Guia de Acumulação para Marvel Strike Force em 2023: Maximize as Recompensas de Eventos e os Lançamentos de Novos Personagens

Guia Completo de Acumulação em Marvel Strike Force: Maximize Seus Recursos em 2023

No mundo em constante evolução de Marvel Strike Force (MSF), a gestão eficiente de recursos é crucial para se manter à frente. Este guia abrangente mergulhará na arte da acumulação, ensinando você a maximizar seus ganhos em eventos e lançamentos de novos personagens.

Por Que Acumular?

Acumular recursos permite que você comece com tudo quando novos personagens são lançados ou para maximizar as recompensas durante eventos especiais. Existem dois tipos principais de eventos em MSF:

  • Eventos de Gasto: Esses eventos recompensam você por gastar recursos específicos, como Ouro, Núcleos de Energia, Energia de Campanha, Energia Iso-8, Créditos de Guerra, Recargas de Energia de Guerra e moedas específicas do evento.
  • Eventos de Ganho: Esses eventos recompensam você com base no acúmulo de recursos específicos, como Núcleos de Energia, Energia de Ataque, Créditos de Aliança, Créditos de Blitz, Créditos de Guerra e moedas específicas do evento.

Ao acumular os recursos certos, você pode capitalizar totalmente em ambos os tipos de eventos.

Onde Acumular

Os dois locais principais para acumulação são sua caixa de entrada de Correio e a seção Conquistas/Marcos.

Correio

  • Regra de Ouro: Não abra o correio até um dia ou menos antes de expirar, a menos que seja necessário para um evento em andamento.
  • Importante: Pagamento da Arena, pagamento de ataque Doom/Ultimus, energia de Marco da Teia e e-mails de Manutenção Concluída geralmente contêm recursos apresentados em eventos rotativos.
  • Energia de Marco da Teia: O Marco da Teia de 100 de Energia de Campanha é particularmente valioso. Colete-o no dia seguinte ao término, "revisando" o marco para manter um estoque.
  • Cuidado com o Bug "Coletar Tudo": Este bug pode reivindicar automaticamente todo o seu correio, mesmo sem clicar. Evite abrir o correio completamente até que um evento comece se você estiver acumulando para ele. Evite clicar em "Recompensas Diárias", pois isso pode desencadear o bug.

Conquistas/Marcos

  • Marcos Diários:
    • Marco de Energia de 2 Dias: Contém Núcleos de Energia.
    • Marcos de Ouro Diários: Contém Núcleos de Energia.
    • Marcos de Doação de Aliança Diários: Contém Créditos de Aliança. Maximize-os esperando para coletar até o início do evento.
    • Conquistas Diárias: Contém Núcleos de Energia, Energia, Créditos de Aliança e Créditos de Blitz.
  • Marcos Semanais: Muitas vezes, o alvo de eventos de gastar/ganhar. Colete recursos como Energia Iso-8, Energia de Ataque, Créditos de Aliança, Créditos de Guerra e Créditos de Elite de Guerra conforme necessário.
  • Marcos Quinzenais: O marco da Temporada de Ataque contém valiosos Créditos de Ataque.
  • Marcos Mensais:
    • Passe de Batalha: Contém Núcleos de Energia.
    • Passe de Ataque: Contém Núcleos de Energia e Energia Iso-8.
  • Marcos de Blitz: Encontrados na seção de recompensas de Blitz, eles contêm Créditos de Blitz. Revise as blitzes anteriores por até três dias para coletar créditos não reclamados.
  • Conquistas Permanentes: Oferecem uma fonte consistente de Núcleos de Energia e nunca expiram.

Detalhes dos Recursos

Vamos detalhar cada recurso e discutir as estratégias ideais de acumulação:

  • Ouro:
    • Economize para eventos "Gaste Ouro".
    • Limite os gastos diários a 1,075 milhão para Núcleos de Energia para conservar Ouro.
    • Priorize a construção de equipes de Ataque, seguidas por Guerra, Crisol e equipes da Arena.
    • Antecipe eventos "Gaste Ouro" após o lançamento de novos personagens.
  • Núcleos de Energia:
    • Cruciais para eventos de Campanha e eventos de marco.
    • Use com moderação em novos orbes de personagens.
    • Limite as recargas de Energia de Campanha para 1-2 por dia para conservar Núcleos.
  • Créditos de Blitz:
    • Economize para lançamentos de novos personagens em orbes/lojas.
    • Durante os eventos "Ganhe Créditos de Blitz", maximize os marcos de Blitz, Conquistas Diárias e curas de Blitz.
  • Créditos de Ataque:
    • Economize para novos personagens, equipamentos laranja essenciais e novos equipamentos exclusivos como Chromium.
    • Antecipe a adição de equipamentos verde-azulados à loja de Ataque.
    • Durante os eventos "Ganhe Créditos de Ataque", acumule marcos da Temporada de Ataque, correio Doom/Ultimus e Energia/Curas de Ataque.
  • Créditos da Arena:
    • Usado principalmente para novos personagens.
    • Pode ser usado em Tapetes de Treinamento se necessário.
  • Créditos de Guerra:
    • Use em novos personagens e Mini-Exclusivos verde-azulados.
    • Durante os eventos "Ganhe Créditos de Guerra", salve o correio da Guerra da Aliança.
  • Créditos de Guerra de Elite:
    • Economize para o Orbe de Guerra verde-azulado.
  • Recargas de Energia de Guerra:
    • Economize para marcos de "Ataque de Guerra" e "Gaste Recargas de Energia de Guerra".
    • Utilize os marcos de Manutenção Concluída, se disponíveis.
    • Considere atualizar os Suprimentos de Blitz com Núcleos durante eventos para maximizar as Recargas.
  • Créditos do Crisol Cósmico/Créditos CC de Elite:
    • Gaste estrategicamente em itens essenciais.
    • Evite abrir orbes.
  • Créditos de Promoção Sombria:
    • Economize para personagens de alto valor como Apocalipse.
    • Abra Orbes de Estrela Vermelha Básicos durante eventos 10x.
  • Íons (Verde/Azul): Abra quando necessário, priorizando equipes de Ataque Nv3 para Íons Azuis.
  • Íons Azuis Nv2: Reserve exclusivamente para os requisitos do Apocalipse.
  • Créditos Ultimus:
    • Considere abrir Orbes Ultimus se você não estiver comprando fragmentos de novos personagens diretamente.

Gerenciamento de Orbes

  • Orbes Premium: Geralmente é melhor abrir, mas pode ser salvo para lançamentos de novos personagens.
  • Orbes de Estrela Vermelha: Economize para Promoções Sombrias ou lançamentos de novos personagens se você estiver com poucos créditos de Elite.
  • Orbes Básicos: Abra conforme necessário; acumular geralmente é desnecessário.
  • Orbes de Ouro: Podem ser salvos para ajudar a conservar Ouro.
  • Orbes Legados: Abra-os.
  • Orbes de Treinamento: Abra-os.
  • Orbes de Habilidade: Abra-os.
  • Orbes de Marco: Abra-os.
  • Orbes de Arsenal: Abra-os.
  • Orbes de Blitz: Economize para lançamentos de novos personagens.
  • Orbes de Blitz de Equipamento Roxo: Abra conforme necessário.
  • Orbes de Ataque: Economize para lançamentos de novos personagens (exceto Nico).
  • Orbes de Ataque Azuis: Abra todos ou use para teste de sementes, se desejar.
  • Orbes de Ataque Roxos: Economize para novos equipamentos exclusivos como Chromium.
  • Orbes de Ataque Laranja: Abra-os.
  • Orbes de Elite Laranja: Economize para novos equipamentos exclusivos.
  • Orbes de Ataque Verde-azulados: Abra-os.
  • Orbes de Elite Verde-azulados: Abra-os.
  • Orbes Gregos: Abra conforme necessário.
  • Orbes de Estrela Vermelha de Elite: Economize para lançamentos de novos personagens.
  • Orbes de Elite 6/7: Economize para personagens de eventos de Campanha ou personagens meta de alto nível como Tecelã-Aranha.

Abraçando os Pontos Vermelhos

Implementar essas estratégias de acumulação requer um certo grau de conforto com recompensas não reclamadas. Lembre-se, esses pontos vermelhos representam poder futuro e progresso em MSF!

Considerações Finais

Este guia fornece uma visão geral abrangente da acumulação em MSF. Lembre-se de que o gerenciamento de recursos é uma jornada pessoal e você deve adaptar essas estratégias aos seus objetivos individuais e estilo de jogo. Boa sorte, Comandante!

Path of Exile: Guia de Build Indigon Sustentado – Maximize Seu Dano de Magia

Dominando o Indigon Sustentado: Um Mergulho Profundo na Mecânica e Criação de Builds

O Indigon, a peça de armadura única, oferece uma proposta tentadora: dano mágico escalando exponencialmente com base no gasto recente de mana. No entanto, esse poder tem um custo – literalmente. Este guia mergulha nas complexidades do "Indigon sustentado", um arquétipo de build que visa aproveitar todo o potencial do Indigon, alcançando uma produção de dano constante e maximizada.

Decifrando o Indigon Sustentado

O aumento de dano mágico do Indigon é diretamente proporcional à mana gasta nos últimos 4 segundos. Embora isso pareça simples, a mecânica leva a custos de mana que aumentam rapidamente, conforme ilustrado abaixo:

Relação entre o Custo de Mana e o Número de Lançamentos

Essa escalada inevitavelmente resulta em uma situação em que o custo de mana ultrapassa a regeneração ou até mesmo a mana máxima, levando a um buff inconsistente do Indigon e uma produção de dano flutuante.

As builds de Indigon sustentado contornam esse problema forçando o custo crescente de mana a convergir para um valor específico e sustentável. Isso é alcançado por meio de cálculo meticuloso e balanceamento de custos de mana, regeneração e velocidade de lançamento. A diferença entre uma sequência de mana divergente e convergente é gritante:

Comparação de Sequências de Mana Convergentes (Azul) e Divergentes (Amarelo)

Ao atingir a convergência, o buff do Indigon permanece ativo indefinidamente, fornecendo um multiplicador de dano massivo e consistente.

Um Exemplo Prático: Raio Abrasador com Indigon Sustentado

Vamos examinar um exemplo prático: uma build de Raio Abrasador projetada em torno do Indigon sustentado. Duas versões são apresentadas: uma variante econômica (~5 Orbes Divinos) e uma versão de ponta (40+ Orbes Divinos).

Esta build utiliza Explosão Flamejante com Suporte de Arcanista para consumir mana rapidamente e atingir o ponto de convergência desejado. Uma vez alcançado, a build muda para Raio Abrasador, mantendo o custo de mana em 494 e alcançando um buff consistente do Indigon.

Demonstração de Indigon Estável e Sustentado com Raio Abrasador

Embora funcional, esta build destaca os desafios inerentes ao arquétipo, sacrificando defesas e exigindo investimento significativo em regeneração de mana.

Construindo uma Build de Indigon Convergente: Um Guia Passo a Passo

O ponto crucial de uma build de Indigon sustentado bem-sucedida está em atingir a convergência do custo de mana. Esta seção descreve a estrutura matemática por trás desse processo. Uma prova detalhada está disponível neste documento LaTeX.

O Teorema da Convergência:

A sequência de custo de mana do Indigon converge se e somente se:

bck < 200

Onde:

  • b: Custo de mana base da habilidade, modificado por modificadores Mais/Menos (excluindo aumentado/reduzido).
  • c: Modificador "Custo de Habilidades Aumentado" no Indigon (por exemplo, 0.5 para 50%).
  • k: Número de lançamentos nos últimos 4 segundos.

Calculando o Custo de Mana Base (b):

Path of Exile emprega um mecanismo de arredondamento específico ao calcular os custos de mana. Os modificadores Mais/Menos são multiplicados sequencialmente, arredondados para baixo para o centésimo mais próximo após cada cálculo. O resultado final é então multiplicado pelo custo de mana base e arredondado para baixo para o inteiro mais próximo.

Exemplo: Raio Abrasador (Nível 26) com Gemas de Suporte

  • Custo de Mana Base: 6
  • Multiplicadores de Gemas de Suporte: 1.3, 1.3, 1.3, 1.3, 1.4

Cálculo:

  1. (1.3 * 1.3) = 1.69 -> 1.69 (arredondado para baixo)
  2. (1.69 * 1.3) = 2.197 -> 2.19 (arredondado para baixo)
  3. (2.19 * 1.3) = 2.847 -> 2.84 (arredondado para baixo)
  4. (2.84 * 1.4) = 3.976 -> 3.97 (arredondado para baixo)
  5. (6 * 3.97) = 23.82 -> 23 (custo de mana base final)

Compreendendo a Mecânica do Tempo de Lançamento:

Embora a velocidade de lançamento influencie diretamente o número de lançamentos por segundo, a interação exata com a janela de 4 segundos do Indigon e a taxa de ticks do servidor permanece obscura. Isso introduz um grau de incerteza na previsão do valor preciso de convergência.

Determinando o Valor de Convergência:

Uma vez que as variáveis b, c e k são determinadas, o valor de convergência pode ser calculado. Uma fórmula do Mathematica para este cálculo é fornecida no artigo original.

Desafios e Direções Futuras

Apesar de seu potencial, o arquétipo do Indigon sustentado enfrenta vários obstáculos:

  1. Defesa: O pesado investimento em mana e regeneração de mana limita as opções defensivas.
  2. Gerenciamento de Mana: Manter a sequência convergente requer gerenciamento meticuloso de mana, restringindo o uso de habilidades adicionais.
  3. Complexidade: Os cálculos e testes complexos necessários para uma build bem-sucedida podem ser assustadores.
  4. Tempo de Aumento: Atingir o ponto de convergência de custo de mana desejado pode levar tempo, atrasando a produção de dano máximo.

Apesar desses desafios, o arquétipo do Indigon sustentado oferece oportunidades de build únicas. A exploração adicional de mecânicas e sinergias potenciais com habilidades, passivas e itens pode desbloquear todo o seu potencial.

Chamada à Ação

Este guia visa fornecer uma compreensão abrangente do arquétipo do Indigon sustentado. No entanto, muito ainda precisa ser explorado e otimizado. Incentivamos os leitores a experimentar, compartilhar suas descobertas e contribuir para o desenvolvimento deste estilo de build intrigante e potencialmente poderoso.

Guia do Magnatas para Duelistas Verticais: Domine o TFT Conjunto 8 Patch 12.3B e Chegue ao Desafiante

O Especial do Magnat: Um Guia para Dominar o TFT Conjunto 8 com Duelistas Verticais (Patch 12.3B)

Saudações, colegas Táticos! Preparem-se para cortar e fatiar o seu caminho para a vitória com meu guia detalhado sobre a composição de Duelistas Verticais. Esta estratégia tem sido minha arma preferida para subir de Diamante a Desafiante, garantindo consistentemente colocações entre os três primeiros, mesmo quando contestado.

A Prova Está no Pudim:

Não acredite apenas na minha palavra – confiram meu perfil do LoLChess para ter uma ideia da dominação dos Duelistas. Vocês encontrarão uma sequência consistente de colocações altas, mostrando o poder dessa composição.

Um Desafiante Retorna:

Para aqueles que não estão familiarizados com minha jornada no TFT, eu conquistei o topo da classificação pela primeira vez no Conjunto 3. Embora eu tenha estado muito envolvido na cena competitiva do TFT da Oceania desde então, a decisão recente da Riot de mudar meu foco me permitiu retornar ao lado do jogador. Meu objetivo? Garantir o título de Representante da Oceania no Mundial!

Compreendendo a Estratégia:

Esta composição não se trata de atingir o tabuleiro perfeito no nível 9 – trata-se de agressão implacável e sobrecarregar seus oponentes antes que eles possam reagir. Estamos falando de um estilo de jogo de alta pressão que força os outros a se adaptarem ou perecerem.

O Conceito Central:

Nosso sucesso depende de reunir um esquadrão capaz de desencadear uma avalanche de dano, obliterando a equipe inimiga antes que seus pesos-pesados ​​do final do jogo, como Jax, Yuumi ou composições de Administrador, possam entrar em ação.

Prioridades do Carrossel:

  • Primeira Prioridade: Arco > Espada > Luva > Corrente

Itens: O Nome do Jogo

  • Componentes Inúteis: Tenha cuidado com Cintos, Lágrimas e Capas. Vários componentes iniciais destes podem indicar a necessidade de mudar para uma composição diferente. Se você precisar usá-los, priorize Mão da Justiça > Zéfiro > Redenção > Cálice.

  • Medalhão dos Solari de Ferro: Seu Melhor Amigo: Este item é inegociável. Ele forma a base da nossa estratégia, fornecendo durabilidade inestimável na linha de frente e ganhando tempo precioso para que nossos Duelistas causem estragos. Nunca priorize Gume da Noite ou Sedenta por Sangue em detrimento do Medalhão.

  • Estratégia do Carrossel: Evite pegar Vara ou Corrente no primeiro carrossel. Um componente duplicado no início o deixará sem itens. Capuz da Morte e Colete de Espinhos também são menos eficazes nesta composição.

  • Vayne: A Rainha da Carnificina: Depois do Medalhão, priorize os itens da Vayne: Gume do Infinito, Matador de Gigantes e um item de Dano de Ataque adicional. Contra composições com muita linha de trás, considere opções defensivas como Gume da Noite ou Sedenta por Sangue. Caso contrário, opte por um terceiro item ofensivo.

  • Distribuindo as Sobras: Zed aceita alegremente quaisquer itens de Dano de Ataque extras. Itens defensivos ou de utilidade podem ser colocados em Nilah, Fiora ou sua unidade flexível.

Passo a Passo da Jogabilidade:

  • Início do Jogo (Estágio 1-3): Um Medalhão inicial combinado com quaisquer quatro Duelistas o prepara para um início de jogo dominante. Caso contrário, sacrifique o Estágio 1 para garantir melhores itens do carrossel e construir uma economia forte para um poderoso rolldown 3-2. Três Submundo podem ser um trunfo valioso para um ou dois cashouts iniciais, especialmente com um início de Espátula de Duelista.

  • Meio do Jogo (Estágio 3-2 em Diante):

    • Tabuleiro Fraco: Faça rolldown em 3-2 para montar seis Duelistas.
    • Tabuleiro Forte: Faça rolldown se estiver perto de seis Duelistas. Caso contrário, economize e suba para o nível 7.
    • Aumento de Herói: Um Aumento de Herói 3-2 oferecendo Vayne ou Nilah pode acelerar significativamente seu plano de jogo.
  • Nível 7 (Estágio 4-2): Este é normalmente o ponto de all-in. Faça rolldown para encontrar cópias de duas estrelas de todos os seus Duelistas, priorizando Vayne e Nilah. Uma vez alcançado, retome a economia e faça slow roll para atualizações de três estrelas. Se Vayne ou Nilah forem muito contestadas, concentre-se em estabilizar sua economia e atingir o nível 8 para incorporar mais unidades de utilidade.

  • Exceções ao All-in 4-2:

    • Espátula de Duelista: Se você encontrar uma Espátula de Duelista ou tiver uma Espátula aberta, priorize atingir o nível 8 antes de fazer rolldown para capitalizar em um tabuleiro de oito Duelistas.
    • High-Rolling: Com um início de jogo forte e unidades aprimoradas, faça slow roll acima de 50 de ouro para Vayne e Nilah de três estrelas. Faça all-in quando estiver perto. Evite buscar atualizações de três estrelas em outros Duelistas, a menos que você tenha um aumento de economia favorável.
  • Final do Jogo (Nível 8+): Depois de alcançar Vayne e Nilah de três estrelas, suba para o nível 8 e adicione unidades de linha de frente e Controle de Grupo. Priorize Urgot > Fiddlesticks > Sejuani > Zac > Alistar. O nível 9 raramente é alcançável – concentre-se em maximizar seu tabuleiro de nível 8.

Posicionamento no Tabuleiro:

  • Diretrizes Gerais: Os exemplos de tabuleiro fornecidos ilustram meu posicionamento padrão. Adapte-se com base no posicionamento do oponente, priorizando a segurança de Vayne.
  • Gume da Faca: Com Gume da Faca 2 ou 3, considere mover Vayne e Kayle para a segunda linha para aumentar o DPS. No entanto, priorize a segurança de Vayne em detrimento de um pequeno ganho de DPS do Gume da Faca 1 no final do jogo.

Exemplos de Tabuleiro:

Escolhas de Aumento de Herói:

Os Aumentos de Herói oferecem picos de poder significativos. Guarde seu reroll para o estágio de Aumento de Herói. Não tenha medo de colocar no banco uma unidade com um Aumento de Herói abaixo do ideal nos estágios posteriores.

  • 1 Custo:

    • Tier S: Seja Pago (Quebrado, sempre escolha)
    • Tier A: Alcance Ímpio, Segurança em Primeiro Lugar
    • Tier B: Ascensão Divina
    • Tier C: Dizimar os Fracos, Foco do Corpo, Devorador de Almas
  • 2 Custos:

    • Tier S: Esgrima de Linha de Frente, Ventos Sifões
    • Tier A: Vitalidade do Boi
    • Tier B: Espírito do Exilado (Bom para DPS extra de Vayne, mas menos valioso devido ao Medalhão)
    • Tier C: Espólios do Saqueador, Lições de Boxe, Dicas de Entrega
  • 3 Custos:

    • Tier S: Noite Adentro, Tiro Disperso
    • Tier A: Véu Jubiloso, Superdotado
    • Tier B: Esmagar!
    • Tier C: Evasão, Amor Impossível, Tatu Blindado
  • 4 Custos:

    • Tier S: Desprezo pelos Fracos
    • Tier A: Prisão Glacial, Estilhaçar, Escudos Regenerativos, Supertamanho, Jutsu da Sombra
    • Tier B: Estilingue Elástico
    • Tier C: Mãe do Vazio, Cronocorrente, Parceiros no Crime
  • 5 Custos:

    • Tier S: Eclipse Primitivo, Brilhante
    • Tier A: Maré Crescente
    • Tier B: Relato Exagerado (específico de Previsão), Obliterar (mais valioso sem Último Suspiro)
    • Tier C: Corrupção Absoluta, Memórias Traumáticas

Tiers de Aumento:

  • Prata:

    • Tier S++: Coração de Duelista (permite oito Duelistas no nível 7, superior ao aumento de Espátula de Duelista Dourada)
    • Tier S: Gume da Faca I, Armadura Improvisada I, AFK, Consistência, Kit de Primeiros Socorros, Eco de Luden I
    • Tier A: Mago de Batalha I, Bênção Celestial I, Tensão da Caçada I, Titãs Minúsculos
    • Tier B: Implantes Cibernéticos I, Visão do Futuro I, Banco da Pandora
    • Tier C: Sacola de Itens I, Coração da Força do Boi
  • Ouro:

    • Tier S: Gume da Faca II, Eco de Luden II, Armadura Improvisada II, Problema Duplo II, Brasão de Duelista
    • Tier A: Mago de Batalha II, Bênção Celestial II, Sacola de Componentes, Kit de Primeiros Socorros II, Sacola Surpresa do Urf I
    • Tier B: Implantes Cibernéticos II, Lata de Sucata, Forja Portátil
    • Tier C: Perda Calculada, Tensão da Caçada II, Setor de Trocas, Treinamento de Combate, Coração de Supers
  • Prismático:

    • Tier S: High Roller, Eco de Luden III, Gume da Faca III, Problema Duplo III, Pacto Cruel, Bilhete Dourado
    • Tier A: Mago de Batalha III, Bênção Celestial III, Sacola de Itens II, Sacola Surpresa do Urf II
    • Tier B: Relíquias Radiantes, Ganho Inesperado, Coroa de Duelista
    • Tier C: Implantes Cibernéticos III, Visão do Futuro II, Pense Rápido
    • Tier D: Alma de Supers

Insights sobre Aumentos:

  • Aumentos de Espátula: Estes são altamente valiosos, permitindo um tabuleiro de oito Duelistas e fornecendo componentes extras para um Zed carregador secundário ou Medalhões adicionais.

  • Eco de Luden: Devido aos nossos ataques rápidos, o Eco de Luden é ativado com frequência, tornando Cajado da Água Fluente e Fa искa Iônica mais viáveis.

  • Aumentos Defensivos: Armadura Improvisada, Mago de Batalha e Kit de Primeiros Socorros fornecem durabilidade muito necessária aos nossos Duelistas da linha de frente.

  • Aumentos de Economia e Reroll: Estes são sempre benéficos, especialmente quando adquiridos cedo.

Por Que Vayne em Vez de Zed como o Carregador Principal?

Embora Zed possa funcionar como um carregador, Vayne oferece várias vantagens:

  • Alcance: Os ataques à distância de Vayne fornecem um posicionamento mais seguro em comparação com a natureza corpo a corpo de Zed.
  • Consistência: Vayne requer menos configuração para funcionar de forma eficaz, enquanto Zed geralmente precisa de imunidade a Controle de Grupo e Anjo da Guarda para atingir seu potencial máximo.

Confrontando a Ameaça dos Duelistas:

Com a ascensão das composições de Duelistas, entender seus counters é crucial:

  • Jax (Aumento de Evasão): O aumento de Evasão ganha um tempo valioso contra Vayne. No entanto, tenha cuidado com Matador de Gigantes e considere adicionar um Defensor para proteção extra.

  • Taliyah (Aumento Quebrador de Defesas): Quebrador de Defesas permite que Taliyah elimine vários Duelistas com seu primeiro lançamento, ignorando o escudo do Medalhão.

  • Yuumi: Posicione Yuumi no mesmo lado que Vayne para maximizar as chances de abatê-la.

  • Ameaça Vel’Koz: Um Vel’Koz de três estrelas pode desmantelar Vayne rapidamente.

  • Defensores: Um tabuleiro de Defensores no início do jogo pode efetivamente interromper as sequências de vitórias dos Duelistas.

Considerações Finais:

Este guia é o culminar de incontáveis ​​horas dedicadas a dominar a composição de Duelistas Verticais. Embora não seja uma estratégia secreta, entender suas complexidades e se adaptar a diferentes lobbies é a chave para o sucesso consistente. Lembre-se de observar atentamente, posicionar suas unidades de forma eficaz e estar sempre preparado para ajustar seu plano de jogo.

Que suas lâminas estejam afiadas e suas vitórias sejam abundantes!

Boas festas e um próspero Ano Novo!

  • Tycoon

Guia de Velocidade de Ataque em Wild Rift: Domine os Cálculos de VA e Cause Dano Máximo com o DPS Ideal

Desvendando a Velocidade de Ataque em Wild Rift: Um Guia Completo

A velocidade de ataque é uma estatística crucial em Wild Rift, governando o ritmo dos seus ataques e impactando significativamente seu dano total. Mas como exatamente ela é calculada? Como campeões únicos como Jhin e Senna se encaixam? E quanto às limitações e reduções de velocidade de ataque? Este guia mergulha nas complexidades da velocidade de ataque, fornecendo a você o conhecimento para otimizar suas builds e dominar o Rift.

Sumário

<a name="calculation"></a>Entendendo os Números: Cálculo da Velocidade de Ataque

Antes de mergulhar nas complexidades, vamos estabelecer os componentes básicos da velocidade de ataque.

Ataques por Segundo (APS) é a medida mais comum de velocidade de ataque, indicando quantas vezes um campeão ataca a cada segundo.

A fórmula para APS é: Ataques Base por Segundo * (100% + Velocidade de Ataque Bônus)

Examinando a página de estatísticas de um campeão, revela-se um detalhe interessante. Veja o Varus no nível 1, por exemplo:

AS 0.75

Velocidade de Ataque: 0.75/2.5 | 20%

Isso revela que todos os campeões começam com uma quantidade base de velocidade de ataque bônus. No caso do Varus, seus 20% de velocidade de ataque bônus iniciais significam que seus Ataques Base por Segundo (BAPS) são na verdade 0,625 (0,625 * 120% = 0,75).

Conforme os campeões sobem de nível, seus BAPS permanecem constantes. Em vez disso, eles ganham velocidade de ataque bônus. Isso torna a velocidade de ataque única, pois é a única estatística que aumenta como um valor bônus por nível.

Por que isso é significativo? Isso significa que a velocidade de ataque de um campeão no nível 1 é relativamente forte, mas os ganhos de itens de velocidade de ataque são ligeiramente reduzidos.

Por exemplo, se Varus adquirisse 100% de velocidade de ataque bônus de itens, sua velocidade de ataque total seria 1,375 (0,625 * 220%), não 1,5 (0,75 * 200%).

O BAPS varia entre os campeões. Nasus, por exemplo, tem um BAPS de 0,667, enquanto Varus tem 0,625.

Exceções: Jhin e Senna

Dois campeões desviam das regras padrão de velocidade de ataque:

  • Jhin: A velocidade de ataque do Virtuoso só pode ser aumentada através do nivelamento. Qualquer velocidade de ataque bônus de outras fontes (itens, runas, habilidades) é convertida em Dano de Ataque. Esta conversão segue uma fórmula aproximada:

    1 Velocidade de Ataque Bônus = 0.16-0.66 Jhin AD (escalonando com o nível)

  • Senna: A Redentora começa com 0 de velocidade de ataque bônus, como sugere sua passiva: "ataques demoram mais tempo para disparar". Ela ganha míseros 1,2% de velocidade de ataque bônus por nível (a partir do patch 3.3a). Embora ela possa adquirir velocidade de ataque bônus de itens, ela é reduzida para um quinto do seu valor original.

    Por exemplo, um Arco Recurvado (+30% de velocidade de ataque bônus) concede a Senna apenas 6% de velocidade de ataque bônus.

<a name="limit"></a>Quebrando o Limite: Velocidade de Ataque Máxima

Voltando à página de estatísticas do campeão, lembre-se da velocidade de ataque do Varus: 0,75/2.5 | 20%.

O "2.5" representa o limite de velocidade de ataque, o máximo de ataques por segundo atingíveis. Mesmo que sua velocidade de ataque bônus exceda 2.5 APS, ela será limitada.

No entanto, duas exceções permitem que você ultrapasse essa limitação:

  • Ritmo Fatal (Runa): Ao ganhar acúmulos atacando campeões inimigos, Ritmo Fatal concede a habilidade de ignorar o limite de velocidade de ataque com 6 acúmulos.
  • Passiva da Jinx: Após abater um campeão ou estrutura, a passiva da Jinx concede a ela a habilidade de ignorar o limite de velocidade de ataque por 6 segundos, entre outros bônus.

<a name="reductions"></a>A Hora de Reduzir: Reduções de Velocidade de Ataque

Como o nome sugere, as reduções de velocidade de ataque diminuem sua taxa de ataque.

Antes do Patch 0.5, as reduções de velocidade de ataque eram simplesmente subtraídas da sua velocidade de ataque bônus. No entanto, este sistema se mostrou ineficaz contra campeões com alta velocidade de ataque. O sistema atual, implementado no Patch 0.5, usa a seguinte fórmula:

  • Nova fórmula: Ataques Base por Segundo * (1 + Velocidade de Ataque Bônus) * (1 – Reduções de Velocidade de Ataque)

Atualmente, seis fontes podem reduzir a velocidade de ataque (embora apenas cinco possam ser aplicadas simultaneamente):

  • Cota de Guarda (item precursor): 15%
  • Coração Congelado: 20%
  • Presságio de Randuin: 15%
  • W do Nasus: 22.5/30/37.5/45%
  • E do Malphite: 30/35/30/45%
  • W da Fiora: 50%

Embora pareça possível exceder 100% de redução de velocidade de ataque, o jogo implementa um valor mínimo de 0,25 Ataques por Segundo. Isso significa que, não importa quanta redução de velocidade de ataque seja aplicada, um campeão pode atacar pelo menos uma vez a cada 4 segundos.

Observação importante: Cota de Guarda e o E do Malphite se acumulam aditivamente, potencialmente atingindo uma redução combinada de 45% no nível 1 do E do Malphite. Coração Congelado se acumula com Cota de Guarda, mas Presságio de Randuin não. Como Cota de Guarda é um precursor de ambos os itens, construir Coração Congelado antes de Presságio de Randuin é mais eficiente para redução de velocidade de ataque.

Dica profissional: Coração Congelado é um item incrivelmente poderoso com um raio de efeito surpreendentemente grande, comparável ao alcance do ataque automático da Caitlyn.

<a name="ratio"></a>Encontrando o Ponto Ideal: Velocidade de Ataque vs. Proporção de Dano de Ataque

Os campeões normalmente constroem velocidade de ataque em três cenários:

  1. Velocidade de Ataque sem Crítico: Uma escolha incomum reservada para campeões específicos como Olaf, que dependem de ataques automáticos enquanto constroem itens de lutador focados em AD.
  2. Velocidade de Ataque com Efeitos de Impacto: Um caminho de construção comum onde maximizar a velocidade de ataque é geralmente ideal, pois nenhuma outra estatística amplifica diretamente o dano de impacto. Por exemplo, aumentar o dano da Lâmina do Rei Destruído depende apenas da velocidade de ataque.
  3. Velocidade de Ataque com Crítico: O cenário mais prevalente, que analisaremos em detalhes.

Vamos estabelecer algumas premissas para esta análise:

  • Vamos ignorar o valor do escalonamento de AD de itens.
  • A velocidade de ataque bônus e o AD ganhos de itens serão considerados um bônus aplicado posteriormente.
  • Vamos assumir que o campeão tem 100% de chance de acerto crítico e Gume do Infinito.
  • AD custa 500 de ouro por 12 AD.
  • A velocidade de ataque custa 500 de ouro por 15% de velocidade de ataque bônus.

O equilíbrio é alcançado quando o aumento de DPS ao comprar AD é igual ao aumento de DPS ao comprar velocidade de ataque.

A fórmula de DPS é:

2.3 (Críticos do Gume do Infinito) * AD * 0.625 * (100+AS)%

O ganho de DPS (AD) seria 12 * 2.3 * 0.625 * (100+AS)%

O ganho de DPS (AS) seria 15% * 2.3 * 0.625 * AD

Reorganizando isso, temos:

12 * (100+AS)% = 15% * AD

12 * (100+AS) = 15 * AD

AD = 0.8 * (100+AS)

AD = 80 + 0.8 AS

Isso indica que, para um DPS ideal, você deve procurar 80 AD + 0.8 AD para cada ponto de velocidade de ataque bônus (incluindo a velocidade de ataque bônus obtida ao subir de nível).

Por exemplo, uma Xayah com 163% de velocidade de ataque bônus de níveis, habilidades e itens deve idealmente ter 210.4 AD.

<a name="summary"></a>Principais Conclusões

  • Ataques por segundo = Ataques base por segundo * (100 + AS Bônus)%
    • A maioria dos campeões começa com alguma velocidade de ataque bônus, resultando em um BAPS menor do que o esperado.
    • Jhin só ganha velocidade de ataque bônus ao subir de nível, convertendo outras fontes em AD a uma taxa de 16-66%.
    • Senna divide toda a velocidade de ataque bônus por 5 antes de aplicá-la.
  • O máximo de ataques por segundo é limitado a 2.5.
    • Este limite pode ser ignorado pela passiva da Jinx ou pela runa Ritmo Fatal.
  • As reduções de velocidade de ataque se acumulam, diminuindo sua taxa geral de ataque.
    • Cota de Guarda e Presságio de Randuin não se acumulam se ambos forem possuídos.
    • A menor velocidade de ataque possível é 0,25, ou 1 ataque a cada 4 segundos.
    • Coração Congelado possui uma área de efeito surpreendentemente grande.
  • Assumindo que você tenha itens de acerto crítico, Gume do Infinito e cause dano principalmente com ataques automáticos:
    • A proporção ideal de AD:AS é 80 AD + 0.8 AD para cada ponto de velocidade de ataque bônus (%).

Domine o Patch 12.23b do TFT: Guia Completo de Taliyah/AP Flex (Chegue ao Mestre Rapidamente!)

Dominando as Marés: Guia do Mestre para Taliyah/AP Flex no Patch 12.23b

Subir de elo no Teamfight Tactics geralmente significa identificar e dominar uma composição poderosa e flexível. Neste patch, essa composição é, sem dúvida, Taliyah/AP Flex. Tendo pilotado essa estratégia até o Mestre em 81 partidas com uma colocação média de 3,5 (e uma taxa de uso de 80%!), estou confiante em sua força e versatilidade. Este guia irá mergulhar nas complexidades da composição, equipando você com o conhecimento para navegar em qualquer partida.

Você pode conferir meu perfil do lolchess aqui: dankmemes01

Por que Taliyah/AP Flex?

O Conjunto 8 prospera na adaptabilidade, e esta composição incorpora esse princípio. Ela gira em torno da montagem de uma equipe potente centrada em carregadores de Poder de Habilidade, principalmente a formidável Taliyah – indiscutivelmente a unidade de custo 4 mais forte atualmente. Embora a composição permita substituições, entender a prioridade da unidade é fundamental. Este guia irá esclarecer essas nuances e fornecer um caminho claro para resultados consistentes entre os quatro primeiros.

Prioridades no Carrossel

Sua jornada de itemização começa no carrossel. Aqui está sua lista de prioridades para aqueles primeiros componentes cruciais:

  1. Lágrima da Deusa: Essencial para ambos Manopla de Gelo e Lança de Shojin.
  2. Varinha: Fortalece seus carregadores de PH com itens como Punho Bejeweled e Capuz da Morte de Rabadon.
  3. Cinto/Corrente/Espada: Oferece opções defensivas como Anjo Guardião e opções ofensivas como Mata-Gigantes.
  4. Luva: Abre possibilidades para Punho Bejeweled e Luvas de Ladrão.
  5. Manto: Útil para itens defensivos como Garra do Dragão e Faísca.
  6. Arco: Menos desejável, mas pode ser usado para Mata-Gigantes.

Navegando no Início do Jogo (Estágios 2-3)

O início do jogo é sobre estabelecer uma base sólida com o que o jogo lhe dá. Não tenha medo de girar com base em seus primeiros rolls. Aqui estão alguns exemplos poderosos de abertura:

  • Pistoleiro: Itens em Annie ou Lulu podem gerar uma bola de neve rapidamente.
  • Submundo: Poderoso se você o conseguir antes do segundo carrossel. Sempre pegue o ouro bônus no Estágio 3-3 e faça um slow roll para se estabilizar no nível 7.
  • Mascote: Galio 2 com itens defensivos é uma âncora de linha de frente potente.

Priorize a força do tabuleiro acima de tudo. Segurar unidades flexíveis fortes como LeBlanc, Sona, Alistar, Nilah e Zoe é crucial, mesmo que isso signifique sacrificar um pouco da economia inicial. Essas unidades suavizam sua transição para o nível 7 e o preparam para o sucesso.

Exemplos de Tabuleiros do Início do Jogo:

Exemplo de Tabuleiro Forte 1

Exemplo de Tabuleiro Forte 2

Estratégia de Nivelamento:

  • Nível 4: No 2-1 se você tiver upgrades.
  • Nível 5: No 2-5 se seu tabuleiro estiver forte.
  • Nível 6: No 3-2.
  • Nível 7: No 3-5 ou 4-1.

Subir para o nível 7 no 3-5 é uma jogada poderosa em muitas situações. Ele concede acesso a duas lojas adicionais, aumenta a produção de dano e pode estabilizar uma sequência de derrotas. No entanto, se você estiver navegando confortavelmente no meio do jogo com uma reserva de Vida decente, então um aumento de nível padrão 4-1 é preferível.

Maestria no Meio do Jogo (Estágios 4-5)

As rodadas imediatamente após sua redução de nível 7 são críticas. Procure um tabuleiro estável com um carregador de custo 4 de 1 estrela (idealmente Taliyah) com 2-3 itens e várias unidades aprimoradas. Não tenha medo de segurar várias cópias de unidades fortes – uma unidade "mais fraca" aprimorada geralmente supera uma unidade perfeita de 1 estrela.

Lista de Níveis de Unidades:

Imagem da Lista de Níveis de Unidades

Entendendo Suas Funções:

Todo tabuleiro de nível 7/8 de sucesso consiste em três funções principais:

  • Carregadores: Taliyah reina suprema, seguida por Aurelion Sol, Soraka e LeBlanc/Sona.
  • Linha de Frente: Ekko com Luvas de Ladrão é o ideal, seguido por Annie 2 e Alistar 2. Zac 2 e Sejuani 2 são alternativas viáveis.
  • Flex/Unidades de Atributo: Embora 4 Conjuradores sejam geralmente o ideal, priorize unidades fortes em vez de forçar atributos. Sona 2 é significativamente mais forte que Janna 1.

Exemplos de Tabuleiros de Nível 7/8 com Posicionamento:

Exemplo de Tabuleiro 1

Exemplo de Tabuleiro 2

Exemplo de Tabuleiro 3

Domínio no Fim do Jogo (Estágios 6+)

A maioria dos jogos terminará no nível 8. O nível 9 é uma consideração se você estiver saudável e upgrades adicionais não impactarem significativamente a força do seu tabuleiro. Concentre-se em equipar seu carregador secundário e seu tanque de linha de frente.

Itemização:

Imagem da Lista de Níveis de Itens

Seja ganancioso com seus slams de itens, especialmente no início. Os itens de Taliyah são primordiais para o seu sucesso.

  • Manopla de Gelo vs. Lança de Shojin: Ambos são excelentes em Taliyah. Faça slam com o que você conseguir primeiro.
  • Melhores Itens para Taliyah: Item de Mana > Punho Bejeweled > (Quebra-Escudos > Mata-Gigantes)
  • Prioridade Secundária: Faísca e Capa de Fogo Solar são cruciais para mitigar a cura.

Guia de Confrontos:

  • Yuumi/Jax: Confrontos difíceis. Syndra com itens pode ajudar a ganhar tempo. Mata-Gigantes também é eficaz.
  • Zed: Confronto favorável. Coloque Taliyah no canto com Sona/LeBlanc para focá-lo. Syndra é um counter forte contra Zed.
  • Samira/Vayne: Posicione Taliyah do lado oposto ao carregador deles. Força Ox é forte contra Vayne/Kai’Sa.
  • Espelho de Taliyah: Atraia a Taliyah inimiga agrupando unidades mais fracas de um lado enquanto divide seus carregadores.

Exemplo de Posicionamento em Espelho de Taliyah

Seleção de Aumento

  • Geral: Priorize aumentos de combate genéricos e aqueles que sinergizam com seus atributos escolhidos (Guardião Estelar, Conjurador).
  • Aumentos de Herói: Aumentos de Taliyah e Syndra são de primeira linha. Suporte de Guardião Estelar, suporte de Rell, Cronobreak de Ekko, suporte de Annie/Lux e Zoomies de Yuumi são todas escolhas fortes.

A Importância do Posicionamento

O posicionamento é fundamental nos estágios finais do jogo. Espione seus oponentes a cada rodada e ajuste seu posicionamento de acordo. Uma única unidade bem posicionada pode ser a diferença entre um primeiro lugar e uma derrota decepcionante.

Conclusão

Dominar Taliyah/AP Flex requer uma mistura de adaptabilidade, conhecimento do jogo e posicionamento estratégico. Ao internalizar os conceitos descritos neste guia, você estará bem encaminhado para dominar a competição no Patch 12.23b. Boa sorte em sua escalada!

Total War: Warhammer 3 Guia de Nakai, o Andarilho: Conquiste como o Caçador Renascido

Nakai, o Andarilho: Guia de Campanha – Um Caçador Renascido em Warhammer 3

Por anos, Nakai, o Andarilho, carregou a fama de ser uma das experiências de campanha mais árduas em Total War: Warhammer 2. No entanto, com a chegada de Warhammer 3 e suas atualizações transformadoras, nosso amado crocodilo bípede passou por uma metamorfose magnífica. Deixando para trás a frustração do passado, a campanha de Nakai agora é uma experiência surpreendentemente divertida e envolvente, facilmente classificada entre as campanhas mais divertidas dos Homens-Lagarto.

Este guia serve como uma análise e um curso intensivo para qualquer pessoa intrigada pela mecânica renovada de Nakai ou considerando o DLC "Hunter and the Beast".

Entendendo a Mecânica de Horda de Nakai

Nakai, ao contrário das facções tradicionais, lidera uma horda. Ele não ocupa assentamentos; em vez disso, seus vassalos, os Defensores do Grande Plano (DDGP), reivindicam e administram o território.

Veja como esse sistema único funciona:

  • Os DDGP: Fiéis ao seu nome, eles se concentram inteiramente na defesa, ostentando guarnições fortificadas, mas não colocando exércitos próprios em campo. Seu objetivo principal é gerar renda para Nakai.
  • Horda de Nakai: Este assentamento móvel serve como seu centro para recrutamento e gerenciamento do exército. Melhorar edifícios dentro da horda desbloqueia unidades, reduz os tempos de recrutamento global, fornece acesso a heróis e concede vários buffs para toda a facção.
  • Templo dos Deuses: Quando os DDGP capturam um assentamento, você pode optar por erguer um templo dedicado a um dos três deuses Homens-Lagarto. Cada deus oferece buffs passivos e ativos exclusivos. Notavelmente, um deus concede uma habilidade poderosa que nega todos os danos por um curto período. Você pode eventualmente obter acesso a todos os três deuses e suas bênçãos.
  • Crescimento Instantâneo do Assentamento: Um dos maiores pontos fortes de Nakai é sua capacidade de desenvolver instantaneamente os assentamentos capturados. Até mesmo assentamentos em ruínas atingem força total imediatamente após a captura, fornecendo renda máxima e uma guarnição completa sem a necessidade de investimento ou espera tediosa.

Prós e Contras: O Equilíbrio de um Caçador

Vamos nos aprofundar nas vantagens e desvantagens específicas de liderar a horda de Nakai, focando em elementos exclusivos de sua facção:

Prós:

  • Posição Inicial Emocionante: Nakai começa em meio a um barril de pólvora de inimigos e aliados em potencial. Lokhir Fellheart, Clã Eshin, Vilitch o Amaldiçoado, Ghorst e Ku’gath assolam a região, garantindo uma campanha desafiadora e envolvente. Enquanto isso, as facções Cathay próximas oferecem oportunidades para alianças e conquistas.
  • Nakai, a Máquina de Destruição: O próprio Nakai é uma força a ser reconhecida. Suas poderosas unidades Kroxigor e habilidades devastadoras o tornam uma força a ser reconhecida ao longo da campanha.
  • Economia Incomparável: Depois que você ganha impulso, a economia de Nakai se torna uma força imparável. A remoção do limite de renda do vassalo, combinada com poderosas opções de pesquisa, permite que você alcance níveis impressionantes de riqueza. Com a otimização adequada, você pode obter um aumento de 350% na renda do vassalo, ainda mais impulsionado por um aumento de 50% da habilidade de facção de Nakai.
  • Diplomacia Através do Ouro: Sua vasta riqueza se torna uma ferramenta para manipular o cenário diplomático. Precisa de um aliado poderoso? Cubra-os com presentes e financie suas guerras. Zhao Ming de olho no seu território? Não quando você está financiando suas campanhas contra seus inimigos.
  • Mecânica de Facção Aprimorada: A mecânica de facção atualizada de Nakai é incrivelmente potente. Desfrute de buffs sob demanda, como aumento de saque pós-batalha, alcance de movimento de campanha aprimorado, unidades abençoadas, capacidade de herói aumentada e um aumento de 50% no tributo do vassalo.
  • Desertos do Caos? Sem Problemas: Adotar a postura de acampamento, que repõe as tropas e concede imunidade à atrito, não custa alcance de movimento. Isso trivializa os normalmente punitivos Desertos do Caos, permitindo que você conquiste esta região implacável com facilidade.

Contras:

  • Tempos de Viagem Tediosos: As vastas distâncias entre os assentamentos, particularmente no início do jogo, podem levar a trechos tediosos de marcha, especialmente ao lidar com facções como o Clã Eshin, que exigem que você cubra muito terreno.
  • O Dilema da Diplomacia: Nakai não tem acesso a postos avançados e acordos de acesso militar. Isso se torna problemático, pois seus aliados militares inevitavelmente ficarão irritados com suas constantes invasões enquanto você caça inimigos. Prepare-se para algumas dores de cabeça diplomáticas.
  • Defensores Estáticos: Os DDGP, embora defensivamente fortes, não colocam exércitos próprios em campo e suas unidades não recebem atualizações significativas. Isso limita seu uso estratégico no final do jogo e impede que você se envolva no mesmo nível de desenvolvimento de exército e personagem que outras facções.
  • O Incômodo da Arca Negra: As Arcas Negras de Lokhir Fellheart, mesmo sem um porto natal, não sofrem atrito. Isso significa que você eventualmente precisará desviar sua atenção para caçar e eliminar essas fortalezas móveis para cumprir suas condições de vitória.

Navegando pela Campanha: Uma Jornada em Três Partes

Início do Jogo:

  • Foco na Sobrevivência: O início do jogo de Nakai apresenta um desafio moderado. Conte com seus Kroxigors e Stegadon para garantir vitórias iniciais. Depois de se firmar, a expansão se torna significativamente mais fácil.
  • Priorize a Infraestrutura: Invista pesadamente em edifícios de infraestrutura para a horda de Nakai e seus assentamentos vassalos. Isso maximiza sua renda inicial e o prepara para um crescimento rápido.
  • Recrutamento Centralizado: Ao levantar exércitos adicionais, utilize a horda de Nakai para recrutamento. Negocie unidades com seu novo senhor para prepará-las para a batalha. Isso economiza um tempo significativo em comparação com o recrutamento com uma nova horda do zero.
  • Neutralize Ameaças Imediatas: Assegure um pacto de não agressão com os Elfos da Floresta próximos para evitar uma guerra em duas frentes. Concentre-se em eliminar ameaças imediatas como Lokhir Fellheart e Clã Eshin.

Meio do Jogo:

  • Conquiste as Terras do Sul: Em vez de correr para o norte, consolide seu poder no sul. Não tenha medo de atacar seus vizinhos Cathay se a presença deles se tornar inconveniente.
  • Aproveite as Guarnições Vassalas: Embora os DDGP não coloquem exércitos em campo, suas fortes guarnições podem se defender contra ameaças no início e no meio do jogo, dando-lhe tempo para manobrar suas forças.
  • Construa Suas Forças: Com uma economia segura, comece a expandir seus exércitos. Procure pelo menos duas pilhas completas antes de se aventurar nos Desertos do Caos.

Final do Jogo:

  • Libere os Kroxigors: No final do jogo, você deve ter uma força formidável. Libere seus exércitos pesados ​​de Kroxigor nas facções do norte, esmagando Vilitch, Grimgor e Kholek.
  • Diversifique Suas Estratégias: Com o norte seguro, levante exércitos adicionais e experimente diferentes composições de exército. Coloque em campo uma força rápida de skinks, um monstruoso Troglodons ou o poder imparável de um exército liderado por Dread Saurian.
  • Aproveite o Sandbox: O final do jogo se torna um glorioso sandbox. Conquiste o resto das Terras Ruins, experimente diferentes estilos de jogo e divirta-se com o poder absoluto de uma campanha Nakai totalmente realizada.

Dicas Essenciais para o Aspirante a Caçador

  • Prioridades da Árvore de Habilidades:
    • Árvore Azul: Invista 3 pontos em Astúcia Ancestral, 1 em Anticorrupção e priorize Ataque Relâmpago.
    • Árvore Vermelha: Adapte esta árvore à composição do seu exército, mas Guardião Sagrado e Condutor de Feras são excelentes escolhas para Nakai.
    • Árvore Amarela: Esta árvore oferece mais flexibilidade, mas Executor da Ordem, Olhos Selvagens, Criador de Feridas, Veterano Marcado e Apaixonado são opções sólidas.
  • Unidades de Destaque:
    • Kroxigors: Todas as variantes de Kroxigors se destacam sob a liderança de Nakai. Sua alta armadura, produção de dano e habilidades de reabastecimento os tornam a espinha dorsal de seus exércitos.
    • Perseguidores Camaleões: Se você possui o DLC "Silence & The Fury", utilize esses escaramuçadores mortais. Sua perseguição, implantação de vanguarda e alta produção de dano os tornam ativos inestimáveis.
    • Stegadons Antigos: A clássica unidade doomstack dos Homens-Lagarto, os Stegadons Antigos, continuam sendo uma força poderosa nos exércitos de Nakai.
    • Dread Saurians: Embora frequentemente difamados, os Dread Saurians podem brilhar com a habilidade de invulnerabilidade de toda a facção de Nakai. Use-os para absorver danos e interromper as linhas inimigas.

Revisão Geral: Um Paraíso para Caçadores

A campanha de Nakai, o Andarilho, em Total War: Warhammer 3 é um triunfo do design de facções. Embora não seja isenta de desafios, a mecânica renovada, os buffs poderosos e o estilo de jogo único oferecem uma experiência incrivelmente recompensadora, especialmente para aqueles que buscam uma mudança de ritmo em relação às campanhas tradicionais.

Classificação Final:

  • 6/10 para Fanáticos por Dificuldade: Embora desafiadora, a campanha de Nakai é muito mais tolerante do que sua iteração anterior.
  • 8,5/10 para Jogadores Neutros: Uma campanha agradável e envolvente com um estilo de jogo único.
  • 9/10+ para Fãs de Homens-Lagarto: Uma experiência obrigatória para qualquer fã da facção Homens-Lagarto. A campanha de Nakai é uma explosão do início ao fim.

Domine o ARAM e Suba no Ranking: Um Guia Completo de League of Legends

Domine o Abismo Gélido: Um Guia Completo de ARAM para Subir de Elo

Por [Seu Nome Aqui]

Introdução

O que é ARAM?

ARAM, ou "All Random, All Mid" (Todos Aleatórios, Todos no Meio), é um modo de jogo de League of Legends onde duas equipes de cinco jogadores se enfrentam em uma única rota. Inspirado em jogos personalizados de DotA e Starcraft, o ARAM apresenta ação constante e foco em lutas em equipe. Embora a morte seja a única maneira de retornar à base e comprar itens, a Riot Games adotou oficialmente o ARAM, implementando mudanças de balanceamento e atualizações específicas para o modo.

Por que este Guia?

O ARAM é frequentemente visto como um modo casual e divertido para experimentar campeões e builds. Embora isso seja verdade, o ARAM também possui uma camada competitiva com seu próprio sistema de MMR e ranqueamento. Este guia visa fornecer insights e estratégias para ajudá-lo a melhorar sua jogabilidade no ARAM, conquistar o Clash e subir na escada ranqueada.

Vários fatores contribuem para a natureza competitiva do ARAM:

  • Ainda é League of Legends: Duas equipes se enfrentam em batalhas estratégicas e mecânicas, resultando em vitórias e derrotas refletidas em um sistema de classificação baseado em desempenho.
  • MMR e Elo dedicados: O ARAM possui seu próprio sistema de MMR, tornando a progressão cada vez mais desafiadora à medida que você sobe.
  • Ênfase tática: Embora a estratégia exista, o ARAM recompensa fortemente a tomada de decisão rápida e a destreza mecânica. Esse foco na execução tática torna o ARAM mais cheio de ação, exigindo uma vantagem competitiva.

Este guia investiga as mecânicas e estratégias principais do ARAM de alto nível, oferecendo conselhos atemporais que transcendem as nuances específicas de cada atualização.

Quem sou eu?

Um jogador veterano com raízes em Age of Empires e Starcraft, aprimorei minhas habilidades em Warcraft 3, DotA e vários mapas personalizados ao lado de figuras proeminentes dos esports. Embora minha jornada no Summoner’s Rift tenha atingido o pico no Diamante 1, encontrei um verdadeiro lar no ARAM. Com mais de 6.000 jogos de ARAM em meu currículo, divididos entre partidas de alto MMR (atingindo o pico de 3.600 MMR, top 0,01% EUW) e partidas casuais com amigos, experimentei todo o espectro da jogabilidade do ARAM. Você pode me reconhecer por nomes antigos no jogo, como Ouroboros, Poildepubix, ZiggyBlake ou LionelJospin.

O que é ARAM de alto MMR?

O ARAM de alto MMR representa o auge do jogo competitivo neste modo. Caracterizadas por longos tempos de fila (apesar de uma base de jogadores altamente ativa) e rostos familiares, essas partidas são sérias, mas cordiais. A comunicação é mínima, contando com o conhecimento compartilhado do jogo e pings sutis. A principal diferença em relação aos elos inferiores está na otimização da composição da equipe, um conceito que exploraremos mais adiante.

Para um vislumbre da história do ARAM de alto elo, confira este vídeo: High Elo ARAM History

Capítulo 1: Entendendo o ARAM

1.1 O ARAM é uma Questão de Sorte?

Embora a sorte na composição da equipe exista, o ARAM é, em última análise, um jogo de habilidade onde o desempenho individual reina supremo. Embora o balanceamento de campeões tenha melhorado significativamente, dar uma equipe de campeões com baixa taxa de vitória para jogadores de alto MMR contra uma equipe de campeões com alta taxa de vitória para jogadores médios resultará consistentemente na vitória dos primeiros.

Em termos gerais:

  • 70% de um jogo é determinado pela habilidade individual.
  • 20% depende da sinergia da composição da equipe.
  • 10% depende da força do campeão no confronto em questão.

Embora a sorte influencie a seleção de campeões, entender os padrões de composição da equipe e otimizar as rerroladas (mais sobre isso depois) supera significativamente a força individual do campeão.

1.2 As Escolhas de Campeões Importam no ARAM?

Com certeza. Jogadores de alto MMR priorizam a sinergia da composição da equipe em detrimento de campeões individualmente fortes. Entender como os campeões se complementam é crucial para o sucesso.

Considerações importantes durante a seleção de campeões:

  • Dano balanceado: Busque uma mistura de dano físico e mágico para evitar ser counterado facilmente.
  • Composição da equipe: Esforce-se para um equilíbrio entre DPS, linha de frente (tanques) e suporte.
  • Sinergias: Identifique e capitalize em combinações poderosas de campeões (por exemplo, Yasuo com lançamentos ao ar, Miss Fortune com controle de grupo em área).

Embora seja possível vencer com composições não convencionais, seguir essas diretrizes aumenta significativamente suas chances de sucesso.

1.3 Preciso de um Conjunto de Campeões Específico para ARAM?

Embora alguns defendam contas apenas para ARAM com conjuntos de campeões limitados, eu desaconselho isso. Ter acesso a todos os campeões concede mais rerroladas, aumentando a probabilidade de encontrar composições de equipe sinérgicas. Além disso, jogar com todos os campeões amplia sua compreensão de seus pontos fortes e fracos.

1.4 O ARAM tem uma Lista de Níveis de Campeões?

Embora alguns campeões se destaquem no ambiente do ARAM, sua eficácia é contextual e está sujeita a alterações. Um campeão considerado fraco isoladamente pode se tornar uma potência com a composição de equipe e a build certas.

1.5 O ARAM tem Mecânicas Exclusivas?

Sim, várias mecânicas diferenciam o ARAM do Summoner’s Rift:

  • Redução de dano de 15%: Aplicada a campeões a mais de 1.000 unidades de distância.
  • Cura reduzida: A cura em aliados é reduzida em 50% (excluindo a autocura).
  • Ajustes de campeão: Alguns campeões recebem buffs ou nerfs em sua produção de dano, dano recebido, cura e escudo.

Esses ajustes, visíveis ao passar o mouse sobre o buff "Abismo Gélido" de um campeão, promovem a diversidade e evitam metas obsoletas.

1.6 Existem Feitiços de Invocador Específicos Melhores no ARAM?

Embora o Flash continue crucial, outros feitiços de invocador têm utilidade variável:

  • Fantasma: Fornece reposicionamento valioso em lutas em equipe prolongadas.
  • Curar/Exaustão: Útil para atiradores, magos e encantadores.
  • Purificar: Considerado em alguns atiradores para neutralizar o controle de grupo crucial.
  • Marcar: Altamente recomendado como um feitiço de invocador secundário versátil (mais sobre isso depois).

1.7 E as Runas?

Certas runas são significativamente mais fortes no ARAM devido às lutas constantes e ao acúmulo mais rápido:

  • Precisão: Ritmo Fatal e Conquistador são geralmente preferidos por sua falta de tempo de recarga. Presença de Espírito é crucial para a sustentação de mana.
  • Dominação: A mecânica de reinicialização da Colheita Sombria a torna superior ao Eletrocutar.
  • Feitiçaria: Cometa Arcano, Ímpeto Gradual e Fase Rúnica têm seus usos. Faixa de Fluxo de Mana é essencial para campeões que consomem muita mana. Transcendência e Tempestade Crescente fornecem escalonamento valioso.
  • Determinação: Aperto dos Mortos-Vivos é uma escolha forte e versátil. Condicionamento supera Couraça de Espinhos e Ventos Revigorantes. Crescimento Excessivo, Revitalizar e Inabalável oferecem excelente sustentação.

1.8 Alguma Peculiaridade na Itemização?

Embora a itemização reflita amplamente o Summoner’s Rift, existem algumas diferenças importantes:

  • Acúmulo mais rápido: Lágrima da Deusa e outros itens de acúmulo acumulam acúmulos mais rapidamente.
  • Sem Poção de Corrupção, Sentinelas ou Bugigangas: Adapte seus itens iniciais de acordo.
  • Itens de Guardião: Priorize esses picos de poder no início do jogo.
    • Chifre: Excelente para lutadores de linha de frente, especialmente contra equipes com muitos ataques básicos.
    • Lâmina: Forte em assassinos e lutadores agressivos.
    • Orbe: Capítulo Perdido fornece uma transição mais suave para itens míticos, enquanto Orbe do Guardião beneficia encantadores.
    • Martelo: Item inicial sólido para atiradores que não priorizam a corrida para seu mítico.

Lembre-se de adaptar sua build com base na composição da equipe inimiga e seu papel na luta.

Capítulo 2: Temporalidade do ARAM

2.1 Seleção de Campeões

  1. Rerrolar: Se você tiver duas rerroladas, use uma imediatamente.
  2. Preferência pessoal: Identifique o campeão que você mais gosta de jogar.
  3. Composição da equipe: Analise os pontos fortes e fracos de sua equipe, considerando:
    • Tipos de dano balanceados (físico/mágico)
    • Funções (DPS, linha de frente, suporte)
    • Sinergias

Priorize a composição da equipe em detrimento da força individual do campeão. Comunique-se com sua equipe e seja generoso com as rerroladas para otimizar suas chances de vitória.

2.2 Tela de Carregamento

Analise a composição da equipe inimiga para adaptar sua build, runas e plano de jogo. Identifique ameaças potenciais, priorize itens defensivos se necessário e estruture uma estratégia com sua equipe.

2.3 Início de Jogo

Embora as danças e os flashes no início do jogo sejam encorajados, priorize a obtenção de vantagens iniciais:

  • Pressione por objetivos: Controle a onda de minions e assegure dano inicial na torre.
  • Acompanhe os níveis inimigos: Esteja ciente dos picos de poder no nível 6.
  • Controle as relíquias de cura: Assegure a visão e negue a cura inimiga.

Vencer o início do jogo estabelece o controle do mapa e define o ritmo para o resto da partida.

2.4 Meio de Jogo

O meio do jogo geralmente se transforma em lutas caóticas em equipe. Concentre-se em:

  • Consciência macro: Avalie a condição de vitória da sua equipe (escalonamento vs. agressão inicial).
  • Minimize as mortes: Cada morte concede ouro e experiência à equipe inimiga.
  • Capitalize as vantagens: Pressione sua vantagem quando estiver na frente, jogue defensivamente quando estiver atrás.
  • Ataque objetivos: Não hesite em danificar torres sempre que possível.

Manter a cabeça fria e se adaptar à situação é crucial para navegar pelo caos do meio do jogo.

2.5 Fim de Jogo

A gestão do tempo se torna primordial no final do jogo:

  • Riscos calculados: Avalie o risco versus a recompensa de se envolver em lutas.
  • Controle do inibidor: Priorize a tomada de inibidores para reduzir os tempos de reaparecimento e a força dos minions.
  • Reinicializações eficientes: Maximize a produção de dano durante os tempos de morte para impactar a próxima luta.

Entender quando lutar, quando recuar e como utilizar os tempos de morte de forma eficaz pode mudar o jogo a seu favor.

Capítulo 3: Mentalidade do ARAM

3.1 Morte: Uma Parte Inevitável da Vida (e do ARAM)

Abrace a morte como uma ferramenta estratégica:

  • Maximize a produção de dano: Inflija o máximo de dano possível antes de morrer.
  • Ganhe tempo: Atraia o inimigo em direção à base inimiga para atrasar seu ataque.
  • Negue o engajamento: Posicione-se para evitar dar à equipe inimiga um engajamento favorável.

3.2 Flash: Mais do que Apenas uma Fuga

Evite usar o Flash em pânico para sobreviver com pouca vida. Guarde-o para:

  • Jogadas que mudam o jogo: Engaje, reposicione-se ou assegure abates em lutas cruciais em equipe.
  • Negar reinicializações inimigas: Impeça que campeões como Katarina, Pyke ou Master Yi snowball.

3.3 Marcar: Seu Ingresso para a Maestria

Dominar o Marcar eleva sua jogabilidade no ARAM:

  • Ferramenta de engajamento: Assegure abates e inicie lutas em equipe.
  • Reposicionamento: Reposicione-se rapidamente ou force o movimento inimigo.
  • Controle de visão: Revele campeões furtivos e explore arbustos.
  • Extensão de combo: Estenda o alcance de suas habilidades e crie combos exclusivos.
  • Esquiva de habilidades: Use a impossibilidade de ser alvo durante a recarga para se esquivar de habilidades cruciais.

Use o Marcar estrategicamente e evite desperdiçar seu longo tempo de recarga.

3.4 Itemização: Adapte-se e Supere

A itemização é fluida no ARAM. Considere:

  • Composição da equipe inimiga: Priorize itens defensivos contra composições com muito dano físico ou mágico.
  • Necessidades da equipe: Construa itens de utilidade ou tanque se sua equipe carecer desses aspectos.
  • Flexibilidade do campeão: Adapte sua build para se adequar aos pontos fortes do seu campeão no jogo atual.

Não tenha medo de se desviar das builds padrão para neutralizar a equipe inimiga ou apoiar seus aliados.

3.5 Táticas de Luta em Equipe: A Arte da Guerra

  • Priorização de alvos: Concentre o fogo em alvos de alta prioridade, respeitando a linha de frente inimiga.
  • Consciência de função: Entenda seu papel na luta (engajar, acompanhar, proteger, cutucar).
  • Flexibilidade: Adapte seu papel com base no fluxo da luta e nas necessidades da sua equipe.

3.6 Sustentação: Uma Faca de Dois Gumes

  • Cura fora de combate: Utilize poções, relíquias de cura, habilidades de campeão e roubo de vida para se sustentar entre as lutas.
  • Anti-cura: Identifique e neutralize campeões com alta cura usando itens como Purificador Químico e Espinhos de Choque.

3.7 Guerra Psicológica: Vencendo o Jogo Mental

  • Projete confiança: Mantenha uma forte presença na linha de frente e evite recuos desnecessários.
  • Dite o ritmo: Controle a onda de minions, assegure objetivos e force a equipe inimiga a reagir aos seus movimentos.

3.8 Avaliação de Risco: Agressão Calculada Vence

  • Início do jogo: Assuma riscos calculados com composições de início de jogo para snowball uma vantagem.
  • Fim do jogo: Jogue com cautela com composições de final de jogo e evite alimentar a equipe inimiga.
  • Vantagem numérica: Pressione sua vantagem quando estiver na frente, jogue com segurança quando estiver atrás.

3.9 Fogo Concentrado: Um Alvo de Cada Vez

  • Evite dano disperso: Coordenadas com sua equipe para concentrar o fogo em alvos únicos.
  • Priorize ameaças acessíveis: Não tenha visão de túnel em alvos difíceis de alcançar.
  • Alveje campeões de alto impacto: Concentre-se em eliminar campeões com alta participação em abates ou habilidades que mudam o jogo.

3.10 Adaptação de Função: Flexibilidade é a Chave

  • Preencha as lacunas da equipe: Construa e jogue com campeões em funções que complementem a composição da sua equipe.
  • Maximize a utilidade: Não tenha medo de construir itens de tanque ou suporte em campeões tradicionalmente orientados para o dano.

Conclusão

Dominar o ARAM requer um profundo conhecimento das interações entre campeões, tomada de decisão estratégica e disposição para se adaptar. Ao internalizar os conceitos descritos neste guia e analisar continuamente sua jogabilidade, você estará no caminho certo para dominar o Abismo Gélido.

Guia do Santuário em Path of Exile: Conquiste Todos os Andares e Colete as Recompensas

Dominando o Santuário: Um Guia para Incursões Bem-Sucedidas

O Santuário provou ser uma adição controversa ao Path of Exile, despertando entusiasmo e frustração entre os jogadores. Este guia visa desmistificar as mecânicas do Santuário e fornecer a você o conhecimento para realizar incursões consistentemente recompensadoras.

Seja você um veterano experiente ou um novato no desafio, este guia oferecerá insights valiosos para aprimorar sua experiência no Santuário.

Entendendo o Básico

O Santuário consiste em quatro andares, cada um culminando em um desafiador encontro com um chefe. Um chefe opcional no meio do andar oferece uma oportunidade adicional de adquirir relíquias poderosas.

  • Relíquias: Esses itens potentes são cruciais para o sucesso no Santuário, oferecendo bônus exclusivos que podem impactar drasticamente sua incursão. Priorize adquiri-los e aprimorá-los.
  • Não desanime: A dificuldade do Santuário é notória. Não desanime com as falhas iniciais. Cada incursão oferece uma experiência valiosa e o aproxima de dominar suas complexidades.

Estratégias de Combate Eficazes

Embora as estratégias específicas variem dependendo da sua construção, algumas dicas universais se aplicam:

  • Guardas: A maioria dos guardas é efetivamente combatida de perto, tornando seus ataques mais fáceis de se esquivar. No entanto, esteja atento aos guardas com ataques de área de efeito; priorize-os e aproxime-se quando suas zonas de perigo se dissiparem.
  • Fontes Radiantes: Estas são inestimáveis para reabastecer sua saúde e devem ser priorizadas sempre que possível.

Encontros com Chefes

Aqui está uma análise do chefe de cada andar e suas mecânicas:

  1. Chefe do 1º Andar: Tenha cuidado com seu ataque de sopro de fogo, que inclui uma área de efeito prejudicial no chão. Mantenha uma distância segura.
  2. Chefe do 2º Andar: Este chefe consiste em duas entidades. A da esquerda ataca lentamente, mas tem um pisão poderoso com uma grande área de efeito. Priorize matá-la primeiro, especialmente se você for um personagem de combate corpo a corpo. A da direita desencadeia um golpe no chão devastador com explosões direcionais indicadas por marcadores vermelhos. Evite essas explosões a todo custo.
  3. Chefe do 3º Andar: Fique perto deste chefe durante seus ataques e esquive-se atrás dele para evitar seus ataques de longo alcance. Quando ele invocar raios, mantenha distância.
  4. Chefe do 4º Andar: Concentre-se em se esquivar das poças vermelhas em vez de causar dano na primeira fase. Na segunda fase, fique perto do chefe e circule-o para evitar seu ataque de laser. A terceira fase exige alto DPS. Esteja preparado para sua fase de invulnerabilidade e a onda de ataque subsequente com pequenas zonas seguras, que lembram o labirinto de Sirus. Ter uma regeneração de vida ampla, como através de um anel Kikazaru, é altamente benéfico.

Observação: Este guia se concentra nos chefes principais. As estratégias para mini-chefes serão abordadas em uma atualização futura.

Moldando sua Incursão: Um Guia Andar por Andar

Navegar com sucesso pelo Santuário requer planejamento e adaptação cuidadosos. Aqui está uma análise andar por andar das principais estratégias:

Andares 1-2: Construindo uma Base Sólida

  • Priorize Bênçãos: Concentre-se em adquirir bênçãos benéficas para aumentar o poder do seu personagem.
  • Evite Aflições Prejudiciais: Tenha cuidado com aflições como fumaça, que obscurecem recompensas e aflições.
  • Acumule Moedas: Reúna moedas para gastar no comerciante por recursos valiosos.
  • Busque Pactos Amaldiçoados: Esses pactos oferecem bênçãos poderosas ao custo de determinação. Utilize-os estrategicamente para impulsionar sua incursão.
  • Não hesite em redefinir: Se o início do jogo se mostrar muito punitivo com recompensas ruins e aflições, não hesite em redefinir e começar de novo.

Andar 3: Equilibrando Risco e Recompensa

  • Diversifique seus Objetivos: Embora as bênçãos permaneçam importantes, comece a incorporar salas de recompensa em seu caminho.
  • Recompensas Divinas: Recompensas Divinas ficam disponíveis a partir deste andar.
  • Oportunidades do Comerciante: Se você acumulou mais de 400 moedas, idealmente mais de 800, priorize encontrar um comerciante para reabastecer seus recursos.
  • Aproveite a Inspiração: Se você tiver um excedente de Inspiração, considere fazer Pactos Amaldiçoados que oferecem bênçãos poderosas em troca de determinação.
  • Caminho Estratégico: Procure um caminho que o mantenha relativamente centralizado, maximizando o acesso a recompensas potenciais e garantindo uma rota administrável.

Andar 4: Maximizando seus Ganhos

  • Foco na Recompensa: Priorize as salas de recompensa acima de tudo.
  • Caminho Centralizado: Mantenha um caminho central para acessar o máximo de salas possível.
  • Tipos de Recompensa Alvo: Concentre-se em tipos de recompensa que oferecem uma chance maior de conter Recompensas Divinas.
  • Altares Ocultos: Lembre-se de que os Pactos Amaldiçoados geralmente escondem altares de recompensa atrás deles, que também podem render Recompensas Divinas.
  • Utilize Salas de Armadilha: Priorize caminhos que levem a salas de armadilha, pois muitas vezes podem ser contornadas com movimentos habilidosos.
  • Comerciante Final: Se você encontrar um comerciante e ainda tiver um número significativo de moedas, aproveite a oportunidade para gastá-las, pois as moedas são perdidas ao completar o Santuário.
  • Escolha do Chefe Final: Você não é obrigado a lutar contra a versão despertada do chefe final na terceira fase. Se você tiver um número substancial de Recompensas Divinas em seu conjunto e não estiver confiante em sua capacidade de derrotar o chefe despertado, é perfeitamente aceitável reivindicar suas recompensas e sair.

Relíquias: A Chave para o Sucesso Consistente

As relíquias são fundamentais para alcançar o sucesso consistente no Santuário. Aqui estão algumas relíquias importantes para procurar:

  • Determinação ao Matar o Chefe: Relíquias que concedem determinação ao derrotar chefes são inestimáveis para manter um conjunto de determinação saudável.
  • Inspiração de Aflições: Relíquias que concedem Inspiração quando você recebe uma aflição são incrivelmente poderosas, especialmente quando você adquire várias instâncias. Elas podem mitigar significativamente o impacto negativo das aflições.

Exemplos de Relíquias Poderosas:

Aqui estão alguns exemplos de relíquias de alto impacto:

Conclusão

O Santuário é uma experiência desafiadora, mas recompensadora. Ao entender suas mecânicas, planejando suas incursões estrategicamente e priorizando relíquias poderosas, você pode colher recompensas substanciais de forma consistente. Lembre-se, a prática leva à perfeição. Não desanime com os contratempos iniciais e continue avançando para dominar as profundezas do Santuário.

Domine o Ranqueado VGC com Farigiraf e Espaço Distorcido: Guia de Equipe Imbatível

Domine o Modo Ranqueado com este Time de Farigiraf Focado em Espaço Invertido (Guia para a Master Ball: 18-2)

Código QR do Time de Aluguel

Classificação e Registro na Master Ball

Importação do Time no Pokepaste

Este time de Farigiraf com Espaço Invertido combina a disrupção do Espaço Invertido com um poderoso Dragapult em "modo veloz" para desmantelar o meta focado em Vento Favorável. Com um impressionante registro de 18-2 na escalada para a Master Ball, este time oferece consistência e flexibilidade. Fácil de pilotar e eficaz em cenários de melhor de um, este time está pronto para ajudá-lo a subir na classificação. Experimente você mesmo com o código de aluguel abaixo e continue lendo para uma análise detalhada de cada membro e estratégias comuns!

Código de Aluguel: KHBTPX

Análise do Time

Ralph (Farigiraf) @ Óculos de Proteção

Habilidade: Cauda Blindada
Nível: 50
Teratipo: Água
EVs: 252 PS / 100 Def / 156 Vel
Natureza: Calma
IVs: 0 Atk

  • Psíquico
  • Hipervoz
  • Mão Amiga
  • Espaço Invertido

Farigiraf é a pedra angular deste time, garantindo uma configuração consistente de Espaço Invertido enquanto oferece suporte ofensivo valioso. Cauda Blindada combinada com Óculos de Proteção impede tentativas de Provocar e Esporos, tornando a ativação do Espaço Invertido quase garantida. Sua resistência surpreendente permite que ele se prepare na frente de ameaças como Hydreigon, Torkoal e até mesmo Gholdengo. O Teratipo Água aumenta ainda mais sua capacidade de sobrevivência, permitindo que ele aguente ataques importantes. Ofensivamente, Mão Amiga aumenta o poder de Dragapult e Torkoal, tornando Farigiraf um trunfo versátil dentro e fora do Espaço Invertido.

O Chefão (Dragapult) @ Faixa Escolha

Habilidade: Corpo Puro
Nível: 50
EVs: 252 Atk / 4 Vel / 252 Spd
Natureza: Alegre

  • Dardos Dragão
  • Força Fantasma
  • Garra Dragão
  • Retorno

Dragapult serve como o atacante principal do time em "modo veloz", destruindo oponentes despreparados com sua velocidade incrível e poder aumentado pela Faixa Escolha. Dardos Dragão obliteram ameaças comuns, muitas vezes forçando ativações defensivas de Teratipo e criando oportunidades para o resto do time. O Teratipo Dragão amplifica ainda mais a produção de dano de Dragapult.

Tom Cruise (Kingambit) @ Colete de Assalto

Habilidade: Rebelde
Nível: 50
Teratipo: Fada
EVs: 252 PS / 220 Atk / 36 SpD
Natureza: Firme

  • Golpe de Reverência
  • Cabeçada de Ferro
  • Rajada Tera
  • Golpe Baixo

Kingambit se destaca como um finalizador de jogo tardio e pivô defensivo. Sua excelente tipagem complementa Dragapult, cobrindo suas fraquezas a Noturno, Fantasma, Gelo e Dragão. O Colete de Assalto aumenta sua resistência natural, permitindo que ele mude confortavelmente para ameaças como Gholdengo e Hydreigon. Rajada Tera do tipo Fada fornece uma resposta poderosa a tipos Dragão e Lutador que ameaçam a sobrevivência de Kingambit.

Frieda (Torkoal) @ Carvão

Habilidade: Seca
Nível: 50
EVs: 252 PS / 252 SpA / 4 SpD
Natureza: Quieta
IVs: 0 Atk / 0 Spe

  • Erupção
  • Lança-chamas
  • Poder da Terra
  • Proteção

Torkoal é o principal atacante de Espaço Invertido do time. Carvão combinado com a Mão Amiga de Farigiraf torna Erupção uma força quase imparável, dizimando times que não possuem uma resposta dedicada. Lança-chamas fornece cobertura crucial contra usuários comuns de Proteção Ampla, enquanto Poder da Terra atinge ameaças como Amarouge e Ceruledge. O Teratipo Fogo aumenta ainda mais a produção de dano já impressionante de Torkoal.

Perccy (Amoonguss) @ Capacete Rocha

Habilidade: Regeneração
Nível: 50
Teratipo: Aço
EVs: 252 PS / 100 Def / 156 SpD
Natureza: Pretenciosa
IVs: 0 Atk / 0 Spe

  • Esporo
  • Pó de Fúria
  • Proteção
  • Remover Névoa

Amoonguss fornece suporte crucial com Esporo e Pó de Fúria, interrompendo estratégias opostas e criando oportunidades para companheiros de equipe. Remover Névoa interrompe atacantes de preparação, particularmente Dondozo. Capacete Rocha pune golpes de contato, desgastando oponentes e mitigando o impacto de Bomba População de Maushold. O Teratipo Aço aumenta a longevidade de Amoonguss, concedendo resistências valiosas a ataques Psíquicos e Voadores.

Cavaleiro da Lua (Sylveon) @ Restos

Habilidade: Fada Pixelada
Nível: 50
Teratipo: Fogo
EVs: 252 PS / 132 Def / 76 SpA / 12 SpD / 36 Spe
Natureza: Modesta
IVs: 0 Atk

  • Hipervoz
  • Rajada Tera
  • Meditação
  • Proteção

Sylveon completa o núcleo Fada/Dragão/Aço do time ao lado de Dragapult e Kingambit. Ele serve como um contra-ataque dedicado a tipos Dragão predominantes e fornece dano de área valioso com Hipervoz. Rajada Tera oferece uma opção poderosa de alvo único. O Teratipo Fogo concede uma resistência crucial a tipos Aço como Gholdengo, permitindo que Sylveon vire o jogo e assegure nocautes importantes.

Iniciadores Comuns & Confrontos

EI Flexível

Frente: Dragapult & Farigiraf
Tras: Torkoal & Kingambit

Este é o iniciador mais comum e versátil do time. O objetivo é causar dano massivo com Dragapult ou garantir um Espaço Invertido no Turno 1. Se Dragapult tiver um confronto favorável, Teratipo Dragão e Mão Amiga de Farigiraf podem levar a uma vitória rápida. Se Dragapult estiver ameaçado, simplesmente use Dardos Dragão e configure o Espaço Invertido, permitindo que Torkoal limpe o campo depois que Dragapult for derrotado. Este iniciador força muitos oponentes a revelar prematuramente seus Teratipos defensivos, criando oportunidades para Torkoal e Kingambit capitalizarem.

Forte Contra: Ofensiva Hiperrápida com Vento Favorável, Times sem resposta para Espaço Invertido

Destruidor de Equilíbrio

Frente: Dragapult & Amoonguss/Farigiraf
Tras: Kingambit & Sylveon

Este iniciador se destaca contra times de equilíbrio que lutam para lidar com o poder bruto de Dragapult. Sem Vento Favorável ou outras formas de controle de velocidade, os oponentes terão dificuldades para acompanhar os ataques de Dragapult. Pó de Fúria e Mão Amiga aumentam ainda mais a capacidade de Dragapult de romper defesas. Este também é o iniciador preferido contra times de Dondozo. O objetivo é enfraquecer o oponente o máximo possível com Dragapult, utilizar Remover Névoa de Amoonguss para prejudicar Dondozo e finalizar com Kingambit e Sylveon.

Forte Contra: Times de Equilíbrio, Dondozo + Tatsugiri

EI Pesado

Frente: Farigiraf & Torkoal
Tras: Kingambit & Sylveon/Amoonguss

Este iniciador é ideal para oponentes que não possuem uma resposta para Espaço Invertido e também pode ser eficaz contra alguns times de Ofensiva Hiperrápida com Gholdengo. A estratégia é direta: proteja Torkoal e aproveite a resistência de Farigiraf para garantir o Espaço Invertido. Óculos de Proteção previne interrupções por sono, permitindo que Torkoal libere uma Erupção devastadora no Turno 2. Kingambit e Sylveon fornecem poder de finalização e podem lidar com tipos Dragão que, de outra forma, ameaçariam Torkoal.

Forte Contra: Times sem resposta para Espaço Invertido, Alguns times de Ofensiva Hiperrápida com Gholdengo

Modo Carreira no FIFA 23: Domine com Jogadores da Base e Tipos de Jogadores Explicados

FIFA 23: Libere o Potencial da sua Base

Para muitos entusiastas do Modo Carreira, construir um time do zero é a forma mais gratificante de jogar. Embora a EA possa não ter agraciado a Base (YA) com grandes mudanças nos últimos anos, ela continua sendo uma ferramenta poderosa para cultivar futuras estrelas e criar histórias envolventes. Este guia abrangente mergulha fundo na maximização do potencial da Base, com foco na compreensão dos Tipos de Jogador e suas nuances para ajudá-lo a descobrir joias ocultas.

Decodificando os Tipos de Jogador: O Projeto para o Sucesso

Cada Tipo de Jogador representa um perfil específico, influenciando seus atributos iniciais e potencial de crescimento. Reconhecer esses padrões é crucial para uma busca e desenvolvimento eficientes. Vamos analisar cada tipo:

Goleiro

  • Descrição: Este é bem direto. Espere figuras altas e imponentes entre as traves. Alguns podem até possuir características desejáveis.
  • Jogadores Notáveis: Alisson, Ederson, Courtois

Mentalidade Defensiva

  • Descrição: Não se deixe enganar pelo nome. Esta categoria é sua fonte não apenas para Zagueiros e Volantes robustos, mas também para laterais ofensivos. Espere atributos físicos e defensivos completos na faixa de 60-70, com ritmo e passe pairando na casa dos 60.
  • Dica Profissional: Procure Volantes com altas estatísticas de passe para transições perfeitas para Meio-campo.
  • Jogadores Notáveis: Trent Alexander-Arnold, Andrew Robertson, Rodri, Fabinho, Sergio Busquets
  • Posições: LD, LE, VOL, ALA, ALE

Fisicamente Forte

  • Descrição: O berço dos jogadores mais imponentes fisicamente do FIFA. Espere alta força, agressividade, vigor físico e impulsão. Essa versatilidade permite a conversão para quase qualquer posição com o plano de desenvolvimento certo. Seja paciente; descobrir aqueles Zagueiros e Atacantes de 1,80m+ com alto potencial leva tempo.
  • Jogadores Notáveis: Erling Haaland, Kalidou Koulibaly, Paul Pogba, Kyle Walker, Casemiro
  • Posições: ZAG, LD, LE, ALA, ALE, VOL, MC, SA, ATA

Meia Armador

  • Descrição: Muitas vezes esquecida, esta categoria é uma mina de ouro para maestros criativos do meio-campo. Esses jogadores possuem altos atributos técnicos como passe, cruzamento, precisão de cobrança de falta e controle de bola, geralmente na casa dos 70. Embora os atributos físicos e defensivos comecem mais baixos, eles melhoram com o crescimento e planos de desenvolvimento direcionados.
  • Dica Profissional: Fique atento a MCs de alto potencial com estatísticas de interceptação surpreendentemente boas.
  • Jogadores Notáveis: Kevin De Bruyne, Bernardo Silva, Luka Modrić, Toni Kroos, Joshua Kimmich
  • Posições: Versátil, destaca-se no meio-campo

Ponta

  • Descrição: O curinga do grupo. Esta categoria pode produzir seus melhores e piores jogadores. Espere ritmo alucinante (70s), drible e cruzamento. No entanto, os atributos físicos e de passe podem precisar de algum trabalho.
  • Dica Profissional: Ideal para quem busca pontas ou atacantes velozes.
  • Jogadores Notáveis: Mohamed Salah, Sadio Mané, Alphonso Davies, Leroy Sané, Vinicius Jr.
  • Posições: ALA, ALE, MD, ME, PD, PE, SA, ATA

Tecnicamente Habilidoso

  • Descrição: Sua fonte para a próxima geração de mágicos. Espere drible, controle de bola, agilidade, curva, precisão de cobrança de falta e passe excepcionais. Embora os atributos físicos possam começar na casa dos 40, não desanime; esses atributos melhoram significativamente com o crescimento.
  • Dica Profissional: Uma fonte consistente de talento ofensivo, especialmente se você prioriza proeza técnica.
  • Jogadores Notáveis: Lionel Messi, Neymar Jr., Eden Hazard, James Rodríguez
  • Posições: MC, MD, ME, PD, PE, CAM, SA, ATA

Atacante

  • Descrição: A combinação perfeita de técnica e fisicalidade. Pense nisso como um híbrido de "Tecnicamente Habilidoso" e "Fisicamente Forte". Embora o drible e a agilidade iniciais possam parecer decepcionantes, eles florescem junto com outros atributos, resultando em um jogador completo.
  • Dica Profissional: Seu ponto de partida para o próximo Cristiano Ronaldo. Facilmente conversível para ATA se o atributo de finalização for alto (65+).
  • Jogadores Notáveis: Cristiano Ronaldo, Kylian Mbappé, Rafael Leão, Heung-min Son, Antoine Griezmann
  • Posições: MC, ME, MD, PE, PD, CAM, SA

De Promessas a Superestrelas: Nutrindo o Crescimento

Jogadores com o status "Tem Potencial para Ser Especial" são seus bilhetes dourados. Eles se desenvolvem rapidamente com tempo de jogo regular e potencial dinâmico. Espere um crescimento significativo, às vezes excedendo 8-9 pontos de classificação geral em sua primeira temporada com o time principal.

Dica Profissional: Utilize o sistema de empréstimo estrategicamente para acelerar seu desenvolvimento.

Visualizando o Sucesso: Resultados da Busca

[Para fins de brevidade, removi as imagens deste exemplo. No entanto, em seu artigo reescrito, você deve incluir imagens de alta qualidade que mostrem os diferentes tipos de jogadores e suas estatísticas no jogo. Certifique-se de usar texto alternativo descritivo para cada imagem.]

Conclusão

A Base é mais do que apenas um jogo de números; trata-se de criar narrativas e construir um legado. Ao compreender os Tipos de Jogador e implementar planos de desenvolvimento estratégicos, você pode descobrir talentos geracionais e conduzir seu clube à glória. Então, mergulhe, busque com sabedoria e observe suas jovens promessas florescerem em ícones globais.

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