Guia para Hearts of Iron IV: Explore as Dissensões Internas da Turquia para Criar um Império Otomano Poderoso

Navegando pelas Dificuldades Sectárias da Turquia: Um Guia para a Gestão Estatal

Uma pergunta recente no Reddit desencadeou uma exploração profunda das intrincadas mecânicas de gestão estatal da Turquia em Hearts of Iron IV. Este guia, com foco no caminho Otomano, visa elucidar as complexidades de navegar pelo sectarismo e alcançar a unidade nacional.

Explorando o Sistema: Assegurando o Legado de Atatürk

  1. Tempo Estratégico: Existe uma exploração única dentro das mecânicas do jogo. Ao adiar as eleições até que a opção de aposentar Atatürk surja, os jogadores podem aposentá-lo e subsequentemente selecionar o foco "Avaliar Nosso Futuro". Esta manobra concede ao jogador o benéfico "Legado de Atatürk", apesar de se desviar do caminho histórico. Esta exploração depende da codificação do foco, exigindo a ausência de Atatürk e prevenindo o resultado negativo associado ao líder Democrático Fundamentalista.

Início do Jogo: Equilibrando Fundamentalismo e Oposição

  1. Gestão Estatal Fundamentalista: A fase inicial apresenta aos jogadores a mecânica "Gestão Estatal Fundamentalista". A decisão "Iniciar Operação Contra-Fundamentalista", disponível a cada 90 dias, oferece uma chance de reduzir a oposição fundamentalista dentro de um estado, potencialmente mudando-a de insurgência para sedição e, finalmente, para mera oposição. Há também uma pequena chance de aplacar os fundamentalistas, mudando seu modificador para um positivo. No entanto, esteja ciente da chance igualmente provável de aumentar a oposição. Enquanto isso, os estados curdos experimentarão periodicamente o aumento da oposição, exigindo uma gestão cuidadosa. As decisões no mapa, embora ofereçam interação com o sentimento curdo, geralmente produzem resultados imprevisíveis.

  2. Afirmando Domínio: Uma observação importante, pelo menos ao jogar com a IA histórica, é a tendência da União Soviética de recuar de confrontos. Isso apresenta uma oportunidade para adotar uma política externa mais assertiva, buscando resultados favoráveis em vez de recorrer a compromissos.

Meio do Jogo: Navegando pelas Reformas Políticas

  1. Ratificando as Seis Flechas: Ao promulgar o foco "Ratificar as Seis Flechas", um novo conjunto de decisões, conhecido coletivamente como "Lei 3115", torna-se disponível. Entre estas, a decisão "Secularismo" oferece 50% de chance de fortalecer o apoio Kemalistas em um estado neutro ou diminuir a oposição dentro de um fundamentalista. No entanto, esta decisão, utilizável a cada 60 dias, geralmente não é recomendada para aqueles que buscam um caminho fundamentalista. Uma estratégia mais eficaz será apresentada posteriormente.

  2. Suspensão da Proibição de Partidos Políticos: Suspender a proibição desencadeia uma série de eventos, alguns impactando as bandeiras estaduais. Embora a maioria dos eventos tenha impacto mínimo no alinhamento do estado, aqueles que buscam o caminho Otomano devem priorizar as escolhas que favoreçam Democratas e Fundamentalistas. Isso é crucial, pois influencia o evento crucial de fraude eleitoral, essencialmente forçando uma escolha entre perda de estabilidade e aumento da oposição fundamentalista. Observe que este evento também desativa temporariamente as decisões mencionadas no ponto 2.

  3. Visão Geral do Modificador de Estado: Nesta fase, a paisagem típica do modificador de estado compreende estados Kemalistas Leis com bônus, estados de Insurgência Curda com penalidades, estados de oposição Tradicionalista (fundamentalista) com penalidades e potencialmente alguns estados fundamentalistas aplacados com pequenos bônus. Estados neutros também podem persistir dependendo das escolhas anteriores.

Final do Jogo: Consolidando o Controle Fundamentalista

  1. Abraçando o Fundamentalismo: Optar pelos Democratas nas eleições desbloqueia uma mecânica modificada de "Gestão Estatal Fundamentalista". Esta iteração introduz a decisão "Capacitar Fundamentalistas", permitindo a atualização dos modificadores "Tradicionalista Aplacado" para os mais potentes "Tradicionalistas Devotos" a cada 120 dias. Além disso, as decisões da "Lei 3115" são alteradas, substituindo "Secularismo" pela decisão superior "Jihad". Esta nova opção funciona de forma semelhante a "Capacitar Fundamentalistas", mas possui um tempo de espera mais curto de 100 dias. Além disso, a categoria de decisão "O Inigo Interno" torna-se disponível, concedendo acesso à decisão "Aumentar a Influência dos Fundamentalistas". Esta ferramenta poderosa, utilizável a cada 45 dias, espalha o sentimento fundamentalista (aplacado) em estados não alinhados ou neutros. Utilizar essas três decisões estrategicamente permite bônus generalizados na maioria dos estados, exceto aqueles previamente alinhados com Kemalistas ou Curdos.

  2. O Preço de Miletim Adami: Enquanto os estados Kemalistas continuam a fornecer bônus inicialmente, promulgar o foco "Miletim Adami" muda sua postura para hostil, transformando seus bônus em penalidades. Isso, juntamente com as penalidades persistentes dos estados de oposição fundamentalista, cria um período desafiador onde apenas um punhado de estados fundamentalistas aplacados oferece bônus. Para combater isso, a mecânica "Gestão Estatal Kemalistas" e sua decisão associada "Erradicar Kemalistas" (utilizável a cada 75 dias) tornam-se inestimáveis. Esta decisão visa conspiradores Kemalistas, o primeiro nível de oposição, enfraquecendo efetivamente o impacto de seu foco nacional.

  3. Eleições Regionais e Integração Curda: Permitir eleições regionais marca um ponto de virada na mitigação dos conflitos sectários. Esta ação pacifica todos os estados de oposição fundamentalista e desbloqueia decisões para integrar os curdos, deixando apenas os estados Kemalistas como fontes de penalidades. Isso também alivia parcialmente os efeitos negativos de "Dores Sectárias".

  4. A Purgas e a Escolha: Iniciar o foco "Purgar os Oficiais" desencadeia a guerra civil, com estados que possuem modificadores Kemalistas provavelmente se juntando à rebelião. Curiosamente, uma peculiaridade de codificação resulta na perda de acesso às decisões "Gestão Estatal Kemalistas" e "Gestão Estatal Fundamentalista" se Adnan Menderes não estiver no poder. No entanto, ambas as mecânicas são restauradas ao selecionar o foco "Pivotar para o Passado".

  5. A Purgas Final e um Problema Persistente: A decisão "Purgar os Kemalistas Restantes" elimina todos os modificadores de estado Kemalistas. No entanto, uma limitação crítica impede o estabelecimento de apoio fundamentalista em antigos estados Kemalistas e Curdos. Esta limitação decorre do requisito de "bandeira de neutralidade" para apoio fundamentalista. Embora a remoção da oposição Kemalistas e Curda elimine seus respectivos modificadores, ela não aplica a bandeira de neutralidade crucial. Portanto, maximizar os estados fundamentalistas exige garantir que todas as decisões que impactam os estados neutros, e consequentemente removendo sua neutralidade, favoreçam o fundamentalismo.

  6. Os Limites da Mitigação: Apesar de navegar com sucesso pelas complexidades do sistema de gestão estatal, erradicar completamente a penalidade "Dores Sectárias" se mostra impossível. A versão mais fraca da penalidade persiste mesmo após a integração dos estados curdos, sugerindo um possível bug dentro da cadeia de eventos "Permitir Eleições Regionais".

Conclusão

Navegar com sucesso pelo intrincado sistema de gestão estatal da Turquia exige uma compreensão diferenciada de suas mecânicas e uma disposição para explorar suas peculiaridades. Ao cronometrar estrategicamente as decisões, manipular os níveis de oposição e capitalizar as ferramentas disponíveis, os jogadores podem superar os desafios sectários e guiar a Turquia para um futuro mais brilhante.

Guia para Iniciantes em Lost Ark: Conquiste Arkesia no Servidor Europa Central (2023)

Guia para Iniciantes em Lost Ark: De Zero a Herói

Então você acabou de começar sua aventura no mundo de Lost Ark e está se sentindo perdido? Não se preocupe, todos nós já passamos por isso. Este guia fornecerá um roteiro para ajudá-lo a navegar pelos estágios iniciais do jogo e colocá-lo no caminho certo para se tornar um herói experiente.

Escolhendo Sua Região e Servidor

Antes de mergulhar de cabeça, é crucial selecionar a região e o servidor certos. Para uma experiência ideal com uma grande base de jogadores ativos, Europa Central é altamente recomendado. Leste dos EUA e Oeste dos EUA também são boas escolhas.

Embora a escolha do servidor seja menos crítica para incursões (que são entre servidores), optar por um servidor de alta população como Kadan, Thirain, Zinnervale, Neria, Asta ou Trixion (Europa Central) pode ser benéfico para atividades de guilda e para encontrar membros consistentes para grupos.

Encontrando Sua Classe e Iniciando Sua Jornada

Lost Ark oferece uma lista diversificada de classes, cada uma com estilos de jogo e pontos fortes exclusivos. Não se sinta pressionado a seguir o "meta" atual – escolha uma classe que ressoe com você, pois todas as classes são capazes de conquistar o conteúdo mais desafiador do jogo.

Resista à vontade de usar seu Passe de Poder imediatamente. Embora tentador, atrasar seu uso permitirá que você aprenda as mecânicas do jogo organicamente. Progredir na história principal dos níveis 1 a 50 no seu próprio ritmo o familiarizará com a classe escolhida, teclas de atalho, combate e sistemas essenciais do jogo, como Desestabilização, Destruição e Contra-ataque. Você sempre pode usar o Passe de Poder em um personagem alternativo mais tarde.

Abraçando a História e Aprimorando Seu Equipamento

Ao embarcar em sua jornada com Armen, priorize completar todas as missões disponíveis, especialmente aquelas marcadas com um "!" roxo. Essas missões não apenas fornecem recompensas valiosas, mas também desbloqueiam conteúdo adicional posteriormente.

Aprimorar é o processo de atualizar seu equipamento para níveis de item mais altos, e é essencial para progredir no jogo. Você será apresentado a este sistema em Shushire após atingir o nível de item 302. Utilize Masmorras do Caos e Incursões Guardiãs de evento para adquirir materiais de aprimoramento.

Aqui está um resumo rápido da progressão do nível do item:

  • Nível de item 460: Necessário para chegar a Rohendel
  • Nível de item 600: Necessário para chegar a Yorn
  • Nível de item 802: Necessário para chegar a Feiton
  • Nível de item 960: Desbloqueia conteúdo importante (detalhes no jogo)
  • Nível de item 1100: Necessário para chegar a Punika
  • Nível de item 1340: Necessário para chegar a Vern do Sul
  • Nível de item 1445: Necessário para chegar a Rowen

Reunindo Materiais de Aprimoramento

Atualizar seu equipamento requer um suprimento constante de materiais. Aqui estão as principais maneiras de obtê-los:

  • Recompensas Diárias de Login e Eventos: Aproveite essas vantagens grátis!
  • Ilhas: Explore as inúmeras ilhas espalhadas pelo mundo. O Guia de Ilhas do Lost Ark Maxroll fornece um recurso abrangente para maximizar suas recompensas de ilha, incluindo Fichas de Ilha.
  • Masmorras do Caos e Incursões Guardiãs: Essas são suas principais fontes de materiais de aprimoramento. Priorize completar Masmorras do Caos diariamente e Incursões Guardiãs a cada três dias para se beneficiar de recompensas de saque em dobro.
  • Torres: Torre da Sombra e Torre do Destino oferecem materiais valiosos e pontos de habilidade.
  • Casa de Leilões: Embora geralmente não seja recomendado para equipamentos antes de atingir o nível de item 1415 devido aos custos de Pheons, a Casa de Leilões pode ser útil para outros itens como Acessórios, Joias, Pedras de Habilidade e algumas skins.

Conteúdo Secundário que Importa

Embora o fascínio de chegar ao final do jogo seja forte, não negligencie essas atividades secundárias cruciais:

Dominando Ouro e Prata

A economia de Lost Ark depende de ouro e prata. Veja como manter seus cofres cheios:

  • Tarefas de Una: Completar 70 Tarefas de Una semanalmente concede Fichas de Una, que podem ser trocadas por ouro do NPC da Loja de Ouro (marcado com um ícone de ouro no mapa).
  • Habilidades de Coleta: Utilize suas habilidades de coleta (Mineração, Pesca, Caça, etc.) para coletar recursos que podem ser vendidos na Casa de Leilões para obter lucro.
  • Incursões de Legião: Participar de Incursões de Legião (a partir do nível de item 1415 com Valtan) recompensa ouro por derrotar chefes.
  • Ilha de Lopand: Esta ilha oferece três missões que envolvem a entrega de suprimentos aos principais portos (Shushire, Arthetine e Vern), recompensando uma quantidade significativa de prata. Utilizar Bifrosts (Alt + W) pode agilizar muito essas missões.

Navegando pelo Fim do Jogo

Assim que você chegar ao fim do jogo, vários novos sistemas e atividades estarão disponíveis:

Dominando as Mecânicas

Compreender e dominar as mecânicas de combate essenciais, como Desestabilização, Destruição/Ponto Fraco e Contra-ataque, é crucial para o sucesso em Incursões de Legião e outros conteúdos desafiadores. A Área de Treinamento do jogo (acessível através do botão Guia no canto inferior direito da tela) fornece um ambiente seguro para praticar essas mecânicas. Você também pode encontrar guias em vídeo úteis no YouTube, como este sobre Mecânicas de Desestabilização, Ponto Fraco e Contra-ataque.

Teclas de Atalho Úteis

Familiarize-se com essas teclas de atalho para navegar pela interface do Lost Ark com eficiência:

  • Alt + Q: Conteúdo do Mundo
  • Alt + D: Codex
  • Alt + C: Cartas
  • Alt + W: Bifrosts
  • Alt + U: Guilda
  • Alt + J: Tarefas de Una
  • Alt + E: Predefinições (para alternar entre builds)

Abrace a Jornada

Este guia fornece uma base sólida para sua aventura em Lost Ark, mas a melhor maneira de aprender é mergulhar e experimentar o jogo em primeira mão. Não tenha medo de experimentar, cometer erros e aprender com eles. E lembre-se, a dica mais importante é se divertir!

Animações de Invocação em Dokkan Battle Explicadas: Preveja Suas Chances e Evite Frustrações

Guia Completa de Animações de Invocação em Dokkan Battle para Iniciantes

Este artigo mergulha no mundo complexo das animações de invocação em Dokkan Battle, fornecendo um guia abrangente para novos jogadores.

Entendendo as Animações de Invocação

Em jogos gacha como Dokkan Battle, as animações de invocação são mais do que apenas visuais chamativos. Elas oferecem dicas e pistas sobre a raridade e o potencial dos personagens que você está prestes a invocar.

Dokkan Battle se destaca por suas animações elaboradas, muitas vezes inspiradas em momentos icônicos da série Dragon Ball. Embora a familiaridade com a série possa aumentar sua compreensão, não é um pré-requisito. Este guia irá equipá-lo com o conhecimento para decifrar essas animações.

Importante: Lembre-se de que as animações de invocação são puramente teatrais. Elas não determinam os personagens que você recebe; suas invocações são decididas no momento em que você confirma a invocação.

Tipos de Unidades

Antes de mergulharmos nas animações, vamos recapitular os diferentes tipos de unidades:

  • Unidade Principal do Banner: A unidade em destaque exibida com destaque no banner de invocação.
  • Unidade em Destaque: Todas as unidades em destaque no banner de invocação, incluindo a unidade principal do banner.
  • LR: Unidades Lendárias Raras, a raridade mais alta do jogo. Você as invoca inicialmente em sua forma SSR, que pode então ser Despertada Dokkan para LR.

Deconstruindo as Animações

As animações de invocação do Dokkan Battle podem ser divididas em quatro partes principais:

Parte I: Os Voos

Da esquerda para a direita: Trunks, Yamcha, Piccolo, Kuririn

A animação começa com Goku voando para o centro da tela, geralmente acompanhado por outros personagens de Dragon Ball Super.

Aqui está o que observar:

  • SSR Garantido: Se quatro personagens se juntarem a Goku (um total de cinco personagens na tela), um SSR é garantido.
  • Unidade Principal do Banner Garantida: Um céu verde com um raio rosa, conhecido como "Fenda Negra de Goku", garante a unidade principal do banner. Esta é uma animação excepcionalmente rara e emocionante.

A Fenda Negra de Goku.

  • Combinações Específicas de Personagens: Certas combinações de personagens, aparecendo sozinhas sem outros personagens, indicam um LR, uma unidade em destaque ou três ou mais SSRs.
    • Kuririn (sozinho): Kuririn é baixo, careca e usa um gi laranja semelhante ao de Goku.
    • Goten e Trunks: Estes são a dupla jovem Saiyajin. Trunks tem cabelo curto acinzentado, enquanto Goten ostenta o penteado de Goku.
    • Gohan e Piccolo: Gohan se assemelha a Goku, mas com cabelo mais curto. Piccolo é o Namekuseijin verde alto com uma capa branca.
    • Tenshinhan e Chaos (Yamcha opcional): Chaos é pequeno com um chapéu, enquanto Tenshinhan é careca, mas mais alto que Kuririn. Yamcha tem cabelo mais comprido e usa branco. Se Yamcha aparecer ao lado de Tenshinhan e Chaos, uma unidade em destaque ou LR é garantida.
    • Bills e Whis: Bills é o Deus da Destruição roxo parecido com um gato, e Whis é seu atendente segurando um cajado. Esta combinação garante uma animação especial mais tarde, que discutiremos em breve.

Da esquerda para a direita: Androide 17, Piccolo, Androide 18, Bills

  • Voos Especiais:
    • Majin Boo carregando Mr. Satan: Isso garante uma unidade em destaque ou um LR.
    • Trunks do Futuro carregando Mai do Futuro: Semelhante ao acima, isso garante uma unidade em destaque ou um LR.
    • Vegeta: A aparição de Vegeta sozinho não garante nada específico, mas introduz a possibilidade de uma animação especial mais tarde.

Parte II: O Deslize

Após os voos, Goku pousa e carrega seu Kamehameha. Você então desliza o dedo para baixo na tela para liberar o ataque. Esta parte também está repleta de dicas:

  • Transformação de Goku:
    • Em invocações múltiplas, Goku quase sempre se transforma em um Super Saiyajin. Se ele não o fizer, uma "Tela Rachada" (discutida mais tarde) é altamente provável.
  • Texto Arco-Íris:
    • Texto em arco-íris garante uma unidade em destaque, incluindo SRs em destaque (sim, eles existem!).
    • Se o texto for colorido em arco-íris e Goku não se transformar, uma Tela Rachada é garantida.

Texto arco-íris.

  • Frase de Goku:
    • Preste muita atenção ao que Goku diz. Embora ele geralmente grite "Kamehame…HA!!!", uma frase diferente pode sinalizar algo especial.
    • A frase "É aqui que tudo termina! HA!!!" (Português) ou "Kore de owari da! HA!!!" (Japonês) garante uma unidade em destaque ou um LR.
  • Fusão:
    • Antes de disparar o Kamehameha, Goku pode se fundir com Vegeta, e Vegetto irá liberar o ataque.
    • Várias dicas indicam uma fusão:
      • A aparição de Vegeta durante o voo aumenta as chances de uma fusão.
      • A voz de Vegeta dizendo "Você é o número um!" (Português) garante uma fusão.
      • O texto mudando de "INVOCAR! LIBERAR!" para "Me dê isso! Rápido!" garante uma fusão.

O texto especial de fusão.

  • Formas de Vegetto:
    • Super Vegetto (cabelo dourado): Garante uma unidade em destaque ou um LR.
    • Vegetto Blue (cabelo azul): Garante um LR.

Super Vegetto tem cabelo dourado e garante uma unidade em destaque ou um LR.

Vegetto Blue tem cabelo azul e garante um LR.

  • Aparição de Zeno:
    • Uma animação incrivelmente rara onde Zeno, o Rei de Tudo, aparece no topo da tela. Isso garante a unidade principal do banner.

Zeno aparece no topo da tela.

Parte III: O Feixe

Mesmo depois que Goku dispara seu Kamehameha, ainda há pistas para observar:

  • Formas Super Saiyajin:
    • Se Goku se transformar, conte as formas Super Saiyajin pelas quais o feixe transita (SSJ1, SSJ2, SSJ3, Deus SSJ).
    • SSJ3 garante pelo menos um SSR.
    • Deus SSJ garante pelo menos três SSRs.

Super Saiyajin 3 garante pelo menos 1 SSR.

Deus Super Saiyajin garante pelo menos 3 SSRs.

  • Artes de Forma Única:
    • Se as formas Super Saiyajin usam artes de cartão únicas (geralmente atingindo Deus SSJ), isso geralmente indica uma unidade em destaque ou um LR.

Essas artes específicas são das unidades gratuitas do primeiro, segundo e terceiro aniversários.

  • Feixe Longo:
    • Se o feixe persistir por um longo período, é um "Feixe Longo" e garante uma unidade em destaque ou um LR.

Pode ser difícil de detectar, especialmente para jogadores mais novos ou se você não estiver prestando atenção.

Parte IV: Pós-Feixe

A conclusão da animação contém algumas das possibilidades mais emocionantes:

  • Tela Rachada:
    • A tela racha (não a tela do seu telefone!), garantindo pelo menos um SSR.
    • Isso é garantido se Goku não se transformar e o texto "INVOCAR! LIBERAR!" for colorido em arco-íris.
    • Três imagens diferentes de Goku podem aparecer, todas significando o mesmo resultado.

Um exemplo de uma tela rachada.

  • Tela Duplamente Rachada:
    • Se a tela rachar uma segunda vez, isso garante uma unidade em destaque ou um LR.
    • Duas imagens diferentes podem aparecer, ambas indicando o mesmo resultado.
  • Rebobinar de Whis:
    • Whis rebobina a invocação, garantindo uma fusão Vegetto Blue.
    • Embora Vegetto Blue geralmente garanta um LR, neste caso, também pode ser uma unidade em destaque.
    • Esta animação é garantida se Bills e Whis aparecerem durante os voos. Se apenas um aparecer, a chance é significativamente menor.

O infame Rebobinar de Whis.

  • Falsa Chama:
    • Durante as revelações individuais de invocação, uma silhueta de um personagem comum de raridade R pode ser substituída, surpreendendo você com uma unidade em destaque ou um LR.
    • Esta cutscene é impossível de pular, tornando fácil de detectar se você estiver tocando rapidamente na tela.

Uma falsa chama.

Resumo da Animação de Invocação

Aqui está uma planilha útil resumindo as principais animações e seus resultados potenciais:

Caixas verdes são garantias, uma por linha que as possui. Caixas laranja não são garantidas (e, aliás, muito raras dado o sinal), mas ainda são possíveis.

Observações importantes:

  • Embora os LRs sejam incrivelmente poderosos, não presuma que eles sejam sempre melhores do que as unidades em destaque. Alguns LRs mais antigos podem ser superados por unidades em destaque mais recentes.
  • Banners de eventos especiais, como a recente celebração de Ano Novo, podem apresentar animações exclusivas. Eles geralmente são temporários.

Conclusão

As animações de invocação do Dokkan Battle adicionam uma camada extra de emoção e expectativa à experiência de invocação. Ao entender essas dicas, você pode apreciar melhor o potencial de suas invocações. Boa sorte e que suas invocações sejam lendárias!

Cenários das Qualificatórias para o TI12: O Caminho do Seu Time para o The International 2023 (Análise dos Pontos do DPC)

Guia Completo para a Classificação do TI12: O Caminho de Cada Equipe para o The International 2023

O último Major da temporada 2023 do Dota Pro Circuit (DPC) está entre nós, e com ele, as últimas sete vagas para o The International 12 (TI12) estão em jogo. Este guia completo analisa o caminho de cada equipe para a classificação através dos pontos do DPC, examinando os cenários cruciais e possíveis desempates.

Observação: Este guia assume que não haverá mais deduções de pontos do DPC, incluindo as do Major em andamento.

Já Classificados

As seguintes equipes já garantiram suas vagas no TI12:

  • Team Liquid
  • Gaimin Gladiators
  • Evil Geniuses
  • Shopify Rebellion
  • Tundra Esports

Equipes não mencionadas neste guia não podem se classificar através dos pontos do DPC e devem lutar por suas vagas nos Qualificatórios Regionais.

Regras de Desempate

Cenários marcados com dois asteriscos (**) indicam possíveis empates em pontos do DPC. Embora sujeita a alterações, a ordem atual de desempate é a seguinte:

  1. Colocação no 3º Major
  2. Colocação no 2º Major
  3. Colocação no 1º Major
  4. Colocação na 3ª Liga Regional
  5. Colocação na 2ª Liga Regional
  6. Colocação na 1ª Liga Regional

Este guia utiliza esses critérios de desempate. No entanto, discrepâncias podem surgir se a Valve atualizar as regras oficiais.

Cenários de Classificação

Abaixo está uma análise do cenário de classificação de cada equipe para o TI12:

9Pandas

  • Classificação Garantida: Terminar entre os 8 primeiros no Major.
  • Classificação Sem Pontos: Improvável, requer que seis equipes específicas tenham desempenho acima do esperado (veja abaixo).

Team Spirit

  • Classificação Garantida: Terminar entre os 8 primeiros no Major.
  • Classificação Sem Pontos: Improvável, requer que cinco equipes específicas tenham desempenho acima do esperado.

PSG.LGD

  • Classificação Garantida: Terminar entre os 8 primeiros no Major.
  • Classificação Sem Pontos: Improvável, requer que três equipes específicas tenham desempenho acima do esperado.

beastcoast

  • Classificação Garantida: Terminar entre os 6 primeiros no Major.
  • Possível Classificação: Terminar entre os 8 primeiros, a menos que seis equipes específicas também alcancem colocações altas.
  • Classificação Sem Pontos: Improvável, requer que duas equipes específicas tenham desempenho acima do esperado.

BetBoom

  • Classificação Garantida: Terminar entre os 6 primeiros no Major.
  • Possível Classificação: Terminar entre os 8 primeiros, a menos que cinco equipes específicas também alcancem colocações altas.
  • Classificação Sem Pontos: Altamente improvável, requer que a Execration termine entre os 8 primeiros.

Execration

  • Classificação Garantida: Terminar entre os 4 primeiros no Major.
  • Possível Classificação: Terminar entre os 6 primeiros, a menos que várias outras equipes alcancem colocações específicas.
  • Classificação Improvável: Terminar entre os 8 primeiros, a menos que cinco equipes específicas também alcancem colocações altas.
  • Sem Classificação: Se não ganhar pontos do DPC no Major.

Aster

  • Classificação Garantida: Vencer o Major.
  • Classificação Altamente Provável: Terminar em 2º lugar, a menos que várias outras equipes alcancem colocações específicas.
  • Classificação Provável: Terminar em 3º ou 4º lugar, dependendo do desempenho de outras equipes.
  • Possível Classificação: Terminar em 6º ou 8º lugar, dependendo do desempenho de outras equipes.
  • Sem Classificação: Se não ganhar pontos do DPC no Major.

nouns

  • Classificação Garantida: Vencer o Major.
  • Classificação Altamente Provável: Terminar em 2º lugar, a menos que várias outras equipes alcancem colocações específicas.
  • Classificação Provável: Terminar em 3º ou 4º lugar, dependendo do desempenho de outras equipes.
  • Possível Classificação: Terminar em 6º ou 8º lugar, dependendo do desempenho de outras equipes.
  • Sem Classificação: Se não ganhar pontos do DPC no Major.

Bleed Esports

  • Classificação Provável: Vencer o Major, a menos que seis equipes específicas também alcancem colocações altas.
  • Possível Classificação: Terminar em 2º, 3º, 4º, 6º ou 8º lugar, dependendo do desempenho de outras equipes.
  • Sem Classificação: Se não ganhar pontos do DPC no Major.

Invictus Gaming

  • Classificação Provável: Vencer o Major, a menos que cinco equipes específicas também alcancem colocações altas.
  • Possível Classificação: Terminar em 2º, 3º, 4º, 6º ou 8º lugar, dependendo do desempenho de outras equipes.
  • Sem Classificação: Se não ganhar pontos do DPC no Major.

Blacklist International

  • Possível Classificação: Vencer o Major, terminar em 2º, 3º, 4º ou 6º lugar, dependendo do desempenho de outras equipes.
  • Sem Classificação: Terminar em 8º lugar ou abaixo.

Quest Esports

  • Classificação Improvável: Vencer o Major ou terminar em 2º lugar, dependendo do desempenho de outras equipes.
  • Sem Classificação: Terminar em 3º lugar ou abaixo.

Talon Esports

  • Classificação Provável: Requer uma combinação de resultados que os favoreça, com sete equipes específicas precisando ter um desempenho abaixo do esperado.

TSM

  • Classificação Provável: Requer uma combinação de resultados que os favoreça, com quatro equipes específicas precisando ter um desempenho abaixo do esperado.

Este guia fornece uma visão geral do caminho de cada equipe para o TI12. A classificação final dependerá dos resultados emocionantes e imprevisíveis das partidas restantes do Major.

Street Fighter 6 World Tour: Maximize seus Pontos de Estilo na Velha Nayshall

Guia de Farme de EXP de Estilo no Modo Turnê Mundial de SF6: Eficiência no Estilo!

Quer dominar os Estilos irados do Street Fighter 6 no modo Turnê Mundial? Este guia detalha as recompensas de EXP de Estilo, estratégias de otimização e os melhores locais de farme para subir o nível dos seus Estilos favoritos mais rápido que um Shoryuken!

Entendendo a EXP de Estilo

Embora o conceito básico seja simples – derrote NPCs para ganhar EXP de Estilo – o cálculo real envolve um multiplicador oculto (vamos chamá-lo de ‘N’) vinculado ao nível do NPC. Aqui está o básico:

  • Nível de NPC mais alto = N mais baixo: Conforme você enfrenta oponentes mais difíceis, o aumento de EXP de Estilo por nível diminui ligeiramente.
  • NPCs não hostis são a chave: Eles têm um valor N significativamente maior do que os hostis. Sempre priorize o combate pacífico!

Dica nº 1: Não perca tempo com NPCs hostis. Concentre-se nos não hostis para ganho máximo de EXP de Estilo.

Localização, Localização, Localização

Como N se estabiliza em torno do nível 30 do NPC, Old Nayshall se torna seu paraíso de EXP de Estilo.

Dica nº 2: Vá para Old Nayshall! Seus NPCs de nível superior se traduzem em recompensas de EXP de Estilo significativamente melhores em comparação com Metro City.

Aumentando seus ganhos

  • Poder da comida: O Smoothie de Mirtilo (aplicativo Drone Delivery em Metro City) e o Senbei Duro (aplicativo Drone Delivery em Old Nayshall, exceto no Monte Vashal – obrigado, u/SoloMael!) concedem um aumento de 20% na EXP de Estilo por 3 minutos.
  • Bônus de Estilo: Derrotar um NPC que usa um Estilo específico concede um bônus de EXP de Estilo de 2,5x para aquele Estilo. Hora de mirar naqueles especialistas!

Dominando vários estilos

Embora você possa transferir EXP de Estilo de um Estilo maximizado, a taxa de conversão de 3:1 o torna ineficiente.

Dica nº 3: Não se apresse em maximizar nenhum Estilo. Distribua seu treinamento em vários Estilos para um progresso geral mais rápido.

Rotas de Farme Otimizadas

A abordagem mais eficiente envolve alternar entre áreas de alto nível e encontros definidos com NPCs a cada 15 minutos (seu tempo de reaparecimento). Aqui estão alguns pontos principais de farme:

  1. Old Nayshall: Arena Suval’hal – Entrada: Lar dos NPCs de nível mais alto (48-53), mas sem encontros definidos usando Estilos. Use isso como ponto de partida enquanto espera que outros locais sejam atualizados.
  2. Old Nayshall: Monte Vashal – Base: Abundante em NPCs de nível 42+, mas os verdadeiros prêmios são Mercador Mello (Estilo JP), Rewancha (Estilo Marisa) e Kalima (Estilo Cammy). Aterre um combo de 10 golpes em Kalima para um aumento massivo de EXP de Estilo Cammy!
  3. Old Nayshall: As Terras Baixas – Área Sul: Desafie Punch (Estilo Dee Jay), Kilick (Estilo Manon) e Milloy (Estilo Ken). Derrote Kilick e Milloy com mais de 75% de HP para bônus de EXP de Estilo.
  4. Old Nayshall: As Terras Baixas – Praça do Comércio (Sul): Localize os gêmeos, Nakaji (Estilo Jamie) e Umihi (Estilo Dhalsim), junto com Yone (Estilo Kimberly) do outro lado da lacuna sul. Todos os três recompensam bônus de EXP de Estilo por permanecer acima de 75% de HP (Crédito: u/GyroDriveSmasher).
  5. Templo Genbu: Depois de completar a linha de missões de Retsu, ele se torna uma potência de nível 60, oferecendo EXP de Estilo Ryu para finalizações de Super Art. Perto dali, você encontrará Miharu Abeno empunhando o Estilo de Juri.
  6. Old Nayshall – Bazar Central: Eternity, uma praticante do Estilo de Juri, aguarda perto do ponto de viagem rápida.
  7. Casa Chanko Edomon: Depois de conquistar as missões Mestre de E. Honda, seus três novos funcionários (todos com nível 30+ e usando o Estilo de Honda) tornam-se parceiros de treinamento. Embora ofereçam bônus de EXP de Estilo para a troca de golpes, não é fácil de ativar.
  8. Metro City (Noite) – Sede dos Crows: Suba até o covil dos Crows (onde você conheceu Rudra) para encontrar Crows Wuya e Crows Corbeau. Embora não usem Estilos, eles concedem bônus de EXP de Estilo para Chun-Li, Jamie, Guile, Lily, Zangief e Manon com base em seus ataques. Use combos contra Wuya e arremessos contra Corbeau.
  9. Hong Hu Lu Chinatown: Embora a maioria dos alunos seja de baixo nível, Li-Fen e Lao-Tang oferecem EXP de Estilo Chun-Li decente. Na Travessa, desafie Bao Bao Bro, que utiliza o Estilo de Jamie (Crédito: u/benzuyen).
  10. Old Nayshall: As Terras Baixas – Área da Margem do Rio: Esta área apresenta vários NPCs de nível 32 com oportunidades de bônus de EXP de Estilo. No entanto, os Estilos e as condições são aleatórios e as recompensas são relativamente pequenas.

Experimente esses locais, encontre seu ritmo e observe seu domínio de Estilo voar alto! Boa sorte, lutador!

Deus do ARAM em League of Legends: O Guia Completo para Conquistar Qualquer Desafio

O Guia Definitivo para Conquistar o Título de "Deus do ARAM"

Conquistar o cobiçado título de "Deus do ARAM" em League of Legends exige dedicação, habilidade e uma pitada da magia do Abismo Howling. Este guia completo irá navegar pelos meandros do sistema de desafios, destacando dicas e estratégias cruciais para ajudá-lo a conquistar cada objetivo com eficiência. Seja você um veterano experiente do ARAM ou um novato curioso, prepare-se para abraçar a emoção da jornada e gravar seu nome na história do ARAM.

Rastreando seu Progresso

Antes de mergulhar nos desafios, vamos localizar seu rastreador de progresso:

  1. Abra o cliente do League of Legends.
  2. Navegue até seu Perfil (canto superior direito).
  3. Selecione Desafios (canto superior esquerdo).
  4. Escolha Imaginação (barra lateral esquerda).
  5. Role para baixo até a seção Autoridade no ARAM.

Entendendo o Sistema de Desafios

Os desafios do League of Legends operam em um sistema de níveis, variando de Bronze a Desafiante. Cada nível recompensa pontos após a conclusão:

  • Bronze: 10 pontos
  • Prata: 15 pontos
  • Ouro: 25 pontos
  • Platina: 40 pontos
  • Diamante: 60 pontos
  • Mestre: 100 pontos

Os níveis Grão-Mestre e Desafiante existem para certos desafios, mas não oferecem pontos adicionais. Seu objetivo é alcançar o nível Mestre sempre que possível para maximizar seu progresso de "Autoridade no ARAM".

Observação importante: Você só recebe a diferença de pontos ao avançar entre os níveis. Por exemplo, progredir de Diamante para Mestre concede 40 pontos (100 – 60), não os 100 completos.

Alcançando a "Autoridade no ARAM"

O título "Autoridade no ARAM", seu objetivo final, requer 1850 pontos. Ele compreende três subcategorias:

  • Guerreiro do ARAM: Concentra-se em proezas de combate (650 pontos para alcançar o Mestre em todos os desafios).
  • Finese no ARAM: Testa seu conhecimento do jogo e sutileza (400 pontos para alcançar o Mestre).
  • Campeão do ARAM: Enfatiza o domínio e a versatilidade do campeão (550 pontos para alcançar o Mestre).

Vamos dividir cada subcategoria e elaborar estratégias para o sucesso.

Guerreiro do ARAM

Esta categoria envolve principalmente a persistência em batalhas. Concentre-se nos seguintes desafios que exigem abordagens específicas:

  • Lenda do ARAM (15 para Mestre): Alcance uma sequência de abates Lendária (8 abates sem morrer) no ARAM.

    • Estratégia: Opte por magos seguros de longo alcance como AP Kai’Sa, Xerath ou Vel’Koz. Alternativamente, escolha lutadores com sustentação forte como Garen. Priorize garantir abates enquanto minimiza os riscos. Recue para sua torre quando necessário e espere o reaparecimento da sua equipe.
  • Dupla Decimação (1 para Mestre): Obtenha dois pentakills em uma única partida ARAM.

    • Estratégia: Este desafio depende da seleção de campeões e um pouco de sorte. Os campeões ideais incluem Master Yi, Pyke, Katarina, Akali, Kha’Zix, Rengar, Samira, Vex ou qualquer ADC hiper carregador bem protegido. Coordine-se com sua equipe para possibilitar oportunidades de pentakill.
  • Carregador Solitário (7 para Mestre): Cause 40% ou mais do dano total da sua equipe aos campeões.

    • Estratégia: Este desafio é particularmente exigente. Procure composições com vários campeões de baixo dano (suportes como Janna, Lulu ou tanques) e garanta um campeão hiper carregador para você.

Finese no ARAM

Esta subcategoria combina persistência com objetivos únicos:

  • Estouro do Poro (10 pontos): Faça um Poro explodir.

    • Estratégia: Coordine-se com sua equipe e com a equipe inimiga para alimentar o Poro no meio do mapa. São necessárias várias alimentações para ele explodir.
  • Passagem de Volta para a Base (30 para Mestre): Execute com sucesso um campeão inimigo em sua torre externa antes da marca de 10 minutos.

    • Estratégia: Utilize campeões com habilidades supremas globais/semi-globais como Twisted Fate, Pantheon ou Ryze. Campeões furtivos como Shaco, Wukong ou Evelynn também podem se infiltrar nas linhas inimigas. Certifique-se de não ter sofrido dano de campeões inimigos por pelo menos 20 segundos antes da execução.

Campeão do ARAM

Esta categoria apresenta os desafios mais exigentes, particularmente "Aleatório Total, Todos os Campeões".

  • Aleatório Total, Todos os Campeões (150 para Mestre): Obtenha uma nota S- ou superior em 150 campeões diferentes no ARAM.

    • Estratégia: Este desafio é uma maratona, não uma corrida de velocidade. Concentre-se em jogar com diversos campeões, aproveitando as rotações gratuitas. Acompanhe seu progresso meticulosamente. Priorize campeões recentemente aprimorados especificamente para ARAM.

    • Fatores que influenciam sua nota:

      • Taxa de Abates/Mortes: Este é o fator mais crucial. Obtenha abates agressivamente enquanto minimiza as mortes. Utilize itens como Coletor para garantir abates e Corno do Guardião para sobrevivência inicial.
      • Farm de tropas: Faça farm de forma eficiente e segura.
      • Tempo de jogo: Jogos mais rápidos geralmente resultam em melhores notas.
    • Fatores que não influenciam sua nota:

      • Classificação em Fila Solo/Duo
      • MMR do ARAM
      • Dano a estruturas
      • Dano total a campeões
      • Assistências/Participação em abates
      • Ouro/Minuto
  • Demolição Rápida (60 para Mestre): Destrua a primeira torre antes da marca de 5 minutos.

    • Estratégia: Priorize campeões com forte presença no início do jogo ou dano adicional a estruturas (Tristana, Ziggs, Sion). Coordine-se com sua equipe para se concentrar no objetivo.
  • Rodada Relâmpago (8 para Mestre): Vença partidas ARAM em menos de 10 minutos.

    • Estratégia: Semelhante a "Demolição Rápida", priorize o domínio do início do jogo e o controle de objetivos.
  • Não Toque em Mim (3 para Mestre): Vença partidas ARAM sem morrer para campeões inimigos (execução é aceitável).

    • Estratégia: Opte por encantadores hiper seguros como Yuumi, Janna, Lulu ou Milio. Alternativamente, escolha campeões com presença global e ferramentas de escape como Twisted Fate. Priorize a sobrevivência e utilize feitiços de invocador como Fantasma e Purificar estrategicamente.

Dicas Gerais para o Sucesso

  • Utilize sites de estatísticas do League: Sites como lolalytics.com fornecem insights valiosos sobre builds ideais para ARAM e taxas de vitória de campeões.
  • Consciência da composição da equipe: Evite ser o único campeão corpo a corpo em sua equipe.
  • Acompanhe seu progresso: Monitore o progresso do seu desafio após cada partida no saguão pós-jogo.

Abrace a Jornada e Reivindique seu Título

O caminho para se tornar um "Deus do ARAM" é pavimentado com dedicação e jogabilidade estratégica. Abrace a jornada, experimente diferentes campeões e estratégias e, o mais importante, divirta-se no Abismo Howling!

Navegue pela Série EthoSlab no Minecraft: O Guia Definitivo (Com Playlists!)

Seu Guia para o Mundo Maravilhoso das Séries de Minecraft do EthoSlab

Descobriu o Etho durante a Temporada 8 do Hermitcraft e está faminto por mais? Você não está sozinho! As aventuras de Minecraft do Etho abrangem anos, englobando uma gama diversificada de séries, desde Let’s Plays relaxantes até servidores modded caóticos. Se você está procurando um ponto de partida ou está ansioso para mergulhar em um estilo específico, este guia o ajudará a navegar pela vasta biblioteca de conteúdo do EthoSlab.

Antes de Começar: Recursos Úteis

Antes de mergulharmos, dois recursos merecem menção especial:

  • Canal de Playlists: O Etho não mantém playlists para todas as suas séries, especialmente as mais antigas. Felizmente, o canal do YouTube Playlists existe exclusivamente para organizar playlists de seu conteúdo, garantindo que você possa acompanhá-lo sem problemas.
  • Linha do Tempo das Séries do Etho: Para uma visão geral visual das séries do Etho ao longo dos anos, confira esta fantástica linha do tempo criada pelo usuário do Reddit u/Silly511 (atualizada em 2019).

Let’s Play/Etho Plays Minecraft: Uma Jornada pelo Vanilla

Esta série detém a coroa de Let’s Play de Minecraft mais antigo do YouTube. Junte-se ao Etho enquanto ele explora o Minecraft vanilla com seu estilo relaxado e curioso. Fique atento aos "momentos Etho", onde ele se depara com uma mecânica e a dobra engenhosamente à sua vontade.

  • Temporada 1: (2010-2011, Episódios 1-104) – Sua jornada começa aqui. Testemunhe as origens das aventuras de Minecraft do Etho.
  • Temporada 2: (2011-Presente, Episódios 105 em diante) – Etho continua suas explorações em um novo mundo, a série continua até hoje. Para uma amostra rápida, comece com o Episódio 550 para um tour mundial.

Etho’s Modded Minecraft: Abraçando o Estranho e Maravilhoso

De modpacks pré-fabricados a suas próprias misturas personalizadas, Etho mergulha de cabeça no mundo do Minecraft modded. Espere o inesperado enquanto ele luta com novas mecânicas, soluços de desempenho e a ocasional (inevitável) falha.

  • Temporada 1: (2015-2016, 77 episódios) – A primeira incursão de Etho na criação de sua própria experiência de Minecraft modded.
  • Temporada 2: (2021-Presente, 12 episódios até agora) – Etho retorna ao mundo modded com um novo conjunto de mods e, pela primeira vez, shaders!

Hermitcraft: Caos Colaborativo e Grandes Projetos

O envolvimento de Etho no servidor Hermitcraft produziu alguns de seus momentos mais memoráveis. De minijogos elaborados a pegadinhas ocultas e eventos em todo o servidor, o Hermitcraft mostra a criatividade e o espírito colaborativo de Etho.

Aventuras Paralelas do Hermitcraft:

Não perca estes spin-offs mais curtos, mas igualmente divertidos do Hermitcraft:

Série Life: De Third Life a Limited Life

Junte-se a Etho e outros YouTubers proeminentes de Minecraft nesta série de eventos focados em PvP com vida limitada. Cada iteração apresenta reviravoltas e surpresas únicas, garantindo competição intensa e momentos hilários.

  • Third Life: A série que começou tudo. Os jogadores têm três vidas para viver em um pequeno mapa, levando a alianças, traições e muito caos.
  • Last Life: As apostas aumentam com a introdução do Bicho-Papão, um jogador encarregado de caçar os outros.
  • Double Life: Os jogadores são emparelhados, suas vidas entrelaçadas. A morte de um significa a morte de ambos.
  • Limited Life: As vidas são substituídas pelo tempo, e o Bicho-Papão retorna para causar estragos.

Team Canada: Aventuras com Etho, VintageBeef e PauseUnpause

Este trio de veteranos do Minecraft enfrentou inúmeros desafios juntos, de mapas personalizados a modpacks complexos. Suas brincadeiras e camaradagem são tão divertidas quanto sua jogabilidade.

Complete o Monumento e Mapas de Aventuras:

Caos Modded:

Escapadas Únicas:

  • Nether Challenge: (1 episódio) – Assista ao Team Canada tentar escapar do Nether no Minecraft vanilla. Para a perspectiva completa de PauseUnpause, confira sua jogada sem cortes.

Aventuras em Andamento:

  • Starblight Desert: (16 episódios até agora) – Embora apenas VintageBeef tenha enviado sua perspectiva até agora, Etho planeja lançar uma versão editada posteriormente. Acompanhe a série através desta playlist compilada pelo usuário do Reddit u/diamondelytra.

Extras do Team Canada:

Terrafirmacraft: Abraçando a Rotina

Experimente os aspectos de sobrevivência do Minecraft amplificados com o mod Terrafirmacraft. Etho enfrenta os desafios deste mod implacável, desde a criação de ferramentas intrincadas até a sobrevivência em ambientes hostis.

  • Terrafirmacraft: (44 episódios) – A primeira tentativa de Etho de conquistar o mod Terrafirmacraft.
  • Terrafirmacraft 2: (18 episódios) – Ele retorna para mais uma rodada de desafios do Terrafirmacraft.
  • TerrafirmaPunk: (54 episódios) – Desta vez, o Terrafirmacraft é combinado com outros mods para criar uma experiência de sobrevivência com tema steampunk.

Outras Aventuras Solo: De Crash Landing a Project Ozone 2

Além de suas séries principais, Etho embarcou em várias aventuras solo, explorando mapas exclusivos e modpacks desafiadores.

  • Crash Landing: (30 episódios) – Preso em um planeta estranho com um modpack hardcore, Etho deve confiar em sua inteligência e desenvoltura para sobreviver.
  • Planetary Confinement: (5 episódios) – Uma série mais curta que captura o espírito de Crash Landing, mas com uma abordagem mais focada no vanilla.
  • Project Ozone 2: (93 episódios) – Etho mergulha no mundo técnico da automação e interações complexas de mods com o modpack Project Ozone 2.

Outras Escapadas Multijogador: De Fly Boys a Enigmatica 2

O espírito colaborativo de Etho se estende além do Hermitcraft. Ele se juntou a vários servidores modded e participou de eventos únicos ao lado de outros YouTubers.

  • Fly Boys: (20 episódios) – Levante voo com aviões, helicópteros e a ocasional batalha PvP neste servidor hospedado por Bdubs.
  • Foolcraft: (14 episódios) – Abrace o lado bobo e caprichoso do Minecraft modded neste servidor hospedado por Iskall85.
  • Pixelmon Let’s Go: (39 vídeos) – Assista Etho se transformar de um novato em Pokémon para um lutador estratégico neste servidor Pixelmon hospedado por VintageBeef.
  • Pixelmon Evolved: (2 vídeos) – A sequência de Pixelmon Let’s Go, embora o tempo de Etho nesta série tenha sido interrompido.
  • Enigmatica 2: (10 episódios) – Etho se junta a Iskall85 mais uma vez para uma aventura modded mais recente.

Sua Jornada no EthoSlab Aguarda

Este guia apenas arranha a superfície da extensa biblioteca de conteúdo do EthoSlab. Com tantas séries para escolher, há algo para todos os entusiastas do Minecraft. Então, pegue alguns lanches, acomode-se e prepare-se para se divertir com a engenhosidade, o humor e a pura alegria que Etho traz ao mundo do Minecraft.

Domine como Reinhardt em Overwatch 2: Dicas Avançadas e Estratégias (Guia Mestre)

Uma Aula Magistral sobre o Tempo do Martelo: Desvendando o Potencial de Reinhardt em Overwatch 2

Reinhardt, o icônico herói portador de escudo de Overwatch, muitas vezes é incompreendido, apesar de sua popularidade. Este guia mergulha na mente de um jogador de Reinhardt no nível Grão-Mestre, revelando as estratégias e percepções necessárias para realmente dominar este tanque complexo. Se você prefere uma experiência de aprendizado visual ou uma análise detalhada, nós temos o que você precisa. Para aqueles que desejam ação, confira o vídeo do YouTube que acompanha este guia, repleto de exemplos ilustrativos. Pronto para elevar seu jogo de Reinhardt? Vamos para a carga!

Dominando o Martelo Foguete: Mais do que Simplesmente Balançar

O ataque principal de Reinhardt, o Martelo Foguete, tem um impacto poderoso com 85 de dano por golpe em um retângulo de 5 metros. Mas há mais do que aparenta. Ao posicionar seu oponente entre sua mira e a borda da tela, você pode realmente estender o alcance efetivo do martelo. Isso se deve à geometria da caixa de ataque, como visualizado aqui. A distância até o canto do retângulo é ligeiramente maior do que o alcance direto de 5 metros como visto neste diagrama. Embora a matemática seja interessante, a lição prática é mirar naquele ponto ideal entre a mira e a borda da tela.

Quer um método ainda mais fácil? Mover o mouse constantemente para a esquerda e para a direita enquanto balança o martelo atinge o mesmo resultado, garantindo que os inimigos no limite do alcance sintam sua fúria. Lembre-se, o Martelo Foguete foi projetado para uso constante. Ao balançar continuamente, você cria uma "zona de morte" mortal à sua frente, impedindo que os inimigos se aproximem descuidadamente.

Jogando nos Cantos: Posicionamento Estratégico de Reinhardt

Com base no conceito da "zona de morte", vamos nos aprofundar no estilo de jogo ideal de Reinhardt. Cantos e coberturas naturais são seus maiores aliados. A principal fraqueza de Reinhardt é sua necessidade de se aproximar para causar dano. Ao utilizar cantos, você estabelece uma zona de controle que força os inimigos a enfrentá-lo em seus termos, enquanto sua cobertura natural reduz os danos recebidos, preservando seu precioso escudo e saúde.

Embora crucial na defesa, essa estratégia requer adaptação no ataque. Aqui, seu foco muda para uma agressão calculada. Ignore o tanque inimigo; sua prioridade é desmantelar a linha de trás frágil deles. Lembre-se de utilizar a única ferramenta de mobilidade de Reinhardt, a Carga, para diminuir a distância com eficácia. O "pulo de escudo", a técnica de levantar seu escudo enquanto pula para negar a penalidade de velocidade de movimento, é essencial para equilibrar os recursos de escudo e saúde.

Dominar Reinhardt envolve uma dança delicada entre o controle agressivo do mapa e a retirada calculada. Reconheça quando pressionar a vantagem e quando recuar para a segurança, utilizando cobertura natural e seus suportes para se recuperar. Esteja sempre atento a rotas de flanqueamento e potenciais ameaças aéreas, limpando-as antes de se comprometer com um ataque.

Golpe de Fogo: Uma Ferramenta para Pressão e Dano Explosivo

Antes de entrar em combate corpo a corpo, o Golpe de Fogo de Reinhardt serve como uma ferramenta poderosa para aplicar pressão e construir carga da ultimate. Causando 100 de dano, ele supera até mesmo o Martelo Foguete em certos cenários. Ao cancelar a animação do golpe do martelo com um Golpe de Fogo, você libera um combo devastador de 185 de dano, obliterando heróis como Tracer, Widowmaker e D.Va sem armadura.

O Golpe de Fogo Duplo, outro combo potente, elimina a maioria dos heróis com 200 de vida, enquanto uma sequência de Golpe-Golpe de Fogo-Golpe derruba heróis com até 250 de vida. Para dano explosivo máximo, um combo de duplo golpe cancelado libera 370 de dano, o suficiente para eliminar até mesmo uma Brigitte com Reunião.

Além dos combos, o Golpe de Fogo se destaca em cutucar os inimigos e pressionar seus recursos. Utilize cobertura natural para mascarar sua animação de Golpe de Fogo, surpreendendo os oponentes com um projétil repentino. Isso minimiza sua exposição ao fogo inimigo, maximizando sua eficácia.

Carga: Uma Ferramenta de Engajamento de Alto Risco e Alta Recompensa

A Carga de Reinhardt, embora seja uma ferramenta de engajamento poderosa, requer finesse e senso de jogo. Causando 225 de dano em um acerto direto e 50 de dano adicional em uma quase colisão, ela pode eliminar um número surpreendente de heróis. No entanto, sua longa animação o deixa vulnerável, exigindo uma priorização cuidadosa do alvo e consciência dos tempos de recarga do inimigo.

O verdadeiro potencial da Carga reside em suas capacidades de controle de mapa e iniciação. Use-a para diminuir a distância, interromper formações inimigas e criar oportunidades para sua equipe. Dominar a Carga envolve entender suas limitações e reconhecer quando utilizar sua mecânica de cancelamento. Prenda um inimigo contra uma parede para uma morte garantida ou cancele em um escudo para atrair tempos de recarga cruciais do inimigo.

A Carga também serve como um contra-ataque potente às ultimates inimigas. Interrompa ultimates canalizadas como o Tiro Certeiro de Cassidy, Flor Fatal de Reaper e Coalescência de Moira, potencialmente garantindo uma morte no processo. Interrompa o posicionamento de heróis como Genji (Lâmina do Dragão), Sojourn (Sobrecarga) e Soldado: 76 (Visor Tático) para minimizar seu impacto. Até mesmo uma Carga perdida pode servir como uma distração, forçando o inimigo a se reposicionar e potencialmente salvando sua equipe.

O Escudo: Um Recurso para ser Gerenciado, Não Desperdiçado

O Campo de Barreira de Reinhardt, embora icônico, é frequentemente mal interpretado como sua característica definidora. Lembre-se, um Reinhardt balançando o martelo é sempre mais ameaçador do que um parado. O gerenciamento de escudo é crucial, e seu uso se enquadra em três categorias principais:

  1. Auto-preservação: Seu escudo é uma extensão da sua barra de vida. Utilize o "pulo de escudo" para reduzir os danos enquanto seus suportes restauram sua saúde. O "pulo de escudo" para trás cria distância de inimigos agressivos, permitindo que você recupere o controle do confronto.

  2. Mitigação de Tempo de Recarga: Um escudo usado no momento certo nega tempos de recarga poderosos do inimigo, mudando o ritmo da batalha a seu favor. Priorize bloquear habilidades de controle de grupo cruciais como a Rocha de Sigma, Impacto Sísmico de Doomfist e Granada Biótica de Ana. Mantenha uma pequena reserva de vida do escudo para evitar o tempo de recarga de cinco segundos incorrido ao quebrá-lo, pois isso não acelera a regeneração do escudo.

  3. Posicionamento e Controle de Mapa: Use seu escudo para manter posições vantajosas, negando o acesso do inimigo a áreas-chave. Isole inimigos flanqueadores, forçando-os a se envolver em cenários desfavoráveis de 1 contra 4. Mantenha sua posição contra composições de mergulho, utilizando seu escudo para proteger sua equipe e controlar o ritmo da luta.

Terra Impacto: Capitalizando na Ruptura Definitiva

A ultimate de Reinhardt, Terra Impacto, embora poderosa, requer planejamento e execução cuidadosos. Atordoando os inimigos por 2,75 segundos e causando 50 de dano (170 de dano dentro de 1,75 metros), ela pode mudar o rumo da batalha. Maximize sua eficácia eliminando alvos atordoados com o combo Golpe-Golpe de Fogo, causando 235 de dano devastadores.

Embora a Carga possa ser usada para garantir mortes em alvos em fuga, priorize a eliminação de inimigos vulneráveis com seu ataque principal. Guarde a Carga para situações em que uma morte garantida em um alvo de alto valor, como o tanque inimigo, seja possível.

A força do Terra Impacto reside em sua capacidade de criar oportunidades. Use-o para contra-atacar ultimates inimigas como Tiro Certeiro, Flor Fatal e Coalescência, ou para interromper a eficácia de ultimates canalizadas como Visor Tático e Sobrecarga. Lembre-se, um Terra Impacto usado no momento certo nem sempre requer uma eliminação em equipe para ser eficaz.

Esteja ciente dos contra-ataques do Terra Impacto, principalmente escudos inimigos. Contra Winston e Ramattra, espere que seus escudos expirem. Contra Sigma, atraia seu escudo ou passe por ele, mas tome cuidado para não se isolar de sua equipe. O momento ideal para usar o Terra Impacto em um Sigma é durante o Punho Cinético, pois ele está vulnerável e incapaz de se proteger. Contra um Reinhardt inimigo, jogue agressivamente para minimizar o tempo que leva para seu Terra Impacto se conectar.

Navegando pelos Confrontos de Tanques: Jogando com seus Pontos Fortes

Os confrontos de tanques de Reinhardt são geralmente bem equilibrados, com seus pontos fortes e fracos ditando seu sucesso. Ele se destaca contra tanques que ele pode pressionar de perto, como Zarya. Ao gerenciar a bolha dela e manter pressão constante, Reinhardt pode interromper sua produção de dano e controlar o confronto.

Seus confrontos mais difíceis são contra heróis com tempos de recarga disruptivos que neutralizam seu engajamento. Orisa, com seu Fortalecer, Giro e Giro de Dardo, pode ser um pesadelo de se lidar. Neste cenário, minimizar seu impacto e se concentrar em outros alvos é a chave.

Wrecking Ball exige uma estratégia semelhante. Ignore suas tentativas de interromper sua linha de trás e concentre-se em pressionar sua equipe. Quem eliminar os suportes inimigos primeiro provavelmente vencerá a luta.

Roadhog, com seu poderoso dano de curto alcance, pode ser uma ameaça. Atraia seu gancho, puna seu Respirar Fundo e capitalize em seus tempos de recarga para garantir a eliminação.

Ramattra, embora possua uma poderosa Forma Némesis, é gerenciável com o tempo e a agressão adequados. Evite estar com pouca vida quando sua Forma Némesis estiver disponível e capitalize em seu tempo de recarga de oito segundos para garantir uma morte.

Conclusão: Abraçando o Desafio de Reinhardt

Dominar Reinhardt é uma jornada de paciência, prática e agressão calculada. Ao entender seus pontos fortes, fracos e as nuances de seu kit, você pode se transformar de um simples portador de escudo em uma força imparável no campo de batalha. Lembre-se, a verdadeira medida de um jogador de Reinhardt não está no tempo de atividade do seu escudo, mas em sua capacidade de liderar a carga, interromper o inimigo e criar oportunidades para sua equipe.

Torre da Fantasia: Guia para Liu Huo – Melhores Composições de Equipe, Matrizes e Builds

Tower of Fantasy: Guia Completo da Liu Huo

Liu Huo chegou ao Tower of Fantasy! Mas qual o papel dela em times de Fogo, e quão forte ela é? Vamos detalhar tudo o que você precisa saber, desde seu kit e progressões até suas matrizes, composições de equipe, rotações e comparações com outros personagens de topo do Tower of Fantasy.

Versão em Vídeo

Procurando um guia em vídeo? Nós te ajudamos:

Análise/Guia Completo da Liu Huo

Entendendo o Kit da Liu Huo: Foco na Simplicidade

O kit da Liu Huo é cheio de detalhes, mas vamos simplificar as coisas focando no essencial. Em sua essência, Liu Huo oferece quatro formas de dano passivo, com duas delas capazes de ativar mesmo quando ela está fora de campo.

Detalhando o Dano Passivo

  1. Explosão Ardente (Passiva da Arma): Essa passiva causa dano que escala com seu ataque, crítico e resistência total. É importante notar que esse dano não é afetado por amplificadores de dano (fora das estatísticas de Titã). Você terá um aumento de dano de 30% ao usar uma arma elemental não-Fogo e não-alterada, mas a contribuição geral de dano desse efeito permanece pequena.

    Explosão Ardente

  2. Penas de Pardal: Esses projéteis são disparados automaticamente no seu alvo travado a cada segundo. Quando fora de campo, eles disparam a cada dois segundos – a menos que você esteja usando a característica dela, que mantém o intervalo de um segundo. As Penas de Pardal causam uma pequena quantidade de dano de ataque normal e são restauradas usando os ataques de esquiva da Liu Huo.

    Penas de Pardal

  3. Pequeno Selo: Quando você causa dano com ataques normais, você tem 50% de chance de ativar o Pequeno Selo. Este efeito ativa aleatoriamente um de três efeitos passivos (cada um com seu próprio tempo de recarga). Pense nisso como uma fonte de dano gratuito. Um dos efeitos também atrai inimigos a cada 12 segundos.

    Pequeno Selo

  4. Queimadura de Pardal: Lançar qualquer descarga de Fogo aplica instantaneamente Queimadura de Pardal ao seu alvo travado. Este efeito causa dano menor por segundo, acumula até duas vezes e dura 15 segundos.

    (Imagem não disponível para Queimadura de Pardal)

Análise de Habilidades

Várias ações, incluindo descargas, habilidades, esquivas e ataques básicos, geram Caracteres de Caligrafia. Você pode gerar até dois caracteres para cada tipo de ação. Quando você usa a habilidade da Liu Huo, você causa dano bônus por Caractere de Caligrafia em campo e ganha vários buffs. Isso inclui um buff que ignora a resistência a Fogo e até 16 segundos de Hipercorpo. A boa notícia é que você não precisa pensar demais nessa mecânica – você ganhará naturalmente o benefício total desses buffs durante uma rotação padrão.

Detalhes da Habilidade

Poder de Ataque Básico

Os pontos fortes da Liu Huo vão além de seu dano passivo e buffs. Seus ataques básicos têm um impacto sério, oferecendo indiscutivelmente o maior DPS bruto no Tower of Fantasy. Eles também geram uma quantidade impressionante de carga. Embora ela tenha vários combos, o mais importante a dominar é o combo de ataque básico segurando o botão e depois esquivando.

Aqui está o porquê de ser tão eficaz: o ataque básico segurando o botão causa dano frontal significativo. Ao cancelar a animação do golpe amplo com um ataque de esquiva, você pode encadear este combo para dano máximo. Seu ataque de esquiva também deixa uma poça de dano ao longo do tempo (DOT). Segurar o ataque de esquiva aumenta o tamanho da poça, mas lembre-se de que isso é uma perda de DPS em cenários de alvo único.

Análise de Combo

Combo MV%/s Notas
Cadeia Automática 534% Spam de ataque básico (botão esquerdo do mouse)
Segurar Segurar 411% Não recomendado
Auto x2 Segurar Auto 487% Não recomendado
Auto x2 Segurar Esquiva 583% Maior DPS
Auto x2 Segurar Esquiva Segurar 458% Perda de DPS, mas maior área de DOT

Maximizando a Liu Huo: Progressões

Vamos explorar o impacto das progressões da Liu Huo em três composições de equipe distintas:

  • Time Meta: Liu Huo, Lan e Fiona
  • Time Triplo Fogo: Liu Huo, Lan e Annabella
  • Time Alterado: Liu Huo, Lin e Fiona

Importante: As tabelas abaixo não são projetadas para comparar as equipes entre si. Em vez disso, elas destacam o valor de obter a Liu Huo dentro de cada equipe específica.

Detalhando as Progressões

  • P1 (Aprimoramento de Pena de Pardal): Esta progressão faz com que as Penas de Pardal renovem a duração da Queimadura de Pardal. Também espalha a queimadura para inimigos próximos a cada cinco segundos. Quando essa propagação ocorre, ela desencadeia uma detonação que inflige 50% do dano total de todas as queimaduras no alvo. Ao contrário da detonação da Ruby (que escala com o dano de queimadura restante), esta sempre usa o valor total da queimadura. Mesmo uma queimadura de um segundo pode resultar em dano substancial. Isso torna a P1 incrivelmente valiosa para o time Triplo Fogo, mas ainda bastante forte em outras composições.

  • P3 (Drenagem de Vida): Quando sua saúde cai abaixo de 50%, a P3 entra em ação, consumindo rapidamente Penas de Pardal para regenerar a saúde até que você esteja de volta ao máximo. Este efeito funciona fora de mão e não é amplificado pela P1 da Lan. Embora possa teoricamente levar a uma perda de DPS, você gera penas tão rapidamente que isso raramente é uma preocupação (mesmo com a geração de penas da Lan). O valor principal de DPS da P3 vem de seus aumentos de estatísticas básicas.

  • P5 (Imunidade a Danos): Esta progressão concede imunidade a danos uma vez a cada 60 segundos. Quando ativado, você ganha o máximo de Penas de Pardal e 1.000 de carga de arma. Mesmo que você pudesse ativar isso consistentemente fora do tempo de recarga, as descargas adicionais não impactam significativamente o DPS das composições de equipe comuns. Como a P3, o valor aqui está principalmente no aumento das estatísticas básicas.

  • P6 (Aprimoramento de Estado de Pináculo): A P6 da Liu Huo aumenta o dano de Fogo em consideráveis 14% quando você ativa seu estado de Pináculo usando sua habilidade. Embora este seja um aumento substancial de dano para uma única progressão, lembre-se de que as progressões que levam à P6 são focadas principalmente na utilidade.

Tabela de Comparação de Progressão

Progressão da Liu Huo Meta (Liu/Lan/Fiona) Triplo Fogo (Liu/Lan/Anna) Alterado (Liu/Lin/Fiona)
0 100% 100% 100%
1 109% 125% 109%
3 110% 126% 110%
5 112% 128% 111%
6 126% 145% 122%

Otimizando a Liu Huo: Matrizes

Bônus de Conjunto de 2 Peças

O conjunto de matriz de 2 peças da Liu Huo fornece um aumento incondicional ao Dano Final. Também concede a você 20 Penas de Pardal por esquiva (em vez de 15). Na maioria das situações, ficar sem Penas de Pardal não será uma grande preocupação, tornando a geração adicional de penas menos impactante. Este bônus de conjunto é projetado para o slot fora de mão.

Conjunto de Matriz de 2 Peças

Bônus de Conjunto de 4 Peças

O bônus de conjunto de 4 peças aumenta todo o dano elemental quando você tem uma ou mais armas de Fogo equipadas. Você ganhará um impulso adicional após usar a habilidade da Liu Huo. No entanto, este impulso decai 1% a cada 25 segundos. Este bônus de conjunto também se destina ao slot fora de mão.

Conjunto de Matriz de 4 Peças

Comparações de Matrizes

  • Matrizes de Fogo Limitadas: As matrizes da Liu Huo são ligeiramente mais fortes do que outras matrizes de Fogo limitadas. No entanto, as matrizes da Fiona continuam sendo a melhor escolha nesta categoria.

  • Matrizes Gratuitas: Opções gratuitas como Samir/Shiro e matrizes de chefes mundiais têm desempenho relativamente próximo. Com 3 estrelas, essas matrizes superam as matrizes limitadas de 0 estrelas devido ao potencial excepcional de dano em campo da Liu Huo.

  • Samir/Cobalt: Esta combinação de matriz é ligeiramente mais forte do que as outras opções gratuitas. No entanto, é discutível se o ganho mínimo justifica o investimento significativo de chips básicos nas matrizes da Cobalt.

Gráfico de Comparação de Matrizes

Composição de Equipe e Rotações

As rotações para a maioria das composições de equipe da Liu Huo são notavelmente semelhantes. Usaremos o time meta (Liu Huo/Lan/Fiona) como nossa base:

Configuração do Time Meta

  • Fiona: Equipe Fonte da Vida e Foco Hidro. Fonte da Vida fornece um valioso buff para toda a equipe e é uma escolha forte, mesmo que você não atenda ao limite de HP para seu efeito bônus. Você não precisa de Força Torrencial porque habilidades e descargas não constituem uma parte significativa do seu dano, e Liu Huo gera duas barras de carga completas facilmente dentro da rotação.

  • Matrizes: Use os conjuntos de matriz dedicados para Fiona, Liu Huo e Lan.

  • Estatística de Titã: Priorize Ataque Normal, pois isso constitui a maior parte da produção de dano da Liu Huo.

Visual do Time Meta

Detalhando a Rotação

  1. Fiona: Comece com a descarga e habilidade da Fiona. Espere aproximadamente um segundo após a habilidade para garantir que você tenha uma barra de carga completa antes de descarregar para a Lan.
  2. Lan: Use a habilidade da Lan.
  3. Liu Huo: Mude para a Liu Huo, use imediatamente sua habilidade e, em seguida, entre em seu combo de ataque básico segurando e esquivando.
  4. Repita o Combo: Continue o combo de ataque básico segurando e esquivando até que você tenha duas barras de carga completas.
  5. Lan: Descarregue para a Lan e use sua habilidade.
  6. Fiona: Descarregue para a Fiona e use sua habilidade.
  7. Repita: Volte para a Liu Huo e repita a rotação da etapa 3.

Esta rotação prioriza maximizar o DPS da Liu Huo enquanto usa descargas e habilidades de outras armas para buffs.

Composições Alternativas e Ajustes

  • Sem Lan e Fiona: Se você não estiver usando Lan e Fiona, não descarregará para ambas as armas alternativas. Neste caso, priorize descarregar para a Fiona primeiro, pois sua habilidade tem um ganho de energia mais lento, permitindo que você mude para sua outra arma sem usar sua descarga. Você pode então usar a descarga da Liu Huo, que é ligeiramente mais forte.

  • Triplo Fogo (com Annabella): Nesta composição, você precisará cancelar a descarga da Annabella com um pulo. Devido a alguns bugs no jogo, é recomendável realizar três esquivas por rotação em times com Annabella.

Comparações da Liu Huo: Como Ela se Compara?

Isenção de Responsabilidade: A teorização sempre deve ser vista com cautela. Embora forneça insights valiosos, não reflete perfeitamente o desempenho do mundo real.

Liu Huo vs. Annabella

Não há competição aqui. Mesmo na P0, Liu Huo supera uma Annabella P6, mesmo ao levar em consideração as estatísticas básicas. Esses cálculos são sem resistências. Enquanto Annabella ganha algum terreno quando a resistência entra em jogo, Liu Huo também recebe um aumento significativo de DPS sob resistência.

Gráfico Liu Huo vs. Annabella

Unidades de Fogo Alternativas (com Liu Huo e Fiona)

  • Lan: Lan é a vencedora clara nesta categoria. Seus buffs e dano passivo substancial complementam perfeitamente a produção de dano da Liu Huo.

  • Annabella: Na P0, Annabella não fica muito atrás de Lan e pode ser uma opção viável.

  • Ruby e Cobalt: Essas unidades não oferecem muito nesta composição de equipe. O potencial de DPS da Ruby foi prejudicado pelo power creep, e mesmo acumular seu calor para o aumento de ATK de Fogo não vale a pena. Ironicamente, Cobalt fornece um pouco mais de valor por meio de suas queimaduras e dano de habilidade, mas seu impacto geral ainda é mínimo.

Gráfico de Unidades de Fogo Alternativas

Comparações Inter-Elementais

  • Investimento Máximo: O novo time meta de Fogo (Liu Huo/Lan/Fiona) é teoricamente ligeiramente mais forte que Rubilia (o melhor time de Volt), tornando-o mais de 50% mais forte que o time meta de Fogo anterior. Isso destaca o power creep no Tower of Fantasy. Enquanto os times alternativos da Liu Huo são menos potentes, eles ainda oferecem uma atualização significativa em relação às composições mais antigas. É importante notar que Volt e Fogo têm seus pontos fortes e fracos. Rubilia se destaca em dano explosivo e AoE, enquanto Fogo tem uma rotação mais simples, mas luta com AoE.

    Gráfico de Investimento Máximo

  • Unidades P6, Sem Matrizes Limitadas: Os resultados são semelhantes ao cenário de investimento máximo. Liu Huo lidera em DPS teórico, com opções alternativas ficando para trás.

    Gráfico de Unidades P6

  • Gratuito+ (Unidades P3, Matrizes Padrão de 3 Estrelas, Matrizes de Chefe Mundial de 0 Estrelas): Neste nível de investimento (alcançável por jogadores veteranos gratuitos), a maioria das composições de equipe tem poder relativamente próximo – até que você leve em consideração os times da Liu Huo. É aqui que a força de baixo investimento do Fogo se torna incrivelmente aparente.

    Gráfico Gratuito+

  • Gratuito (Unidades de 1 Estrela, Matrizes de 0 Estrelas): Neste nível de investimento amigável para novos jogadores, o Fogo domina, superando significativamente todas as outras equipes elementais. Embora o Fogo seja incrivelmente acessível, esse nível de dominância levanta algumas preocupações com o equilíbrio.

    Gráfico Gratuito

Resumo: Pontos Fortes, Fracos da Liu Huo e o Estado do Fogo

Liu Huo é uma força formidável no Tower of Fantasy, oferecendo uma combinação potente de dano passivo, buffs de equipe e DPS pessoal excepcional. Ela é incrivelmente forte mesmo na P0, levando os times de Fogo de baixo investimento a novos patamares. No entanto, sem progressões, os times de Fogo podem ter dificuldades com a capacidade de sobrevivência. Outros personagens como Fenrir e Gnunno oferecem sustentação valiosa apenas com sua primeira progressão.

A chegada da Liu Huo impactou significativamente o equilíbrio do Tower of Fantasy, tornando o Fogo incrivelmente potente, mesmo em níveis baixos de investimento. Resta saber como futuras atualizações e personagens afetarão o equilíbrio do jogo.

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