derretimento Ganyu (Suporte 1)
Derretimento Ganyu (Suporte 2)

  • Dehya fornece resistência à interrupção e mitigação de danos para Ganyu.
  • Bennett fornece buffs de ATQ e Ressonância Pyro.
  • Xiangling fornece Dano Pyro fora de campo.
  • Kazuha/Sacarose agrupa inimigos e fornece Bônus de Dano Elemental.

Mono Pyro

Mono Pyro 1
Mono Pyro 2

  • Maximiza a produção de Dano Pyro de Dehya.
  • Bennett fornece buffs de ATQ e Ressonância Pyro.
  • Xiangling fornece Dano Pyro fora de campo.
  • Kazuha agrupa inimigos e fornece Bônus de Dano Elemental.

Germinação

Germinação

  • Dehya pode desencadear reações de Germinação, mas sua baixa aplicação Pyro a torna menos eficaz do que outras opções.
  • Nahida aplica Dendro e aumenta o Domínio Elemental da equipe.
  • Xingqiu aplica Hydro.
  • Bennett fornece Ressonância Pyro e cura.

Suporte de Resistência à Interrupção

Resistência à Interrupção 1
Resistência à Interrupção 2

  • O Santuário Ardente de Dehya fornece aumento da resistência à interrupção para personagens DPS vulneráveis.
  • A composição da equipe varia dependendo das necessidades do personagem DPS.

✦ Conclusão ✦

Dehya é um personagem único e versátil com pontos fortes e fracos. Embora sua produção de dano possa não ser tão alta quanto alguns outros personagens Pyro, sua mitigação de danos, resistência à interrupção e aplicação Pyro fora de campo a tornam um trunfo valioso para certas composições de equipe. Ao entender seu kit e otimizar sua construção, os jogadores podem liberar todo o potencial de Dehya e dominar o campo de batalha com a força ardente da Juba Flamejante.

Guia de Street Fighter Dimension Idle: Maximize Seus Recursos no Início e Progrida Mais Rápido

Guia de Início Rápido para Street Fighter Dimension

Navegar pelo mundo dos jogos gacha pode ser difícil, especialmente para um jogo totalmente novo! Este guia irá ajudá-lo a começar no Street Fighter Dimension e dar-lhe uma vantagem sobre a concorrência!

Compreendendo o Jogo

Que tipo de Jogo Gacha é SFD?

Street Fighter Dimension é um jogo IDLE. Isso significa que seus recursos serão um tanto limitados e você precisará contar com o tempo ou compras no aplicativo para progredir. Não se preocupe, isso é padrão para o gênero! Os jogos idle utilizam um sistema de "cofre" (encontrado no menu DESAFIO) que acumula recursos ao longo do tempo. Embora você possa influenciar seu progresso por meio de uma jogabilidade estratégica, atingir o nível de personagem mais alto de 240 requer um gerenciamento cuidadoso dos recursos.

Sua BOLSA irá acumular itens marcados com durações de tempo (por exemplo, 6h, 8h). Esses itens fornecem recursos com base na força do seu cofre. Por exemplo, se seu cofre gerar 100 de dinheiro por minuto, usar um item de dinheiro de 1 hora lhe dará 6.000 de dinheiro.

Dica Profissional: Acumule esses recursos! Use esses itens apenas quando você atingir um obstáculo de progressão. Os itens de orbe roxa são particularmente preciosos, então guarde-os para situações terríveis.

Reroll e Construção de Equipe

Para quem devo fazer reroll?

Embora muitos personagens se destaquem em Street Fighter Dimension, alguns são mais raros e poderosos do que outros. Rose e Bison são escolhas de primeira linha, mas notoriamente difíceis de obter. Se a sorte brilhar sobre você e você conseguir qualquer um dos dois, considere manter essa conta!

Outros candidatos fortes incluem:

  • Elena: Indiscutivelmente a melhor curandeira do jogo.
  • Guy: Destaca-se em Ataques Traseiros.
  • Guile Regular: Um lutador robusto com números de habilidade impressionantes.
  • Mad Ryu
  • Dhalsim

Por fim, construir uma equipe completa com boa sinergia entre os personagens e seus sistemas de combinação é mais importante do que perseguir potências individuais. Como na maioria dos jogos gacha, mirar em uma equipe elemental sólida irá atendê-lo bem a longo prazo.

Despertar e Gerenciamento de Personagens

Recebemos tantos pulls! Nossa! O que eu faço com todas essas duplicatas?

O despertar é crucial para fortalecer seus personagens. Depois de desbloqueado, você provavelmente terá duplicatas de seus pulls iniciais. Você pode escolher entre Despertar Rápido e Despertar Inteligente. Aqui está uma análise usando Cammy como exemplo:

  • Cammy para o rank A+: Requer uma Cammy duplicada.
  • Cammy para o rank S: Requer dois personagens de vento A+ (personagens de Rank B funcionam).
  • Cammy para o rank S+: Requer uma Cammy A+.
  • Cammy para o rank SS: Requer um lutador de Vento S+ (personagens de Rank B funcionam).

Os personagens de Rank B são surpreendentemente valiosos para subir o nível de seus ranks A por meio deste sistema. Não os subestime! Embora seja sensato dispensar seus personagens C (verdes) por recursos, considere manter um de cada para Missões de Recompensa.

Mecânica e Recursos de Jogabilidade

Por que não consigo posicionar meus personagens nos lugares que eu quero?

O posicionamento do personagem é determinado por seu tipo/classe. Os tanques sempre ocuparão a extrema direita, enquanto os personagens de suporte ficam à esquerda.

Como não consigo desbloquear o Combo 3 para nenhum dos meus personagens?

O Combo 3 é desbloqueado no nível 61, mas apenas para personagens que o possuem. Antes de investir pesadamente em um personagem, verifique seu conjunto de habilidades. Um grande numeral dourado (1, 2 ou 3) à direita do círculo de posicionamento do combo indica os níveis de combo disponíveis.

Existe uma maneira de testar um personagem para ver como ele joga?

Com certeza! O recurso "TESTE" está escondido na seção "BIO" do perfil de cada personagem. Enquanto você estiver lá, não se esqueça de reivindicar aquelas joias suculentas na seção BIO!

Como fortaleço o equipamento? Como entro em uma guilda? O que é Coleta Rápida? Como acesso a arena? Como faço missões de recompensa? O que são as Terras Sombrias da Guilda? Como desbloqueio etc…?

A resposta para todas essas perguntas está dentro do modo história! Progredir na história, que pode ser acessada convenientemente por meio de seus Diários, desbloqueará esses recursos organicamente.

Dicas e Truques

Existe alguma dica para Operação Global?

Não hesite em redefinir as execuções da Operação Global se não estiver satisfeito com suas habilidades. Não há penalidade por fazer isso! Priorize Fúria por sua Vida útil e buffs de ataque+. Esteja avisado: a Operação Global dá uma guinada em direção a masmorras desafiadoras semelhantes a quebra-cabeças à medida que você progride.

Existem tantos personagens, não tenho recursos para nivelar todos eles!

Concentre-se em subir o nível de uma equipe principal de 4 personagens desde o início. Assim que chegar ao final do Capítulo 4, você desbloqueará o "Limite de Ruptura". Este recurso fantástico sincroniza os níveis de 5+ personagens com o nível mais baixo entre suas 4 unidades de nível mais alto.

Por exemplo, se você tiver Ryu (LV60), Ken (LV60), Chun (LV60) e Cammy (LV55), todos os personagens colocados em seus slots de Limite de Ruptura se tornarão automaticamente LV55. Nivelar Cammy para LV60 aumentará subsequentemente todos os personagens nos slots para LV60.

Nota importante: Remover um personagem dos slots de Limite de Ruptura resulta em um bloqueio de 24 horas antes que você possa substituí-los. Escolha sabiamente!

O que há para comprar nas lojas?

  • Loja Geral: Não é a loja mais emocionante. Procure os itens de dinheiro mais baratos se estiver completando a missão semanal.
  • Loja da Guilda: Priorize a compra de Fragmentos EX.
  • Loja de Demissão: Use os fragmentos ganhos ao dispensar unidades no menu Despertar. Fragmentos de Grau A oferecem o melhor valor.
  • Loja da Cidade: Acessada ao participar de eventos da Cidade de Shadaloo. Economizar para Juri é uma estratégia sólida.

Existe um lugar para onde eu possa ir para formar grupos para não ter que configurar meu grupo todas as vezes?

Sim! Navegue até qualquer modo de jogo que exija que você implante seu grupo (procure por "IMPLANTAR" na parte superior). No lado esquerdo, você encontrará uma interrogação dourada (?) com "PRÉ-DEFINIÇÕES" logo abaixo. Clique nisso para configurar seus times dos sonhos!

Não consigo me lembrar das fraquezas elementais!

Não se preocupe, o jogo cuida de você. Na tela IMPLANTAR, olhe acima da comparação de nível de poder entre sua equipe e o oponente. Você verá um ícone semelhante a uma concha do mar ou um leque. Clicar neste ícone exibirá as fraquezas elementais e quaisquer bônus que a composição do seu grupo possa ter.

Como devo formar meu grupo?

Preste atenção às "FACÇÕES" em Street Fighter Dimension. Esses são os ícones (Raio, Chama e Vento, YinYang e Caveira / Shadaloo) exibidos abaixo de seus personagens. Facções correspondentes dentro do seu grupo, incluindo personagens auxiliares, concedem bônus valiosos. A tela de fraqueza elemental (o ícone da concha/leque) mostrará quais facções são fortes ou fracas contra outras.

Não consigo vencer essas tarefas que aparecem depois que eu completo algumas fases da história!

Muitos chefes nessas tarefas têm uma única fraqueza elemental. As primeiras tarefas podem exigir ações específicas do personagem, então preste atenção às dicas (como cronometrar o Super de Honda).

Para chefes de elemento único, explore sua fraqueza! Reúna uma equipe com o elemento/facção oposta e libere seus ataques mais fortes. Se precisar se atualizar sobre os confrontos elementais, clique no ícone da concha/leque na tela IMPLANTAR. Lembre-se, a paciência é uma virtude! Se um desafio parecer intransponível, reserve um tempo para reunir recursos e aumentar o nível de seus personagens.

Não se esqueça de reivindicar suas recompensas! Depois de derrotar robôs, verifique sua Bolsa e abra o baú dourado para saquear.

Quais são todas as coisas legais que posso fazer no Dojo?

O Dojo oferece vários benefícios:

  • Pegue Emprestado o Personagem de um Amigo: Junte-se a amigos pegando emprestado seus lutadores poderosos.
  • Aumente a Capacidade do Cofre: Use o saco de pancadas para expandir o tamanho do armazenamento do seu cofre.
  • Recompensas Diárias: Reivindique suas 3 recompensas diárias do Dojo.

O que devo fazer com os fragmentos ROXOS e AZUIS e Cartas que recebo na minha BOLSA?

Use-os! Esses fragmentos e cartas são vitais para fortalecer seus personagens. Embora possa ser tentador acumular os fragmentos/cartas roxas para invocar novos personagens, lembre-se de que as duplicatas são essenciais para despertar e fortalecer sua lista existente.

O que devo fazer com as Gemas?

As gemas são uma moeda valiosa com múltiplos usos:

  • Ampliação da Ampulheta: Gaste 50 gemas para ativar a ampulheta (ao lado do seu COFRE) para um aumento de 2 horas nos recursos.
  • Pacotes Diários: Fique de olho em crescimento de 7 dias > pacotes diários para descontos em gemas em itens valiosos.
  • Invocação: Se você se sentir confortável em gastar, defina um limite pessoal de gemas para invocar novos personagens. Lembre-se de que as duplicatas são cruciais para a progressão.
  • Adivinhação: Economize 5.000 gemas para esta invocação especial, oferecendo chances de itens de alto nível e personagens evasivos como Bison e Rose.
  • Recruta de Escolha: Desbloqueia mais tarde no jogo (por volta do Capítulo 10 ou 11). Ativado no Dojo, este recurso garante um personagem específico de rank A (excluindo Bison, Juri, Gin e Rose) por 3.000 gemas por 10 pulls.

As fases de chefe de exploração estão me dando uma surra!

As fases de exploração podem ser complicadas, mas não desista! Aqui estão algumas dicas:

  • Redefinir para Buffs: Não tenha medo de reiniciar as corridas de Exploração se não obtiver buffs favoráveis nas primeiras batalhas. Priorize Ataque, Roubo de Vida e, especialmente, o cobiçado buff S+, Maldição.
  • Retirada Estratégica: Se o chefe final se mostrar muito desafiador, considere uma retirada estratégica. Concentre-se em coletar itens que aumentam seu Super Meter e poder de ataque. Então, reúna uma equipe kamikaze de atacantes para enfraquecer o chefe antes de trazer seu esquadrão principal.

Dicas Gerais

  • Ponto de Exclamação Vermelho: Sempre clique nesses tentadores pontos de exclamação vermelhos (!) para obter recompensas ocultas e brindes.
  • Equipamento: Priorize equipamentos roxos e dourados. Você pode adquiri-los através do cofre, modo história, Explorações e Operação Global.
  • Sugestão de Fluxograma: Comece completando o máximo possível do modo história. Quando você bater em uma parede, vá para o Punho Supremo e outros eventos paralelos como a Cidade de Shadaloo. Quando você tiver esgotado essas opções, use os itens por hora da sua Bolsa para aumentar seus recursos.
  • Recompensas Sorrateiras: Você ainda pode reivindicar as recompensas de bônus por compartilhar o jogo sem enviar spam para seus amigos. Simplesmente recue antes que a postagem vá ao ar!

Isso cobre o básico de Street Fighter Dimension! Agora vá lá e conquiste o mundo gacha! E ei, se você gosta de jogos de luta e aprecia arte legal, confira minha loja Etsy!

Arte de Jogo de Luta e muito mais!

Desvendando os Moldes Licenciados da Innova: Seu Guia para Discmania, Millennium e Mais

Um Mergulho Profundo nos Discos de Disc Golf Licenciados da Innova

O mundo do disc golf é repleto de histórias fascinantes de inovação, colaboração e competição acirrada. Um dos aspectos mais intrigantes é a prática de licenciamento de moldes de discos, onde um fabricante concede a outro o direito de produzir e vender discos usando seus designs. A Innova, uma gigante na indústria do disc golf, possui uma rica história de licenciamento, abrangendo mais de três décadas e englobando uma gama diversificada de parcerias.

Embora a própria linha da Innova seja impressionantemente vasta, seus moldes licenciados contam uma história cativante da influência da empresa e da evolução do próprio disc golf. Este artigo mergulha no mundo fascinante dos discos licenciados da Innova, explorando as empresas com as quais eles colaboraram e destacando alguns moldes de destaque de cada parceria.

Além dos Nomes Familiares

Entusiastas do disc golf provavelmente estão familiarizados com as colaborações da Innova com grandes nomes como Discmania, Millennium e Infinite Discs. No entanto, a história de licenciamento da Innova vai muito além dessas marcas bem conhecidas, abrangendo parcerias menos conhecidas que moldaram o esporte de maneiras únicas.

Este artigo não seria possível sem recursos inestimáveis como o Disc Golf DB e o Flying Disc Museum. O Disc Golf DB fornece uma riqueza de conhecimento sobre moldes de discos obscuros, enquanto o Flying Disc Museum oferece uma jornada cativante pela história do disc golf.

Vamos mergulhar no mundo intrigante dos discos licenciados da Innova!

DGA: Uma Parceria Histórica (1988-1992, 2002)

A parceria da Innova com a Disc Golf Association (DGA) teve vida relativamente curta, mas incrivelmente significativa, particularmente para jogadores nos primórdios do disc golf. Essa colaboração nasceu da necessidade da DGA, já que os designs inovadores da Innova rapidamente dominaram o mercado.

  • DGA Pré-Innova: Os Primeiros Anos

Antes de fazer parceria com a Innova, a DGA deixou sua marca com discos icônicos como o Midnight Flyers e o Night Flyers (1978). Esses discos, instrumentais no desenvolvimento inicial do disc golf, foram eventualmente ofuscados pelo Puppy e Super Puppy da Destiny Discs, ironicamente co-desenhados pelo fundador da Innova, Dave Dunipace.

  • A Ascensão da Borda Chanfrada

Em 1983, a Innova revolucionou o disc golf com a introdução do Eagle com borda chanfrada, tornando a linha existente da DGA quase obsoleta.

  • As Séries Professional e Hi-Tec (1988-1989)

A DGA, sob a liderança do sempre inovador "Steady" Ed Headrick, fez parceria com a Innova para lançar as séries Professional e Hi-Tec. Esses discos, essencialmente Stingrays modificados com níveis variados de estabilidade, tornaram-se clássicos instantâneos. Notavelmente, Greg Barsby ainda usa um Professional #3 hoje!

  • A Série Form Factor

A série Form Factor apresentava moldes Innova modificados pessoalmente por Ed Headrick. Esses discos, principalmente Whippets, Vipers e Aviars modificados, representavam o impulso constante de Headrick para refinar e aprimorar o design de discos.

Wham-O: Os Inovadores do Frisbee™ (1987-1998)

A Wham-O, inventora do Frisbee™, também fez parceria com a Innova por mais de uma década. Essa colaboração resultou em vários discos notáveis, incluindo:

  • O Molde 91 (1987)

O Molde 91, um Stingray de diâmetro menor com um pequeno rebordo, ganhou popularidade significativa e até rivalizou com o Stingray em vendas.

  • Outras Colaborações Wham-O Innova

Outras colaborações notáveis incluem o Molde 78 (um Cobra com sulcos), o Molde 77 (um Stingray com sulcos) e o Molde 44 (um Viper com sulcos). Embora os sulcos não impactassem significativamente o voo, eles se tornaram uma característica distintiva dos discos Wham-O.

Hero: Uma Parceria Única (1993-Presente)

A Hero detém a distinção de ser a única empresa a licenciar um disco para a Innova – o icônico molde Sonic (2007), um Hero 215 renomeado. No entanto, sua parceria começou na década de 1990 com a série japonesa Premi-Series.

  • A Série Japonesa Premi-Series

Esta série atendia aos regulamentos exclusivos da Japan Professional Disc Golf Association (JPDGA), que determinava o uso de discos da classe 150 por razões de segurança. A série incluía versões leves de moldes Innova populares como Roc, Mirage, Birdie, Zephyr e Aviar.

  • O Pacote Inicial Bullseye

Em 2020, a Innova e a Hero colaboraram novamente para lançar o pacote inicial Bullseye, apresentando versões em plástico DX leve do Aviar, Roc e Leopard.

Millennium: A Marca Premium (1995-Presente)

Embora não seja um contrato de licenciamento tradicional, a Millennium, co-fundada pelo sócio da Innova, Harold Duvall, representa a marca premium da Innova. Essa parceria produziu inúmeros discos de alta qualidade, geralmente apresentando misturas de plástico exclusivas e lançamentos de edição limitada.

Ching: Inovação e Estampagem em Cores (1997-2003)

A Ching, conhecida por seus métodos inovadores de estampagem em cores e pela invenção da cesta portátil, fez parceria com a Innova em um acordo mutuamente benéfico.

  • A Cesta Portátil Skillshot da Ching

A cesta portátil Skillshot da Ching revolucionou a acessibilidade ao disc golf, e a Innova garantiu os direitos de vendê-la sob sua marca.

  • Moldes Ching Fabricados pela Innova

Em troca dos direitos do Skillshot e da tecnologia de estampagem da Ching, a Innova produziu vários moldes exclusivos para a Ching, incluindo:

* **Sniper (1998):** Um Roc rápido que mais tarde se tornou o Innova Gremlin e o Discmania GM.
* **Tank (1998):** Um Rhyno com um rebordo menor, ainda produzido pela Hyzerbomb através da Millennium.
* **Bomb (1999):** Um molde Banshee L de topo plano.
* **Stinger (2000):** Um Classic Hammer com topo Roc e Thumtrac único, mas não muito popular.

Kusa: Uma Colaboração Coreana (Anos Desconhecidos)

As informações sobre a Kusa são escassas, mas era uma empresa coreana que licenciou três moldes Innova:

  • Rookie: Um disco semelhante ao XD.
  • Tracker: Possivelmente um Roc ou midrange semelhante.
  • Warrior: Um clone do Destroyer moldado em plástico Star.

Discmania: Uma História de Sucesso Escandinava (2006-2021)

A Discmania, fundada pelo pioneiro finlandês do disc golf Jussi Meresmaa, desfrutou de uma parceria de grande sucesso de 15 anos com a Innova. Essa colaboração trouxe inúmeros discos icônicos ao mercado, geralmente apresentando combinações exclusivas de moldes Innova existentes.

  • O P2 (2007)

O P2, um Aviar sem rebordo com o topo de um Aviar com rebordo grande e a parte inferior de um Aviar sem rebordo, tornou-se uma sensação por sua estabilidade e sensação. Ele permanece um molde popular hoje, com a Discmania produzindo suas próprias versões e a Innova lançando moldes semelhantes como o Infinite Alpaca, Millennium Omega 4 e Innova Firefly.

  • O FD (2008)

O FD, um híbrido do Leopard e do TeeBird, ganhou imensa popularidade por seu voo versátil e sensação confortável. Foi lançado sob vários nomes, incluindo Jackal, Nightstrike e Dark Rebel (versão da Innova).

  • O PD3 (2020)

O PD3, um clone do Max projetado para Eagle McMahon, enfrentou desafios devido à pandemia de COVID-19 e à eventual dissolução da parceria Innova-Discmania.

Infinite Discs: Inovação Curadora (2018-Presente)

A Infinite Discs, uma grande varejista online de disc golf, fez parceria com a Innova para oferecer versões "curadas" de moldes Innova clássicos e fora de produção, geralmente apresentando combinações de plástico exclusivas.

  • O Exodus (2018)

O Exodus, essencialmente um molde Eagle-L, exemplifica a estratégia da Innova de renomear moldes existentes para diferentes mercados.

  • O Emperor (2019)

O Emperor, baseado no Destroyer pré-gravado, capitaliza a nostalgia e o desempenho deste molde icônico.

Um Legado de Inovação e Colaboração

A história de licenciamento da Innova é uma prova de seu espírito inovador e abordagem colaborativa. Essas parcerias não apenas moldaram o cenário do disc golf, mas também forneceram aos jogadores uma gama diversificada de discos para atender a todos os estilos de jogo. À medida que o disc golf continua a evoluir, será fascinante ver quais novas colaborações e designs inovadores surgirão da Innova e seus parceiros.

Guia Mestre Duel Rikka: Cultive Flores Poderosas e Domine com as Fadas Flor da Neve

Veja seu Jardim Florescer: Um Guia para Rikka em Master Duel

O frio familiar do inverno retorna ao Master Duel com a chegada das Fadas Flor-de-Neve em um novo evento Solo Gate. Embora essas belezas florais possam parecer delicadas, por trás de suas pétalas reside uma estratégia surpreendentemente resiliente. Este guia irá mergulhar no coração do arquétipo Rikka, explorando suas mecânicas, pontos fortes e as melhores maneiras de fazer seu jardim florescer mesmo diante das ameaças meta que induzem a congelamento.

Uma História de Potencial Congelado

As Rikkas, embora charmosas, nem sempre desfrutaram dos holofotes. Sua estreia inicial as viu ofuscadas por potências como Eldlich e Adamancipator, lutando para acompanhar a velocidade do formato. Seu plano de jogo, embora consistente, muitas vezes se mostrava lento demais e carecia das jogadas explosivas de seus contemporâneos.

Isso levou muitos duelistas a subestimar o deck, muitas vezes cometendo erros como usar descuidadamente Kaijus em uma Rikka Queen Strenna sem considerar seus poderosos efeitos. No entanto, com o lançamento de novos suportes poderosos como Rikka Princess e Rikka Konkon, o arquétipo floresceu em uma força a ser reconhecida.

A Raiz da Estratégia: Entendendo as Mecânicas Rikka

Em sua essência, as Rikkas são um arquétipo baseado em Plantas que prospera ao tributar seus próprios monstros para alimentar efeitos poderosos. Essa mecânica de tributo é fundamental para sua estratégia, permitindo que elas:

  • Ativem efeitos de busca: Cartas como Mudan, a Fada Rikka e Rikka Glamour fornecem recursos valiosos de busca quando um monstro Planta é tributado.
  • Ativem efeitos de controle: Rikka Sheet interrompe os oponentes roubando e transformando monstros, enquanto Rikka Flurries força os oponentes a fazerem tributos desfavoráveis.
  • Alimentem poderosos monstros do Extra Deck: Teardrop, a Rainha Rikka ganha ataque e remove ameaças por meio de tributos, enquanto Strenna facilita jogadas recursivas poderosas.

Dominar a arte do tributo é a chave para pilotar as Rikkas com eficácia.

Cultivando Seu Jardim: Cartas Rikka Essenciais

Monstros do Deck Principal:

  • Rikka Petal (3x): A iniciadora essencial, atuando como uma buscadora e um corpo recorrente. Petal busca qualquer carta Rikka e revive a si mesma durante cada Fase Final, tornando-se um motor de recursos vital.
  • Mudan, a Fada Rikka (1-2x): Uma valiosa buscadora de Magias/Armadilhas quando Invocada por Invocação-Especial, Mudan fornece acesso a cartas-chave como Konkon. Embora antes limitada por sua condição de Invocação, a chegada de Konkon torna viável usar duas Mudan.
  • Snowdrop, a Fada Rikka (1-2x): A principal habilitadora de Xyz do deck, Snowdrop facilita jogadas poderosas ao Invocar por Invocação-Especial a si mesma e outra Planta da mão. Seu efeito de modulação de Nível permite acesso consistente a monstros Xyz de Rank 4 e Rank 8.
  • Primula, a Fada Rikka (1-2x): Uma estensora e moduladora de Nível flexível, Primula fornece corpos adicionais e facilita a Invocação Xyz. Embora não seja tão crucial quanto outros membros, ela permanece uma boa opção em uma cópia.
  • Rikka Princess (3x): Uma virada de jogo para o arquétipo, Princess oferece uma Invocação-Especial gratuita e poderosa negação de Hand Trap. Sua capacidade de se reciclar do Cemitério a torna uma ameaça constante e obrigatória em três cópias.

Cartas Mágicas:

  • Rikka Glamour (3x): A buscadora de Magias/Armadilhas do deck, Glamour busca qualquer carta Rikka e pode buscar Plantas adicionais com o mesmo Nível de um monstro Rikka tributado. Isso abre opções de tecnologia e sinergia bem com os efeitos de tributo do deck.
  • Rikka Konkon (3x): Uma adição revolucionária, Konkon permite que você tribute monstros do seu oponente para ativar efeitos Rikka, contornando Hand Traps comuns e atrapalhando seu plano de jogo. Sua capacidade de buscar qualquer Magia/Armadilha Rikka aumenta ainda mais sua utilidade.
  • Rikka Flurries (0-1x): Uma carta de nicho, mas potencialmente salvadora de jogos, Flurries força seu oponente a tributar monstros, fornecendo uma saída para cartas problemáticas como "The Arrival Cyberse @Ignister" e ameaças inalvejáveis.

Cartas Armadilhas:

  • Rikka Sheet (1x): Uma ferramenta de interrupção poderosa, Sheet nega efeitos de monstros e rouba monstros, transformando-os em Plantas. Esse efeito de remoção é útil contra decks que dependem de efeitos de cemitério.
  • Rikka Tranquility (0-1x): Embora seja uma opção de recuperação decente, a velocidade lenta de Tranquility a torna menos desejável em um formato acelerado como o Master Duel.

Os Frutos do Seu Trabalho: Extra Deck Rikka

  • Teardrop, a Rainha Rikka (1-2x): Uma poderosa opção de remoção, Teardrop pode tributar monstros em campo e ganha ataque com base no número de tributos. Embora nem sempre seja o resultado final ideal, sua capacidade de limpar ameaças é valiosa.
  • Rikka Queen Strenna (2x): O coração do motor recursivo do deck, Strenna recicla cartas Rikka e invoca poderosos monstros Xyz Planta do cemitério. Isso permite várias interrupções e até mesmo potencial de OTK.

Ramificando: Opções de Tecnologia e Sinergias

Embora as cartas Rikka principais forneçam uma base sólida, explorar opções de tecnologia pode elevar seu jogo para o próximo nível. Aqui estão algumas adições notáveis:

Extra Deck:

  • Sacred Tree Beast, Hyperyton: Uma poderosa opção de negação, Hyperyton pode negar efeitos de monstros, magias ou armadilhas, dependendo de seus materiais. No entanto, sua dependência de materiais específicos e incapacidade de negar em seu turno o tornam um tanto situacional.
  • Alsei, the Sylvan High Protector: Uma ferramenta valiosa contra decks pesados ​​em backrow, Alsei fornece remoção sem alvo manipulando a carta do topo do seu deck.
  • Orea, the Sylvan High Arbiter: Oferecendo vários bounces, Orea pode mudar o ritmo a seu favor. No entanto, sua eficácia depende da composição do seu deck e da capacidade de prever suas cartas do topo.
  • Fairy Knight Ingunar: Uma opção de limpeza de campo, Ingunar retorna todas as cartas para a mão. Embora situacional, pode ser um salva-vidas contra campos estabelecidos.
  • O Pacote Marjoram (Aromaseraphy Sweet Marjoram, Blessed Winds, Rose Girl): Este pacote oferece remoção direcionada e proteção por meio de Marjoram. Embora exija Rose Girl para um desempenho ideal, os benefícios superam os custos.
  • Pacote Verte (Verte Anaconda, Super Polymerization, Predaplant Fusions): Fornece acesso a poderosos monstros de Fusão como "Predaplant Triphyoverutum" e "Starving Venom Fusion Dragon".
  • Motor Sunavalon: Embora exija um compromisso significativo na construção do deck, o motor Sunavalon oferece consistência poderosa e acesso a uma gama mais ampla de suporte a Plantas.

Deck Principal:

  • Lonefire Blossom: Uma carta clássica do motor Planta, Lonefire Blossom busca monstros-chave e tem sinergia com Rose Girl para jogadas Synchro.
  • World Carrotweight Champion: Um forte estensor que revive a si mesmo, Carrotweight fornece corpos adicionais e facilita as Invocações Xyz.
  • Spore: Um estensor poderoso, mas situacional, a restrição de uma vez por duelo de Spore limita sua usabilidade.
  • Pacote Generaider (Generaider Mardel, Generaider Boss Stage, Generaider Harr): Oferece uma potencial oninegação e recursos de busca de Planta, mas sua sinergia com a estratégia principal Rikka é questionável.
  • Cactus Bouncer: Embora tentador, confiar em floodgates como Cactus Bouncer pode sair pela culatra e atrapalhar a consistência do deck.
  • Naturia Rosewhip/Bamboo Shoot: Opções poderosas de remoção de backrow, mas sua eficácia depende de prever o deck do seu oponente.
  • Predaplant Spider Orchid: Fornece remoção adicional de backrow e pode ser buscado por vários meios.
  • Piri Reis Map: Aumenta a consistência ao custo de pontos de vida, mas entra em conflito com o pacote Marjoram.
  • Rivalry of Warlords/Gozen Match: Embora tentadores, esses floodgates limitam suas opções de construção de deck e podem ser facilmente combatidos.

Plantando as Sementes da Vitória: Combos de Amostra

Aqui estão alguns combos básicos para você começar:

Rikka Puro:

  1. Invocação Normal Petal, busca Mudan.
  2. Tributo Petal para Invocar por Invocação-Especial Mudan, busca Konkon.
  3. Ativa Konkon, define Glamour.
  4. Ativa Glamour, tributo Mudan para buscar Primula e Princess.
  5. Invocação-Especial Primula e Princess.
  6. Invocação Xyz Strenna usando Primula e Princess.
  7. Desprende Princess de Strenna para recuperar Glamour.

Sunavalon Rikka:

  1. Invocação Normal Sunseed Genius Loci, Invocação-Link Sunavalon Dryas.
  2. Dryas busca Sunvine Sowing, Sowing adiciona Sunseed Twin.
  3. Dryas adiciona Sunvine Healer, Twin adiciona outro Genius Loci.
  4. Invocação-Link Jasmine usando Healer e Dryas, então ligue Twin em outro Dryas.
  5. Invocação-Link de outro Healer usando Loci, então use Jasmine para buscar uma carta Rikka ausente.
  6. Tributo um Monstro Link com Jasmine para buscar Petal, então busque outra carta Rikka com Petal.
  7. Use Snowdrop para tributar um Monstro Link e invocar Mudan, então busque Konkon com Mudan.
  8. Invocação-Especial Princess, então use Snowdrop para modular todos os monstros para o Nível 4.
  9. Invocação Xyz Strenna usando Mudan e Princess, então desprenda Mudan para recuperá-la.
  10. Tributo Strenna com Mudan para invocar Hyperyton, então ative Konkon para equipar Sowing ou outra Magia do Cemitério.
  11. Invocação Xyz de outra Strenna usando Snowdrop e Petal.
  12. Invocação-Link Sunavalon Melias usando Jasmine e Mudan, então recupere Loci com Melias.
  13. Invocação-Link Benghalancer the Resurgent usando Melias e Loci.
  14. Defina Rikka Sheet.

Conclusão: Cuidando do Seu Jardim para o Sucesso

As Rikkas floresceram de um arquétipo subestimado para um competidor poderoso. Sua busca consistente, recursos disruptivos e jogadas recursivas as tornam uma força a ser reconhecida. Ao dominar sua mecânica de tributo, explorar opções de tecnologia e se adaptar ao meta em constante mudança, você pode cultivar um jardim vencedor que florescerá mesmo nas condições mais adversas.

Guia do Talon no Conjunto 8 de TFT: Domine o Início e Transite para Vitórias no Fim de Jogo

Talon: Um Guia para Dominação Inicial e Transições para o Fim de Jogo no Set 8

Talon é indiscutivelmente a unidade de custo um mais forte do Set 8, capaz de carregar partidas do início ao fim com a configuração certa. Este guia irá se aprofundar em como maximizar o potencial de Talon no início do jogo, fazer a transição para composições poderosas no final do jogo e manter um ritmo dominante durante toda a partida.

Por que Escolher Talon?

A força de Talon vem de uma combinação potente de fatores:

  • Sinergias Duplas: Renegado e Força do Boi fornecem excelente flexibilidade no início do jogo.
  • Acesso à Linha de Fundo: Sua habilidade permite que ele ignore tanques da linha de frente e elimine alvos de alto valor.
  • Dano Misto: Causar dano físico e mágico o torna difícil de ser counterado com itens.
  • Flexibilidade de Itens: Talon utiliza uma ampla gama de itens com eficácia.
  • Alto Potencial de Carry no Fim de Jogo: Ele transita suavemente para composições de final de jogo com Leona e Aphelios.

Composições de Início de Jogo

Embora três Renegados formem o núcleo, priorizar duas unidades da Força do Boi é crucial. Aqui estão algumas composições poderosas de Nível 4 e 5:

Nível 4:

  • 3 Renegados, 2 Força do Boi
  • 3 Renegados, 2 ADMIN (com Blitzcrank 2 estrelas)

Nível 5:

  • Composição Padrão de Talon: 3 Renegados, 2 Força do Boi, com opções flexíveis para as vagas restantes.

Imagem da Composição Padrão de Talon Nv 5

  • Opções Alternativas: Substitua Annie e Lux por outras unidades da Força do Boi e suas respectivas sinergias de duas estrelas de custo um, como Duelista, Atirador de Magia ou Mascote.

Imagem das Composições Alternativas de Nível 5

  • Talon Inventoreco: Com uma Poppy ou Wukong de duas estrelas, Inventoreco fornece flexibilidade de itens no início do jogo.

Imagem do Item Inventoreco em Talon 2 Estrelas

Itens

Talon utiliza efetivamente uma ampla gama de itens. Priorize fechar dois itens fortes no estágio 2-5 para alimentar uma sequência de vitórias inicial.

Itens Ideais:

  • Ofensivos: Sedento por Sangue, Gume do Infinito, Mão da Justiça, Mata-Gigantes, Último Suspiro, Manopla de Joias
  • Defensivos: Resolução Titânica, Limite da Noite, Mercúrio
  • Utilidade: Cálice da Força

Observação: Embora Mata-Gigantes e Quebra-Escudos ofereçam AD e AP, seu aumento percentual de dano se sobrepõe aos Renegados. Shojin, embora forneça AD e AP, é menos eficaz em uma composição Renegada típica em estágios posteriores.

Lista de Níveis de Itens para Talon

Aumentos e Corações

  • Renegado: Geralmente fraco. Priorize outros aumentos, a menos que seja absolutamente necessário.
  • Força do Boi: Incrível forte. Permite uma composição dominante de 3 Renegados e 4 Força do Boi no Nível 5.
  • Inventoreco: Opção sólida. Fornece flexibilidade de itens no início do jogo, semelhante ao Zed Inventoreco.
  • ADMIN: Potente com as vantagens certas. AD/Velocidade de Ataque/AP/Mana na morte de um aliado são ideais.
  • Duelista: Provavelmente medíocre. Talon se destaca em eliminações rápidas, não em duelos prolongados.
  • Atirador de Magia: Potencialmente complicado. Requer gerenciamento cuidadoso da linha de frente.

Posicionamento

O posicionamento correto é crucial para maximizar o impacto de Talon:

  • Mirando no Tanque: Certifique-se de que o carry inimigo foque sua unidade mais tanque.
  • Atraso na Agressão: Evite que Talon atraia aggro cedo.
  • Espalhando o Dano: Posicione as unidades para evitar fogo concentrado em um único alvo.

Exemplo de Posicionamento 1

Exemplo de Posicionamento 2

Exemplo de Posicionamento 3

Transições para o Fim de Jogo

Embora este guia se concentre na dominação inicial, aqui estão algumas transições viáveis para o final do jogo:

  • Camille Reforja: Ideal com o aumento de carry da Camille ou ADMIN de AD/Velocidade de Ataque na morte de um aliado.

Imagem da Composição Camille Reforja

  • Viego Égide Linha de Frente: Utiliza a capacidade de sobrevivência de Viego com uma linha de frente forte.

Imagem da Composição Viego Égide Linha de Frente

  • Viego Lendários: Uma composição poderosa de final de jogo com unidades individuais fortes.

Imagem da Composição Viego Lendários

  • Zed Força do Boi: Uma composição flexível com potenciais substitutos para Camille e Annie.

Imagem da Composição Zed Força do Boi

  • Samira Força do Boi: Uma composição forte com uma potencial substituta para Camille.

Imagem da Composição Samira Força do Boi

Conclusão

Talon fornece um plano de jogo poderoso e flexível para o Set 8. Ao priorizar a itemização inicial, o posicionamento adequado e a compreensão de seus pontos fortes, você pode dominar o início do jogo e fazer a transição para uma composição poderosa no final do jogo.

Este guia fornece uma base para o sucesso com Talon. Adapte sua estratégia com base no fluxo do jogo, nos aumentos disponíveis e nas composições de seus oponentes. Boa sorte em sua escalada!

Sobre o Autor

Este guia foi elaborado por SuperSoyajin, um jogador Desafiante de TFT na região coreana. Você pode encontrar mais conteúdo dele em seu perfil do LoLChess e canal da Twitch.

Guia de Fenrir em Tower of Fantasy: Domine com Ressonância Volt e Builds Gratuitos

Guia Completo e Análise da Fenrir: Despertando a Sinfonia da Destruição

A tão esperada chegada da Fenrir finalmente aconteceu, Peregrinos! Vamos mergulhar em uma análise completa de seu kit, progressões, matrizes, composições de equipe e potencial para abalar o meta.

Versão em Vídeo:

Prefere uma experiência visual e auditiva? Confira o guia em vídeo que acompanha este artigo:

[Math] Guia/Análise Completa do Lançamento da Fenrir

Resumo:

  • Com investimento total, a Fenrir permite que as equipes de Volt rivalizem com a produção de dano das melhores composições de Umi, até mesmo as superando em alguns cenários.
  • A força da Fenrir brilha ainda mais em níveis de investimento mais baixos, particularmente para jogadores F2P, superando outras opções de DPS.
  • Embora decentes, as matrizes da Fenrir não são obrigatórias. As matrizes de Samir/Crow ou até mesmo Lin/Tian Lang podem ser escolhas mais fortes, dependendo de suas necessidades.

Guia e Mergulho Matemático Profundo:

Decifrando as Notas da Destruição

Os ataques básicos da Fenrir têm 50% de chance de aplicar uma "nota" aos inimigos, acumulando até 5 com um tempo de recarga de 1 segundo. No entanto, certos ataques dentro de sua cadeia, como o bote do Lobo, salto aéreo, ataque em queda e rugido, garantem a aplicação de uma nota, ignorando o tempo de recarga. Esquivar também concede uma única nota.

Essas notas, embora inertes por si só, tornam-se mortais quando detonadas pelos ataques de esquiva e ataque aéreo sustentado da Fenrir. As detonações causam dano e quebram por nota consumida. Detonar 3 ou mais notas dobra o dano por nota e inflige um poderoso efeito DOT (Dano ao Longo do Tempo) com base no HP máximo da Fenrir.

É importante ressaltar que todo dano relacionado a notas é considerado dano de esquiva. Isso tem sinergia perfeita com Tian Lang, consumindo suas pilhas sem exigir tempo específico. Também aciona efeitos de matriz de Huma em cada tick de DOT, embora essa interação não torne as matrizes de Huma uma opção viável.

Combos Ideais para o Caos Máximo

O kit da Fenrir permite uma variedade de combos. Vamos analisar seu desempenho:

Combo MV%/s Notas/combo*
Cadeia automática 172,68%/s 2,13
Auto + lobo 161,34%/s 2,55
Auto + lobo + salto 181,93% 3,44
Auto + salto 206,45%/s 3,44
Aéreo 217,43%/s 2,13
Aéreo x2 Sustentado 252,26%/s 0,5
Aéreo x5 Sustentado 204,25%/s 1,34
Queda + Rugido (Cancelado) 319,69%/s 2,5

*Notas/combo foram calculadas usando um programa de simulação personalizado que analisa dados de quadros em mais de 100.000 testes.

O combo de destaque é o Ataque em Queda + Rugido (Cancelado). Quando cancelado rapidamente, ele possui o maior DPS em seu kit, garantindo 2 notas. Isso permite uma rotação consistente de Queda + Rugido (Cancelado) -> Esquiva -> Queda + Rugido (Cancelado), garantindo detonações de 3+ notas e maximizando o dano. Além disso, a breve invulnerabilidade durante a animação do rugido fornece um iframe valioso, cobrindo cerca de 1/3 desta rotação. No entanto, lembre-se de que este é um combo aéreo; fique perto do seu alvo para evitar o temido agarrão vermelho.

Exemplo do combo Ataque em Queda + Rugido (Cancelado)

Revelando o Mundo da Canção e a Redução de Resistência

A habilidade da Fenrir invoca uma "consciência" de seu alvo, com duração de 15 segundos, e cria um "Mundo da Canção" por 30 segundos. Dentro do Mundo da Canção, a Fenrir ganha redução de dano, ainda mais amplificada contra o inimigo alvo. Atacar a consciência cura a Fenrir por uma parte de sua estatística de ATK. Crucialmente, o Mundo da Canção concede uma potente redução de resistência de 20% ao alvo.

Nota Importante: Os valores de resistência foram retirados do servidor de teste e podem ser diferentes no servidor ativo.

Conteúdo Resistência Ganho de DMG do Mundo da Canção
Cacto, Operação Conjunta 0% 0%
Reino Sem Limites, Abismo do Vazio (apenas chefes), Incursão 45% 16,4%
Origem da Guerra 40% 13,3%

A própria consciência herda 100% do dano direto da Fenrir, excluindo detonações de notas. Ao expirar, ela explode, causando dano em área.

Sinergia de Traços: Uma Sinfonia de Elementos

O traço da Fenrir amplifica seu dano com base no número de armas elementais diferentes equipadas. Dois elementos diferentes concedem um bônus de dano de 18%, enquanto três elementos diferentes aumentam para 23%. Isso incentiva composições de equipe diversificadas e dá às equipes "Arco-Íris" uma vantagem sobre as equipes tradicionais de monoelemento.

Progressões: Ajustando o Desempenho

Vamos examinar as progressões da Fenrir e seu impacto em duas composições de equipe em potencial: uma equipe Volt padrão (Lin, Tian Lang, Fenrir) e uma equipe Arco-Íris (Lin, Saki, Fenrir).

A1 – Febre Sonora: Esta progressão desbloqueia uma nova habilidade poderosa dentro do Mundo da Canção. A Febre Sonora causa dano significativo, cura a Fenrir ao atingir e aplica duas notas no golpe final. Seu tempo de recarga de 15 segundos é reiniciado instantaneamente ao detonar 3 ou mais notas. Isso permite um combo potente: Febre Sonora -> Ataque de Esquiva -> Febre Sonora, tornando-a incrivelmente valiosa, especialmente para a equipe Arco-Íris focada em spam de habilidades.

A3 – Ecos do Vazio: Esta progressão causa dano a todos os inimigos dentro do Mundo da Canção sempre que a Febre Sonora é lançada ou a Fenrir perde 45% de seu HP máximo. Embora esse dano não afete a consciência, ele fornece um pequeno aumento de DPS. Além disso, perder 99% de seu HP concede à Fenrir um buff de 45 segundos que impede a morte, oferecendo capacidade de sobrevivência valiosa, particularmente quando emparelhada com Tian Lang.

A5 – Sinfonia dos Amaldiçoados: Esta progressão dobra o dano das detonações de notas e o efeito DOT. Também aciona o dano A3 se não tiver sido ativado por 12 segundos. A5 fornece um aumento de DPS mais significativo para a equipe Volt padrão, que se concentra mais em detonações de notas.

A6 – Crescendo Persistente: Esta progressão concede um bônus fixo de 18% na taxa crítica enquanto a Fenrir empunha sua arma característica. O bônus persiste por 5 segundos após a troca, permitindo que outras armas se beneficiem.

A tabela a seguir assume um ATK base de 25000.

Progressão Volt Padrão Arco-Íris
0 100% 100%
1 124,39% 142,92%
3 128,95% 148,86%
5 135,68% 151,25%
6 141,90% 157,92%

Conclusão Principal: A1 é a progressão mais impactante da Fenrir, com as outras fornecendo aumentos incrementais de dano. Isso a torna relativamente amigável para F2P.

Matrizes: Analisando as Opções

O conjunto de matriz de 2 peças da Fenrir é direto, aumentando o dano crítico e funcionando no slot da mão secundária.

Seu conjunto de 4 peças aumenta o dano final por 10 segundos ao causar dano Volt. O número de pilhas e, portanto, o bônus de dano, aumenta com o nível de progressão. É importante ressaltar que este efeito funciona fora do campo.

Imagem do efeito da matriz de 4 peças da Fenrir

Embora não sejam inerentemente fracas, as matrizes da Fenrir ocupam uma posição estranha. Como DPS primária, ela se beneficia muito de matrizes em campo. Na verdade, usar matrizes de Samir/Crow com uma taxa crítica base de 60% produz resultados comparáveis às suas próprias matrizes em 0* e 3*. As matrizes de Lyra/Samir são ainda mais fortes nesse aspecto.

Para opções fora do campo, a Fenrir compete com as matrizes de Lin e Tian Lang. As matrizes de Lin fornecem um aumento substancial de ataque e dano. As matrizes de Tian Lang, embora ofereçam buffs mais fracos, têm uma interação única com a Fenrir. O relâmpago em cadeia do efeito de 2 peças de Tian Lang ricocheteia entre a consciência da Fenrir e o alvo principal, aumentando significativamente o valor das 2 peças.

Vídeo mostrando a interação de 2 peças de Tian Lang com a Fenrir

Recomendação: Embora as matrizes da Fenrir não sejam ruins, elas não são essenciais. Priorize outras opções como matrizes de Samir/Crow ou Lin/Tian Lang, dependendo de suas necessidades e conjuntos existentes.

Errata: Os valores iniciais da matriz da Fenrir estavam imprecisos. A0 deve ser +2% e A3 deve ser -1% dos valores mostrados na tabela abaixo.

Tabela corrigida de comparações de matrizes

Rotações e Composições de Equipe: Orquestrando a Vitória

Para uma explicação mais detalhada das rotações, consulte o guia em vídeo. No entanto, aqui está um resumo:

Equipe Volt Padrão (Lin, Tian Lang, Fenrir):

  1. Abra com o campo de Lin, seguido pela habilidade de Tian Lang.
  2. Lance a habilidade da Fenrir e use imediatamente a Febre Sonora (A1).
  3. Esquive duas vezes para evitar o excesso de pilhas de Tian Lang e use a Febre Sonora novamente.
  4. Utilize o combo ideal de geração de notas da Fenrir até que a consciência expire.
  5. Descarregue para Tian Lang, atualize o campo de Lin se disponível e continue causando DPS com a Fenrir.
  6. Repita a rotação quando a Febre Sonora estiver disponível.

Equipe Arco-Íris (Lin, Saki, Fenrir):

Esta equipe gira em torno de rotações de habilidades de alto ritmo. O fluxo geral é usar todas as habilidades fora do tempo de recarga, exceto quando você tiver dois campos de Lin disponíveis. Nesse caso, ignore a habilidade de Saki e redefina a rotação com Lin -> Lin -> Fenrir -> Febre Sonora -> Febre Sonora. Uma conexão estável com a Internet é recomendada devido à natureza acelerada desta composição.

Comparações: Avaliando o Poder

Isenção de Responsabilidade: A teoria fornece insights valiosos, mas deve ser considerada com cautela. Os valores estão sujeitos a alterações e o desempenho do mundo real pode variar.

Com investimento máximo, as equipes Volt podem igualar e até superar as equipes Umi (incluindo Grievous) na produção de dano, com a composição Arco-Íris logo atrás. Lembre-se de que as equipes Volt e Física se beneficiam da redução de resistência (20% e 10%, respectivamente), potencialmente aumentando seu dano em conteúdo específico.

Gráfico comparando o DPS da equipe com investimento máximo

Para investimento de nível "golfinho" (unidades A6, matrizes padrão 3*), a equipe Arco-Íris assume a liderança da equipe Volt padrão, embora todas as composições permaneçam relativamente próximas em desempenho.

Gráfico comparando o DPS da equipe com investimento de golfinho

Em níveis de investimento F2P (unidades A1, matrizes padrão 0*), a equipe Arco-Íris reina suprema, superando significativamente outras opções. A equipe Volt padrão, embora atrás, ainda mostra uma melhoria substancial em relação às composições Volt anteriores.

Gráfico comparando o DPS da equipe com investimento F2P

Para aqueles que estão se perguntando se a Fenrir pode superar Crow ou Samir A6, a resposta depende de vários fatores, incluindo níveis de investimento e resistência do inimigo. Geralmente, a Fenrir A1 supera Samir e Crow A6 contra inimigos com resistência. Sem resistência, a Fenrir A3-5 se iguala a Crow, enquanto a Fenrir A1 se iguala a Samir 0* 4 peças. Utilize a calculadora de danos com suas estatísticas específicas para uma comparação mais precisa.

Conclusão: Uma Estrela Brilhante Surge

A Fenrir surge como uma poderosa unidade de DPS, elevando significativamente as equipes Volt e introduzindo uma composição de equipe Arco-Íris competitiva. Sua força é amplificada em níveis de investimento mais baixos, tornando-a uma escolha fantástica para jogadores F2P. Embora suas matrizes não sejam essenciais, a sinergia de seu kit com outras opções solidifica ainda mais sua posição como um ativo valioso e acessível. Abrace a Sinfonia da Destruição e libere todo o potencial da Fenrir no mundo de Tower of Fantasy!

Company of Heroes: Contra-Ataque à Blitzkrieg da Luftwaffe – Um Guia de Jogo em Equipe

Desembarque do Dia D: Um Guia para Contra-Atacar o Blitz da Luftwaffe da Wehrmacht

Cansado de ser massacrado por posições de Fallschirmjäger e travessuras de Kettenkrad? Você não está sozinho. A estratégia de queijo no início do jogo da Wehrmacht tem feito os jogadores aliados se renderem antes mesmo do início da batalha. Mas não tema, soldado! Este guia irá equipá-lo com o conhecimento e as táticas para virar o jogo e destruir os sonhos da Luftwaffe.

Conheça seu Inimigo: Anatomia de um Blitz Queijo

Esta estratégia depende de uma agressão inicial avassaladora e controle de recursos. Aqui está a análise:

  1. Assalto Aerotransportado: O inimigo implanta pioneiros Fallschirmjäger em um Ponto de Vitória ou ponto de recurso crucial, construindo imediatamente sacos de areia.
  2. Roubo de Recursos: Um Kettenkrad é construído e atualizado, capturando rapidamente recursos desprotegidos para uma vantagem inicial significativa.
  3. Fortaleza Flak: Combustível é canalizado para uma posição central de Flak, criando uma zona de exclusão aérea para assédio inicial.
  4. Spam de Granadas: A força Fallschirmjäger cresce, eventualmente colocando em campo um número devastador de lançadores de granadas.
  5. Império de Posições: Bunkers de concreto, semilagartas de cura avançadas e posições adicionais solidificam sua posição.
  6. Pesos Pesados: Por volta da marca de 6 minutos, espere um Wirbelwind ou um Panzer IV por volta de 9 minutos, alimentados por seus ganhos ilícitos.

A chave? Esta estratégia depende de um início de jogo rápido e incontestado. Sua missão? Interromper, interromper, interromper.

Virando o Jogo: Explorando os Pontos Fracos

Toda estratégia de queijo tem suas rachaduras. Aqui é onde o Blitz da Luftwaffe desmorona:

  1. Previsibilidade: No momento em que o avião decola, você sabe o que está por vir. Use esse conhecimento prévio a seu favor.
  2. Pônei de um truque só: Esta estratégia sacrifica a composição principal do exército para agressão inicial. Um oponente habilidoso pode explorar esse desequilíbrio.
  3. Início Vulnerável: Os primeiros minutos são críticos. O inimigo é vulnerável com unidades limitadas e depende de construção incontestada.
  4. Falta de Adaptabilidade: Muitos jogadores que confiam nesta estratégia lutam para se adaptar quando seu plano inicial é frustrado.

Contra-Ofensiva Britânica: Rule Britannia!

Procedimento Operacional Padrão: Minha abertura britânica usual envolve um Comando de Seção rápido seguido por três Seções de Infantaria, garantindo pontos próximos. Um Dingo ou HMG pode ser adicionado dependendo da situação.

Protocolo de Defesa da Luftwaffe: Quando o avião inimigo aparece, é hora de jogar o livro de regras pela janela.

  1. Sapadores na Frente: Imediatamente, coloque um segundo esquadrão de Sapadores na fila e corra com eles em direção à zona de pouso inimiga.
  2. Corrida do Dingo: Construa um Dingo e prepare-se para caçar o Kettenkrad que rouba recursos.
  3. Terra Arrasada: Não tenha medo de abandonar seus próprios pontos de recursos temporariamente. Concentre-se em negar ao inimigo sua vantagem inicial.
  4. Assediar e Interromper: Use seus Sapadores para atacar os Fallschirmjäger antes que eles possam estabelecer uma posição. O Dingo deve perseguir o Kettenkrad implacavelmente.
  5. Trabalho em Equipe é Essencial: Avise seus companheiros de equipe para capturar pontos enquanto suas forças estão engajadas em outro lugar. A comunicação é crucial.
  6. Mantenha a Pressão: Não desista! Assim que o Kettenkrad estiver destruído e o ataque inicial for interrompido, pressione sua vantagem.

Unidades e Melhorias Chave:

  • Sapadores: Seu poder de fogo de curto alcance é surpreendentemente eficaz contra Fallschirmjäger.
  • Dingo: Velocidade e poder de fogo são essenciais para perseguir o Kettenkrad e assediar posições inimigas.
  • Rifle Antitanque Boys: Equipe um em uma Seção de Infantaria para capacidades antitanque iniciais.
  • Lança-Chamas: Essencial para expulsar inimigos entrincheirados e negar a eles posições capturadas.
  • Caminhão de Artilharia Indiano: Fornece valioso suporte de artilharia no início do jogo.

Lembre-se: Roubar a posição Flak do inimigo muda o jogo. Use fumaça, lança-chamas e poder de fogo concentrado para capturá-la e virar suas próprias defesas contra eles.

Contra-Ofensiva Americana: Uma Sinfonia de Obuses

Embora eu possa não ser um especialista na facção americana, os princípios permanecem os mesmos.

Unidades e Táticas Chave:

  • Exploradores: Use sua velocidade e habilidades de reconhecimento para ficar de olho nos movimentos inimigos e assediar seus esforços de construção.
  • Jeeps: Fornecem mobilidade e poder de fogo muito necessários no início do jogo.
  • Bazucas Aerotransportadas: Essenciais para lidar com blindados inimigos iniciais como o Kettenkrad e potenciais Wirbelwinds.
  • Sniper: Pode eliminar engenheiros Fallschirmjäger e interromper a construção de suas posições.
  • Carregamentos de Satchel de Paraquedistas: Uma forma arriscada, mas potencialmente devastadora, de eliminar posições inimigas.

Foco em:

  • Agressão Inicial: Não deixe o inimigo construir suas defesas sem contestação.
  • Negação de Recursos: Prive-os do combustível e munição de que precisam para alimentar sua estratégia.
  • Remoção de Posições: Priorize destruir ou capturar posições inimigas para nivelar o campo de jogo.

Dicas Gerais para a Vitória dos Aliados:

  • Posições Flak são suas amigas: Uma vez capturadas, use suas capacidades antitanque a seu favor.
  • Negar Reparos: Uma posição danificada não pode ser reocupada. Mantenha-as suprimidas.
  • Alvos Fracos: As posições são vulneráveis a snipers e fogo concentrado de armas leves.
  • Reocupar e Retomar: Use seus próprios engenheiros para capturar posições abandonadas ou fracamente defendidas.
  • Antecipe Reforços: Esteja preparado para contra-ataques inimigos, especialmente de Wirbelwinds.
  • Não tenha medo de experimentar: Adapte sua estratégia com base no mapa, seu oponente e o fluxo da batalha.

Lembre-se: Contra-atacar o Blitz da Luftwaffe requer raciocínio rápido, ação decisiva e uma dose saudável de agressão. Não os deixe ditar os termos do combate. Leve a luta até eles, interrompa seus planos e reivindique a vitória para as forças aliadas!

Guia do Carnaval da Floresta no NuCarnival: Conquiste as Fases 1, 2 e 3 do Bonanza

Conquistando os Desafios do Carnaval da Floresta: Bonança 1, 2 e 3

O evento Carnaval da Floresta apresenta desafios que testam até mesmo os jogadores mais experientes. Essas fases, chamadas de Bonança, não são para os fracos de coração. Este guia irá equipá-lo com o conhecimento e as estratégias para superar Bonança 1, 2 e 3.

Bonança 1: Disputa Sem Solução

Bonança 1 - Disputa Sem Solução

Objetivo: Eliminar todos os inimigos. Não ataque os Soldados primeiro.

Inimigos:

  • Yokai Azul (Ataca posições 1 e 3):
    • (Passiva) Ataque +20% ao ser atingido (1 turno)
    • Estou Furioso: Ataque +30% (permanente)
    • Golpe Cruel: Ataque +100% (1 turno, ativa abaixo de 75% e 25% de HP)
    • Instinto de Sobrevivência: 20% de redução de dano (ativa abaixo de 50% de HP)
    • Explosão Nuclear: 1240 de dano em um alvo (mira baseada em HP)
    • Criando Confusão: Fim de jogo se algum Cavaleiro ficar com menos de 25% de HP
  • Yokai Vermelho (Ataca posições 3 e 5):
    • (Passiva) Ataque +20% ao ser atingido (1 turno)
    • Estou Furioso: Ataque +30% (permanente)
    • Olho por Olho: 50% de dano em contra-ataque
    • Agitação: Ataque +20%, atinge 1 unidade
    • Instinto de Sobrevivência: 20% de redução de dano (ativa abaixo de 50% de HP)
    • Criando Confusão: Fim de jogo se algum Cavaleiro ficar com menos de 25% de HP
  • Soldado Verde (Ataca posição 2)
  • Soldado Roxo (Ataca posição 4)

Estratégia:

  • Priorize derrotar um Yokai de cada vez (recomendado começar pelo Azul).
  • O ataque "Criando Confusão" é ativado quando um Cavaleiro fica com menos de 25% de HP enquanto os Yokais estiverem vivos. Atacar os Soldados primeiro pode levar a uma derrota prematura.
  • Tente derrotar o Yokai Azul até o Turno 5 e o Yokai Vermelho até o Turno 9 para mitigar o dano de suas passivas.
  • Uma composição de equipe com um Suporte, um Curandeiro e três DPS de alvo único é altamente eficaz.
  • Posicionamento na Posição 3: Coloque sua unidade com maior HP (idealmente um Guardião) na Posição 3 para absorver os ataques sobrepostos dos Yokais. Um mínimo de 2000 HP é recomendado para esta posição.
  • Atenção na Posição 4: Esteja preparado para uma possível paralisia na Posição 4 no Turno 4 ou 6 devido à Ultimate de um inimigo.
  • Nota para Novos Jogadores: Esta fase apresenta um desafio significativo para equipes com unidades 2-3* SR com baixa Intimidade e abaixo do Potencial 5.

Guia Turno a Turno:

Os Soldados usam principalmente ataques corpo a corpo. Esteja ciente de sua habilidade de matar em equipe no Turno 21.

Para uma ordem de turno detalhada, incluindo nomes de habilidades e variações com base nas ações inimigas, consulte o comentário de Catboy__enjoyer apresentando uma composição de equipe com Morvay SR.

Turno Sua Ação Ação Inimiga (Foco em Yokai)
1 Foco em um Yokai Padrões de ataque padrão
2 Continue atacando Ataques normais
3 Mantenha o foco de ataque Ataques normais
4 Ataque Ataques normais de Yokai, Ultimate do Soldado Verde (Paralisia, mira em HP), AoE do Soldado Roxo (570 de dano, mira em HP)
5 Ataque Yokai Azul: Golpe Cruel + Explosão Nuclear (mira em HP)
6 Proteja a unidade com maior HP, ataque com as unidades restantes Yokai Azul: Ultimate de Silêncio de alvo único (mira em HP), Yokai Vermelho: Agitação, Soldados: Ataques normais
Notas Yokai lançará Instinto de Sobrevivência (20% de redução de dano) quando o HP cair abaixo de 50%, geralmente junto com sua segunda habilidade listada.
7 Ataque Soldados: Cura completa e escudo (potencialmente dependente das mortes de Yokai)
8 Ataque AoE do Soldado Roxo (570 de dano, mira em HP)
9 Ataque Soldados miram nas posições 1 e 5
10-12 Ataque Principalmente ataques corpo a corpo

Guias em Vídeo para Bonança 1:

  • Unidades R Totalmente Ascendidas + Curador SSR: Shleep
  • Conclusão com Unidades R (5 Estrelas, Laço Máximo, Requisitos Específicos de Potencial): Kurose

Bonança 2: Parem Aquele Urso!

Bonança 2 - Parem Aquele Urso!

Objetivo: Derrotar o Yokai Urso.

Mecânica Chave: No Turno 5, você deve colocar o Urso para dormir por dois turnos sem acordá-lo. Usar uma Ultimate de dano nele ativará um efeito em todo o campo de batalha que induz o sono.

Sugestão de Equipe: Inclua pelo menos uma unidade DPS com uma Ultimate de tempo de espera de 3 ou 4 turnos. Isso é crucial para gerenciar a mecânica de sono no Turno 5.

Guia Turno a Turno:

Turno Sua Ação Ação do Yokai Urso
1-3 Ataque Três ataques de alvo único
4 Ataque, prepare uma Ultimate de dano "Paixão por Chocolate" – Desvantagem em todo o campo de batalha
5 Use uma Ultimate de dano no Urso, Proteja todas as outras unidades que o estiverem atacando. NÃO use ataques básicos. Adormece após uma Ultimate. Acordá-lo ativará um fim de jogo.
Notas Você pode usar até três Ultimates neste turno. A primeira induzirá o sono, a segunda o acordará e a terceira o colocará para dormir novamente. A Ultimate de Veneno de MB Kuya não causa dano e não ativará o sono. No entanto, o veneno acordará o Urso no turno seguinte sem causar morte.
6 Proteja todos ou use outra Ultimate (irá acordá-lo, mas não causará morte). NÃO use ataques básicos. Dorme. Se acordado, lança "Chocolate de Mel" (cura própria).
7 Retome a rotação normal de DPS "Meu Chocolate!" – Dano em área
8 "Chocolate Apimentado" – Paralisa as posições 1 e 2
9 Três ataques de alvo único
10 (+6) "Paixão por Chocolate" – Desvantagem de sono
11 (+6) Repita a estratégia do Turno 5: Uma Ultimate de dano, Proteja outras unidades atacantes, sem ataques básicos. Adormece
12 (+6) Proteja todos ou use outra Ultimate (sem ataques básicos) Dorme ou se cura se acordado
13 (+6) Retome a rotação de DPS "Meu Chocolate!" – Dano em área
14 (+6) "Chocolate Apimentado" – Paralisa as posições 1 e 2
15 (+6) Três ataques de alvo único
16 (+10) "Paixão por Chocolate" – Desvantagem de sono
17 (+11) Repita a estratégia do Turno 5 Adormece

Guia em Vídeo para Bonança 2:

  • Conclusão com Unidades R Totalmente Investidas: Shleepo

Bonança 3: Guerras de Chocolate

Bonança 3 - Guerras de Chocolate (FC Edmond e Kuya)

Objetivo: Reduzir o HP de Edmond e Kuya para 1%. Eles não morrerão apenas com dano.

Sugestão de Equipe: NÃO traga unidades AoE. Dano de alvo único é crucial. Um mínimo de 3300 HP por unidade é recomendado, junto com um Curandeiro capaz de curas completas em um tempo de espera de 4 turnos ou menos.

Estratégia: Concentre-se em reduzir o HP de Kuya para 2-3% primeiro. Então, mude sua atenção para Edmond.

Nota Importante: Unidades com 1% de HP permanecerão em batalha. Se Kuya atingir 1% de HP antes de seu requisito do Turno 21, você não poderá mais danificá-lo, o que pode fazer com que sua corrida falhe.

Guia Turno a Turno:

Turno Sua Ação Ações dos Maridos
1 Ataque Sem ações significativas
2 Ataque Dois ataques de alvo único (um cada)
3 Dois ataques de alvo único
4 Ambos usam ataques AoE
5 Sem dano, ambos começam a carregar
6 Ataque Kuya três vezes Kuya atordoado, Edmond cura a equipe ligeiramente
Notas Se Edmond usar "Fúria Desenfreada", priorize mirar nele. Se Kuya usar "Lamentável", priorize mirar nele.
7 Kuya: AoE menor, Edmond: "Carne Perfumada" (sem dano)
8 Proteja Todos ou use duas Ultimates em Edmond Kuya: Dois ataques, Edmond: AoE poderoso (aprox. 2800 de dano com duas desvantagens de Ultimate)
9 Kuya: Ataque único, Edmond: AoE (dano reduzido do turno anterior)
10 Sem dano, ambos começam a carregar
11 Ataque Edmond três vezes Kuya: desvantagem de -20% de dano, Edmond atordoado
12 Edmond: AoE pequeno, Kuya: Sem dano
13 – (Proteção na Posição 2 recomendada) Edmond: AoE pequeno, Kuya: Mira na Posição 2 com dano e aumento de 2 turnos no tempo de espera
14 Kuya: AoE, Edmond: Ataque único
15 Sem dano, ambos carregam
16 Ataque Edmond três vezes Kuya: desvantagem de -20% de dano, Edmond atordoado
17 Kuya: Sem ação, Edmond: AoE
18 Kuya: Mira na Posição 2 (dano e aumento de tempo de espera), Edmond: Ataque único
19 Kuya: AoE, Edmond: Ataque único
20 Ambos carregam
21 Ataque Kuya três vezes Kuya atordoado, Edmond: Cura menor da equipe
22 Kuya: AoE, Edmond: "Carne Perfumada" (sem dano)
23 Proteja Todos ou use duas Ultimates em Edmond Edmond: AoE poderoso (aprox. 3000 de dano com desvantagens), Kuya: Ataque único
24 Kuya: Ataque único, Edmond: AoE
25 Ambos carregam
26 Ataque Kuya três vezes Kuya atordoado, Edmond: Cura menor da equipe

Guia em Vídeo para Bonança 3:

Agradecimentos especiais à comunidade do Discord Nu:Carnival, incluindo Shleepo, Kuku, Kurose, Jade e Tasogaru (Twilight), por suas contribuições para a compreensão e superação dessas fases desafiadoras.

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