Final Fantasy XVI Patch 1.10: Conquistando o Modo Ultimaniac com Garuda e Gelo Perpétuo (Guia Rank S)

Conquistando o Caos: Um Guia Prático para Obter Rank S em Ultimaniac em Final Fantasy XVI (Patch 1.10)

Inicialmente, o modo Ultimaniac em Final Fantasy XVI me fez querer arrancar os cabelos. Os requisitos para o rank S pareciam um sonho febril impossível, especialmente depois das minhas primeiras tentativas. Cheguei a considerar jogar a toalha e me ater ao Modo Arcade. No entanto, a estratégia que aprimorei no Modo Arcade se mostrou tão eficaz que decidi dar outra chance ao Ultimaniac. Para minha alegria, ela me garantiu consistentemente ranks S e colocações entre os 10% melhores da tabela de classificação.

Dominando a batalha contra Ifrit Renascido em Ultimaniac

Este guia descreve a estratégia que desenvolvi, oferecendo um caminho potencial para que você também conquiste o Ultimaniac. Esteja avisado: esta não é uma abordagem passiva. Ela exige engajamento constante, reflexos rápidos e adaptabilidade. O núcleo gira em torno do uso de Garuda para agrupar inimigos, capitalizando em Congelamento para combos devastadores e dominando as fases de atordoamento. Embora desafiadora, esta estratégia eleva a experiência de jogo de extenuante para emocionante.

Construindo o Conjunto Definitivo: Habilidades e Acessórios

A chave para o sucesso está em otimizar seu conjunto de habilidades para obter o máximo de dano, capacidade de sobrevivência e eficiência. Aqui está uma análise das habilidades essenciais e como utilizá-las:

Bloqueio Titânico (Eikon: Titã)

  • Foco: Usado principalmente para defesa e geração de Limit Break.
  • Habilidades Chave:
    • Bloqueio Titânico: Embora os Contra-Ataques Titânicos possam ser úteis, priorize o bloqueio para regenerar sua barra de Limit Break para combos aéreos consistentes.
    • Escavação: Esta habilidade discreta brilha contra inimigos com barras de atordoamento. Ela esgota rapidamente a barra de atordoamento deles, abrindo espaço para punição e fornecendo uma valiosa recarga de Limit Break.
    • Tempestade Trovejante: Uma habilidade versátil eficaz contra inimigos grandes e chefes. Libere toda a sua fúria durante os encontros com chefes para acumular classificações de estrelas verdes rapidamente. Sua capacidade de atingir inimigos à distância, especialmente quando combinada com Deslize Dimensional para dilatação do tempo, a torna inestimável para eliminar curandeiros antes que se tornem um incômodo.

Congelamento Relâmpago (Eikon: Shiva)

  • Foco: Provocar Congelamento e maximizar a Punição Eikônica durante as fases de atordoamento.
  • Habilidades Chave:
    • Deslize Dimensional: A pedra angular desta construção. Deslize Dimensional permite que você execute qualquer outra habilidade com segurança, criando uma janela de invulnerabilidade. Domine seu tempo para se tornar uma força intocável.
    • Fogo-Fátuo: Considere esta habilidade sua tábua de salvação. Mantenha-a ativa o tempo todo, usando Deslize Dimensional antes da ativação para garantir a segurança. Seu acessório, que estende a duração para 30 segundos, é inegociável. Durante o breve tempo de espera de 5 segundos, priorize a evasão com os dashes de Shiva até que esteja totalmente recarregada.
    • Congelamento Relâmpago: Procure ativamente oportunidades para infligir Congelamento em inimigos. Este estado congelado fornece a janela perfeita para liberar combos de Limit Break aéreos de 2 a 4 golpes, acumulando classificações de estrelas verdes. Priorize combos aéreos em vez de combos terrestres por sua velocidade e eficiência de barra. Cancele o final do combo com Deslize Dimensional e Passos Inimigos para maximizar o potencial do combo. Durante as fases de atordoamento, use Congelamento Relâmpago e Deslize Dimensional para Punição Eikônica máxima.

Abraço Mortal (Eikon: Garuda)

  • Foco: Agrupar inimigos pequenos para dano de área eficaz e executar Golpes Fatais.
  • Habilidades Chave:
    • Ciclone Escarlate: Após agrupar inimigos com Abraço Mortal, use Deslize Dimensional e libere Ciclone Escarlate para causar dano de área devastador. Mire em grupos de 6 ou mais inimigos para maximizar a geração de estrelas do arco-íris.
    • Era Glacial: Semelhante ao Ciclone Escarlate, use Era Glacial após agrupar inimigos com Abraço Mortal. Um leve movimento para trás após a ativação pode ajudar a pegar os inimigos no raio da explosão. Esta habilidade se destaca contra grupos menores de 3 ou menos inimigos, recompensando você com várias estrelas verdes.
    • Abraço Mortal: Embora seja usado principalmente para agrupamento, o Abraço Mortal também pode ser utilizado para posicionamento estratégico durante encontros com chefes, permitindo que você se esquive de ataques enquanto mantém a pressão ofensiva.

Acessórios:

  • Aumento da Duração de Fogo-Fátuo: Isso é inegociável. Estender a duração de Fogo-Fátuo é crucial para a sobrevivência.
  • Redução do Tempo de Recarga do Ciclone Escarlate: Altamente recomendado para minimizar o tempo de inatividade entre os usos do Ciclone Escarlate, permitindo uma limpeza de inimigos mais eficiente.
  • Espaço Flexível: Experimente acessórios de redução de tempo de recarga para Tempestade Trovejante, Era Glacial ou até mesmo Deslize Dimensional, dependendo de sua preferência e dos desafios específicos de cada fase.

Dicas e Estratégias Gerais

  • A prática leva à perfeição: Antes de mergulhar de cabeça no Ultimaniac, domine as fases no modo Final Fantasy para se familiarizar com o posicionamento dos inimigos e padrões de ataque.
  • Gerenciamento de tempo: Domínio Cristalino apresenta a restrição de tempo mais apertada em Ultimaniac. Enquanto outras fases oferecem alguma margem de manobra, a limpeza eficiente dos inimigos é crucial para evitar que o tempo acabe.
  • Priorização de curandeiros: Embora eliminar curandeiros rapidamente seja o ideal, não entre em pânico se eles conseguirem algumas curas. Seu impacto em sua pontuação geral é mínimo.
  • Cuidado com a explosão: Bombas são seu pior pesadelo. Em vez de agrupá-las, priorize eliminá-las uma a uma, utilizando habilidades como Tempestade Trovejante e o agarrão de Garuda para evitar a detonação.
  • Gerenciamento de Limit Break: Evite ficar sentado em uma barra de Limit Break cheia. Priorize usá-lo para configurações de Congelamento ou cura se sua saúde estiver baixa. Somente quando essas condições não forem atendidas, você deve conservar seu Limit Break.
  • Cura eficiente: Utilize as habilidades de cura de Torgal para se recuperar rapidamente de danos menores, reservando seu Limit Break para situações mais críticas.
  • Domine os Eikons: As batalhas Eikon são um teste de paciência e precisão. Estude seus padrões de ataque e priorize a evasão para evitar sofrer danos desnecessários.
  • Ifrit e Ifrit Renascido: Com Ifrit, concentre-se em acertar Golpes Finais Explosivos. Para Ifrit Renascido, priorize combos de Velocidade da Luz para geração máxima de estrelas verdes.
  • Seleção de Eikon: Embora Phoenix possa parecer atraente, as capacidades defensivas de Titã e a geração de Limit Break o tornam uma escolha superior para Ultimaniac.
  • O Fim de Odin: O estilo de jogo de Odin, embora chamativo, resulta em uma perda líquida de pontos e não possui a utilidade de outros Eikons.

Exemplo de Fase

Embora ver a estratégia em ação diga muito, infelizmente, não tenho gravações para todas as fases devido ao espaço de armazenamento limitado. No entanto, você pode encontrar um exemplo de fase abaixo:

Assista ao Exemplo de Fase Ultimaniac

Considerações Finais

O modo Ultimaniac é uma experiência desafiadora, mas recompensadora. Dominando suas habilidades, compreendendo as fraquezas do inimigo e se adaptando a cada encontro, você também pode vencer este desafio formidável e gravar seu nome nas tabelas de classificação. Boa sorte, e que seus combos sejam sempre estilosos!

Guia de Loot no Apex Legends: Maximize sua Eficiência e Domine seu Ponto de Interesse

Como Criar uma Rota de Loot Eficiente em Apex Legends

No mundo de Apex Legends, dominar um Ponto de Interesse (POI) com eficácia pode ser decisivo para o sucesso da sua partida. Uma rota de loot bem definida é crucial para maximizar a eficiência e garantir que sua equipe esteja totalmente equipada para qualquer desafio.

Este guia detalhado irá mergulhar nas complexidades das rotas de loot, explorando por que elas são importantes, os fatores a serem considerados ao projetar uma e como equipes profissionais as utilizam para obter uma vantagem competitiva.

O Propósito de uma Rota de Loot

O objetivo principal de uma rota de loot é duplo:

A) Maximizar o Loot, Minimizar o Tempo: Uma rota de loot eficaz permite que sua equipe colete a maior qualidade e quantidade possível de loot no menor tempo possível.

B) Eliminar Redundâncias: Um caminho claro evita o retrocesso e garante que nenhuma área seja saqueada duas vezes, otimizando o tempo e a coleta de recursos da sua equipe.

Idealmente, uma rota de loot deve fornecer a cada membro da equipe uma parcela relativamente igual do loot, minimizando a disparidade. No entanto, isso pode ser ajustado posteriormente, pois os companheiros de equipe podem compartilhar e trocar itens conforme necessário.

O Estilo de Jogo Determina o Design da Rota

O princípio "loot máximo, tempo mínimo" levanta a questão: como determinar a alocação ideal de tempo para o loot? A resposta está no estilo de jogo da sua equipe.

Diferentes estilos de jogo exigem diferentes rotas de loot e tempos. Por exemplo, duas equipes pousando no mesmo POI, mas empregando estratégias diferentes (por exemplo, agressiva vs. passiva) provavelmente terão rotas de loot distintas.

Vamos ilustrar isso com duas rotas de loot para a Plataforma de Lançamento, uma projetada para um estilo de jogo Agressivo e a outra para uma abordagem Super Agressiva:

1. Rota de Loot Agressiva para a Plataforma de Lançamento:

Imagem da rota de loot Agressiva para a Plataforma de Lançamento (atualmente usada pela E8 para PSQ). Ela desperdiça 2/5 spawns de PvE, mas permite que a equipe faça a rotação o mais cedo possível. Observe também que o caminho é o mesmo, independentemente de o artesão aparecer, pois a equipe já deve estar equipada o suficiente para girar sem a necessidade de crafting. (Leva cerca de 3:00 para ser concluída)

Esta rota prioriza uma rotação rápida, mesmo sacrificando alguns spawns de loot de PvE. É ideal para equipes que procuram entrar em combate cedo.

2. Rota de Loot Super Agressiva para a Plataforma de Lançamento:

Imagem da rota de loot Super Agressiva para a Plataforma de Lançamento. Demora mais em comparação com a Agressiva, mas usa todos os 5 spawns de PvE e fornece loot de maior densidade, além de fazer uso do artesão se ele aparecer. Observe que o estilo Super Agressivo é preferencialmente jogado fora do anel, então demorar mais é uma vantagem para o estilo de jogo. (Leva entre 4:00 – 4:20, a 5:00 com o artesão)

Esta rota enfatiza o loot completo e o crafting potencial, tornando-a adequada para equipes confortáveis ​​em jogar fora do anel inicial.

Diretrizes Gerais de Tempo (Sem Artesão):

  • Agressivo: 2:30 – 3:00 minutos
  • Super Agressivo: 3:00 – 4:30 minutos
  • Zona: 1:00 – 2:00 minutos

Observação: Esses tempos aumentam em aproximadamente 30-40 segundos se um Replicador estiver presente.

Exemplo: Plataforma de Lançamento Super Agressiva com Artesão

As rotas não mudam se o artesão aparecer, apenas adicionam. Observe que o jogador Vermelho irá craftar enquanto os jogadores Verde e Azul fazem PvE, e então farão os prowlers oeste enquanto eles craftam

Pontos Finais Coesos e Rotação

Um aspecto frequentemente esquecido do design da rota de loot é o ponto final da rota de cada jogador. Idealmente, todos os três caminhos devem convergir um perto do outro. Isso permite uma rotação unificada e segura para fora do POI, minimizando o risco de um companheiro de equipe ser pego sozinho.

Embora nem sempre seja possível, buscar pontos finais coesos aumenta a segurança e a coordenação da equipe.

Emprestando vs. Construindo Rotas de Loot

Muitas equipes competitivas optam por adotar rotas de loot usadas por jogadores profissionais. Embora esta possa ser uma estratégia para economizar tempo, é crucial entender os princípios subjacentes e o estilo de jogo associado à rota emprestada.

Copiar cegamente um caminho sem considerar seu propósito pretendido ou compatibilidade com a abordagem da sua equipe pode ser prejudicial.

A Importância do Loot Eficiente

Uma rota de loot eficiente é mais do que apenas uma rota; é uma vantagem estratégica. Ao minimizar o tempo de loot, sua equipe ganha segundos valiosos que podem ser alocados para:

  • Crafting: Aprimorar equipamentos e criar consumíveis essenciais.
  • Coleta de Informações: Escanear Beacons de Pesquisa ou usar habilidades de Lendas de Reconhecimento.
  • Rotação Antecipada: Obter um posicionamento vantajoso ou emboscar esquadrões desavisados.

Todas as Equipes Precisam de uma Rota de Loot Definida?

Embora não seja obrigatório, uma rota de loot bem definida fornece estrutura e maximiza a eficiência. Mesmo que sua equipe não siga um caminho rígido, entender os princípios de distribuição de loot, tempo e rotação coesa, sem dúvida, elevará sua jogabilidade.

No mundo acelerado de Apex Legends, o tempo é um recurso precioso. Dominar a arte da rota de loot permite que você utilize esse recurso com eficácia, obtendo uma vantagem competitiva e aumentando suas chances de garantir a vitória.

Crédito: Imagens de POI com spawns de loot de chão e caixas de suprimentos originadas de https://apexlegendsstatus.com/.

Guia de Loot no Apex Legends: Maximize sua Eficiência e Domine seu Ponto de Interesse

Como Criar uma Rota de Loot Eficiente em Apex Legends

No mundo de Apex Legends, dominar um Ponto de Interesse (POI) com eficácia pode ser decisivo para o sucesso da sua partida. Uma rota de loot bem definida é crucial para maximizar a eficiência e garantir que sua equipe esteja totalmente equipada para qualquer desafio.

Este guia detalhado irá mergulhar nas complexidades das rotas de loot, explorando por que elas são importantes, os fatores a serem considerados ao projetar uma e como equipes profissionais as utilizam para obter uma vantagem competitiva.

O Propósito de uma Rota de Loot

O objetivo principal de uma rota de loot é duplo:

A) Maximizar o Loot, Minimizar o Tempo: Uma rota de loot eficaz permite que sua equipe colete a maior qualidade e quantidade possível de loot no menor tempo possível.

B) Eliminar Redundâncias: Um caminho claro evita o retrocesso e garante que nenhuma área seja saqueada duas vezes, otimizando o tempo e a coleta de recursos da sua equipe.

Idealmente, uma rota de loot deve fornecer a cada membro da equipe uma parcela relativamente igual do loot, minimizando a disparidade. No entanto, isso pode ser ajustado posteriormente, pois os companheiros de equipe podem compartilhar e trocar itens conforme necessário.

O Estilo de Jogo Determina o Design da Rota

O princípio "loot máximo, tempo mínimo" levanta a questão: como determinar a alocação ideal de tempo para o loot? A resposta está no estilo de jogo da sua equipe.

Diferentes estilos de jogo exigem diferentes rotas de loot e tempos. Por exemplo, duas equipes pousando no mesmo POI, mas empregando estratégias diferentes (por exemplo, agressiva vs. passiva) provavelmente terão rotas de loot distintas.

Vamos ilustrar isso com duas rotas de loot para a Plataforma de Lançamento, uma projetada para um estilo de jogo Agressivo e a outra para uma abordagem Super Agressiva:

1. Rota de Loot Agressiva para a Plataforma de Lançamento:

Imagem da rota de loot Agressiva para a Plataforma de Lançamento (atualmente usada pela E8 para PSQ). Ela desperdiça 2/5 spawns de PvE, mas permite que a equipe faça a rotação o mais cedo possível. Observe também que o caminho é o mesmo, independentemente de o artesão aparecer, pois a equipe já deve estar equipada o suficiente para girar sem a necessidade de crafting. (Leva cerca de 3:00 para ser concluída)

Esta rota prioriza uma rotação rápida, mesmo sacrificando alguns spawns de loot de PvE. É ideal para equipes que procuram entrar em combate cedo.

2. Rota de Loot Super Agressiva para a Plataforma de Lançamento:

Imagem da rota de loot Super Agressiva para a Plataforma de Lançamento. Demora mais em comparação com a Agressiva, mas usa todos os 5 spawns de PvE e fornece loot de maior densidade, além de fazer uso do artesão se ele aparecer. Observe que o estilo Super Agressivo é preferencialmente jogado fora do anel, então demorar mais é uma vantagem para o estilo de jogo. (Leva entre 4:00 – 4:20, a 5:00 com o artesão)

Esta rota enfatiza o loot completo e o crafting potencial, tornando-a adequada para equipes confortáveis ​​em jogar fora do anel inicial.

Diretrizes Gerais de Tempo (Sem Artesão):

  • Agressivo: 2:30 – 3:00 minutos
  • Super Agressivo: 3:00 – 4:30 minutos
  • Zona: 1:00 – 2:00 minutos

Observação: Esses tempos aumentam em aproximadamente 30-40 segundos se um Replicador estiver presente.

Exemplo: Plataforma de Lançamento Super Agressiva com Artesão

As rotas não mudam se o artesão aparecer, apenas adicionam. Observe que o jogador Vermelho irá craftar enquanto os jogadores Verde e Azul fazem PvE, e então farão os prowlers oeste enquanto eles craftam

Pontos Finais Coesos e Rotação

Um aspecto frequentemente esquecido do design da rota de loot é o ponto final da rota de cada jogador. Idealmente, todos os três caminhos devem convergir um perto do outro. Isso permite uma rotação unificada e segura para fora do POI, minimizando o risco de um companheiro de equipe ser pego sozinho.

Embora nem sempre seja possível, buscar pontos finais coesos aumenta a segurança e a coordenação da equipe.

Emprestando vs. Construindo Rotas de Loot

Muitas equipes competitivas optam por adotar rotas de loot usadas por jogadores profissionais. Embora esta possa ser uma estratégia para economizar tempo, é crucial entender os princípios subjacentes e o estilo de jogo associado à rota emprestada.

Copiar cegamente um caminho sem considerar seu propósito pretendido ou compatibilidade com a abordagem da sua equipe pode ser prejudicial.

A Importância do Loot Eficiente

Uma rota de loot eficiente é mais do que apenas uma rota; é uma vantagem estratégica. Ao minimizar o tempo de loot, sua equipe ganha segundos valiosos que podem ser alocados para:

  • Crafting: Aprimorar equipamentos e criar consumíveis essenciais.
  • Coleta de Informações: Escanear Beacons de Pesquisa ou usar habilidades de Lendas de Reconhecimento.
  • Rotação Antecipada: Obter um posicionamento vantajoso ou emboscar esquadrões desavisados.

Todas as Equipes Precisam de uma Rota de Loot Definida?

Embora não seja obrigatório, uma rota de loot bem definida fornece estrutura e maximiza a eficiência. Mesmo que sua equipe não siga um caminho rígido, entender os princípios de distribuição de loot, tempo e rotação coesa, sem dúvida, elevará sua jogabilidade.

No mundo acelerado de Apex Legends, o tempo é um recurso precioso. Dominar a arte da rota de loot permite que você utilize esse recurso com eficácia, obtendo uma vantagem competitiva e aumentando suas chances de garantir a vitória.

Crédito: Imagens de POI com spawns de loot de chão e caixas de suprimentos originadas de https://apexlegendsstatus.com/.

Guia do Festival de Hologramas de Dress Up Time Princess: Maximize seus Chips de Tântalo e Consiga os Melhores Trajes

Navegando pelo Festival de Hologramas: Um Guia Completo

Prepare-se para um show deslumbrante de luzes e estilo no Festival de Hologramas! Este guia irá conduzi-lo pelas complexidades do evento, ajudando você a aproveitar ao máximo sua experiência, seja você um jogador free-to-play ou prefira utilizar diamantes.

Moeda e Itens do Evento

Compreender o sistema de moeda exclusivo do evento é fundamental para navegar pelo Festival de Hologramas. Aqui está um resumo:

1. Chip de Tântalo:

  • Aparência: Retângulo azul
  • Função: Usado para fazer pedidos, concedendo Holocubos e Pontos de Alegria.
  • Como Obter:
    • Pacotes de Diamantes: 3.500 Diamantes por 69.800 Chips
    • Missões: Estimado em 1.880 Chips (1.280 de Metas de Extensão, 600 de Missões)
    • História por Tempo Limitado: 630 Chips (Alcançando "Perfeito" em todas as etapas de Vestir)
    • Recompensas Estilosas: 5 Chips (Faça login por 10 dias)
  • Máximo para Jogadores Gratuitos (Estimado): 2.515 Chips

2. Holocubos:

  • Aparência: Cubo Azul
  • Função: Usado para comprar peças do conjunto Fantasia Nebulosa na Loja do Evento.

3. Pontos de Alegria:

  • Aparência: Estrelas Amarelas
  • Função: Acumule pontos para obter peças do conjunto Ecos Abissais.

4. Módulo de Energia:

  • Aparência: CD Preto
  • Função: Energia específica do evento, usada para jogar fases, mudar eventos de fase e obter materiais de criação para o conjunto KAITO.
  • Como Obter:
    • Pacotes de Diamantes: 3.600 de Energia por 17.940 Diamantes
    • Regeneração: 1 de Energia a cada 5 minutos
    • Loja de Trocas: 2 Holocubos por 5 de Energia

Pacotes de Diamantes: Uma Visão Geral Rápida

Pacotes de Chips (Renovação diária, Máximo de 5 compras por dia):

  • 199 Diamantes: 10 Chips (Máximo de 1.000 Chips por 19.900 Diamantes)
  • 499 Diamantes: 25 Chips (Máximo de 2.500 Chips por 49.900 Diamantes)

Pacote de Energia (Renovação diária, Máximo de 3 compras por dia):

  • 299 Diamantes: 60 de Energia

Máximo Obtido com Diamantes:

  • Chips: 3.500 por 69.800 Diamantes
  • Energia: 3.600 por 17.940 Diamantes

Fazendo Pedidos: Dicas e Estratégias

Use seus Chips de Tântalo suados para fazer pedidos! Cada pedido concede Holocubos e Pontos de Alegria. Enquanto os Pontos são concedidos em uma proporção de 1:1 com os Chips, os Holocubos oferecem a chance de um multiplicador de "ataque crítico" ao desejar com vários Chips.

Dica Pro: Sempre use vários Chips ao fazer pedidos para maximizar suas chances de obter Holocubos bônus!

Conquistando a História por Tempo Limitado

Mergulhe em uma história cativante de dois capítulos com 30 níveis. O Capítulo 1 apresenta 14 fases, enquanto o Capítulo 2 apresenta 16. Com caminhos ramificados e dois finais possíveis, suas escolhas importam!

A história se desenrola através de fases sem vestir, exigindo que você utilize tags de roupas do evento. Alcançar uma classificação "Boa" permite que você progrida e ganhe projetos. No entanto, vise "Perfeito" para receber Chips de Tântalo!

Guia de Fase de Vestir (Tema Luz Fantasma):

  • Fases 1-2, 1-11, 2-13: Roupas Casuais/Animadas (Conjunto Recomendado: Melhor Treinador do KAITO)
  • Fases 1-7, 2-6: Roupas Sensatas/Gentils (Conjunto Recomendado: Ecos Abissais)
  • Fases 2-3, 2-15: Roupas Formais/Grandiosas (Conjunto Recomendado: Fantasia Nebulosa)

Nota: Guias específicos de fase com relíquias recomendadas e pontuações perfeitas serão adicionados em breve!

Obtendo Roupas do Evento: Um Detalhe

1. Melhor Treinador do KAITO:

  • Aquisição: Crie o conjunto completando todas as 30 fases da história.
  • Requisito de Energia: 160 de Energia (mínimo, assumindo tentativas perfeitas) + 9.090 de Energia para criação.
  • Ganho de Energia do Jogador Gratuito (20 dias): 5.760 de Energia
  • Maximizando a Energia:
    • Utilize eventos de encontro duplo.
    • Economize energia perto do reset de sábado e gaste antes de domingo.
  • Aquisição Adicional de Material:
    • Pacotes de Diamantes: 3.600 de Energia por 17.940 Diamantes
    • Loja de Trocas: 2 Holocubos por 5 de Energia
    • Compra Direta: 10 Diamantes por material (mais eficiente do que pacotes de energia para completar)

Considerações Importantes:

  • Não priorize compras diretas de diamantes até que você tenha esgotado a regeneração natural de energia.
  • Criar o conjunto completo não é obrigatório, a menos que seja necessário para a conclusão da história ou missões.
  • Os materiais restantes podem ser usados para forragem Lovecraft ou criação da Academia do Tempo.

2. Ecos Abissais:

  • Aquisição: Use Pontos de Alegria (pessoais e do servidor)
  • Requisito Total de Chips: 8.500 Chips
  • Estratégia para Jogadores Gratuitos:
    • Mire no cabelo (5.300 Pontos) como um objetivo realista.
    • Considere gastar os chips restantes em Holocubos para o conjunto Fantasia Nebulosa.

3. Fantasia Nebulosa:

  • Aquisição: Compre peças na Loja do Evento usando Holocubos.
  • Custo Total do Conjunto (com 15% de desconto): 11.067 Holocubos
  • Requisito Estimado de Chips: Pelo menos 10.000 Chips
  • Recomendação para Jogadores Gratuitos:
    • Concentre-se em adquirir peças específicas desejadas.
    • Calcule os Holocubos necessários e o orçamento de diamantes de acordo.
    • Nota: Comprar itens individuais perde o desconto de 15% no conjunto completo.

Ofertas Adicionais da Loja:

  • Itens de roupa que não fazem parte do conjunto Fantasia Nebulosa (2.400 Holocubos no total)
  • 2 itens de Alta Costura Personalizados (300 Holocubos cada)

Dicas e Truques de Missões

  • Fonte dos Desejos: Utilize todas as 6 chances diárias na Fonte dos Desejos da Sociedade Dourada para conservar diamantes.
  • Balões do Jerry: Balões do Jerry de Prata e Amizade contam para a missão.
  • Troca de Material: Troque 2 Tokens por 5 de Energia na Loja para uma troca econômica.
  • Missão da Loja de Trocas: Explore a Loja da Deusa do Tempo e outras opções de troca para possível conclusão da missão.
  • Conjunto KAITO: Criar o conjunto completo é necessário para uma missão.
  • Orçamento de Diamantes: Alocar pelo menos 10.000 Diamantes para possíveis gastos com o evento.

Dicas Adicionais para Jogadores Experientes

  • Eficiência do Pacote de Diamantes: O Pacote de Chips de 499 Diamantes oferece melhor valor do que o pacote de 199 Diamantes. No entanto, considere seu orçamento e priorize opções de dinheiro real mais baixas.
  • Animação Exclusiva: O item de fundo Veado Etéreo do conjunto Fantasia Nebulosa desbloqueia uma animação única.

Fique Ligado para Atualizações!

Este guia será atualizado com mais informações, incluindo guias específicos de fase, assim que estiverem disponíveis. Volte para conferir as últimas dicas e estratégias.

Incentivamos você a compartilhar suas ideias e correções nos comentários abaixo para nos ajudar a criar o guia mais completo possível! Boas estilizações!

Taurox 40k em Necromunda: Conversão para o Submundo (Atributos & Guia)

Trazendo a Fúria: Adaptando o Taurox de 40k para a Subcolmeia de Necromunda

Nas profundezas imundas da Subcolmeia de Necromunda, o rugido de motores significa apenas uma coisa: a cavalaria pesada chegou na área. Enquanto o recente lançamento do Taurus Venator dos Enforcers foi recebido com entusiasmo, muitos gangers sonham em liberar o poder bruto de seu irmão maior – o poderoso Taurox.

Este guia, baseado no meu trabalho anterior criando guias personalizados de gangues e estatísticas, fornece um processo claro e repetível para adaptar veículos de 40k para a Subcolmeia. Usaremos o Taurox como nosso sujeito de teste, transformando-o de um gigante de 40k em uma adição equilibrada e temática aos seus jogos de Necromunda.

Definindo os Limites: O que é "Razoável"?

Antes de mergulhar no processo de conversão, precisamos estabelecer parâmetros razoáveis para nossos veículos de Necromunda. Esses limites garantem que o veículo adaptado permaneça equilibrado dentro do ecossistema de jogo existente. Para fazer isso, usaremos os seguintes benchmarks:

  • Melhor (M): Uma amálgama das melhores estatísticas encontradas em todos os veículos de Necromunda.
  • Pior (P): Uma coleção das piores estatísticas encontradas em todos os veículos de Necromunda.
  • Média (Med): A linha de estatísticas média de todos os veículos atualmente em Necromunda, a partir da expansão Ruínas de Jardlan.
  • Mínimo Absoluto (MA): A linha de estatísticas mínima absoluta possível para um veículo em Necromunda.

Esses benchmarks, resumidos na tabela abaixo, fornecem uma estrutura para avaliar a razoabilidade das estatísticas do nosso veículo convertido.

Linhas de Estatísticas de Veículos de Necromunda

Estatística M BL BF BR PV Man Svg PtD Cor Dir Mot
Melhor 9" 9 9 8 7 4+ 3+ 2 4 4 4
Média 7" 6 5 5 3 6+ 4+ 1 2 2 2
Pior 5" 3 3 3 2 8+ 5+ 1 0 1 1
Mínimo Absoluto 1" 3 3 3 1 10+ 6+ 0 0 0 0

Do Campo de Batalha à Subcolmeia: Convertendo o Taurox

Vamos começar nossa conversão com as estatísticas relevantes do Taurox em 40k:

Estatísticas do Taurox em 40k

Estatística M R Svg F
Valor 12" 8 3+ 10

Embora impressionantes nos campos de batalha do 41º Milênio, essas estatísticas precisam de alguns ajustes para se adequar a Necromunda. Podemos traduzir diretamente a Resistência (R) para as três estatísticas de Resistência de Necromunda (BL, BF, BR) e usar Ferimentos (F) como base para Pontos de Casco (PV). Isso nos dá o seguinte:

Transferência Direta da Linha de Estatísticas

Estatística M BL BF BR PV Svg
Valor 12" 8 8 8 10 3+

Essa transferência direta resulta em um monstro superpoderoso, superando o Outrider Quad e o Ironcrawler em resistência. Para controlar essa fera, precisamos "Necromundizar" suas estatísticas.

Ao analisar as quatro conversões de veículos de 40k para Necromunda existentes (Ridgerunner, Rockgrinder, Wolf Quad, Venator), podemos derivar fatores de conversão. Esses fatores, representando a diferença percentual média entre as estatísticas de 40k e Necromunda, são apresentados abaixo:

Fatores de Estatísticas de 40k para Necromunda

Estatística M BL BF BR PV Svg
Fator 56% 75% 71% 67% 44% 125%

Aplicando esses fatores às estatísticas do Taurox, obtemos um ponto de partida mais razoável:

Estatísticas do Taurox Necromundizado

Estatística M BL BF BR PV Svg
Valor 7" 6 6 5 4 4+

Esta linha de estatísticas ajustada se alinha com os valores médios para veículos semelhantes, tornando-o um competidor equilibrado na Subcolmeia.

Peso Pesado ou Ágil Contendente? Determinando a Classe do Veículo

As estatísticas do Taurox o colocam entre os perfis médios de veículos pesados e médios.

Linhas de Estatísticas Médias Pesadas vs. Médias

Classe M BL BF BR PV Svg
Pesado 6" 8 8 7 5 3+
Médio 7" 5 5 4 3 4+

Embora possa funcionar em qualquer uma das categorias, sua natureza rastreada e seu papel como um transporte blindado dedicado, semelhante ao Explorator e ao Ironcrawler, sugerem classificá-lo como um veículo pesado. Esta classificação influencia sua Manobrabilidade, Pontos de Armas e slots de modificação.

Ajustando os Detalhes: Estatísticas Específicas de Necromunda

Com as estatísticas principais estabelecidas, vamos determinar a Manobrabilidade, os Pontos de Armas e os Slots de Atualização do Taurox.

  • Manobrabilidade: Comparar o Taurox com outros veículos pesados rastreados (Ridgehauler, Ironcrawler, Rockgrinder) sugere uma Manobrabilidade de 6+. Isso se alinha com a tendência de design de veículos pesados rastreados possuírem manobrabilidade acima da média.

  • Pontos de Armas: Espelhando sua contraparte de 40k, o Necromunda Taurox possui dois pontos de armas. Com base no design do modelo, estes seriam:

    • Cabine: Operado pela tripulação com um arco de tiro Total.
    • Carroceria: Operado pela tripulação com um arco de tiro Frontal.
  • Slots de Atualização: A média dos slots de atualização da carroceria de outros veículos pesados resulta no Taurox tendo 3 slots de atualização de Carroceria, 4 de Direção e 4 de Motor. Isso fornece amplas opções de personalização, ao mesmo tempo em que reflete seu papel como um transporte dedicado.

A Prova Está nos Pontos: Estatísticas Finais, Traços e Custo

Para avaliar o equilíbrio da linha de estatísticas final, calcularemos os Pontos de Divergência (PtD) do perfil mínimo absoluto do veículo.

Pontos de Divergência do Taurox

Estatística M BL BF BR PV Man Svg PtD Cor Dir Mot
Taurox 7" 6 6 5 4 6+ 4+ 2 3 4 4
Mínimo Absoluto 1" 3 3 3 1 10+ 6+ 0 0 0 0
PtD 6 3 3 2 3 4 2 2 3 4 4

Com um total de 36 PtD, o Taurox fica acima do veículo médio (31 PtD), mas ligeiramente abaixo da média para veículos pesados (42 PtD) e rastreados (39 PtD). Isso reforça sua classificação como um veículo pesado potente, mas equilibrado.

Traços:

Para capturar o sabor único do Taurox, vamos equipá-lo com os seguintes traços:

  • Disponível para: Gangues de Enforcers Palatinos e Gangues da Forte Aliança Imperial Apenas
  • Tripulação: Gangues que não sejam de Enforcers em uma forte aliança com a Casa Imperial podem substituir seus Guarda-costas Enforcers por Patrulheiros Palatinos para tripular um único Taurox. Membros de gangues que não estejam em outros veículos ou com o traço Montado podem ocupar a gaiola de transporte.
  • Veículo de Transporte: O Enforcer Taurox tem uma grande gaiola de transporte atrás da cabine.
  • Pontos de Armas: O Enforcer Taurox tem dois pontos de armas, conforme detalhado acima.
  • Rastreado: Este veículo usa esteiras como sua principal forma de locomoção, impactando sua interação com terrenos difíceis.
  • Esteiras Blindadas: Inspirado em sua contraparte de 40k, esta habilidade adiciona 1 à Força, PA e Dano de quaisquer impactos de veículos envolvendo seus arcos Laterais.

Custo:

Finalmente, vamos determinar o custo do Taurox:

  • Base do Veículo Pesado: 175 créditos
  • Gaiola de Transporte: 50 créditos
  • Esteiras Blindadas: 15 créditos
  • Arco de Tiro Total: 45 créditos
  • Total: 285 créditos (7,91 créditos por PtD)

Este custo posiciona o Taurox como um veículo pesado premium, refletindo suas estatísticas potentes e traços únicos.

Libere a Fera: Trazendo o Taurox para sua Mesa

Este processo de adaptação fornece uma estrutura para trazer o poder estrondoso do Taurox para suas campanhas de Necromunda. Embora seu custo possa ser substancial, a vantagem estratégica e a presença temática que ele traz para as gangues de Enforcers e seus aliados são inegáveis.

Lembre-se, esta é apenas uma interpretação. Sinta-se à vontade para experimentar diferentes combinações de estatísticas, traços e custos para criar um Taurox que se adapte à sua visão da Subcolmeia.

Agora, vá em frente e conquiste os ermos de cinza com o poder do transporte blindado mais poderoso do Imperador!

Guia do Evento Cruzado Langrisser Mobile x Slayers: Domine o Evento com Estas Dicas

Mergulhando em Langrisser: Um Guia da Colaboração Slayers

Este guia é feito sob medida para novatos que estão mergulhando no mundo de Langrisser Mobile durante o evento da colaboração Slayers. Se você foi atraído pelo fascínio de controlar a magia flamejante de Lina, a força incomparável de Gourry ou a destreza tática de Zelgadis, este guia irá equipá-lo com o conhecimento para navegar pelas mecânicas do jogo e construir times formidáveis em torno desses personagens icônicos.

Embora não substitua guias abrangentes para iniciantes, este artigo o ajudará a tomar decisões informadas no início do jogo, entender os pontos fortes dos personagens de Slayers e fornecer um roteiro para a construção de times.

Um Vislumbre do Universo Langrisser

Antes de começarmos, vamos esclarecer alguns pontos sobre o universo Langrisser:

  • Um Legado de Estratégia: Langrisser é uma franquia de RPG tático por turnos com raízes na era de ouro dos jogos, estreando no SNES e Sega Genesis. Embora as histórias possam inicialmente parecer o clássico bem contra o mal, prepare-se para reviravoltas inesperadas envolvendo conspirações antigas e seres de outro mundo. Para ter um gostinho do seu charme retrô, confira este FMV vintage.
  • Evolução Móvel: Langrisser Mobile diverge de seus antecessores, condensando as batalhas em grande escala em uma experiência mais focada e centrada no herói, que lembra Fire Emblem Heroes ou Advance Wars.
  • Amigável para F2P: Embora incorpore mecânicas de gacha e sistemas de energia comuns aos jogos mobile, Langrisser Mobile se destaca por sua abordagem generosa aos jogadores free-to-play. Você não encontrará paywalls impedindo você de acessar o conteúdo, e o power creep é administrável.
  • Paciência é a Chave: Langrisser Mobile recompensa a dedicação. Jogar consistentemente permite que você acumule recursos, estruture seus summons e, eventualmente, supere a aleatoriedade inerente ao gacha.
  • Foco em PvE: Embora exista um sistema PvP, Langrisser Mobile gira principalmente em torno do conteúdo PvE. Você não será atacado por outros jogadores e participar do PvP é totalmente opcional.

Rerolagem: Uma Maratona, Não uma Corrida de Velocidade

Rerolagem, o ato de reiniciar sua conta repetidamente para obter os personagens desejados, é uma prática comum em jogos de gacha. No entanto, Langrisser Mobile apresenta alguns obstáculos nesse sentido:

  • Persistência da Conta: Nomes usados não podem ser reutilizados e o tutorial inicial é relativamente longo.
  • Generosidade em Vez de Recompensas Iniciais: O jogo compensa a falta de um ambiente favorável à rerolagem com um sistema geralmente generoso que favorece o jogo a longo prazo.

Embora não seja obrigatório, os fãs dedicados de Slayers que desejam começar sua jornada com Lina e Zelgadis podem considerar a rerolagem. Aqui está um detalhamento do sistema de piedade do gacha:

  • Primeiro SSR: Garantido em 40 Summons de Voucher da Trindade (excluindo Summons de Amizade).
  • Segundo SSR: Garantido em 70 Summons de Voucher da Trindade.
  • SSRs subsequentes: Garantido a cada 100 Summons de Voucher da Trindade.

Lembre-se, se você perder Lina ou Zelgadis, não se preocupe! Langrisser Mobile frequentemente repete colaborações, fornecendo outra oportunidade para adquiri-los.

Heróis do Tempo: Unindo os Slayers

A sinergia de facção desempenha um papel crucial em Langrisser Mobile, e os personagens de Slayers se alinham principalmente com a facção Heróis do Tempo. No entanto, reunir uma equipe completa de Slayers requer Angelica, um personagem normalmente desbloqueado mais tarde no jogo.

  • Angelica: A Chave para a Sinergia: Angelica permite que os Slayers funcionem efetivamente como uma equipe. Embora não seja excepcionalmente poderosa por conta própria, ela fornece buffs valiosos e pode mudar temporariamente a classe de Gourry, aumentando sua versatilidade.
  • Paciência é uma Virtude: Não se sinta pressionado a forçar o trio Slayers a ficar junto imediatamente. Concentre-se em construir uma equipe coesa em torno de um ou dois deles inicialmente, incorporando gradualmente o terceiro à medida que você progride e desbloqueia Angelica.

Classe de Matthew: Uma Escolha para o Futuro

Matthew, seu protagonista inicial, apresenta uma decisão crucial no início do jogo que impacta a composição da sua equipe, particularmente se você estiver usando Lina e Gourry:

  • Flexibilidade é a Chave: Você pode mudar livremente a seleção de classe de Matthew antes de confirmar sua escolha.
  • Infantaria é Constante: A classe Infantaria ("Espada") permanece disponível independentemente da sua escolha.
  • Meta do Fim do Jogo: Matthew de Cavalaria reina supremo no final do jogo.
  • Sinergia no Início do Jogo: Para uma equipe Lina e Gourry, considere Mestre Dragão (Aéreo) ou Sombra (Assassino) para complementar seus pontos fortes.
  • Priorize a Classe Herói: Independentemente da sua escolha, concentre-se em aumentar o nível da classe Herói (Infantaria) de Matthew inicialmente.

Caminhos de Progressão: Encontrando Seu Lugar

O sistema de facções de Langrisser Mobile influencia significativamente a composição da equipe. Cada facção possui líderes que aprendem buffs poderosos que beneficiam suas respectivas facções. Vamos explorar alguns caminhos iniciais viáveis:

Iniciantes Lina/Gourry (Protagonistas)

Esta equipe amigável para iniciantes aproveita a sinergia entre Lina e Gourry dentro da facção Protagonistas, liderada por Matthew.

  • Juramentados: Priorize Tiaris por sua cura potente. Elwin (utilidade de longo prazo) e Ledin (tanque de meio de jogo) são escolhas secundárias sólidas.
  • Pacote de Poder de Fusão: Escolha Dieharte (se você tiver Ledin) ou Landius (se você tiver Elwin ou perdeu ambos).
  • Pacotes de Personagens SR:
    • Proprietários de Elwin: Obtenha Hein.
    • Proprietários de Ledin: Obtenha Chris.
    • Proprietários de Dieharte e Chris: Obtenha Kirikaze.
    • Somente Landius: Obtenha Egbert.
    • Se você tiver todos os itens acima, priorize os SRs que você não possui.
  • Equipe Recomendada (Elwin/Landius):
    • Líder: Matthew
    • Tanque: Landius
    • Curador: Tiaris (ou Almeda)
    • Físico: Gourry
    • Mago: Lina
  • Equipe Recomendada (Ledin/Dieharte):
    • Líder: Matthew
    • Tanque: Ledin
    • Curador: Tiaris (ou Almeda)
    • Físico: Gourry
    • Mago: Lina
  • Observação: Considere usar Jessica com Suporte de Defesa Mágica em vez de Lina até obter um Chapéu de Sábio. Isso fornece imunidade a Lentidão, evitando que tanques inimigos desabilitem o seu.

Iniciantes Econômicos com Gourry (Legião da Glória)

Esta opção utiliza a acessibilidade de Gourry como uma unidade gratuita e a facção Legião da Glória prontamente disponível.

  • Juramentados: Mire em Tiaris, com Elwin como um bônus. Grenier e Almeda podem substituir se necessário.
  • Pacote de Poder de Fusão: Escolha Ledin.
  • Pacote de Personagem SR: Obtenha Chris se você não a tiver.
  • Desbloqueie Cherie: Ela fica disponível no nível 35+.
  • Equipe Recomendada:
    • Líder/Tanque: Ledin
    • Curador: Tiaris (ou Almeda)
    • Dano: Gourry, Cherie, Jessica (substitua por Chris, Matthew de Cavalaria ou Elwin após obter um Chapéu de Sábio para imunidade a Lentidão)
    • Banco: Unidades não utilizadas do acima, mais Lester.
  • Observação: Ledin se destaca como um tanque no início e no meio do jogo, enquanto Grenier oferece mais conveniência no final do jogo.

Iniciantes com Zelgadis (Mestres Estratégicos)

Este caminho se concentra em maximizar o potencial de Zelgadis dentro da facção Mestres Estratégicos.

  • Juramentados: Proteja Tiaris. Leon (mais forte) ou Luna (suporte de final de jogo) são opções secundárias viáveis.
  • Pacote de Poder de Fusão: Escolha Altemuller (força geral da equipe) ou Lanford (especialização de Zelgadis).
  • Pacotes de Personagens SR: Obtenha Vargas e Egbert se você não os tiver. Se estiver focando apenas em Zelgadis, considere Imelda em vez de Egbert.
  • Equipe Recomendada:
    • Líder: Altemuller
    • Tanque: Vargas
    • Curador: Tiaris (ou Sophia/Almeda)
    • Dano: Zelgadis, Leon
    • Banco: Egbert (para utilidade de mago)
  • Observação: Você pode substituir um espaço de Dano por Jessica até adquirir um Chapéu de Sábio para imunidade a Lentidão.

Iniciantes com Lina (Reencarnação Sombria)

Esta equipe capitaliza a afinidade de Lina com a facção Reencarnação Sombria.

  • Juramentados: Tanto Bozel quanto Tiaris são essenciais para esta equipe.
  • Pacote de Poder de Fusão: Escolha Altemuller (preferido) ou Bernhardt.
  • Pacotes de Personagens SR: Obtenha Feraquea e Sonya se você não as tiver.
  • Equipe Recomendada:
    • Líder: Bozel
    • Tanque: Altemuller ou Bernhardt
    • Curador: Tiaris (ou Almeda)
    • Dano: Lina, Sonya ou Feraquea
  • Observação: Semelhante a outras equipes, considere Jessica com Suporte de Defesa Mágica até obter um Chapéu de Sábio.

Os Slayers: Um Olhar Mais Atento

Vamos analisar os pontos fortes, fracos e papéis dos personagens de Slayers dentro de uma equipe:

Lina Inverse (SSR, Gacha)

Lina personifica o poder ofensivo. Sua alta produção de dano, alcance impressionante e mobilidade a tornam uma força a ser reconhecida, particularmente em PvP.

  • Pontos Fortes:
    • Potencial de dano excepcional
    • Longo alcance e alta mobilidade
    • Fortes ataques de alvo único e AoE
  • Fraquezas:
    • Frágil, suscetível a dano explosivo
    • Dependente de posicionamento
  • Papel:
    • Principal causadora de dano
    • Finalizadora

Zelgadis Greywords (SSR, Gacha)

Zelgadis se destaca em PvE como um destruidor de tanques e personagem de suporte. Sua habilidade única de conceder imunidades e seu kit versátil o tornam um trunfo valioso.

  • Pontos Fortes:
    • Excelente contra tanques Lanceiros
    • Forte dano de alvo único
    • Fornece imunidades valiosas
    • Autossuficiente com cura na habilidade Despertar
  • Fraquezas:
    • Alcance limitado
    • Menos eficaz contra magos
  • Papel:
    • Destruidor de tanques
    • Suporte
    • Causador de dano secundário

Gourry Gabriev (SSR, Recompensa de Evento)

Gourry, a unidade SSR gratuita, é uma potência de acúmulo de estatísticas. Sua força aumenta exponencialmente com cada buff exclusivo que ele recebe, tornando-o um brutamontes formidável.

  • Pontos Fortes:
    • Potencialmente o maior ataque e defesa do jogo
    • Estilo de jogo simples e direto
    • Beneficia-se muito do suporte da equipe
  • Fraquezas:
    • Dependente de buffs para atingir seu potencial máximo
    • Mobilidade limitada
    • Vulnerável a debuffs
  • Papel:
    • Principal causador de dano
    • Tanque (com buffs suficientes)

Composição da Equipe: Sinergizando para o Sucesso

Os Slayers, embora poderosos individualmente, exigem uma composição cuidadosa da equipe para maximizar seu potencial.

  • Lina e Gourry: Esses dois naturalmente sinergizam dentro da facção Protagonistas.
  • Zelgadis: Sua falta de facções compartilhadas com Lina e Gourry exige a construção estratégica da equipe, muitas vezes contando com Angelica ou outros aliados dos Heróis do Tempo.

Exemplos de Equipes

Aqui estão algumas composições de equipe mostrando os pontos fortes dos Slayers:

Equipes para Iniciantes:

  • Lista Completa de Slayers Fácil:
    • Líder/Curador Secundário: Angelica
    • Tanque: Grenier
    • Mago: Lina
    • Destruidor de Tanques: Zelgadis
    • Brutamontes: Gourry
  • Lista Fácil de Lina + Gourry:
    • Líder: Matthew
    • Tanque: Landius
    • Curador: Tiaris
    • Mago: Lina
    • Físico: Gourry
    • Físico: Gourry
  • Lista Fácil de Zelgadis:
    • Líder: Altemuller
    • Tanque: Vargas
    • Curador: Tiaris
    • Dano: Zelgadis, Leon

Equipes de Luxo:

  • Heróis do Tempo de Luxo (Slayers Completos):
    • Líder/Curador Secundário: Angelica
    • Tanque: Kazuma Kuwabara
    • Destruidor de Tanques/Curador Secundário: Zelgadis
    • Mago: Lina
    • Brutamontes: Gourry
  • Geral de Luxo (2 de 3):
    • Líder: Despertado
    • Tanque: Portador da Luz
    • Curador: Rozenciel/Qualquer Sagrado
    • Dano: Quaisquer dois Slayers
  • Exagero (Protagonistas, foco em Lina e Gourry):
    • Líder: Matthew SP
    • Tanque: Portador da Luz
    • Curador: Tiaris
    • Mago: Lina
    • Brutamontes: Gourry
  • Reencarnação Sombria de Luxo (foco em Lina):
    • Líder: Bozel
    • Tanque: Albedo
    • Curador: Licorice
    • Físico: Whettam
    • Mago: Lina
  • Isca de Raiva (Heróis do Tempo, Meme, foco em Lina):
    • Líder: Despertado
    • Pessoa Irritada: Yusuke Urameshi
    • Pessoa Irritada: Rean Schwarzer
    • Pessoa Irritada: Gintoki Sakata
    • Pessoa Irritada: Lina
  • Legião da Glória de Luxo (foco em Gourry):
    • Líder: Elwin SP
    • Tanque: Grenier SP
    • Curador: Elma
    • Destruidor de Tanques: Gourry
    • Mago: Luz da Gênese
  • Gourry-Zilla (Meme, foco em Gourry):
    • Gourry: Gourry
    • 4 Buffs: Matthew SP
    • 3 Buffs: Elma
    • 3-4 Buffs: Imelda
    • 15% mais poderoso: Lanford
  • Mestres Estratégicos de Luxo (foco em Zelgadis):
    • Líder: Grenshiel
    • Tanque: Hilda
    • Curador: Florentia/Lugner
    • Assalto: Leon SP
    • Destruidor de Tanques: Zelgadis
  • Reino Mítico de Luxo (foco em Zelgadis):
    • Líder: Gizarof/Sábio das Árvores
    • Tanque: Portador da Luz
    • Curador: Rozenciel
    • Destruidor de Tanques: Zelgadis
    • Dano: Oboro/Qualquer Mítico
  • Aliança Quimérica (Reino Mítico, foco em Zelgadis):
    • Líder: Sábio das Árvores
    • Tanque: Jugler
    • Curador: Rozenciel
    • Destruidor de Tanques: Zelgadis
    • Mago AoE: Deus Maligno Krueger

Conclusão

Este guia fornece um ponto de partida para sua jornada em Langrisser Mobile durante o evento da colaboração Slayers. Lembre-se de experimentar diferentes composições de equipe, explorar as mecânicas do jogo e, o mais importante, se divertir liberando o poder de Lina, Gourry e Zelgadis!

Guia para Maré de Cinzas no Path to Nowhere: Domine com Deren (Emprestado) – Forma V

Conquistando a Maré de Cinzas: Um Guia para a Forma V (Forma Final)

A Forma V da Maré de Cinzas apresenta um desafio único em Path to Nowhere, mas com a estratégia e composição de equipe certas, você pode garantir a vitória e colher as recompensas. Este guia fornecerá um passo a passo detalhado e destacará as estratégias principais para ajudá-lo a dominar este encontro.

Composição da Equipe: Montando seu Esquadrão

Embora composições de equipe específicas possam oferecer vantagens, a Forma V da Maré de Cinzas pode ser conquistada com uma variedade de Pecadores. Aqui está uma análise das funções e unidades recomendadas:

Essencial:

  • Deren (Emprestado): Deren é essencial para esta luta. Pegue emprestado um Deren de alto investimento da sua guilda para maximizar sua produção de dano.

Curandeiros:

  • Embora corridas sem curandeiros sejam possíveis com equipes específicas (por exemplo, a equipe de Perda de Vida de Dreya), trazer um curandeiro é recomendado para a maioria dos jogadores.
  • Curandeiros recomendados: Hamel, Ariel, Anne, Macchiato, Kawa-Kawa, Letta, Dudu, Coquelic.
    • Dica de Macchiato: Combine-a com Pecadores que possuem ataques normais rápidos para cura ideal.
    • Dica de Quebra de Núcleo Exclusiva (ECB) de Anne: Sua ECB pode fornecer invulnerabilidade crucial durante a fase de Quebra de Núcleo ou ao recuperar o chifre.

Composições de Equipe Fortes:

Essas composições oferecem sinergias poderosas, mas não são obrigatórias para o sucesso:

  • Acúmulo de Escudo: Requer S4 Demon e, de preferência, Eirene. Para uma explicação detalhada, confira o guia em vídeo abrangente de Ruby Panda (a descrição do vídeo também fornece um TL;DR conciso).
  • Perda de Vida: Dreya, Levy, Sumire, Pepper.
  • Sinergia Coquelic: Combine Coquelic com atacantes normais rápidos como Summer ou Priscilla.

Pecadores Recomendados:

Sinta-se à vontade para experimentar diferentes combinações com base em sua lista. Aqui estão alguns Pecadores adicionais que se destacam na Forma V da Maré de Cinzas:

  • Equipes Mágicas: Raven, Hecate, Etti, Serpent, Joan
  • Equipes Físicas: Chameleon, OwO, Adela, Wolverine, Summer, Priscilla, NOX, Dolly, Bai Yi, Flora, Roulecca, Mess
  • Pecadores Versáteis: S3 Shalom, Enfer, Cabernet, Che

Estratégias de Batalha: Um Passo a Passo Detalhado

Para um guia visual, consulte este passo a passo em vídeo.

  1. Pegue um Deren Emprestado: Como mencionado anteriormente, um Deren de alto investimento da sua guilda é crucial.
  2. Equipe Última Posição: Esta habilidade é vital para maximizar sua produção de dano.
  3. Posicionamento Inicial:
    • Coloque dois Pecadores nos dois espaços traseiros da sua formação.
    • Posicione o resto da sua equipe nas duas linhas superiores.
    • Certifique-se de que seu Pecador mais à frente não tenha outros aliados nas grades em forma de cruz (+) ao seu redor (veja a imagem).
  4. Envolva o Chefe: Que a batalha comece!
  5. Utilize Última Posição: Ative Última Posição sempre que estiver disponível para maximizar o dano.
  6. Primeira Quebra de Núcleo (2:45): Procure quebrar o Núcleo do chefe por volta da marca de 2:45. Equipar o Paraíso Reconquistado em um Pecador pode ajudar a conseguir isso.
  7. Evite a Área de Efeito (AoE): Posicione sua equipe para evitar o primeiro ataque de área de efeito grande do chefe (veja a imagem).
  8. Segunda AoE: O chefe repetirá o ataque AoE, mirando nas três linhas superiores. Mova todos os Pecadores na frente do chefe para as duas linhas inferiores para evitá-lo.
  9. Dano Compartilhado: Quando o chefe carregar seu ataque 3×3, mova vários Pecadores para a área afetada (veja a imagem). Isso distribuirá o dano e evitará que qualquer Pecador seja derrotado.
  10. Terceira AoE e Posicionamento: Mova sua equipe de volta para as duas linhas superiores para evitar a próxima AoE de 3 linhas. Certifique-se de que todos os Pecadores estejam espalhados, sem ninguém nas grades em forma de cruz (+) ao seu redor (consulte a etapa 3).
  11. Mecânica de Veneno:
    • O chefe cuspirá veneno no campo.
    • Quando um Pecador tiver uma área escura de 3×3 ao seu redor, mova-o para perto das grades de veneno para limpá-las (veja a imagem).
  12. Veneno Direcionado: O chefe cuspirá veneno em seu Pecador com maior Ataque. Tire-o do caminho quando o veneno cair e posicione-o para limpá-lo com o 3×3 escuro.
  13. Interronpendo o Veneno: O chefe repetirá o ataque de veneno direcionado, a menos que seja interrompido por controle de grupo (CC). Usar CC pode economizar movimento e permitir mais cancelamentos de ataque com Deren.
  14. Fase de Dano ao Núcleo 1: O chefe revelará seus Núcleos. Cada vez que um raio atingir seu atacante da linha de frente, 2 de Dano ao Núcleo serão causados. Você só precisa infligir 2 de Dano ao Núcleo para prosseguir.
  15. Fase de Dano ao Núcleo 2: O chefe revela seus Núcleos novamente. A mesma mecânica se aplica à etapa 14. Você pode precisar infligir Dano ao Núcleo adicional se seu Pecador da linha de frente não for durável o suficiente.
  16. Recupere o Chifre: Mova rapidamente um Pecador para pegar o chifre caído (veja a imagem). Se o chifre cair em uma grade envenenada, você precisará reiniciar a tentativa.
  17. Quebra Final: O chefe agora está Quebrado, concedendo a você uma fase de Quebra estendida. Libere todas as suas habilidades para terminar a luta!

Dicas de Tempo para Enfer e Dreya: Se você estiver usando Enfer ou Dreya, consulte o passo a passo em vídeo completo para obter o tempo e a execução precisos.

Precisa de uma Abordagem Mais Fácil?

Se você está tendo dificuldades com a estratégia principal ou não tem os Pecadores necessários, tente esta estratégia fácil de queijo (vídeo de 2 minutos). Requer apenas dois Pecadores e nenhum curandeiro!

Guia de Legends of Runeterra: Domine o Deck Taliyah/Ziggs de Eternos (Nível Intermediário)

Eleve Seu Jogo: Um Guia Completo de Taliyah/Ziggs (Eternal)

Por Kai, Comentarista de Legends of Runeterra e Jogador Mestre

Como um ávido entusiasta de Taliyah/Ziggs desde seu auge como um contraponto aos decks dominantes de FTR e TLC, estou animado para compartilhar minhas percepções sobre este arquétipo explosivo e surpreendentemente versátil. Embora minha maestria com Annie possa não rivalizar com os impressionantes 381.000 pontos de Pixelet, minha dedicação a Taliyah e Ziggs fala por si!

Print Screen das minhas maiores maestrias de Campeão em LoR

Este guia detalha a estratégia central de Taliyah/Ziggs, equipando você com o conhecimento para pilotar este deck rumo à vitória. Seja você um novato em busca de uma introdução abrangente ou um jogador experiente procurando refinar sua abordagem, você encontrará insights valiosos aqui.

Comece Sua Jornada: Código do Deck

Pronto para mergulhar direto na ação? Aqui está o código do deck para a construção de Taliyah/Ziggs que exploraremos:

((CQBQEBIKJGRQCAQFA4DQWBAEA4GSMO2JAQAQKCVGAEAQMCRHAEDAOBIEAQDSKTDNRIAQCAQFBIDNKAI))

(Percebeu o "Kai" no final? Uma feliz coincidência!)

Embora meu foco recente tenha estado em outro lugar, mantive um sólido recorde de 13-2 com este deck nos últimos dois dias no modo ranqueado, enfrentando uma gama diversificada de oponentes.

Minha taxa de vitória com Taliyah/Ziggs de acordo com o Runeterra AR

Desconstruindo o Deck: Como Taliyah/Ziggs Opera

Taliyah/Ziggs é um deck midrange que aproveita os marcos para alimentar as condições de nível de seus campeões, culminando em um final de combo explosivo ou uma estratégia implacável de dano direto. Proteger seus campeões é fundamental, pois eles são as principais condições de vitória.

Mergulho Profundo nos Campeões:

Ziggs: Esta unidade 3|4 de custo 3 é poderosa com sua habilidade de Invocação, causando 1 de dano ao seu bloqueador e ao Nexus inimigo ao atacar. Subir de nível requer a destruição de quatro marcos aliados (incluindo aqueles que expiram naturalmente). Uma vez que sobe de nível, Ziggs se torna um 4|5, dobrando sua produção de dano e se transformando em uma ameaça destruidora de Nexus sempre que um marco aliado é destruído.

Taliyah: Esta unidade 3|5 de custo 5 entra no campo de batalha com um estrondo, copiando um marco da sua mão. Invocar 5+ marcos ativa seu nível, transformando-a em uma unidade 4|6 com uma poderosa habilidade de Invocação. Ao atacar, ela libera três instâncias de 2 de dano, priorizando seu bloqueador e atingindo o Nexus diretamente se o bloqueador for removido ou atordoado.

Dominando o Plano de Jogo: Um Detalhe Turno a Turno

Embora existam inúmeras linhas de jogo, entender o plano de jogo geral é crucial para o sucesso.

Estratégia de Mulligan (Geral): Priorize geradores de marcos iniciais como Químico Inventivo, Pulador das Rochas e Devoto Interminável. Ter Devoto Interminável no turno 3 é crucial para manter a presença no tabuleiro.

Estratégia de Mulligan (Contra Aggro/Burn): Concentre-se em unidades de custo 1 para conter sua agressão inicial. Mantenha uma única cópia de Químico Inventivo se você já tiver outras unidades de custo 1. Priorize a sobrevivência em vez de manter remoções lentas como Rito Arcano ou Soltar a Bomba, a menos que você tenha uma forte presença no início do jogo.

Estratégia de Mulligan (Contra Controle/Combo): Campeões são excelentes cartas para manter contra decks mais lentos, permitindo que você estabeleça sua condição de vitória cedo. Negação é inestimável contra decks que dependem de feitiços poderosos como Sentir a Investida, Chamado da Matriarca ou Ruína. Preservatório também pode ser uma carta forte para manter, fornecendo vantagem de cartas contra controle.

Início do Jogo (Turnos 1-3): Concentre-se em desenvolver seu tabuleiro e pressionar por dano inicial. Embora não seja um deck aggro puro, manter uma forte presença no tabuleiro é crucial.

Meio do Jogo (Turnos 4-7): Avalie o progresso de nível de seus campeões e priorize feitiços de remoção ou proteção conforme necessário. Seja estratégico ao jogar com Ziggs evoluído – certifique-se de que você pode protegê-lo ou capitalizar em um tabuleiro inimigo fraco. Taliyah oferece mais flexibilidade, pois ela gera valor imediato ao copiar um marco.

Final do Jogo (Turnos 8+): Com ambos os campeões evoluídos, tente fechar o jogo. O Absolvedor é seu finalizador ideal, mas suas habilidades evoluídas geralmente fornecem alcance suficiente. Utilize O Arsenal para configurações letais surpresa ou para dobrar seu efeito de concessão de palavra-chave com Ampulheta Ancestral.

Escolhas de Cartas-Chave: Inclusões e Exclusões

Esta seção explica a lógica por trás de algumas escolhas de cartas que podem parecer não convencionais.

Inclusões Notáveis:

  • Baccai Abandonado (2x): Esta carta oferece seleção de cartas valiosa e bloqueio decente, tornando-se um grampo em decks de Shurima.
  • Preservatório (3x): Este marco barato compra duas cartas e pode ser copiado por Taliyah, fornecendo vantagem de cartas consistente.
  • Areia Movediça (2x): Essencial para combater a prevalência de estratégias de Evasivo e Sobrepujar.
  • Terra Desvendada (2x): Aumenta o nível de Taliyah, interrompe o desenvolvimento inimigo e atua como um feitiço de dano direto de 4 de dano com um Ziggs evoluído.
  • Negação (3x): Protege seus campeões e tabuleiro de feitiços cruciais.
  • O Absolvedor (2x): O finalizador definitivo para Taliyah/Ziggs, fornecendo um aumento significativo de atributos.
  • Pancada (1x): Uma carta técnica para combater unidades de alto ataque e permitir configurações letais surpresa com O Absolvedor.
  • O Arsenal (1x): Uma carta "ganha-mais" que pode garantir vitórias em situações apertadas, especialmente quando combinada com Ampulheta Ancestral.

Exclusões Notáveis:

  • Arauto do Mago: Muito lento para seu custo e superado por outras opções como Baccai Abandonado e O Absolvedor.
  • Naturalista do Deserto: Menos relevante com o declínio do Disco Solar e sobrecarrega o tabuleiro.
  • Pastor de Urso-das-Rochas: Da mesma forma, sobrecarrega o tabuleiro e prejudica o potencial de combo midrange do deck.
  • Andarilho do Lixo: Muito lento para causar impacto.
  • Energia Liberada: Falta de palavras-chave e superada por outros feitiços.

Navegando no Meta: Análise de Confrontos

Aqui está um detalhamento de como Taliyah/Ziggs se sai contra arquétipos populares:

  • Controle de Trundle/Lissandra ou Controle de Volibear (Favorável, 75-25): A pressão inicial do marco e um plano de jogo proativo desmantelam esses decks.
  • Seraphine Bar de Bandle (Ligeiramente Favorável, 60-40): A remoção de marcos é menos eficaz contra este deck, e Negação pode interromper suas jogadas-chave.
  • Twisted Fate/Nilah ("A 7ª Carta") (Ligeiramente Favorável, 60-40): Sua falta de interação e vulnerabilidade à agressão inicial jogam a favor dos pontos fortes de Taliyah/Ziggs.
  • Listas de Congregamento de Demacia (Equilibrado, 50-50): Uma corrida para construir um tabuleiro amplo. Contra-atacar Força do Campeão ou Égide Dourada com Negação é crucial.
  • Pilhagem (Ligeiramente Desfavorável, 40-60): Suas unidades podem crescer muito para lidar. Trate-o como um confronto aggro e priorize a defesa inicial.
  • Areias Dançantes (Irelia/Azir) ou Enxame de Bandle (Desfavorável, 35-65): Arquétipos de enxame são naturalmente fortes contra decks de marcos. Areia Movediça ajuda, mas vencer requer um início de jogo forte e dano de Sobrepujar bem cronometrado.
  • Teemo/Elise ou Annie/Jhin (Aggro Baseado em Habilidades/Feitiços) (Desfavorável, 25-75): Dano direto ignora os pontos fortes de Taliyah/Ziggs. Priorize unidades de custo 1 e guarde a remoção para seus campeões.

Sua Jornada Começa

Isso conclui nossa exploração aprofundada de Taliyah/Ziggs. Acredito que este guia o equipou com o conhecimento e as estratégias para ter sucesso com este poderoso arquétipo. Lembre-se de adaptar seu plano de jogo com base no confronto e esteja sempre atento a oportunidades de alavancar os pontos fortes de seus campeões.

Sinta-se à vontade para compartilhar seus pensamentos, perguntas ou sugestões nos comentários abaixo. Boa sorte na escalada, e que suas explosões sejam sempre explosivas!

Pathfinder: Kingmaker – Tesouro das Ilhas da Meia-Noite – Guia Roguelike da DLC (Parte 1)

Navegando pelas Ilhas da Meia-Noite: Um Guia para o Modo Roguelike Independente (Parte 1)

A DLC Ilhas da Meia-Noite oferece mais do que apenas uma experiência de história integrada. Para aqueles que buscam um desafio com alta rejogabilidade, o modo independente "Tesouro das Ilhas da Meia-Noite" (TotMI) os convida. Esta aventura roguelike lança você em um turbilhão de masmorras aleatórias, encontros desafiadores e recompensas valiosas. Este guia de duas partes o equipará com o conhecimento para navegar por essas águas traiçoeiras. Esta primeira parte aborda os fundamentos, enquanto a segunda se aprofunda nas complexas mecânicas de Ventos Favoráveis e Correntes Contrárias.

Embarcando em Sua Jornada

O TotMI existe independentemente da campanha principal, com seu próprio conjunto de regras e sistemas de progressão. Aqui está o que você precisa saber antes de zarpar:

  1. Morte Permanente: Semelhante ao modo "Último Azlanti", o TotMI apresenta morte permanente. Seu progresso é salvo em "Âncoras de Salvação" designadas dentro das masmorras. A morte, seja uma vitória gloriosa ou uma derrota esmagadora, reinicia sua jornada, mas seu progresso geral e recursos desbloqueados são mantidos.

  2. Montando Sua Tripulação:

    • Seu Comandante Cavaleiro (KC) ocupa o centro do palco, construído usando um sistema de compra de 25 pontos e progredindo por um Caminho Mítico completo. O KC é obrigatório em seu grupo, e sua morte significa o fim de sua jornada.
    • Em vez de companheiros familiares, você recrutará mercenários, também construídos usando um sistema de compra de 25 pontos.
  3. Ascendendo ao Poder Mítico: Os Níveis Míticos são ganhos em intervalos específicos, oferecendo Cristais Roxos ao enigmático Timoneiro. Mais sobre esses cristais depois.

  4. Navegando pelo Arquipélago:

    • Cada masmorra representa uma "ilha".
    • Uma coleção de ilhas forma uma "expedição".
    • Uma jogada completa, da criação do personagem à vitória ou derrota, constitui uma "jornada". Ao completar uma jornada, você pode embarcar em uma nova usando o mesmo arquivo salvo.
  5. Buscando Refúgio: Ao explorar uma ilha, você pode retornar ao seu navio para gerenciar o saque e descansar. No entanto, tentar retornar ao porto durante uma expedição resulta em um jogo perdido.

  6. Provas da Ilha: Muitas ilhas apresentam nós de teste de habilidade – altares, sarcófagos ou obeliscos – que testam as habilidades do seu grupo. O sucesso concede buffs cronometrados potentes, escalando em duração com o nível do seu personagem.

  7. Bônus de Expedição: Certos buffs e recompensas de ilha concedem "bônus de expedição", aprimorando estatísticas ou habilidades específicas. Esses bônus se acumulam, mesmo com tipos idênticos. Por exemplo, duas instâncias de "Bounty of Mage Armor" (+8 de bônus de expedição para CA) se acumulam entre si e com sua magia Armadura Arcana ativa.

Traçando Seu Curso: Considerações de Construção

A seleção de habilidades no TotMI requer uma abordagem diferente em comparação com a campanha principal. Como a exploração depende de um subconjunto específico de habilidades, priorize-as ao criar suas construções:

  • Essenciais:

    • Trapaça: Crucial para desarmar armadilhas e abrir baús, abundantes em todas as ilhas. Além disso, Trapaça apresenta nós de habilidade dedicados.
    • Arcana: Nós de habilidade e a necessidade constante de identificar itens saqueados tornam Arcana inestimável.
    • Mundo: Nós de habilidade e a capacidade de cozinhar durante o descanso contribuem para uma experiência de exploração mais tranquila.
    • Natureza: Oferece valiosos nós de habilidade.
    • Religião: Fornece nós de habilidade e ajuda a gerenciar a Corrupção Abissal.
    • Percepção: Armadilhas são uma ameaça constante, e evitar emboscadas é sempre preferível.
  • Situacionais:

    • Mobilidade: Embora não seja essencial para exploração, a Mobilidade beneficia tanques, personagens montados e arqueiros.
    • Furtividade: Útil para reconhecimento, mas não necessário para descansar.
    • Usar Dispositivo Mágico (UDM): Nós de habilidade e uma infinidade de pergaminhos tornam o UDM uma opção viável.
  • Menos Cruciais:

    • Atletismo: Uso limitado no TotMI.
    • Persuasão: Principalmente benéfico para construções focadas em intimidação.

Caminhos Míticos: Uma Abordagem Simplificada

Os Caminhos Míticos no TotMI seguem um sistema de progressão simplificado:

  • Cristais Roxos: Esses cristais, encontrados como recompensas na primeira ilha da maioria das expedições e de chefes importantes, são a chave para desbloquear os Níveis Míticos. Troque-os com o Timoneiro para avançar em seu caminho escolhido.
  • Progressão Consistente: Ao contrário da campanha principal, os Níveis Míticos não influenciam seu alinhamento e não envolvem subcaminhos ou missões específicas do caminho.
    • Caminho da Lenda: Semelhante à história principal, o Caminho da Lenda fica disponível no Nível Mítico 8.
    • Caminho do Diabo: Personagens Aeon e Azata podem escolher o Caminho do Diabo no Nível Mítico 8.

Alushinyrra: Seu Centro no Abismo

A cidade portuária de Alushinyrra serve como sua base de operações, oferecendo serviços essenciais e segredos para descobrir:

  1. O Pescador: Localizado perto de uma fogueira no sul, o Pescador atua como seu recrutador mercenário e treinador de respeito (semelhante a Hilor na campanha principal). Ele fornece três aljavas de flechas de Ferro Frio e oferece seu primeiro mercenário gratuitamente se recrutado antes de aceitar o acordo do Timoneiro. Mercenários subsequentes custam 3 mil, 8 mil, 10 mil, 15 mil, 50 mil e 100 mil de ouro.

  2. O Capelão: Empoleirado no bazar com vista para os cais, o Capelão serve como seu principal comerciante. Este amável sacerdote de Dagon oferece uma variedade de itens mundanos e mágicos básicos, consumíveis e uma seleção limitada de itens mágicos exclusivos a vários preços. Seu "poder clerical" permite que você lance pergaminhos diretamente do seu inventário enquanto estiver por perto.

  3. A Passagem Oculta: Um teste de Percepção alto revela um buraco secreto na parede. Interagir com ele com sucesso requer um teste opcional de Religião (uma tentativa por jornada). Isso desbloqueia uma missão secreta mais tarde em sua aventura.

Seu Navio: Mais do que Apenas Transporte

Seu navio evolui de um navio simples para uma base móvel versátil à medida que você progride:

  1. Baús da Ponte:

    • Baú do Caçador de Tesouros: Armazena o excesso de itens saqueados entre as ilhas.
    • Baú do Timoneiro: Inicialmente contém itens de história de jornadas anteriores.
  2. Estação de Descanso: Permite descansar para recuperar saúde e recursos. Enquanto atracado, os descansos são seguros. Caso contrário, um personagem com a função Religião é necessário para mitigar a corrupção. A fabricação está disponível como de costume.
    Atalho: Tentar acampar em qualquer lugar do navio ou na cidade, enquanto exibe uma mensagem de que você não pode descansar lá, o transferirá automaticamente para a Estação de Descanso ou perto do cais.

  3. Baú Guloso: Desbloqueado após sua primeira jornada bem-sucedida, este comerciante peculiar mantém seu inventário entre as jornadas. Inicialmente abastecido com livros de estatísticas +2 e itens exclusivos de sua primeira vitória, seu inventário se expande à medida que você vende itens para ele.
    Explorando o Sistema:
    – Vender Varinhas Metamágicas esgotadas por 0 de ouro permite que você as recompre totalmente carregadas por 0 de ouro após descansar.
    – Compre e venda Cristais Roxos para gerenciar suas finanças.

  4. Golems Guardiões: Adquiridos após sua primeira jornada bem-sucedida, esses golens podem ajudá-lo em encontros aleatórios contra piratas, cultistas, mortos-vivos ou demônios enquanto navegam entre as ilhas.

  5. Mesa do Banquete: Este altar "sagrado" de Nahyndri, desbloqueado após sua segunda jornada bem-sucedida, permite que você elimine a corrupção uma vez por expedição.

  6. A Corrente: Interagir com a corrente do navio desencadeia eventos de história relacionados a Nahyndri e aos chefes principais. Esgotar esses eventos para cada chefe pode provocar a Corrente, levando a uma luta opcional contra o chefe no navio.

    ! Esta luta coloca você contra a alma de Nahyndri, manifestada como um Balor morto-vivo incorpóreo. Ele é acompanhado por Keketar, Nilkoth (que pode possuir seus Golems Guardiões) e um Pássaro Canoro desfigurado. A derrota concede a vitória, enquanto o fracasso resulta em um jogo perdido. Qualquer dano causado ao chefe persiste entre as jornadas. !<

  7. Baú do Afogado: Concedido ao completar a Missão Secundária do Pirata, este baú fornece 5-6 itens de saque aleatórios (geralmente mágicos) no início de cada jornada. Ele tem 20% de chance de conter o Símbolo Sagrado de Lamashtu, a chave para desbloquear a missão secreta.

Ilhas: Recompensas e Desafios Aguardam

Cada ilha apresenta um desafio e recompensa únicos, indicados por uma classificação de caveira e um ícone de recompensa:

Classificação de Caveira:

  • 1 Caveira: Dificuldade reduzida.
  • 2 Caveiras: Desafio moderado.
  • 3 Caveiras: Dificuldade significativamente aumentada.

Nós de Recompensa:

  1. Buffs de Grupo: Aplicados a todos os membros do grupo, incluindo animais de estimação.

    • PV+: Concede um bônus de expedição de +10 para PV.
    • Atributo +1: Fornece um bônus de expedição de +1 para um atributo aleatório durante a jornada.
    • Teste de Resistência +1: Concede um bônus de expedição para um teste de resistência aleatório durante a jornada.
    • Magia de Buff Aleatória: Lança a mesma magia de buff aleatória em cada personagem, durando toda a expedição. Essas magias concedem bônus de expedição e algumas, como "Bounty of Mustang", não têm um equivalente lançável.
    • Talentos de Bônus: Cada membro do grupo recebe um talento de bônus aleatório para o qual se qualifica. Talentos com subescolhas (por exemplo, Foco em Perícia) não são oferecidos.
  2. Meta Recompensas:

    • Espadas Cruzadas: Concede um mercenário grátis. Sempre aparece na primeira ilha da primeira expedição e raramente em outros lugares.
    • Cristal Roxo (M): Usado para desbloquear Níveis Míticos. Encontrado exclusivamente nas primeiras ilhas das expedições após a inicial.
    • Legado (Demônio P): Cada Legado concede experiência de bônus suficiente no início de sua próxima jornada para ganhar um nível. O Demônio P representa o glifo de Nahyndri.
    • XP+: Concede pontos de experiência ao grupo, normalmente cerca de 1/10 da recompensa de conclusão da ilha.
  3. Saque:

    • Moedas: Concede ouro.
    • Anel: Recompensa um Item Único aleatório nivelado.
    • Pergaminho Amaldiçoado/Icor Vil: Representado por um ícone de "poção desgastada", esta recompensa concede um pergaminho amaldiçoado (poderoso, mas arriscado) ou um Icor Vil (uma poção benéfica de uso único).
    • Vendedor Esquelético: Permite que você compre itens saqueados nivelados usando ouro.
  4. Miscelânea:

    • Porto Seguro (Farol): Restaura totalmente PV, recursos de classe e remove dano de habilidade, como se estivesse descansando e usando um item de purificação de corrupção. Não remove Porta da Morte.
    • Ilha Pirata (Caveira e Ossos Cruzados): Indica uma ilha relacionada à Missão Secundária do Pirata.

Ilhas de Chefes: Testando Sua Coragem

Cada expedição culmina em uma grande Ilha de Chefe localizada no canto sudoeste do mapa. Essas ilhas apresentam um layout fixo, mas grupos de inimigos aleatórios e um chefe aleatório escolhido de um pequeno grupo específico para cada expedição. Derrotar um chefe menor produz itens valiosos, incluindo um item exclusivo que fica disponível para compra no Baú Guloso em jornadas subsequentes.

Lista de Chefes Menores:

  1. 1ª Expedição:

    • Ewzen, o Saqueador de Tesouros (guerreiro/bárbaro)
    • Solfan, o Flagelo do Carcereiro (arqueiro usando a besta Evercold)
    • Malkari, o Estrangulado (monge zumbi)
  2. 2ª Expedição:

    • Capitão dos Afogados (sacerdote da guerra morto-vivo invocando mortos-vivos e Schirs)
    • Garra de Ferrugem (construto Retriever)
    • Kerdrin, o Amotinado (guerreiro esqueleto propenso a atacar a linha de trás)
  3. 3ª Expedição:

    • Casca Sangrenta (quickwood)
    • Gwalum, o Escolhido de Dagon (sacerdote cambion)
    • Ywrag, o Desafiador (demodand vigoroso)
    • Colecionador de Olhos (hamadryad)
    • Cortador de Ternura (matador de súcubos)
    • Guardião do Tempo Caído (bythos aeon)
  4. 5ª Expedição:

    • Precursor de Baphomet (minotauro)
    • Verme Roxo Ancião Abominável (verme roxo)
    • Guardião da Raiz Queimada (enorme siabrae)
    • O Triturador (vrolikai)
    • Demônio-Que-Se-Importa Joestantin (mago Thassiloniano)
    • Bixie Traiçoeiro (assassino íncubo)
    • O Último Som que Você Ouve (derakni)
    • Quebrador de Ossos Bosun (pirata esqueleto)
  5. 7ª Expedição:

    • Pena Salgada (vrock ladino)
    • Cramzuk, o Recife Ambulante (kalavakus)
    • Quebrador de Navios (dragão devorador)
    • Asmazar, a Caldeira Marítima (guerreiro balor)
    • Thalenicus, o Olho Morto Sem Olhos (arqueiro esqueleto, requer DLC1)
    • Zherstril, Fim das Jornadas (vavakia)

Ilhas de Chefes Maiores:

A 4ª, 6ª, 8ª e 9ª expedições apresentam Ilhas de Chefes especiais, cada uma lar de um poderoso Chefe Maior integral à narrativa de Nahyndri. Essas ilhas não possuem grupos de inimigos aleatórios, apresentando apenas o encontro com o chefe. Derrotar um Chefe Maior produz um item exclusivo e um Cristal Roxo.

Encontros com Chefes Maiores:

  1. Chocalho Estelar:

    • Ladino keketar verdadeiramente neutro.
    • Favorece Martelo do Caos acelerado e ataques corpo a corpo com um proc "Onda de Distorção" (efeitos aleatórios, anula Fortaleza).
    • Pode invocar Clones de Chocalho Estelar de baixo PV quando atingido, criando oportunidades de flanqueamento.
    • A arena apresenta flores que borrifam ácido.
    • Em execuções posteriores, substituído por um ladino keketar CN padrão sem a habilidade Clone.
    • Saque exclusivo: Trapaceiro Quebrado (olhos: +6 de aprimoramento para Sabedoria e Carisma, imunidade a veneno. Quando atingido por dano físico ou elemental, concede RD 20/- ou resistência 20 contra o tipo de dano que o ativou por 1 rodada).
  2. Nilkoth, Sumo Sacerdote de Nahyndri:

    • Xamã de ossos/ondas humanas mortas-vivas incorpóreas malignas caóticas.
    • A luta consiste em três fases preliminares com uma mecânica de Possessão. Nilkoth possui um de seus soldados por vez. Matar o soldado possuído transfere a possessão para outro. Soldados não possuídos só podem ficar inconscientes e revivem após 1 rodada ou ao serem possuídos.
    • O combate termina entre cada fase, afetando as classes que dependem do status de combate.
    • Fase 1: Zumbis explosivos.
    • Fase 2: Esqueletos, incluindo um bardo, arquimagos e um arqueiro.
    • Fase 3: Golens de Cerco com imunidade a magia e ataques telecinéticos.
    • Fase Final: O próprio Nilkoth, um oponente incorpóreo com Golpes de Gelo Frio que perfuram resistência, Tsunami, Garra da Morte, ataques físicos aprimorados e magias Infligir. Ele pode se curar com energia negativa e usa Infligirs em spam com pouca saúde.
    • Em execuções posteriores, apenas Nilkoth é combatido, começando perto do caixão em vez da varanda.
    • Saque exclusivo: Símbolo Profano de Nahyndri (utilizável: conjura Dominar Monstro uma vez por dia).
  3. Pássaro Canoro:

    • Começa como um Anjo Lutador com Duas Armas CN, transformando-se em um Anjo Lutador com Duas Armas CE desfigurado.
    • Ambas as fases apresentam um grito de ação rápida que causa dano sônico massivo e pode desabilitar temporariamente seus espaços de anel e amuleto.
    • Fase 2: O grito é fortalecido, infligindo confusão em um teste de resistência bem-sucedido e potencialmente causando efeitos mais debilitantes em um teste de resistência falho.
    • A primeira vitória não termina sua jornada.
    • Os encontros subsequentes começam com o Pássaro Canoro em seu estado desfigurado.
    • Saque exclusivo: Anjo Desfigurado (glaive: +5 de adamantino. Contra alvos malignos, concede +5 para atingir, +2d10 de dano cortante e aplica um debuff cumulativo de -1 CA. O portador sofre uma penalidade de -6 em Carisma e recebe 1d6 de dano cortante ao atacar).
  4. Nahyndri:

    • Construto/aberração maligna caótica.
    • Este chefe final possui defesas altas, uma variedade de ataques mortais e imunidade a acertos críticos.
    • Invoca "As Bolhas", demônios Omox com um poderoso ataque de cuspe ácido.
    • Derrotar Nahyndri significa o fim de sua jornada.
    • Seja cauteloso com os efeitos de área de efeito sustentados perto de sua posição inicial, pois eles podem matá-lo durante a cutscene final, resultando em um jogo perdido em vez de vitória.

Níveis Esperados para Chefes Maiores:

  • Keketar: Por volta do nível 11, Nível Mítico 3.
  • Nilkoth: Por volta do nível 15, Nível Mítico 6.
  • Pássaro Canoro: Por volta do nível 18, Nível Mítico 9.
  • Nahyndri: Por volta do nível 20, Nível Mítico 10.

Nota: Atingir o nível 40 como um personagem Lendário depende das expedições escolhidas e da dificuldade.

A Missão Secundária do Pirata: Tesouros e Provas de Besmara

Depois de derrotar o Chocalho Estelar, as expedições podem apresentar ilhas marcadas com um ícone de caveira e ossos cruzados, significando o início da Missão Secundária do Pirata. Este esforço desafiador envolve coletar cinco pedaços de um mapa do tesouro e enfrentar um temível rei pirata.

Pontos chave:

  1. Frequência da Ilha Pirata: Enquanto a Missão Secundária está ativa, cada expedição inclui uma Ilha Pirata. Essas ilhas sempre apresentam a Corrente Contrária Besmaran, usam o layout do mapa do cais flutuante e são povoadas por Piratas Besmaran (humanoides ou tieflings caóticos neutros).

  2. A Marca Negra: A cada cinco piratas mortos por seu grupo (incluindo encontros aleatórios), aplique um debuff cumulativo chamado Marca Negra. Este debuff concede a todos os Piratas Besmaran um bônus de +1 nas jogadas de ataque e dano, até um máximo de +25. A Marca Negra persiste durante toda a jornada.

  3. Pedaços do Mapa do Tesouro: Cada Ilha Pirata recompensa um pedaço do mapa do tesouro. Essas peças não são transferidas entre as jornadas, então você deve coletar todas as cinco e completar a ilha final em uma única jornada.

O Confronto Final:

A ilha final da Missão Secundária do Pirata coloca você contra o Capitão Mordimar, o Dente de Ouro, um formidável Cavaleiro Cinético anão 20 / Especialista em Escudo de Torre 6. Ele favorece explorações de Mira Mortal com sua lâmina de tempestade e utiliza o talento Onda de Maré. Como um Pirata Besmaran, ele se beneficia do seu debuff Marca Negra acumulado.

Recompensa:

Derrotar o Capitão Mordimar lhe rende seu saque e o Baú do Afogado, um poderoso artefato de navio que concede itens de bônus no início de jornadas futuras.

Nota: A Missão Secundária do Pirata se torna indisponível após obter o Baú do Afogado.

A Missão Secreta: Um Vislumbre da Loucura

Esta missão desafiadora, envolta em camadas de RNG, apresenta o teste final no TotMI. Para uma explicação detalhada, recomendamos esta excelente postagem do Reddit: https://redd.it/xhvffy.

Guia Para Arrasar no Werkroom e nos Desafios de RuPaul’s Drag Race: Dicas e Truques de Superstar!

Guia Completo de Dicas e Truques para Arrasar no RuPaul’s Drag Race Superstar!

Muitos usuários perguntam sobre dicas e truques para o RuPaul’s Drag Race Superstar!, então compilamos este guia completo. Abordaremos eventos, a sala de trabalho principal, desafios semanais/diários e T&B.

A Sala de Trabalho Principal

Ao começar a jogar, você passará muito tempo na sala de trabalho principal. Embora isso seja normal no início, torna-se menos importante à medida que você progride.

Nossa maior dica: NUNCA gaste gemas em batom. Você eventualmente terá mais do que precisa, e as gemas são mais bem gastas em outros lugares.

Outra dica crucial: ative os bônus de XP apenas ao ganhar XP para suas estações (isso se aplica às salas de trabalho principal e de eventos). Para uma análise detalhada dos bônus de XP e como obtê-los, confira este guia útil.

Conforme você avança, os desafios máximos se tornarão significativamente mais difíceis. Mas não se preocupe! Vários guias neste subreddit oferecem combinações de roupas vencedoras. Basta pesquisar no subreddit por "guia de desafio máximo" para encontrá-los.

Eventos

O jogo apresenta três tipos principais de eventos:

  • Eventos de Segunda-feira: São eventos diretos em que a estação superior produz mais "werk".
  • Eventos de Terça-feira: Com duração de terça a quinta-feira, podem ser eventos diretos ou "duplos". Em eventos duplos, duas estações são desbloqueadas simultaneamente. Como nos eventos diretos, a estação superior produz mais werk. Concentre-se em estações com dois membros da equipe à medida que você progride.
  • Eventos de Fim de Semana: Com duração de quinta a segunda-feira, oferecem os estilos mais diversos:
    • Direto: Semelhante aos eventos de segunda-feira.
    • Para Cima e Para Baixo: Você sobe e desce pelas estações. Importante: Não troque as cartas da estação inicial, pois atualizá-las as torna mais produtivas posteriormente. A primeira estação acabará produzindo mais werk.
    • Evento RuPaul: Exigem a atualização significativa de RuPaul para automatizar as estações.

Existem outros tipos de eventos, portanto, sempre verifique o banner de recompensa de marco para obter uma descrição e instruções. Seguir as tarefas do evento geralmente leva ao melhor progresso.

Recompensas da Classificação

Cada tipo de evento oferece diferentes recompensas de classificação:

  • Eventos de Terça-feira: Batom, um item épico e maquiagem (apenas para o primeiro lugar). A trilha de recompensas também inclui dois itens épicos. O evento pode se concentrar em maquiagem ou roupas. Esses eventos são desafiadores, então prepare-se para se esforçar para obter as melhores recompensas.
  • Eventos de Fim de Semana: Cartas para a sala de trabalho principal (geralmente uma queen), um item épico, maquiagem, gemas e um banner para o primeiro lugar. A dificuldade varia de acordo com o tipo de evento, mas geralmente se enquadra na faixa média. Você provavelmente precisará gastar gemas ou dinheiro real para garantir o primeiro lugar, mas alcançar todas as recompensas de marco é possível.

Navegando em Grupos de Classificação Difíceis

Novos jogadores geralmente lutam para serem colocados em grupos de classificação altamente competitivos. Aqui vai uma dica: espere algumas horas antes de entrar em um evento. O jogo cria grupos com base no horário de entrada, e os jogadores hardcore tendem a entrar imediatamente.

Desafios Semanais/Diários

Construir um guarda-roupa leva tempo, mas comprar o passe de temporada ou legado pode acelerar o processo, fornecendo roupas raras e épicas.

Construção Estratégica de Guarda-Roupa

Ao construir seu guarda-roupa, preste muita atenção às etiquetas. Por exemplo, se você puder atualizar totalmente um item raro, escolha aquele com etiquetas que complementem seu guarda-roupa existente. Não priorize a estética em detrimento da estratégia.

Seleção de Roupas

Ao montar looks para desafios, lembre-se:

  • Vestidos totalmente atualizados ganham pontos em dobro, podendo superar até mesmo uma combinação de camisa e blusa totalmente atualizada da mesma raridade.
  • Raridade mais alta nem sempre significa pontuação mais alta. Os multiplicadores de etiqueta impactam significativamente as pontuações, então um item incomum totalmente atualizado pode superar um item raro de duas estrelas. Sempre compare as pontuações antes de finalizar seu look.

Por fim, espere até que um novo desafio semanal comece antes de abrir o jogo para aumentar suas chances de cair em um grupo mais fácil. E não se esqueça de verificar a loja semanal para itens exclusivos!

T&B

O sistema de votação T&B continua um mistério, mas, geralmente, looks familiares, mas únicos, tendem a ter uma boa pontuação. Por fim, a fórmula é desconhecida, então concentre-se em criar looks que você ama!

Loja T&B

A loja T&B é um recurso fantástico para expandir seu guarda-roupa. Priorize a compra de todas as peças comuns e incomuns primeiro, para que apenas itens raros e épicos apareçam. Você pode até comprar todos os raros para ter uma loja cheia de épicos! Esta é uma ótima maneira de obter itens de queens perdidas, o que é útil durante seus desafios semanais.

A loja T&B também oferece maquiagem! A maquiagem T&B se repete, então não se preocupe se você perder um item. Comprar duplicatas lhe rende RuDollars: 72.000 para duplicatas épicas e 500.000 para duplicatas lendárias.

Esperamos que este guia ajude você a arrasar na competição! Se você tiver alguma dúvida ou adição, sinta-se à vontade para deixar um comentário abaixo.

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