No Man’s Sky: Desvende o Código – Mecânicas de Aparecimento das Naves Sentinelas Explicadas

Caçando a Nave Sentinela Perfeita: Um Guia para Mecânicas de Aparecimento

Muitos viajantes sonham em comandar uma poderosa nave Sentinela, elegante e mortal. Mas rumores sobre seus hábitos de aparecimento deixam os pilotos perdidos em um mar de especulação. Não temam mais, colegas intrusos! Este guia corta a estática cósmica, usando descobertas documentadas para iluminar o caminho para adquirir sua nave estelar ideal.

Desmascarando os Mitos: Como o Aparecimento de Naves Sentinelas Realmente Funciona

Para este experimento, analisaremos uma impressionante nave Sentinela vermelha, preta e branca, originalmente descoberta por sedatedsashquatch na Bolsa de Coordenadas (Link para a postagem original). Embora encontrar uma classe S selvagem seja o ideal, esta nave prontamente disponível serve como um ponto de partida perfeito para nossa investigação.

Imagem da Nave Sentinela usada no experimento

Nosso objetivo era localizar quatro instâncias desta nave dentro do mesmo sistema estelar, idealmente com uma de cada classificação de classe. Embora não tenhamos conseguido encontrar uma classe C, descobrimos duas naves de classe B ao lado de uma variante de classe A e classe S.

Observação importante: Todas as naves Sentinelas dentro de um único sistema estelar compartilham o mesmo design. Para encontrar um modelo diferente, você deve viajar para um novo sistema.

Imagem mostrando as quatro naves descobertas e suas coordenadas

Você notará que os nomes na tela de reparo estão incorretos. Isso parece ser um bug, potencialmente relacionado às naves sendo classificadas como edifícios antes de serem reivindicadas.

Imagem mostrando as naves com seus nomes corretos após serem reivindicadas

Depois de reivindicar as naves, seus nomes verdadeiros, todos rotulados como "Salvaged-a", foram revelados. Para maior clareza, os renomeamos: Wild S para a classe S, Wild Bv1 e Wild Bv2 para as naves de classe B e Wild Av1 para a classe A.

Decifrando o Código: Variações de Slots Supercarregados

Vamos examinar os slots Supercarregados de cada nave:

Imagem comparando os slots Supercarregados de todas as quatro naves

Como você pode ver, cada nave possui um layout Supercarregado exclusivo. Isso prova definitivamente que o layout Supercarregado não é definido pelo sistema estelar.

Além disso, depois de reivindicar a mesma nave no mesmo local de queda várias vezes em diferentes saves, observamos slots Supercarregados idênticos todas as vezes. Isso indica que o próprio local da queda determina o layout Supercarregado, semelhante a como os slots Supercarregados da Multi-ferramenta funcionam.

Conclusão principal: Você pode procurar um layout Supercarregado melhor reivindicando repetidamente a mesma nave em diferentes locais de queda dentro de um sistema!

Análise de Estatísticas Essenciais: Aprimorada vs. Selvagem

Em seguida, analisaremos as estatísticas essenciais de cada nave para determinar se elas são definidas com base em atualizações ou inerentes ao estado selvagem da nave.

Imagem comparando as estatísticas essenciais das duas naves de classe B

Como você pode ver, as duas naves de classe B, apesar de serem classes diferentes inicialmente, têm estatísticas essenciais idênticas após serem atualizadas para a classe A.

Imagem comparando as estatísticas essenciais das naves de classe B atualizadas com a nave de classe A

A tendência continua ao compará-las com a nave Wild A-class, com apenas diferenças mínimas em danos e escudos.

Imagem comparando as estatísticas essenciais de todas as quatro naves na classe S

Finalmente, na classe S, as três naves atualizadas retêm estatísticas essenciais idênticas. No entanto, a classe S Wild possui escudos ligeiramente melhores e danos significativamente maiores.

Conclusões: Revelando a Verdade Sobre as Naves Sentinelas

Aqui está o que aprendemos:

  1. Uniformidade é a chave: Todas as naves Sentinelas em um sistema compartilham o mesmo nome, aparência e estatísticas essenciais atualizadas em potencial.
  2. Consistência essencial atualizada: As naves Sentinelas atualizadas têm estatísticas essenciais idênticas, independentemente de sua classe inicial.
  3. Localização, localização, localização: O layout Supercarregado é determinado pelo local da queda, permitindo a busca direcionada.
  4. A aleatoriedade reina suprema: O layout Supercarregado é independente da classe selvagem de uma nave, o que significa que mesmo uma classe C pode ter slots melhores do que uma classe S Wild.
  5. O curinga: Ainda não está claro se as naves da classe S Wild têm uma chance maior de possuir estatísticas essenciais superiores, ou se nossas descobertas foram simplesmente por sorte. Mais investigação é necessária.

Navegando pela Nebulosa: Dicas Adicionais para Caçadores de Naves Sentinelas

Muitos pilotos lutam para localizar naves Sentinelas, particularmente em sistemas Dissonantes. Aqui está o que ter em mente:

  • Evite planetas problemáticos: Planetas Sentinelas corrompidos classificados como Mortos, Exóticos ou Paraíso geralmente não têm naves acidentadas. Digitalize planetas com sua nave de carga antes de pousar para evitar decepções.
  • A interferência de ressonância é sua amiga: Se o mapa de ressonância exibir um erro de interferência, isso indica a ausência de naves e Multi-ferramentas nesse sistema.
  • Combate estratégico: Evite desencadear o Combate Espacial Sentinela perto de estações espaciais, pois elas reaparecerão indefinidamente. Além disso, os sistemas piratas impedem o aumento do nível de alerta, prejudicando seus esforços de aquisição de navios.

Armado com esse conhecimento, você agora está preparado para embarcar em sua própria caça à nave Sentinela. Lembre-se, paciência e persistência são essenciais. Boa caçada, viajantes!

Concurso de Campeões: Liberte o Verdadeiro Potencial de Odin – Guia Completo

Despertando o Trovão: Um Mergulho Profundo em Odin

Odin, o Pai de Todos, muitas vezes é subestimado no Torneio de Campeões. Muitos jogadores o descartam por ser um campeão com progressão lenta, mas aqueles que sabem como usar seu poder entendem seu verdadeiro potencial. Este guia explorará o que torna Odin um campeão Cósmico de alto nível e como liberar todo o seu poder.

O Lugar de Odin na Classe Cósmica

Embora a classe Cósmica ostente potências como Hércules e Galactus, Odin pode se igualar aos melhores. Ele garante firmemente um lugar no primeiro escalão da classe, ao lado de campeões formidáveis como Angela, Sersi e Hipérion.

Utilidade Inigualável: Mais do que um Rostinho Bonito

Odin pode não ser o primeiro nome que vem à mente quando você pensa em "utilidade", mas não se deixe enganar. Ele traz uma quantidade surpreendente para a mesa:

  • Contra-Ataque de Esquiva e Bloqueio Automático: O movimento característico de Odin. Após ativar a Força de Odin com um Especial 1, ele ganha um bônus de Golpe Verdadeiro, permitindo que ele ignore esses irritantes efeitos de esquiva e bloqueio automático. Este bônus dura 10 segundos, é pausado perto do oponente e é atualizado por seu Especial 2. Seu Especial 3 o reativa, estendendo a duração para 12,5 segundos com a Força de Odin ativa. Manter este bônus ativo permite que você controle a luta e neutralize campeões que dependem de esquiva.
  • Armadura Aumentada por Dias: Odin ri na cara do Havok. Seu bônus de Armadura Aumentada não é nada desprezível, e com a capacidade de acumular duas após um Especial 3, ele atinge uma classificação de armadura impressionante que rivaliza até mesmo com o Doutor Destino.
  • Mestre dos Bônus: Odin é um banquete ambulante de bônus. Seu kit básico possui impressionantes sete bônus, com potencial para nove quando despertado. Isso o torna um candidato ideal para sinergias e maestrias que prosperam com acúmulo de bônus.
  • Zona Livre de Penalidades: O kit de Odin é totalmente desprovido de penalidades. Isso pode parecer insignificante, mas o torna imune a nós ou campeões que punem penalidades. Embora isso limite seu uso com certas maestrias, também lhe concede um grau de liberdade em seu estilo de jogo.

Dano Devastador: Mais do que um Truque de Uma Só Mão

Odin é conhecido por sua capacidade de derreter até mesmo os oponentes mais tanques. Sua produção de dano é extraordinária, especialmente contra inimigos com muita vida. Vamos analisar os componentes de seu dano:

  • Potência de Ataque Básico: Embora seu ataque básico possa parecer baixo, o bônus de Fúria de Odin compensa isso. Este bônus concede um enorme aumento na classificação de ataque, que é ainda mais amplificado por seu bônus de Aptidão. Após um Especial 3, com duas pilhas de cada bônus, seus ataques básicos atingem como um caminhão.
  • Ataques Especiais: Pequenos Empurrões, Grande Finalização: Os Especiais 1 e 3 de Odin são principalmente para utilidade e aplicação de bônus. No entanto, seu Especial 2 é onde a mágica realmente acontece.
  • Especial 2: A Explosão Ouvida em Todo o Reino de Batalha: Cada bônus único em Odin fortalece seu Especial 2, adicionando uma porcentagem da vida máxima do oponente como dano de explosão. Este dano de explosão é onde Odin realmente brilha contra oponentes com muita vida, permitindo que ele atinja bem acima de sua classe de peso.

Sustentabilidade Inabalável: Um Verdadeiro Deus-Rei Não Quebra Facilmente

Odin sustenta sua proeza ofensiva com uma capacidade de sobrevivência impressionante:

  • Reserva de Vida de um Deus: Odin possui uma reserva de vida naturalmente grande, tornando-o inerentemente tanque.
  • Pilhas de Armadura Aumentada: Como mencionado anteriormente, a capacidade de Odin de acumular bônus de Armadura Aumentada concede a ele uma redução de dano excepcional.
  • Proficiência de Bloqueio Respeitável: Embora não seja a mais alta, a proficiência de bloqueio de Odin, juntamente com seu bônus de Baluarte, permite que ele mitigue uma quantidade significativa de dano.
  • Chance de Bloqueio Perfeito: Odin tem uma chance básica de bloqueio perfeito, fornecendo uma camada extra de defesa.

Dominando a Força de Odin: A Chave para Desbloquear o Verdadeiro Poder

A Força de Odin é o ponto crucial do kit de Odin. Entender como gerenciá-la e utilizá-la é essencial para maximizar seu potencial.

  • Carregando a Força de Odin: Odin ganha uma carga de Força de Odin sempre que ele ou seu oponente é derrubado. Com duas cargas, sua lança brilha, indicando que ele está pronto para liberar a Força de Odin.
  • Ataque Pesado: O ataque pesado de Odin concede um bônus de Energizar, aumentando sua taxa de poder de combate. Com a Força de Odin ativa, este bônus é amplificado para cada bônus único em Odin, resultando em um aumento significativo de dano.
  • Ataques Especiais: Cada um dos ataques especiais de Odin tem um efeito único da Força de Odin:
    • Especial 1: Concede os bônus de Golpe Verdadeiro e Baluarte, aprimorando suas capacidades defensivas.
    • Especial 2: Atualiza a duração de todos os seus bônus, permitindo longos períodos de poder.
    • Especial 3: Duplica todos os bônus pessoais, incluindo Fúria e Armadura Aumentada, aumentando ainda mais sua produção de dano e capacidade de sobrevivência.

Habilidade Desperta: Uma Atualização Dispensável

A habilidade desperta de Odin, embora ofereça um ligeiro impulso, é amplamente considerada decepcionante. Não afeta significativamente seu desempenho e é seguro ignorá-la ao considerar o investimento em gemas ou Pedra de Assinatura.

Suporte Sinérgico: Elevando Aliados a Novas Alturas

Odin é um jogador de equipe fantástico, oferecendo poderosos bônus pré-luta aos seus aliados:

  • Aptidão: Aumenta a precisão e potência da habilidade.
  • Proteção: Reduz o dano recebido.
  • Resistência a Choque: Reduz a duração dos efeitos de choque.
  • Baluarte (com Sinergia de Valquíria): Aumenta a proficiência de bloqueio.

Esses bônus o tornam um trunfo valioso em qualquer composição de equipe.

Jogando com o Pai de Todos: Uma Sinfonia de Destruição

A rotação ideal de Odin é enganosamente simples:

  1. Dois Ataques Pesados: Avance para um Ataque Especial.
  2. Especial 1: Ative a Força de Odin e ganhe Golpe Verdadeiro.
  3. Três Ataques Pesados: Avance para outro Ataque Especial.
  4. Especial 3: Duplique os bônus para dano máximo e capacidade de sobrevivência.
  5. Mantenha a Força de Odin: Continue usando o Especial 2 para atualizar os bônus e liberar danos de explosão devastadores.

Conclusão: Abrace o Poder do Pai de Todos

Odin é uma força a ser reconhecida. Embora seu tempo de progressão possa parecer assustador, sua produção de dano, utilidade e capacidade de sobrevivência compensam isso. Domine suas mecânicas, entenda seus pontos fortes e libere o poder estrondoso do Pai de Todos sobre o Reino de Batalha.

Domine Marvel Snap: Guia e Estratégias do Deck Cérebro-5 para Ranque Infinito

Destruindo a Competição com Cerebro-5

Este deck Cerebro-5 me levou ao Infinito pela segunda vez. O que começou como um experimento divertido rapidamente se mostrou uma força poderosa para subir de rank. A estratégia principal? Liberar uma combinação devastadora de Doom-Cerebro no turno 6 que supera a maioria das outras jogadas.

Intrigado? Vamos mergulhar nas complexidades do deck, explorando as sinergias das cartas, estratégias de matchup e consciência de localização.

Lista de Cartas

Link do Deck (Snap.fan)

  • Rastejador Noturno
  • Titânia
  • Lagarto
  • Ganso
  • Tempestade
  • Polaris
  • Deathlok
  • Cerebro
  • Mística
  • Cosmo
  • Miles Morales
  • Doutor Destino

Cartas Flexíveis: Cosmo (preferido), Wong, Ganso

Por Que Escolher Cerebro-5?

Embora não seja o deck mais meta, o Cerebro-5 oferece uma mistura única de poder e flexibilidade. Ao contrário do Cerebro-2 ou Cerebro-3, esta variante pode garantir vitórias mesmo sem comprar o Cerebro.

Aqui está o porquê:

  • Resiliência: Quatro cartas de 5 de Poder fornecem uma base sólida, tornando o deck menos dependente do Cerebro.
  • Domínio da Tempestade: Tempestade, combinada com cartas como Destino e Rastejador Noturno, controla facilmente locais inundados.
  • Fator Surpresa: Os oponentes costumam subestimar o poder do Destino em um deck Cerebro-5.

Lembre-se: Este ainda é um deck Cerebro. Esteja preparado para recuar contra locais desfavoráveis ou counters fortes como Escorpião, Caveira Vermelha e Joia da Alma.

Estratégia Turno a Turno

Turno 1: Rastejador Noturno

Turno 2: Lagarto ou Ganso (a menos que os locais os atrapalhem, guarde para o Turno 5)

Turno 3:

  • Ideal: Tempestade
  • Jogadas Fortes: Polaris (com Miles Morales na mão), Deathlok (em uma lane vazia), Cerebro (com Mística na mão)
  • Considere: Mover o Rastejador Noturno se Miles Morales estiver na mão para o Turno 4

Turno 4:

  • Repita as jogadas do Turno 3
  • Preparação do Cerebro: Jogue o Cerebro se o objetivo for um combo Cerebro-Mística-Destino no Turno 6.
  • Preparação do Miles Morales: Mova o Rastejador Noturno se ainda não tiver sido movido e o espaço permitir.
  • Jogada do Wong: Considere jogar o Wong, mas o Turno 5 pode ser mais estratégico.
  • Gerenciamento de Recursos: Procure ter 1 de Energia restante para Titânia ou Miles Morales, se possível.

Turno 5:

  • Priorize: Cerebro (a menos que Destino esteja na mão e uma jogada Cerebro-Mística no Turno 6 esteja planejada)
  • Opções de Controle: Ganso, Lagarto
  • Jogadas Situacionais: Titânia, Miles Morales
  • Gerenciamento de Recursos: Procure ter 2 de Energia restante para uma carta de custo 2.

Turno 6:

  • Jogada Poderosa: Doutor Destino
  • Alternativa Forte: Cerebro-Mística
  • Situacional: Jogar uma carta de 5 de Poder (Polaris pode às vezes superar a Mística)

Jogo Ideal: Rastejador Noturno, Lagarto, Tempestade (ou Deathlok), mover Rastejador Noturno, Miles Morales (em uma lane vazia), Cerebro (na lane da Tempestade, jogado por último), Mística, Titânia (jogada com segurança ou estrategicamente), Doutor Destino.

Esta sequência resulta em:

  • 11 de Poder em um local inundado (vitória garantida)
  • Quatro cartas de 9 de Poder espalhadas pelos locais restantes

Análise das Cartas

Cartas Essenciais

Doutor Destino (6/15): O MVP. Uma bomba de 15 de Poder no Turno 6, aumentada para 21 com Cerebro ou monstruosos 25 com Wong.

Dicas Estratégicas:

  • Preserve espaço em cada lane para os Doom Bots.
  • Esteja ciente do posicionamento de Ganso, Cosmo e Tempestade para evitar bloquear o Destino.

Cerebro (2/2): A carta que dá nome ao deck. Jogue cedo com Destino na mão ou se não tiver uma jogada no Turno 3.

Dicas Estratégicas:

  • Não force o Cerebro se os locais forem desfavoráveis.
  • Seja cauteloso ao jogar o Cerebro sem a Mística.
  • Jogue o Cerebro por último em um turno para permitir que a Mística copie.

Mística (2/0): A habilitadora de combo. Copia principalmente o Cerebro, mas também pode copiar o Ganso em matchups específicos.

Dicas Estratégicas:

  • Tenha cuidado com Shang-Chi e Encantor, especialmente contra decks Sera.
  • Considere se jogar uma carta de 5 de Poder oferece mais valor do que copiar o Cerebro.

Tempestade (3/2): A controladora de locais. Sinergiza com Destino, Rastejador Noturno e até Titânia.

Dicas Estratégicas:

  • Não se comprometa com uma lane da Tempestade cedo; Destino pode frequentemente protegê-la sozinho.
  • Priorize invadir locais que atrapalhem o oponente ou que sejam counter do Cerebro.

Outras Cartas de Controle

Ganso (2/0): O bloqueador de lane. Desliga decks que dependem de cartas de alto custo, particularmente Lockjaw.

Dicas Estratégicas:

  • Jogue cedo para capitalizar nas opções limitadas do Turno 2.
  • Esteja ciente de bloquear Destino ou Wong no Turno 6.

Cosmo (3/4): O disruptor versátil. Counter de cartas-chave no Turno 5 e protege o Cerebro da Encantor.

Dicas Estratégicas:

  • Evite jogar a Mística no Cosmo.
  • Esteja ciente de bloquear o Destino.

Potências de 5 de Poder

Lagarto (2/5): Uma potência do início do jogo. Procure jogá-lo no Turno 2, mas tenha cuidado com locais que reduzem o Poder.

Miles Morales (4/5): Valor incrível quando jogado por 1 de Energia. Ative sua habilidade com Rastejador Noturno ou Polaris.

Dicas Estratégicas:

  • Priorize ativar a habilidade do Miles Morales.
  • Mova o Rastejador Noturno até o Turno 4 para permitir uma possível jogada do Miles Morales no Turno 5.

Rastejador Noturno (1/2): O ativador do Miles Morales. Mova-o estrategicamente para ativar o desconto do Miles Morales.

Polaris (3/5): Uma carta flexível que ativa o Miles Morales, atrapalha o posicionamento do oponente e sinergia com a Titânia.

Titânia (1/5): Alto risco, alta recompensa. Jogue-a com segurança em lanes que estão fechando ou estrategicamente para atrapalhar as configurações do oponente.

Deathlok (3/5): Melhor jogado cedo em uma lane vazia. Útil para remover ameaças ou habilitar o Cerebro em locais específicos.

Cartas Alternativas de 5 de Poder

Wong (4/2): Dobra os Doom Bots, criando grandes mudanças de poder.

Senhor das Estrelas (2/2): Uma carta de preenchimento decente se você não tiver opções de 5 de Poder, mas inconsistente.

Stegron (4/5): Habilidade potencialmente útil, mas o alto custo atrapalha a sinergia do Cerebro.

Nimrod (5/5): Situacional e difícil de maximizar em um deck Cerebro-5.

Combos para Lembrar

  • Destino-Cerebro-Mística: Uma jogada devastadora no Turno 6 que inunda o tabuleiro com unidades de 9 de Poder.
  • Miles Morales-Rastejador Noturno/Polaris: Obtenha um valor incrível jogando o Miles Morales por 1 de Energia.
  • Tempestade-Titânia/Destino: Domine locais inundados com essas sinergias poderosas.
  • Ganso-Tempestade-Cosmo: Controle o tabuleiro e desligue as estratégias do oponente.
  • Polaris-Titânia: Atrapalhe as configurações do oponente e force retiradas preenchendo suas lanes.

Estratégias de Matchup

Galactus: Um matchup altamente favorável. Use Polaris, Titânia ou Cosmo para counterar o Galactus e garantir a vitória.

Controle Sera: Um matchup desafiador. Tenha cuidado com Shang-Chi e Encantor. Evite depender muito da Mística.

Caveira Vermelha (Zoo): Um matchup difícil. Recue se a Caveira Vermelha grudar, pois isso atrapalha o Cerebro.

Thanos (Lockjaw): O Ganso brilha aqui. Desligue suas cartas de alto custo e controle o tabuleiro.

Escorpião: Pode ser desafiador. Esteja preparado para recuar se o Escorpião enfraquecer significativamente suas cartas de 5 de Poder.

Consciência de Localização

  • Locais Desfavoráveis: Inunde-os se possível. Caso contrário, tente vencer sem o Cerebro ou recue.
  • Locais Controlados: Altamente vantajoso. Faça Snap cedo se você tiver uma mão forte.
  • Dimensão Espelho: Não a inunde. Procure copiar um local inundado para obter uma vantagem que lhe garanta a vitória.
  • Cidadela do Massacre: Um local potencial para Snap, mas tenha cuidado com counters como Cosmo e Goblin.
  • Kamar-Taj: Outro local forte para o Destino. Esteja ciente do Cosmo e preserve espaço para os Doom Bots.
  • Bar Sinistro: Considere copiar o Cerebro ou usar a Titânia estrategicamente para obter uma vantagem.
  • Locais de Rampa: Excelente para jogadas de Destino no início do jogo.
  • Paisagem Mental: Um local desvantajoso. Esteja preparado para recuar se o oponente obtiver uma vantagem significativa.

Conclusão

O Cerebro-5 é um deck recompensador e surpreendentemente complexo, com um teto de habilidade alto. Dominar suas complexidades e se adaptar a diferentes matchups e locais é a chave para o sucesso. Então, monte seu deck, libere o poder de Destino-Cerebro e prepare-se para subir nos ranks!

Guia Arknights para Stainless: Domine a Versatilidade da Artífice 6 Estrelas

O Operador Mais Versátil™: Um Guia para o Stainless

Introdução

Embora a maioria dos meus guias se concentre em snipers (eu sei, é um problema!), hoje vamos mergulhar no mundo dos Artesãos com um olhar abrangente sobre o Stainless. Como o primeiro Artesão 6 estrelas, o Stainless traz um conjunto único de habilidades e dispositivos para o campo de batalha, abordando algumas deficiências de seus predecessores e oferecendo uma versatilidade incrível.

Stainless

Visão Geral

O Stainless se destaca por sua capacidade de implantar dispositivos de suporte que fornecem benefícios tangíveis sem depender de cenários de nicho. Suas estatísticas impressionantes para um Suporte o tornam uma força a ser reconhecida, mesmo sem levar em conta seus dispositivos.

Estatísticas

Ataque

  • Alto ATK: Os Artesãos possuem as estatísticas de ATK mais altas entre os Suportes.
  • Intervalo de Ataque Rápido: Com 1,5 segundos, seu intervalo de ataque é o mais rápido em sua classe (excluindo Bardos).

Defesa

  • Resistente: Como a única subclasse de Suporte corpo a corpo, os Artesãos possuem as estatísticas defensivas mais altas de sua classe.
  • Comparável aos Guardas: O HP do Stainless é semelhante ao de Mercadores, Lutadores e Centuriões, enquanto sua DEF rivaliza com a de Mercadores, Lordes e Instrutores (conhecidos por sua alta DEF).

Custo

  • Alto Custo de DP: Os Artesãos têm o custo de DP mais alto entre os Suportes, ainda mais aumentado em +2 DP por promoção. O Stainless custa 15 DP em E0, 17 DP em E1 e 19 DP em E2.

Alcance

O Stainless tem um alcance corpo a corpo padrão de um bloco à sua frente.

Stainless Range

Traço

"Bloqueia 2 inimigos. Pode usar [Dispositivo de Suporte] em batalhas."

Embora bloquear dois inimigos seja padrão para unidades corpo a corpo, a capacidade de implantar Dispositivos de Suporte é o que realmente diferencia os Artesãos. As especificidades desses dispositivos variam entre os Artesãos e, no caso do Stainless, eles estão diretamente ligados às suas habilidades.

Observação importante: Os Artesãos causam dano físico por padrão, ao contrário da maioria dos outros Suportes que causam dano Artístico.

Talentos

Engenheiro de Campo de Batalha (Primeiro Talento)

Sempre Ativo: Carrega 2 Dispositivos de Suporte (só pode implantar 1). Os efeitos dos Dispositivos de Suporte mudam com base na habilidade selecionada.

  • E1: Pode implantar 2 dispositivos simultaneamente.
  • E2: Carrega 3 dispositivos.

Este talento é padrão para todos os Artesãos, com variações nos efeitos do dispositivo. Ao contrário de seus predecessores, os efeitos do dispositivo do Stainless são determinados por sua habilidade equipada.

Corte de Custos (Segundo Talento)

Disponível em E2: Quando um Dispositivo de Suporte nos 8 blocos ao redor do Stainless é destruído, há 70% de chance de reciclá-lo e dar ao Stainless 1 dispositivo a mais.

  • Potencial 5: Aumenta a chance para 80%.

Embora este talento pareça útil no papel, ele tem uso limitado devido à sua restrição de bloco e dependência de RNG. Além disso, as habilidades do Stainless são geralmente autossuficientes e não dependem muito da reciclagem de dispositivos. Recuar manualmente um dispositivo também não ativa este talento.

Habilidades

Habilidades Básicas

  • Coração a Coração (E0): Quando na Oficina produzindo Materiais de Elite, para cada 10 operadores nos Dormitórios com 12 ou menos de moral, as receitas que consomem 4 de moral custarão 1 a menos.
  • Mente a Mente (E2): Quando na Oficina produzindo Materiais de Elite, para cada 1 operador com 12 ou menos de moral nos Dormitórios, aumenta a taxa de subproduto em 5%.

No potencial máximo, o Stainless pode criar materiais de elite com uma taxa de subproduto de 20% (empatado com Nian e Arene, excluindo os 100% garantidos do NCD) e criar receitas de 4 de moral por apenas 2 de moral.

Habilidade 1: Poder de Fogo Extremo

Estatísticas no Nível 7:

  • Passiva: Ao equipar esta habilidade, o Dispositivo concede 12% de ATK ao seu alvo.
  • Ativa: Ganha 1 Dispositivo imediatamente. Os ataques causam 170% de dano físico e o efeito passivo do Dispositivo aumenta para 3x.
  • Fim da Habilidade: Destrói todos os Dispositivos do Stainless no campo.

Custo de SP: 45 (20 SP Inicial)
Duração: 17 segundos
Ativação: Manual (Auto-Recuperação)

Maestria 3:

  • Ativa: Causa 200% de dano físico e o efeito passivo do Dispositivo aumenta para 4x.
  • Duração: 20 segundos

Detalhes Avançados:

  • Fornece o maior buff de %ATK do jogo, atingindo até +96% com dois dispositivos no mesmo alvo.
  • Os dispositivos duram até o final da duração da habilidade.
  • Os dispositivos podem ser colocados em blocos corpo a corpo e de alcance.
  • Custo de Implantação do Dispositivo: 3 DP
  • Tempo de Reimplantação do Dispositivo: 10 segundos

Uso:

Embora mais consistente do que o buff de ATK da Warfarin, esta habilidade não eleva significativamente o desempenho geral do Stainless em comparação com outras unidades mais versáteis. Ela brilha quando você precisa eliminar um inimigo com alta DEF rapidamente ou maximizar a produção de dano em um curto período de tempo.

Habilidade 2: Reabastecimento Eficiente

Estatísticas no Nível 7:

  • Passiva: Ao equipar esta habilidade, os Dispositivos concedem 1 SP ao alvo a cada 3,5 segundos, mas perdem HP ao longo do tempo.
  • Ativa: ATK +40%, DEF +40%, ataca múltiplos inimigos igual ao número de bloqueios. Os dispositivos dão 1 SP a cada 2 segundos, mas a perda de HP é dobrada.
  • Fim da Habilidade: Ganha 1 Dispositivo.

Custo de SP: 55 (20 SP Inicial)
Duração: 30 segundos
Ativação: Manual (Auto-Recuperação)

Maestria 3:

  • Ativa: ATK +60%, DEF +60%.
  • Custo de SP: 50 (25 SP Inicial)

Detalhes Avançados:

  • Os dispositivos perdem 0,4% de HP por segundo (0,8% quando a habilidade está ativa).
  • A perda de HP é sustentável com a rotação da habilidade.
  • Relíquias como Perfume do Ator e Hino Intoxicado podem compensar a perda de HP com regeneração de HP.
  • Os dispositivos podem ser colocados em blocos corpo a corpo e de alcance.
  • Custo de Implantação do Dispositivo: 3 DP
  • Tempo de Reimplantação do Dispositivo: 10 segundos

Uso:

Esta habilidade transforma o Stainless em uma bateria de SP capaz, embora com uma rotação mais longa do que as unidades Centurião dedicadas. É particularmente eficaz com operadores que se beneficiam do ganho consistente de SP, como Młynar e Chen the Holungday.

Habilidade 3: Protótipo do Caranguejo de Metal do Feist

Estatísticas no Nível 7:

  • Passiva: Ao equipar esta habilidade, o Dispositivo pode ser atacado por aliados, mas não sofrerá dano. Ele pode causar dano físico em área por meio de sua habilidade, mas perderá HP ao fazê-lo.
  • Ativa: Ganha 1 Dispositivo imediatamente. ATK +40% e ASPD +40%.

Custo de SP: 40 (20 SP Inicial)
Duração: 30 segundos
Ativação: Manual (Auto-Recuperação)

Maestria 3:

  • Ativa: ATK +55%, ASPD +55%.
  • Custo de SP: 35

Detalhes Avançados:

  • Habilidade do Dispositivo: Causa dano físico aos inimigos. No nível de habilidade 7, causa 260% do ATK do Stainless ao alvo principal e 120% aos inimigos ao redor. Em M3, causa 300% e 150% respectivamente.
  • Raio de Área: 1,1 blocos (alvo principal excluído)
  • Perda de HP: O dispositivo perde 2,5% do HP máximo ao usar a habilidade.
  • Implantação: Custo de 10 DP, tempo de reimplantação de 20 segundos, apenas blocos corpo a corpo.
  • Recuperação Defensiva: Custo de 5 SP, ativação automática.
  • Alcance: Semelhante ao S2M1 da Asbestos.
  • Inimigos Aéreos: Pode atingir inimigos aéreos.
  • Interação do Dispositivo: Os dispositivos podem atacar uns aos outros.
  • Redução de Dano: Fornece uma redução de dano físico cumulativa de 20% ao operador atrás dele.
  • Cura: Artesãos atacando o Dispositivo restauram 1% de seu HP máximo.
  • Baixo Agrro: Nível de aggro extremamente baixo (-2), tornando-o um alvo de baixa prioridade para os inimigos.
  • Priorização: Os operadores priorizam o Dispositivo implantado mais recentemente.
  • Classificação do Inimigo: Considerado um inimigo, mas não pode ser atacado por inimigos. Não pode atacar inimigos invisíveis.
  • Estatísticas: 6000 HP, 100 ATK, 2000 DEF, 0 RES (a perda de HP ocorre apenas pelo uso de habilidades, ATK escala com Stainless).
  • Fonte de Dano: Considerado sua própria fonte de dano (reflexos não funcionam).

Uso:

É nesta habilidade que o Stainless realmente brilha, oferecendo uma infinidade de possibilidades táticas:

  • Sinergia de Recuperação Ofensiva: Permite que operadores com Recuperação Ofensiva carreguem habilidades durante o tempo de inatividade.
  • Combinação de Área e Corrente: Estende o alcance e o potencial de dano de operadores de área e corrente.
  • Conversão de Ataque Rápido: Transforma operadores de ataque rápido e baixo dano em unidades de ataque lento e alto dano.
  • Redução de Dano: Fornece valiosa mitigação de dano para laneholders.
  • Bypass de Mecânica: Pode contornar certas mecânicas inimigas devido à sua classificação única.

Interações do Operador

O S3 do Stainless oferece uma ampla gama de interações com outros operadores. Aqui estão alguns exemplos notáveis:

Archetto, Astgenne, Ayerscarpe: Beneficiam-se da presença do Dispositivo para ativação e dano de habilidade consistentes.

Bibeak, Blemishine: Apreciam o alvo constante para ativação de habilidade e redução de dano.

Blue Poison: Seu DoT e ataques de vários alvos sinergizam bem com o Dispositivo.

Cantabile, Puzzle: Agentes que geram DP ao atacar se beneficiam da presença do Dispositivo.

Ch’en, Chongyue: Podem utilizar o Dispositivo para carregar habilidades e reduzir danos.

Cliffheart, Gladiia: As habilidades de Mestre do Gancho têm interações mistas com o Dispositivo.

Dusk: Seu S3 não pode gerar Freelings sob o Dispositivo.

Ethan, Exusiai: Seus ataques de área e de vários alvos se beneficiam da presença do Dispositivo.

Firewatch: Sinergia limitada devido às suas prioridades de mira.

Firewhistle: Seu campo de queima S2 pode ser usado em conjunto com o Dispositivo para alcance estendido.

Gavial the Invincible: Acumula redução de dano com vários Dispositivos.

Hibiscus: Sua cura não funciona com o Dispositivo devido à sua redução de dano.

Highmore, Humus: Ceifadores que apreciam a cura e redução de dano consistentes.

Horn: Seu S1 se beneficia do Dispositivo como um alvo garantido.

Irene: Seus ataques de área podem atingir o Dispositivo e os inimigos.

Lappland: Pode carregar suas habilidades durante o tempo de inatividade, mas pode ativá-las prematuramente.

Lava the Purgatory: Seu S1 pode causar dano duplo com o Dispositivo por perto.

Leizi: Beneficia-se do ganho duplo de SP com dois Dispositivos.

Ling: Os ataques de área de seus dragões e a sinergia de redução de dano físico a tornam uma parceira poderosa.

Leonhardt: Ganha duas acumulações de talento grátis e se beneficia do dano de área.

Meteorite, Mizuki, Młynar: Seus ataques de área e potencial de dano são aprimorados pelo Dispositivo.

Nightmare: Sua cura S1 escala com ATK, mas o longo tempo de inatividade da habilidade limita sua eficácia.

Passenger: Seus ataques em cadeia e mira S3 o tornam um par forte.

Pozëmka: Pode ativar seu S2 consistentemente com o Dispositivo ao alcance.

Reed the Flame Shadow: Seus ataques DoT podem ativar o Dispositivo rapidamente.

Rosmontis: Sinergia limitada devido ao seu intervalo de ataque e mecânica S3.

Saileach: Pode jogar sua bandeira no Dispositivo para posicionamento estratégico.

Siege: Beneficia-se do Dispositivo para geração de DP e capacidade de sobrevivência no início do jogo.

Skadi the Corrupting Heart: Seus ataques rápidos e buff de ATK a tornam uma causadora de dano potente ao lado do Dispositivo.

Thorns: Sua Recuperação Ofensiva e ataques DoT têm sinergia decente.

W: Suas bombas S3 e minas S2 podem ser posicionadas estrategicamente usando o Dispositivo.

Yato: Seus S2 e S3 se beneficiam da presença do Dispositivo para extensão de dano e alcance.

Considerações Finais

O Stainless é um operador complexo, mas recompensador, que se destaca em um papel de suporte. Embora não seja tão universalmente aplicável quanto Skadi the Corrupting Heart, sua capacidade de aumentar o desempenho de uma ampla gama de operadores o torna um ativo valioso.

Principais conclusões:

  • S1: Fornece o maior buff de ATK do jogo.
  • S2: Funciona como uma bateria de SP consistente.
  • S3: Oferece a maior versatilidade e sinergia com outros operadores.

A verdadeira força do Stainless reside em sua capacidade de se adaptar a várias situações e composições de equipe. Ele é uma prova da profundidade estratégica do Arknights, encorajando os jogadores a experimentar e descobrir sinergias poderosas.

O que você acha do Stainless? Compartilhe suas experiências e estratégias nos comentários abaixo!

Recursos Adicionais

Showcases:

Guia Arknights para Lee: Libere Sua Versatilidade e Domine Qualquer Fase

Guia do Lee: A Fortuna Favorece os Audazes

Lee é um operador que muitas vezes passa despercebido, mas descobri que ele é um trunfo consistentemente valioso. Este guia visa a esclarecer as capacidades do Lee e demonstrar porque ele merece um lugar na sua equipe.

Informações Básicas

Lee é um Especialista Mercador de 6★ com um conjunto diversificado de habilidades situacionais. Embora possa parecer um pau para toda obra à primeira vista, a verdadeira força do Lee reside em seus atributos surpreendentemente robustos e na versatilidade do seu kit. Isso o torna um generalista enganosamente eficaz, capaz de se destacar em uma ampla gama de situações e de contrariar vários inimigos desafiadores.

Atributos

Atributos Ofensivos

Lee possui Ataque alto, um intervalo de ataque rápido de 1 segundo e um alcance padrão de 1×2. Esses fatores se combinam para lhe dar um dos maiores DPS de ataque base do jogo.

Atributos Defensivos

Com Vida e Defesa acima da média, 0 de RES e 1 de Bloqueio, Lee não é fácil de derrubar. Embora possa não possuir a força bruta de um Defensor dedicado, sua durabilidade é respeitável, e seu único bloqueio impede que ele seja sobrecarregado por vários atacantes corpo a corpo.

Custo e Bônus de Confiança

O custo de implantação do Lee é de 9 DP, o que seria bastante barato se não fosse por sua característica de consumo de DP. Seu Bônus de Confiança fornece um aumento equilibrado de +300 de Vida e +55 de Ataque.

Característica: Tempo de Redesenvolvimento Reduzido, Consumo de DP

A característica do Lee é uma faca de dois gumes:

  • Tempo de Redesenvolvimento Reduzido (25s): Isso permite retiradas e redobragens estratégicas, aproveitando os benefícios usuais dos operadores de redobragem rápida.
  • Consumo de DP (3 DP a cada 3 segundos): Esta é a desvantagem inerente dos Mercadores. A presença do Lee no campo irá drenar constantemente o seu DP, tornando crucial gerir os seus recursos com cuidado.

Embora seu tempo de redobragem mais rápido permita a regeneração de DP ao retirá-lo quando necessário, a drenagem constante limita sua capacidade de responder a ameaças inesperadas ou utilizar helicópteros sem um planejamento cuidadoso. Apesar desta desvantagem, os pontos fortes do Lee compensam o seu consumo de DP.

Talentos

A Bondade Gera Prosperidade

  • Quando Lee está bloqueando um inimigo, tanto a sua velocidade de ataque quanto a do inimigo são afetadas: a velocidade de ataque do Lee aumenta em +14, enquanto a velocidade de ataque do inimigo diminui em -14.
  • Se apenas um inimigo estiver presente num raio de 8 blocos, este efeito é duplicado.

Este talento simples, mas eficaz, melhora significativamente a produção de dano e a capacidade de sobrevivência do Lee, capitalizando seus atributos já impressionantes.

A Preparação Evita o Perigo

  • Quando a característica do Lee consome DP, este talento pode ser ativado para consumir 5 DP em vez disso.
  • Isso anula o próximo efeito de Atordoamento ou Congelamento que afetaria Lee e inflige um Atordoamento de 3 segundos no atacante (alcance ilimitado).
  • O talento tem um tempo de espera, mas pode conter uma "carga" de cada vez.

Este talento é uma das ferramentas mais poderosas do Lee, concedendo-lhe quase imunidade a efeitos de Atordoamento e Congelamento, mesmo aqueles provenientes de fontes como Comprometimento Nervoso. No entanto, é crucial usar este talento criteriosamente, pois o seu custo de DP pode drenar rapidamente os seus recursos se for usado em excesso.

Módulo: MER-X

Fase 1 (Altamente Recomendado)

  • +200 de Vida, +55 de Ataque
  • Reduz o consumo de DP para 2 DP a cada 3 segundos.

Esta fase é praticamente obrigatória, pois permite que Lee regenere DP naturalmente enquanto implantado (a uma taxa reduzida). Isso aumenta significativamente a sua flexibilidade, permitindo que ele permaneça no campo por longos períodos sem depender fortemente de Vanguardistas para a geração de DP.

Fases 2 e 3 (Situacionais)

  • Fase 2: Aumenta ainda mais a Vida e o Ataque, estende a duração do contra-Atordoamento para 4 segundos.
  • Fase 3: Aumenta ainda mais a Vida e o Ataque, reduz o custo de DP da Preparação Evita o Perigo para 4.

Embora essas atualizações ofereçam pequenas melhorias, elas não são tão impactantes quanto a Fase 1. O aumento da duração do contra-Atordoamento é insignificante, e a redução do custo de DP para a Preparação Evita o Perigo é menos significativa do que a regeneração de DP fornecida pela Fase 1.

Habilidades

Este guia irá focar nas habilidades do Lee no Nível de Maestria 3.

Habilidade 1: Advertência Severa (Não Recomendado)

  • Habilidade Passiva: Concede a Lee +60% de Ataque e 40% de Esquiva de Arte.

Embora decente por si só, esta habilidade sofre por estar num Mercador faminto por DP. Seus benefícios raramente superam o custo de DP, e outras opções como a Habilidade 2 do Jaye oferecem melhor valor e facilidade de uso.

Habilidade 2: Exorcizar o Mal (Situacional)

  • Passivo: Concede a Lee +30 de velocidade de ataque.
  • Ativo: Aplica uma Marca de 5 segundos no alvo, aumentando o seu nível de Provocação. Após a expiração, a Marca explode, causando 300% de dano de Arte a todos os inimigos num raio de 1 bloco (incluindo inimigos aéreos).
  • Os ataques aliados no alvo marcado aumentam o dano da explosão.

A Habilidade 2 é uma habilidade complexa com aplicações de nicho. Embora a mecânica da Marca seja interessante, ela luta para competir com a prevalência de causadores de dano em área e a necessidade do Lee estar em alcance corpo a corpo para aplicá-la. O aumento passivo da velocidade de ataque se presta a estratégias de redobragem rápida, mas outros operadores cumprem esse papel com mais eficácia.

Habilidade 3: Convidado de Honra (Altamente Recomendado)

  • Habilidade Passiva:
    • Concede a Lee +50% de Ataque e Defesa.
    • Muda o seu alcance para um quadrado de 3×3 centrado nele (representação visual).
    • Aumenta o seu nível de Provocação.
    • Concede 70% de Esquiva Física e de Arte contra ataques de fora do seu alcance.
    • Faz com que seus ataques empurrem todos os inimigos dentro do alcance, exceto seu alvo principal, para longe dele.

A Habilidade 3 é a estrela do Lee, oferecendo uma combinação potente de capacidades ofensivas e defensivas. Os aumentos de atributos, combinados com seu Talento 1, o tornam uma força formidável em combate corpo a corpo. O alcance expandido e o aumento da chance de esquiva, juntamente com sua Provocação, o tornam incrivelmente resistente a ameaças à distância.

O efeito de empurrão, embora aparentemente fraco à primeira vista, é surpreendentemente eficaz devido à sua frequência. Lee pode reposicionar inimigos leves sem esforço, atrasar aqueles com peso moderado e até mesmo impedir o movimento de inimigos mais pesados. Isso efetivamente "atordoa" a maioria dos inimigos dentro do seu alcance, permitindo que ele controle o campo de batalha com facilidade.

Escolhas de Maestria

Embora a Habilidade 3 seja a melhor habilidade do Lee, seus ganhos de maestria são relativamente baixos. Por outro lado, a Habilidade 2 tem um ponto de ruptura significativo no Nível de Maestria 3, mas é geralmente menos útil. É recomendável priorizar as maestrias de outros operadores e investir na Habilidade 3 do Lee apenas ao enfrentar conteúdo onde seus pontos fortes específicos são cruciais.

Utilização

Apesar do seu kit complexo, Lee é surpreendentemente simples de usar. Implante-o estrategicamente e deixe-o fazer o que ele faz de melhor. Os principais desafios residem em gerir o seu consumo de DP e compreender as nuances das suas habilidades.

Controlador de Rota

Lee destaca-se como um controlador de rota, especialmente com seu Módulo Fase 1. Seus altos atributos, autossuficiência e capacidades de controle de multidões permitem que ele controle rotas efetivamente com o mínimo de suporte.

Redobragem Rápida

A natureza de redobragem rápida do Lee abre várias opções estratégicas. Ele pode ser reposicionado rapidamente para lidar com a mudança da pressão inimiga ou implantado cedo para atrasar os inimigos antes de recuar para conservar DP.

Bala de Prata

O kit exclusivo do Lee permite que ele enfrente um número surpreendente de inimigos e mecânicas desafiadoras:

  • Imunidade a Atordoamento/Congelamento: Ele ri na cara de inimigos e mecânicas que dependem de efeitos de Atordoamento ou Congelamento.
  • Provocação e Esquiva: Lee torna a maioria dos atacantes à distância inúteis, mesmo aqueles com dano de Arte ou ataques perfurantes.
  • Empurrão: Seu efeito de empurrão constante desliga o spam de inimigos, controla o posicionamento do inimigo e interrompe as formações inimigas.

Sinergias

Embora seja amplamente autossuficiente, Lee se beneficia de algumas sinergias notáveis:

  • Rosa: Suas capacidades defensivas combinadas podem suportar até mesmo os ataques mais implacáveis.
  • Angelina: A Habilidade 3 da Angelina aumenta a força de empurrão do Lee, permitindo que ele controle até mesmo inimigos mais pesados.
  • Nightmare/Reed2: Esses Conjuradores atuam em sinergia com o empurrão do Lee para causar dano consistente a inimigos agrupados.

Habilidades de Base

As habilidades de base do Lee são decentes, mas não excepcionais. Sua habilidade E2, Intuição Mundana, fornece um aumento de +25% na velocidade de coleta de pistas, tornando-o uma escolha razoável para o Centro de Controle quando você precisa de pistas.

Conclusão

Lee é um operador poderoso e versátil que muitas vezes é esquecido. Sua combinação única de habilidades e talentos permite que ele se destaque em várias situações e enfrente uma ampla gama de ameaças. Embora seu consumo de DP exija um gerenciamento cuidadoso, seus pontos fortes compensam essa desvantagem. Não subestime o poder deste Mercador despretensioso; Lee pode apenas surpreendê-lo com suas capacidades.

Recursos Adicionais

  • Vídeos: O artigo original inclui links para vídeos mostrando as capacidades do Lee em várias fases desafiadoras.
  • Repositório de Guias de Operadores: Para obter informações mais abrangentes sobre outros operadores, consulte o Repositório de Guias de Operadores mantido por u/LastChancellor.

Guia do Programador para Arte de Jogos: Crie Artes Incríveis (Mesmo sem Saber Desenhar)

Guia do Programador para Esmagar o Medo da Arte de Jogos

Sejamos francos: a internet está cheia de posts de aspirantes a desenvolvedores de jogos clamando "Eu quero fazer um jogo, mas não sei desenhar!". O conselho usual? "Compre assets" ou "contrate um artista". Conselhos sólidos, com certeza, se você tiver orçamento e um relacionamento saudável com a delegação.

Mas e se você estiver falido, ferozmente independente e movido a miojo? Este guia é para você. Vamos explorar como criar arte de jogos charmosa e única, mesmo que "escola de arte" signifique rabiscar nas margens de seus cadernos de código.

Vai rivalizar com estúdios AAA? Provavelmente não. Mas será seu, e isso é algo para se orgulhar.

Abrace as Limitações: O Poder de uma Paleta de Cores Limitada

Esta única dica resolverá metade dos seus problemas, eu garanto. Escolha uma paleta de cores simples (pense em 2 a 4 cores no máximo) que capture o clima do seu jogo. Está preso? Vá para a Lista de Paletas do Lospec e defina o número máximo de cores para 4, ou até 2.

"Mas usar a paleta de outra pessoa parece trapaça!", você grita. Justo. Abra seu programa de arte e brinque com as cores até encontrar uma combinação que lhe agrade. Isso é mais valioso do que você pensa! Eu aprendi mais sobre harmonia de cores mexendo no Aseprite do que com horas de vídeos sobre teoria das cores (embora esses também sejam úteis).

Uma paleta limitada pode parecer restritiva, mas simplifica seu fluxo de trabalho imensamente. Chega de agonia sobre as escolhas de cores durante o desenho – você já tomou essas decisões. É como definir uma classe na programação: imagine ter que redefinir "Inimigo" toda vez que você gerar um goblin! É isso que você está fazendo sem uma paleta definida.

Além disso, uma paleta bem escolhida pode fazer com que até mesmo a arte "ruim" pareça boa. Não acredita em mim? Aqui está uma pilha literal de fezes que desenhei usando uma das minhas paletas favoritas.

Precisa de inspiração? Confira estes jogos incríveis com paletas limitadas:

Abandone a Convenção, Encontre Sua Voz: Expressão em Vez de Replicação

Você já notou como muitos jogos de plataforma em pixel art parecem estranhamente semelhantes? Imagine uma árvore em pixel art em sua mente. Você provavelmente imaginou algo como isto.

Um artista iniciante pode pesquisar "árvore" no Google, tentar copiá-la exatamente e acabar frustrado. Um artista um pouco mais experiente pode pesquisar "árvore em pixel art" no Google e tentar replicar isso. Embora isso possa funcionar, não é o uso mais eficaz do seu tempo e energia.

Quando você desenha algo da maneira como "deveria" ser desenhado, você está convidando comparações diretas com artistas muito mais experientes do que você. Você também está perdendo a alegria de desenvolver um estilo de arte único para o seu jogo.

Veja como se libertar:

  • Abrace sua criança interior: O que você adorava rabiscar antes que o mundo lhe dissesse que você não sabia desenhar? Encontre maneiras de incorporar esses elementos à arte do seu jogo. Eu odeio desenhar humanos, mas adoro monstros, então muitos dos meus personagens são monstruosos ou animalescos. Não, você não precisa ser um furry (a menos que você queira).
  • Projete em torno de seus pontos fortes: Odeia desenhar árvores? Crie um motivo legal dentro do universo para o seu mundo ser sem árvores. Boom! Você tem um elemento de história único e você desviou de uma bala. Não é trapaça, é design inteligente.
  • Experimente implacavelmente: Escolha um elemento de jogo comum (como casas) e desenhe 10 variações em estilos diferentes. Vá em frente! Coloque as coisas onde elas não pertencem e divirta-se com os resultados. Não tenha medo de referenciar conceitos de outros meios: (Coragem, o Cão Covarde), (Bob Esponja Calça Quadrada), (Os Jetsons), (Kandinsky), (vida real).
  • Assista isto. Sério.

Quando você prioriza a expressão, você abre um diálogo entre sua arte e o design do jogo. Talvez você decida que adora desenhar gatos com olhos vazios e caudas de lesma, o que desencadeia uma ideia totalmente nova para a mecânica do seu jogo. Abrace o inesperado!

Precisa de mais convencimento? Confira estes jogos visualmente impressionantes:

Melhore Seus Visuais: Princípios de Design em Vez de Fundamentos de Arte (Por Agora)

Isso pode irritar algumas pessoas, mas ouça-me: se você está começando, seu jogo se beneficiará mais dos princípios do design gráfico do que dos fundamentos da arte tradicional.

A maioria dos recursos de fundamentos de arte começa com anatomia, perspectiva, fontes de luz e desenho de figuras. O design gráfico, por outro lado, se concentra na linguagem da forma, teoria das cores, layout da interface do usuário e hierarquia visual. Qual deles parece mais imediatamente relevante para o seu jogo?

Se você está determinado a se tornar o próximo Da Vinci, vá em frente, vá para o Drawabox e não olhe para trás. Mas se você quiser melhorar os visuais do seu jogo agora, mergulhe no mundo do design gráfico. Você pode consertar uma quantidade surpreendente com apenas este tópico do Twitter sobre design de interface do usuário.

Simplicidade Gera Elegância: Construindo um Todo a Partir de Partes Simples

É fácil se sentir intimidado por lindas capturas de tela de jogos. Mas amplie o zoom e você descobrirá que os sprites individuais são surpreendentemente simples.

Se você estiver lutando com um sprite específico, tente transmitir a mesma ideia com o mínimo de linhas e elementos possível. Com uma paleta de cores forte e uma compreensão da hierarquia visual, você pode criar resultados impressionantes a partir de blocos de construção simples.

Um dos meus exemplos favoritos é Roadwarden. Amplie o zoom e você verá que os sprites individuais (árvores, tijolos, etc.) são bastante simples, até mesmo grosseiros às vezes. Mas o compromisso do desenvolvedor com uma paleta limitada e uma composição forte une tudo lindamente.

Em Caso de Dúvida, Trapaceie (Legalmente, Claro)

Você sabia que pode usar arte e fotos de domínio público e remixá-las para se adequarem ao seu jogo? É verdade! Precisa de inspiração? Veja a seção de Astrologia da Cosmopolitan. Estou falando sério!

Abrace a Vergonha Alheia, Encontre Seu Estilo

Basta olhar para Cruelty Squad. ‘Nuff disse.

A Jornada de Mil Pixels Começa com uma Única Linha

Espero que este guia lhe dê a confiança para começar a criar. Lembre-se, a arte é uma jornada, não um destino. Daqui a um ano, você pode se encolher com sua arte antiga, e isso é uma coisa boa. Isso significa que você está crescendo.

Então vá em frente, crie algo incrível e não se esqueça de se divertir ao longo do caminho!

TFT Patch 13.8: Domine o RiftMech Jhin e Triunfe no Fim de Jogo

Domine com RiftMech Jhin: Um Guia Completo (Patch 13.8)

Cansado de metas previsíveis e desejando uma composição que seja realmente poderosa? Apresentamos o RiftMech Jhin, uma estratégia poderosa, flexível e surpreendentemente pouco utilizada. Este guia, elaborado por um jogador Mestre ranqueado, com pico de 450 PDL no Grão-Mestre, irá equipá-lo com o conhecimento necessário para pilotar esta composição rumo à vitória.

De dificuldades contra os pesos-pesados do início de jogo até desencadear o poder de um tabuleiro de alto valor no final de jogo, este guia abrange tudo.

Por que Escolher RiftMech Jhin?

Esta composição prospera em sua capacidade de:

  • Aproveitar unidades de alto valor de 4 e 5 de custo para um final de jogo dominante.
  • Utilizar uma itemização flexível, tirando o máximo proveito de quase qualquer loot.
  • Adaptar-se a vários oponentes, combatendo composições populares da meta.

Desvendando a Composição: Unidades e Sinergias

RiftMech Jhin, como o nome sugere, gira em torno de uma combinação potente de unidades Andarilho das Fendas e Mech, lideradas por um devastador Renegado Jhin e uma linha de frente Mech resistente.

Equipe Principal (Nível 8):

  • Mech: Garen/Leona, Wukong, Jax
  • Renegado: Jhin, Viego
  • Utilidade: Pyke, Alistar

Visualizar Tabuleiro Padrão de Nível 8

Melhorias de Nível 9+:

  • Prioridade: Fiddlesticks (ideal com emblema Renegado)
  • Secundário: Urgot, Morde Kaiser, Janna

Visualizar Tabuleiro Completo de Nível 9

Mech Garen vs. Leona:

  • Leona é geralmente preferida por sua resistência superior e capacidade de neutralizar as linhas de frente inimigas.
  • Garen é uma alternativa viável se você não encontrou Leona ou precisa equipar itens cedo.

Testemunhe o Poder de Leona: Leona 1* vs. Wukong Ciclone 3*

Flexibilidade no Final de Jogo:

  • No nível 9, substitua Viego por um lendário 2 estrelas, a menos que você tenha Renegado +1.
  • Com ouro suficiente, considere substituir Andarilhos das Fendas (Pyke, Vex) por lendários adicionais.

Explore um Tabuleiro Ultra Completo de Nível 9

Equipando Seus Campeões: Itemização Ideal

Esta composição possui uma flexibilidade de itens notável. Priorize os carregadores principais e, em seguida, distribua os itens restantes estrategicamente.

Garen/Leona (Tanque Mech):

  • Melhores Itens: Semblante Espiritual, Redenção, Garra do Dragão, Juramento do Protetor, Placa de Pedra de Gargula, Colete de Espinhos
  • Priorize: Um item de cura (Redenção, Garra do Dragão, Sedenta por Sangue, Espada do Rei Destruído, Mão da Justiça) e um item de resistência.
  • Observação: Redenção e Garra do Dragão são particularmente eficazes devido à alta vida base do Mech.

Jhin (Carregador Renegado):

  • Melhores Itens: Último Suspiro, Gume do Infinito, Quebra Guardas, Lâmina da Morte
  • Priorize: Três itens de dano para impacto máximo.

Unidades Lendárias (Fiddlesticks, Urgot, Morde Kaiser):

  • Distribua itens de Poder de Habilidade para Fiddlesticks e Morde Kaiser.
  • Aloque itens de Dano de Ataque para Urgot.

Viego (Carregador do Início/Meio de Jogo):

  • Pode segurar itens destinados a Fiddlesticks ou Morde Kaiser até o final do jogo.

Prioridades do Carrossel:

  • Primeiro Carrossel: Espada > Arco > Luva
  • Golpes Combinados do Início de Jogo: Último Suspiro, Lâmina da Morte, Redenção, Juramento do Protetor, Garra do Dragão
  • Meio/Final de Jogo: Priorize Leona, se disponível.

Navegando pelo Tabuleiro: Posicionamento Estratégico

O posicionamento com Andarilhos das Fendas requer consideração cuidadosa.

Posicionamento Padrão (Leona Mech):

Visualizar Posicionamento Padrão

  • Coloque Mechs mais fracos na fileira de trás para evitar exposição desnecessária.
  • Troque Jhin e Vex conforme necessário para ativar a característica Renegado.

Combatendo Composições Hacker:

Visualizar Posicionamento Anti-Hacker

  • Posicione seu tanque Mech próximo a Jhin para atrair o aggro do Hacker.
  • Leona é particularmente eficaz, pois pode eliminar Hackers rapidamente com sua ultimate.

Leona Desliga Hacker Gnar

Dicas Gerais:

  • Coloque Leona em frente ao tanque principal do inimigo.
  • Posicione Fiddlesticks na linha de trás, especialmente com um emblema Renegado.
  • Não tenha medo de adaptar seu posicionamento com base nos tabuleiros dos oponentes e nas escolhas de Aumento.

Dominando o Plano de Jogo: Estratégia Fase a Fase

Início de Jogo (Fases 1-3):

  • Priorize a Economia: Tenha como objetivo 50 de ouro em 3-2.
  • Suba de Nível Estrategicamente: Suba para o nível 5 em 3-1 se você tiver um tabuleiro forte e mais de 40 de ouro. Considere subir para o nível 6 em 3-2 ou 7 em 3-4, se necessário, mas sempre mantenha uma economia saudável.
  • Tabuleiros Fortes no Início de Jogo:

Meio de Jogo (Fase 4):

  • Nível 8 Rápido: Suba para o nível 8 em 4-2.
  • Gaste Ouro: Gaste ouro para estabilizar seu tabuleiro, visando:
    • Garen 2 estrelas ou Leona 1 estrela (dependendo da sua escolha de Mech)
    • Jhin 2 estrelas
  • Carregadores de Reserva: Considere Samira ou Bel’Veth se você estiver com dificuldades para encontrar Jhin.
  • Substituto da Linha de Frente: Utilize Aatrox se você não encontrou Garen.

Final de Jogo (Fase 5+):

  • Nível 9: Avance para o nível 9 quando for financeiramente viável.
  • Adicione Lendários: Incorpore Fiddlesticks, Urgot, Morde Kaiser ou Janna.
  • Considere Melhorias de 3 Estrelas: Se a situação permitir, vise Jhin, Viego ou Garen 3 estrelas.

Seleção de Aumento: Fortalecendo Sua Composição

Aumentos de Herói:

  • Custo 1: A Câmara Hiperbólica do Tempo de Lucian e Se Paga Bem de Gangplank podem acelerar sua economia. Reenergizar de Wukong é uma opção decente.
  • Custo 2: Caçador de Pequenos Jogos de Pyke é incrivelmente potente. Retribuição Hextec de Camille fornece dano valioso no final do jogo.
  • Custo 3: Os aumentos de Morgana são decentes, com Matadora de Gigantes Gasosos sendo ligeiramente melhor. Treinamento de Grão-Mestre de Jax pode fornecer um impulso temporário.
  • Custo 4: Regra de Quatro de Jhin permite uma estratégia poderosa de nível 9 rápido ou Jhin 3 estrelas. Minha Espada é Seu Escudo de Garen é uma opção defensiva sólida.
  • Custo 5: Eclipse Primordial e Erupção Solar Aperfeiçoada de Leona são prioridades máximas, pois garantem encontrar Leona.

Aumentos Não Heróis:

  • Início de Jogo: Aumentos econômicos (por exemplo, Ausente, Consistência, Mente Organizada/Desanuviada, Clandestinidade) e aumentos de sequência de derrotas (por exemplo, Acelerador Metabólico, Titãs Minúsculos) são altamente valiosos.
  • Meio/Final de Jogo: Aumentos de combate como Lótus Adornada, Ascensão, Fôlego Renovado, Exilados e União Inabalável são incrivelmente poderosos.
  • Brasão/Coroa Andarilho das Fendas: Permite que você troque Pyke por outra unidade, agindo efetivamente como um Andarilho das Fendas +1.
  • Renegado +1: Aumenta significativamente a produção de dano da sua equipe.

Subir de Nível:

Conquistando a Meta: Análise de Confrontos

Pontos Fortes:

Pontos Fracos:

  • Vulnerável A: Composições que podem destruir rapidamente sua linha de frente Mech, como:
    • 4 Ás
    • Aumento Ascensão combinado com prorrogação
    • Vayne 3*
    • Leona
  • Gerencie com Cuidado: Neeko pode representar uma ameaça para Jhin se você não tiver cura.

Conclusão: Libere o Poder do RiftMech Jhin

RiftMech Jhin é uma composição potente e adaptável, capaz de alcançar colocações entre os 4 primeiros de forma consistente e competir pelo primeiro lugar. Embora exija planejamento e execução cuidadosos, a recompensa é imensa.

Lembre-se:

  • Priorize a economia e suba de nível estrategicamente.
  • Adapte sua itemização e posicionamento com base no estado do jogo.
  • Não tenha medo de tomar decisões não convencionais para maximizar o potencial do seu tabuleiro.

Pronto para testemunhar o poder do RiftMech Jhin em primeira mão? Confira estes VODs, com comentários e exemplos de jogabilidade de um jogador Mestre: Playlist do YouTube

Agora vá em frente e domine a Convergência com o poder do RiftMech Jhin!

Guia Completo de Sails in the Fog: Alcance a Harmonia Perfeita com Diplomacia e Magia Branca

Navegando na Névoa: Um Guia Completo de Equilíbrio para "Sails in the Fog"

Muitos jogadores expressaram interesse em alcançar um jogo totalmente equilibrado em "Sails in the Fog". Este guia fornece uma abordagem passo a passo, descrevendo as escolhas que fiz para atingir esse objetivo desafiador. Embora não seja o único caminho para o equilíbrio total, ele oferece uma estrutura estruturada para aqueles que buscam essa conquista.

Isenção de responsabilidade: Este guia reflete minha jornada pessoal com William como meu Interesse Amoroso (IA) e um foco em Diplomacia e Magia Branca. Desvios no IA, estatísticas iniciais ou alocação de pontos são possíveis, mas exigem recalibração cuidadosa para manter o equilíbrio. Este guia destaca pontos de decisão cruciais e armadilhas potenciais para ajudar em seu próprio jogo equilibrado.

Ferramentas essenciais:

  • Guia Detalhado: Indispensável para fazer escolhas específicas do caminho e evitar perdas de estatísticas de testes ou encontros falhos. Vou destacar as discrepâncias que encontrei com o [guia detalhado disponível](insira o link do guia detalhado aqui).
  • Caderno: Acompanhe meticulosamente suas estatísticas no final de cada episódio para facilitar os ajustes e evitar o retrocesso desnecessário.

Siglas:

  • F: Força
  • D: Diplomacia
  • F|D: Escolha de Força OU Diplomacia
  • F&D: Força E Diplomacia
  • MB: Magia Branca
  • MN: Magia Negra
  • MBMN: Equilíbrio de Magia Branca e Negra (+1 ou +2 de cada)
  • PR: Reputação de Pirata

Estratégia geral:

Este guia se concentra em alcançar 19 de 21 testes de estatísticas, maximizando a Diplomacia e a Magia Branca para vantagens no final do jogo.

Princípios chave:

  • Priorize F|D: Sempre escolha opções de F ou D em vez de MB, MN ou PR, a menos que seja explicitamente declarado o contrário neste guia.
  • Foco estratégico:
    • Temporada 1: Maximize a Diplomacia.
    • Temporada 2: Priorize a Força para equilibrar com a Diplomacia.
    • Temporada 3 – Início da 4: Concentre-se na Magia Branca.
    • Meio da Temporada 4 em diante: Mude o foco para a Magia Negra, visando o equilíbrio com a Magia Branca.

Interesses amorosos:

  • Este guia é otimizado para William como IA.
  • Romance com Lorenza (3.9) ou Jorge/Kai (4.6) concede pontos F|D adicionais, exigindo ajustes.
  • Romance com Diego parece incompatível com o equilíbrio total devido ao seu impacto nas escolhas de F|D.

Primeira Temporada: Estabelecendo a Fundação (Foco em Diplomacia)

  • 1.2: 💎 Roube a Adaga Dele (crucial para o aumento da Diplomacia no Episódio 4).
  • 1.4: 💎 Proteste e Prove a Ilegalidade do que Está Acontecendo.
  • 1.4: Distraia Diego com sua Ordem do Mérito.
  • 1.5: 💎 Finja ser o Governador.
  • 1.5: Deixe Tudo > 💎 Peça um Milagre ao Mar.
  • 1.7: 💎 Vestido Festivo La Muerte (Encantadora Brilhante).
  • 1.8 (Escolha cronometrada): Vá para a Esquerda (+1 PR).
  • 1.8: Inicie Negociações com o Capitão (+1D).
  • 1.8: 💎 Responda ao Canalha (+2 PR).
  • 1.8: 💎 Persuadir a Permanecer.
  • 1.8: 💎 Eu Vou de Qualquer Jeito.
  • 1.9: Convença-o a Desistir de sua Cabine (Teste de Estatística 22D).
  • 1.9: 💎 Chapéu Luxuoso com Penas (+1 PR).
  • 1.10: Escolha "Se adiante de Diego…" (+1D & +1 MB).
  • 1.10: Escolha opcional de +1F para manter Ben (não essencial para o equilíbrio).

Estatísticas do final da 1ª Temporada: 2F | 38D | 13 MB | 0 MN | 5 PR

Segunda Temporada: Mudando as Marés (Foco em Força)

  • 2.1: Concorde com uma tatuagem (+1 PR) e escolha 💎Netuno (+1F) ou 💎Veleiro (+1D).
  • 2.1: Meu voto é contra ossos > 💎Nomeie-me.
  • 2.2 (Escolha cronometrada): Corra para ajudar, não ataque Juan.
  • 2.2: 💎 Amaldiçoe Juan.
  • 2.3: "Como vão as coisas, vagabundos?" (+PR).
  • 2.3: "Eu sempre digo a verdade aqui" (+1D).
  • 2.3: "Eu preciso salvá-la" (-1PR, +2 MB). Escolha "usar magia branca" (+1MB) e 💎 "Castigá-lo" (+1 MB).
  • 2.3: 💎 Trapaceie x3 pela moeda asteca.
  • 2.4: Escolha "Eu preciso ver outra pessoa" (+1MN) para a cena da sereia/mantra.
  • 2.4: 💎 Traje de Irmã da Misericórdia (traje de Assassino na rota da Força).
  • 2.6: 💎 Invocar um Espírito Brilhante (+2 MB).
  • 2.6: 💎 Vamos Libertar os Outros Prisioneiros no Caminho (+1 PR).
  • 2.6: Escolha "diga algo engraçado" (+D) ou "faça um gesto vulgar" (+F). Evite o caminho de IA de Diego.
  • 2.7: 💎 Ouça a Versão Completa > "Salvará Todos" (+MB).
  • 2.7: 💎 Vestido da Burguesa (fornece +2 F|D no próximo episódio).
  • 2.7: 💎 É uma ordem.
  • 2.8 (Escolha cronometrada): Não grite (+1D).
  • 2.10: "Você é incrivelmente inteligente" (+1D) > 💎 "Vamos ser amigos" (+1D).
  • 2.10: 💎 Aceite o convite e convença-o (Dance com Clive).
  • 2.11: Escolha sua Bandeira: 💎Coração Partido (+2F) ou 💎Cruz Negra (+2D).
  • 2.11: Atire no canhão corretamente (+1 PR).
  • 2.11: 💎Fique…
  • 2.11: "Eu comando homens mortos! Me escutem!" (Teste de Estatística 45D).
  • 2.11: 💎 Faça-o prisioneiro.
  • 2.12: 💎 Deixando para trás seu Chicote Demoníaco.
  • 2.12: Escolha "fugir" (+1 MB) em vez de "se render" (+1D) ou "resistir" (+1F). Esta é uma preferência pessoal para evitar certas interações com Diego e ganhar MB. Ajuste de acordo se você escolher diferente.

Estatísticas do final da 2ª Temporada: 31F | 46D | 28 MB | 2 MN | 8 PR

(Continuação na próxima resposta devido ao limite de caracteres)

Path of Exile: Guia para 100% de Uptime de Frascos do Caçador – Libere Poder Permanente

Alcançando 100% de Tempo de Atividade dos Frascos como Caçador

Não é segredo que a ascendência do Caçador se concentra no uso de frascos. Com o recente aumento na popularidade de builds de totens, muitos novos Caçadores estão descobrindo o poder dessa ascendência. Este guia se aprofundará em como alcançar um tempo de atividade quase constante dos frascos sem depender de mortes, uma vantagem que eleva o potencial já impressionante do Caçador.

O Poder do Tempo de Atividade Perpétuo

Imagine ter os efeitos dos seus frascos mais potentes ativos o tempo todo. Esta é a realidade para um Caçador que otimiza para 100% de tempo de atividade. Selecionando cuidadosamente o Path of Building (PoB) é uma ferramenta inestimável para este processo e altamente recomendada para qualquer jogador de Path of Exile.

Por que 100% de tempo de atividade é tão desejado? Considere estes benefícios:

  • Aumento Massivo de Poder: Os frascos fornecem bônus significativos para dano, defesas e utilidade. Manter esses bônus indefinidamente é como ter um Sangue de Mago permanentemente ativo, um item conhecido por seu poder, mas com um preço alto.
  • Poder Acessível: Alcançar 100% de tempo de atividade requer equipamentos e passivas específicas, mas é muito mais fácil do que adquirir um Sangue de Mago.
  • Sinergia Única de Frascos: Ao contrário do Sangue de Mago, 100% de tempo de atividade permite a utilização total de frascos únicos poderosos como Gosto do Ódio e Tristeza do Divino.

Construindo para Elixires Eternos

Alcançar 100% de tempo de atividade depende de garantir que seus frascos sejam recarregados antes que sua duração expire, mesmo sem matar inimigos. Veja como construir para isso:

1. Ascendência:

  • Adrenalina da Natureza: Esta pedra angular é inegociável, formando a base da nossa sustentação de frascos.
  • Nós Pequenos: Aloque os quatro pontos restantes para:
    • Mestre Toxicologista: Aumenta as cargas de frasco ganhas e o efeito.
    • Dádiva da Natureza: Aumenta ainda mais as cargas de frasco ganhas.
    • Desforra da Natureza: Fornece um aumento de dano, criando sinergia com nossos frascos ofensivos.

2. Árvore de Habilidades:

  • Rodas de Frascos: Pegue Remédios Naturais e Conservacionista Cuidadoso para aumentar as cargas de frasco ganhas, duração e efeito. A roda Remédios Revigorantes é desnecessária para nossos propósitos.

3. Equipamento:

  • Cinto: Procure um cinto com os seguintes sufixos:
    • Cargas de Frasco Ganhas Aumentadas: Priorize Camada 4 (C4) para efeito máximo.
    • Duração do Efeito do Frasco Aumentada: Uma Camada 1 (C1) é suficiente.
    • Cargas de Frasco Usadas Reduzidas: Embora útil, este sufixo é menos crucial do que os outros dois.

4. Afixos de Frascos:

  • Prefixos:
    • Foco na Recuperação: Priorize prefixos que aumentam a Taxa de Recuperação do Frasco ou Cargas de Frasco Usadas Reduzidas. Geralmente, vise rolagens de Camada 2 (C2) ou Camada 3 (C3).
  • Sufixos:
    • Adapte às suas Necessidades: Selecione sufixos que complementem sua build, como aumento de armadura, esquiva, resistências elementais ou redução de custo de mana.
  • Qualidade:
    • Objetivo de 20%: A maioria dos frascos atinge 100% de tempo de atividade com 20% de qualidade. Se necessário, utilize Hillock em seu esconderijo da Traição para criar frascos de qualidade superior (até 30%).

5. Seleção de Frascos:

  • Categorização: Entender as estatísticas básicas dos diferentes tipos de frascos é crucial para determinar os afixos necessários para 100% de tempo de atividade. Podemos agrupar os frascos da seguinte forma:
    • Bônus Fixo: Frasco de Mercúrio, Frasco de Granito, Frasco de Jade, Frasco de Quartzo (30 cargas usadas, 6 segundos de duração)
    • Bônus Percentual: Frasco de Enxofre, Frasco de Basalto, Frasco de Estibnita (40 cargas usadas, 8 segundos de duração)
    • Elemental e Bismuto: Frasco de Rubi, Frasco de Safira, Frasco de Topázio, Frasco de Bismuto (15-20 cargas usadas, 6,5-8,5 segundos de duração)
    • Ametista e Prata: Frasco de Ametista (35 cargas usadas, 6,5 segundos de duração), Frasco de Prata (40 cargas usadas, 6 segundos de duração)
  • Frascos Únicos:
    • Priorize a Sustentabilidade: Alguns frascos únicos, como Gosto do Ódio e Tristeza do Divino, podem atingir 100% de tempo de atividade com os afixos certos. Outros, como Sol Moribundo, podem não ser adequados.

Exemplo de Requisitos de Frascos

A tabela a seguir ilustra os afixos de frasco necessários para 100% de tempo de atividade com base no equipamento descrito acima. Lembre-se de que estes são apenas exemplos, e suas necessidades específicas podem variar.

Tipo de Frasco Qualidade Prefixo de Recuperação Prefixo de Duração Prefixo de Consumo
Bônus Fixo 20% C2 C3 (30% Qualidade) C1
Bônus Percentual 30% C3 C2 C3
Bismuto 20% Natural* Natural* Natural*
Elemental 20% Natural* Natural* Natural*
Ametista 30% C2 N/A** C2
  • Natural: Nenhum prefixo especial necessário; pode até suportar duração reduzida e efeito aumentado.
  • N/A: Não é possível sem mais ajustes de equipamento.
  • Nota: Frascos de Prata não podem atingir 100% de tempo de atividade com esta configuração.

Conclusão

Alcançar 100% de tempo de atividade dos frascos transforma o Caçador em uma força imparável, concedendo-lhe acesso a níveis incomparáveis de poder e versatilidade. Embora exija planejamento cuidadoso e investimento em equipamentos e passivas específicas, as recompensas superam em muito os custos. Abrace o poder das poções perpétuas e conquiste os desafios de Wraeclast com força inabalável!

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