Guia de Necromante em Dwarf Fortress: Construindo uma Câmara de Ressurreição Segura (com Design)
Reanimando os Mortos: Um Guia de Necromancia para Iniciantes em Dwarf Fortress
A Necromancia em Dwarf Fortress oferece possibilidades intrigantes. Este guia fornece uma abordagem passo a passo para construir uma câmara de ressurreição segura e eficiente, perfeita para necromantes iniciantes que procuram fortalecer suas fortalezas com as fileiras dos mortos-vivos.
Construindo a Câmara de Ressurreição
Embora o design seja flexível, a chave é separar o necromante da entidade revivida, especialmente se houver uma chance de ela ser hostil. Aqui está uma representação visual da câmara:
Exemplo de Design da Câmara de Ressurreição
Vamos analisar as áreas principais:
- X Vermelho (Armazenamento de Cadáveres): Esta área abriga o cadáver aguardando reanimação. Ela foi projetada para que o necromante (posicionado no X azul) visualize o cadáver através de fortificações, permitindo a reanimação sem contato direto. Considere adicionar um pedestal a esta sala para facilitar o transporte do cadáver.
- X Azul (Câmara do Necromante): É aqui que seu necromante opera. Certifique-se de que ele tenha uma linha de visão clara para o Armazenamento de Cadáveres e a Área de Isca para Goblins.
- X Verde (Sala de Espera): Esta sala serve como uma área de espera temporária para o necromante após o ritual, evitando que ele reanime acidentalmente mais cadáveres devido ao pânico.
- Área de Isca para Goblins: Esta área abriga uma criatura (idealmente um goblin ou um atacante não-à-distância semelhante) que serve como alvo do necromante. A criatura deve ser engaiolada e liberada por meio de uma alavanca. Certifique-se de que a sala da gaiola tenha pelo menos um espaço vazio para evitar a liberação acidental.
- Porta Lateral: Esta saída crucial permite a passagem segura tanto para mortos-vivos inteligentes resgatados quanto para entidades hostis sendo atraídas para outras áreas (como uma armadilha de gaiola para contenção).
Realizando o Ritual de Ressurreição
- Preparação do Cadáver:
- Método do Pedestal (Reanimação Única): Atribua o cadáver escolhido ao pedestal no Armazenamento de Cadáveres, certificando-se de que ele esteja oculto (bloqueie o corpo e desmarque-o da exibição).
- Método da Zona de Despejo (Reanimação em Massa): Designe uma zona de despejo no Armazenamento de Cadáveres. Pause todas as outras zonas de despejo e bloqueie os cadáveres/partes de corpos existentes no menu de estoques. Marque os cadáveres desejados para descarte e monitore os anões para garantir o transporte.
- Proteja o Cadáver: Proíba o cadáver no Armazenamento de Cadáveres e tranque as portas.
- Posicione o Necromante: Atribua seu necromante a um esquadrão (até mesmo nobres, embora não possam ser líderes) e posicione-o na Câmara do Necromante. Tranque a porta da Sala de Espera.
- Inicie a Reanimação: Com cuidado, ordene que o necromante ataque a isca para goblins. Esta ação desencadeia o processo de reanimação.
- Gerenciamento Pós-Ritual:
- Reanimação Hostil: Cancele imediatamente a ordem de ataque e tranque o necromante na Sala de Espera para evitar pânico. Lide com os mortos-vivos hostis conforme necessário (enjaulando ou descartando).
- Mortos-Vivos Inteligentes: Parabéns! Os mortos-vivos recém-reanimados procurarão trabalho/cura ou precisarão ser resgatados se estiverem incapacitados. Abaixe a ponte, se necessário, para proteger outros anões do medo.
Compreendendo os Mortos-Vivos Inteligentes
Mortos-vivos inteligentes são ativos valiosos:
- Resiliência: Eles são significativamente mais duráveis do que suas contrapartes vivas.
- Integração da Força de Trabalho: Uma vez curados, eles retomam suas funções anteriores e podem até mesmo solicitar cidadania, permitindo o serviço militar.
No entanto, esteja ciente de potenciais problemas:
- Bugs: Ocorrências raras incluem sangramento infinito ou ficar sem resposta após repetidas mortes e reanimações.
- Transformações Fantasmagóricas: Expedições de invasão às vezes podem levar à sua transformação em fantasmas.
Explorações Necromânticas Adicionais
- Reanimando Outras Criaturas: Experimente reanimar várias criaturas, mas tenha cuidado com aquelas com ataques à distância.
- Aprimorando Poderes Necromânticos: Abundam rumores sobre diferentes "segredos da vida e da morte" que podem aumentar as habilidades de um necromante. Considere expor seu necromante a vários livros sobre a vida e a morte para desbloquear todo o seu potencial.
Este guia fornece uma base para seus empreendimentos necromânticos. Lembre-se de experimentar, adaptar e mergulhar mais fundo nos mistérios da vida e da morte em Dwarf Fortress!
One Piece TCG: Domine o Law Vermelho-Verde em OP01 – Construção de Deck e Estratégias
Domando a Fera: Um Guia para Law Vermelho-Verde em OP01
Law Vermelho-Verde se destaca como um dos decks mais poderosos no formato OP-01, mas também um dos mais desafiadores de se dominar. Este guia abrangente irá equipá-lo com o conhecimento e as estratégias para liberar todo o potencial do deck, seja você um veterano experiente ou um novato curioso.
Construção de Deck: Forjando seu Arsenal
A capacidade de Law de recorrer ao vermelho e ao verde oferece uma flexibilidade incomparável na construção de decks. Embora não exista uma única construção "correta", entender as cartas principais e as opções técnicas permitirá que você personalize sua estratégia.
Cartas Principais: O Motor da Consistência
Estas cartas formam a base de qualquer deck Law Vermelho-Verde de sucesso:
- 4x Nami & 4x Bonney: O coração do poder de compra incomparável de Law. Colocar essas cartas em loop com a habilidade de Law gera uma vantagem de cartas insuperável.
- 4x Chopper & 4x Bege: Bloqueadores eficientes que alimentam a habilidade do seu líder e estabelecem a presença no tabuleiro desde o início.
- 2-4x Otama: Uma carta versátil, particularmente potente contra verde e azul, que facilita o controle do tabuleiro e permite combos poderosos de remoção.
- 2-4x Nekomamushi: Controle no início do jogo, neutralizando efetivamente ameaças como Robin e Okiku.
- 2-4x Brook do Deck Inicial: Um contador de 2000 de poder que também serve como um impulsionador de poder, fornecendo utilidade valiosa.
- 4x Matador de Bloqueadores: Compra cartas e força os oponentes a tomar decisões difíceis. Embora seu efeito possa não ser ativado sempre, serve como um excelente chamariz.
- 2-4x Zoro: O principal atacante rápido, pesquisável com Nami e Bonney. Essencial para manter o controle do tabuleiro e fechar jogos.
- 1-4x Robin: Uma ferramenta poderosa de controle de tabuleiro, particularmente eficaz em partidas espelhadas e contra decks vermelhos e verdes. Sua presença desencoraja os oponentes de jogarem bloqueadores menores.
- 4x Law Bloqueador: A pedra angular do deck, desbloqueando jogadas devastadoras com a habilidade do seu líder e fornecendo um bloqueador robusto de 6000 de poder.
- 1-3x Luffy de Assalto: Seu finalizador principal, garantindo que os ataques se conectem com o líder do oponente. Traga-o à tona com a habilidade de Law para jogadas decisivas.
- 2-4x Pistola a Jato Gum-Gum: Indiscutivelmente a melhor carta vermelha do formato, removendo ameaças como Law, Queen, Boa, Robin, Okiku e Hawkins.
Opções Técnicas: Adaptando-se ao Meta
Estas cartas oferecem flexibilidade dependendo do meta local e do estilo de jogo preferido:
Custo 1:
- Momo (2-4x): Aumenta a consistência ao pesquisar por cartas Wano como Otama e Nekomamushi, mas também pode levar à inconsistência se a pesquisa falhar.
- Nami do Deck Inicial (1-2x): Um bloqueador de custo 1 útil que economiza DON e permite jogadas com Robin ou Kid de custo 8.
Custo 2:
- Sanji Contador de 2k (2-3x): Fornece pressão adicional de contador de 2000 de poder e pode se tornar um atacante de 7000 de poder, mas seu efeito é lento.
- Usopp Contador de 2k (2-3x): Outra opção de contador de 2000 de poder, mas seu efeito é situacional.
Custo 3:
- Matador de Custo 3 (2-3x): Brilha contra decks Zoro, removendo personagens descansados.
- Izou (2-3x): Um contador extra de 2000 de poder que pode remover ameaças como Robin e Okiku.
Custo 5 e acima (1-2x):
- Law do Deck Inicial: Oferece um poderoso potencial de recolocação com Luffy ou Zoro, mas pode não ser confiável.
- X Drake: Uma forte opção de remoção, particularmente contra decks Doflamingo.
- Basil Hawkins: Um atacante imponente, mas seu efeito é facilmente contornado.
- Yamato: Embora poderoso, Yamato é previsível e facilmente combatido.
- Kid de Custo 8: Uma carta que muda o jogo e pode bloquear os oponentes, mas requer um investimento significativo de DON.
Eventos:
- Raio Radical (2-3x): Fornece um aumento significativo de poder, particularmente eficaz em construções orientadas para o controle.
- Mesa Redonda (1-2x): Útil para lidar com personagens de alto poder, especialmente em confrontos roxos e azuis.
Jogabilidade: Dominando o Fluxo da Batalha
Law Vermelho-Verde se destaca como um deck de médio alcance capaz de alternar perfeitamente entre estratégias agressivas e controladoras. Seu objetivo principal é manter o controle do tabuleiro, minimizando a presença do seu oponente enquanto maximiza sua própria vantagem de cartas.
Início do Jogo: Preparando o Cenário
- Mão Inicial: Procure por Nami ou Bonney, um bloqueador de custo 1 e, idealmente, Law Bloqueador.
- Nami: Jogue-a no primeiro turno e procure por Chopper ou uma carta situacional como Pistola a Jato.
- Bonney: Jogue um bloqueador antes de usar seu efeito para garantir a presença no tabuleiro.
- Não Tema o Golpe: Receber dano calculado para comprar cartas e evitar o uso de bloqueadores no início pode ser benéfico.
Meio do Jogo: Assumindo o Controle
- Law Bloqueador: Utilize sua habilidade para repetir Nami ou Bonney, reutilizar efeitos Ao Jogar ou trocar por Zoro ou Robin.
- Zoro: Usado principalmente para controle de tabuleiro, abrindo caminho para Luffy.
- Luffy: Seu finalizador, idealmente jogado quando você pode garantir dano letal.
- Pistola a Jato: Priorize a remoção de Robin, Okiku, bloqueadores de 6000 de poder e atacantes problemáticos.
- Otama: Sinergiza com Robin e Pistola a Jato para remoção poderosa e pode enfraquecer bloqueadores.
Fim do Jogo: Fechando o Jogo
- Habilidade do Líder + Law Bloqueador: Uma combinação devastadora, permitindo que você mantenha o controle do tabuleiro e gere vantagem de cartas.
- Manter o Controle do Tabuleiro: Utilize a remoção e a habilidade do seu líder para manter o tabuleiro do seu oponente limpo.
- Não se Comprometa Demais: Evite atacar com tudo, deixando-se vulnerável a contra-ataques.
- Seja Ousado, Mas Não Ganancioso: Calcule suas jogadas com cuidado, garantindo que você tenha recursos suficientes para terminar o jogo.
Guia de Confronto: Navegando pelo Meta
Kid:
- Jogue primeiro, se possível.
- Priorize o controle do tabuleiro.
- Remova Okiku imediatamente.
- Utilize Pistola a Jato e Otama para combater Kid de custo 8.
- Finalize com Luffy.
Zoro:
- Jogar primeiro é crucial.
- Remova Robin e Luffy de Assalto.
- Mantenha o controle do tabuleiro e esgote a mão do oponente.
- Conserve seus pontos de vida.
Law (Partida Espelhada):
- Jogar primeiro é vantajoso.
- Priorize a remoção de Nami e Bonney no início.
- Controle o tabuleiro e supere seu oponente.
Doflamingo:
- Superar a vantagem de cartas deles é fundamental.
- Limpe o tabuleiro deles rapidamente para evitar ser sobrecarregado.
- Otama, Pistola a Jato e Luffy são cruciais para interromper o plano de jogo deles.
Kaido:
- Pressione-os agressivamente no início.
- Proteja Nami e Bonney.
- Utilize a imunidade de Law Bloqueador à remoção deles.
- Esteja preparado para um confronto desafiador.
Conclusão: Abraçando o Desafio
Law Vermelho-Verde não é para os fracos de coração. Exige paciência, prática e um profundo entendimento de suas complexidades. No entanto, as recompensas por dominar este deck complexo são imensas. Seguindo este guia e se adaptando ao meta local, você estará no caminho certo para conquistar o formato OP-01 com o poder de Law.
Guia Definitivo de Mira no Overwatch para Consoles: Domine as Técnicas e Configurações de Mira
Otimize Sua Mira no Console: Um Guia Completo para Overwatch
Dominar a mira em um controle pode ser um desafio em Overwatch. Este guia abrangente detalha as configurações complexas de mira, fornecendo explicações claras e recomendações personalizadas para elevar seu jogo.
Entendendo as Técnicas de Mira
Overwatch oferece três técnicas principais de mira, cada uma impactando como sua mira se move em resposta ao movimento do controle:
1. Rampa Exponencial:
- Como funciona: Esta técnica espelha uma curva exponencial, começando devagar e acelerando rapidamente conforme você move o analógico.
- Prós: Oferece precisão excepcional para ajustes minuciosos.
- Contras: Pode parecer pesada e menos fluida, especialmente durante curvas rápidas.
- Ideal para: Jogadores que estão migrando de outros jogos de tiro em primeira pessoa (FPS) com controle, fornecendo um ponto de partida familiar.
2. Rampa Linear:
- Como funciona: Como o nome sugere, esta técnica segue uma curva linear, proporcionando uma taxa de rotação consistente, independentemente da força com que você move o analógico.
- Prós: Suave, previsível e promove uma forte memória muscular.
- Contras: Precisão limitada para pequenos ajustes devido à falta de uma configuração dedicada de zona morta em Overwatch.
- Ideal para: Jogadores que buscam uma experiência de mira consistente e intuitiva.
3. Zona Dupla:
- Como funciona: Esta técnica híbrida combina duas curvas lineares. Ela começa com uma inclinação suave para precisão e muda para uma inclinação mais acentuada para curvas rápidas.
- Prós: Oferece um equilíbrio entre velocidade e precisão.
- Contras: Exclusivo do Overwatch, potencialmente criando inconsistências ao alternar para outros títulos de FPS.
Recomendação: Rampa Linear. Sua fluidez aprimora a memória muscular e proporciona uma experiência de mira agradavelmente suave.
Visualizando as Técnicas de Mira
O gráfico abaixo ilustra a relação entrada-saída para cada técnica:
Gráfico mostrando as curvas Exponencial, Linear e Zona Dupla
Eixo X: Entrada (Movimento do Analógico)
Eixo Y: Saída (Movimento da Mira)
Dominando as Configurações de Auxílio de Mira
Os recursos de Auxílio de Mira (AA) do Overwatch podem impactar significativamente sua precisão. Vamos desmistificar essas configurações:
1. Força do AA:
- Função: Determina a força que puxa sua mira em direção ao inimigo.
- Recomendação: 90-100% para assistência forte. Experimente valores mais baixos se parecer intrusivo.
2. Tamanho da Janela do AA:
- Função: Determina a área ao redor de um inimigo onde o AA é ativado. Uma janela maior ativa o AA de mais longe.
- Recomendação: 100% para maximizar o alcance efetivo do seu auxílio de mira.
Visualizando o Tamanho da Janela do AA
Diagrama ilustrando os tamanhos da janela do AA
3. Suavização de Entrada do AA:
- Função: Controla como a força do AA escala dentro da janela. 0% aplica força constante, enquanto 100% aumenta gradualmente a força conforme você se aproxima do centro do alvo.
- Recomendação: 0% para força de AA consistente em toda a janela, minimizando distrações de inimigos flanqueando.
Visualizando a Suavização de Entrada do AA
Gráfico animado mostrando a variação da força do AA com a Suavização de Entrada
Topo do gráfico representa o centro do inimigo
4. Modo Legado do AA:
- Função: Desativa a Suavização de Entrada do AA, revertendo para uma força de AA constante dentro da janela.
- Recomendação: Mantenha desativado para utilizar os benefícios da Suavização de Entrada do AA.
Configuração ideal de Auxílio de Mira:
- Força do AA: 100%
- Tamanho da Janela do AA: 100%
- Suavização de Entrada do AA: 0%
- Modo Legado do AA: Desativado
Esta configuração fornece assistência poderosa e focada sem parecer muito pegajosa ou facilmente desviada por oponentes flanqueando.
Ajustes Finos com Suavização de Mira e Suavização de Entrada
Estas configurações finais adicionam uma camada extra de refinamento à sua experiência de mira:
1. Suavização de Mira:
- Função: Suaviza movimentos e acelerações bruscas, criando uma curva mais gradual.
- Impacto: Valores altos introduzem um atraso de entrada perceptível.
- Recomendação: 0% para uma sensação responsiva e imediata.
2. Suavização de Entrada (apenas para Rampa Linear):
- Função: Semelhante à Suavização de Entrada do AA, ajusta a linearidade da curva da Rampa Linear. Valores mais altos introduzem uma sensação sutilmente exponencial, auxiliando na precisão.
- Recomendação: 5% atinge um equilíbrio entre capacidade de resposta linear e precisão. Considere um analógico alto para precisão aprimorada com baixa Suavização de Entrada.
Visualizando a Suavização de Entrada (Rampa Linear)
Gráfico comparando diferentes valores de Suavização de Entrada para Rampa Linear
Azul: 0% Suavização de Entrada
Amarelo: 100% Suavização de Entrada
Juntando Tudo: Configurações Recomendadas
- Técnica de Mira: Rampa Linear
- Força do AA: 100%
- Tamanho da Janela do AA: 100%
- Suavização de Entrada do AA: 0%
- Modo Legado do AA: Desativado
- Suavização de Mira: 0%
- Suavização de Entrada (Rampa Linear): 5%
Esta configuração prioriza uma experiência de mira suave, consistente e precisa, capacitando você a dominar o campo de batalha. Lembre-se, a prática leva à perfeição. Experimente essas configurações para descobrir o que parece melhor para o seu estilo de jogo.
Desbloqueando a História dos Games: Um Guia para Gamers Pacientes sobre Emulação (PCSX2, Dolphin e Mais)
Um Guia para Pacientes Gamers sobre Emulação
Como um ávido entusiasta de emulação, frequentemente me perguntam sobre como começar. Este guia é para qualquer pessoa curiosa sobre emulação, especialmente aqueles que apreciam o charme dos títulos mais antigos. Exploraremos o básico, abordaremos perguntas comuns e o colocaremos no caminho para reviver os clássicos dos jogos.
Como Funcionam os Emuladores: Uma Analogia Simples
Imagine querer jogar um exclusivo de PlayStation 2, "Jogo X", sem possuir o console. É aqui que entra a emulação. Um emulador como o PCSX2 replica o hardware e o software do PS2 no seu PC, permitindo que você jogue "Jogo X" com possíveis melhorias, como resoluções e taxas de quadros mais altas. Essencialmente, os emuladores atuam como consoles virtuais, geralmente fornecidos gratuitamente por meio de esforços dedicados da comunidade.
Emuladores Populares e Downloads Seguros
Aqui está uma lista de emuladores usados com frequência e seus sites oficiais:
- PCSX2 (PlayStation 2): https://pcsx2.net/
- Dolphin (Nintendo GameCube/Wii): https://dolphin-emu.org/
- Citra (Nintendo 3DS): https://citra-emu.org/
- Xenia (Xbox 360): https://xenia.jp/
- PPSSPP (PlayStation Portable): https://www.ppsspp.org/
- Xemu (Original Xbox): https://xemu.app/
- RPCS3 (PlayStation 3): https://rpcs3.net/
- Ryujinx (Nintendo Switch): https://ryujinx.org/
Cuidado com Golpes: A cena da emulação, infelizmente, tem sua parcela de golpes. Sempre verifique os sites duas vezes e tenha cuidado com alegações boas demais para serem verdade (como um emulador de PS4 totalmente funcional). Atenha-se a fontes e comunidades confiáveis.
Configurando Emuladores: Fácil a Complexo
A configuração do emulador varia. Alguns são tão simples quanto extrair arquivos, enquanto outros, como o PCSX2, podem exigir downloads adicionais (arquivos BIOS) não incluídos por motivos legais.
Exemplo: O Xenia (Xbox 360) geralmente é plug-and-play após a extração. O PCSX2, no entanto, precisa de arquivos BIOS, sobre os quais você pode aprender por meio de recursos como este vídeo (respeitando os direitos autorais).
O Dilema dos Arquivos de Jogo: Uma Área Cinzenta Moral
Obter arquivos de jogos (ROMs) é uma questão complexa em emulação.
Opções Legais: Você pode criar backups de seus discos de jogos legalmente adquiridos.
A Zona Cinzenta: Muitos jogos não estão mais disponíveis comercialmente, tornando difícil obtê-los legalmente. Isso levanta questões éticas sobre o download de ROMs. Enquanto alguns argumentam que é aceitável para fins de preservação, outros consideram pirataria.
Exemplo: "Midnight Club 3", retirado das lojas online e com cópias físicas limitadas, agora é vendido a preços exorbitantes por vendedores terceirizados. Baixar uma ROM torna-se tentador quando o desenvolvedor original não se beneficia mais da venda.
Em última análise, a decisão é sua. Este guia não fornecerá fontes de ROMs, mas existem subreddits relacionados a ROMs e emulação.
Desempenho da Emulação: Um Ato de Equilíbrio
A emulação oferece visuais e desempenho aprimorados, mas não está isenta de demandas.
Requisitos de Hardware: Os emuladores variam no consumo de recursos. O PPSSPP funciona perfeitamente em hardware modesto, enquanto o RPCS3 exige componentes de última geração para um desempenho estável.
Compatibilidade do Jogo: Mesmo com um PC poderoso, alguns jogos podem apresentar problemas de desempenho devido ao estágio de desenvolvimento do emulador. RPCS3 e Xenia, embora promissores, ainda estão em desenvolvimento.
Experiência Pessoal: No meu laptop de médio porte, "God of War" (PS2) funciona perfeitamente no PCSX2, enquanto "Need for Speed: Hot Pursuit 2" sofre com quedas de quadros.
Configuração: Encontrando o Ponto Ideal
Os emuladores oferecem opções de personalização para otimizar o desempenho, mas encontrar as configurações ideais para cada jogo pode envolver tentativa e erro. Felizmente, muitos emuladores permitem configurações por jogo, evitando ajustes constantes.
Canais Recomendados no YouTube
Para guias de instalação detalhados e tutoriais de configuração, confira estes canais:
- UrCasualGamer: [Link para o Canal]
- Mr.Sujano: [Link para o Canal]
Compreendendo os Marcos da Emulação
Ver um jogo exigente como "GTA 5" rodando sem problemas no RPCS3, mesmo que jogável no PC, é uma conquista significativa para a cena da emulação. Isso significa progresso e o potencial para uma jogabilidade mais suave para títulos menos exigentes no futuro.
Conclusão
Este guia fornece um ponto de partida para sua jornada de emulação. Lembre-se de explorar, experimentar e se envolver com a comunidade. A emulação abre um mundo de história dos jogos, permitindo-nos apreciar os clássicos de novas maneiras.
Tower of Fantasy: Você deve tentar a Annabella? Análise Completa da Personagem e Guia
Guia da Annabella: Vale a Pena Invocar a Nova Simulacrum Limitada de Tower of Fantasy?
Annabella chegou em Tower of Fantasy! A pergunta na mente de todos: vale a pena tentar a sorte? Vamos analisar suas habilidades, rotações, matrizes ideais e o potencial geral de dano da equipe para ajudar você a decidir.
Versão em Vídeo
Prefere um resumo em vídeo? Nós te ajudamos:
Análise Completa da Annabella + Guia (9:46)
Resumo
- Uma Annabella de A0 a A6 resulta em apenas uma diferença de dano de 10 a 20%.
- Equipes de Queimadura têm um potencial de dano maior, mas exigem pelo menos a Ruby em A3 para serem competitivas.
- Uma equipe completa da Annabella é teoricamente apenas ~15% mais forte do que uma equipe completa da Cobalt-B.
Kit da Annabella: Queimadura ou Gás?
Annabella possui dois estilos de jogo distintos, selecionáveis através de sua habilidade: Queimadura e Gás. Escolher um tipo de bala potencializa seus próximos 8 desvios e concede um efeito único que restaura um desvio a cada 2 desvios (até 4 no total). Importante: esses efeitos são perdidos ao trocar para outro Simulacrum.
- Queimadura: Cada desvio aplica uma queimadura de 13 segundos e concede um bônus de dano a todo dano de queimadura.
- Gás: Cada desvio cria e detona gás instantaneamente, causando alto dano e destruindo a resistência do inimigo.
Observação Importante: Esses efeitos se aplicam tecnicamente à habilidade Tiro Cruzado da Annabella e aumentam com seu tempo de carregamento. No entanto, seu ataque de desvio dispara automaticamente um Tiro Cruzado totalmente carregado, tornando a mira manual irrelevante, exceto pela estética.
Gás vs. Queimadura: Uma Questão de Números
Embora o Gás ofereça um DPS imediato mais alto, a destruição da resistência é menos impactante do que parece. A maioria dos inimigos, incluindo todos os mobs da Operação Conjunta e o Cacto, não possui resistência a ser destruída. Até mesmo o texto "O inimigo resiste a 65% de dano de fogo" não se traduz em resistência real em muitos casos. A resistência é principalmente um fator em Raids e contra chefes do Abismo do Vazio (15%), onde a destruição resulta em um mero aumento de dano de 1,8%.
Além do Desvio: As habilidades básicas da Annabella são insignificantes em comparação com seu ataque de desvio em termos de dano.
Análise de Progressão
Vamos analisar a proposta de valor de cada avanço da Annabella:
- A1: Cria um campo de lentidão de 12 segundos a cada dois tiros carregados. A redação sobre as detonações pode ser confusa. Essencialmente, este campo garante que qualquer queimadura detonada dentro dele irá detonar em cadeia automaticamente até duas vezes adicionais em intervalos regulares, imitando o efeito dos bounces do cubo da Ruby. Não aumenta o número total de detonações possíveis, apenas garante as próximas duas. Isso torna o A1 mais um avanço de utilidade do que um aumento de dano bruto.
- A3: Aumenta ligeiramente o ganho de crítico passivo e adiciona um efeito de roubo de vida. Isso é crucial para a capacidade de sobrevivência em uma composição de Fogo que atualmente carece de sustentação, ao mesmo tempo em que fornece um pequeno aumento de dano.
- A5: Embora aparentemente poderoso, a ignorância de resistência de 30% na explosão de gás se aplica apenas a uma pequena parte do dano total da Annabella. Isso é ainda mais diluído pelo fato de que a maioria do conteúdo não possui resistência para começar.
- A6: Aumenta o dano do Tiro Cruzado, que constitui uma pequena fração do dano geral, especialmente em builds de Queimadura, onde o spam de desvio é menos prevalente.
Conclusão Principal: A diferença de poder total da equipe entre uma Annabella A0 e A6 é mínima em comparação com outros Simulacrums. Seus avanços oferecem principalmente melhorias de utilidade ou estética.
Ganho de Progressão (Baseado em 20.000 de ATK Base):
Progressão | Ganho (Gás) | Ganho (Queimadura) |
---|---|---|
A0 | 0% | 0% |
A1 | 2,19% | 12,54% |
A3 | 6,25% | 14,44% |
A5 | 8,12% | 20,96% |
A6 | 11,10% | 21,80% |
Opções de Matriz: Um Olhar Mais Profundo
As matrizes da Annabella são únicas, pois funcionam bem como opções de suporte e em campo.
Em Campo: O bônus de 4 peças fornece uma atualização de desvio, suavizando significativamente as rotações de Gás. Também concede buffs de crítico e dano final que são transferidos para outras armas (exceto o bônus de dano final de 10%, que é exclusivo da Annabella).
Fora de Campo: As matrizes da Annabella rivalizam com as da Ruby no slot secundário. Com 0 estrelas, as da Annabella superam as da Ruby, mas com 3 estrelas, as da Ruby assumem a liderança.
Valor da Matriz Fora de Campo (Gás):
Matriz | Ganho |
---|---|
Ruby 4pc 0* | 16,91% |
Ruby 4pc 3* | 31,63% |
Anna 4pc 0* | 19,18% |
Anna 4pc 3* | 25,78% |
Comparação de Matriz Em Campo (Gás):
Matriz | Ganho 0* | Ganho 3* |
---|---|---|
Samir + Shiro | 10,30% | 19,30% |
Samir + Tsubasa* | 16,05% | 25,75% |
Anna 4pc | 26,16% | 36,29% |
Cobalt-B 4pc | 30,78% | 43,84% |
*Assume 100% de tempo de atividade do efeito de 4 peças da Tsubasa.
Você Deve Invocar as Matrizes da Annabella?
Geralmente não é recomendado se você já possui um conjunto completo de matrizes da Ruby. Optar pelas matrizes da Annabella para o slot secundário e usar matrizes de DPS genéricas em seu DPS principal é uma escolha mais eficiente se você não tiver o conjunto da Ruby. Lembre-se de que as matrizes da Annabella são potentes mesmo com 0 estrelas.
As matrizes da Cobalt-B não devem ser descartadas. Elas oferecem uma saída de dano forte, especialmente em composições de Queimadura. No entanto, sua viabilidade a longo prazo é questionável se as armas futuras continuarem a aumentar o poder das estatísticas de % de DANO, tornando a queimadura menos impactante.
Rotações Otimizadas
Rotação de Gás:
- Comece com a Lin, lançando o Reino do Luar.
- Implante a habilidade da Ruby e acumule calor.
- Troque para a Annabella, selecione rapidamente seu tipo de bala enquanto ataca automaticamente para evitar tempo de inatividade e, em seguida, faça spam de ataques de desvio.
- Sem uma matriz de atualização de desvio, você só pode gerenciar 7 desvios consecutivos. Descarregue para a Ruby se a habilidade dela estiver pronta, atualize o calor se necessário e, em seguida, troque para a Lin (para manter as pilhas da matriz da Lin) antes de repetir o ciclo.
- Se a habilidade da Ruby não estiver disponível, troque para a Lin antes da Ruby ou ignore a Lin inteiramente se não estiver usando as matrizes dela.
Rotação de Queimadura:
- A principal diferença é que a Ruby normalmente assume o papel de DPS principal.
- Use dois ataques de desvio como Annabella para aplicar a queimadura e o campo A1 e, em seguida, mude para a Ruby para DPS sustentado.
- Ao usar as matrizes da Cobalt-B, usar a Annabella como DPS principal, semelhante à rotação de Gás, pode ser igualmente eficaz.
Cancelamento de Descarga:
- Em certas situações, cancelar descargas é crucial para maximizar o DPS.
- As rotações de Gás têm tempo livre limitado. Uma descarga é administrável, mas duas correm o risco de incorrer em tempo de espera de habilidade, a menos que você possa descarregar de volta para a Annabella durante a animação.
- Em equipes de Queimadura, embora o tempo de rotação seja menos restritivo, o DPS da Ruby geralmente supera o valor de quaisquer descargas, até mesmo as suas próprias, especialmente se ela possuir as matrizes de DPS primárias.
Opções de Composição de Equipe
A equipe padrão consiste em Ruby, Lin e Annabella. No entanto, existem alternativas viáveis:
- Sem Ruby A3+: Executar uma composição de Gás com Claudia ou Tsubasa substituindo Ruby pode ser mais eficaz. Você perde a ressonância de Fogo medíocre da Lin, mas recupera o bônus de ATK da ressonância Equilibrada. Claudia, em particular, se destaca em equipes de Gás, especialmente com as matrizes da Ruby, devido à sua capacidade de empilhamento rápido.
O Lugar do Fogo no Meta
Annabella, sem dúvida, aumenta o potencial de dano do Fogo, mas não tão significativamente quanto alguns poderiam esperar. No entanto, ela torna o elemento mais acessível e consistente, já que seu kit principal fornece a maior parte do poder, com avanços oferecendo pequenos aumentos de dano ou utilidade.
Comparação Teórica de DPS de Equipe (Cenário do Cacto, A6, Matrizes 3*):
Representação visual dos valores teóricos de DPS
- Uma equipe completa da Annabella é cerca de 15% mais forte do que uma equipe completa da Cobalt-B.
- Embora isso supere as equipes de Gelo atuais, ainda fica atrás das composições Físicas e Elétricas.
- Annabella ganha uma ligeira vantagem (aumento relativo de cerca de 5%) em conteúdo com resistência inerente, como Abismo do Vazio e Raids.
Veredito Final
Annabella não redefine drasticamente o DPS de Fogo, mas eleva significativamente sua acessibilidade e consistência. Sua força está em sua mecânica principal, com avanços oferecendo bônus menores. Suas matrizes são versáteis, funcionando bem em funções dentro e fora do campo, embora invocá-las seja discutível se você já possui o conjunto da Ruby.
Embora não seja o aumento de poder que alguns esperavam, Annabella torna o Fogo um elemento mais confiável e agradável de se jogar. Além disso, ela é incrivelmente estilosa!
Esperamos que esta análise forneça insights valiosos sobre o kit e o potencial da Annabella. Para cálculos detalhados e exploração adicional, consulte esta calculadora de DPS abrangente.
Tears of Themis: Guia do Evento Teias Rubras Congelantes Parte 2 – Detalhes dos Banners e Como Obter Todas as Recompensas
Desvendando o Enigma: Um Guia para os Fios Vermelhos da Nevasca – Parte 2: Banner e Evento Principal
Bem-vindos de volta, Advogados! Esta é a Parte 2 do nosso guia completo para o evento Fios Vermelhos da Nevasca. Na [Parte 1](link para a parte 1), exploramos os vários aspetos do evento, excluindo o emocionante banner e a história principal. Aqui, vamos mergulhar nos detalhes de ambos, preparando-vos para obter todas as recompensas cobiçadas!
Aviso Legal: Este guia contém informações baseadas no servidor CN. Os detalhes podem diferir ligeiramente quando o evento for lançado no servidor global. O guia será atualizado de acordo com o lançamento global do evento.
Navegação Rápida:
- [Parte 1: Guia do Evento Fios Vermelhos da Nevasca](link para a parte 1)
- Parte 2: Banner e Evento Principal de Fios Vermelhos da Nevasca (Você está aqui)
- [Parte 3: Soluções para Estudo de Tinta](link para a parte 3)
- [Parte 4: Soluções para Pavilhão da Luz](link para a parte 4)
- [Parte 5: Soluções para Pavilhão do Labirinto](link para a parte 5)
- [Parte 6: Soluções para o Cofre](link para a parte 6)
O Banner de Fios Vermelhos da Nevasca
Duração: 12 de janeiro, 11:00 – 2 de fevereiro, 04:00 (UTC+9) (Anúncio Oficial)
Este banner apresenta quatro sub-banners simultâneos, cada um destacando um protagonista masculino diferente e seu respectivo SSR de evento:
- Luke: "Drama Onírico" (Taxa aumentada), "Parceiro Perfeito", "Olhar Sedutor", "Através dos Céus"
- Artem: "As Ervas Daninhas" (Taxa aumentada), "Atmosferas", "Memórias Amorosas", "Por Una Cabeza"
- Vyn: "Abraço Ardente" (Taxa aumentada), "Perto e Distante", "Suspense Medieval", "Melodia Neon"
- Marius: "Miragem de Você" (Taxa aumentada), "Caminho Estreito", "Olho do Observador", "A Noite Toda"
Pontos Chave:
- SSR Garantido: Sistema de piedade compartilhado de 100 desejos em todos os sub-banners.
- Sistema de Piedade:
- Obter um SSR que não seja o em destaque não reinicia a piedade.
- Obter uma duplicata do SSR em destaque reinicia a piedade.
- Atingir a piedade garante o SSR em destaque do sub-banner, mesmo que você já possua uma cópia.
- Lágrimas Especiais: Convertidas em Lágrimas normais numa proporção de 1:1 após o evento.
- Lágrimas Limitadas: Convertidas em 10.000 Stellin cada após o evento.
- Descontos em Desejos: Quatro desejos de 10 com desconto estão disponíveis, custando 8 Lágrimas Limitadas/Especiais cada.
- Transferência de Piedade: A piedade de banners anteriores não é transferida para este banner, nem será transferida para banners futuros.
Dicas do Banner:
- Faça Desejos Estratégicos: Este banner é recomendado para jogadores com Lágrimas Limitadas e Fichas S suficientes para atingir a piedade.
- Priorize as Lágrimas Limitadas: Utilize todas as Lágrimas Limitadas antes do final do banner para maximizar a conversão de Stellin.
- Desejos Individuais para Eficiência: Se o objetivo for conservar Lágrimas, considere fazer desejos individuais após usar os desejos de 10 com desconto.
Visuais e Estatísticas das Cartas:
- Luke "Drama Onírico": Antes da Evolução | Após a Evolução
- Artem "As Ervas Daninhas": Antes da Evolução | Após a Evolução
- Vyn "Abraço Ardente": Antes da Evolução | Após a Evolução
- Marius "Miragem de Você": Antes da Evolução | Após a Evolução
- Estatísticas das Cartas: Clique para Ampliar
Navegando pelo Evento Principal
A Tela Principal do Evento da História:
Ao entrar no evento, você será recebido com o prólogo. Concluí-lo desbloqueia o primeiro conjunto de tarefas do evento. A tela principal apresenta:
- Pátio da Vila: O local principal com quatro edifícios para investigar: Estudo de Tinta, Pavilhão da Luz, Pavilhão do Labirinto e Cofre. Cada edifício tem cinco níveis e desbloqueia sequencialmente.
- Quartos da Vila: Interaja com NPCs aqui para progredir na história. Você precisará de Artefatos obtidos no Pátio da Vila para desbloquear interações específicas.
- Loja de Papelaria: A loja de troca de eventos. Está dividida em lojas Júnior e Sênior, com a loja Sênior oferecendo o convite do evento.
- História do Caso: O evento da história principal, dividido em quatro fases cronometradas: Montanha Nevada I, II, III e IV.
- Tarefas do Evento: Concluí-las recompensa você com quatro cartas R limitadas e um emblema de evento exclusivo.
Explorando o Pátio da Vila:
1. Estudo de Tinta:
- Jogabilidade: Navegue pela MC e um protagonista masculino escolhido por mapas no estilo RPG, procurando por pistas e resolvendo quebra-cabeças.
- Avaliações: Examine e identifique objetos com base nas descrições fornecidas.
- Recompensas: Papelaria Holly, Fichas S, itens-chave do evento e recompensas bônus por completar os Níveis de Desafio.
2. Pavilhão da Luz:
- Jogabilidade: Semelhante ao Estudo de Tinta, mas com mecânicas de "Valor da Luz" e "Mecanismos de Porta".
- Valor da Luz: Manipule fontes de luz para resolver quebra-cabeças.
- Mecanismos de Porta: Ative alavancas e interruptores para desbloquear caminhos.
3. Pavilhão do Labirinto:
- Jogabilidade: Navegue evitando funcionários patrulhando e câmeras de segurança.
- Furtividade: Utilize esconderijos e tempo para evitar ser detectado.
4. Cofre:
- Jogabilidade: Combina mecânicas de edifícios anteriores, incluindo limites de tempo, controle simultâneo de personagens e muito mais.
- Desafio: Requer domínio das mecânicas anteriores para ser concluído.
Fique ligado na Parte 3, onde forneceremos soluções detalhadas para todos os quebra-cabeças e Avaliações do Estudo de Tinta!
Guia de Equipamentos para Fase 2 do Clássico de Wrath: Atinja o Nível 80 com Equipamentos Épicos (Sem Raides!)
Equipando-se na Fase 2 de Wrath: Sem Precisar de Raides!
Chegou ao nível 80 em Wrath of the Lich King Classic, mas ainda não tem tempo para raides? Ou talvez queira estar equipado com itens épicos antes de pisar em Naxxramas? Este guia é para você! Abordaremos as melhores maneiras de se equipar na Fase 2 sem nunca colocar os pés em uma raide.
1. Conquiste o Inverno Glacial e Colha as Recompensas
O Inverno Glacial é seu novo melhor amigo. A cada três horas, vá a este campo de batalha épico (às 12:00, 15:00, 18:00 e 21:00, horário do servidor) para ganhar Pontos de Honra e preciosas Marcas de Honra do Inverno Glacial.
Veja o que você pode comprar com seus despojos de guerra:
- Novos equipamentos poderosos: Gaste suas Marcas de Honra do Inverno Glacial em Baús (40 Marcas) e Cintos (15 Marcas) impressionantes com nível de item 232.
- Berloques que mudam o jogo: Domine seus inimigos com novos berloques PvP ofensivos, como a Runa de Presteza Forjada pelos Titãs, disponível por 25 Marcas de Honra do Inverno Glacial com o Guarda de Pedra Mukar (Horda) ou o Cavaleiro Dameron (Aliança).
- Equipamento PvP da 6ª Temporada: Equipe-se com estilo com o novo equipamento e peças avulsas Gladiador Furioso, ostentando um nível de item formidável de 238.
Marque em seu calendário: A partir de 10 de janeiro, o equipamento Gladiador Rancoroso não terá mais requisitos de índice! Adquira este equipamento de nível de item 200 apenas com Pontos de Honra, juntamente com o equipamento Gladiador Selvagem – perfeito para jogadores novos no nível 80.
2. Entre na Arena para Obter Honra Fácil e Equipamento com Desconto
Reúna seus aliados e entre na Arena! Até mesmo atingir um índice modesto de 1300 em 5v5 renderá a você 1227 Pontos de Arena por semana.
Veja como maximizar seus ganhos na Arena:
- Aproveite o desconto do equipamento Mortal: A partir de 10 de janeiro, o equipamento Gladiador Mortal estará disponível com 50% de desconto em Pontos de Arena! Use seus Pontos de Arena atuais antes do início da 6ª Temporada (estimado para 17 ou 24 de janeiro).
- Farme Honra com Comendas: As novas Comendas de Bravura, que custam apenas 100 Pontos de Arena cada, concedem incríveis 2000 de Honra cada. Jogar apenas 10 partidas por semana (menos de uma hora do seu tempo) pode render a você 24.000 de Honra apenas com Comendas!
3. Conquiste as Novas Masmorras de Runa Titânica
A Fase 2 apresenta as Masmorras de Runa Titânica, uma reviravolta desafiadora e recompensadora nas masmorras Heróicas.
Veja o que o espera nessas masmorras renovadas:
- Dificuldade aumentada: Enfrente inimigos mais difíceis com mais vida e dano, além de novos atributos desafiadores. Confira este guia prático para obter uma lista de atributos por tipo de masmorra.
- Equipado e pronto: Você pode enfrentar essas masmorras com equipamentos de nível de item em torno de 175 (equivalente a aproximadamente 3200 de Índice de Equipamento).
- Festival de espólios épicos: Cada chefe em uma Masmorra de Runa Titânica concede uma peça de equipamento épica de nível de item 200 como bônus, além dos itens azuis pré-raide BiS usuais.
- Riquezas do chefe final: Derrotar o chefe final em uma Masmorra de Runa Titânica concede a você uma peça de saque de nível de item 213 garantida OU um Distintivo da Justiça, juntamente com a chance de obter peças de conjunto de tier cobiçadas.
- Estandartes do Valor para todos: Os chefes Heróicos agora concedem Estandartes do Valor em vez de Estandartes do Heroísmo, independentemente de você estar jogando no modo Runa Titânica ou Heróico normal.
4. Não se Esqueça de Suas Missões Diárias de Masmorra!
Essas missões diárias de masmorra estão mais recompensadoras do que nunca:
- Missão Diária de Masmorra Normal: Conclua-a para obter 2x Estandartes do Valor de forma rápida e fácil.
- Missão Diária de Masmorra Heróica: Supere este desafio para obter 2x Estandartes da Conquista. Além disso, o chefe final em sua Masmorra de Runa Titânica Heróica concederá uma bolsa contendo 3 Estandartes da Conquista adicionais quando você tiver esta missão diária ativa.
5. Equipe-se com Estandartes e Ouro
Você ganhou esses Estandartes – agora use-os com sabedoria!
Estandartes da Conquista:
- Priorize o Tier 8.5: Adquira os Peitorais e Capacetes do Tier 8.5 (BiS) por 58 Estandartes da Conquista cada.
- Preencha as lacunas: Adquira outras peças avulsas essenciais de nível de item 232, como cintos, luvas e colares.
- Invista em Orbes Rúnicas: Elas são cruciais para criar equipamentos quase BiS (mais sobre isso mais tarde).
- Complete seu conjunto de Gladiador Mortal: Compre as peças restantes de que você precisa para aquele visual PvP elegante.
Estandartes do Valor:
- Adquira equipamentos pré-raide BiS de nível de item 213: Concentre-se em anéis, capas, braçadeiras e botas.
- Complete seu conjunto de Gladiador Rancoroso: Exiba-se nos campos de batalha e arenas.
- Rebaixe para obter lucro: Converta o excesso de Estandartes do Valor em Estandartes do Heroísmo para desencantar ou comprar itens específicos. Use esta macro prática para facilitar a conversão:
/script local function buy (n,q) for i=1,100 do if n==GetMerchantItemInfo(i) then BuyMerchantItem(i,q) end end end buy ("Emblema do Heroísmo", 5)
6. Aproveite a Casa de Leilões: Ouro por Equipamento
Está nadando em ouro?
- Equipamento de Orbe Rúnica criado: Adquira Botas e Cintos de nível de item 232 BiS criados com Orbes Rúnicas.
- Anéis exclusivos: Visite Harold Winston em Dalaran para comprar anéis poderosos de nível de item 225. Você pode equipar vários anéis diferentes dele, mas não duplicatas do mesmo.
- Acelere o passo com Aço Titânico: Equipe-se rapidamente com armadura e armas de Aço Titânico de nível de item 200.
Com um orçamento mais apertado?
- Vantagem do Card de Negraluna: Compre o Card de Negraluna: Berserker e o Card de Negraluna: Ilusão para um aumento de poder relativamente barato (normalmente 100-300 de ouro).
- Barganhas de itens vinculados ao equipar: Encontre ofertas incríveis em itens vinculados ao equipar, como o Conjunto de Saronita Selvagem e armas como a Lâmina Mágica de Saronita, por menos de 100 de ouro. Esta lista é um ótimo recurso para encontrar conjuntos de equipamentos baratos e eficazes.
7. Cavalgue para a Vitória: Equipamento do Torneio Argênteo
Não negligencie o Torneio Argênteo! Enquanto trabalha para obter seu prestigioso título de Cruzado, você pode ganhar alguns equipamentos de recuperação excelentes:
- Armas poderosas: Empunhe armas impressionantes de nível de item 200, como o Trabuco de Khaz Modan ou o Destruidor Espinhal, cultivando Selos de Campeão. Esta folha de dicas diária simplificará sua agricultura.
- Armadura sólida: Equipe-se com luvas, colares, botas e cintos de nível de item 200. Aqui está uma lista das armaduras disponíveis nos fornecedores do Torneio Argênteo.
Com este guia, você estará equipado e pronto para conquistar qualquer desafio que a Fase 2 de Wrath colocar em seu caminho – com ou sem raides!
Guia do Evento Trama Rubra em Temporal Glacial – Tears of Themis (Servidor CN)
Guia do Evento Fios Rubros da Nevasca (Parte 1)
Aviso Legal: Este guia utiliza informações do servidor CN. O conteúdo está sujeito a alterações após o lançamento global do evento. Este guia será atualizado com quaisquer diferenças nesse momento.
Os termos específicos do evento são minhas próprias traduções e podem diferir após o lançamento global. Este guia será atualizado com as traduções oficiais assim que estiverem disponíveis.
Navegando neste Guia
Devido ao tamanho do evento, este guia está dividido em várias partes. Esta parte cobre todos os aspetos do evento, exceto o banner e o evento da história principal.
- Parte 1: Guia do Evento Fios Rubros da Nevasca (Você está aqui!)
- Parte 2: Banner e Evento Principal de Fios Rubros da Nevasca
- Parte 3: Soluções para Estudo de Tinta
- Parte 4: Soluções para Pavilhão da Luz
- Parte 5: Soluções para Pavilhão do Labirinto
- Parte 6: Soluções para o Cofre
Índice
- Visão Geral do Evento
- Evento de Quebra-Cabeça
- Evento de Retorno
- Evento de Atividade "Outro Ano com Você"
- Evento de Compras Totais
- Minijogo de Virar Peças
- Devaneios da Ruptura das Nuvens
- Fontes
Visão Geral do Evento
Período do Evento: 5 de janeiro de 2023, 11:00 – 2 de fevereiro de 2023, 04:00 (UTC+9) (28 dias, descontando a última semana de Devaneios)
O evento Fios Rubros da Nevasca apresenta:
- Evento de quebra-cabeça Fios Rubros da Nevasca (5 de janeiro de 2023, 11:00 – 12 de janeiro de 2023, 04:00 (UTC+9))
- Evento de Retorno (12 de janeiro de 2023, 11:00 – 2 de fevereiro de 2023, 04:00 (UTC+9))
- Evento de atividade "Outro Ano com Você" (12 de janeiro de 2023, 11:00 – 2 de fevereiro de 2023, 04:00 (UTC+9))
- Evento de compras totais (12 de janeiro de 2023, 11:00 – 2 de fevereiro de 2023, 04:00 (UTC+9))
- Minijogo de virar peças Fios Rubros da Nevasca (21 de janeiro de 2023, 11:00 – 2 de fevereiro de 2023, 04:00 (UTC+9))
- Devaneios da Ruptura das Nuvens (12 de janeiro de 2023, 11:00 – 16 de fevereiro de 2023 (UTC+9))
- Banner Fios Rubros da Nevasca (12 de janeiro de 2023, 11:00 – 2 de fevereiro de 2023, 04:00 (UTC+9))
- Evento principal Fios Rubros da Nevasca (12 de janeiro de 2023, 11:00 – 2 de fevereiro de 2023, 04:00 (UTC+9))
Este guia detalhará cada um desses componentes do evento (excluindo o banner e o evento principal, que são abordados na Parte 2) para ajudá-lo a aproveitar ao máximo as festividades.
Evento de Quebra-Cabeça
Período do Evento: 5 de janeiro de 2023, 11:00 – 12 de janeiro de 2023, 04:00 (UTC+9) (7 dias)
Conclua tarefas simples do evento para coletar peças do quebra-cabeça. Monte o quebra-cabeça para ganhar recompensas! Este evento é semelhante ao evento de quebra-cabeça Revisitando a Juventude.
Quebra-Cabeça Concluído:
Recompensas por Conclusão do Quebra-Cabeça:
Peças | Recompensa |
---|---|
5 | 10.000 Stellin |
10 | 20 Oráculo da Justiça III |
15 | 4 Ficha de Seleção II |
20 | 15 Oráculo da Justiça IV |
25 | 300 S-Chips |
Evento de Retorno
Período do Evento: 12 de janeiro de 2023, 11:00 – 2 de fevereiro de 2023, 04:00 (UTC+9) (21 dias)
O Evento de Retorno funciona de forma semelhante ao evento Sinfonia da Noite.
Como Funciona:
- Obtenha seu Código: Encontre seu Código de Retorno exclusivo na página do evento "Convidar Amigo".
- Compartilhe seu Código: Compartilhe seu código com amigos que são elegíveis para serem Retornados.
Elegibilidade para Retorno:
Para usar um Código de Retorno, as contas devem atender aos seguintes critérios:
- Inativas por 15 dias ou mais
- Nível 01-13 da História Principal concluído
- Nível de Jogador 10 ou superior
- Conta registrada antes de 7 de janeiro de 2023, 23:59:59 (UTC+9)
- Últimas Tarefas de Retorno acionadas há mais de 30 dias
Observações Importantes:
- Se você não vir um espaço para inserir um Código de Retorno na página do evento, sua conta não é elegível. Entre em contato com o serviço de atendimento ao cliente do jogo se acreditar que isso é um erro.
- Conclua as tarefas do evento para ganhar "Lágrimas de Themis – Limitadas".
- A tarefa "Compartilhe seu Código de Retorno 1 vez" é reiniciada toda segunda-feira na reinicialização do servidor. Compartilhe seu código com sucesso a cada semana para ganhar uma Lágrima Limitada!
- As recompensas são entregues em sua Caixa de Correio do jogo.
- Cada conta retornada só pode usar um Código de Retorno.
Evento de Atividade "Outro Ano com Você"
Período do Evento: 12 de janeiro de 2023, 11:00 – 2 de fevereiro de 2023, 04:00 (UTC+9) (21 dias)
Semelhante ao Evento da Rua Comercial Orchidshine, conclua tarefas por tempo limitado para ganhar:
- Atividade por Tempo Limitado
- Caqui Doce (moeda do evento)
- S-Chips
Loja de Trocas:
Use Caquis Doces para obter cartas SR de retorno de eventos anteriores na Loja de Trocas do evento. Após o evento, os Caquis Doces restantes serão convertidos em Stellin na proporção de 1:100.
Tarefas e Recompensas do Evento:
Tarefas e Recompensas do Evento de Atividade
Observação: O emblema de tigre pode não ser concedido, embora o evento comece antes do Ano Novo Chinês em 22 de janeiro. Isso ocorre porque o evento termina após o Ano Novo Chinês e seria incomum receber um emblema de tigre durante o Ano do Coelho. Saberemos com certeza quando o evento for lançado globalmente.
Loja de Trocas do Evento:
Loja de Trocas do Evento de Atividade
Evento de Compras Totais
Período do Evento: 12 de janeiro de 2023, 11:00 – 2 de fevereiro de 2023, 04:00 (UTC+9) (21 dias)
Recompensas em Destaque:
- Carta SSR de Recarga do Marius
- Cartão de Visita Limitado
Carta SSR de Recarga do Marius (Antes da Evolução):
Carta SSR de Recarga do Marius Antes da Evolução
Carta SSR de Recarga do Marius (Após a Evolução):
Carta SSR de Recarga do Marius Após a Evolução
Cartão de Visita Limitado:
Níveis de Gastos Cumulativos:
Atinja marcos de gastos para desbloquear recompensas do evento. Seus gastos se acumulam durante o período do evento. Acompanhe seu progresso na seção "Níveis de Compras Totais" em Gemas no Shopping.
Recompensas de Níveis de Gastos Cumulativos:
Recompensas em cada Nível de Gastos Cumulativos
Minijogo de Virar Peças
Período do Evento: 21 de janeiro de 2023, 11:00 – 2 de fevereiro de 2023, 04:00 (UTC+9) (12 dias)
Este minijogo é semelhante ao evento Crise do Bolinho de Arroz Gordinho.
Como Jogar:
-
Comece o jogo pressionando "Iniciar Jogo" na tela do evento.
Iniciar jogo -
Memorize brevemente o arranjo das peças antes que elas sejam viradas.
Início do jogo -
Escolha duas peças para virar. Peças correspondentes desaparecerão.
Correspondentes -
Peças não correspondentes retornarão às suas posições voltadas para baixo.
Sem correspondência -
Limpe o tabuleiro combinando todas as peças. Você pode classificar o tabuleiro duas vezes ao dia, com o limite sendo reiniciado na reinicialização do servidor. As tentativas não são acumuladas.
-
Para um guia visual, assista a este vídeo de gameplay do servidor CN.
Recompensas por Limpeza do Tabuleiro:
As recompensas são enviadas para sua Caixa de Correio e expiram após 7 dias. Reivindique-as prontamente!
Limpezas | Recompensa |
---|---|
2 | 6.666 Stellin |
4 | 8.888 Stellin |
6 | 20 Oráculo da Justiça III |
8 | 22 Oráculo da Justiça III |
10 | 3 Ficha de Potencial II |
12 | 3 Ficha de Seleção II |
14 | Emblema do Evento |
16 | 3 Ficha de Potencial III |
Emblema do Evento:
Observação: As recompensas se estendem até 24 limpezas do tabuleiro, mas as recompensas específicas além de 16 limpezas estão atualmente indisponíveis. O anúncio do servidor CN menciona S-Chips dentro dessas recompensas, mas a quantidade exata é desconhecida.
Devaneios da Ruptura das Nuvens
Período do Evento: 12 de janeiro de 2023, 11:00 – 16 de fevereiro de 2023 (UTC+9) (35 dias)
Devaneios da Ruptura das Nuvens é um passe em camadas que oferece trilhas de recompensas gratuitas e pagas.
Destaques do Passe Premium:
-
Passe de Nível Mais Barato (USD 7,99; USD 5,99 com cupom):
- Plano de Fundo de Convite (Nível 30)
- 150 S-Chips (50 no Nível 10, 100 no Nível 20)
- 3 Lágrimas de Themis (1 em cada um dos Níveis 40, 45, 50)
- 2.000 Vales de Decoração de Casa
- 4 Estrelas de Seleção MR
-
Passe de Nível Mais Caro (USD 11,99; USD 8,99 com cupom):
- Cartão de Visita Limitado (imediatamente após a compra)
- 2 Lágrimas de Themis (imediatamente após a compra)
- 1.000 Vales de Decoração de Casa (imediatamente após a compra)
- 1.500 de Experiência em Devaneios (imediatamente após a compra)
Importante: Os Cartões de Visita Limitados são as únicas recompensas permanentemente perdíveis dos Devaneios. Os Planos de Fundo de Convite retornarão em uma data posterior por um preço mais alto.
Prévia dos Devaneios da Ruptura das Nuvens:
Devaneios da Ruptura das Nuvens
Plano de Fundo:
Cartão de Visita:
Fontes
- Anúncio Oficial
- Vários anúncios do servidor CN e recursos da comunidade (links disponíveis no rascunho original)
Guia de Gerenciamento de Ondas em League of Legends: Domine sua Rota e Suba no Ranking
Dominando o Gerenciamento de Ondas: Um Guia Completo para League of Legends
O gerenciamento de ondas é uma habilidade fundamental em League of Legends, muitas vezes separando os bons jogadores dos excepcionais. Embora possa parecer simples, dominar a manipulação de ondas pode impactar significativamente sua renda de ouro, pressão no mapa e impacto geral no jogo.
Este guia irá mergulhar nos conceitos básicos do gerenciamento de ondas, equipando você com o conhecimento para elevar sua jogabilidade. Se você é um jogador novato buscando compreender o básico ou um veterano experiente com o objetivo de refinar suas estratégias, este guia tem algo para todos.
Sumário
- Por Que o Gerenciamento de Ondas é Importante?
- 3 Técnicas Fundamentais de Gerenciamento de Ondas
- Empurrão Lento
- Empurrão Forte
- Congelamento
- Quebrando Congelamentos
- Aplicando o Gerenciamento de Ondas: Análise de um Cenário
- Gerenciamento de Ondas na Fase Pós-Rota
- Dicas Diversas
- O Que Fazer Após uma Morte
- Usando Teleporte para Vantagens
- Farmando com Segurança em Confrontos Desfavoráveis
- Pegando Oponentes Desprevenidos
- Pressionando Além da Torre
- Puxando Ondas
- Combate Corpo a Corpo vs. à Distância: Dica para o Nível 1
- Distribuição de Pontos de Experiência (XP)
- Proxy
- Eliminações de Tropas de Última Hora
Por Que o Gerenciamento de Ondas é Importante?
Como um jogador de rota, as tropas são sua principal fonte de renda de ouro. Administrar mal as ondas se traduz diretamente em perda de ouro e experiência, prejudicando sua capacidade de impactar o jogo. Até mesmo pequenos deslizes, como um ataque básico extra ou um recall em um momento ruim, podem criar uma bola de neve e resultar na perda de várias ondas e desvantagens significativas.
Dominar o gerenciamento de ondas permite que você:
- Maximize os ganhos de ouro e experiência.
- Controle o ritmo da rota e dite o ritmo do jogo.
- Crie oportunidades de abate para você e seu caçador.
- Negue recursos inimigos e sufoque seu crescimento.
- Ganhe pressão no mapa e influencie objetivos.
3 Técnicas Fundamentais de Gerenciamento de Ondas
Antes de mergulharmos em técnicas específicas, é crucial entender como as ondas se comportam naturalmente.
- As ondas se assemelham a um jogo de pingue-pongue: Deixadas sozinhas, as ondas irão ricochetear continuamente entre as torres. Isso ocorre porque o lado com a vantagem da torre terá tropas chegando ao ponto de encontro mais cedo, resultando em uma vantagem numérica e poder de empurrão.
- Dois fatores principais determinam a direção de uma onda:
- Local de colisão da tropa: Onde as ondas colidem.
- Contagem e tipo de tropa: O número e os tipos de tropas em cada lado.
Vários fatores podem influenciar o poder de empurrão de uma onda:
- Atacando tropas com ataques básicos.
- Usando habilidades em tropas.
- Manipulando a atenção das tropas (por exemplo, tankando dano das tropas).
- Impedindo a interação inimiga com a onda.
- Puxando ondas para manipular o alvo das tropas.
Empurrão Lento
O Que é Empurrão Lento?
O empurrão lento envolve causar dano sutilmente à onda para garantir que ela avance lentamente em direção à torre inimiga. A chave é encontrar o equilíbrio certo de dano, garantindo que a onda avance sem se tornar muito grande e vulnerável.
Como Fazer um Empurrão Lento:
- Avalie o DPS inimigo: Avalie a produção de dano das tropas e do campeão inimigos para determinar quanto dano você pode causar com segurança à sua própria onda.
- Utilize habilidades com eficiência: Procure atingir campeões e tropas inimigos com habilidades de área para obter o máximo valor.
- Priorize objetivos: Não tenha medo de se desviar de um empurrão lento se um objetivo crucial ou luta exigir sua presença.
Vantagens do Empurrão Lento:
- Reinicializações garantidas: Derrubar uma onda grande concede a você tempo para retornar à base e voltar para a rota com uma vantagem de item.
- Tempos de roaming/invasão estendidos: Ondas maiores demoram mais para serem limpas, dando a você tempo para outros objetivos.
- Maior potencial de mergulho: Ondas grandes tornam o mergulho mais atraente devido ao aumento do dano das tropas e ao potencial de erros do inimigo.
- Estratégia "empurrão lento, empurrão lento, empurrão rápido": Esta técnica envolve empurrar lentamente até que a onda seja grande o suficiente para colidir com a torre inimiga com um empurrão final e rápido. Isso minimiza sua vulnerabilidade a emboscadas e otimiza seu controle de rota.
- Farm seguro em confrontos desfavoráveis: O empurrão lento permite que você acumule ouro e experiência com segurança, minimizando a interação com um oponente mais forte.
Quando Fazer um Empurrão Lento:
- Quando você quiser aproveitar as vantagens listadas acima.
- Quando você quiser evitar posições de onda desajeitadas que podem levar a congelamentos desfavoráveis ou perda de farm.
Empurrão Forte
O Que é Empurrão Forte?
O empurrão forte é a técnica mais direta, envolvendo empurrar a onda para a torre inimiga o mais rápido possível.
Como Fazer um Empurrão Forte:
- Maximize a produção de dano: Utilize todos os recursos disponíveis, incluindo ataques básicos e habilidades, para eliminar as tropas rapidamente.
- Priorize tropas de ataque à distância: Tropas de ataque à distância causam mais dano, então concentre-se em eliminá-las primeiro para minimizar o dano que sua onda recebe.
- Encontre a onda cedo: Não espere que as tropas cheguem ao meio da rota; encontre-as mais perto da torre inimiga para maximizar seu tempo de empurrão.
- Otimize habilidades de área: Acerte o máximo de tropas possível com habilidades de área para obter a máxima eficiência.
Vantagens do Empurrão Forte:
- Farm e limpeza de onda rápidos: Empurrar a onda rapidamente permite que você colete ouro e experiência com eficiência.
- Negar farm inimigo: O empurrão forte força o inimigo a responder à onda, potencialmente perdendo recursos valiosos.
- Criando pressão e oportunidades de roaming: Empurrar a onda para a torre inimiga concede a você tempo para vagar ou invadir.
Quando Fazer um Empurrão Forte:
- Quando você quiser cutucar o jogador inimigo enquanto ele é forçado a dar o último golpe.
- Quando você precisa estar em outro lugar no mapa rapidamente.
- Quando você quiser derrubar a onda e retornar à base ou vagar.
Congelamento
O Que é Congelamento?
Congelar envolve manipular o equilíbrio das tropas para manter a onda perpetuamente parada perto de sua torre. Isso impede que o jogador inimigo ganhe farm e experiência, mantendo você seguro sob sua torre.
Como Congelar:
- Mantenha a vantagem de tropas: Certifique-se de que o inimigo tenha consistentemente uma ligeira vantagem de tropas para manter a onda avançando em sua direção.
- A "Regra das 4 Tropas de Ataque à Distância": Uma diretriz comum é deixar 4 tropas de ataque à distância inimigas vivas enquanto você não tem nenhuma. No entanto, esta não é uma regra absoluta e requer adaptação com base no confronto e no estado do jogo.
- Puxe a onda: Se a próxima onda ainda não chegou, puxe a onda em direção à sua torre para evitar que as tropas inimigas alcancem o alcance da torre. Isso lhe dá tempo e fortalece o congelamento.
Vantagens do Congelamento:
- Farm seguro e configurações de emboscada: Congelar força o jogador inimigo a se estender demais para farmar, tornando-o vulnerável a emboscadas.
- Controle de zona e negação: Um congelamento bem mantido pode impedir completamente o jogador inimigo de acessar farm e experiência.
- All-ins forçados: Congelar limita o movimento do inimigo, criando oportunidades para você se envolver e potencialmente garantir um abate.
Desvantagens do Congelamento:
- Vulnerabilidade a mergulhos: Se o inimigo conseguir quebrar o congelamento e empurrar a onda, você se torna suscetível a mergulhos.
- Punição após a morte: Morrer enquanto a onda está congelada pode levar a uma perda significativa de ouro e experiência.
- Potencial de roaming limitado: Quebrar um congelamento para vagar requer planejamento cuidadoso e manipulação de ondas.
Quando Congelar:
- Quando você tem uma vantagem significativa sobre seu oponente e deseja negar recursos a ele.
- Quando você está mais fraco que seu oponente e precisa farmar com segurança.
- Quando você deseja criar oportunidades de emboscada para seu caçador.
Quebrando Congelamentos
Estar na ponta receptora de um congelamento pode ser frustrante. Aqui estão algumas dicas para se libertar:
- Trocas de isca: Envolva-se em trocas com o jogador inimigo enquanto a onda está voltando para sua torre. Isso pode reduzir sua saúde e impedir que o congelamento se solidifique.
- Forçar o uso de área: Atraia o inimigo para usar habilidades de área na onda, interrompendo o delicado equilíbrio das tropas.
- Morte estratégica: Em casos extremos, morrer para reiniciar a onda pode ser um mal necessário, especialmente se você estiver sendo impedido de ganhar experiência.
- Retornar à base e voltar: Se você tiver a vantagem de ouro ou antecipar uma oportunidade de all-in, retornar à base e voltar com uma vantagem de item pode quebrar o congelamento.
Aplicando o Gerenciamento de Ondas: Análise de um Cenário
Vamos analisar um cenário comum para ilustrar como essas técnicas funcionam na prática:
Cenário: Você está jogando com um campeão de rota superior forte no início do jogo. A onda está avançando lentamente em direção à torre inimiga, e seu caçador está indo em direção à rota superior.
Plano de Ação:
- Reconheça a oportunidade: Você tem uma vantagem de rota e a proximidade do caçador, criando uma potencial oportunidade de mergulho.
- Empurrão lento: Mantenha um empurrão lento para manter a onda avançando em direção à torre inimiga e construir uma onda grande para um possível mergulho.
- Procure trocas agressivas: Aproveite sua vantagem de rota para reduzir a vida do jogador inimigo e tornar um mergulho mais atraente.
- Coordene-se com seu caçador: Comunique suas intenções e certifique-se de que seu caçador esteja pronto para mergulhar quando a onda colidir.
- Execute o mergulho (ou reinicie): Se a oportunidade surgir, mergulhe no jogador inimigo com seu caçador. Caso contrário, reinicie e retorne à rota com uma vantagem de item.
- Configure um congelamento: Ao retornar à rota, aproveite a posição da onda para estabelecer um congelamento e pressionar ainda mais seu oponente.
Este é apenas um exemplo de como as decisões de gerenciamento de ondas ocorrem no jogo. Sempre adapte sua abordagem com base no confronto específico, no estado do jogo e em seu plano de jogo geral.
Gerenciamento de Ondas na Fase Pós-Rota
O gerenciamento de ondas continua crucial mesmo após o término da fase de rotas.
Congelamento:
- Recuperando-se: Congelar ondas perto de sua torre de nível 2 pode ajudá-lo a farmar com segurança e se recuperar se você estiver atrás.
- Negar recursos: Congelar ondas perto da torre de nível 2 inimiga pode privar seu oponente de ouro e experiência.
Empurrão Lento:
- Farm mais seguro: O empurrão lento permite que você controle a posição da onda e evite se estender demais em áreas perigosas.
- Cronometrando ondas para objetivos: Manipule as velocidades das ondas para garantir que elas colidam ou voltem para sua torre quando você precisar retornar à base para um objetivo.
Dicas Diversas
O Que Fazer Após uma Morte:
- Você pode derrubar a onda com segurança? Se sim, empurre a onda e depois retorne à base.
- A onda está se afastando de você? Se sim, retorne à base imediatamente para minimizar a perda de tropas.
- Você pode aparar a onda e retornar à base? Se sim, diminua a onda para criar um pseudocongelamento antes de retornar à base.
Usando Teleporte para Vantagens:
- Depois de garantir um abate ou forçar um retorno à base, considere ficar na rota e se teletransportar de volta após uma base para manter a pressão na rota e potencialmente obter uma vantagem de item.
Farmando com Segurança em Confrontos Desfavoráveis:
- Utilize a estratégia "empurrão lento, retorno à base, repetir" para acumular ouro e experiência com segurança, minimizando a interação com um oponente mais forte.
Pegando Oponentes Desprevenidos:
- Posicione-se em locais estratégicos para emboscar inimigos que estão indo ou voltando de ondas nas rotas laterais.
Pressionando Além da Torre:
- Se você tiver uma liderança significativa, considere fazer proxy além da torre de nível 1 inimiga para negar farm e pressionar a equipe inimiga.
Puxando Ondas:
- Use esta técnica para manipular as posições das ondas, configurar congelamentos e obter uma vantagem de experiência no início do jogo.
Combate Corpo a Corpo vs. à Distância: Dica para o Nível 1 (Rotas Solo):
- Como um campeão de combate corpo a corpo, considere receber um ataque básico do campeão de ataque à distância inimigo para ganhar a atenção das tropas e acelerar a onda em direção à sua torre. Isso minimiza a perda de tropas no início.
Distribuição de Pontos de Experiência (XP):
- Nível 2 (Rotas Solo): Primeira onda + 1 tropa corpo a corpo da segunda onda OU 4 tropas corpo a corpo + 2 tropas de ataque à distância.
- Nível 3 (Rotas Solo): Duas primeiras ondas + 2 tropas corpo a corpo da terceira onda.
- Nível 2 (Rota Inferior): Primeira onda + 3 tropas corpo a corpo da segunda onda.
- Nível 3 (Rota Inferior): Três primeiras ondas + 3 tropas corpo a corpo da quarta onda.
Proxy:
Eliminações de Tropas de Última Hora (Usos):
Conclusão
Dominar o gerenciamento de ondas é uma jornada contínua que requer prática, adaptação e um profundo conhecimento das complexidades do jogo. Ao implementar as técnicas e estratégias descritas neste guia, você estará no caminho certo para elevar sua jogabilidade e dominar o Rift. Lembre-se, conhecimento é poder, e em League of Legends, o gerenciamento de ondas é uma ferramenta poderosa.