Domine o TFT com Swain Chamuscar: Guia Completo para Controlar o General Flamejante

Libertando o Inferno: Um Guia para Dominar o Swain Chamuscar Demônio

Você já olhou para o aumento Chamuscar Demônio, viu a média de ~4.5 no tactics.tools e o descartou por parecer fraco? Não se engane! Este aumento é poderoso de forma enganosa, oferecendo uma vantagem única específica para o herói em um conjunto desprovido delas (estou falando com você, Caçador Voraz…).

Este guia o equipará com o conhecimento para navegar pelas profundezas ardentes do Swain Chamuscar Demônio, cobrindo:

  • Melhores Itens: Equipando Swain para carnificina máxima.
  • Escolhas de Aumento: Identificando picos de poder e opções sinérgicas.
  • Construção de Composição: Da dominância no início do jogo até as composições de final de jogo.

Seção 1: Melhores Itens – Forjando o General Ardente

Swain prospera com dois itens principais: Determinação do Titã e Faísca Iônica. O terceiro slot oferece flexibilidade, mas a Armadura de Warmog tem uma sinergia excepcionalmente boa com a sustentação do Chamuscar Demônio. O Colete de Espinhos é um forte candidato contra composições de AD predominantes, enquanto a Garra do Dragão fornece defesas cruciais contra ameaças de AP.

Vamos nos aprofundar no porquê de esses itens serem essenciais:

  • Faísca Iônica: Este item é o melhor amigo de Swain. Ele reduz a Resistência Mágica inimiga, amplificando significativamente sua produção de dano. Como Swain já ganha AP substancial da característica Feiticeiro e do Chamuscar Demônio, reduzir a Resistência Mágica inimiga é a chave para desbloquear seu verdadeiro potencial. Lembre-se, não faça vários itens de Faísca Iônica.

  • Determinação do Titã: Swain não possui atributos defensivos inatos, e a Determinação do Titã preenche essa lacuna perfeitamente. Ele fornece Armadura e Resistência Mágica valiosas, escalando bem com a característica Noxus e a Armadura de Warmog.

  • Armadura de Warmog (ou outros itens de Hiper Tanque): O plano de jogo de Swain gira em torno de resistir a investidas inimigas enquanto suas chamas derretem suas fileiras. A Armadura de Warmog, ou qualquer item que aumente significativamente sua capacidade de sobrevivência, garante que ele viva o suficiente para desencadear infernos devastadores.

Observações importantes:

  • Itens de cura são menos eficazes em Swain devido à sua cura inerente. Priorize sua sobrevivência em vez de cura adicional.
  • Ímã de Itens Anulados é geralmente desnecessário, pois a habilidade de Swain persiste através do controle de grupo, que é menos predominante neste conjunto.
  • Capa de Fogo Solar, embora decente no início do jogo, perde seu brilho à medida que o jogo progride. Teemo já fornece anti-cura, e o Fogo Solar não contribui diretamente para os pontos fortes de Swain.

Seção 2: Escolhas de Aumento – Abastecendo o Inferno

Embora qualquer aumento poderoso seja naturalmente bem-vindo, aqui estão algumas escolhas particularmente potentes para o Swain Chamuscar Demônio:

  • Lótus Adornado II/III: Uma escolha automática se você estiver executando uma composição de Feiticeiro.
  • Aumentos de Reroll: Eles permitem que você acelere seu caminho para um Swain 3 estrelas, aumentando significativamente sua condição de vitória. Observação: Compras Impulsivas é mais orientado para o ritmo, exigindo nivelamento para jogadas adicionais, o que pode ser contraproducente para uma estratégia de reroll.
  • Aumentos de Feiticeiro +1: Permite atingir 6 Feiticeiros no nível 8 sem sacrificar sinergias cruciais.
  • Determinação Gargântua: Amplifica a Determinação do Titã, tornando-a ainda mais potente em Swain. Considere usar duas Determinações do Titã ao lado da Faísca Iônica com este aumento.
  • Contágio: Uma escolha forte para qualquer composição que priorize eliminar a linha de frente inimiga primeiro.

Seção 3: Construção de Composição – Da Faísca ao Inferno

Dominar o Swain Chamuscar Demônio envolve navegar por três fases distintas:

Fase 1: Estágio 2 – Potência de Noxus/Vazio

Semelhante a outras composições de Noxus, seu sucesso no início do jogo depende de estabelecer uma sequência de vitórias. Procure uma posição inicial forte com uma unidade de linha de frente de 2 estrelas, duas unidades de retaguarda de 2 estrelas ou um item completo em uma unidade de 2 estrelas. Avance para o nível 4 em 2-1, a menos que você esteja excepcionalmente forte. Se você não conseguir garantir vitórias iniciais com Noxus, considere mudar de estratégia.

Composições ideais para o início do jogo:

  • Dominação Noxus: Combine pelo menos três unidades Noxus com campeões sinérgicos de outras características. Exemplo de Composição

    • Manopla de Joias, Buff Azul e Lança de Shojin são excelentes itens iniciais para a Cassiopeia, fazendo a transição suavemente para uma composição de Feiticeiro.
  • Dominação do Vazio: Utilize a força do início do jogo da característica Vazio com Swain, Kassadin, Cho’Gath e Malzahar como seu núcleo. Adicione uma quinta unidade com base em suas necessidades atuais. Exemplo de Composição

    • Tanto Orianna quanto Malzahar são portadores de itens viáveis, mas priorize Orianna, se possível, para evitar o incômodo de transferir itens mais tarde.

Fase 2: Nível 6 – O Reroll

Em 3-2, role para baixo até 20-30 de ouro para reunir sua equipe principal e começar o reroll para um Swain 3 estrelas.

Composição ideal para o nível 6:

  • Reroll Feiticeiro do Vazio: Exemplo de Composição

    • Priorize unidades de 3 estrelas nesta ordem: Swain > Vel’Koz >> Kassadin = Taric > Teemo.
    • Dicas de Posicionamento:
      • Coloque Swain na segunda linha para maximizar o alcance de sua habilidade.
      • Cerque Swain com unidades para evitar que ele seja focado.
      • Posicione Taric adjacente a Swain para aumentar a capacidade de sobrevivência.
      • Coloque seus causadores de dano primários no mesmo lado de Swain para se beneficiar da redução de Resistência Mágica da Faísca Iônica.

Quando subir de nível além do 6:

  • Depois de atingir Swain e Vel’Koz 3 estrelas.
  • Antes de atingir Vel’Koz 3 estrelas, se você tiver um caminho livre para uma composição forte no final do jogo.
  • Depois de atingir Swain, Teemo e uma outra unidade 3 estrelas (variação com Teemo carregando itens).

Fase 3: Fim de Jogo – Alcançando a Vitória

Embora um Swain 3 estrelas seja formidável, você precisará fazer a transição para uma composição mais robusta no final do jogo.

Cenário de Fim de Jogo 1: Demacia – O Caminho Padrão

Demacia oferece uma mistura equilibrada de controle de grupo, dano e sinergia, tornando-se a transição ideal para o final do jogo para o Swain Chamuscar Demônio.

  • Nível 7: Adicione Jarvan IV para o bônus fácil de 3 Estrategistas e controle de grupo valioso.

  • Nível 8: Incorpore Lux e Sona, substituindo Teemo. Sona é uma excelente portadora do emblema de Feiticeiro devido à sua sinergia com Multidão. Exemplo de Composição (Emblema de Feiticeiro/Pré-Ahri)

    • Se você encontrar uma Ahri, considere substituir Kassadin pelo bônus de 6 Feiticeiros, especialmente se você não tiver um emblema de Feiticeiro. No entanto, priorize um Kassadin 2 estrelas em vez de uma Ahri 1 estrela se você tiver o emblema.
  • Nível 8 (Sem Emblema de Feiticeiro): Exemplo de Composição

    • A partir daqui, mire no nível 9 ou concentre-se em atualizar suas unidades-chave para 3 estrelas.
  • Nível 9 (Composição Completa): Exemplo de Composição

Cenário de Fim de Jogo 2: Mudança de Estratégia – Explorando Caminhos Alternativos

Embora Demacia seja a escolha padrão, existem opções alternativas para o final do jogo, dependendo de suas unidades de 3 estrelas e dos aumentos disponíveis.

  • Teemo 4 Estrelas: Se você atingir Teemo 3 estrelas ao lado de Swain e outra unidade, faça a transição para uma composição focada em Yordle. Exemplo de Composição (Nível 8)

  • Multidão da Sona: Viável se você atingir Swain 3 estrelas cedo, não tiver outras unidades fortes de 3 estrelas e possuir um emblema de Feiticeiro. Exemplo de Composição (Nível 8)

    • Certifique-se de que Sona seja sua portadora de item Radiante.
  • Kled 4 Estrelas: Uma opção potente se você acumular um excedente de itens de AD.

Sinergias Verticais:

  • Estrategista: Exemplo de Composição (Nível 7)

    • Adicione uma unidade Noxus no nível 8. Exemplo de Composição (Nível 8)

    • Considere adicionar Cassiopeia para uma potencial composição completa no nível 9 com Shen ou K’Sante. Sion e K’Sante também são unidades de alto valor para incorporar quando disponíveis.

  • Noxus: Se você adquirir um aumento de Noxus +1 no final do jogo, mudar para uma composição focada em Noxus pode ser poderoso. Exemplo de Composição (Nível 8)

    • Adicione Shen no nível 9 para completar a composição.

Conclusão

O Swain Chamuscar Demônio oferece uma abordagem única e poderosa para o Conjunto 9 do TFT. Ao entender seus pontos fortes, itens e composições de equipe ideais, você estará bem equipado para navegar pela Convergência e liberar a destruição flamejante sobre seus oponentes.

Guia de Batalha Pokémon Scarlet & Violet: Dominando a Etiqueta do Switch para Vitórias Competitivas

Dominando a Arte da Troca em Batalhas Pokémon

Bem-vindos à segunda parte do "Guia Rápido para Treinadores Iniciantes"! Sou o Sprite, um treinador Pokémon veterano com 19 anos de experiência jogando Pokémon e 17 anos na cena competitiva.

Este guia foi elaborado para ajudar jogadores de todos os níveis – sejam jogadores casuais buscando aprimorar suas habilidades, novatos entrando no mundo competitivo ou veteranos experientes em busca de refinamento – a entender e utilizar o elemento crucial da troca eficaz.

A Importância da Etiqueta na Troca

Embora muitos aspectos das batalhas Pokémon sejam diretos, uma área frequentemente causa confusão e até frustração: a etiqueta na troca. Este termo se refere à arte estratégica de trocar Pokémon nos momentos mais oportunos.

Você pode ver jogadores teimosamente se recusando a trocar mesmo quando confrontados com um counter forte. Por outro lado, alguns jogadores trocam aparentemente de forma aleatória, criando um fluxo de batalha errático e imprevisível. Este guia irá mergulhar no porquê, quando e como trocar de forma eficaz.

Desmascarando o Mito: Trocar NÃO é Trapaça

Vamos abordar um equívoco comum de frente: trocar Pokémon durante a batalha não é trapaça. É uma mecânica fundamental do jogo e uma ferramenta estratégica encorajada em todos os níveis de jogo.

Da "troca forçada" à utilização de movimentos de troca, mudar seu Pokémon estrategicamente permite que você:

  • Aplique pressão: Force seu oponente a trocar ameaçando seu Pokémon com um confronto favorável.
  • Obtenha um confronto vantajoso: Troque para um Pokémon que resista ou seja imune aos ataques do Pokémon atual do oponente.
  • Verifique ou neutralize uma ameaça: Troque para um Pokémon que possa lidar com um oponente específico, impedindo-o de dominar sua equipe.

Jogadores de alto nível dependem fortemente da troca para obter vantagem e prever os movimentos de seus oponentes. Dominar essa habilidade é crucial para alcançar sucesso consistente em batalhas Pokémon.

Entendendo Diferentes Cenários de Troca

Vamos analisar os diferentes cenários em que a troca pode ser usada de forma eficaz:

  • Aplicando Pressão: Isso envolve trocar para um Pokémon que represente uma ameaça imediata ao oponente, forçando-o a trocar ou arriscar uma derrota rápida.

    • Exemplo: Trocar para um Slither Wing contra um Meowscarada permite que você ameace com um poderoso First Impression STAB, forçando o oponente a trocar ou arriscar um possível OHKO.
  • Trocando para um Confronto Vantajoso: Esta manobra defensiva envolve trocar para um Pokémon que resista ou seja imune aos ataques do Pokémon atual do oponente.

    • Exemplo: Trocar para um Corviknight fisicamente defensivo contra um Meowscarada cria um confronto favorável, já que Meowscarada não possui as ferramentas para causar danos significativos a Corviknight.
  • Verificando e Neutralizando: Esta tática defensiva envolve trocar para um Pokémon que possa lidar com um oponente específico, impedindo-o de dominar a batalha.

    • Exemplo: Trocar para um Skeledirge Unaware contra um Hisuian Lilligant tentando se fortalecer com Victory Dance neutraliza efetivamente a estratégia, já que Unaware ignora os aumentos de estatísticas.

Verificações vs. Neutralizações: Conhecendo a Diferença

Entender a distinção entre verificar e neutralizar é vital para tomar decisões de troca informadas:

  • Verificação: Uma verificação se refere a um Pokémon que pode lidar com outro Pokémon até certo ponto, mas pode não bloqueá-lo completamente.

    • Exemplo: Um Tera Fairy Unaware Skeledirge verifica um Tera Normal Dragonite ignorando Dragon Dances e resistindo à maioria de seus ataques. No entanto, ele ainda pode ser ameaçado por movimentos como Iron Head.
  • Neutralização: Uma neutralização se refere a um Pokémon que bloqueia completamente outro Pokémon, tornando-o amplamente ineficaz.

    • Exemplo: Skeledirge neutraliza H-Lilligant ignorando seus aumentos de estatísticas, resistindo a seus movimentos STAB e resistindo à maioria de suas opções de cobertura.

Explorando Diferentes Estilos de Troca

Existem quatro estilos de troca primários e um importante subestilo:

  • Troca Forçada: Selecionar manualmente um Pokémon para o qual trocar. Este é o estilo de troca mais básico e comumente usado.
  • Movimentos de Troca: Utilizar movimentos como U-Turn, Volt Switch, Baton Pass (banido em formatos Smogon) e Shed Tail (banido em formatos Smogon) para trocar Pokémon enquanto causa dano ou transfere alterações de estatísticas.
  • Troca Dupla: Trocar seu Pokémon no mesmo turno em que seu oponente troca, criando um cenário de jogo mental.
  • Troca de Exploração/Pivô: Usar movimentos de troca para explorar o próximo movimento do oponente, obtendo informações valiosas e potencialmente momentum.

Subestilo:

  • Troca Forçada: Isso ocorre quando o oponente o força a trocar usando itens ou movimentos como Red Card, Roar ou Whirlwind.

A Importância Estratégica da Troca

Batalhas Pokémon são frequentemente comparadas a um complexo jogo de pedra-papel-tesoura. A troca adiciona outra camada de estratégia, permitindo que você:

  • Obtenha vantagem: Trocar para um confronto favorável pode mudar o rumo de uma batalha a seu favor.
  • Force ações previsíveis: Ao antecipar as trocas do seu oponente, você pode forçá-lo a ações previsíveis e capitalizar sobre suas decisões.
  • Controle o fluxo da batalha: A troca eficaz permite que você dite o ritmo e a direção da batalha, mantendo seu oponente na defensiva.

Mesmo no anime Pokémon, Ash e seus companheiros utilizam a troca estratégica para superar oponentes desafiadores e garantir a vitória.

Reconhecendo o Momento Certo para Trocar

Saber quando trocar é uma habilidade sutil que se desenvolve com a experiência. Considere estes fatores ao tomar decisões de troca:

  • Ameaças Imediatas: Troque se seu oponente tiver um Pokémon que ameace seu Pokémon atual.
  • Oportunidades de Configuração: Troque para um counter se seu oponente estiver se preparando e seu Pokémon atual não puder detê-lo.
  • Exploração: Use a troca de exploração para obter informações sobre a estratégia do seu oponente.
  • Condições de Status: Troque para remover condições de status prejudiciais como confusão ou atração.
  • Controle de Perigo: Troque para um Pokémon para remover perigos ou impedir que seu oponente o faça.
  • Previsões de Troca Dupla: Antecipe a troca do seu oponente e faça uma troca dupla para um confronto favorável.
  • Ciclagem de Efeitos de Campo: Troque Pokémon para atualizar Terrain, Screens ou Intimidate para manter uma vantagem.

No entanto, tenha cuidado para não depender excessivamente da troca. Às vezes, sacrificar um Pokémon para ganhar uma troca gratuita por um membro da equipe mais valioso é uma decisão estratégica necessária.

Sacrifícios: Um Mal Necessário

Embora preservar seu Pokémon seja geralmente o ideal, existem situações em que sacrificar um pode ser estrategicamente vantajoso:

  • Habilitando uma Ameaça Chave: Sacrificar um Pokémon pode permitir que um companheiro de equipe mais poderoso entre na batalha com segurança e cause estragos.
  • Cenários de Fim de Jogo: Sacrifícios podem ser usados para obter uma vantagem numérica no final do jogo, potencialmente garantindo uma vitória por desgaste.

No entanto, evite atrasar o cronômetro de propósito. Vencer por meio de jogo habilidoso em vez de explorar as mecânicas do jogo demonstra respeito pelo seu oponente.

Dominando o Ciclo: Utilizando Efeitos de Campo

"Ciclagem" se refere a configurar repetidamente efeitos de campo como Terrain, Screens e Intimidate para obter uma vantagem consistente.

  • Exemplo: Em Sword/Shield VGC, Incineroar era uma escolha popular devido à sua capacidade de ciclar Intimidate e Parting Shot, reduzindo consistentemente o Ataque e o Ataque Especial do oponente.

Conclusão: A Arte da Troca Estratégica

Dominar a arte da troca é uma jornada que requer prática, paciência e um profundo conhecimento dos confrontos Pokémon e das mecânicas de batalha. Ao aprender a reconhecer momentos oportunos para trocar, você pode elevar sua jogabilidade, superar seus oponentes e alcançar sucesso consistente no mundo das batalhas Pokémon.

Fate/Grand Order NA: Guia de Escolha – Consiga o Servant SSR Perfeito com o Ticket de História!

Seu SSR Garantido: Um Guia para o Ticket de SSR Limitado à História

Este guia é destinado a jogadores da versão NA de Fate/Grand Order, especificamente sobre o Ticket de SSR Limitado à História permanente.

Bem-vindos de volta, Mestres! Ano passado, eu montei um guia de ticket de SSR para a Campanha de 17 Milhões de Downloads. Com um novo ticket de SSR limitado à história no horizonte, estou aqui para ajudá-lo a aproveitar ao máximo esta oportunidade incrível.

Este novo ticket não tem nenhuma restrição. Assim que você concluir Fuyuki, ele será seu para usar, concedendo a você um Servo SSR permanente de sua escolha. Esta é uma maneira fantástica para novos jogadores começarem sua jornada em FGO com um aliado poderoso.

Antes de nos aprofundarmos nos Servos individuais, lembre-se de que a melhor escolha é um personagem que você ama. FGO é flexível o suficiente para que você possa ter sucesso com uma variedade de times. Este guia é puramente de uma perspectiva de jogabilidade, e não estou aqui para julgar seus favoritos!

Resumo Rápido de Suporte

Aqui está uma rápida olhada em quais Servos se destacam com os principais arquétipos de suporte:

Buster (Koyanskaya da Luz & Merlin):

  • Sabers: Altria Pendragon, Altera, Mordred (+), Artoria Saber (+)
  • Archers: Tesla (+), Arjuna, Napoleon, Ozymandias (+)
  • Lancers: Altria Lancer (+), Enkidu (+), Karna, Francis Drake (+)
  • Riders: Quetzalcoatl, Rainha Medb
  • Berserkers: Cu Alter (+), Sanzang (+)
  • Outros: Europa

Quick (Skadi):

  • Riders: Bradamante, Aquiles (+)
  • Assassins: Jack, o Estripador (+), Xiang Yu

Arts (Castoria & Tamamo no Mae):

  • Archers: Artemis
  • Casters: Anastasia (+), Caster da Cidade Sem Noite
  • Assassins: Li Shuwen (+)
  • Berserkers: Vlad III (+)
  • Alter Egos: Sitonai
  • Aversagers: Ganesha

Suportes Universais: Zhuge Liang (+)

Suportes Notáveis:

  • Tamamo no Mae: Suporte Arts
  • Osakabehime: Suporte Quick & Buster
  • Nightingale: Suporte Buster & Sobrevivência
  • Joana d’Arc: Suporte Defensivo & Invulnerabilidade em Área

Análise de SSRs Limitados à História

Vamos dar uma olhada em profundidade nos SSRs limitados à história disponíveis neste ticket:

Nikola Tesla (Archer):

  • Pontos Fortes:

    • Excelente farmer com forte dano de NP em área, especialmente contra alvos de nicho.
    • Buffs futuros tornam suas habilidades ainda mais potentes.
    • Utilidade sólida em CQ com chance de atordoamento e Ignorar Invencibilidade.
    • Pode fazer loop efetivamente com Koyanskaya da Luz.
  • Pontos Fracos:

    • Dependente de NP para causar dano.
    • A sobrevivência é limitada a um Guts de uso único.

Altria Pendragon (Lancer):

  • Pontos Fortes:

    • Forte NP Buster em área com dano de nicho contra inimigos Caóticos e Malignos.
    • Bom ganho de NP e potencial de looping com Koyanskaya da Luz.
    • Fornece buff de ataque para todo o grupo.
  • Pontos Fracos:

    • Dano geral baixo sem investimento significativo.
    • Sem habilidades de sobrevivência além de uma remoção de debuff próprio.
    • Superada por outros Lancers Buster como Melusine e Ereshkigal (após atualização).

Rainha Medb (Rider):

  • Pontos Fracos:

    • Superada por outros Riders Buster ST.
    • Dano de nicho contra inimigos do sexo masculino limita seu uso geral.
    • Falta de sobrevivência forte, apesar da autocura.
  • Pontos Fortes:

    • Durável com autocura e ganho de NP passivo.
    • Fornece carga de NP para aliados do sexo masculino.
    • Pode funcionar como um DPS/suporte híbrido.

Quetzalcoatl (Rider):

  • Pontos Fortes:

    • Rider poderosa baseada em crítico com alto ataque.
    • Excelente compra de cartas e ganho de NP.
    • Fornece buff de ataque para todo o grupo e Guts direcionável.
  • Pontos Fracos:

    • Superada por Ozymandias e o futuro welfare Rider Buster ST gratuito.
    • Tempos de recarga longos podem atrapalhar o looping.
    • Sobrevivência limitada fora de sua habilidade Guts.

Li Shuwen (Assassin):

  • Pontos Fortes:

    • NP de Assassin ST de maior dano em NP1 sem vantagem de classe.
    • Ganho de NP surpreendentemente bom para um Servo ST.
    • Pode funcionar como um DPS de burst e um looper de NP com suportes Arts.
  • Pontos Fracos:

    • Dano de burst de um turno é menos valioso no meta atual.
    • Falta de sobrevivência fora de uma Evasão de um turno.
    • Looping de NP dependente de RNG de compra de cartas.

Cu Chulainn (Alter) (Berserker):

  • Pontos Fortes:

    • DPS solo excepcional com alto ataque e potencial de Brave Chain Buster.
    • Sobrevivência incrível com múltiplas habilidades defensivas.
    • A atualização de NP remove buffs defensivos, tornando-o ainda mais potente.
  • Pontos Fracos:

    • Dependente de altos níveis de habilidade para um desempenho ideal.
    • Ganho de NP inconsistente quando usado em um time.
    • A falta de Ignorar Invencibilidade pode ser um problema contra certos inimigos.

Sitonai (Alter Ego):

  • Pontos Fortes:

    • Excelente causadora de dano sustentado com potencial de looping de NP consistente.
    • Forte contra Foreigners e eficaz contra metade de todas as classes.
    • Fornece redução de dano e Imunidade a Debuff para todo o grupo.
  • Pontos Fracos:

    • Dano base baixo requer looping de NP para atingir o potencial máximo.
    • A habilidade 3 tem um componente baseado em chance.
    • Superada por Vlad III (Berserker) em termos de uso geral.

Servos Aprimorados para Considerar:

Lembre-se de que estes Servos receberão buffs no futuro, o que pode influenciar sua decisão:

  • Altera (Saber): Ganha uma bateria de NP de 20-30% e buff de autocrítico, tornando-a mais competitiva.
  • Aquiles (Rider): A atualização de NP fornece Confusão em área e um buff de dano crítico.
  • Enkidu (Lancer): Ganha uma bateria de NP de 30-50%, melhorando significativamente sua produção de dano.
  • Mordred (Saber): A atualização de Explosão de Mana a torna uma poderosa looper Buster com alto potencial de dano.

Considerações Finais

Por fim, o melhor SSR para você depende de suas necessidades, preferências e lista existente. Não tenha medo de dedicar seu tempo, pesquisar os Servos completamente e escolher aquele que melhor se adapta ao seu estilo de jogo. Boa sorte e boas rolagens!

Guia de Chongyue em Arknights: Domine o Oniichan Dragão e Conquiste Qualquer Fase

Conquistando o Campo de Batalha com Chongyue: Um Guia para o Dragão Oniichan

O tão aguardado dragão-deus-oniichan, Chongyue, finalmente fez sua estreia global! Embora sua recepção inicial tenha sido recebida com debates sobre sua força, grande parte disso se deveu à falta de recursos dos jogadores para liberar totalmente seu potencial. Agora que Chongyue nos agraciou com sua presença por um tempo, fica claro que seu papel aparentemente simples esconde uma profundidade surpreendente. Este guia visa iluminar as nuances do kit de Chongyue, particularmente seu intrigante segundo Talento, e demonstrar por que ele está longe de ser decepcionante.

Visão Geral

Os pontos fortes de Chongyue não estão em suas estatísticas básicas, que são comparativamente baixas. Embora ele tenha um ATK maior que Mountain em Confiança total, seu HP e DEF são inferiores em comparação.

Ele não é um operador de linha de frente tradicional. Embora seu S3 lhe permita obliterar inimigos antes que se aproximem, ele não possui a capacidade de sobrevivência e o impacto imediato de operadores como Thorns ou Blaze. Em vez disso, Chongyue compartilha semelhanças com Swordmasters ou Dreadnoughts, destacando-se em causar dano. Posicionamento e suporte são cruciais para maximizar o alcance e o potencial de dano de seu S3.

Talento 1: Um Fim para a Guerra

Efeito: 23% de chance para ataques normais aumentarem o dano que Chongyue causa ao alvo em 65% por 2,5 segundos.

Uma amplificação de dano impressionante de 65%! Este talento é a pedra angular da produção de dano de Chongyue, permitindo que ele supere inimigos muito mais fortes.

No entanto, não é isento de desvantagens. A natureza aleatória e o foco em alvo único significam que ele não resolve sua fraqueza contra inimigos com DEF alto. Embora o golpe duplo de seu S3 melhore o tempo de atividade, a dica visual para sua ativação é incrivelmente sutil.

Ironicamente, este talento poderoso pode prejudicar a taxa de carregamento do S3. Ao despachar os inimigos rapidamente, Chongyue perde golpes potenciais para gerar SP. Isso destaca a importância do suporte de SP para mitigar a inconsistência e garantir uma ativação mais suave do S3.

Talento 2: Todos São Convidados

Efeito: Chongyue recupera 3 SP se derrotar pelo menos um inimigo com uma habilidade.

Enganadoramente simples, este talento apresenta um quebra-cabeça de otimização constante. A chave é priorizar as mortes baseadas em habilidades para acelerar o carregamento do S3.

Isso cria um dilema: usar o S3 imediatamente para uma morte garantida ou esperar por um limite de saúde mais baixo para capitalizar o ganho de SP? A resposta depende do tipo de inimigo, composição da onda e possíveis vazamentos.

Uma diretriz geral para o uso do S3:

  • Dois golpes regulares + morte com S3: Use S3.
  • Caso contrário: Comece com S3.

No entanto, julgar isso em tempo real é desafiador devido à disparidade de dano entre ataques regulares e S3, ainda mais complicado pela aleatoriedade de seu primeiro talento. Embora a maestria venha com a prática, não desanime com a execução imperfeita.

Habilidades

S1: Abundante

Efeito: Causa 400% do ATK como dano Físico ao alvo. Quando em cargas máximas, remove todas as cargas e causa dano para cada carga removida. Máximo de 3 cargas.

Um Golpe Poderoso controlável com um multiplicador robusto, útil para acumular buffs de ATK para alcançar aqueles momentos satisfatórios de morte com um golpe.

No entanto, seu foco em alvo único, a Recuperação Ofensiva e a necessidade de acumular cargas manualmente o tornam a habilidade menos atraente de Chongyue. Embora seja divertido para dano explosivo, o DPS consistente do S3 reina supremo.

S2: Bigode

Efeito: Causa 450% do ATK como dano Físico a até 4 inimigos e faz com que os alvos afetados pelo Talento 1 Levitem, depois remove Levitar de todos os inimigos com Levitar, ativa o Talento 1 neles com 100% de chance e causa 650% do ATK como dano Físico. Máximo de 2 cargas.

A única habilidade de auto-recuperação de Chongyue e a única habilidade de Guarda Lutador capaz de atingir unidades aéreas. Os multiplicadores impressionantes e as duas cargas o tornam uma ferramenta poderosa para dano explosivo, especialmente quando combinado com seu primeiro Talento.

No entanto, sua dependência de Levitar para produção total de dano prejudica sua eficácia contra inimigos imunes ao status. A curta duração de Levitar em alvos afetados pelo Talento 1 oferece pouca utilidade para outros operadores. Embora suplantado pelo S3, continua sendo uma opção viável para Estratégias Integradas ou conteúdo do jogo inicial.

S3: Anatta

Efeito: Causa 380% do ATK como dano Físico ao alvo e inimigos próximos; depois que esta habilidade for usada 5 vezes: o alcance de ataque de Chongyue aumenta e os ataques acertam duas vezes; esta habilidade torna-se auto-ativada e causa dano uma vez extra.

Esta é a reivindicação de fama de Chongyue. Quando totalmente carregado e com suporte, ele concede a ele um dos maiores DPS do jogo. O golpe duplo e o alto multiplicador destroem até mesmo inimigos fortemente blindados.

No entanto, esse poder tem um custo. O requisito de cinco acúmulos exige uma presença constante do inimigo, muitas vezes forçando Chongyue a enfrentá-los sozinho devido à sua natureza de bloqueio único. Isso cria um estilo de jogo semelhante ao Flamebringer, onde aliados que roubam mortes são prejudiciais ao tempo de atividade do S3.

O golpe duplo efetivamente dobra o impacto dos buffs de ATK, tornando Chongyue um alvo principal para suporte. Embora gerenciar seu segundo Talento e o carregamento do S3 possa ser complicado, a recompensa é imensa.

O alcance estendido e a área de efeito no ataque fortalecido permitem que Chongyue funcione como um pseudo-operador de linha de frente, atingindo inimigos atrás e ao lado dele. No entanto, não subestime o valor de utilizar seu alcance lateral expandido para efeito máximo.

Lembre-se, S3 é Recuperação Ofensiva. Evite ativá-lo sem alvos, a menos que seja absolutamente necessário, pois não carregará mais rápido.

Sinergias

Chongyue prospera com dois suportes principais: amplificadores de ATK e baterias de SP. Ao contrário de Thorns, seu S3 permanece uma habilidade ativa mesmo quando totalmente carregado, o que significa que os buffs de SP continuam a fornecer valor.

Aqui estão algumas sinergias notáveis:

Amplificadores:

  • Skadi, o Coração Corruptor: Embora não seja obrigatório, Skalter eleva Chongyue a novos patamares. O bônus de ATK fixo da Inspiração é amplificado em operadores com ATK baixo, e sua cura aborda sua fragilidade.
  • Warfarin: Possivelmente uma parceira melhor que Skalter. Seu buff de +90% de ATK é incomparável, e seu talento fornece suporte de ATK e SP. Um posicionamento cuidadoso é necessário para garantir que Chongyue receba seus buffs.
  • Stainless: Cria um ciclo de feedback onde as torres de Stainless carregam o S3 de Chongyue, e o golpe duplo de Chongyue ativa as torres rapidamente. O S1 de Stainless oferece um buff de ATK valioso, mas a utilidade geral do S3 pode ser preferível.
  • Aak: Fornece o buff ofensivo mais forte, mas requer gerenciamento cuidadoso. O S3 de Aak pode prejudicar a capacidade de sobrevivência de Chongyue, e seu próprio DPS pode roubar mortes.
  • Saileach: Oferece suporte de ASPD, DEF e Frágil através de suas habilidades. O Atordoamento e a Lentidão de seu S3 ajudam indiretamente na capacidade de sobrevivência de Chongyue. Embora não seja um substituto para amplificadores de ATK dedicados, ela traz uma utilidade valiosa.

Baterias:

  • Liskarm: Uma bateria clássica que também pode bloquear inimigos. Seu S2 fornece um aumento de dano surpreendente e minimiza o roubo de mortes.
  • Saria: Embora menos eficaz como uma bateria pura, sua utilidade geral e o alcance de seu S2 a tornam uma escolha sólida.
  • Ch’en: Seu módulo aumenta significativamente a taxa de carregamento do S3 de Chongyue. Combinar os dois com Skalter cria um trio ofensivo potente.

Conclusão

Chongyue é um operador recompensador que traz um potencial de dano imenso para qualquer equipe. Embora dominar seu kit exija o entendimento de suas nuances e sinergia com outros operadores, a recompensa vale bem o esforço. Então vá em frente, invoque o poder do dragão oniichan e conquiste o campo de batalha!

Guia Completo: Maximize o Dano da Talismã da Folha Vermelha de Sinclair em Library of Ruina

Desvendando o Poder dos Talismãs: Um Guia Completo de Red Sheet Sinclair

Já se deparou com uma joia escondida em um jogo, uma mecânica incrível, mas tragicamente subutilizada? Essa é a força motriz por trás deste guia – lançar luz sobre o potente efeito de status Talismã de Red Sheet Sinclair e como usá-lo com eficácia em Library of Ruina.

Embora este guia se concentre principalmente em lutas contra Anormalidades, as estratégias aqui discutidas também podem ser adaptadas para encontros regulares. Com a composição certa da equipe e um pouco de finesse, você pode liberar um dano devastador por meio da aplicação estratégica de Talismãs e Ruptura.

Imagem: Red Sheet Sinclair pronto para liberar o poder dos Talismãs

Vamos mergulhar nas complexidades deste efeito de status único.

Decifrando o Status de Talismã

O efeito de status Talismã, denotado no jogo como:

Ao atingir, inflige Ruptura pela Contagem; Ao ser atingido, ganha Ruptura pela Contagem. Fim do Turno: Com 6+ de Contagem, remove todos os Talismãs e recebe dano fixo pela sua Contagem.

…é uma faca de dois gumes, atuando tanto como um buff quanto como um debuff. Ele inflige dano fixo de Ruptura com base no número de golpes dados ou recebidos após o golpe inicial. Isso se aplica igualmente a aliados e inimigos, o que significa que um inimigo afetado por Talismã pode virar o jogo infligindo Ruptura em seus Pecadores.

A Habilidade 3 de Red Sheet Sinclair é a chave para aplicar este poderoso status aos inimigos. No entanto, exige um preço alto – cinco Talismãs no próprio Sinclair. Alcançar isso pode parecer assustador, mas não tema, vamos detalhar o processo passo a passo.

Uma Falha na Matrix: Bug do Talismã Explicado

Você sabia? O status de Talismã tinha anteriormente um bug que permitia o acúmulo fácil usando a Habilidade 2 de Sinclair e sua passiva de Ressonância. Essa exploração foi corrigida, tornando o processo mais complexo, mas muito mais recompensador.

Dominando o Kit de Sinclair: Uma Sinfonia Sinergética

Para utilizar os Talismãs com eficácia, é crucial entender a interação entre as habilidades de Sinclair. Vamos dissecar cada uma:

Passiva: Desfazendo Talismãs

Gula x3 Ressonância

Ao atingir, se o alvo tiver Ruptura, ganha 1 Talismã.

Embora aparentemente simples, essa passiva exige que o alvo tenha Ruptura restante após o golpe ser conectado. Um único ponto de Ruptura não será suficiente, a menos que Sinclair já possua pelo menos um Talismã.

Habilidade 1: Amplificar Ferida

Condição Efeito
1 [Ao Atingir] Inflige 2 Ruptura
1 [Cara ou Coroa: Cara] Se o alvo tiver 5+ Ruptura, ganha 1 Talismã

Esta habilidade concede a Sinclair um Talismã sob duas condições: ou ele tem três Talismãs existentes e ganha no cara ou coroa (Cara), ou o alvo tem 3 de Potência e 2 de Contagem de Ruptura. Ativar sua passiva junto com esta habilidade pode potencialmente render dois Talismãs.

Habilidade 2: Proliferação de Talismã

Condição Efeito
1 [Ao Atingir] Ganha 1 Talismã
2 [Ao Atingir] Ganha 1 Talismã
3 [Ao Atingir] Ganha 1 Talismã
3 [Ao Atingir] Se o alvo tiver 3+ Ruptura, ganha 1 Talismã

Esta habilidade escala com Talismãs existentes. Sem nenhum, concede três; com um, concede quatro. Ativar sua passiva junto com esta habilidade garante um mínimo de seis Talismãs, levando à sua remoção e autodano no final do turno.

Habilidade 3: Talismã Ruptor

Condição Efeito
1 [Ao Atingir] Gasta 5 Talismã em si mesmo; Dá 5 Talismã
2 [Ao Atingir] Se o alvo tiver Talismã, inflige +1 Contagem de Ruptura

Esta é a cobiçada habilidade de transferência de Talismã, exigindo cinco Talismãs em Sinclair. No entanto, sua passiva reduz esse requisito para quatro.

Defesa: Guarda

Condição Efeito
[Ao Usar] Ganha 1 Talismã

Observe que Sinclair deve bloquear com sucesso um ataque com Guarda para ganhar um Talismã.

Aplicação de Talismã: Um Guia Passo a Passo

Em uma equipe padrão de quatro Pecadores, aplicar Talismãs em três turnos é a abordagem mais rápida. Aqui estão algumas progressões de turno eficazes, assumindo que todos os ataques acertem:

Turno 1 -> Turno 2 -> Turno 3

  • H2 -> H1 (Cara, com Ressonância) -> H3
  • H2 -> H1 (Cara) -> H3 (com Ressonância)
  • H2 -> H1 (Sem Cara, com Ressonância) -> H3 (com Ressonância)
  • H2 -> Guarda (e ser atacado) -> H3 (com Ressonância)
  • Guarda (e ser atacado) -> H2 -> H3

Embora a aplicação em dois turnos seja possível colocando em campo apenas três Pecadores, geralmente não é recomendado devido às desvantagens estratégicas discutidas posteriormente.

O Poder da Sinergia: Explorações de Contagem de Ruptura

O verdadeiro potencial dos Talismãs está em sua sinergia com o efeito "+1 Contagem de Ruptura" encontrado em certas habilidades. Quando tal habilidade atinge um alvo afetado por Talismã, a Contagem de Ruptura aumenta em dois após o dano de Ruptura inicial. Golpes subsequentes com o mesmo efeito amplificam ainda mais a Potência de Ruptura em cinco, levando a picos de dano massivos.

GIF: Veja a Contagem de Ruptura disparar a cada golpe!

Vamos explorar Pecadores e E.G.O.s que se destacam na manipulação da Contagem de Ruptura:

Pecadores:

  • [Seção Sete 6] Outis: Sua Habilidade 2 é excelente para manter a Contagem de Ruptura.
  • [Rosacruz] Gregor: Sua Habilidade 2 e Habilidade 3 carregada podem manter e até aumentar a Contagem de Ruptura.
  • [LCCB] Ishmael: Embora o primeiro golpe de sua Habilidade 3 possa interromper a pilha de Potência, é uma abertura poderosa e aumenta significativamente a Potência de Ruptura.
  • [Corporação K] Hong Lu: Sua Habilidade 3 pode aumentar a Contagem de Ruptura, embora exija configuração.
  • [Arbusto de Especiarias] Yi Sang: Quando equipado com o E.G.O. Triturador Dimensional, sua passiva dependente de velocidade se torna uma ferramenta poderosa para manter e se beneficiar de altas Contagens de Ruptura.

E.G.O.:

  • [Haste de Ébano] Passiva: Haste de Desconfiança: Aumenta a Contagem de Ruptura no próximo turno para cada acerto de cabeça, sinergizando bem com a Habilidade 2 de 7Outis.
  • [Chuva de Sol]: Overclock: Pode potencialmente aumentar a Contagem de Ruptura em golpes críticos, embora sua falta de confiabilidade o torne menos ideal.
  • [AAED]: Seu efeito Descarga de Faísca pode conceder a qualquer habilidade de Melancolia a capacidade de manter ou aumentar a Contagem de Ruptura, embora o gerenciamento de recursos seja crucial.
  • [Triturador Dimensional]: Seu efeito de status Fenda Dimensional é uma ferramenta valiosa para aumentar a Contagem de Ruptura.

Juntando Tudo:

Vídeo: Testemunhe o poder devastador de uma cadeia de Contagem de Ruptura totalmente otimizada!

Este vídeo mostra uma cadeia de Contagem de Ruptura de um único turno, levando Rosespanner Gregor a causar impressionantes 192 de dano. Embora alcançar tal cadeia exija uma configuração meticulosa e um inimigo cooperativo, mesmo cadeias mais curtas podem ser incrivelmente eficazes.

Navegando pelas Desvantagens

Apesar de seu potencial, a estratégia do Talismã tem suas desvantagens:

  • Tempo de Configuração: Aplicar Talismãs é demorado, exigindo pelo menos três turnos em circunstâncias ideais.
  • Limitações de Sinclair: Ironicamente, o próprio Sinclair não tem maneiras confiáveis de manter a Contagem de Ruptura e pode até mesmo remover acidentalmente Talismãs do inimigo.
  • Seleção de Alvo: Escolher o alvo certo é crucial. Evite inimigos com várias fases, partes quebráveis ou habilidades que removem efeitos de status negativos.
  • Aplicação no Mundo Real: A longa configuração e os requisitos específicos podem tornar essa estratégia menos prática em certos encontros, especialmente contra inimigos com pools de HP mais baixos.

Conclusão: Uma Estratégia para os Pacientes e Calculistas

A estratégia do Talismã não é para os fracos de coração. Requer planejamento cuidadoso, execução precisa e um pouco de sorte. No entanto, a recompensa por dominar essa dança intrincada de Ruptura e Talismãs é imensa.

Este guia apenas arranha a superfície do potencial de Red Sheet Sinclair. A experimentação é a chave! Experimente diferentes composições de equipe, explore várias combinações de E.G.O. e descubra novas maneiras de liberar o poder devastador dos Talismãs.

Agora, vá em frente e pinte a Biblioteca de vermelho com o sangue de seus inimigos!

Guia de Relíquias do SWGoH: Otimize sua Fazenda e Domine o Fim de Jogo

Guia Definitivo para Materiais de Relíquia: Custos, Cultivo e Por Que Aqueles Pacotes de 500c São Incríveis!

Amplificadores de relíquia são uma parte crucial da progressão no final do jogo em Star Wars: Galaxy of Heroes, mas atualizá-los pode parecer navegar por um campo minado de custos confusos e locais de cultivo. Não tema! Este guia é o seu balcão único para entender os materiais de relíquia, otimizar suas estratégias de cultivo e tomar decisões inteligentes sobre aqueles tentadores pacotes de 500 cristais.

Observações importantes:

  • VE (Valor Esperado): Representa o custo médio ponderado de obtenção de um material de um pacote ou local.
  • Pacotes de 500c: Embora geralmente sejam um bom negócio, sempre compare o VE com os custos de compra direta.
  • Dissipadores de Calor de Aurídio e Transistores de Cromo: Esses materiais têm métodos de cultivo mais econômicos do que os pacotes de 500c.
  • Este guia é atualizado regularmente. Tem novos dados? Sinta-se à vontade para compartilhar!

Detalhes do Material

Cada seção abaixo detalha um material de relíquia específico, seus melhores locais de cultivo e a relação custo-benefício de vários métodos de aquisição.

Placas de Circuito de Carbonita

Tabela Geral de Cultivo

Método Custo Base (por unidade)
Lado Luminoso 1-C (recarga de 50c) 3,47c
Lado Luminoso 1-C (recarga de 100c) 6,94c
Compra Direta 5c
Oferta Diária (3.200 cristais) 5,24c
Pacote de 500 Cristais (VE) 3,125c

Detalhes do Pacote de 500c

Quantidade por Compra Chance de Obtenção Custo Base
100 35% 5c
150 30% 3,3c
200 20% 2,5c
250 10% 2c
300 5% 1,67c
VE 3,125c

Melhor Local de Cultivo:

  • Lado Luminoso 1-C: Oferece a melhor relação energia-gota, tornando-se o local de cultivo mais eficiente.

Fiação de Bronze

Tabela Geral de Cultivo

Método Custo Base (por unidade)
Compra Direta 20c
Pacote de 500 Cristais (VE) 12c

Detalhes do Pacote de 500c

Quantidade por Compra Chance de Obtenção Custo Base
25 35% 20c
35 30% 14,28c
50 20% 10c
75 10% 6,67c
100 5% 5c
VE 12c

Melhor Local de Cultivo:

  • Lado Luminoso 7-B: Uma mina de ouro para vários materiais de relíquia. Ele libera restos de Fiação de Bronze junto com outros componentes valiosos, como restos de teclado Mk 5 SoroSuub, almofadas de dados Mk 5 Fabritech, bastões de choque Kryotech e restos de protótipo de armadura Mk 7 BAW (usados para transistores de cromo).

Transistor de Cromo

Tabela Geral de Cultivo

Método Custo Base (por unidade)
Compra Direta 40c
Pacote de 500 Cristais (VE) 23,8c
Conversão de Mod de Arma Mk VII Blastech Grátis

Detalhes do Pacote de 500c

Quantidade por Compra Chance de Obtenção Custo Base
15 35% 33c
20 30% 25c
25 20% 20c
30 10% 16,67c
35 5% 14,28c
VE 23,8c

Melhores Locais de Cultivo:

  • Criar e converter Mods de Arma Mk VII Blastech: Compre-os na loja de atividades da guilda por 150 fichas de guilda cada. Convertê-los fornece o melhor valor para transistores de cromo, totalmente gratuito!
  • Lado Luminoso 7-B: Ao cultivar bastões de choque, colete protótipos de Mod de Armadura Mk VII BAW. Eles podem ser criados e convertidos na mesma proporção que os Mods de Arma Mk VII Blastech.

Dissipador de Calor de Aurídio

Tabela Geral de Cultivo

Método Custo Base (por unidade)
Compra Direta 100c
Pacote de 500 Cristais (VE) 45,45c
Conversão de Holograma Mk III 30c

Detalhes do Pacote de 500c

Quantidade por Compra Chance de Obtenção Custo Base
5 35% 100c
10 30% 50c
15 20% 33,3c
20 10% 25c
25 5% 20c
VE 45,45c

Melhor Local de Cultivo:

  • Comprar e converter Hologramas Mk III: Compre-os por 150 cristais cada e converta-os por um custo base de 30 cristais por Dissipador de Calor de Aurídio.

Condutor de Eletrium

Tabela Geral de Cultivo

Método Custo Base (por unidade)
Compra Direta 115c
Oferta Diária (3.200 cristais) 106,6c
Pacote de 500 Cristais (VE) 61,7c

Detalhes do Pacote de 500c

Quantidade por Compra Chance de Obtenção Custo Base
5 35% 100c
8 30% 62,5c
10 20% 50c
12 10% 41,6c
15 5% 33,3c
VE 61,7c

Melhor Local de Cultivo:

  • Atualmente, os pacotes de 500c oferecem o método mais econômico para Condutores de Eletrium.

Cristal Zinbiddle

Tabela Geral de Cultivo

Método Custo Base (por unidade)
Compra Direta 140c
Pacote de 500 Cristais (VE) 78,125c

Detalhes do Pacote de 500c

Quantidade por Compra Chance de Obtenção Custo Base
4 35% 125c
6 30% 83,8c
8 20% 63,5c
10 10% 45c
12 5% 41,6c
VE 78,125c

Melhores Locais de Cultivo:

  • Frota Normal 3-A e 3-C: Esses nós oferecem o mesmo valor para Cristais Zinbiddle e fornecem restos adicionais para Fiação de Bronze e Placas de Circuito de Carbonita. Eles também são melhores para o acúmulo passivo de recursos em comparação com a Frota Normal 4-E.

Detector de Impulso

Tabela Geral de Cultivo

Método Custo Base (por unidade)
Lado Luminoso 9-F (recarga de 50c) 173,6c
Lado Luminoso 9-F (recarga de 100c) 347,2c
Compra Direta 180c
Oferta Diária (3.200 cristais) 160c

Melhor Local de Cultivo:

  • Lado Luminoso 9-F: Este nó é um tesouro, oferecendo protótipos de baioneta Armatek (para conversão), restos de implante Biotech Mk 8 e restos de projetor de holograma Mk III (conversível em peças completas e depois recuperado em dissipadores de calor de aurídio).

Teclado Gyrda

Tabela Geral de Cultivo

Método Custo Base (por unidade)
Lado Luminoso 9-F (recarga de 50c) 246c
Lado Luminoso 9-F (recarga de 100c) 492c
Compra Direta 250c

Melhores Locais de Cultivo:

  • Frota Normal 2-E: Embora todos os três nós (2-E, 3-E, 5-A) ofereçam o mesmo valor de Teclado Gyrda, 2-E se destaca. Ele fornece dois itens adicionais para restos de Fiação de Bronze e um quarto item que pode ser recuperado em Placas de Circuito de Carbonita ou criado e recuperado para Transistores de Cromo.

Este guia fornece uma visão geral abrangente da aquisição de material de relíquia em SWGOH. Ao entender os custos, locais de cultivo e estratégias de conversão, você pode atualizar seus personagens com eficiência e dominar a galáxia!

Guia de Armadura de Classe em BattleBit Remastered: Maximize seu Equipamento e Domine o Campo de Batalha

BattleBit Remastered: Guia de Armadura por Classe – Encontrando o Loadout Perfeito

Escolher sua armadura em BattleBit Remastered pode ser surpreendentemente complicado. Com diferentes combinações para cada classe, é fácil se perder em um mar de coletes e capacetes. Este guia irá detalhar as configurações de armadura ideais ("meta", se preferir) para cada classe, ajudando você a dominar o campo de batalha.

Uma observação rápida sobre os tipos de armadura:

  • Armadura Leve: Oferece a maior mobilidade, mas a menor durabilidade e capacidade de equipamento.
  • Armadura Normal: Fornece uma combinação equilibrada de mobilidade, durabilidade e capacidade de equipamento.
  • Armadura Pesada: Possui a maior durabilidade e, frequentemente, maior capacidade de equipamento, mas com o custo da mobilidade.

Capacetes Vazios: Estilo sobre Funcionalidade

Embora os capacetes vazios ofereçam um ligeiro aumento na velocidade de mira, geralmente é insignificante. As miras de curta distância não são afetadas e o impacto em miras de média a longa distância não é significativo o suficiente para justificar o sacrifício dos benefícios de proteção de um capacete.

Vamos mergulhar nas recomendações específicas da classe!

🔫 Assalto

Configurações recomendadas:

  • Armadura Normal + Mochila Normal: Esta configuração versátil fornece um ótimo equilíbrio para a maioria dos cenários de combate. Você terá mobilidade decente, um bom suprimento de carregadores e granadas e durabilidade suficiente para resistir a alguns tiroteios.
  • Armadura Leve + Mochila Normal: Para jogadores que priorizam velocidade e agilidade, este loadout permite que você percorra o mapa rapidamente. Considere usar o gadget Caixa de Munição Leve para compensar a capacidade reduzida do carregador.

❤️‍🩹 Médico

Configurações recomendadas:

  • Armadura Leve + Mochila Normal: Como Médico, sua prioridade é alcançar companheiros de equipe feridos rapidamente. A armadura leve maximiza sua mobilidade, permitindo que você se mova através do fogo inimigo e forneça curas oportunas. Lembre-se, mesmo que sua armadura se quebre, sua velocidade de movimento permanece a mesma!
  • Armadura Ranger + Mochila Normal: Esta configuração oferece uma ligeira vantagem sobre a Armadura Normal, fornecendo carregadores adicionais sem sacrificar muita mobilidade.

Nota importante: Evite a Mochila Pesada no Médico. As Caixas Médicas extras não valem a redução significativa da mobilidade.

⚙️ Engenheiro

Configurações recomendadas:

  • Armadura Leve + Mochila Normal: Esta configuração é ideal para Engenheiros agressivos que desejam flanquear inimigos e disparar tiros de RPG devastadores. Sempre use munição de RPG Explosiva com este loadout para máxima eficácia contra infantaria, veículos e estruturas.
  • Armadura Pesada + Mochila Pesada: Se você prefere um estilo de jogo mais tanque com poder de fogo máximo, este é o loadout para você. Você terá uma abundância de foguetes, arremessáveis ​​e carregadores, tornando você uma força formidável no campo de batalha. Opte por munição de RPG Tandem ou Explosiva com esta configuração.

Considerações sobre o Cinto de Ferramentas: Embora o Cinto de Ferramentas ofereça um Gadget Primário extra e um carregador secundário, os dois carregadores secundários do Cinto Normal são geralmente mais benéficos.

Evite Armadura Vazia: Não oferece durabilidade e apenas um aumento marginal na velocidade de mira, tornando a Armadura Leve uma escolha superior.

Evite munição de RPG de Fragmentação: A munição Explosiva supera a de Fragmentação em quase todos os cenários, oferecendo melhor poder de matar e um raio de explosão efetivo maior.

🧱 Suporte

Configurações recomendadas:

  • Capacete/Armadura Exo + Mochila Grande: Este é o loadout ideal para usuários de LMG. A mobilidade reduzida do equipamento Exo tem menos impacto com LMGs, e a durabilidade e capacidade de carregador aumentadas o manterão na luta por mais tempo.
  • Capacete/Armadura Normal + Mochila Grande: Se você prefere armas de suporte leve e valoriza a mobilidade, esta configuração fornece um aumento significativo de velocidade, ao mesmo tempo que oferece bastante munição e gadgets.

Escolha da Mochila: Tanto a Mochila Pesada quanto a Normal compartilham as mesmas estatísticas para Suporte, tornando a Mochila Grande a opção superior devido à sua abordagem equilibrada.

Considerações sobre Armadura Pesada: O Suporte tem acesso a caixas de munição, negando a necessidade da capacidade extra de carregador da Armadura Pesada. A Armadura Exo oferece durabilidade superior, enquanto a Armadura Normal fornece um aumento de mobilidade bem-vindo.

Dilema do Capacete Pesado: O Capacete Pesado cai em um meio-termo estranho. Opte pelo Capacete Exo para máxima durabilidade ou Capacete Normal para maior velocidade.

⛺️ Recon

Configurações recomendadas:

  • Armadura Normal / Armadura Ranger + Mochila Grande / Mochila Pesada: Para sniping tradicional de longo alcance, essas configurações são ideais. A Armadura Normal e a Ranger oferecem os mesmos benefícios, fornecendo amplos carregadores e durabilidade decente. Escolha a Mochila Grande para um loadout equilibrado ou a Mochila Pesada se você priorizar Ganchos de Escalada extras ou usos de MDX.
  • Armadura Leve + Mochila Normal: Esta configuração atende a um estilo de sniping mais móvel, utilizando miras de médio alcance ou DMRs. O aumento da mobilidade permite reposicionamento mais rápido e manobras de flanqueamento.

Opções de Capacete: O Recon está limitado a Capacetes Vazios, então escolha aquele que melhor se adapta às suas preferências estéticas.

Experimente e encontre o ajuste perfeito!

Essas recomendações fornecem um ponto de partida sólido para encontrar a melhor configuração de armadura para seu estilo de jogo. Não tenha medo de experimentar e ajustar com base em suas preferências e nas demandas específicas de cada partida.

Boa sorte no campo de batalha, soldado!

Guia de Reides Tera em Pokémon Scarlet e Violet: Domine as Reides e Colete as Recompensas

Guia Completo de Reides Tera em Pokémon Scarlet e Violet

Está começando agora nos Reides Tera e se sentindo um pouco perdido? Não se preocupe, este guia fornecerá todas as informações necessárias para começar e conquistar essas batalhas desafiadoras!

Este guia se concentra especificamente em Reides Tera. Se você está procurando informações sobre IVs e EVs, confira este Guia de IVs e EVs.

O que são Reides Tera?

Reides Tera são batalhas especiais que aparecem como cristais brilhantes espalhados pela região de Paldea. Você pode se juntar a até quatro jogadores, localmente ou online, para derrotar o poderoso Pokémon do Reide Tera. Esses Reides variam em dificuldade de 1 a 7 estrelas (exclusivo de eventos).

Recompensas dos Reides Tera

Além da chance de capturar o próprio Pokémon do Reide Tera, essas batalhas oferecem várias recompensas:

  • Doces de Experiência: Aumente o nível do seu Pokémon rapidamente.
  • Patches e Cápsulas de Habilidade: Mude as Habilidades do seu Pokémon.
  • Mentas da Natureza: Modifique a Natureza do seu Pokémon.
  • Itens de Treinamento EV: Aumente as estatísticas do seu Pokémon com eficiência.
  • Fragmentos Tera: Mude o Tipo Tera do seu Pokémon.

Entendendo as Palavras de Incentivo

Palavras de Incentivo são ações que você pode usar durante um Reide Tera para apoiar sua equipe. Cada jogador tem três palavras de incentivo por Reide.

  • Incentivo de Ataque ("Dê tudo de si!"): Aumenta o Ataque e o Ataque Especial de toda a equipe por um multiplicador aleatório entre 1,5x e 2x por três turnos.
  • Incentivo de Defesa ("Mantenha-se Firme!"): Aumenta a Defesa e a Defesa Especial de toda a equipe por um multiplicador aleatório entre 1,5x e 2x por três turnos.
  • Incentivo de Cura ("Cure-se!"): Restaura uma quantidade aleatória de PS ao seu Pokémon, remove condições de status e condições de status voláteis (como Provocar ou Confusão).

Importante: Dois Incentivos de Ataque ou Defesa não se acumulam. Sempre priorize o uso de Incentivos de Cura quando sua equipe precisar, pois mantê-los pode ser prejudicial.

O Desafio dos Reides Tera de 7 Estrelas

Os Reides Tera de 7 estrelas são eventos especiais com Pokémon poderosos que geralmente não são obtidos no jogo. Esses Pokémon possuem estatísticas impressionantes:

  • 6 IVs Perfeitos
  • Natureza Fixa
  • Habilidade Oculta
  • Movimentos poderosos (incluindo Movimentos de Ovo e Movimentos TM)
  • A Marca do Mais Forte

Esses Reides são incrivelmente desafiadores, mas oferecem recompensas únicas.

Detalhes da Dificuldade do Reide Tera

Cada nível de dificuldade do Reide Tera apresenta Pokémon com níveis mais altos, aumento de PS e acesso a uma gama mais ampla de movimentos:

Dificuldade Bônus de PS Nível
1 Estrela 5x Nível 12
2 Estrelas 5x Nível 20
3 Estrelas 8x Nível 35
4 Estrelas 12x Nível 45
5 Estrelas 20x Nível 75
6 Estrelas 25x Nível 90
7 Estrelas 30x Nível 100

Observação: Pokémon de Reide de 6 estrelas são capturados no Nível 75.

A Mecânica do Escudo Tera

Em níveis de dificuldade mais altos, os Pokémon de Reide Tera utilizam um Escudo Tera. Este escudo:

  • Absorve uma parte significativa do dano.
  • Reduz o dano de tipo não Tera para 20%, dano de tipo Tera diferente para 35% e dano de tipo Tera igual para 75% (a menos que especificado de outra forma para reides de eventos).
  • Bloqueia completamente todos os movimentos de status.

Pokémon de Reide Tera também podem remover debuffs de si mesmos e remover os buffs e algumas habilidades da sua equipe.

A Importância de Debilitar e se Preparar

Embora o Escudo Tera possa parecer assustador, debilitar o Pokémon do Reide e preparar suas próprias estratégias é crucial para a vitória. Caso contrário, você corre o risco de ficar sem tempo.

Entendendo o Cronômetro do Reide Tera

O cronômetro diminui constantemente durante um Reide Tera. Perder um Pokémon, incluindo o seu, reduz significativamente o tempo restante. Se o cronômetro chegar a zero, você será expulso do Covil do Reide.

Habilidades e Conjuntos de Movimentos dos Pokémon de Reide

Pokémon de Reide Tera podem ter mais de quatro movimentos e utilizar várias habilidades, incluindo movimentos de auto-purificação e purificação de equipe. A frequência e o tempo dessas habilidades variam dependendo do Pokémon e do nível de dificuldade.

Ignorando o Escudo Tera

Embora os movimentos de status sejam ineficazes contra o Escudo Tera, alguns movimentos prejudiciais com efeitos de status secundários ainda podem acertar:

  • Esfregadinha: Causa dano e tem a chance de paralisar.
  • Jato de Ácido: Causa dano e reduz drasticamente a Defesa Especial.
  • Lança-chamas: Causa dano e tem a chance de queimar.

Preparando-se para Reides Tera

  1. Pesquisa: Utilize recursos como a Calculadora de Reide Tera do Terastal.net ou o banco de dados de reides do Serebii.net para aprender sobre os possíveis Pokémon de Reide, seus tipos e conjuntos de movimentos.
  2. Construção de Equipe: Prepare uma equipe diversificada de Pokémon com bons IVs e EVs. Considere funções ofensivas e de suporte. Um bom ponto de partida para iniciantes é este guia de composição de equipe.
  3. Aumento de Nível: Treine seu Pokémon para o Nível 100 para maximizar seu potencial.

Estratégias Ofensivas e de Suporte

Embora o hiperataque seja uma estratégia popular, os Pokémon orientados para o suporte são igualmente valiosos. Esses Pokémon se concentram em:

  • Debilitar o Pokémon do Reide.
  • Incapacitar o oponente com problemas de status.
  • Estabelecer medidas defensivas como Tela de Luz, Reflexo e Véu de Aurora.
  • Curar e fortalecer a equipe.

Construindo seu Pokémon de Reide

  • Pokémon Ofensivo: Priorize PS Máximo, Ataque Máximo ou Ataque Especial Máximo (dependendo do seu conjunto de movimentos escolhido) e invista os pontos restantes na estatística defensiva mais fraca. Escolha uma Natureza que beneficie sua estatística ofensiva.
  • Pokémon de Suporte: Concentre-se em PS Máximo, Defesa Máxima ou Defesa Especial Máxima (dependendo do Pokémon) e invista os pontos restantes na outra estatística defensiva. Considere itens como Argila Luminosa, Restos ou Manto Discreto para capacidade de sobrevivência. Escolha uma Natureza que beneficie suas estatísticas defensivas.

Lidando com Nocautes

Se o seu Pokémon desmaiar, mantenha a calma e evite entrar em pânico. Atrasar o cronômetro não selecionando um movimento imediatamente pode ser benéfico para sua equipe.

Escolhendo a Habilidade Certa

Priorize habilidades defensivas que concedem imunidades ou efeitos que ignoram estatísticas, como Ignorante. Alguns Pokémon se beneficiam de habilidades ofensivas que aumentam a produção de dano.

Pokémon de Reide Desafiadores para Cuidar

Alguns Pokémon de Reide Tera particularmente desafiadores incluem:

  • Annihilape: Possui alto Ataque com Fortalecimento Muscular e o poderoso movimento Punho de Raiva.
  • Dragonite, Salamence, Haxorus, Garchomp: Usuários de Dança do Dragão com alto potencial ofensivo.
  • Volcarona: Dança das Chamas aumenta significativamente seu Ataque Especial e Velocidade.
  • Gengar: Alto Ataque Especial e um conjunto de movimentos diversificado o tornam uma ameaça.
  • Corviknight: Afiação de Garras aumenta seu Ataque e Precisão.
  • Donbozo e Clodsire: Podem carregar Ignorante, tornando os aumentos de estatísticas ineficazes.
  • Toedscool e Amoonguss: Conhecidos por seus irritantes movimentos Esporo.

Considerações Importantes

  • Vantagem de Tipo Não é Tudo: Às vezes, um confronto neutro ou um Pokémon com boa massa é suficiente para a vitória. Não se concentre apenas em explorar o Tipo Tera e esteja preparado para adaptar sua estratégia.
  • Aprendendo e se Adaptando: Reides Tera exigem prática e disposição para aprender com os erros. Experimente diferentes Pokémon e estratégias para encontrar o que funciona melhor para você.

Este guia fornece uma visão geral abrangente dos Reides Tera em Pokémon Scarlet e Violet. Lembre-se de pesquisar, preparar sua equipe e adaptar suas estratégias para superar qualquer desafio!

TFT 13.12: Domine o Início de Jogo com a Composição Cho’Gath e Renekton (Guia da Lanchonete Yordle)

Obesidade Cho/Renekton: Um Guia de TFT para Dominar o Início de Jogo

Este guia explora uma composição poderosa, embora específica, de TFT centrada em maximizar a vida e a dominância no início do jogo: Obesidade Cho/Renekton. Embora não seja uma estratégia garantida para o primeiro lugar, esta composição se destaca em garantir colocações entre os quatro primeiros, aproveitando a sinergia entre Shurima, a característica Brutamontes e o aumento da Lanchonete de Bandópolis.

Aviso: Este guia é baseado em experiência pessoal e pode não refletir a abordagem ideal. TFT é um jogo dinâmico e adaptar-se ao lobby é crucial.

Por que Jogar Obesidade Cho/Renekton?

Esta composição prospera no início e meio do jogo ao superar os oponentes em atributos antes que eles possam montar totalmente suas composições. O conceito central é simples:

  1. Lanchonete de Bandópolis: Concede vida bônus para cada aumento, escalando excepcionalmente bem com os buffs de vida de Shurima.
  2. Brutamontes & Shurima: Essas características multiplicam a eficácia da vida bônus, criando uma linha de frente incrivelmente tanque.
  3. Dominância Inicial: A composição visa obliterar os oponentes antes dos Raptores, estabelecendo uma liderança significativa.

Embora a transição para o final do jogo possa ser desafiadora, esta composição fornece uma base sólida para uma classificação entre os quatro primeiros.

Unidades e Estratégia de Rolldown

Unidades Principais:

  • Cho’Gath (Tanque Principal): Priorize o emblema de Shurima.
  • Renekton (Carregador Secundário): Beneficia-se muito dos buffs de Brutamontes.
  • Cassiopeia: Unidade forte no início do jogo, pode ser substituída posteriormente.
  • Vi: Inclua se você tiver o aumento +1 Brutamontes ou um segundo emblema de Shurima em 3-2.
  • Taliyah: Opcional, priorize atingir as unidades principais primeiro.

Tabuleiro Ideal no Nível 5:

Estratégia de Rolldown:

  1. Role lentamente no nível 5 até ter Renekton e Cho’Gath 3 estrelas.
  2. Priorize atingir 5 Shurima e 7 Shurima o mais rápido possível para picos de poder significativos.

Transições de Final de Jogo:

Observação Importante: A força desta composição no final do jogo depende muito da escolha de itens.

Itens

Priorize: Itens defensivos são essenciais. Pegue qualquer item de tanque do carrossel.

Itens Ideais: https://legendsapi.com/team-builder-preview/LCVAAB.BTBW.Dwf-aCJX.Dlhn

Discussão de Itens:

  • Armadura de Warmog: Menos eficaz do que outros itens de tanque devido à baixa RM base de Cho’Gath e falta de sinergia com vida bônus.
  • Voto do Protetor: Excelente escolha, fornecendo resistências e um escudo baseado em porcentagem.
  • Capa de Fogo Solar: Sinergiza bem com a habilidade ultimate de Cassiopeia.
  • Redenção: Obrigatório para qualquer linha de frente tanque.
  • Ampulheta de Zhonya: Fornece resistências, PA para Cho’Gath e permite a manipulação de aggro.
  • Itens de Ornn: Todos os itens de tanque de Ornn são incrivelmente benéficos.
  • Sedenta por Sangue: Útil para sobreviver contra carregadores de alto dano.
  • Faísca & Shiv: Intercambiáveis, priorize Faísca se Cho’Gath e Renekton estiverem ao alcance.

Aumentos

Nível Superior:

  • Lótus Ornamentado: Beneficia todas as unidades, especialmente Cho’Gath.
  • Itens de Espátula Adicionais: Maximize a vida bônus da Lanchonete de Bandópolis.
  • Aumentos Econômicos de Alto Valor: Permitem subir de nível e atualizar unidades mais rapidamente.

Escolhas Sólidas:

  • Aumento de Característica de Shurima: Fornece dano e sustentação adicionais.

Posicionamento

  • Início do Jogo: Posicione Cho’Gath para lançar em segundo lugar, maximizando o dano contra inimigos enfraquecidos.
  • Geral: Certifique-se de que Cho’Gath e Renekton estejam dentro do alcance da Redenção.
  • Renekton: Permita que os inimigos o cercem para maximizar a eficácia de sua habilidade ultimate.
  • Cassiopeia: Posicione-a para atingir alvos afetados pela Capa de Fogo Solar.

Dicas Adicionais

  • Os acúmulos de Cho’Gath se combinam ao atingir 3 estrelas. Utilize vários Cho’Gaths contra lacaios para maximizar os acúmulos antes que eles se combinem.

Este guia fornece uma base para entender e jogar Obesidade Cho/Renekton. Lembre-se de se adaptar ao lobby, fazer escolhas inteligentes de itens e se divertir esmagando seus oponentes no início do jogo!

Guia de Mods para Skyrim: Garantindo a Compatibilidade de Mods Durante o Jogo

Tornando Seu Mod de Skyrim Compatível com Saves Existentes

A Importância da Compatibilidade com Saves Existentes

Jogadores de Skyrim são conhecidos por sua dedicação, muitas vezes investindo centenas, até milhares de horas em um único jogo. Exigir que esses jogadores iniciem um novo jogo para experimentar seu mod, ou mesmo para uma atualização, pode ser um grande impedimento. Da perspectiva do usuário, reiniciar significa perder incontáveis horas de progresso e potencialmente perder seu mod completamente.

Este guia foi elaborado para criadores de mods, particularmente aqueles familiarizados com o Creation Kit e os conceitos básicos de modding. Exploraremos como implementar técnicas que permitem que seu mod seja instalado ou atualizado em saves existentes, garantindo uma experiência mais suave e agradável para seus usuários.

Lidando com Atualizações e Instalações

A chave para a compatibilidade com saves existentes está em entender como gerenciar scripts, missões e referências de objetos durante uma atualização de mod ou instalação inicial. Como esses cenários compartilham os mesmos princípios, vamos abordá-los juntos.

Tempo é Tudo: Executando Sua Lógica

  • Evento OnInit: Uma abordagem direta é utilizar a função OnInit dentro de uma nova missão especificamente projetada para atualizações/instalações. Esta missão deve ser marcada como "Start Game Enabled" na Guia de Dados da Missão do Creation Kit. Anexe um script a esta missão através da Guia de Scripts e coloque seu código de atualização/instalação dentro da função OnInit.

  • Evento OnPlayerLoadGame: Para atualizações, o evento OnPlayerLoadGame oferece uma alternativa. Crie um alias na Guia Alias, force-o a referenciar o jogador e anexe um script (estendendo o script ReferenceAlias) a este alias. Implemente sua lógica de atualização dentro da função OnPlayerLoadGame. Lembre-se de que este evento é acionado apenas ao carregar um save, não na inicialização de uma nova missão. No entanto, OnInit ainda será executado para este script de alias quando a missão começar.

  • Evento OnCellAttach: Algumas funções, como GetDistance ou FindClosestReferenceOfAnyTypeInListFromRef, exigem ObjectReferences carregadas. Se sua lógica de atualização/instalação depender delas, use a função OnCellAttach.

Desmistificando Scripts

Os scripts são frequentemente uma fonte de ansiedade para os criadores de mods preocupados com a compatibilidade com saves existentes. No entanto, a menos que um script esteja sendo executado ativamente durante o processo de salvamento (o que é raro), seu código e estado de execução não são salvos. Os scripts normalmente são executados rapidamente, especialmente se você estiver usando RegisterForSingleUpdate e OnUpdate para atrasos mais longos em vez de Utility.Wait.

A principal preocupação reside nas propriedades e variáveis de instância do script, que são salvas. Felizmente, estas são gerenciáveis:

  • Propriedades: Defina diretamente seus valores para o estado desejado usando Papyrus.

  • Variáveis de Instância: Como estas são privadas ao seu script, crie funções setter para atualizá-las:

    int myInstanceVar = 5
    
    Function SetMyInstanceVar(int newValue)
      myInstanceVar = newValue
    EndFunction
    

Importantemente, as propriedades adicionadas recentemente a um script já inicializado serão automaticamente padronizadas para o valor especificado em seu plugin, portanto, você só precisa ajustar as propriedades existentes.

Trabalhando com Missões

Uma vez que uma missão está em andamento (não apenas visível no diário), suas etapas, propriedades de script e aliases se tornam fixos. Veja como lidar com isso:

  • Aliases: Facilmente atualizados usando a função ForceRefTo. Adicione a nova referência como uma propriedade de script em sua lógica de atualização/instalação e use ForceRefTo para apontar seu alias para ela.

  • Etapas da Missão:

    1. Evite Mudanças Desnecessárias: Idealmente, mantenha sua sequência de índice de estágio original. Projete sua missão com IDs de estágio suficientes para acomodar adições futuras.
    2. Considere a Substituição da Missão: Para revisões importantes, finalize a missão original usando Stop e introduza uma nova missão completamente.
    3. Reconstrução da Missão: Se você precisar reconstruir uma missão existente usando o mesmo formulário, use Stop, Reset e SetStage para guiar o jogador ao estado desejado após a atualização.

Gerenciando Referências de Objetos

Mods que alteram o mundo do jogo podem causar conflitos de posicionamento de objetos, frequentemente levando os autores a exigir um novo save. Isso ocorre porque as referências persistentes têm suas posições salvas.

Lembre-se de que apenas as referências de objetos persistentes são uma preocupação. Objetos temporários serão atualizados automaticamente para suas novas posições, pois não são salvos.

  • Objetos Móveis: A maioria dos objetos persistentes como Ativadores, Contêineres, MovableStatics e Marcadores podem ser movidos usando scripts. A função MoveToMyEditorLocation é particularmente útil para isso.

  • Objetos Imóveis: Árvores, Flora, Statics e Móveis não podem ser movidos via script. Aqui estão algumas soluções:

    1. Desabilitar e Substituir: Se o objeto não for usado por outros mods, desabilite o antigo e adicione um novo no local desejado. Certifique-se de que quaisquer aliases de missão ou propriedades de script que referenciem esses objetos sejam atualizados de acordo.
    2. Requisito do Save Unbaker: Adicione o mod Save Unbaker como um requisito. Esta ferramenta move automaticamente esses objetos para suas novas posições.

Outros Registros Persistentes

Lembre-se destes registros adicionais que persistem nos saves:

Exemplo: Script de Atualização Retroativa

ScriptName RetroactiveFixAlias Extends ReferenceAlias

MyQuestScript Property myQuest Auto
ObjectReference Property myQuestProperty1Ref Auto
ObjectReference Property myQuestProperty2Ref Auto

ReferenceAlias Property myAlias1 Auto
ReferenceAlias Property myAlias2 Auto
ObjectReference Property myAlias1Ref Auto
ObjectReference Property myAlias2Ref Auto

ObjectReference Property myRef1 Auto
ObjectReference Property myRef2 Auto

ObjectReference Property myActor1 Auto
Outfit Property myActor1Outfit Auto

int currentVersion = -1

Event OnInit()
  HandleInstallOrUpdates()
EndEvent

Event OnPlayerLoadGame()
  HandleInstallOrUpdates()
EndEvent

Function HandleInstallOrUpdates()
  If currentVersion != 2
    myQuest.myQuestProperty1 = myQuestProperty1Ref
    myQuest.myQuestProperty2 = myQuestProperty2Ref

    myAlias1.ForceRefTo(myAlias1Ref)
    myAlias2.ForceRefTo(myAlias2Ref)

    myRef1.MoveToMyEditorLocation()
    myRef2.MoveToMyEditorLocation()

    myActor1.SetOutfit(myActor1Outfit)

    currentVersion = 2
  EndIf
EndFunction

Exemplo: Corrigindo uma ObjectReference Após o Carregamento da Célula

ScriptName RetroactiveFixObjectReference extends ObjectReference

int currentVersion = -1
ObjectReference Property myRef Auto
FormList Property myRefTypes Auto

Event OnInit()
  ; Inicializado na versão 2, nenhuma correção necessária
  currentVersion = 2
EndEvent

Event OnCellAttach()
  If currentVersion != 2
    myRef = Game.FindClosestReferenceOfAnyTypeInListFromRef(myRefTypes, self, 100.0)
    currentVersion = 2
  EndIf
EndEvent

Conclusão

Embora este guia não cubra todos os cenários, ele fornece uma base sólida para tornar seu mod de Skyrim mais acessível e amigável. Lembre-se de que, embora alcançar a compatibilidade perfeita com saves existentes possa ser desafiador, mesmo pequenos passos nessa direção podem melhorar significativamente a experiência para seus usuários.

Analytics