Octopath Traveler: CotC Guia Definitivo para Iniciantes: Estratégias de Reroll, Como Gastar Rubis e Dicas Diárias

Guia Completo para Iniciantes em Octopath Traveler: Champions of the Continent

Este guia abrangente ajudará novos jogadores de Octopath Traveler: Champions of the Continent (CotC) a começar da maneira certa. Ele aborda tudo, desde rerolagem e como gastar rubis até tarefas diárias e aspectos importantes da jogabilidade.

Índice

Seção 1: Rerolagem e Informações Iniciais

Rerolagem é o processo de criar novas contas e usar o gacha até obter os personagens desejados. É recomendado para maximizar seu potencial inicial, especialmente para jogadores free-to-play (F2P).

Melhor Momento para Rerolagem:

  • Geralmente: Faça a rerolagem no banner genérico para ter uma chance maior de obter personagens específicos.
  • Banner por Tempo Limitado: Se o conjunto de banners "Viajante das Memórias" estiver disponível, faça a rerolagem nele para ter a chance de obter vários personagens de alto nível.

Alvos de Rerolagem:

Priorize obter estes personagens de 5 estrelas:

  1. Lynette (Dançarina): Fornece buffs excepcionais para todo o grupo.
  2. Viola (Ladra): Oferece debuffs poderosos e dano decente.
  3. Sofia (Clériga): Uma curandeira sólida, especialmente valiosa contra inimigos fracos contra gelo.

Conseguir dois desses três é um bom ponto de partida.

Processo de Rerolagem:

  1. Inicie uma nova conta.
  2. Se sua invocação de personagem inicial não for um dos alvos, reinicie imediatamente.
  3. Gaste todos os rubis e invocações gratuitas no banner escolhido.
  4. Se não estiver satisfeito com os resultados, exclua os dados da conta e repita.

Após a Rerolagem:

  • Continue invocando no banner genérico até ter oito personagens com um limite de nível de 60 ou superior.
  • Busque um grupo diversificado com pelo menos seis a sete classes diferentes.
  • Não gaste rubis tentando obter todos os três personagens alvo; concentre-se em economizar para futuras unidades de alto nível.

Observações Importantes:

  • Personagens de 3,5 estrelas não são recomendados para investimento a longo prazo.
  • Você não precisa de um curandeiro ou tanque dedicado para a história principal.
  • Personagens de 4,5 estrelas podem ser atualizados para 5 estrelas posteriormente.

Seção 2: Guardando e Gastando Rubis

Rubis são a moeda premium em CotC. Como um jogador F2P, gerenciá-los com eficiência é crucial.

Prioridades de Gastos com Rubis:

  1. Banners Step-Up de Alto Valor: Esses banners por tempo limitado oferecem taxas aumentadas para personagens de alto nível, às vezes até obtidos com rubis gratuitos.
  2. Banners Rate-Up para Personagens Genéricos de Alto Nível: Concentre-se em personagens que eventualmente estarão disponíveis em todas as invocações para fins de despertar.
  3. Conjuntos de Banners por Tempo Limitado (Para Colecionadores): Se você busca uma lista ampla de personagens, priorize banners limitados e só invoque em banners genéricos durante eventos especiais.

Personagens Genéricos de Alto Nível para Economizar:

  • Ophelia (Clériga): Uma curandeira dedicada com excelentes capacidades de suporte.
  • Alfyn (Boticário): Uma unidade versátil que oferece cura, suporte de BP e dano de gelo/machado.
  • Lynette (Dançarina): (Requer uma pedra de despertar para a atualização de sua habilidade definitiva)
  • Cyrus (Acadêmico): Um poderoso quebrador elemental especializado em fogo, gelo e raio.
  • Cecily (Mercadora): Uma excelente quebradora de armas proficiente em lança, machado e livro.
  • Z’aanta (Caçador): Um caçador focado em quebra com alta produção de dano.
  • Viola/Therion (Ladrões): Ambos são ladrões de alto nível com pontos fortes exclusivos.
  • Sofia (Clériga): Uma curandeira sólida já obtida por meio de rerolagem.

Dicas Gerais:

  • Só invoque para personagens quando eles tiverem um aumento de taxa em um banner.
  • Procure obter uma cópia de um personagem desejado antes de economizar para outros.
  • Evite gastar muito em personagens de eventos de colaboração, a menos que planeje despertá-los totalmente.

Seção 3: Guia de Caits

Caits são inimigos especiais que podem substituir encontros aleatórios, oferecendo recompensas valiosas.

Caits Notáveis:

  • Cait de 100 mil de EXP: Encontrado em zonas de nível 51-59. Requer personagens com ataques de vários golpes para farm eficiente.
  • Cait de 300 mil de EXP: Encontrado em zonas de nível 60+. Mais desafiador, exigindo gerenciamento estratégico de BP e habilidades de vários golpes.
  • Caits do Limbo (Ainda não disponível na versão em inglês): Encontrado nas áreas da história "Doador de Tudo". Oferece uma recompensa significativa de 450 mil de EXP.
  • Caits Especiais (Ainda não disponível na versão em inglês): Inimigos de elite que aparecem em áreas específicas após a história "De Todos". Recompensa 200 mil ou 300 mil de EXP.
  • Caits de Assistir Anúncios: Aparecem após assistir a três anúncios. O nível e a recompensa de EXP dependem do seu personagem de nível mais alto.
  • Caits de Caça: Raramente substituem chefes durante caçadas. Não é possível fugir.

Dicas para Farm de Caits:

  • Fuja de inimigos regulares e concentre-se em encontrar Caits para farm eficiente de EXP.
  • Reinicie o jogo durante as batalhas do Cait de Assistir Anúncios para ter a chance de encontrar um Cait de nível superior.

Seção 4: Lista de Tarefas Diárias e Cidade Sem Nome

Assim que você atingir um obstáculo de progressão, concentre-se em completar tarefas diárias para continuar ganhando recursos e experiência.

Lista de Verificação Diária:

  1. Cidade Sem Nome:
    • Conclua todas as ações de caminho e batalhas contra chefes.
    • Venda o excesso de recursos após atualizar os edifícios.
    • Priorize a atualização de edifícios que desbloqueiam novas ações de caminho.
  2. Tarefas Diárias e Caçadas:
    • Conclua todas as tarefas diárias, incluindo a caçada.
    • Em caçadas, priorize a obtenção de Guias (moeda de limite de nível) para seus personagens de 5 estrelas.
    • Procure desbloquear o espaço de recompensa de 300 de influência em caçadas à medida que se torna gerenciável.
  3. Recompensas de Anúncios:
    • Assista a três anúncios para aparições de Caits e três anúncios para recompensas de itens.
  4. Ações de Caminho da Cidade:
    • Interaja com NPCs de alto nível em lojas de armas e armaduras para obter recompensas extras.
  5. História Doador de Tudo (Fim de Jogo):
    • Faça farm de inimigos de elite para obter materiais de atualização de armas.
    • Desafie NPCs Veteranos (super chefes) para obter influência, rubis e armas.
    • Utilize a Torre da Lembrança para farmar inimigos de elite e inimigos lendários com eficiência.
    • Faça farm de Caits especiais em novas áreas para 200 mil ou 300 mil de EXP (ainda não disponível na versão em inglês).

Dicas da Cidade Sem Nome:

  • Conclua rapidamente as missões secundárias da Cidade Sem Nome, pois elas têm tempo limitado.
  • Atualize os edifícios de produção de recursos imediatamente após coletar os recursos para respawn instantâneo.

Seção 5: Fontes de Rubis

Maximizar sua renda de rubis é crucial para jogadores F2P.

Renda Mensal de Rubis:

  • Diárias e Semanais: Aproximadamente 630-650 rubis.
  • Recompensas de Anúncios: Aproximadamente 150 rubis (estimativa).
  • Bônus de Login do 8º Dia: Aproximadamente 90 rubis.
  • Total: Cerca de 900 rubis por mês de fontes repetíveis.

Fontes Adicionais de Rubis:

  • Recompensas únicas de capítulos da história e missões de personagens.
  • Lançamentos de novos conteúdos geralmente vêm com recompensas de rubis.
  • Brindes e eventos ocasionais.
  • Conquistas.

Sistema de Piedade:

  • O sistema de piedade garante um personagem de 5 estrelas após um certo número de invocações.
  • No entanto, é mais eficiente economizar rubis e contar com banners rate-up para os personagens desejados.

Outros Guias Úteis:

Este guia fornece uma base sólida para novos jogadores em Octopath Traveler: Champions of the Continent. Lembre-se de progredir no seu próprio ritmo, gerenciar seus recursos com sabedoria e aproveitar a jornada!

Octopath Traveler: CotC Guia de Aliados Breaker – Domine as Batalhas Explorando Fraquezas

CotC: Guia de Aliados Que Quebram

No início de Octopath Traveler: Champions of the Continent (CotC), o sistema de aliados pode parecer pouco interessante. No entanto, à medida que você progride, desbloqueia mais espaços de aliados e usos por batalha. No final da primeira temporada da história, os aliados tornam-se recursos inestimáveis, especialmente em batalhas desafiadoras contra chefes. Sua capacidade de infligir múltiplas alterações de status ou causar danos significativos pode ser a diferença entre a vitória e a derrota.

Este guia concentra-se nos aliados mais procurados: os quebradores. Esses aliados destacam-se em explorar as fraquezas do inimigo e quebrá-las, criando oportunidades para seu grupo principal capitalizar. Compilamos uma lista abrangente de aliados quebradores, categorizados pelo número de golpes em seus ataques, seu elemento e tipo de arma. Também incluímos suas localizações aproximadas para economizar seu precioso tempo.

Observação: Este guia abrange aliados encontrados até Victors Hollow. Flamesgrace e Victors Hollow tornam-se acessíveis durante a história da 2ª temporada. Lembre-se de que algumas missões da história principal podem restringir temporariamente certos NPCs.

Superchefes

Superchefes são inimigos formidáveis encontrados no nível 85. Eles estão marcados em itálico ao longo deste guia. É melhor tentar capturá-los como aliados somente quando você puder lidar confortavelmente com sua dificuldade. Para obter mais informações sobre superchefes, incluindo estratégias e recompensas, consulte este guia detalhado.

Atacantes de 2 Golpes

Espada AdE:

  • Espadachim Lendário – Victors Hollow, Área Norte, perto da entrada, 2º NPC (2 usos)

Lança:

  • Soldado Incansável – Shep Rock, área sul, perto da passagem para os edifícios NO (3 usos)
  • Dona de Casa Falante – Shep Rock, área sul, perto da casa mais a leste (2 usos)

Lança AdE:

  • Mercador de Peles – Flamesgrace, pub, bolha amarela (2 usos)

Adaga:

  • Ex-Ator – Sunshade, pub, bolha azul perto da entrada (4 usos)

Adaga AdE:

  • Jardineiro Trabalhador – Shep Rock, área sul, perto da casa NE (2 usos)

Machado:

  • Grande Arquiteto – Superchefe de Valore. Área Oeste. Perto da entrada da floresta ao sul de 3 NPCs, há um caminho semi-escondido para o leste (2 usos)

Machado AdE:

  • Crente Fervoroso – Flamesgrace, Área Norte, perto da entrada da catedral, bolha azul (2 usos)

Cajado:

  • Clérigo Trabalhador – Flamesgrace, Catedral, perto da entrada, bolha azul (3 usos)

Tomo:

  • Pobre Cínico – Cragspear, Favelas, perto da entrada (4 usos)
  • Soldado Estudioso – Shep Rock, perto da casa NO (4 usos)

Leque:

  • Ex-Dançarina – Flamesgrace, Área Norte, perto da casa leste (4 usos)

Leque AdE:

  • Homem Sério – Sunshade, pub, perto da entrada da cena (3 usos)

Fogo AdE:

  • Pescadora Confiante – Rippletide, perto da saída da cidade (2 usos)
  • Magg, o Cozinheiro – Clearbrook, no pub (2 usos)

Gelo AdE:

  • Mãe de Tony – Rippletide, muito perto da pousada (3 usos)
  • Corajosa Empregada de Taverna – Sunshade, pub, luta perto da entrada (2 usos)

Vento AdE:

  • Mercador da Companhia Lamas – Sunshade, prédio perto da pousada (2 usos)

Luz:

  • Fanático – Flamesgrace, área da Catedral, mulher sentada no caminho NE dos bancos (3 usos)

Luz AdE:

  • Mercador Amante de Ferro – Shep Rock, perto da loja de armas (2 usos)
  • Clérigo Idoso – Flamesgrace, Área da Catedral, entre as salas SE (2 usos)

Trevas:

  • Homem Fugitivo – Victors Hollow, Área Oeste, casa oeste (3 usos)

Trevas AdE:

  • Homem que Odeia Álcool – Cragspear, área inicial, casa perto do pub (2 usos)

Atacantes de 3 Golpes

Espada:

  • Cavaleiro Que Já Aspirou – Shep Rock, área sul, prédio médio NO (2 usos)
  • Turista da Capital – Cragspear, área do Castelo (mais ao norte), logo ao entrar na área (2 usos)
  • Gladiador Destituído – Victors Hollow, Área Oeste, perto da casa oeste (3 usos)

Lança:

  • Velha Energética – Superchefe de Rippletide. Casa a leste da loja de armas (2 usos)
  • Mont d’Or – Victors Hollow, Área Norte, perto da saída para a área oeste (3 usos)

Adaga:

  • Acrobata Alegre – Shep Rock, combate perto da fonte (2 usos)

Adaga (com Aumento de Quebra):

  • Homem Argumentativo – Victors Hollow, Área Norte, perto da entrada (2 usos)

Machado:

  • Guarda da Entrada – leste de Clearbrook (4 usos)
  • Caçador de Ouro – Cragspear, Favelas, a norte das 2 casas sul (2 usos)

Arco:

  • Marina – Rippletide, casa leste (2 usos)
  • Carpinteiro Ágil – Shep Rock, perto da casa mais a leste (2 usos)
  • Lacaio de Delvecchio – Victors Hollow, área oeste, casa SO (3 usos)

Cajado (1-5 Golpes):

  • Jogador Derrotado – Victors Hollow, pub, bolha amarela (3 usos)

Tomo:

  • Mestre dos Livros – Superchefe de Theatropolis. Dentro da biblioteca, um prédio ao sul de um par de edifícios (2 usos)

Fogo:

  • Mercador Avarento – Flamesgrace, entre a pousada e a loja de armas (2 usos)

Vento:

  • Caçador Ambicioso – Flamesgrace, pub, bolha azul (2 usos)

Vento AdE:

  • Homem Confrontando a Tirania – Cragspear, Favelas, casa mais ao norte no beco sem saída (2 usos)

Atacantes de 4 Golpes

Arco AdE:

  • Velho Trêmulo – Superchefe de Emberglow. Área Leste. Ponto mais ao sul dessa área (2 usos)

Esta lista será atualizada à medida que novos aliados forem descobertos e novo conteúdo for lançado. Boas quebras!

Guia PvP do Evento Insetomania no Pokémon GO: Análise do Vikavolt e as Melhores Escolhas de Tipo Inseto

Seu Guia de PvP para o Evento Bug Out: Vikavolt, Charjabug e Mais!

Preparem-se para o BUG OUT!

Finalmente temos os detalhes do evento que se aproxima, e embora não haja muito conteúdo inédito, há algumas adições interessantes para o cenário PvP. Vamos dar uma olhada no que esperar e revisitar alguns velhos amigos insetos.

Insetos em Agosto? 🪲

Enquanto os "vagalumes de junho" podem estar iluminando o céu noturno em algumas partes do mundo, Pokémon GO está trazendo nossos vaga-lumes um pouco atrasados este ano. Mas ei, antes tarde do que nunca, certo?

VIKAVOLT, infelizmente, não se destaca em PvP. Apesar de atingir números impressionantes de PC na Liga Mestre (mais de 3500!), sua distribuição de atributos com foco em Ataque e Defesa baixa o impede. A falta de golpes de finalização poderosos como Descarga (65 de dano + STAB) ou Triturar (70 de dano) limita ainda mais seu potencial. Combinado com golpes rápidos fracos, Vikavolt acaba sendo uma escolha sem brilho na Liga Mestre e não se sai muito melhor em ligas inferiores.

Ironicamente, sua pré-evolução, CHARJABUG, é um competidor surpreendentemente forte em PvP. Embora só atinja a viabilidade na Liga Super (limitado a menos de 2000 PC no nível 50), ele possui volume significativamente maior que Vikavolt, com aproximadamente 15 a mais de PS e impressionantes 40 a mais de Defesa. Esse volume adicional vem ao custo de cerca de 30 de Ataque. No entanto, na Liga Super, o volume geralmente reina supremo. Usando o mesmo conjunto de golpes de Vikavolt, o desempenho de Charjabug é notavelmente superior. Pode não ser definidor de meta, mas definitivamente vale uma segunda olhada.

A versatilidade de Charjabug brilha com sua capacidade de utilizar Faísca ou Picada de forma eficaz. Embora uma análise detalhada de cada conjunto de golpes esteja além do escopo deste artigo, aqui está uma rápida olhada em algumas diferenças importantes em cenários de escudo 1v1:

Oponente de Charjabug Faísca Picada
Abomasnow Derrota Vitória
Altaria Derrota Derrota
Azumarill (IB/HP) Vitória Derrota
Azumarill (IB/PR) Vitória Vitória
Bastiodon Derrota Derrota
Cofagrigus Derrota Derrota
DDeoxys Apertada Vitória Apertada Vitória
Dewgong Vitória Apertada Vitória
Galvantula Derrota Apertada Vitória
Jellicent Vitória Apertada Vitória
Lapras Vitória Vitória
Medicham Derrota Derrota
Meganium Derrota Vitória
Obstagoon Vitória Vitória
Pelipper Vitória Vitória
Registeel Derrota Derrota
Talonflame Vitória Derrota
Venusaur Derrota Vitória
Vigoroth Derrota Vitória
Walrein Vitória Vitória

Fique de olho em Charjabug nas Copas da Liga Super e talvez até na Liga Super Aberta. Embora seja vantajoso estar mais próximo do nível 40, a boa notícia é que você não precisará procurar por Doces XL. Tempo chuvoso é seu amigo se você estiver procurando por Charjabugs de nível mais alto!

Quanto ao potencial de GRUBBIN na Liga Pequena? Não crie muitas expectativas.

Por fim, Vikavolt tem uma qualidade redentora: Tapa de Lama. Este golpe permite que ele supere todos os Pokémon do tipo Elétrico na Liga Super, exceto Stunfisk, Dedenne, Galvantula e Zapdos. Esse uso de nicho pode ser valioso em futuras Copas com muitos Pokémon Elétricos, então se você encontrar um Vikavolt decente da Liga Super, considere mantê-lo.

Bichos Arrepiante para Ficar de Olho

  • SCOLIPEDE: Este brilhante não é apenas esteticamente agradável; é uma escolha sorrateiramente boa para PvP. A chave é abandonar a Bomba de Lodo comumente recomendada e optar por Megacorno. Esta configuração permite que Scolipede tenha um desempenho semelhante a Beedrill e Ariados, até mesmo superando ligeiramente Beedrill em eficácia geral. É um dos principais competidores na Copa do Amor e tem potencial em outros metas limitados. Este evento é sua chance de pegar um Scolipede brilhante enquanto pode!

  • BEEDRILL e ARIADOS: Com Weedle e Spinarak provavelmente aparecendo em massa (e já elegíveis para shiny!), é um bom momento para caçar suas evoluções. Lembre-se de que Beedrill requer uma MT de Elite para Furacão de Taladro e pode ser ainda mais potente em sua forma Sombrosa. Ariados, por outro lado, brilha com uma configuração de golpe carregado duplo do tipo Inseto, utilizando Megacorno para finalizar os oponentes.

  • ARAQUANID e DEWPIDER: Esses dois são estrelas em ascensão tanto na Liga Super quanto na Liga Pequena. Confira esta análise aprofundada para um mergulho mais profundo em seus pontos fortes. Não perca esta oportunidade de capturar essas aparições raras!

  • GALVANTULA: Apesar da chegada de Charjabug, Galvantula continua sendo uma das principais escolhas do tipo Elétrico/Inseto tanto na Liga Super quanto na Liga Ultra. Use este evento para coletar doces e Doces XL!

  • ESCAVALIER: Lembre-se, é Karrablast que evolui para Escavalier, não Shelmet! Este Pokémon frequentemente esquecido é uma potência em vários formatos da Copa da Liga Super e na Liga Ultra Aberta. Melhor ainda, é alcançável sem Doces XL, tornando-se uma opção econômica.

  • SKORUPI e DRAPION: Skorupi é uma opção fantástica para a Liga Pequena, enquanto sua evolução, Drapion, se destaca em várias Copas da Liga Super e na Liga Ultra Aberta.

Embora existam outros insetos dignos de nota como FORRETRESS, TRASH WORMADAM e CRUSTLE, vamos guardá-los para outra hora. E sim, uma análise de GENESECT COM DRIVE GELADO está em andamento! Por enquanto, você pode revisitar este artigo sobre Genesect e seus vários Drives. Fique ligado para uma análise dedicada de Genesect com Drive Gelado, especialmente para entusiastas da Liga Mestre.

Isso é tudo por enquanto, treinadores! Boa caçada aos insetos e fiquem seguros por aí! Você pode me encontrar no Twitter para análises de PvP mais regulares e no Patreon.

Guia de Ascensão no TFT: Domine a Estratégia “Flex Falso” para Chegar ao Desafiante Consistentemente

A Estratégia do "Flex Falso": Um Guia para Subir Elo Consistentemente no TFT

E aí, pessoal! Aqui é o XTheFarmerX! Vocês podem me conhecer da minha vitória na Copa de Jade no Dia 1 ou como o Dr. Phil do TFT. Hoje, vou desvendar a estratégia não convencional que me impulsionou para o Desafiante no Conjunto 6: o "Flex Falso/Forçar".

Essa abordagem visa maximizar suas chances de sucesso permanecendo flexível e se adaptando ao que o jogo lhe apresenta. Em vez de teimosamente forçar uma composição específica, você estará conciliando 3-4 composições potenciais que compartilham itens essenciais e tempos de rolagem.

Por que o Flex Falso/Forçar Funciona

Pense bem: com que frequência você rola no nível 7 com um bom banco de ouro, apenas para não encontrar suas unidades-chave? É uma parte frustrante, mas inevitável do TFT. Agora, imagine espalhar esse risco por várias composições viáveis.

Digamos que você esteja aberto a jogar com Daeja, Syfen ou Super Ornn (SOY). As chances de perder completamente os três durante sua rolagem no nível 7 são astronomicamente baixas. Ao manter suas opções em aberto, você aumenta drasticamente suas chances de atingir um pico de poder e estabilizar seu tabuleiro.

"Mas XTheFarmerX", você pode estar pensando, "Daeja, Syfen e SOY nem constroem os mesmos itens!"

Você está absolutamente certo. Idealmente, as composições entre as quais você está flexibilizando falsamente compartilharão a maioria, senão todos, de seus itens ideais (BIS). No entanto, mesmo que haja alguma sobreposição em apenas um ou dois itens essenciais, isso pode fazer uma grande diferença.

Flex Falso/Forçar em Ação

Vamos voltar à meta de rolagem do Conjunto 7 para um excelente exemplo. Sett, Nidalee, Varus, Swain e Xayah eram todos fortes candidatos. Embora seus itens BIS não fossem idênticos, todos eles ansiavam por uma coisa: Lâmina da Fúria.

Ao priorizar a Lâmina da Fúria no início, você pode facilmente alternar entre essas composições com base em suas rolagens no início do jogo e nas quedas de itens. Conseguiu alguns Setts no início? Comprometa-se com o Rei Assassino. Lutando para encontrar Nids? Xayah é a sua garota. Tem uma Lágrima e uma Vara Sobressalentes? É Swain!

Essa estratégia brilha mais quando você consegue identificar sua condição de vitória desde o início, como com composições de rolagem ou aquelas centradas em carregadores de custo 3. No 3-1, você já deve ter uma boa ideia de para onde está indo.

Adaptando-se à Meta Atual

Não se preocupe, o flex falso/forçar não é apenas para composições de rolagem! Ainda é incrivelmente eficaz em metas dominadas por carregadores de custo 4 e 5. A chave é identificar 1-2 itens que são:

  1. Compartilhados por suas composições potenciais
  2. Fortes no início do jogo para mantê-lo saudável

Veja a meta atual, por exemplo. Daeja, SOY, Corki e Syfen podem utilizar a Lâmina da Fúria com eficácia. Priorize fechar uma Furacão de Guinsoo cedo e um item de tanque como Capa de Fogo Solar, depois explore para ver qual carregador se apresenta.

Estratégia do Início/Meio do Jogo: O Caminho para o Nível 7

Seu objetivo principal no início do jogo é atingir o nível 7 com cerca de 50 de ouro e pelo menos 50 de HP. Aqui está um breve resumo:

  • Priorize fechar itens: Não tenha medo de construir itens fortes no início do jogo, mesmo que não sejam BIS.
  • Concentre-se na linha de frente primeiro: Depois do seu primeiro item de dano, priorize itens de tanque como Capa de Fogo Solar, Armadura de Warmog ou Placas de Pedra.
  • Subindo para o nível 4: Só suba para o nível 4 no 2-1 se você tiver uma boa chance de uma sequência de 3 ou mais vitórias. Caso contrário, abrace a sequência de derrotas e economize HP.
  • Rolando no 3-5: Se você estiver com menos de 65 de HP e seu tabuleiro estiver fraco, considere rolar no 3-5 para se estabilizar.

Nível 7: Navegando por Suas Opções

Digamos que você tenha atingido o nível 7 com 50 de ouro, 60 de HP, um tabuleiro fraco, mas uma configuração de item promissora: Lâmina da Fúria, Capa de Fogo Solar e componentes para Lança de Shojin, Sedenta por Sangue ou Cajado do Arcanjo. Você está em um ótimo lugar!

Role para baixo até 0 ou até encontrar uma linha de frente estável e pelo menos um de seus carregadores em potencial. Veja como você pode prosseguir com base em suas rolagens:

  • Daeja: Conseguiu uma Daeja, alguns tanques de 2 estrelas e alguma utilidade? Feche Cajado do Arcanjo e procure seu último item no Dragão do Tesouro.
  • SOY: Encontrou uma Neeko, um Gnar de 2 estrelas, um SOY e uma Anivia de 2 estrelas? Sedenta por Sangue no SOY, Cajado do Arcanjo na Anivia e complete sua composição no Dragão do Tesouro.
  • Corki/Syfen: Embora não seja o ideal sem itens ou aumentos perfeitos, conseguir um Corki, Syfen ou Idas de 2 estrelas pode ser um forte sinal para se comprometer.

Lembre-se, este é apenas um cenário. Adapte seu plano de jogo com base em seus itens, aumentos e rolagens específicos.

Conclusão

A estratégia do "Flex Falso/Forçar" visa maximizar suas chances de sucesso permanecendo adaptável e jogando com as probabilidades. Ao manter suas opções em aberto e priorizar itens essenciais, você se surpreenderá com a consistência com que pode chegar ao top 4, mesmo com rolagens não tão perfeitas.

Continue praticando, seja flexível e nos vemos no Desafiante!

TL;DR: Não se limite a uma composição. Identifique 3-4 composições potenciais que compartilham itens essenciais e tempos de rolagem. Isso permite que você se adapte às suas rolagens, aumentando suas chances de atingir um pico de poder e alcançar resultados consistentes no top 4.

Quer aprender mais? Assista à minha transmissão ao vivo em https://www.twitch.tv/xthefarmerx!

Domine o Clash Royale com o Guia Completo do Gigante Goblin e da Sparky do u/wjk989

Guia Completo do u/wjk989 para Gigante Goblin e Sparky

Este guia completo lhe dará as ferramentas para dominar a arena com o Gigante Goblin e Sparky (GGS). Abordaremos estratégias gerais, dicas específicas para cada confronto e forneceremos exemplos em vídeo para ilustrar conceitos-chave. Prepare-se para esmagar a competição!

Lista de Cartas e Prioridades de Melhoria

Aqui está a lista de cartas, seguida por uma análise das prioridades de melhoria:

  • Gigante Goblin
  • Mago Elétrico
  • Príncipe das Trevas
  • Bárbaros de Elite
  • Sparky
  • Zap
  • Espírito de Cura
  • Fúria

Prioridades de Melhoria:

  1. Gigante Goblin: Priorize aumentar o nível do Gigante Goblin para que seus goblins lanceiros possam eliminar Esqueletos e Morcegos com um único golpe. Isso é crucial para manter o ritmo ofensivo.
  2. Mago Elétrico: Embora o Mago Elétrico tenha vários usos, priorize seu nível para garantir que ele sobreviva a uma Bola de Fogo.
  3. Príncipe das Trevas: Um Príncipe das Trevas de nível superior precisará de um golpe a menos para eliminar Magos, Bruxas e Mosqueteiras.
  4. Bárbaros de Elite e Sparky: Essas cartas são seus principais causadores de dano. Aumente o nível deles para maximizar suas capacidades ofensivas e defensivas.
  5. Zap: Melhorias menores na interação.
  6. Espírito de Cura: Embora seja uma carta poderosa em todos os níveis, um Espírito de Cura de nível superior fornece mais cura.
  7. Fúria: Melhorar a Fúria aumenta principalmente sua duração. Os níveis 11-12 são suficientes para este deck.

Estratégia do Deck

A estratégia central do GGS é sobrecarregar seu oponente com ataques implacáveis, muitas vezes divididos em pistas, levando à inevitável destruição da torre.

Veja como funciona:

  • Gigante Goblin: Absorve dano enquanto os goblins lanceiros eliminam tropas menores.
  • Sparky: Causa dano massivo às torres e elimina ameaças mais resistentes.

Análise das Cartas e Dicas

Vamos nos aprofundar no papel de cada carta e como maximizar sua eficácia:

Gigante Goblin

  • Potência Ofensiva: Implante o Gigante Goblin na ponte, emparelhado com Sparky e Fúria, para um ataque devastador.
  • Mestre em Atrair Tropas: Use os goblins lanceiros do Gigante Goblin para atrair tropas inimigas, atraindo-as para o alcance do seu Sparky.
  • Utilidade Defensiva: Distraia Sabujos de Lava e contra-ataque feitiços de Cemitério implantando o Gigante Goblin na parte de trás.

Mago Elétrico

  • Defesa Aérea: Sua principal defesa contra ameaças aéreas como Balão e Sabujo de Lava. Guarde-o para esses confrontos.
  • Contra-ataque ao Sparky: Use o Mago Elétrico para neutralizar Sparkys adversários.

Príncipe das Trevas

  • Dano em Área: Elimine grupos de inimigos, como Corredores Reais, rapidamente.
  • Aprimorador de Ataque: Um Príncipe das Trevas em carga pode aumentar a velocidade de um Gigante Goblin, especialmente quando combinado com Fúria.

Bárbaros de Elite

  • Ofensiva Oportunista: Implante Bárbaros de Elite na ponte quando o oponente não tiver respostas imediatas para uma forte vantagem de elixir.
  • Espinha Dorsal Defensiva: Use Bárbaros de Elite para neutralizar Corredores sem sofrer danos e para se defender contra tanques como Gigante Elétrico e Golem.

Sparky

  • Potência de Dano: Sparky possui o maior dano do jogo. Use-o para destruir torres e tropas inimigas agrupadas.
  • Posicionamento Estratégico: Geralmente, jogue Sparky na parte de trás para construir um ataque. No entanto, contra decks de Cemitério ou quando houver dano significativo na torre, considere jogá-lo na pista que o oponente está pressionando.
  • Contra-ataque ao Corredor: Posicione Sparky atrás da sua Torre da Princesa para eliminar Corredores instantaneamente. Preveja os posicionamentos do Corredor com Sparky na parte de trás para obter uma vantagem de elixir.

Zap

  • Versatilidade: Zap é incrivelmente versátil. Use-o para eliminar enxames, obter um tiro extra de Sparky na Torre da Princesa ou acabar rapidamente com edifícios enfraquecidos e mini-tanques.
  • Jogadas de Previsão: Domine a previsão de posicionamentos de Esqueletos durante ataques GGS para um valor de Zap que muda o jogo.

Espírito de Cura

  • Suporte ao Sparky: Implante o Espírito de Cura atrás do Sparky para eliminar Esqueletos e mantê-lo saudável.
  • Sinergia com Bárbaros de Elite: O Espírito de Cura também pode fornecer suporte crucial aos Bárbaros de Elite durante os ataques.

Fúria

  • Catalisador Ofensivo: Turbine seus ataques de Gigante Goblin e Sparky com Fúria para causar danos devastadores.
  • Ferramenta Defensiva: Use Fúria defensivamente para aumentar o dano da sua torre contra ameaças como Balão.

Passo a Passo da Jogabilidade

Início do Jogo (0:00 – 2:00)

  • Ciclo do Espírito de Cura: Se possível, faça um ciclo do Espírito de Cura na parte de trás. Se não houver resposta, implante Sparky na parte de trás, pois o oponente provavelmente não terá Foguete.
  • Implantações Defensivas: Sem o Espírito de Cura, jogue Príncipe das Trevas ou Mago Elétrico na parte de trás por volta da marca de 2:40. Esteja preparado para neutralizar quaisquer mini-tanques jogados contra seu Príncipe das Trevas com Sparky.

Meio do Jogo (2:00 – Prorrogação)

  • Sparky na Parte de Trás: A menos que o oponente tenha Foguete, implante Sparky na parte de trás.
  • Gerenciamento de Elixir: Depois de jogar Sparky, tente ter elixir suficiente para uma carta de 4 de custo e um Gigante Goblin. Isso permite que você se defenda do Corredor com o Mago Elétrico enquanto ainda prepara seu ataque.
  • Zaps de Previsão: Antecipe os posicionamentos de Esqueletos durante seus ataques GGS para Zaps de previsão devastadores.

Final do Jogo (Prorrogação)

  • Ataques Massivos: Sobrecarregue seu oponente com ataques massivos, apoiando seu Gigante Goblin e Sparky com Mago Elétrico, Príncipe das Trevas e Bárbaros de Elite.
  • Fúria Dividida: Se estiver com dificuldades para romper, lance um ataque GGS padrão com Príncipe das Trevas. Quando eles chegarem ao rio, implante Bárbaros de Elite na outra pista e use uma "Fúria dividida" (colocando-a no meio) para impulsionar ambas as pistas.

Guia de Confrontos

Isca de Foguete:

  • Confronto Desafiador: Evite dar valor ao Foguete separando o Gigante Goblin e o Sparky.
  • Ataque de Elixir Duplo: No elixir duplo, implante o Gigante Goblin na parte de trás, seguido pelo Príncipe das Trevas. Use Fúria neles e envie Bárbaros de Elite na outra pista. Isso força uma decisão difícil para o oponente e permite que você construa um ataque com Sparky.
  • Evite Sparky na Parte de Trás: Nunca jogue Sparky na parte de trás se o oponente tiver Foguete.

Ciclo de Corredor 2.6:

  • Confronto Favorável: O Ciclo de Corredor 2.6 é previsível.
  • Ataque Padrão: Sparky na parte de trás, Gigante Goblin na frente, Fúria e segure o Zap para Esqueletos. Repita este ataque para causar dano consistente.

Sabujo de Lava:

  • Confronto de Alto Risco: Se eles jogarem Sabujo de Lava, você joga Sparky na mesma pista.
  • Contra-ataques: Se eles apoiarem com Balão, use Bárbaros de Elite e Fúria. Se não o fizerem, use o Mago Elétrico no Sabujo de Lava.

Isca de Bola de Fogo:

  • Prioridade do Mago Elétrico: Guarde o Mago Elétrico para a Máquina Voadora.
  • Gerenciamento de Pista: Se eles jogarem Recrutas, implante Sparky em uma pista e tenha Bárbaros de Elite prontos para Corredores Reais na outra.
  • Suporte ao Ataque: Sempre apoie os ataques GGS com Príncipe das Trevas para eliminar Recrutas.

X-Besta:

  • Dependente do Confronto: Contra a X-Besta padrão, use Príncipe das Trevas e Sparky ou Príncipe das Trevas e Gigante Goblin. Rainha Besta e X-Besta de Gelo são mais desafiadoras.

Ciclo de Mineiro:

  • Vantagem do Veneno: Se eles tiverem Veneno, é um confronto vantajoso.
  • Considerações sobre o Foguete: O Foguete torna as coisas mais complicadas. Construa ataques grandes e divididos em pistas.
  • Ignore os Mineiros: Muitas vezes, você pode ignorar os Mineiros para obter uma vantagem de elixir.

Gigante Real:

  • Gerenciamento do Raio: Evite dar a eles ataques de Raio de alto valor.
  • Contra-ataques: Use Bárbaros de Elite no Gigante Real e preveja o Pescador com Príncipe das Trevas ou Zap.
  • Ataques Divididos: Ataques divididos em pistas são eficazes devido ao seu Raio.

Spam de P.E.K.K.A. na Ponte:

  • Pressão Defensiva: Lide com a pressão com Bárbaros de Elite e Sparky.
  • Tempo do Mago Elétrico: Jogue Bárbaros de Elite no final do Sparky para prever e neutralizar o Mago Elétrico deles. Evite jogar o Gigante Goblin na frente, pois eles podem contra-atacar com P.E.K.K.A. e Mago Elétrico.

Gigante Cemitério:

  • Defesa da Torre: Evite que eles tomem uma torre para evitar a pressão constante do Gigante Cemitério.
  • Contra-ataque: Quando eles usarem Gigante Cemitério, contra-ataque com Bárbaros de Elite no Gigante, seguido por Mago Elétrico ou Zap nos Esqueletos. Construa um contra-ataque com Príncipe das Trevas ou Fúria.

3 Mosqueteiras com Bomba:

  • Presença do Caçador de Gigantes (CG): Sem Gaiola de Goblin, é um confronto favorável. Tenha cuidado com um ataque no momento certo para desviar dos tiros do Sparky se eles tiverem CG.
  • Posicionamento da Bomba: Se eles jogarem a Bomba de Elixir, implante Sparky na frente da sua Torre do Rei na pista em direção à Bomba. Siga com Gigante Goblin e Fúria para tomar a torre e direcionar o Gigante Goblin para a Bomba.
  • Contra-ataque às 3M: Quando eles implantarem 3 Mosqueteiras, jogue Sparky na pista com duas Mosqueteiras e use Príncipe das Trevas ou Mago Elétrico na Mosqueteira solitária.

3 Mosqueteiras Corredores Reais:

  • Confronto Fácil: Sempre tenha Príncipe das Trevas, Sparky ou Bárbaros de Elite prontos para Corredores Reais.
  • Siga a Estratégia 3M: Aplique os mesmos princípios do confronto 3M com Bomba.

Lenhador Balão Congelamento:

  • Defesa do Mago Elétrico: Guarde o Mago Elétrico para o Balão, jogando-o alto para minimizar o valor do Congelamento.
  • Contra-ataque ao Lenhador: Se eles jogarem Lenhador na parte de trás, use o Gigante Goblin para distraí-lo enquanto os goblins lanceiros miram no Balão.
  • Posicionamento do Sparky: Implante Sparky contra Bárbaros de Elite e faça com que eles usem o Congelamento defensivamente.

Golem:

  • Dragão Elétrico e Tornado: Esta variação pode ser desafiadora. Evite correr para a base com o Golem.
  • Foco no Contra-ataque: Sparky e Bárbaros de Elite são excelentes para desmantelar ataques de Golem. Aproveite a oportunidade de contra-atacar com uma Fúria no momento certo.

Conclusão

Este guia forneceu a você o conhecimento e as estratégias para dominar o Gigante Goblin e Sparky. Lembre-se de se adaptar a cada oponente, prever seus movimentos e liberar todo o potencial deste poderoso deck. Agora, vá conquistar suas vitórias na arena!

Guia de Arco para as Provas de Destiny 2: Porque o Tiro Certeiro Faz do Apito Caprichoso uma Arma Meta

O Capricho de Whistler: A Verdade Nua e Crua Sobre o Arco de Julgamento do Destiny 2

O arco das Provas de Osíris, Capricho de Whistler, chegou, e após extensos testes (e talvez alguns fragmentos lendários a mais), estou aqui para dizer a vocês: Tiro no Estômago é a vantagem que vocês querem.

Embora a comunidade pareça obcecada por Clipe Mortal, Tiro no Estômago libera o verdadeiro potencial deste Arco Leve único. Vamos mergulhar no porquê.

Assista ao Guia em Vídeo

O Dilema do Arco Leve: Velocidade vs. Precisão

O Capricho de Whistler, como todos os Arcos Leves, oferece uma velocidade incrível. Este arquétipo concede um aumento significativo na velocidade de movimento, rivalizando com metade do Aumento de Velocidade do Arco 3.0. Combine-o com exóticos que aumentam a velocidade, como PASSO-EE5, Passos Transversais ou Marchas das Dunas, e você será praticamente imparável.

No entanto, essa velocidade tem um custo: precisão.

Os Arcos Leves sofrem de estatísticas de precisão abismais (20-30s) em comparação com suas contrapartes de Precisão (60-70s). Isso, combinado com a necessidade de tempo preciso em empunhaduras e recargas, torna os acertos precisos consistentes um desafio.

Além disso, os Arcos Leves dependem fortemente de acertos precisos para causar dano. Tiros no corpo são quase insignificantes, tornando-os uma escolha arriscada no Crisol.

Apresentando Tiro no Estômago: O Ponto de Virada

Tiro no Estômago fornece um aumento de 20% no dano de tiros não precisos ao mirar com a mira. Esta vantagem aparentemente simples transforma completamente o Capricho de Whistler.

Em PvE:

  • Fornece um aumento de dano tolerante quando tiros precisos não são garantidos.
  • Torna a limpeza de inimigos mais fracos mais eficiente.

Em PvP:

  • Aumenta o dano de tiro no corpo para 103 letais.
  • Permite abates consistentes com dois tiros no corpo com tempos de empunhadura tão baixos quanto 500.
  • Permite que você aproveite ao máximo a vantagem de velocidade do arquétipo Leve sem sacrificar a consistência.

A Troca:

Tiro no Estômago exige que você permaneça com a mira para que o aumento de dano seja ativado. Embora isso possa parecer limitante, os benefícios superam em muito o pequeno ajuste no estilo de jogo.

Clipe Mortal: Não Vale a Empolgação

Embora o Clipe Mortal em um arco pareça tentador, ele deixa a desejar na prática.

Em PvP:

  • Requer uma morte com o arco antes de ativar, o que é difícil dada sua precisão básica.
  • Mesmo com o aumento de dano, alcançar mortes com um tiro requer buffs adicionais ou alvos de baixa resiliência.
  • Outras vantagens, como Espadachim e Viciado em Adrenalina, oferecem aumentos de dano mais consistentes sem depender de uma morte.

Em PvE:

  • Embora seja útil para limpar inimigos adicionais, outras armas e habilidades oferecem alternativas mais eficientes.
  • A necessidade constante de recarregar e manter o tempo de atividade do Clipe Mortal interrompe o fluxo de combate.

Otimizando Seu Capricho de Whistler

Vantagens recomendadas:

  • Primeira Coluna: Alvo em Movimento (aumenta a Assistência de Mira e sinergia com Tiro no Estômago)
  • Segunda Coluna: Tiro no Estômago
  • Alternativas: Vento Assassino, Visão de Túnel (PvE: Encurralado, Atropelar)

Distribuição ideal de estatísticas:

  • Tempo de Empunhadura: Objetive o mínimo de 500 (alcançável com Corda Elástica ou Corda de Polímero + Obra-Prima de Tempo de Empunhadura).
  • Precisão: Priorize a precisão para compensar a fraqueza do arquétipo. Corda de Polímero com uma Obra-Prima de Tempo de Empunhadura e Haste de Flecha de Fibra de Vidro oferece um bom equilíbrio.

Conclusão

O Capricho de Whistler, com a combinação certa de vantagens, se transforma de uma arma de Julgamento decepcionante em uma força a ser reconhecida. Abrace o Tiro no Estômago, domine a arte do tiro na cabeça sem mirar e experimente o verdadeiro potencial deste arco único.

Genshin Impact 3.0+: Desvendando o Verdadeiro Potencial de Yae Miko – Melhores Composições de Equipe & Estratégias Além da Shogun Raiden

A Guuji floresce: Yae Miko em um mundo pós-3.0

Com a chegada de Dendro em Genshin Impact 3.0, muitos jogadores estão reavaliando suas equipes e personagens. Yae Miko, a elegante Guuji do Grande Santuário Narukami, não é exceção. Embora os guias pré-Dendro ainda contenham informações valiosas, a adição deste novo elemento impactou significativamente suas composições de equipe e estilos de jogo ideais.

Este guia investiga os melhores companheiros de equipe de Yae Miko, aborda equívocos comuns e analisa seus pontos fortes em um mundo pós-3.0.

Repensando a sinergia da equipe: indo além de Raiden Shogun

Uma pergunta comum que surge é se Raiden Shogun continua sendo a melhor companheira de equipe de Yae Miko. Embora ambos os personagens possam funcionar juntos em uma equipe "Raikou", essa composição força Yae Miko a um estilo de jogo que impede seu potencial máximo.

Aqui está o porquê:

  • Sinergia limitada: Embora Yae Miko se beneficie das capacidades de bateria de Raiden Shogun, o inverso não é verdadeiro. Isso resulta em uma sinergia unilateral, onde o papel de Yae Miko parece mais um meio para um fim do que uma parceria coesa.
  • Rotação restritiva: Yae Miko precisa usar seu Supremo a cada rotação para maximizar as pilhas de Chakra Desiderata de Raiden Shogun. Isso limita sua capacidade de utilizar o buff de Bennett de forma eficaz, pois seus totens permanecerão em campo enquanto ela prioriza seu Supremo.
  • Travado e desajeitado: A composição da equipe Raikou geralmente exige uma rotação EEE Q EEE para Yae Miko, o que muitos jogadores consideram desajeitado e perturbador para o fluxo de combate.

Revelando os companheiros de equipe ideais de Yae Miko

Em vez de forçar Yae Miko a composições de equipe restritivas, vamos explorar personagens que combinam com seus pontos fortes e permitem que ela brilhe:

1. Fischl: A parceira Electro ideal

Fischl é a companheira de equipe Electro ideal de Yae Miko em equipes focadas em Dendro. Ambos os personagens se destacam em causar dano Electro consistente fora do campo, maximizando o potencial das reações de Agravamento.

  • Sinergia de Agravamento: Com Oz de Fischl e as torres de Yae Miko aplicando Electro consistentemente, manter o bônus de dano da reação de Agravamento torna-se fácil.
  • Ressonância Electro: Ter Fischl e Yae Miko aciona a Ressonância Electro, aumentando sua Recarga de Energia e produção geral de dano.
  • Bateria confiável: Fischl serve como uma bateria confiável para Yae Miko, garantindo que ela possa usar seu Supremo consistentemente, mesmo sem se concentrar muito na Recarga de Energia.

2. Kazuha: A potência subestimada

Kazuha é um companheiro de equipe frequentemente esquecido, mas incrivelmente potente para Yae Miko. Sua capacidade de agrupar inimigos, aumentar o dano Electro e fornecer reações de Redemoinho consistentes eleva seu potencial de dano significativamente.

  • Presença em campo estendida: O dano fora do campo de Yae Miko e Fischl permite que Kazuha permaneça em campo por mais tempo do que na maioria das composições de equipe, maximizando seu próprio dano e capacidades de controle de multidões.
  • Amplificação de Agravamento: A build focada em Maestria Elemental de Kazuha, combinada com sua habilidade de aplicar Redemoinho em Electro, amplifica significativamente o dano das reações de Agravamento.
  • Superior a Bennett: Ao contrário de Bennett, cujo buff é menos eficaz devido à incapacidade de Yae Miko de usar seu Supremo instantaneamente, Kazuha fornece um bônus de dano consistente que se alinha perfeitamente com seu kit.

Dica profissional: Equipe Kazuha com Espada do Sacrifício nesta composição de equipe para aumentar o tempo de atividade da Habilidade Elemental e um potencial de dano ainda maior.

3. Sucrose: Uma alternativa sólida

Sucrose oferece capacidades de buff semelhantes às de Kazuha, tornando-a uma alternativa viável. No entanto, algumas diferenças importantes tornam Kazuha um pouco mais vantajoso para Yae Miko:

  • Desalinhamento de tempo de recarga: Os tempos de recarga de Sucrose não se alinham tão perfeitamente com a rotação preferida de 15 segundos de Yae Miko, o que pode levar a tempo de inatividade em seus buffs.
  • Preferência por equipes Taser: Sucrose brilha em composições de equipe Taser que exigem o escudo e a redução de dano de Beidou, elementos que Yae Miko não pode fornecer.

4. Kokomi: A curandeira Hydro e buffer

Kokomi fornece suporte inestimável para Yae Miko, abordando sua fragilidade e aprimorando ainda mais sua produção de dano.

  • Cura inabalável: As capacidades de cura "infinitas" de Kokomi aliviam a fragilidade de Yae Miko, permitindo um posicionamento mais agressivo e produção de dano sustentada.
  • Buff versátil: Com o conjunto de artefatos Tenacidade da Milícia ou segurando Contos Emocionantes de Caçadores de Dragões/Anel de Hakushin, Kokomi pode fornecer buffs significativos ao dano de Yae Miko.
  • Sinergia fora do campo: Ao contrário de Beidou, cujo Supremo requer presença em campo, as águas-vivas de Kokomi operam de forma independente, permitindo que ela fortaleça e cure enquanto Yae Miko permanece como a principal causadora de dano.

5. Tighnari: Uma parceria simbiótica

A chegada de Tighnari desbloqueou uma nova sinergia poderosa para Yae Miko. Nesta composição de equipe, Yae Miko supera até mesmo Fischl como a melhor companheira de equipe Electro solo.

  • Reações mutuamente benéficas: Tanto Tighnari quanto Yae Miko se beneficiam significativamente das reações de Agravamento e Propagação, criando um relacionamento simbiótico onde seus danos se amplificam.
  • Dano de alvo único incomparável: Uma equipe composta por Tighnari, Fischl, Yae Miko e Zhongli possui um potencial de dano de alvo único excepcional.
  • Domínio de área: Substituir Zhongli por Kazuha transforma esta equipe em uma potência de área, capaz de limpar ondas de inimigos com facilidade.

6. Collei e Viajante Dendro: Aplicação Dendro confiável

Tanto Collei quanto Viajante Dendro servem como aplicadores Dendro confiáveis, habilitando as reações de Agravamento de Yae Miko. Eles também oferecem buffs valiosos:

  • Collei: Com Elegia para o Fim, Collei fornece um buff de Maestria Elemental para toda a equipe. Seu C4 aumenta ainda mais o dano da equipe com 60 de Maestria Elemental adicionais.
  • Viajante Dendro: Quando equipado com Lâmina da Floresta (R5), o Viajante Dendro concede a Yae Miko 120 de Maestria Elemental, um bônus de dano de 12% e 60 de Maestria Elemental adicionais por meio de suas constelações e talentos passivos.

Desmascarando equívocos comuns

Vamos abordar alguns equívocos comuns em torno de Yae Miko:

Mito 1: Yae Miko é uma Fischl 5 estrelas

Embora ambos os personagens se destaquem em causar dano Electro fora do campo, Yae Miko não deve ser relegada a uma mera "Fischl 5 estrelas". Seu Supremo, embora não seja o foco principal em equipes Dendro, ainda fornece uma valiosa aplicação Electro de área e se beneficia de reações de Agravamento.

Mito 2: Fischl supera Yae Miko

Comparações diretas entre os dois são amplamente injustificadas, pois eles desempenham papéis diferentes e se destacam em composições de equipe diferentes. A autossuficiência e as capacidades de bateria de Fischl a tornam uma escolha forte, mas o maior dano pessoal e o potencial de área de Yae Miko não devem ser desconsiderados.

Mito 3: As torres de Yae Miko têm ICD ruim

Embora seja verdade que as torres de Yae Miko têm um Tempo de Recarga Interno (ICD) padrão em sua aplicação Electro, seu tempo de atividade de 100% em 14 segundos, combinado com seu talento passivo A4, resulta em gatilhos de Agravamento surpreendentemente consistentes e produção de dano significativa.

Mito 4: O Supremo de Yae Miko é insignificante

Embora suas torres ocupem o centro do palco em equipes Dendro, o Supremo de Yae Miko continua sendo um trunfo valioso. Sua falta de ICD permite que cada Raio Tenko desencadeie Agravamento, resultando em dano de área substancial, especialmente quando amplificado pelo talento passivo A4 de Fischl.

Construindo e otimizando Yae Miko

Recarga de Energia: Embora não seja tão crucial com Fischl como companheira de equipe, alguma Recarga de Energia (cerca de 110%) é recomendada para garantir o tempo de atividade consistente do Supremo sem sacrificar muito o potencial de dano.

Escolha de arma: Verdade de Kagura continua sendo sua melhor arma. No entanto, a Perambulante Estelar, com sua capacidade de aumentar todas as estatísticas de Yae Miko, torna-se uma opção competitiva em equipes Dendro.

Estatísticas principais do artefato: Tanto Bônus de Dano Electro quanto Maestria Elemental são opções viáveis. Escolha aquele com as melhores subestatísticas para uma produção de dano ideal.

Yae Miko: Um trunfo valioso nas mãos certas

Yae Miko brilha mais quando combinada com companheiros de equipe que complementam seus pontos fortes e permitem que ela libere todo o seu potencial. Embora não seja uma solução universal para todas as composições de equipe, seu valor em equipes focadas em Dendro, particularmente ao lado de Tighnari, é inegável.

À medida que Genshin Impact continua a evoluir e novos personagens são introduzidos, o lugar de Yae Miko no meta sem dúvida continuará a se desenvolver. Com a composição de equipe certa e a compreensão de suas mecânicas, a Lady Guuji continuará sendo uma força a ser reconhecida.

Guia do Conselho em Terra Invicta: Monte a Equipe Perfeita para Derrotar a Ameaça Alienígena

Como Derrotar uma Invasão Alienígena em 10 Passos Fáceis: Passo 2 – Reúna um Conselho Capaz

Ninguém pode derrotar uma armada alienígena sozinho. Você precisará de um conselho forte de amigos, colegas e aliados para apoiar seus esforços. Esta parte irá guiá-lo na seleção dos melhores conselheiros para sua equipe, entendendo seus pontos fortes e maximizando seu potencial.

Traços do Conselheiro: Escolhendo as Pessoas Certas para o Trabalho

u/Evergrowing_Legend recentemente criou uma tabela detalhando a maioria dos traços de conselheiro no jogo. Familiarizar-se com esses traços é crucial para uma gestão eficaz do conselho.

Ao avaliar conselheiros em potencial, considere seu papel pretendido e atributo de foco. Embora muitos traços aprimorem os pontos fortes de um conselheiro, apenas alguns devem ser considerados fatores decisivos.

Traços a Evitar:

  • Non Grata, Inimigo do Estado, Paranóico: Esses traços restringem a participação em missões sob certas condições, limitando severamente a utilidade de um conselheiro.
  • Redução de Renda: Embora indesejáveis, os traços que afetam a renda (dinheiro ou influência) são administráveis e facilmente compensados pela economia geral da sua facção.

Traços Altamente Valiosos:

  • Traços de Cientista: Eles fornecem bônus de pesquisa significativos, especialmente no final do jogo. Cientistas Militares, em particular, são incrivelmente poderosos.
  • Aprendizagem Rápida: Este traço permite o uso extra de EXP, acelerando o crescimento de todo o seu conselho.

Sinergia com Organizações:

  • Traço de Governo: Concede acesso a organizações nacionais de forças especiais militares, altamente benéfico para conselheiros focados em CMD.
  • Traço Criminoso: Desbloqueia o acesso a cartéis do crime, fornecendo uma vantagem para conselheiros focados em ESP.

Traços a Evitar para Funções Específicas:

  • Conselheiros PER: Evite traços que desabilitam a missão "Inspirar", como "Megastar", que impede de ir a campo.
  • Todos os Conselheiros: Evite traços que atrapalhem o sucesso da missão em circunstâncias específicas.

Organizações: Suas Chaves para o Poder

As organizações são essenciais para o sucesso em Terra Invicta. Elas definem seu estilo de jogo e oferecem vantagens significativas. Crie o hábito de navegar pelo mercado regularmente para obter adições valiosas ao arsenal do seu conselho.

Tipos de Organização Chave:

  • Impulsionadores de Pesquisa: Organizações que oferecem bônus de +10%/+15% para campos de pesquisa são inestimáveis para acelerar o avanço tecnológico. Priorize os bônus de Ciência Militar e Ciência Social, estando atento aos retornos decrescentes além de 50%.
  • Impulsionadores de Atributos e Pesquisa: Essas organizações fornecem o duplo benefício de impulsionar um campo de pesquisa específico e o atributo de foco de um conselheiro.
  • Impulsionadores Militares: Organizações com bônus de +x% Militar são cruciais para fortalecer suas forças. Embora os bônus individuais possam parecer pequenos, seu efeito cumulativo é significativo.

Gerenciando Organizações:

  • Consciência de Custos: Esteja ciente do custo de uma organização. Algumas organizações podem prejudicar sua economia com sua manutenção.
  • Cancelar Atribuição e Reequipar: Não hesite em cancelar a atribuição de organizações temporariamente para abrir espaço para necessidades mais urgentes. Você sempre pode reequipá-los mais tarde.
  • Aquisições Hostis: Se um concorrente possui uma organização altamente desejável, considere usar as opções "Contatar", "Negociar" ou "Aquisição Hostil" para adquiri-la.

Empilhamento de Administração: Desbloqueando o Potencial do Seu Conselho

Administração (ADM) é indiscutivelmente a estatística mais impactante para seus conselheiros. Cada ponto em ADM desbloqueia um slot de organização adicional, multiplicando efetivamente as capacidades do seu conselho.

Priorizando ADM:

  • Início do Jogo: Invista um ou dois pontos no atributo de foco do seu conselheiro e, em seguida, priorize o ADM.
  • Organizações de Alto Nível: Procure organizações que forneçam vários bônus de estatísticas para maximizar a eficiência do ADM.
  • Equilibrando ADM e Renda: Embora as organizações que aumentam o ADM sejam poderosas, esteja ciente de seu impacto em sua renda.

Organizações ADM Notáveis:

  • Impulsionadores de ADM: Essas organizações oferecem bônus substanciais de ADM, geralmente ao custo de renda.
  • Impulsionadores de ADM e Renda: Essas organizações fornecem um equilíbrio entre ADM e renda, embora com um bônus de ADM reduzido.
  • Organizações Criminosas: Várias organizações criminosas oferecem excelente potencial de empilhamento de ADM.
  • Fundo Monetário Internacional: Uma das melhores organizações de empilhamento de ADM do jogo.

Nação de Origem: Aproveitando a Influência Global

A nacionalidade de seus conselheiros pode impactar significativamente seu acesso a organizações. As principais nações, particularmente os EUA, UE e Rússia, costumam ter acesso preferencial a organizações poderosas. Embora não seja uma preocupação primordial, considere diversificar as nacionalidades do seu conselho para maximizar suas opções.

Missões e Arquétipos: Construindo uma Equipe Completa

Cada conselheiro deve se especializar em um único atributo, visando um limite máximo de 25 para a chance máxima de sucesso da missão. Seu conselho inicial deve consistir em especialistas em PER, INV, ESP e CMD.

Arquétipos de Conselheiro:

  • PER: Celebridade, Ativista e Evangelista são escolhas ideais, capazes de realizar todas as principais missões PER.
  • INV: Inspetor, Juiz e Investigador se destacam em missões relacionadas a INV.
  • ESP: Operacional e Espião são altamente eficazes, oferecendo versatilidade com missões adicionais sem atributos.
  • CMD: Oficial é a escolha superior, enquanto Comando (com uma organização para Golpe de Estado) pode ser uma alternativa adequada.

Divisão de Missão por Arquétipo:

Imagem da Tabela de Divisão de Missão

Lembre-se: As missões perdidas podem ser compensadas com organizações. Escolha arquétipos que melhor se adaptem ao seu estilo de jogo e utilize organizações para preencher quaisquer lacunas.

Renomeando Conselheiros: Acompanhando Sua Equipe

Use o recurso de personalização do conselheiro para adicionar seu atributo principal ao seu nome. Este truque simples melhora significativamente a gestão da equipe à primeira vista.

Imagem de Conselheiros Renomeados

Considere adicionar outras informações relevantes, como "Lealdade Máxima" ou capacidade de organização disponível, para aprimorar ainda mais a organização.

Substituindo Conselheiros: Adaptando-se ao Cenário em Evolução

Embora seja tentador manter conselheiros experientes, avalie regularmente sua lista para possíveis atualizações.

  • Início do Jogo: Procure ativamente substitutos com melhores arquétipos e estatísticas.
  • Meio-Final do Jogo: Priorize conselheiros mais jovens para garantir estabilidade a longo prazo e evitar a perda de indivíduos com grande investimento para a idade.

Lembre-se: Você pode revisar os conselheiros disponíveis mesmo com uma lista completa. Não perca oportunidades de melhorar sua equipe.

A Escolha Flexível: Personalizando Sua Estratégia

Com seu conselho principal estabelecido, o slot final oferece flexibilidade para adaptar sua abordagem.

  • Foco em Ciência: Um Professor ou Cientista, especialmente com o traço Cientista Militar, pode aumentar significativamente a produção de pesquisa.
  • Especialistas Adicionais: Dependendo de suas necessidades, um segundo conselheiro PER ou CMD pode fornecer suporte valioso.

Escolha sabiamente com base em sua situação atual, objetivos estratégicos e os pontos fortes do seu conselho existente.


Como Derrotar uma Invasão Alienígena em 10 Passos Fáceis:

Guia do Comprador de A Sombra do Lorde Demônio: Suplementos Essenciais para Novos Jogadores

Guia do Comprador para Shadow of the Demon Lord

Começando agora no Shadow of the Demon Lord e se sentindo sobrecarregado com as centenas de suplementos disponíveis? Este guia apresentará os livros essenciais para aprimorar sua experiência de jogo.

Essencial: O Livro de Regras Básico

O Livro de Regras Básico é seu ponto de partida para mergulhar no jogo. Ele contém tudo o que você precisa para jogar Shadow of the Demon Lord:

  • Regras abrangentes
  • Centenas de opções para jogadores
  • Ferramentas e conselhos para o Mestre do Jogo
  • Uma visão geral detalhada do mundo
  • Um extenso bestiário

Embora o Livro de Regras Básico forneça uma base sólida, o jogo realmente brilha com sua impressionante variedade de suplementos. Vamos explorar as expansões essenciais para jogadores e Mestres do Jogo.

Suplementos Essenciais para Jogadores

1. Companheiro do Lorde Demônio 1

Companheiro do Lorde Demônio 1 é o primeiro suplemento que você deve adquirir. Este livro contém conteúdo inicialmente planejado para o Livro de Regras Básico, mas que foi removido para garantir acessibilidade e preço justo. Considere este livro como uma extensão das regras básicas, adicionando profundidade significativa ao jogo.

Destaques:

  • Ancestrias de Fauno e Halfling
  • 8 Classes de Especialista cheias de sabor (Espadachim, Psíquico, Sábio, Saltimbanco e mais)
  • 12 novos Caminhos de Mestre (Guarda Negra, Artista Marcial e mais)
  • 6 novas Tradições de Magia (Alquimia, Morte, Demonologia, Espiritualismo, Telecinese, Telepatia)
  • Novos itens, monstros, regras de veículos, complicações de história e mais para Mestres do Jogo

2. Filosofia Oculta

Filosofia Oculta é o livro ideal para expandir suas opções de conjuração. Este suplemento oferece um valor incrível, fornecendo uma riqueza de conteúdo mágico.

Conteúdo:

  • Mais de 800 magias interessantes para as tradições existentes
  • 20 novos Caminhos de Especialista relacionados à magia
  • 40 novos Caminhos de Mestre relacionados à magia
  • Regras para jogar além do nível 10
  • Magias de Poder 6-10 para cada tradição
  • Novos monstros para Mestres do Jogo

3. Expansões de Caminho de Iniciante

Escolher apenas um desses quatro livros excelentes é difícil, pois cada um aprimora significativamente uma das quatro classes de Iniciante:

  • Criado para a Batalha: Apresenta 10 variantes de Guerreiro, fornecendo diversas opções marciais.
  • Patifes Natos: Expande os talentos de Ladino de 5 para 14 e adiciona 6 novos Caminhos de Especialista com tema de ladino.
  • Em Busca do Poder: Permite que Magos troquem talentos existentes por variantes de cada tradição mágica, oferecendo 42 variantes por talento.
  • Fé Incerta: Fornece 13 novas variantes de Sacerdote baseadas em diferentes religiões, um novo Caminho de Especialista, história extensa, novas magias, relíquias e uma aventura.

Menção Honrosa: Companheiro do Lorde Demônio 2

Companheiro do Lorde Demônio 2 oferece conteúdo mais específico do que as entradas anteriores, mas apresenta novas opções interessantes.

Conteúdo:

  • 6 Ancestrias exóticas (Toupeira, metamorfos Ferren e mais)
  • 4 novos Caminhos de Especialista (Áuspex, Escriba de Proteção e mais)
  • 8 novos Caminhos de Mestre (Cenobita, Detetive e mais)
  • Complicações de história adicionais
  • Tradições de Invocação, Metal, Ordem e Alma
  • Mecânica de Temas de Grupo para benefícios de história compartilhada

Suplementos Essenciais para Mestres do Jogo

Esses três suplementos, frequentemente chamados de "trio de vilões", fornecem aos Mestres do Jogo uma riqueza de informações para criar antagonistas e campanhas envolventes.

1. Fome no Vazio

Fome no Vazio mergulha na história por trás do Lorde Demônio e da criação do mundo.

Conteúdo:

  • Informações detalhadas sobre o Lorde Demônio e suas Sombras
  • Detalhes sobre os cultos do Lorde Demônio, incluindo um novo caminho de Sacerdote
  • Informações expandidas sobre Homens-fera, incluindo regras para personagens Homens-fera
  • Informações detalhadas sobre o Vazio, incluindo a Ancestralidade da Encarnação
  • Novos monstros e magias

2. Agonia Exquisita

Agonia Exquisita explora as profundezas do Inferno e seus habitantes infernais.

Conteúdo:

  • Visão geral abrangente do Inferno e sua hierarquia
  • Regras para fazer pactos com demônios e invocá-los
  • Vários monstros infernais
  • Novos detalhes de plano de fundo, Marcas da Escuridão e a Ancestralidade Cambion
  • 1 novo Caminho de Especialista e 2 novos Caminhos de Mestre
  • Novas magias e uma aventura

3. Beleza Terrível

Beleza Terrível revela o mundo cativante e muitas vezes perturbador das Fadas.

Conteúdo:

  • Descrição detalhada das Fadas e seus reinos ocultos
  • Ancestrias de Elfo, Goblin e Pixie
  • 1 novo Caminho de Especialista e 10 novos Caminhos de Mestre
  • A tradição de magia das Fadas e novas magias para as tradições existentes
  • Novos monstros, relíquias, uma tabela de objetos encantados e uma aventura

Menção Honrosa: Regras Proibidas

Regras Proibidas é um tesouro para Mestres do Jogo que gostam de personalizar seus jogos.

Conteúdo:

  • Regras variantes, incluindo rolagens em curva de sino, armadura de redução de dano e pontos de poder
  • O Adepto, um novo Caminho de Iniciante para personagens híbridos de magia/combate corpo a corpo

Outros Recursos Úteis

Este guia deve fornecer um ponto de partida sólido para explorar o rico mundo dos suplementos de Shadow of the Demon Lord. Boas jogatinas!

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