Domine como Reinhardt em Overwatch 2: Dicas Avançadas e Estratégias (Guia Mestre)

Uma Aula Magistral sobre o Tempo do Martelo: Desvendando o Potencial de Reinhardt em Overwatch 2

Reinhardt, o icônico herói portador de escudo de Overwatch, muitas vezes é incompreendido, apesar de sua popularidade. Este guia mergulha na mente de um jogador de Reinhardt no nível Grão-Mestre, revelando as estratégias e percepções necessárias para realmente dominar este tanque complexo. Se você prefere uma experiência de aprendizado visual ou uma análise detalhada, nós temos o que você precisa. Para aqueles que desejam ação, confira o vídeo do YouTube que acompanha este guia, repleto de exemplos ilustrativos. Pronto para elevar seu jogo de Reinhardt? Vamos para a carga!

Dominando o Martelo Foguete: Mais do que Simplesmente Balançar

O ataque principal de Reinhardt, o Martelo Foguete, tem um impacto poderoso com 85 de dano por golpe em um retângulo de 5 metros. Mas há mais do que aparenta. Ao posicionar seu oponente entre sua mira e a borda da tela, você pode realmente estender o alcance efetivo do martelo. Isso se deve à geometria da caixa de ataque, como visualizado aqui. A distância até o canto do retângulo é ligeiramente maior do que o alcance direto de 5 metros como visto neste diagrama. Embora a matemática seja interessante, a lição prática é mirar naquele ponto ideal entre a mira e a borda da tela.

Quer um método ainda mais fácil? Mover o mouse constantemente para a esquerda e para a direita enquanto balança o martelo atinge o mesmo resultado, garantindo que os inimigos no limite do alcance sintam sua fúria. Lembre-se, o Martelo Foguete foi projetado para uso constante. Ao balançar continuamente, você cria uma "zona de morte" mortal à sua frente, impedindo que os inimigos se aproximem descuidadamente.

Jogando nos Cantos: Posicionamento Estratégico de Reinhardt

Com base no conceito da "zona de morte", vamos nos aprofundar no estilo de jogo ideal de Reinhardt. Cantos e coberturas naturais são seus maiores aliados. A principal fraqueza de Reinhardt é sua necessidade de se aproximar para causar dano. Ao utilizar cantos, você estabelece uma zona de controle que força os inimigos a enfrentá-lo em seus termos, enquanto sua cobertura natural reduz os danos recebidos, preservando seu precioso escudo e saúde.

Embora crucial na defesa, essa estratégia requer adaptação no ataque. Aqui, seu foco muda para uma agressão calculada. Ignore o tanque inimigo; sua prioridade é desmantelar a linha de trás frágil deles. Lembre-se de utilizar a única ferramenta de mobilidade de Reinhardt, a Carga, para diminuir a distância com eficácia. O "pulo de escudo", a técnica de levantar seu escudo enquanto pula para negar a penalidade de velocidade de movimento, é essencial para equilibrar os recursos de escudo e saúde.

Dominar Reinhardt envolve uma dança delicada entre o controle agressivo do mapa e a retirada calculada. Reconheça quando pressionar a vantagem e quando recuar para a segurança, utilizando cobertura natural e seus suportes para se recuperar. Esteja sempre atento a rotas de flanqueamento e potenciais ameaças aéreas, limpando-as antes de se comprometer com um ataque.

Golpe de Fogo: Uma Ferramenta para Pressão e Dano Explosivo

Antes de entrar em combate corpo a corpo, o Golpe de Fogo de Reinhardt serve como uma ferramenta poderosa para aplicar pressão e construir carga da ultimate. Causando 100 de dano, ele supera até mesmo o Martelo Foguete em certos cenários. Ao cancelar a animação do golpe do martelo com um Golpe de Fogo, você libera um combo devastador de 185 de dano, obliterando heróis como Tracer, Widowmaker e D.Va sem armadura.

O Golpe de Fogo Duplo, outro combo potente, elimina a maioria dos heróis com 200 de vida, enquanto uma sequência de Golpe-Golpe de Fogo-Golpe derruba heróis com até 250 de vida. Para dano explosivo máximo, um combo de duplo golpe cancelado libera 370 de dano, o suficiente para eliminar até mesmo uma Brigitte com Reunião.

Além dos combos, o Golpe de Fogo se destaca em cutucar os inimigos e pressionar seus recursos. Utilize cobertura natural para mascarar sua animação de Golpe de Fogo, surpreendendo os oponentes com um projétil repentino. Isso minimiza sua exposição ao fogo inimigo, maximizando sua eficácia.

Carga: Uma Ferramenta de Engajamento de Alto Risco e Alta Recompensa

A Carga de Reinhardt, embora seja uma ferramenta de engajamento poderosa, requer finesse e senso de jogo. Causando 225 de dano em um acerto direto e 50 de dano adicional em uma quase colisão, ela pode eliminar um número surpreendente de heróis. No entanto, sua longa animação o deixa vulnerável, exigindo uma priorização cuidadosa do alvo e consciência dos tempos de recarga do inimigo.

O verdadeiro potencial da Carga reside em suas capacidades de controle de mapa e iniciação. Use-a para diminuir a distância, interromper formações inimigas e criar oportunidades para sua equipe. Dominar a Carga envolve entender suas limitações e reconhecer quando utilizar sua mecânica de cancelamento. Prenda um inimigo contra uma parede para uma morte garantida ou cancele em um escudo para atrair tempos de recarga cruciais do inimigo.

A Carga também serve como um contra-ataque potente às ultimates inimigas. Interrompa ultimates canalizadas como o Tiro Certeiro de Cassidy, Flor Fatal de Reaper e Coalescência de Moira, potencialmente garantindo uma morte no processo. Interrompa o posicionamento de heróis como Genji (Lâmina do Dragão), Sojourn (Sobrecarga) e Soldado: 76 (Visor Tático) para minimizar seu impacto. Até mesmo uma Carga perdida pode servir como uma distração, forçando o inimigo a se reposicionar e potencialmente salvando sua equipe.

O Escudo: Um Recurso para ser Gerenciado, Não Desperdiçado

O Campo de Barreira de Reinhardt, embora icônico, é frequentemente mal interpretado como sua característica definidora. Lembre-se, um Reinhardt balançando o martelo é sempre mais ameaçador do que um parado. O gerenciamento de escudo é crucial, e seu uso se enquadra em três categorias principais:

  1. Auto-preservação: Seu escudo é uma extensão da sua barra de vida. Utilize o "pulo de escudo" para reduzir os danos enquanto seus suportes restauram sua saúde. O "pulo de escudo" para trás cria distância de inimigos agressivos, permitindo que você recupere o controle do confronto.

  2. Mitigação de Tempo de Recarga: Um escudo usado no momento certo nega tempos de recarga poderosos do inimigo, mudando o ritmo da batalha a seu favor. Priorize bloquear habilidades de controle de grupo cruciais como a Rocha de Sigma, Impacto Sísmico de Doomfist e Granada Biótica de Ana. Mantenha uma pequena reserva de vida do escudo para evitar o tempo de recarga de cinco segundos incorrido ao quebrá-lo, pois isso não acelera a regeneração do escudo.

  3. Posicionamento e Controle de Mapa: Use seu escudo para manter posições vantajosas, negando o acesso do inimigo a áreas-chave. Isole inimigos flanqueadores, forçando-os a se envolver em cenários desfavoráveis de 1 contra 4. Mantenha sua posição contra composições de mergulho, utilizando seu escudo para proteger sua equipe e controlar o ritmo da luta.

Terra Impacto: Capitalizando na Ruptura Definitiva

A ultimate de Reinhardt, Terra Impacto, embora poderosa, requer planejamento e execução cuidadosos. Atordoando os inimigos por 2,75 segundos e causando 50 de dano (170 de dano dentro de 1,75 metros), ela pode mudar o rumo da batalha. Maximize sua eficácia eliminando alvos atordoados com o combo Golpe-Golpe de Fogo, causando 235 de dano devastadores.

Embora a Carga possa ser usada para garantir mortes em alvos em fuga, priorize a eliminação de inimigos vulneráveis com seu ataque principal. Guarde a Carga para situações em que uma morte garantida em um alvo de alto valor, como o tanque inimigo, seja possível.

A força do Terra Impacto reside em sua capacidade de criar oportunidades. Use-o para contra-atacar ultimates inimigas como Tiro Certeiro, Flor Fatal e Coalescência, ou para interromper a eficácia de ultimates canalizadas como Visor Tático e Sobrecarga. Lembre-se, um Terra Impacto usado no momento certo nem sempre requer uma eliminação em equipe para ser eficaz.

Esteja ciente dos contra-ataques do Terra Impacto, principalmente escudos inimigos. Contra Winston e Ramattra, espere que seus escudos expirem. Contra Sigma, atraia seu escudo ou passe por ele, mas tome cuidado para não se isolar de sua equipe. O momento ideal para usar o Terra Impacto em um Sigma é durante o Punho Cinético, pois ele está vulnerável e incapaz de se proteger. Contra um Reinhardt inimigo, jogue agressivamente para minimizar o tempo que leva para seu Terra Impacto se conectar.

Navegando pelos Confrontos de Tanques: Jogando com seus Pontos Fortes

Os confrontos de tanques de Reinhardt são geralmente bem equilibrados, com seus pontos fortes e fracos ditando seu sucesso. Ele se destaca contra tanques que ele pode pressionar de perto, como Zarya. Ao gerenciar a bolha dela e manter pressão constante, Reinhardt pode interromper sua produção de dano e controlar o confronto.

Seus confrontos mais difíceis são contra heróis com tempos de recarga disruptivos que neutralizam seu engajamento. Orisa, com seu Fortalecer, Giro e Giro de Dardo, pode ser um pesadelo de se lidar. Neste cenário, minimizar seu impacto e se concentrar em outros alvos é a chave.

Wrecking Ball exige uma estratégia semelhante. Ignore suas tentativas de interromper sua linha de trás e concentre-se em pressionar sua equipe. Quem eliminar os suportes inimigos primeiro provavelmente vencerá a luta.

Roadhog, com seu poderoso dano de curto alcance, pode ser uma ameaça. Atraia seu gancho, puna seu Respirar Fundo e capitalize em seus tempos de recarga para garantir a eliminação.

Ramattra, embora possua uma poderosa Forma Némesis, é gerenciável com o tempo e a agressão adequados. Evite estar com pouca vida quando sua Forma Némesis estiver disponível e capitalize em seu tempo de recarga de oito segundos para garantir uma morte.

Conclusão: Abraçando o Desafio de Reinhardt

Dominar Reinhardt é uma jornada de paciência, prática e agressão calculada. Ao entender seus pontos fortes, fracos e as nuances de seu kit, você pode se transformar de um simples portador de escudo em uma força imparável no campo de batalha. Lembre-se, a verdadeira medida de um jogador de Reinhardt não está no tempo de atividade do seu escudo, mas em sua capacidade de liderar a carga, interromper o inimigo e criar oportunidades para sua equipe.

Torre da Fantasia: Guia para Liu Huo – Melhores Composições de Equipe, Matrizes e Builds

Tower of Fantasy: Guia Completo da Liu Huo

Liu Huo chegou ao Tower of Fantasy! Mas qual o papel dela em times de Fogo, e quão forte ela é? Vamos detalhar tudo o que você precisa saber, desde seu kit e progressões até suas matrizes, composições de equipe, rotações e comparações com outros personagens de topo do Tower of Fantasy.

Versão em Vídeo

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Análise/Guia Completo da Liu Huo

Entendendo o Kit da Liu Huo: Foco na Simplicidade

O kit da Liu Huo é cheio de detalhes, mas vamos simplificar as coisas focando no essencial. Em sua essência, Liu Huo oferece quatro formas de dano passivo, com duas delas capazes de ativar mesmo quando ela está fora de campo.

Detalhando o Dano Passivo

  1. Explosão Ardente (Passiva da Arma): Essa passiva causa dano que escala com seu ataque, crítico e resistência total. É importante notar que esse dano não é afetado por amplificadores de dano (fora das estatísticas de Titã). Você terá um aumento de dano de 30% ao usar uma arma elemental não-Fogo e não-alterada, mas a contribuição geral de dano desse efeito permanece pequena.

    Explosão Ardente

  2. Penas de Pardal: Esses projéteis são disparados automaticamente no seu alvo travado a cada segundo. Quando fora de campo, eles disparam a cada dois segundos – a menos que você esteja usando a característica dela, que mantém o intervalo de um segundo. As Penas de Pardal causam uma pequena quantidade de dano de ataque normal e são restauradas usando os ataques de esquiva da Liu Huo.

    Penas de Pardal

  3. Pequeno Selo: Quando você causa dano com ataques normais, você tem 50% de chance de ativar o Pequeno Selo. Este efeito ativa aleatoriamente um de três efeitos passivos (cada um com seu próprio tempo de recarga). Pense nisso como uma fonte de dano gratuito. Um dos efeitos também atrai inimigos a cada 12 segundos.

    Pequeno Selo

  4. Queimadura de Pardal: Lançar qualquer descarga de Fogo aplica instantaneamente Queimadura de Pardal ao seu alvo travado. Este efeito causa dano menor por segundo, acumula até duas vezes e dura 15 segundos.

    (Imagem não disponível para Queimadura de Pardal)

Análise de Habilidades

Várias ações, incluindo descargas, habilidades, esquivas e ataques básicos, geram Caracteres de Caligrafia. Você pode gerar até dois caracteres para cada tipo de ação. Quando você usa a habilidade da Liu Huo, você causa dano bônus por Caractere de Caligrafia em campo e ganha vários buffs. Isso inclui um buff que ignora a resistência a Fogo e até 16 segundos de Hipercorpo. A boa notícia é que você não precisa pensar demais nessa mecânica – você ganhará naturalmente o benefício total desses buffs durante uma rotação padrão.

Detalhes da Habilidade

Poder de Ataque Básico

Os pontos fortes da Liu Huo vão além de seu dano passivo e buffs. Seus ataques básicos têm um impacto sério, oferecendo indiscutivelmente o maior DPS bruto no Tower of Fantasy. Eles também geram uma quantidade impressionante de carga. Embora ela tenha vários combos, o mais importante a dominar é o combo de ataque básico segurando o botão e depois esquivando.

Aqui está o porquê de ser tão eficaz: o ataque básico segurando o botão causa dano frontal significativo. Ao cancelar a animação do golpe amplo com um ataque de esquiva, você pode encadear este combo para dano máximo. Seu ataque de esquiva também deixa uma poça de dano ao longo do tempo (DOT). Segurar o ataque de esquiva aumenta o tamanho da poça, mas lembre-se de que isso é uma perda de DPS em cenários de alvo único.

Análise de Combo

Combo MV%/s Notas
Cadeia Automática 534% Spam de ataque básico (botão esquerdo do mouse)
Segurar Segurar 411% Não recomendado
Auto x2 Segurar Auto 487% Não recomendado
Auto x2 Segurar Esquiva 583% Maior DPS
Auto x2 Segurar Esquiva Segurar 458% Perda de DPS, mas maior área de DOT

Maximizando a Liu Huo: Progressões

Vamos explorar o impacto das progressões da Liu Huo em três composições de equipe distintas:

  • Time Meta: Liu Huo, Lan e Fiona
  • Time Triplo Fogo: Liu Huo, Lan e Annabella
  • Time Alterado: Liu Huo, Lin e Fiona

Importante: As tabelas abaixo não são projetadas para comparar as equipes entre si. Em vez disso, elas destacam o valor de obter a Liu Huo dentro de cada equipe específica.

Detalhando as Progressões

  • P1 (Aprimoramento de Pena de Pardal): Esta progressão faz com que as Penas de Pardal renovem a duração da Queimadura de Pardal. Também espalha a queimadura para inimigos próximos a cada cinco segundos. Quando essa propagação ocorre, ela desencadeia uma detonação que inflige 50% do dano total de todas as queimaduras no alvo. Ao contrário da detonação da Ruby (que escala com o dano de queimadura restante), esta sempre usa o valor total da queimadura. Mesmo uma queimadura de um segundo pode resultar em dano substancial. Isso torna a P1 incrivelmente valiosa para o time Triplo Fogo, mas ainda bastante forte em outras composições.

  • P3 (Drenagem de Vida): Quando sua saúde cai abaixo de 50%, a P3 entra em ação, consumindo rapidamente Penas de Pardal para regenerar a saúde até que você esteja de volta ao máximo. Este efeito funciona fora de mão e não é amplificado pela P1 da Lan. Embora possa teoricamente levar a uma perda de DPS, você gera penas tão rapidamente que isso raramente é uma preocupação (mesmo com a geração de penas da Lan). O valor principal de DPS da P3 vem de seus aumentos de estatísticas básicas.

  • P5 (Imunidade a Danos): Esta progressão concede imunidade a danos uma vez a cada 60 segundos. Quando ativado, você ganha o máximo de Penas de Pardal e 1.000 de carga de arma. Mesmo que você pudesse ativar isso consistentemente fora do tempo de recarga, as descargas adicionais não impactam significativamente o DPS das composições de equipe comuns. Como a P3, o valor aqui está principalmente no aumento das estatísticas básicas.

  • P6 (Aprimoramento de Estado de Pináculo): A P6 da Liu Huo aumenta o dano de Fogo em consideráveis 14% quando você ativa seu estado de Pináculo usando sua habilidade. Embora este seja um aumento substancial de dano para uma única progressão, lembre-se de que as progressões que levam à P6 são focadas principalmente na utilidade.

Tabela de Comparação de Progressão

Progressão da Liu Huo Meta (Liu/Lan/Fiona) Triplo Fogo (Liu/Lan/Anna) Alterado (Liu/Lin/Fiona)
0 100% 100% 100%
1 109% 125% 109%
3 110% 126% 110%
5 112% 128% 111%
6 126% 145% 122%

Otimizando a Liu Huo: Matrizes

Bônus de Conjunto de 2 Peças

O conjunto de matriz de 2 peças da Liu Huo fornece um aumento incondicional ao Dano Final. Também concede a você 20 Penas de Pardal por esquiva (em vez de 15). Na maioria das situações, ficar sem Penas de Pardal não será uma grande preocupação, tornando a geração adicional de penas menos impactante. Este bônus de conjunto é projetado para o slot fora de mão.

Conjunto de Matriz de 2 Peças

Bônus de Conjunto de 4 Peças

O bônus de conjunto de 4 peças aumenta todo o dano elemental quando você tem uma ou mais armas de Fogo equipadas. Você ganhará um impulso adicional após usar a habilidade da Liu Huo. No entanto, este impulso decai 1% a cada 25 segundos. Este bônus de conjunto também se destina ao slot fora de mão.

Conjunto de Matriz de 4 Peças

Comparações de Matrizes

  • Matrizes de Fogo Limitadas: As matrizes da Liu Huo são ligeiramente mais fortes do que outras matrizes de Fogo limitadas. No entanto, as matrizes da Fiona continuam sendo a melhor escolha nesta categoria.

  • Matrizes Gratuitas: Opções gratuitas como Samir/Shiro e matrizes de chefes mundiais têm desempenho relativamente próximo. Com 3 estrelas, essas matrizes superam as matrizes limitadas de 0 estrelas devido ao potencial excepcional de dano em campo da Liu Huo.

  • Samir/Cobalt: Esta combinação de matriz é ligeiramente mais forte do que as outras opções gratuitas. No entanto, é discutível se o ganho mínimo justifica o investimento significativo de chips básicos nas matrizes da Cobalt.

Gráfico de Comparação de Matrizes

Composição de Equipe e Rotações

As rotações para a maioria das composições de equipe da Liu Huo são notavelmente semelhantes. Usaremos o time meta (Liu Huo/Lan/Fiona) como nossa base:

Configuração do Time Meta

  • Fiona: Equipe Fonte da Vida e Foco Hidro. Fonte da Vida fornece um valioso buff para toda a equipe e é uma escolha forte, mesmo que você não atenda ao limite de HP para seu efeito bônus. Você não precisa de Força Torrencial porque habilidades e descargas não constituem uma parte significativa do seu dano, e Liu Huo gera duas barras de carga completas facilmente dentro da rotação.

  • Matrizes: Use os conjuntos de matriz dedicados para Fiona, Liu Huo e Lan.

  • Estatística de Titã: Priorize Ataque Normal, pois isso constitui a maior parte da produção de dano da Liu Huo.

Visual do Time Meta

Detalhando a Rotação

  1. Fiona: Comece com a descarga e habilidade da Fiona. Espere aproximadamente um segundo após a habilidade para garantir que você tenha uma barra de carga completa antes de descarregar para a Lan.
  2. Lan: Use a habilidade da Lan.
  3. Liu Huo: Mude para a Liu Huo, use imediatamente sua habilidade e, em seguida, entre em seu combo de ataque básico segurando e esquivando.
  4. Repita o Combo: Continue o combo de ataque básico segurando e esquivando até que você tenha duas barras de carga completas.
  5. Lan: Descarregue para a Lan e use sua habilidade.
  6. Fiona: Descarregue para a Fiona e use sua habilidade.
  7. Repita: Volte para a Liu Huo e repita a rotação da etapa 3.

Esta rotação prioriza maximizar o DPS da Liu Huo enquanto usa descargas e habilidades de outras armas para buffs.

Composições Alternativas e Ajustes

  • Sem Lan e Fiona: Se você não estiver usando Lan e Fiona, não descarregará para ambas as armas alternativas. Neste caso, priorize descarregar para a Fiona primeiro, pois sua habilidade tem um ganho de energia mais lento, permitindo que você mude para sua outra arma sem usar sua descarga. Você pode então usar a descarga da Liu Huo, que é ligeiramente mais forte.

  • Triplo Fogo (com Annabella): Nesta composição, você precisará cancelar a descarga da Annabella com um pulo. Devido a alguns bugs no jogo, é recomendável realizar três esquivas por rotação em times com Annabella.

Comparações da Liu Huo: Como Ela se Compara?

Isenção de Responsabilidade: A teorização sempre deve ser vista com cautela. Embora forneça insights valiosos, não reflete perfeitamente o desempenho do mundo real.

Liu Huo vs. Annabella

Não há competição aqui. Mesmo na P0, Liu Huo supera uma Annabella P6, mesmo ao levar em consideração as estatísticas básicas. Esses cálculos são sem resistências. Enquanto Annabella ganha algum terreno quando a resistência entra em jogo, Liu Huo também recebe um aumento significativo de DPS sob resistência.

Gráfico Liu Huo vs. Annabella

Unidades de Fogo Alternativas (com Liu Huo e Fiona)

  • Lan: Lan é a vencedora clara nesta categoria. Seus buffs e dano passivo substancial complementam perfeitamente a produção de dano da Liu Huo.

  • Annabella: Na P0, Annabella não fica muito atrás de Lan e pode ser uma opção viável.

  • Ruby e Cobalt: Essas unidades não oferecem muito nesta composição de equipe. O potencial de DPS da Ruby foi prejudicado pelo power creep, e mesmo acumular seu calor para o aumento de ATK de Fogo não vale a pena. Ironicamente, Cobalt fornece um pouco mais de valor por meio de suas queimaduras e dano de habilidade, mas seu impacto geral ainda é mínimo.

Gráfico de Unidades de Fogo Alternativas

Comparações Inter-Elementais

  • Investimento Máximo: O novo time meta de Fogo (Liu Huo/Lan/Fiona) é teoricamente ligeiramente mais forte que Rubilia (o melhor time de Volt), tornando-o mais de 50% mais forte que o time meta de Fogo anterior. Isso destaca o power creep no Tower of Fantasy. Enquanto os times alternativos da Liu Huo são menos potentes, eles ainda oferecem uma atualização significativa em relação às composições mais antigas. É importante notar que Volt e Fogo têm seus pontos fortes e fracos. Rubilia se destaca em dano explosivo e AoE, enquanto Fogo tem uma rotação mais simples, mas luta com AoE.

    Gráfico de Investimento Máximo

  • Unidades P6, Sem Matrizes Limitadas: Os resultados são semelhantes ao cenário de investimento máximo. Liu Huo lidera em DPS teórico, com opções alternativas ficando para trás.

    Gráfico de Unidades P6

  • Gratuito+ (Unidades P3, Matrizes Padrão de 3 Estrelas, Matrizes de Chefe Mundial de 0 Estrelas): Neste nível de investimento (alcançável por jogadores veteranos gratuitos), a maioria das composições de equipe tem poder relativamente próximo – até que você leve em consideração os times da Liu Huo. É aqui que a força de baixo investimento do Fogo se torna incrivelmente aparente.

    Gráfico Gratuito+

  • Gratuito (Unidades de 1 Estrela, Matrizes de 0 Estrelas): Neste nível de investimento amigável para novos jogadores, o Fogo domina, superando significativamente todas as outras equipes elementais. Embora o Fogo seja incrivelmente acessível, esse nível de dominância levanta algumas preocupações com o equilíbrio.

    Gráfico Gratuito

Resumo: Pontos Fortes, Fracos da Liu Huo e o Estado do Fogo

Liu Huo é uma força formidável no Tower of Fantasy, oferecendo uma combinação potente de dano passivo, buffs de equipe e DPS pessoal excepcional. Ela é incrivelmente forte mesmo na P0, levando os times de Fogo de baixo investimento a novos patamares. No entanto, sem progressões, os times de Fogo podem ter dificuldades com a capacidade de sobrevivência. Outros personagens como Fenrir e Gnunno oferecem sustentação valiosa apenas com sua primeira progressão.

A chegada da Liu Huo impactou significativamente o equilíbrio do Tower of Fantasy, tornando o Fogo incrivelmente potente, mesmo em níveis baixos de investimento. Resta saber como futuras atualizações e personagens afetarão o equilíbrio do jogo.

Guia Ranqueada de TFT: Domine com Lux/Vel’Koz de 6 Magos (PdL Grátis!)

Domine o Ranqueado do TFT com a Composição 6 Magos Lux/Vel’Koz

Chegar ao Mestre no TFT exige adaptação ao meta e pilotagem consistente de composições fortes. Este guia detalha uma composição poderosa e flexível que pode te levar ao ranque desejado: 6 Magos Lux/Vel’Koz.

Por Que Escolher Magos Lux/Vel’Koz?

Esta composição oferece várias vantagens importantes:

  • Baixa Disputa: Magos são frequentemente ignorados, dando a você uma vantagem na corrida por unidades cruciais.
  • Flexibilidade: Adapte sua estratégia com variações como Vazio, Multicast, Estratégia e Demacia.
  • Alto Potencial: Atinja o poder máximo com 8 Magos, Ahri 2, Ksante 2 e Vel’Koz 3.

A força central desta composição reside no bônus de 6 Magos: seus conjuradores agora causam dano mágico máximo a dois inimigos, amplificando significativamente sua produção de dano.

Imagem mostrando o bônus de 6 Magos no jogo

Estratégia de Jogo

Este guia se concentra na estratégia de Magos Verticais, visando um tabuleiro poderoso no final do jogo, centrado em Magos de alto nível.

Início do Jogo (Fase 2)

  1. Priorize Itens: Lágrima, Vara e Espada B.F. são seus melhores itens iniciais.
  2. Unidades Iniciais: Pegue qualquer unidade de Vazio e Mago, como Cho’Gath, Malzahar, Swain, Kassadin e Orianna.
  3. Swain é a Chave: Ele é seu carregador principal no início. Consiga-o no carrossel, se possível.
  4. Posicionamento: Utilize o posicionamento de ovo do Vazio com um tanque na linha de frente (como Cho’Gath) para absorver o dano inicial e controlar o posicionamento do inimigo com o arremesso.

Meio do Jogo (Fase 3)

  1. Combine Itens: Não hesite em combinar itens se você tiver três ou mais no seu banco. Priorize Capa de Fogo Solar para a linha de frente ou Cálice da Força para sua linha de trás.
  2. Reúna seu Núcleo: Continue coletando Magos, unidades do Vazio e Teemo (para Multicast/Estratégia).
  3. Explore e Adapte: Após o aumento da Fase 3-2, explore para ver se outros jogadores estão disputando Magos ou unidades Multicast. Se houver muita disputa, considere mudar para uma composição mais focada em Vazio/Multicast.
  4. Suba de Nível: Avance para o nível 6 e considere diminuir o nível para fortalecer seu tabuleiro com Swain 2, Malzahar 2, Kassadin 2 ou Vel’Koz. Encontrar um Jarvan IV ou Lux pode ajudá-lo a dominar a Fase 3.

Final do Jogo (Fase 4 e Além)

  1. Diminua o Nível (4-1): Busque a composição do tabuleiro de Nível 7 mostrada abaixo. Não fique com menos de 20 de ouro, pois atingir o nível 8 é crucial. Essa redução de nível também aumenta suas chances de encontrar Lux mais tarde.

    Tabuleiro de Nível 7 sem Coração/Espátula de Mago

  2. Adapte seu Tabuleiro: Se você encontrar um Coração ou Emblema de Mago, substitua Kassadin por Jarvan IV. Se Jarvan for apenas 1 estrela, mas Swain e Taric forem 2 estrelas, fique com Kassadin para a linha de frente extra e sinergia Vazio/Bastião.

    Tabuleiro de Nível 7 com Coração/Espátula de Mago

  3. Segunda Redução de Nível (4-5): Diminua o nível para encontrar Lux 2 estrelas ou atualizar totalmente sua linha de frente com pelo menos um Jarvan IV 1 estrela. Se você estiver com pouco ouro, priorize Lux 2 estrelas e busque Jarvan 2 estrelas mais tarde.

  4. Tabuleiro de Nível 8: Transição para as seguintes composições de tabuleiro com base na disponibilidade do seu Coração/Espátula de Mago:

    Tabuleiro de Nível 8 sem Coração/Espátula de Mago

    Tabuleiro de Nível 8 com Coração/Espátula de Mago

  5. Ataque Final (Nível 9): Se você atingir o nível 9, considere remover 8 Magos para adicionar Ksante e Heimerdinger para controle de grupo e dano adicionais.

    Tabuleiro de Nível 8 limitado com 8 Magos

Itens

Lista de Níveis de Itens para Lux, Vel’Koz e Swain:

Imagem mostrando a itemização da Lux

  • Lux: Mão da Justiça, Quebra-Defesas e Azul são excelentes escolhas. Itens Radiantes como Quebra-Defesas são incrivelmente eficientes com sua magia.
  • Vel’Koz: Priorize itens como Manopla de Pedras Preciosas, Capuz da Morte de Rabadon e Mata-Gigantes.
  • Swain: Tomo Infernal, Faísca Iônica e Capa de Fogo Solar são opções sólidas.
  • Itens de Suporte AP: Não subestime o poder de Faísca, Faca de Statikk e Cone de Sorvete. Esses itens aumentam significativamente sua produção geral de dano, mesmo em unidades como Malzahar e Vel’Koz.

Observação: Azul não é obrigatório em Lux ou Vel’Koz. Priorize Faca de Statikk, Cone de Sorvete, Mão da Justiça e Quebra-Defesas. Embora não sejam essenciais, itens de cura podem ser benéficos contra composições como Zeri, Kaisa e Olho Morto.

Lendas e Aumentos

Recomendações de Lendas:

  • Poro: Fornece flexibilidade e aumenta suas chances de encontrar emblemas de Mago cruciais.
  • Ornn: Foco do Atirador e Inverno Eterno são incrivelmente fortes. Aperto Ígneo é perfeito para Lux, enquanto Vidro do Trapaceiro e Inverno Eterno são escolhas sólidas para Jarvan IV e Swain.

Níveis de Aumento:

  • S+: Brasão de Mago, Coroa de Mago, Coração de Mago, Linha de Mana Recarregada
  • S: Amigos à Distância, Presentes dos Caídos, Resistência Unificada, Toneladas de Status, Idealismo, Mártir, Lótus Precioso III, Marcha do Progresso, Distanciamento Social (se não houver cones), Varinha Mágica
  • A: Você Tem Meu Arco, Contrato Infernal, Relíquias Radiantes, Alma de Estratégia, Itens de Pandora
  • B: Todos os outros aumentos

Dicas Essenciais

  • Posicionamento da Lux: Posicione Lux para mirar em inimigos sem Garra da Ganância.
  • Posicionamento da Sona: Posicione Sona em frente ao seu carregador para maximizar seu dano, especialmente com Brasão de Mago.
  • Sinergia da Faísca: Posicione Lux atrás da unidade que segura a Faísca Iônica para se beneficiar do aumento de dano.

Dominar esta composição exigirá prática e adaptação. Lembre-se de observar seus oponentes, ajustar sua itemização e tomar decisões informadas com base no andamento do jogo. Boa sorte em sua escalada ao topo!

Guia do SnubleTFT para Zeri de Piltover no TFT Conjunto 9: Domine o Meta com uma Escalada Inigualável

Guia do SnubleTFT para Piltover Zeri: Dominando o Meta

Cansado de ser obliterado no Set 9? Apresentamos a composição Piltover Zeri, atualmente uma das mais fortes do jogo. Este guia completo, trazido a você pelo SnubleTFT, jogador Challenger top 50 do servidor EUW, te dará o conhecimento necessário para derreter a competição.

Por que Zeri?

  1. Escalonamento Inigualável: Zeri possui o maior potencial de dano do jogo, capaz de destruir até as equipes mais tankes.
  2. Fase de Rotas Consistente: Mesmo com 1 estrela, Zeri fornece uma base estável para sua composição, permitindo transições flexíveis.
  3. Sinergia Zaun: Os aprimoramentos de Zaun oferecem picos de poder decisivos, adicionando outra camada de estratégia e emoção.
  4. Domínio no Início do Jogo: A força de Piltover no início do jogo permite que você estabeleça uma vantagem e caminhe para a vitória.

Sobre o seu Guia: Sou SnubleTFT, um jogador Challenger decadente do servidor EUW (https://lolchess.gg/profile/euw/ttvsnubletft) atualmente no top 50. Esta composição foi fundamental na minha escalada e estou animado para compartilhar minhas ideias.

Imagem do histórico de partidas do SnubleTFT mostrando alta colocação com a composição

Coaching ao Vivo: Assista minha live na Twitch (twitch.tv/snubleTFT) pelas próximas 8 horas para tirar dúvidas e aprimorar sua gameplay!

Em Resumo

Esta composição aproveita o poder absoluto de Zeri e Urgot, duas unidades extremamente fortes no patch atual. Piltover/Zaun/Atirador fornece uma base sólida, com T-Hex servindo como uma linha de frente surpreendentemente resistente. A beleza desta composição está em sua acessibilidade, com unidades principais alcançáveis no nível 7.

Itens

Zeri:

  • Essenciais: Último Suspiro, Gigante Caçador/Gume do Infinito/Mercúrio, Canhão Fumegante
  • Situacionais: Quebra-Guardas, Mão da Justiça, Sedenta por Sangue

Urgot:

  • Essenciais: Determinação Titânica, Mão da Justiça, Limite da Noite
  • Flexíveis: Qualquer item de tanque ou dano físico, Capuz da Morte de Rabadon (com boa resistência mágica)

Ekko:

  • Essenciais: Armadura de Warmog, Pedra Gargula
  • Flexíveis: Colete de Espinhos, Capa de Fogo Solar, Juramento do Silêncio

Estratégia Geral

  • Priorize Piltover: Sempre ative Piltover na primeira oportunidade, mesmo que seja no estágio 3-5.
  • Flexibilidade com Dinossauros: Embora T-Hex seja geralmente incluído, priorize estados de tabuleiro fortes. Não tenha medo de se adaptar!
  • Pico de Poder no Nível 7: Busque um tabuleiro forte no nível 7 com 6 Zaun e 3 Piltover, se possível.

Tabuleiros de Nível 7

Cenário 1: Vários T-Hex ou Itens de Tanque

Imagem do tabuleiro de Nível 7 com vários T-Hex

  • Dica de Posicionamento: Isole Tristana para atrair os ataques supremos de Jarvan IV para longe de Zeri.

Cenário 2: T-Hex Fraco, Itens de Tanque Limitados

Imagem do tabuleiro de Nível 7 com T-Hex fraco

  • Opção Flexível: Substitua Sejuani por Sion, se disponível.

Nível 8 e Além

Tabuleiro de Nível 8:

Imagem do tabuleiro de Nível 8

  • Adições Chave: Senna substitui Tristana, Sion substitui Sejuani.
  • Dica da Senna: Não subestime os itens de Poder de Habilidade na Senna, seu escudo escala incrivelmente bem.

Tabuleiro de Nível 9:

Imagem do tabuleiro de Nível 9

  • Toques Finais: Heimerdinger substitui Vi.
  • Torre do Heimerdinger: Priorize 3x Auto Reparo para renascimento constante da torre. 2x Miniaturização e 1x Enxame Mecanizado é uma alternativa forte para destruir a armadura.

Opções Flexíveis: Jarvan IV pode ser adicionado dependendo da situação. Considere Ryze com Freljord, ou cópias adicionais de Sion, Zeri, Urgot, Sejuani ou K’Sante.

Níveis de Aprimoramentos e Mods de Zaun

Imagem da lista de níveis de itens do SnubleTFT

Aprimoramentos Prateados:

  • Nível S: Forja Latente, Resistência Unificada, Transfusão, Coração de Aço (com 3 Piltover), Coração de Zaun, Acelerando, Itens da Pandora, Rubi

Aprimoramentos Dourados:

  • Nível S: Muitas Características, Coração de Piltover, Presentes dos Caídos, Tudo Que Reluz (apenas 2-1), Transfusão, Resistência Unificada, Amigos à Distância, Atiradores Duelistas, Brasão de Zaun, Última Carga, Mártir

Aprimoramentos Prisma:

  • Nível S (Geral): Alma de Piltover, Marcha do Progresso, Acelerando III, Transfusão III, Coroa de Zaun, Pronto para a Batalha III
  • Nível S (Saque 4-2): Farmacêutico III, Flor Radiante III, Sanguessuga Cibernética III
  • Situacional: Pensamento Rápido (para aproveitar um T-Hex forte)

Mods de Zaun:

  • Geral: Virulento, Adaptativo, Robótico, Hextec, Cintilante
  • 6 Zaun: Adaptativo, Cintilante, Virulento, Químico, Hextec, Robótico

Entendendo os Mods de Zaun:

  • Adaptativo: Ideal para Urgot, fornecendo escalonamento de dano físico e mágico, além de onivampirismo valioso.
  • Virulento: Quebrado na Zeri, amplificando seu dano e derretendo os inimigos.
  • Robótico/Hextec: Decentes, mas menos impactantes. Hextec brilha no Ekko, aumentando sua capacidade de sobrevivência.
  • Químico: Poderoso com Jarvan IV, transformando-o em um homem-bomba com Juramento do Silêncio e Armadura de Warmog.

Técnica Secreta: Sion Hextec! Com Hextec, a habilidade do Sion causa dano mágico em área massivo, potencialmente eliminando os carregadores da linha de trás sozinho.

Domine com Piltover Zeri

Este guia forneceu as ferramentas para você dominar a composição Piltover Zeri. Lembre-se de se adaptar ao fluxo do jogo, tomar decisões inteligentes e conquistar suas merecidas vitórias!

Guia de Otimização de Energia em Honkai: Star Rail: Libere seu Máximo Potencial

Otimizando a Recarga de Energia em Honkai: Star Rail

A Recarga de Energia é uma estatística crucial em Honkai: Star Rail, ditando a frequência com que você pode usar suas poderosas habilidades supremas. Embora "quanto mais, melhor" possa parecer o princípio básico, entender as nuances da mecânica de Recarga de Energia pode melhorar significativamente o desempenho da sua equipe. Este guia mergulha nas complexidades da Recarga de Energia, equipando você com o conhecimento para otimizar as builds de seus personagens e composições de equipe.

Geração de Energia Base

Antes de mergulhar nas complexidades, vamos estabelecer uma base. A maioria dos personagens gera Energia através das seguintes ações:

  • Ataque Básico: 20 de Energia
  • Habilidade: 30 de Energia
  • Suprema: 5 de Energia

Ataques subsequentes também podem contribuir com 5 a 10 de Energia, dependendo do personagem.

Para uma análise abrangente da geração de Energia específica de cada personagem, consulte a página Honkai: Star Rail Wiki – Energia.

"Energia Base" abrange toda a Energia gerada por esses meios padrão, talentos, traços, passivas de cones de luz e Eidolons. No entanto, existem algumas exceções, que exploraremos na próxima seção.

A fórmula para calcular a Energia Real Gerada, conforme detalhado no Wiki, é:

Energia Real Gerada = (1 + Bônus de Recarga de Energia) x Energia Base Gerada

Exemplo: Dois ataques básicos com 19,4% de Recarga de Energia geram (1 + 0,194) x (20 + 20) = 47,76 de Energia.

Mecânicas e Interações da Recarga de Energia

Aqui é onde as coisas ficam interessantes. Por meio de testes e observação, descobrimos insights importantes sobre como a Recarga de Energia interage com várias mecânicas do jogo:

  • Os requisitos de Supremas usam valores de Energia arredondados: O jogo arredonda sua Energia atual ao determinar se ela atende ao limite de ativação da Suprema.

    • Exemplo 1: Pela (com seu talento de nível 7) ganha 8,7 de Energia por ataque a alvos com debuffs. Uma Suprema, uma Habilidade e dois ataques básicos são suficientes para carregar totalmente sua Suprema: (1,0) x (13,7 + 38,7 + 28,7 + 28,7) = 109,8 de Energia.
    • Exemplo 2: Uma build específica de Tingyun (detalhada posteriormente) gera 129,376 de Energia, o que não é suficiente para carregar totalmente sua Suprema de 130 de Energia, apesar de exceder 129.
    • Conclusão: O arredondamento só se aplica ao verificar se a Energia armazenada atende ao requisito da Suprema. A Energia gerada em um turno não é arredondada até a verificação da Suprema.
  • Passivas de Cone de Luz são afetadas pela Recarga de Energia: Isso se aplica tanto à Energia obtida diretamente da passiva quanto à Energia gerada por ações que desencadeiam a passiva.

    • Exemplos: "Toma Lá, Dá Cá" de Sushang, "Sentimento Compartilhado" de Dan Heng e "Engrenagens Engatadas" de Tingyun demonstram essa interação. Cálculos detalhados estão disponíveis no rascunho original.
  • Traços e Talentos de Personagem são afetados pela Recarga de Energia: O "Jubiloso Passeio" de Tingyun e o talento de Pela exemplificam isso.

  • Habilidades NÃO AFETADAS pela Recarga de Energia: Atualmente, a única habilidade confirmada como não afetada é a restauração de Energia da Suprema de Tingyun. É provável que outras habilidades com texto semelhante ("imediatamente", "adicionalmente", "extra") também não sejam afetadas. Mais testes são necessários para confirmar essa hipótese.

Requisitos e Benefícios da Recarga de Energia

O ponto crucial é determinar a quantidade ideal de Recarga de Energia para cada personagem. Equipar cegamente uma corda de Recarga de Energia em cada personagem com uma boa Suprema é ineficiente.

O objetivo é encontrar um equilíbrio onde a Recarga de Energia melhore sua rotação sem levar a ações ou pontos de habilidade desperdiçados. Idealmente, o aumento da Recarga de Energia deve se traduzir em ações ou pontos de habilidade economizados.

Exemplo: Asta, com sua Suprema de 130 de Energia, exemplifica esse conceito. Consulte o rascunho original para uma análise detalhada da otimização de sua Recarga de Energia.

Supremas com alta utilidade ou dano geralmente se beneficiam de investimentos em Recarga de Energia. Considere Cones de Luz de Energia, Cordas de Recarga de Energia, a relíquia Vonwacq Vivaz ou uma combinação deles.

Recarga de Energia: Rotações Gerais em Cada Custo de Energia

Esta seção fornece uma visão geral das rotações potenciais em diferentes custos de Energia da Suprema. Lembre-se de que estes são apenas exemplos, e passivas de personagens específicos, comportamento do inimigo e composições de equipe influenciarão suas rotações reais.

Consulte o rascunho original para uma análise detalhada das rotações em custos de Energia de 90, 100, 110, 120, 130 e 140.

Principais Conclusões:

  • Vonwacq Vivaz: Esta relíquia prova consistentemente seu valor, geralmente economizando uma ação ou pontos de habilidade.
  • Sentimento Compartilhado: Um Cone de Luz subestimado, particularmente seu S1, que pode preencher lacunas de Energia para vários personagens ao custo de um ponto de habilidade.
  • Toma Lá, Dá Cá: Embora dependente de RNG, este Cone de Luz brilha em equipes que exigem muita Energia, especialmente em S5.

Exemplos Específicos e Construção de Equipe

Vamos analisar como esses princípios se aplicam a personagens e composições de equipe específicos:

Pela: Com seu talento de nível 10, Pela pode manter 100% de tempo de atividade em seu debuff com apenas uma Habilidade e um ataque básico após sua Suprema, assumindo que seu curador use "Sentimento Compartilhado".

Tingyun: A otimização de sua Recarga de Energia é detalhada no rascunho original, mostrando como diferentes investimentos podem alterar drasticamente sua rotação.

Sushang: Emparelhar Sushang com Tingyun permite uma redução significativa na Recarga de Energia. Ao mirar em uma rotação de três turnos (correspondendo à rotação otimizada de Tingyun), Sushang só precisa gerar 70 de Energia após a Suprema de Tingyun. Um Vonwacq Vivaz e dois usos de Habilidade, suplementados por "Sentimento Compartilhado", conseguem isso confortavelmente.

Exemplo de Equipe:

  • Natasha (Sentimento Compartilhado): 1 Habilidade + 2 ataques básicos
  • Pela: 1 Habilidade + 1 ataque básico
  • Tingyun: 1 Habilidade + 2 ataques básicos
  • Sushang: 2 Habilidades

Esta equipe aproveita a otimização da Recarga de Energia para sincronizar as rotações da Suprema, maximizando a produção de dano e a utilidade.

Conclusões

  • Ferramentas Essenciais: Corda de Recarga de Energia, Vonwacq Vivaz, Sentimento Compartilhado e Toma Lá, Dá Cá são seus principais meios de otimização da geração de Energia.
  • A Recarga de Energia Afeta a Maioria das Coisas: Com poucas exceções (como a Suprema de Tingyun), a Recarga de Energia influencia a maioria das ações e passivas que geram Energia.
  • Não Exagere: Esforce-se para rotações eficientes, não necessariamente as mais curtas. O gerenciamento de pontos de habilidade permanece crucial.
  • Considere o Custo de Oportunidade: Pese os benefícios da Recarga de Energia em relação a outras estatísticas e sinergia da equipe.

Ao entender esses princípios e experimentar diferentes builds, você pode liberar todo o potencial das Supremas de sua equipe e dominar o campo de batalha em Honkai: Star Rail.

Honkai: Star Rail – Vale a Pena Investir no Passe de Batalha e na Troca Estelar por Cones de Luz?

Honkai: Star Rail – Guia de Cones de Luz do Passe de Batalha e Troca Estelar

Navegar pelos inúmeros cones de luz de Honkai: Star Rail pode ser complicado, especialmente para novos jogadores. Este guia analisa o cone de luz do passe de batalha "Em Nome do Mundo" e os cones de luz padrão de 5 estrelas disponíveis na Troca Estelar. Ajudaremos você a decidir se esses cones de luz valem seus recursos suados.

Cone de Luz do Passe de Batalha: Em Nome do Mundo

"Em Nome do Mundo" é um cone de luz de 4 estrelas da classe Niilidade, obtido através do passe de batalha. Vamos analisar sua viabilidade para diferentes personagens de Niilidade.

Passiva: Aumenta a Taxa de Acerto de Efeito do usuário em 16/18/20/22/24%. Usar a Habilidade do usuário aumenta seu DANO em 48/54/60/66/72% por 1 turno.

Análise: Embora o aumento da Taxa de Acerto de Efeito seja universalmente benéfico para personagens de Niilidade, o aumento de DANO condicional tem limitações. A maioria dos personagens de Niilidade se destaca na aplicação de DdT (Dano ao Longo do Tempo) ou debuffs, priorizando dano consistente em relação a explosões de um único turno.

Recomendado para:

  • Welt: Seu kit gira em torno do uso de Habilidades, tornando o aumento de DANO facilmente acessível.
  • Sampo: Embora seu foco principal seja DdT, o aumento de DANO de Habilidade pode ser útil em algumas situações.

Alternativas:

  • Fermata (4 estrelas): Excelente para personagens focados em DdT.
  • Olhos da Presa (4 estrelas): Fornece Taxa de Acerto de Efeito e Taxa Crítica.
  • Resolução (4 estrelas): Aprimora as capacidades de aplicação de debuffs.
  • Antes do Início da Missão Tutorial (4 estrelas): Uma opção gratuita sólida.

Veredito: "Em Nome do Mundo" não é um cone de luz de alta prioridade para a maioria dos personagens de Niilidade. As alternativas de 4 estrelas disponíveis geralmente fornecem efeitos mais sinérgicos.

Cones de Luz Padrão de 5 Estrelas: Eles Valem a Pena?

A Troca Estelar oferece uma seleção tentadora de cones de luz padrão de 5 estrelas. No entanto, seu alto custo (600 Starlight) exige consideração cuidadosa.

Recomendação geral: Priorize a obtenção de personagens e seus cones de luz de assinatura em relação aos cones de luz padrão de 5 estrelas. Banners limitados oferecem maior valor para seu Starlight.

Abundância: O Tempo Não Espera por Ninguém

Passiva: Aumenta o HP Máximo em 24/28/32/36/40%. Quando o usuário cura aliados, ele também causa DANO igual a 20/25/30/35/40% do ATQ do usuário a um inimigo aleatório.

Análise: Embora "O Tempo Não Espera por Ninguém" apresente números de cura impressionantes, os personagens de Abundância não dependem muito de cones de luz especializados.

Alternativas:

  • Quid Pro Quo (4 estrelas): Opção gratuita do Salão Esquecido, oferecendo uma passiva mais útil.

Veredito: Não recomendado. Personagens de Abundância têm bom desempenho com alternativas facilmente disponíveis.

Caça: Dormir Como os Mortos

Passiva: Aumenta o DANO Crítico em 36/42/48/54/60%. Ao derrotar um inimigo, ataca novamente imediatamente com o ATQ Básico, causando DANO adicional igual a 60/70/80/90/100% do ATQ do usuário. Este efeito só pode ser acionado uma vez a cada 2 turnos.

Análise: "Dormir Como os Mortos" fornece um aumento substancial de DANO Crítico, mas sua passiva sofre de um longo tempo de espera.

Alternativas:

  • Cruzando o Mar Estelar (4 estrelas): Opção gratuita da loja da Herta, oferecendo desempenho competitivo.

Veredito: Considere apenas se você investir pesadamente em vários personagens de Caça e não tiver alternativas fortes de 4 estrelas.

Preservação: Momento da Vitória

Passiva: Aumenta a DEF em 24/28/32/36/40%. Aumenta a Taxa de Acerto de Efeito em 18/21/24/27/30%.

Análise: "Momento da Vitória" se destaca em permitir o efeito do conjunto de 2 peças de Belobog dos Arquitetos, que concede DEF adicional com base na Taxa de Acerto de Efeito.

Veredito: Uma opção forte para personagens de Preservação que utilizam efeitos de status debilitantes.

Harmonia: Mas a Batalha Não Acabou

Passiva: Aumenta a Taxa de Regeneração de Energia em 10/12/14/16/18%. Quando o usuário usa sua Ultimate ou Habilidade, aumenta o DANO de todos os aliados em 8/10/12/14/16% por 2 turnos.

Análise: "Mas a Batalha Não Acabou" combina efeitos valiosos de outros cones de luz de Harmonia, mas não possui um nicho único.

Alternativas:

  • Dance! Dance! Dance! (4 estrelas): Oferece um buff de equipe mais potente e versátil.

Veredito: Considere apenas se o seu personagem de Harmonia escolhido se beneficia significativamente do aumento da Taxa de Regeneração de Energia e dos buffs de DANO.

Destruição: Algo Insubstituível

Passiva: Aumenta o ATQ em 24/28/32/36/40%. Quando o usuário atinge inimigos com um ataque subsequente, regenera HP igual a 8/9/10/11/12% do ATQ do usuário e aumenta seu DANO em 20/25/30/35/40% por 1 turno.

Análise: "Algo Insubstituível" fornece um aumento consistente de ATQ e dano adicional de ataques subsequentes, que são comuns em situações de AdE.

Alternativas:

  • Na Queda de um Éon (4 estrelas): Opção gratuita do Salão Esquecido e Ecos de Guerra, oferecendo produção de dano competitiva.

Veredito: Uma opção decente para personagens de Destruição, mas a alternativa gratuita oferece desempenho comparável.

Erudição: Noite na Via Láctea

Passiva: Aumenta o ATQ em 24/28/32/36/40%. Para cada inimigo no campo, aumenta o ATQ do usuário em 8/10/12/14/16%, até 4 stacks. Quando o usuário inflige Quebra de Fraqueza em um inimigo, aumenta seu DANO em 40/50/60/70/80% por 1 turno.

Análise: "Noite na Via Láctea" luta para manter seus buffs de ATQ em conteúdo desafiador, onde a contagem de inimigos é frequentemente baixa.

Alternativas:

  • A Seriedade do Café da Manhã (4 estrelas): Opção gratuita do Salão Esquecido e Ecos de Guerra, oferecendo um aumento de DANO mais consistente.

Veredito: Não recomendado. Os buffs condicionais são difíceis de utilizar com eficácia e existe uma alternativa gratuita forte.

Azir Shurima Grátis: Guia Completo da Composição para o TFT Patch 13.14

Domine com o Poder do Deserto: Um Guia Completo de Shurima Azir

Este guia abrangente analisa a incrivelmente forte composição Shurima Azir, uma das principais candidatas no meta atual do Teamfight Tactics. Aprenda a jogá-la, otimizar seus itens e esmagar seus oponentes.

Por que Escolher Shurima Azir?

  • Baixa Disputa: A maioria dos jogadores ignora essa composição poderosa, dando a você uma lane livre para escalar.
  • DPS de Alto Nível: A produção de dano de Azir rivaliza com qualquer outro carry de custo 4, tornando-o um monstro no final do jogo.
  • Teto Alto: Com um Nasus de três itens e um Ksante de duas estrelas, essa composição atinge níveis incríveis de poder.

Estratégia de Jogo

Embora um guia flexível detalhado esteja em andamento, aqui está o plano de jogo principal para Shurima Azir:

Início do Jogo (Estágios 1-3):

  1. Priorize Itens: Pegue componentes de Lágrima da Deusa, Vara Desnecessariamente Grande e Arco Recurvo.
  2. Não Force Shurima: As unidades Shurima iniciais são fracas. Concentre-se em composições de tabuleiro fortes de outras características como Vazio ou Super.
  3. Mantenha o Ritmo: Priorize vencer rodadas e se manter saudável em vez de forçar uma composição específica.

Meio do Jogo (Estágio 4):

  1. Procure por Ameaças AP: Durante a transição do Estágio 3-4, verifique se os oponentes estão construindo equipes com muito AP.
  2. Rolldown Estratégico: Se a barra estiver limpa, role em 4-1 para encontrar Azir e Nasus. Se estiver muito disputado, considere economizar ouro e rolar em 4-2 para ter uma chance melhor de encontrar unidades-chave.
  3. Tabuleiro Ideal: Procure por Azir 2 ou uma linha de frente forte com um Azir de uma estrela e unidades aprimoradas. Um Nasus de uma estrela é aceitável se você tiver bons itens.

Guia de Itens

Azir:

Lista de Níveis de Itens do Azir

  • Itens Ideais: Priorize dois itens de dano e um item de sustentação.
  • Dano: Gume do Infinito oferece o maior potencial, mas Cajado do Arcanjo e Manopla de Joias também são escolhas fortes.
  • Sustentação: Embora não seja obrigatório, um item de cura como Espada Pistola Hextec melhora significativamente sua partida contra carries populares como Zeri e Kaisa. Evite Sedenta por Sangue.

Nasus:

Lista de Níveis de Itens do Nasus

  • Itens de Tanque: Construa Nasus como um tanque para proteger Azir.
  • Destruição de MR: Priorize Faísca Iônica ou Semblante Espiritual para redução crucial de resistência mágica.
  • Alternativas: Capa de Fogo Solar é uma boa alternativa se Faísca não estiver disponível. Resolução Titânica fornece estatísticas decentes.

Adaptações de Espátula

  • Shurima (7): Coloque em Jarvan IV para o bônus de vida.
  • Titã (2): Coloque em Jarvan IV. Não há necessidade de forçar Garen ou Aatrox.
  • Lutador (4): Coloque em Nasus. Inclua Renekton em sua equipe.
  • Demacia (3): Coloque em qualquer unidade. Inclua Garen e dê o item Radiante para Jarvan IV.
  • Bastião (3): Coloque em Nasus ou Jarvan IV. Inclua Ksante, Shen ou Taric.
  • Estrategista (2) / Invocador (3): Coloque em qualquer unidade da linha de frente para o bônus de vida. Considere adicionar Cassiopeia para Invocador.

Variações de Composição de Tabuleiro

Equipe Principal (Nível 7):

Equipe Principal

  • Unidades Essenciais: Azir e Nasus formam o núcleo.
  • Espaços Flexíveis: Preencha os espaços restantes com qualquer combinação de Ksante, Taliyah, Renekton, Akshan e Cassiopeia.
  • Priorização: Ksante > Taliyah > Renekton > Akshan > Cassiopeia.
  • Cinco Shurima: Ative apenas com um Nasus de três itens.

Variações de Nível 7:

Variações de Nível 8:

  • Nível 9 Rápido: Nível 8 Rápido 9 – Use se estiver com pouco ouro, visando um término entre os 4 primeiros.
  • Tabuleiro Ideal: Nível 8 Melhor Tabuleiro – Shen e Taric fornecem linha de frente superior.
  • Flex de Custo Cinco: Nível 8 com Custos 5 – Utilize unidades fortes de custo cinco de uma estrela como Ryze ou Aatrox.

Nível 9:

Escolhas de Aumento

Nível S: Amigos à Distância, Dons dos Caídos, Ascensão Final, Resistência Unificada, Toneladas de Estatísticas, Idealismo, Mártir, Lótus Adornado III, Legado de Shurima, Distanciamento Social, Você Tem Meu Arco, Tamanho Cibernético

Nível A: Varinha Mágica, Brasão de Shurima, Contrato Infernal, Relíquias Radiantes, Alma de Estrategista, Pandoras

Nível B: Coroa de Shurima (evite em 2-1), Brasão de Lutador (para Nasus)

Dicas Avançadas

  • Acesso à Linha de Trás: Posicione Azir na segunda linha para atacar carries inimigos.
  • Proteção da Linha de Frente: Certifique-se de que Nasus esteja sempre na frente de Azir para absorver o dano.
  • Ksante com Duplo Juramento do Protetor: Use dois Juramentos do Protetor em Ksante para derrubar devastadoramente no início. Lance um antes do início da rodada e o segundo imediatamente após seu primeiro chute. Exemplo de Posicionamento

Conclusão

Domine a composição Shurima Azir e observe seus oponentes desmoronarem diante do poder do imperador do deserto. Adapte-se ao meta em constante mudança, tome decisões inteligentes e reivindique suas vitórias na Convergência!

Fase 3 do WotLK Classic: Maximize seu Farme de Essência Sideral com Este Guia de Pular Chefões em Masmorras de Runa Titânica

Guia Definitivo para Pular Chefes e Obter Essências Siderais na Fase 3 do WotLK Classic

A Fase 3 do Wrath of the Lich King Classic introduz o Vendedor de Essências Siderais como uma mecânica de recuperação, oferecendo um caminho para adquirir equipamentos poderosos de Ulduar. Este vendedor troca peças cobiçadas equivalentes ao Tier 7 por Essências Siderais, uma nova moeda obtida nas desafiadoras Masmorras Beta de Runa de Titã (H++). Com cada peça custando entre 15-38 Essências Siderais, farmar com eficiência é fundamental.

Este guia irá mergulhar nas estratégias ideais para adquirir Essências Siderais rapidamente, descrevendo as técnicas mais eficazes para pular chefes em cada masmorra. Prepare-se para maximizar seu tempo e equipar-se para Ulduar!

Por Que Pular Chefes?

Cada masmorra Beta de Runa de Titã concede uma única Essência Sideral ao derrotar o chefe final. Ao pular estrategicamente chefes e mobs desnecessários, você pode reduzir significativamente o tempo de corrida, permitindo que você cultive essências com mais eficiência. Grupos de world tour e corridas com pulos serão essenciais, então prepare-se para otimizar sua rota!

Vamos analisar o conteúdo que pode ser pulado em cada masmorra:

Pináculo Utgarde

Chefes que Podem Ser Pulados:

  1. Svala Sorrowgrave
  2. Gortok Palehoof

Estratégia: Ignore Svala completamente e evite clicar no orbe que reanima Gortok e seus lacaios.

Fortaleza Utgarde

Chefes que Podem Ser Pulados:

  1. Príncipe Keleseth
  2. Dalronn e Skarvald

Estratégia: Abrace a parede direita para evitar o Príncipe Keleseth. Da mesma forma, mantenha-se na parede esquerda para passar por Dalronn e Skarvald. Utilize a rampa em vez das escadas para uma abordagem mais rápida a Ingvar.

Antigo Reino

Chefes que Podem Ser Pulados:

  1. Ancião Nadox
  2. Príncipe Taladram
  3. Jedoga
  4. Amanitar

Estratégia: Domine a arte do "pulo de borda". Numerosos recursos online detalham como navegar por bordas específicas para alcançar o Arauto Volazj diretamente. Este método geralmente requer coordenação e habilidades específicas de classe, como Intervenção do Guerreiro ou portais do Bruxo.

Estratégia Alternativa: Enfrente e derrote o Príncipe Taladram para destrancar a porta bloqueada. Ao sair do túnel, vire imediatamente à direita e salte da plataforma. Enfrente o grupo de inimigos próximos e prossiga diretamente para o Arauto Volazj.

Azjol-Nerub

Chefe que Pode Ser Pulado:

  1. Hadronox

Estratégia: Da ponte após Krik’thir, utilize habilidades de classe como Bolha do Paladino, Queda Lenta do Mago ou Levitar do Sacerdote para contornar Hadronox completamente. Alternativamente, um Fingir de Morte do Caçador ou Sumir do Ladino pode reiniciar o encontro após navegar cuidadosamente pelo grupo inicial de inimigos. Esteja ciente das teias e mantenham-se juntos para um sucesso ideal.

Gundrak

Chefe que Pode Ser Pulado:

  1. Eck, o Feroz

Estratégia: Embora Eck seja o único chefe que pode ser pulado em Gundrak (devido à mecânica da plataforma para Gal’darah), grupos experientes podem empregar vários pulos de inimigos para acelerar a corrida. Utilize o pulo na água entre Slad’ran e Colosso Drakkari (cuidado com inimigos adicionais). Outro pulo existe entre Colosso Drakkari e Moorabi nadando sob o portão de esgoto perto da plataforma móvel (cuidado com as piranhas!).

Fortaleza Drak’Tharon

Chefes que Podem Ser Pulados:

  1. Trollgore
  2. Novos, o Convocador
  3. Rei Dred

Estratégia: Corra além de Trollgore, que tem um limite de aggro na entrada da sala da aranha. Abrace a parede esquerda, semelhante à escada onde os inimigos geralmente aparecem, para evitar Novos. Ignore o Rei Dred completamente.

Salões de Pedra

Chefes que Podem Ser Pulados:

  1. Krystallus
  2. Donzela da Tristeza

Estratégia: Prossiga diretamente para a escolta de Brann Barbabronze, complete o evento do Tribunal das Eras e volte para enfrentar Sjonnir, o Molda-Ferro.

Salões de Relâmpagos

Chefe que Pode Ser Pulado:

  1. General Bjarngrim

Estratégia: Embora tecnicamente possa ser pulado, contornar o General Bjarngrim geralmente leva mais tempo do que derrotá-lo. Grupos habilidosos podem atrair inimigos para outros grupos de inimigos para manter o ritmo.

O Nexus

Chefe que Pode Ser Pulado:

  1. Comandante da Facção

Estratégia: A maioria dos grupos ignora o Comandante da Facção simplesmente correndo pelo bloco de gelo. Os chefes restantes são essenciais para ativar os orbes necessários para iniciar o encontro com Keristraza.

Masmorras Sem Chefes que Podem Ser Pulados:

Infelizmente, as seguintes masmorras não possuem chefes que podem ser pulados devido aos seus encontros programados:

  • O Oculus
  • O Cárcere Violeta
  • Prova do Campeão
  • Seleção de Stratholme

Essas masmorras inevitavelmente adicionarão tempo ao seu world tour. Para otimizar as corridas, priorize consumíveis, aprimoramentos de velocidade de movimento (como encantamentos) e estratégias eficientes de limpeza de inimigos. No Cárcere Violeta, considere utilizar o sistema de contenção para causar dano aos inimigos, embora sua eficácia possa variar.

Conclusão

Com um máximo de 13 Essências Siderais obtidas por dia (uma de cada masmorra), a farmada dedicada pode render a você o equipamento desejado em poucos dias. Jogadores casuais podem esperar se equipar em algumas semanas. Ao dominar essas estratégias de pular chefes e otimizar o desempenho do seu grupo, você estará no caminho certo para conquistar Ulduar em grande estilo!

TFT Conjunto 8.5: Guia do Chefão Sett – Domine o Fim de Jogo com este Aumento Subestimado

Libertando o Chefe: Um Guia Completo para Dominar com o Aprimoramento de Herói do Sett

Embora muitos ignorem o aprimoramento "O Chefe", descartando-o como decepcionante, este guia revelará seu verdadeiro potencial. Não se deixe enganar por listas de tiers baixas – este aprimoramento transforma Sett em uma potência de final de jogo capaz de carregar sua equipe à vitória. Não se trata de encaixar Sett em composições existentes; trata-se de construir uma equipe onde Sett reina supremo.

O Poder de "O Chefe"

Antes de mergulhar na estratégia, vamos analisar por que este aprimoramento é tão potente.

O Chefe: Convoque um Sett. Na primeira vez que seu Sett mais forte ficar com menos de 40% de Vida, ele fará uma pausa para fazer flexões. Cada flexão o cura em 15% de sua Vida máxima e concede 20% de Velocidade de Ataque e Poder de Habilidade.

A lição principal? Queremos que Sett fique com pouca vida rapidamente. Isso pode parecer contra-intuitivo, mas essas flexões são onde a mágica acontece. Cada uma concede um aumento massivo de velocidade de ataque e poder de habilidade, transformando Sett em uma força imparável quando ele retorna à luta.

Aqui está a prova de que esta estratégia funciona. Esta composição recentemente garantiu um lugar entre os 2% melhores em um lobby de elo alto:

Primeiro Lugar com "O Chefe"

Composição de Equipe Ideal: Sett-Warwick Reroll

Esqueça de forçar "O Chefe" em composições de Ionia ou Juggernauts. Este aprimoramento exige uma composição dedicada: Sett-Warwick Reroll. Esta composição se concentra em obter Sett e Warwick três estrelas, maximizando sua sinergia e permitindo que Sett brilhe.

Equipando o Chefe: Guia de Itens

Item nº 1: Couraça de Espinhos (Essencial)

  • Por que funciona: Como um tanque de linha de frente solo, Sett atrairá a ira do inimigo. Couraça de Espinhos fornece imensa capacidade de sobrevivência, especialmente durante as fases iniciais cruciais de uma luta.
  • Alternativas: Embora Resolução Titânica possa parecer tentadora, Couraça de Espinhos oferece proteção superior ao enfrentar vários inimigos, o que é quase sempre o caso com Sett.

Item nº 2: Revólver Hextec (Cura ideal)

  • Por que funciona: A produção de dano de Sett com esta composição é impressionante. O roubo de vida onidirecional do Revólver Hextec converte esse dano em cura substancial, sinergizando perfeitamente com os escudos da Couraça de Espinhos.
  • Alternativas:
    • Sedenta por Sangue: Evite este item. O tempo que Sett passa fazendo flexões anula o valor do escudo da Sedenta por Sangue.
    • Mão da Justiça: Uma alternativa decente se você não tiver os componentes do Revólver Hextec.

Item nº 3: Faísca Iônica (Dano amplificado)

  • Por que funciona: A redução de resistência mágica da Faísca Iônica se aplica a todo o kit de Sett, maximizando sua produção de dano.
  • Posicionamento: Sempre priorize colocar a Faísca Iônica no Sett. Colocá-lo em outras unidades é ненадежным, pois seu posicionamento após o retorno de Sett à luta é imprevisível.

Aprimoramentos Sinérgicos

Embora "O Chefe" seja poderoso por si só, os aprimoramentos certos podem elevar a composição a novos patamares.

Nível Superior:

  • Aprimoramentos de Reroll: Bilhete Dourado, Em Série e outros aprimoramentos de reroll são cruciais para encontrar essas unidades vitais de três estrelas.
  • Zaun +1 (Condicional): Se o Modulador Químico complementar sua equipe (Braço Robótico ou Quimiotanque Instável são excelentes), Zaun +1 se torna um forte candidato.

Considerações Fortes:

  • Lótus Precioso: Fornece uma valiosa escala de Poder de Habilidade para Sett e Kalista.
  • Itens do Ornn: Itens do Ornn são sempre bem-vindos, com Dança da Morte sendo uma opção particularmente forte para Sett se você não tiver Revólver Hextec.
  • Aprimoramentos de Luvas do Ladrão: Permite que Yasuo ou Kai’Sa se tornem carregadores secundários, utilizando itens que, de outra forma, não seriam usados.
  • Tudo Que Reluz: Fique atento a Investidor Determinado (Warwick) ou Machado do Draven (Kalista).

Geralmente Fortes:

  • Aprimoramentos de Vida/Cura: Aumentam ainda mais a capacidade de sobrevivência de Sett e permitem que ele aproveite ao máximo seus buffs de flexão.

Construindo um Tabuleiro Vencedor: Guia Fase a Fase

Início do Jogo (Fases 1-3):

  • Priorize unidades de Ionia e Desafiantes, pois elas fazem uma boa transição para o meio do jogo.
  • Posicionamento Crucial: Coloque Sett sozinho na linha de frente para garantir que ele receba dano rapidamente e comece suas flexões.

Jhin supera Zed no meta atual. Só opte por Zed se você encontrar um de duas estrelas antes de um Jhin de duas estrelas.

Meio do Jogo (Fase 4):

  • Nível 6 Roll Down: Role agressivamente para baixo para encontrar Sett e Warwick três estrelas.
  • Foco na Itemização: Priorize itens de tanque em Warwick para dar tempo para Sett completar suas flexões. Kalista precisa principalmente de Gume do Infinito.

Se você encontrar um Yasuo, ele pode substituir Jhin.

Nota Importante: Evite Zed. Ele perde força no final do jogo e é apenas um espaço reservado para Yasuo.

Subindo Além do Nível 6:

Só suba para o nível 7 se:

  • Você tiver Sett e Warwick três estrelas.
  • Você estiver com dificuldades para encontrar Kalista.
  • Você tiver uma economia forte e bastante Vida.
  • Você tiver Kai’Sa e Yasuo.

Final do Jogo (Fases 5-6):

  • Nível 7: Complete sua sinergia de seis Desafiantes e encontre Kalista três estrelas se você ainda não tiver.
  • Ajuste de Posicionamento: Conforme as equipes inimigas crescem, considere mover Warwick e Irelia ligeiramente para a frente para evitar que os inimigos alcancem sua linha de trás.

Ajuste seu posicionamento conforme necessário para proteger seus carregadores.

  • Nível 8: Adicione uma unidade de Zaun ou Ilhas das Sombras para ativar essas características. Priorize unidades individuais fortes em vez de forçar unidades de quatro custos de duas estrelas.

Exemplos de tabuleiros fortes de Nível 8.

Exemplos de tabuleiros fortes de Nível 8.

  • Nível 9: Se você chegar ao nível 9, adicione unidades poderosas de cinco custos como Aatrox, Shen, Nasus, Senna, Ryze, K’Sante ou Jarvan IV para maximizar a utilidade do seu tabuleiro.

Um tabuleiro quase perfeito de Nível 9.

Conclusão

Este guia fornece uma estratégia focada para maximizar o aprimoramento "O Chefe". Embora flexível e adaptável às circunstâncias do jogo, os princípios básicos permanecem consistentes. Lembre-se de priorizar o potencial de três estrelas de Sett e Warwick, equipá-los com os itens certos e observar enquanto eles dominam a competição.

Para obter mais informações sobre minha jogabilidade e estratégia, sinta-se à vontade para explorar meus perfis:

Domine o TFT com o Kassadin Andarilho: Guia Completo de Reroll (Estratégia para Platina+)

Roubando o Primeiro Lugar: Um Guia para a Composição de Reroll do Kassadin Andarilho da Fenda

O Kassadin Andarilho da Fenda chegou, e ele é uma ameaça. Insanamente balanceado? Não. Exageradamente forte? Com certeza. Essa composição simplesmente deleta times inteiros por diversão. Tristana 4 estrelas? Vaporizada. Zeri com três Zeques? Morta com um golpe. Aphelios com itens perfeitos? Adeusinho, meu querido.

16.000 de dano em um carry de custo 2? Pode apostar que sim.

Essa partida no Platina atual (Top ~1% da base de jogadores) não teve nem graça.

Embora essa composição já esteja dando o que falar, vamos nos aprofundar mais do que outros guias. Exploraremos a filosofia central, a escolha ideal de itens, a construção flexível do tabuleiro e as transições suaves.

Vamos começar com o próprio aumento:

Andarilho da Fenda: Antes de conjurar, seu Kassadin mais forte se teleporta para o inimigo mais distante em até 3 casas de distância e recebe 35 de Poder de Habilidade, mas sua habilidade não desarma ou protege mais. Seu custo de Mana é reduzido em 30.

Aviso: Esta é uma composição específica para este aumento. Usar este time sem o Andarilho da Fenda provavelmente o colocará entre os quatro últimos.

Seção 1: A Doutrina do Kassadin

A filosofia desta composição é simples: Maximize as conjurações do Kassadin. Com conjurações suficientes, ele irá escalar e matar tudo com um golpe. Mas alcançar isso requer uma abordagem estratégica.

Regra 1: Mantenha o Kassadin Vivo

Parece óbvio, certo? Kassadin não pode conjurar se estiver morto. Mas conseguir isso não significa acumular itens de tanque tradicionais. Kassadin anseia por itens ofensivos. Em vez disso, aproveitamos as características:

  • Regra 1a: Tanque com Bastião (4/6): Bastião fornece a base defensiva que Kassadin precisa. Embora 6 de Bastião seja o ideal, mesmo 4 o tornam incrivelmente difícil de ser explodido.
  • Regra 1b: Proteja com Targon (2/3/4): Taric naturalmente contribui para Bastião e Targon. Adicionar Soraka fornece uma rede de segurança crucial, mantendo Kassadin vivo durante o dano explosivo. Targon também amplifica a cura própria de Kassadin, que escala tremendamente com a armadura do Bastião.
  • Regra 1c: Sustentação com Sedenta por Sangue/Dança da Morte: O escudo da Sedenta por Sangue, amplificado por Targon, oferece a proteção mais consistente. O dano de ataque bônus da Espada do Rei Destruído é insignificante, já que o objetivo de Kassadin é matar com um golpe usando sua habilidade, e ele já tem amplo acesso a Poder de Habilidade.

Regra 2: Remova Obstáculos

Não deixe o controle de grupo atrapalhar seu carry. Um simples Mercúrio mantém Kassadin conjurando livremente.

Regra 3: Kassadin Primeiro, Sempre

Esta composição é sobre maximizar o potencial de Kassadin. Sacrifique a vida no início do jogo pela prioridade de itens, se necessário. Priorize os aumentos de Bastião e Targon. Kassadin 3 estrelas com o suporte certo o levará à vitória.

Regra 4: Posicionamento ideal

Assim que Kassadin estiver 3 estrelas e totalmente equipado, posicione-o próximo à borda do campo de batalha, diretamente na frente do carry inimigo. Isso realiza várias coisas:

  • Maximiza o Ganho de Mana: Mais inimigos mirando em Kassadin significam mais mana de sua característica, levando a mais conjurações.
  • Minimiza o Dano à Sua Equipe: Ele atrairá o foco da equipe inimiga, permitindo que sua linha de trás cause dano com segurança.
  • Aumenta o Potencial de Teleporte: Posicioná-lo próximo à borda aumenta a probabilidade de ele se teleportar diretamente para o carry inimigo, eliminando-o instantaneamente.

Seção 2: Equipando o Mago do Vazio

Com nossas prioridades definidas, vamos equipar Kassadin para a aniquilação:

  • Item nº 1: Mercúrio (Essencial): Não negociável para conjuração consistente.
  • Item nº 2: Sedenta por Sangue (Cura Ideal): Dança da Morte ou um item Radiante de Cura são as únicas opções melhores, mas Sedenta por Sangue é forte o suficiente para ser guloso.
  • Item nº 3: Manopla de Pedras Preciosas (Amplificador de Dano): Queremos multiplicar o dano de Kassadin, não apenas adicioná-lo. O dano de acerto crítico da Manopla de Pedras Preciosas supera a Faísca Iônica contra os valores comuns de Resistência Mágica da linha de trás.

Não use componentes de itens BiS em outras unidades, a menos que você tenha cópias extras. A itemização de Kassadin é a prioridade.

Seção 3: Aumentando Suas Chances

Embora o Andarilho da Fenda seja essencial, estes aumentos podem aumentar significativamente suas chances:

  • Bastião +1: Facilita o caminho para o crucial 6 de Bastião, tornando K’Sante menos essencial.
  • Targon +1: Cura e proteção amplificadas combinam perfeitamente com o kit de Kassadin.
  • Sanguessuga Cibernética/Farmacêutico: Mais cura é sempre bem-vinda.
  • Problema Duplo: Kassadin é a única unidade que você precisa duplicar.
  • Vontade Indomável: Libera seu espaço de Mercúrio, permitindo um item de tanque ou anti-carry.
  • Luz da Manhã/Ascensão: Excelente para capacidade de sobrevivência e lidar com ameaças persistentes.
  • Bônus de Tamanho da Equipe: Aumentos de Freljord, Targon e Ilhas das Sombras +1 fornecem utilidade valiosa durante o jogo.
  • Aumentos de Reroll: Essenciais para atingir suas unidades principais de 3 estrelas.

Seção 4: Construindo Seu Exército

Início do Jogo (Estágios 1-2): Concentre-se em manter cópias de suas unidades principais: Kassadin, Taric, Soraka e Sejuani. Não tenha medo de perder para garantir componentes de itens.

Use Malzahar como um portador de itens temporário para Soraka. Não use Cajado do Arcanjo, a menos que você tenha uma Vara Desnecessariamente Grande de reserva.

Nível 6 (Estágio 3-2): Faça um reroll para se estabilizar com 4 de Bastião e 2 de Targon. Tenha como objetivo Kassadin 2 estrelas como prioridade. Não invista demais se você não estiver conseguindo, pois sua economia é crucial.

Lissandra é a Invocadora ideal devido ao seu atordoamento, mas qualquer uma serve. Ela será substituída por Shen mais tarde.

Nível 7 (Estágio 4): Faça um reroll lento para encontrar Aphelios para Targon 3. Não tenha medo de usar unidades que fornecem utilidade ou bônus de característica de forma flexível.

Este é o tabuleiro ideal do Nível 7, mas não tenha medo de se adaptar.

Nível 8 (Estágio 5): Faça um reroll para encontrar Aphelios e Shen. Considere avançar para o Nível 9 para K’Sante e o melhor seguro para o final do jogo.

Seu tabuleiro típico do Nível 8, com espaço para unidades flexíveis.

Nível 9 (Estágio 6): O sonho. Encontre Senna e K’Sante para atingir o potencial máximo da composição.

Contemple, o ápice do Kassadin Andarilho da Fenda.

É isso! Vá em frente e destrua seus oponentes com o poder do Vazio. Compartilhe seus sucessos (e vitórias épicas) nos comentários abaixo!

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