Guia Definitivo das Mortes da 7ª Temporada do Third Life SMP: Cada Baixa do Banho de Sangue

Sessão 7: Um Banho de Sangue para a História

A sessão desta semana da Life Series foi um turbilhão de caos, deixando os espectadores extasiados e perplexos. Em apenas três horas, os jogadores acumularam 46 mortes, incluindo três despedidas permanentes! Acompanhar a carnificina não foi tarefa fácil, por isso compilamos meticulosamente uma lista completa de cada morte a partir de oito pontos de vista diferentes. Apertem os cintos, porque esta vai ser uma viagem e tanto.

A Escada da Perdição (e Outras Baixas Iniciais)

  • Morte 1 e 2: A subida dos Bad Boys para a sua amada ponte aérea, M-Rye-5, começa mal. Joel clica no lugar errado ao ativar a escada e cai para a morte. Grian, momentaneamente distraído pela morte repentina de Joel, segue o mesmo caminho segundos depois.
  • Morte 3 e 4: Reunidos na parte de baixo, Jimmy suspeita de jogo sujo, acusando os seus companheiros de equipe de fingirem as suas mortes com comandos /me. A sua raiva aumenta e ele ataca Joel e Grian com tiros de besta enquanto eles sobem novamente. Joel faz uma defesa milagrosa com um balde, mas Grian prova o sabor da morte mais uma vez.
  • Morte 5: Fartos das palhaçadas de Jimmy, Joel e Grian decidem que a vingança é um prato que se serve frio. Usando uma vara de pescar e uma besta, eles arrastam Jimmy do seu poleiro. Grian dá o golpe final com a sua espada, garantindo uma morte PvP inesperada.

A Caça ao Colete Amarelo Aquece

  • Morte 6: Scott, percebendo que é o inimigo público número um como o nome amarelo com mais tempo, toma uma decisão estratégica. Ele permite que Scar o mate antes que o Papão seja atribuído, sacrificando-se para aliviar a pressão.
  • Morte 7 e 8: Etho e TIES perseguem Scott para fora da Skynet, mas ele escapa com uma pérola do Fim. A perseguição continua em terra, culminando num ataque de besta com foguetes por parte de Etho e Impulse. Etho tenta reivindicar a morte do Papão, mas Impulse acidentalmente a rouba com um tiro certeiro.

Skynet Torna-se um Campo de Batalha

  • Morte 9: Etho, de volta à Skynet com TIES, tenta matar Grian com uma besta com foguetes para obter o Papão. Grian, no entanto, vira o jogo e abate Etho em legítima defesa.
  • Morte 10, 11 e 12: Scott forma uma aliança temporária com TIES, juntando-se ao seu ataque à Skynet. Ele dispara uma saraivada de flechas no caos, matando um Grian ferido, Jimmy e Tango (outra morte acidental).
  • Morte 13, 14, 15 e 16: A vitória dura pouco para os TIES e Scott em festa. Grian faz chover a destruição de vagões de mina com TNT da M-Rye-5, obliterando Scott, Impulse, Tango e Etho.

Uma Ponte Longe Demais

  • Morte 17: Joel e Jimmy, aproveitando o caos do reaparecimento no spawn, tornam-se alvos. Scott acerta uma flecha certeira, enviando Joel para a morte da estreita ponte.
  • Morte 18: Com Joel fora de cena, Etho aproveita a oportunidade para finalmente garantir uma morte do Papão, eliminando Jimmy com uma besta com foguetes nos restos inundados da Ponte do Pão. Curiosamente, isso não elimina Jimmy da série, deixando as regras de bónus de morte do Papão em aberto.
  • Morte 19: Impulse, tentando escapar do corpo a corpo que se seguiu na Ponte do Pão, calcula mal uma pérola do Fim e sofre uma queda fatal.
  • Morte 20: O tempo está a esgotar-se para Jimmy. Desesperado, ele pede a Scott para honrar a sua promessa de 30 minutos. Entretanto, Bdubs faz um sacrifício altruísta, oferecendo-se como alvo para dar a Jimmy tempo precioso.

Traição e Explosões

  • Morte 21: Scott encontra-se com Jimmy nos campos de trigo da M-Rye-5. Fiel à sua palavra (se não ao seu espírito), Scott permite que Jimmy o empurre da ponte, concedendo-lhe os 30 minutos prometidos.
  • Morte 22: Grian, de volta às suas travessuras explosivas na M-Rye-5, consegue uma morte incrivelmente sortuda com um vagão de mina com TNT em Tango.
  • Morte 23 e 24: Os Bad Boys mudam-se para a Skynet para obter melhores ângulos sobre os seus alvos terrestres. O vagão de mina com TNT de Joel faz uma dupla morte, eliminando Cleo e Martyn.
  • Morte 25: Encorajado por Grian, Jimmy assume o controlo do lançador de vagões de mina com TNT, na esperança de garantir mais tempo. O seu entusiasmo leva a melhor e ele cai para a sua morte final, saindo da série.

Uma Série de Eventos Infelizes (e Mais TNT)

  • Morte 26: Skizz persegue Martyn até à Ponte do Pão em ruínas, na esperança de o matar. Martyn salta para a água e Skizz, ao tentar segui-lo, calcula mal um salto e morre devido a danos de queda.
  • Morte 27: Joel, agora sozinho, encontra Tango na Sub Sandwich. Ele persegue Tango até à plataforma e tenta um ataque crítico com salto, mas o recuo fá-lo cair sobre vidro azul estrategicamente colocado, terminando a sua participação.
  • Morte 28: Atraído pela comoção na Torre do Sapo, Joel lança vagões de mina com TNT às cegas da Skynet. Os Vizinhos Intrometidos escapam ao primeiro, mas BigB é vítima do segundo.
  • Morte 29: A equipa TIES invade a Torre do Relógio, envolvendo-se num tiroteio caótico com os Clockers. Impulse, ferido no fogo cruzado, é atirado de uma borda e morre devido a danos de queda.
  • Morte 30: Skizz lança uma saraivada de vagões de mina com TNT da Torre do Relógio. Scott, distraído com Impulse, entra diretamente no raio da explosão.
  • Morte 31: A batalha continua fora da Torre do Relógio. Scar enfraquece Etho com uma poção, mas a interferência de Bdubs impede a morte. Scott aproveita a oportunidade, abatendo Etho à distância.
  • Morte 32: Skizz regressa à briga, atacando Scar. Apesar de um esforço valente, ele cai perante a força combinada de Scar e Cleo.
  • Morte 33: Martyn, preso na Torre do Sapo, tenta escapar com uma armadilha de vagão de mina. O plano sai pela culatra de forma es espetacular e a explosão termina a sua participação.
  • Morte 34 e 35: Skizz, reaparecendo sem o seu totem, volta a correr para a batalha contra Cleo. Ele sofre danos pesados, mas recusa-se a recuar, mesmo depois do seu totem se partir. Scar despacha-o rapidamente.

O Ato Final

  • Morte 36: Scott e Scar unem forças para caçar Joel, determinados a apresentá-lo à Sra. Puffy, o baiacu. Exausto e em menor número, Joel cai perante o seu ataque combinado.
  • Morte 37: Scar e Bdubs são apanhados de surpresa pelo aparecimento repentino de Etho na Torre do Relógio. Apesar dos protestos de Bdubs, Scar enfrenta Etho, que acaba por morrer devido a danos de queda.
  • Morte 38: O reaparecimento de Etho dura pouco. Ele é apanhado numa batalha a três com Scar e Martyn, e um ataque oportuno de um lobo sela o seu destino.
  • Morte 39: Skizz, aceitando as suas probabilidades cada vez menores, reúne os TIES na sua base em Windsor. Ele distribui os seus pertences e pede a Etho para acabar com a sua participação, negando aos seus inimigos a satisfação.
  • Morte 40: Os membros restantes da equipa TIE enfrentam os Clockers na Skynet. Impulse, com mais tempo restante, assume a liderança, matando Bdubs com uma flecha certeira.
  • Morte 41: Apesar dos seus melhores esforços para escapar, um Impulse ferido sucumbe a danos de queda, deixando Tango como o último TIE de pé.
  • Morte 42: Scar escala a M-Rye-5, apenas para ser emboscado por Grian e Joel. Em menor número e em desvantagem, Scar dá um salto desesperado para se salvar, mas é abatido por Grian no último segundo possível.
  • Morte 43 e 44: Grian e Joel visam Martyn, Cleo e Scar na plataforma acima da Torre do Relógio. O seu vagão de mina com TNT destrói a estrutura, matando Martyn e Cleo. Scar, no entanto, sobrevive com uma defesa de balde no último instante.
  • Morte 45: Joel, após várias situações de quase morte, encontra Scott e Scar nas ruínas da base dos Bad Boys. Segue-se uma batalha tensa e Scott dá o golpe final, deixando Joel com apenas alguns minutos de sobra.
  • Morte 46: Desesperado por tempo, Joel tenta matar Scott, mas sem sucesso. Ele volta as suas atenções para Scar, mas Grian intervém, sacrificando-se para dar a Joel mais 30 minutos.

A Poeira Assenta

Apesar de um esforço valente e de algumas mortes impressionantes, a sorte de Joel chega ao fim. Ele cai perante Scott uma última vez, marcando o fim da sua jornada na Life Series. A Sessão 7 será para sempre lembrada pela sua carnificina e reviravoltas chocantes, provando que, neste jogo, ninguém está seguro.

Guia da Atualização Interceptor de No Man’s Sky: Encontre e Reivindique Naves Sentinelas Caídas

Guia Completo para Encontrar Naves Sentinelas e Ferramentas Multiuso em No Man’s Sky

Atualização sobre a Atualização Interceptor

26/02/2023: Este guia foi escrito inicialmente para ajudar os jogadores a navegar pela atualização Interceptor. Embora continue sendo um recurso valioso para iniciantes, esteja ciente de que algumas informações podem estar desatualizadas devido a atualizações subsequentes do No Man’s Sky. Pode haver métodos de farming mais eficientes ou mudanças na mecânica que não estão refletidas aqui.

Índice

  1. Informações Básicas
  2. Encontrando Ferramentas Multiuso e Mochilas a Jato Sentinelas
  3. Localizando Naves Sentinelas Caídas
  4. Reivindicando Sua Nave Sentinela Caída
  5. Compreendendo as Habilidades da Nave Sentinela
  6. Perguntas Frequentes

Informações Básicas

Imagem de Sentinela Corrompida

Sua chave para adquirir a cobiçada tecnologia Sentinela, incluindo mochilas a jato, ferramentas multiuso e naves estelares, são as Sentinelas Corrompidas. Esses adversários únicos são encontrados apenas em planetas especificamente designados como "Sentinelas Corrompidas". Ao contrário de suas contrapartes padrão, elas não exibirão agressividade a menos que sejam provocadas.

Imagem de Sentinela Corrompida

Para localizar esses planetas, você pode embarcar em uma busca manual ou utilizar um Fragmento de IA de Nave Dreadnought, que indica um planeta com Sentinelas Corrompidas e uma nave caída (mais sobre isso na seção de caça à nave). As buscas manuais começam identificando sistemas estelares classificados como "Dissonantes". No entanto, nem todos os sistemas Dissonantes abrigam o loot desejado. Um sistema Dissonante sem vida não renderá as recompensas que você procura. Seu foco deve ser em sistemas Dissonantes que abrigam pelo menos uma raça.

Encontrando Ferramentas Multiuso e Mochilas a Jato Sentinelas

Campos Harmônicos são a chave para obter ferramentas multiuso e mochilas a jato Sentinelas. Para descobrir esses campos, você precisará entrar em combate com Sentinelas Corrompidas, pois elas têm a chance de dropar Localizadores de Eco.

Imagem de Localizador de Eco

Dica: Destruir Ressonadores de Dissonância também rende Localizadores de Eco. Mais sobre isso na seção de Perguntas Frequentes.

Localizadores de Eco são usados para indicar a localização de Campos Harmônicos em um planeta dentro de um sistema Sentinela Corrompido.

Imagem de Campo Harmônico

Uma vez no campo, sua atenção deve ser direcionada para o grande prédio central e a tenda à sua esquerda. A tenda abriga uma ferramenta multiuso gratuita, mas está trancada atrás de um quebra-cabeça.

Imagem de Ferramenta Multiuso Sentinela

Para desbloquear o terminal e a ferramenta multiuso, você precisará resolver o quebra-cabeça apresentado no terminal do prédio principal.

Imagem da Interface/Terminal Harmônico

Comece selecionando "Escanear registros de memória" para receber uma dica.

Imagem do Quebra-cabeça

O quebra-cabeça consiste em três problemas matemáticos simples. Calcule o resultado de cada um: 9, 9 e 4. Memorize esses três resultados (a ordem é irrelevante). Retorne para "Acessar interface principal" e escolha "Substituir glifos de entrada".

Imagem de Resolvendo o Quebra-cabeça

Insira os glifos correspondentes aos seus resultados calculados – neste caso, glifos 9, 9 e 4.

Imagem de Ferramenta Multiuso Desbloqueada

Parabéns! Você desbloqueou o terminal e agora pode reivindicar sua mochila a jato gratuita no terminal e sua ferramenta multiuso gratuita na tenda próxima.

Localizando Naves Sentinelas Caídas

Existem dois métodos principais para encontrar naves Sentinelas caídas:

Método 1: Utilizando Terminais de Campo Harmônico

Se você já localizou um Campo Harmônico, você está com sorte! O mesmo terminal usado para desbloquear sua ferramenta multiuso pode fornecer as coordenadas para uma nave caída no planeta. O terminal fornece a localização exata, marcando-a em seu radar.

Método 2: Alavancando Fragmentos de IA de Nave Dreadnought

Este método é ideal para aqueles que procuram adquirir várias naves. Depois de enfrentar Sentinelas Corrompidas no solo, retorne à sua nave. As Sentinelas convocarão reforços, incluindo naves, para enfrentá-lo em combate. Supere quatro ondas de inimigos cada vez mais desafiadores e você enfrentará uma quinta e última onda: um grupo de naves Sentinelas acompanhadas por uma Nave de Carga Sentinela.

Imagem de Drop da Nave de Carga Sentinela

Destruir a Nave de Carga Sentinela garante um Fragmento de IA de Nave Dreadnought.

Fragmentos de IA de Nave Dreadnought são inestimáveis para caçadores de naves. Quando usado em um sistema com um planeta Sentinela Corrompido, ele marca a localização aproximada de uma nave caída naquele planeta. Se usado fora de tal sistema, ele marcará o sistema mais próximo contendo um planeta Sentinela Corrompido em seu Mapa da Galáxia.

Imagem da Localização Marcada do Sistema Dissonante Mais Próximo com Nave Caída

Nota: Você também pode localizar naves caídas derrotando cinco ondas de Sentinelas padrão, o que revelará a localização de uma nave.

Reivindicando Sua Nave Sentinela Caída

Siga a solicitação de missão que aparece ao interagir com a nave caída. Aqui está um detalhamento detalhado:

Imagem de Uma das Naves Sentinelas Caídas

Ao interagir com a nave, você verá uma lista de reparos necessários. Esses requisitos são consistentes em todas as naves Sentinelas caídas.

Imagem de Loot da Nave Sentinela Caída e Requisitos para Reparo da Interface do Piloto

Colete todos os itens da nave, prestando muita atenção ao Cérebro Hialino, que é crucial para reparos.

Use o Cérebro Hialino do seu inventário para revelar a localização de uma pequena relíquia semelhante a uma base.

Imagem da Relíquia

Imagem da Interface da Relíquia

Interaja com a relíquia para iniciar um breve diálogo, culminando na aquisição do Cérebro Harmônico.

Imagem do Cérebro Harmônico Adquirido e sua Solicitação

Você precisará de mais dois materiais:

  • Fragmentos Radiantes: Obtidos minerando grandes cristais roxos encontrados em planetas Sentinelas Corrompidos (requer o Laser de Mineração Avançado).

    Imagem de Fragmento Radiante

  • Espelhos Invertidos: Adquiridos destruindo grandes máquinas Sentinelas Corrompidas pretas e roxas (muitas vezes referidas como "tripés").

    Imagem de Ressonador de Dissonância

Com todos os componentes necessários em mãos, retorne à sua nave Sentinela caída, conclua os reparos e reivindique a propriedade de sua própria nave estelar Sentinela!

Compreendendo as Habilidades da Nave Sentinela

As naves Sentinelas possuem habilidades e características únicas:

  1. Capacidade de Levitação: Ao contrário das naves estelares convencionais, as naves Sentinelas podem levitar no lugar, tornando-as ideais para coleta de recursos ou levantamento de seus arredores.

  2. Fonte de Energia de Fragmento Radiante: Todos os sistemas da nave podem ser alimentados por Fragmentos Radiantes, simplificando o gerenciamento de combustível.

    Imagem de Fragmento Radiante, 10 Itens por Pilha

  3. Tecnologia Atualizável: Embora equipadas com armas e tecnologia exclusivas, as naves Sentinelas podem ser ainda mais aprimoradas com atualizações tradicionais.

  4. Designs Diversos: As naves Sentinelas apresentam um design modular, resultando em uma ampla gama de aparências.

  5. Estatísticas Aprimoradas: As naves Sentinelas geralmente possuem estatísticas superiores em comparação com outros tipos de naves.

  6. Animações de Cabine Exclusivas: Desfrute de animações distintas de abertura/fechamento da cabine e sequências de pouso exclusivas.

    Imagem da Animação da Cabine

Perguntas Frequentes

P: Esta atividade é adequada para jogadores novatos?

R: É recomendável ter alguma experiência antes de tentar farmar tecnologia Sentinela. Sentinelas Corrompidas podem ser oponentes formidáveis, e uma arma razoavelmente poderosa é essencial para a sobrevivência.

P: Quantas naves e ferramentas multiuso podem ser encontradas em um único planeta?

R: A maioria dos planetas Corrompidos tem entre duas e seis naves caídas, com a possibilidade de encontrar até dez. Vários Campos Harmônicos também podem estar presentes, potencialmente levando a diferentes ferramentas multiuso e locais de naves.

P: As naves caídas compartilham a mesma aparência?

R: Cada planeta normalmente gera um tipo de nave Sentinela em várias classes. Se você encontrar um design de nave de que goste, pode valer a pena procurar uma versão de classe superior no mesmo planeta.

P: Qual é a raridade de encontrar uma nave Sentinela de classe S?

R: Com base em evidências anedóticas, as naves de classe C são as mais comuns, seguidas pelas classes B e A com chances aproximadamente iguais. As naves de classe S são significativamente mais raras.

P: E se minha ferramenta multiuso recém-adquirida tiver slots ocupados?

R: Esses slots podem ser reparados usando materiais obtidos ao derrotar Sentinelas Corrompidas, desmontando Fragmentos Radiantes e Espelhos Invertidos, ou usando kits de reparo.

P: Existem maneiras alternativas de obter Localizadores de Eco?

R: Sim, os Localizadores de Eco podem ser adquiridos destruindo Ressonadores de Dissonância.

Vídeo de u/OlderGamers demonstrando a aquisição do Localizador de Eco

P: Existem outros métodos para obter Fragmentos de IA de Nave Dreadnought?

R: Sim, eles podem ser ganhos como recompensas de missões Nexus da Anomalia Espacial.

P: Não consigo encontrar nenhum Ressonador de Dissonância no meu planeta. O que devo fazer?

R: Alguns planetas têm locais de spawn de Ressonador de Dissonância menos que ideais. Considere cultivá-los em um planeta Sentinela Corrompido diferente antes de retornar à sua nave desejada.

Guia Definitiva do Lucian Reroll: Domine o TFT Set 8.5 com o Tacobell Wifi

Domine com o Quickdraw Lucian: Um Guia Completo

Este guia mergulha fundo na composição potente, embora potencialmente efêmera, de reroll do Quickdraw Lucian no Teamfight Tactics Set 8.5. Embora seu reinado possa estar chegando ao fim devido a nerfs iminentes, dominar essa estratégia ainda pode garantir a você colocações consistentes entre os quatro primeiros e subidas tranquilas na classificação ranqueada.

Por que Jogar com o Quickdraw Lucian?

Esta composição possui uma das maiores colocações médias para uma composição de reroll na história recente. Um Lucian 3 estrelas garantiu consistentemente colocações entre os três primeiros no nível Mestre+, tornando-se uma força a ser reconhecida. Este guia, com base em mais de 200 jogos de experiência, o equipará com o conhecimento para replicar esse sucesso.

Sobre o Autor

Tacobell Wifi

  • Jogador de Lucian Rank 1 no Tactics.Tools
  • Melhor jogador de Lucian no Lolchess.gg
  • Qualificado para as Finais Regionais da América do Norte no Set 7

Classificações do Lucian

Composições Finais do Tabuleiro

Aqui estão algumas variações comuns do final do jogo para a composição do Quickdraw Lucian:

Tabuleiros Padrão de Nível 8:

  • 4 Quickdraw com Blitzcrank:
    Tabuleiro de Nível 8 com Blitzcrank e 4 Quickdraw
  • 4 Quickdraw com Pantheon:
    Nível 8 com Pantheon e 4 Quickdraw

Variações Situacionais:

  • Defender Infiniteam vs. Lobbies com Muito Dano de Ataque:
    Nível 8 com Variação Defender Infiniteam vs. Composições de Dano de Ataque
  • Mínimo de Lucian 3 Estrelas:
    Nível 8 com Versão com Apenas Lucian 3 Estrelas

Escolhas de Aumento

Estratégia Geral de Aumento:

  • Início do Jogo: Priorize aumentos que acelerem sua economia e ajudem você a transformar suas unidades principais em 3 estrelas.
  • Final do Jogo: Opte por aumentos que aumentam o nível de poder geral da sua composição, como amplificação de dano ou características adicionais.

Lista de Níveis de Aumento:

Lista de Níveis de Aumento

Aumentos de Herói:

  • Custo 1:
    • Blitzcrank – Carry: Opção sólida se você não tiver outros carries fortes.
    • Blitzcrank – Suporte: Um dos aumentos mais fortes do jogo; uma escolha instantânea na maioria dos cenários.
    • Lucian – Suporte: Excelente aumento no início do jogo devido ao aumento do Dano de Ataque.
    • Pantheon – Carry: Poderoso no início e meio do jogo com os itens certos.
    • Sylas – Carry: Situacional, mas pode ser poderoso com os itens e suporte certos.
  • Custo 2:
    • Camille – Suporte: Uma boa escolha em 2-1 e 3-2.
    • Ezreal – Suporte: Fornece ritmo inicial e permite itens flexíveis.
  • Custo 3:
    • Kai’Sa – Suporte: Concede a Lucian um imenso potencial de dano explosivo; um aumento de alto nível.
  • Custo 4:
    • Miss Fortune – Carry/Suporte: Situacional, mas pode ser poderosa com a escolha certa de itens.
    • Viego – Suporte: Fornece utilidade adicional e capacidade de sobrevivência.
  • Custo 5:
    • Ezreal – Suporte: Excelente ao executar uma construção com Pantheon 3 estrelas, permitindo uma transição rápida para o nível 9.
    • Fiddlesticks – Suporte: Oferece forte controle de grupo e pode ajudar a garantir vitórias no final do jogo.
    • Leona – Suporte: Fornece linha de frente adicional e sinergia com Pantheon.

Itens

Prioridade de Itens:

  1. Lucian:
    • Blue Buff: Essencial para a sobrevivência no início e meio do jogo e para usar a habilidade ultimate consistentemente.
    • Deathcap: Amplifica significativamente o dano mágico de Lucian.
    • Jeweled Gauntlet: Maximiza o potencial de dano explosivo de Lucian.
  2. Tanque (Blitzcrank ou Pantheon):
    • Sunfire Cape: Fornece dano de área consistente e sinergia bem com a habilidade de Blitzcrank.
    • Dragon’s Claw: Concede resistência mágica, crucial contra lobbies com muito Poder de Habilidade.
    • Warmog’s Armor: Aumenta a capacidade de sobrevivência, especialmente para Blitzcrank.
  3. Geral:
    • Zz’Rot Portal: Fornece uma distração valiosa na linha de frente e consome Arcos excessivos.
    • Shroud of Stillness: Interrompe as linhas de trás inimigas e sinergia bem com o puxão de Blitzcrank.
    • Chalice of Power: Concede Poder de Habilidade adicional à sua equipe.

Lista de Níveis de Itens:

Lista de Níveis de Itens

Prioridade do Carrossel:

  • Primeiro Carrossel: Priorize Lágrima da Deusa ou Vara Desnecessariamente Grande. A Vara é ligeiramente favorecida devido à sua versatilidade dentro da composição.
  • Carrosséis Subsequentes: Adapte-se aos seus itens atuais e priorize componentes para Lucian, seu tanque ou itens de utilidade geral.

Estratégia de Jogo

Início do Jogo (Estágios 1-3):

  1. Priorize Unidades: Adquira o máximo de Lucians, Blitzcranks e Pantheons possível.
  2. Sequência de Derrotas: Procure uma sequência de derrotas para maximizar sua economia e garantir uma prioridade favorável no carrossel.
  3. Aumento de Administrador:
    • Administrador Forte (Poder de Habilidade/Mana/Cura): Favoreça a construção do Blitzcrank e venda Pantheons em excesso.
    • Administrador Fraco: Comprometa-se com a construção do Infiniteam com Pantheon como seu tanque principal.
  4. Tabuleiro de Nível 4: Construa um tabuleiro estável com Lucian e Ezreal para aumentar suas chances de obter Aumentos de Herói Quickdraw.
  5. Rodada de Compras 3-1:
    • Lucian/Sylas/Blitzcrank/Pantheon Abundantes: Gaste até 10 de ouro e procure por Lucian 3 estrelas e outra unidade.
    • Unidades Principais Limitadas: Gaste até 30 de ouro e faça compras lentas com 50 de ouro até o estágio 4-1 para transformar suas unidades principais em 3 estrelas.

Meio/Final do Jogo (Estágios 4-6+):

  1. Suba de Nível: Depois de transformar Lucian e pelo menos outra unidade principal em 3 estrelas, suba de nível agressivamente para atingir 4 Quickdraw.
  2. Itens: Priorize os itens de Lucian primeiro, seguido pelo seu tanque e, em seguida, itens de utilidade geral.
  3. Flexibilidade da Composição: Adapte sua composição com base no lobby e nas unidades disponíveis.
  4. Evite 5 Renegados: Embora tentador, 5 Renegados costuma ser uma armadilha. Priorize unidades de alto impacto como Fiddlesticks, Urgot ou Janna.

Dicas e Truques Avançados

  • Posicionamento: Manipule seu posicionamento para garantir que Lucian mire consistentemente nos carries inimigos.
  • Tempo de Compras: Considere fazer compras em intervalos fora do padrão para capitalizar em oportunidades inesperadas de 3 estrelas.
  • Hacker Lucian: Utilize a característica Hacker para reposicionar Lucian e pegar os oponentes desprevenidos.
  • Contador da Força do Boi: Esteja ciente das composições da Força do Boi, pois elas podem reduzir significativamente a produção de dano de Lucian. Posicione suas unidades para minimizar o impacto da Força do Boi.

Considerações Finais

O Quickdraw Lucian é uma composição recompensadora e poderosa que pode dominar lobbies quando jogada corretamente. Embora seu futuro possa ser incerto, dominar essa estratégia sem dúvida aprimorará sua jogabilidade no Teamfight Tactics.

Fique atento a futuras atualizações e guias!

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Recursos Adicionais:

Guia de Tanques de Overwatch 2: Encontre o Herói Perfeito para o Seu Estilo de Jogo

Qual Tank Você Deveria Aprender em Overwatch 2?

Encontrar o tanque certo pode fazer toda a diferença na sua experiência em Overwatch 2. Este guia detalha o estilo de jogo, os pontos fortes e fracos de cada tanque para ajudar você a escolher o herói que melhor se adapta às suas preferências e objetivos.

Incluí links para guias detalhados de cada herói para que você possa se aprofundar naqueles que despertaram seu interesse. Vamos começar!

Doomfist

  • Estilo: Controlador de grupo altamente móvel que se destaca em um estilo de jogo "mergulha-golpeia-mergulha" com bom dano em área.

  • Você gostaria de jogar com ele se:

    • Você gosta de jogos de luta e de dominar as mecânicas de movimento específicas do Doomfist.
    • Você adora garantir abates usando o ambiente.
    • Você se destaca ao enfrentar times sem habilidades de controle de grupo.
    • Você busca dominar o jogo com um herói de alto nível de habilidade.
  • Você deve evitá-lo se:

    • Você prefere mecânicas diretas e jogabilidade linear.
    • Você não gosta de heróis muito dependentes de composições específicas.
    • Você quer pressionar os tanques inimigos consistentemente.

D.Va

  • Estilo: Tanque assassina com alta mobilidade e versatilidade.

  • Você gostaria de jogar com ela se:

    • Você gosta de contestar áreas elevadas e eliminar alvos frágeis rapidamente.
    • Você se destaca em lutas caóticas onde pode atrapalhar e deslocar inimigos.
    • Você gosta de dominar as posições da Bomba de Mecânica da D.Va para jogadas decisivas.
  • Você deve evitá-la se:

    • Você prefere tanques com escudos para uma presença consistente na linha de frente.
    • Você tem dificuldades em mirar e rastrear alvos em movimento rápido.
    • Você prefere confrontos de longo alcance em vez de combate corpo a corpo.

Junker Queen

  • Estilo: Tanque agressiva que se destaca em iniciar lutas e atrapalhar inimigos com sua Lâmina Dentada.

  • Você gostaria de jogar com ela se:

    • Você gosta de acertar tiros teleguiados e conduzir seus alvos.
    • Você se destaca em confrontos de curta a média distância.
    • Você consegue equilibrar paciência com agressividade calculada para garantir abates.
  • Você deve evitá-la se:

    • Você tem dificuldades em acertar tiros teleguiados consistentemente.
    • Você prefere tanques com ferramentas de engajamento mais diretas.
    • Você quer um tanque com alta capacidade de sobrevivência.

Orisa

  • Estilo: Tanque de briga hiper-resistente com um kit versátil que oferece uma resposta para quase todas as situações.

  • Você gostaria de jogar com ela se:

    • Você gosta de ser um objeto imóvel na linha de frente.
    • Você valoriza ter um conjunto diversificado de ferramentas para combater as estratégias inimigas.
    • Você prefere tanques que são tolerantes a erros e oferecem alta capacidade de sobrevivência.
  • Você deve evitá-la se:

    • Você quer pressionar as linhas de trás e mergulhar nos suportes inimigos.
    • Você prefere tanques com poderes supremos mais impactantes para iniciar lutas.
    • Você não gosta de jogabilidade estática e prefere confrontos mais dinâmicos.

Ramattra

  • Estilo: Tanque de ritmo que transita entre um estilo de ataque à distância e um lutador corpo a corpo mortal.

  • Você gostaria de jogar com ele se:

    • Você gosta de adaptar seu estilo de jogo com base na situação e na sua Forma Nêmesis.
    • Você se destaca em conduzir seus tiros e assediar inimigos à distância.
    • Você quer um tanque que pode controlar o espaço e atrapalhar as formações inimigas.
  • Você deve evitá-lo se:

    • Você prefere tanques com dano mais consistente.
    • Você tem dificuldades em gerenciar tempos de recarga e alternar entre as formas de forma eficaz.
    • Você quer um tanque com alta mobilidade vertical.

Reinhardt

  • Estilo: Tanque principal clássico que se destaca em liderar o ataque e criar espaço para sua equipe.

  • Você gostaria de jogar com ele se:

    • Você gosta de ser um tanque de escudo primário e proteger sua equipe.
    • Você se destaca em brigas corpo a corpo e liderando o ataque.
    • Você quer um tanque com um kit direto e um poder supremo poderoso e decisivo.
  • Você deve evitá-lo se:

    • Você não gosta de ser limitado pela falta de mobilidade e alcance.
    • Você tem dificuldades contra composições de mergulho e inimigos flanqueadores.
    • Você prefere tanques com mais versatilidade em seu kit e estilo de jogo.

Roadhog

  • Estilo: Tanque de alto risco e alta recompensa que se destaca em isolar e eliminar alvos de alto valor.

  • Você gostaria de jogar com ele se:

    • Você tem habilidades mecânicas fortes e acerta Ganchos consistentemente.
    • Você gosta de jogar agressivamente e punir erros de posicionamento do inimigo.
    • Você se destaca em ambientes caóticos onde pode atrapalhar as linhas inimigas.
  • Você deve evitá-lo se:

    • Você tem dificuldades em acertar Ganchos consistentemente.
    • Você prefere tanques com dano mais consistente e utilidade para a equipe.
    • Você não gosta da natureza de alta pressão de seu kit e da dependência em acertar Ganchos.

Sigma

  • Estilo: Tanque de ataque à distância que se destaca em desgastar inimigos com dano consistente e um forte kit defensivo.

  • Você gostaria de jogar com ele se:

    • Você gosta de um estilo de jogo metódico e de capitalizar os erros do inimigo.
    • Você se destaca em acertar tiros teleguiados e gerenciar seus tempos de recarga de forma eficaz.
    • Você prefere tanques com fortes capacidades defensivas e a habilidade de controlar confrontos.
  • Você deve evitá-lo se:

    • Você prefere tanques com alta mobilidade e a habilidade de engajar rapidamente.
    • Você tem dificuldades com heróis de mira e projéteis.
    • Você quer um tanque com um poder supremo mais impactante para virar lutas.

Winston

  • Estilo: Tanque de mergulho que se destaca em atrapalhar as linhas de trás e eliminar heróis de suporte vulneráveis.

  • Você gostaria de jogar com ele se:

    • Você gosta de um estilo de jogo móvel e agressivo.
    • Você se destaca em gerenciar seu Salto Energético e atrapalhar as formações inimigas.
    • Você quer um tanque com um alto nível de habilidade e o potencial para jogadas decisivas.
  • Você deve evitá-lo se:

    • Você tem dificuldades contra tanques com fortes capacidades de curto alcance.
    • Você prefere tanques com dano mais consistente e capacidade de sobrevivência.
    • Você não gosta da vulnerabilidade de ter um tiro primário de alcance limitado.

Wrecking Ball

  • Estilo: Tanque altamente móvel e disruptivo que se destaca em assediar inimigos e criar caos.

  • Você gostaria de jogar com ele se:

    • Você gosta de um estilo de jogo acelerado e imprevisível.
    • Você se destaca em consciência de mapa e utilizando abates ambientais.
    • Você quer um tanque com um alto nível de habilidade e a habilidade de atrapalhar as linhas de trás inimigas.
  • Você deve evitá-lo se:

    • Você prefere tanques com dano mais consistente e presença em lutas de equipe.
    • Você tem dificuldades em gerenciar seus tempos de recarga e se manter vivo sem um curador dedicado.
    • Você não gosta da vulnerabilidade a controle de grupo e fogo concentrado.

Zarya

  • Estilo: Tanque fora da linha de frente que se destaca em proteger aliados e acumular energia para liberar dano devastador.

  • Você gostaria de jogar com ela se:

    • Você gosta de um estilo de jogo reativo e de capitalizar a agressão inimiga.
    • Você se destaca em gerenciar suas barreiras e maximizar seu dano.
    • Você quer um tanque com um poder supremo poderoso que pode mudar o rumo de lutas de equipe.
  • Você deve evitá-la se:

    • Você prefere tanques com dano mais consistente e potencial de jogadas individuais.
    • Você tem dificuldades em rastrear os movimentos do inimigo e prever seus ataques.
    • Você não gosta da dependência do suporte da equipe e da necessidade de gerenciar sua energia de forma eficaz.

Guia de Baralho “Lixo” do Sentry no Marvel Snap: Alcance o Rank Infinito com Esta Estratégia Fora do Meta.

Conquistando o Infinito: Um Mergulho Profundo no Deck Sucata do Sentinela

Por duas temporadas consecutivas, pilotei o Sentinela Sucata até o topo do Infinito, e posso dizer que este deck é uma explosão. Embora hesite em compartilhar essa joia (um mágico nunca revela seus segredos!), a alegria de pilotar este deck único e seu impacto potencial no meta superam meu desejo por sigilo.

Aviso: Este não é um deck para iniciantes. É complexo, requer pensamento estratégico e tem sua parcela de confrontos desfavoráveis. No entanto, para aqueles que buscam um desafio e um afastamento do comum, o Sentinela Sucata oferece uma experiência gratificante e emocionante.

Lista de Cartas:

<img src="https://i.imgur.com/UqfnPNj.jpg" alt="Lista de Cartas do Sentinela Sucata">

(1) O Capuz | (1) Noturno | (1) Titânia | (2) Carnificina | (2) Mojo | (2) Víbora | (3) Duende Verde | (3) Escombros | (3) Fanático | (4) Shang-Chi | (4) Sentinela | (5) Mulher-Aranha

Visão Geral do Deck:

Como a maioria dos decks Sucata, nosso objetivo é sobrecarregar o tabuleiro, limitando as opções do nosso oponente e forçando-o a jogadas desfavoráveis. O Sentinela atua como nosso trunfo, apresentando um dilema difícil para o oponente. O medo de um Vácuo trocando de lado exige respeito, muitas vezes forçando-os a se comprometerem demais com uma localização, criando oportunidades para assumirmos o controle em outro lugar.

Escolhas de Cartas:

  • O Capuz: Um clássico da Sucata. Use a Víbora nele, alimente o Carnificina com ele ou use-o para obstruir localizações. Jogue-o estrategicamente, geralmente quando uma jogada subsequente estiver disponível.
  • Noturno: Uma carta versátil, excelente para controle de localização inicial e para mascarar nossas intenções. Seja cauteloso ao usar a Víbora em um Noturno movido, pois seu oponente terá prioridade.
  • Titânia: Uma potência incompreendida. Embora ela possa ser jogada como uma ameaça no final do jogo, sua verdadeira força está em manipular o tabuleiro do oponente. Use-a com o Duende Verde para forçar preenchimentos ou negar localizações cruciais.
  • Carnificina: Nossa ferramenta de controle de tabuleiro. Use-o para consumir pedras, O Capuz, Vácuo ou até mesmo um Duende Verde deslocado.
  • Escombros: O coração do deck. Jogue-a cedo para atrapalhar o plano de jogo do seu oponente. No entanto, esteja ciente de locais como Mundo Assassino e ajuste seu tempo de acordo.
  • Fanático: Nosso trunfo contra Shuri e uma ameaça surpresa em muitos confrontos. Use-o para controlar locais importantes ou interromper os planos de final de jogo do seu oponente.
  • Shang-Chi: Um mal necessário em um meta cheio de cartas de alto poder. Use-o para remover ameaças e garantir vitórias em localizações.
  • Sentinela: Nossa carta homônima. Embora seu poder seja inegável, sua eficácia pode variar. Use-o estrategicamente para forçar decisões difíceis e capitalizar os erros do seu oponente.
  • Mulher-Aranha: Uma fonte confiável de poder que evita Shang-Chi. Combine-a com Demônio ou Titânia para um turno final vencedor.

Menção Honrosa: Polaris

Embora não esteja incluída nesta versão, a Polaris pode substituir a Titânia, oferecendo um sabor diferente de disrupção. No entanto, a capacidade da Titânia de obstruir as localizações do Cosmo e sua condição de vitória independente a tornam a escolha superior na minha opinião.

Estratégia de Localização:

Este deck prospera em locais que se beneficiam da desordem do tabuleiro, enquanto alguns podem atrapalhar nosso plano de jogo.

Locais Favoráveis:

  • Central Park/Terras Selvagens/Terras Sombrias: Unidades grátis para alimentar Carnificina ou Víbora.
  • Bar Sinistro: Sinergiza com Carnificina, Duende Verde, Víbora e Noturno.
  • Londres Sinistra: Dobra a aposta na nossa estratégia de obstrução.
  • Kamar-Taj: Excelente para Escombros, Mulher-Aranha e jogadas duplas de Víbora.
  • Zona Negativa/Necrosha/Esgoto: Depósitos para nossas cartas de baixo poder.
  • Trono Espacial/Ponte Arruinada/Mini Laboratório/Bifrost: Locais que limitam o espaço do oponente.
  • O Nexus/Kyln/O Cofre: Alvos principais para combos de Titânia/Duende Verde e jogadas de Fanático.
  • Morag: Facilmente controlada se dominarmos outras localizações.
  • Santuário: Limita as opções do oponente, tornando nossas cartas mais potentes.
  • O Superfluxo: Paraíso do Duende Verde.
  • Mansão X/Ilha Monstro: Beneficia nossa estratégia de obstrução.
  • Bar Sem Nome: O playground do Capuz.
  • Torre Fisk: Outro ponto de pouso para o Fanático.

Locais Desfavoráveis:

  • Mundo Assassino/Hala/Klyntar: Pode fornecer espaço no tabuleiro para o nosso oponente.
  • Cosmo Carmesim/Castelo do Saque: Difícil de contestar, muitas vezes exigem ceder a localização.
  • Túnel Quântico: Imprevisível e muitas vezes beneficia mais o oponente.
  • Embaixada Wakanda: Nega a eficácia de nossas cartas de baixo poder.

Distribuição de Confrontos:

Entender o deck do seu oponente e adaptar sua estratégia é crucial para o sucesso com o Sentinela Sucata.

  • Shuri (Ok): Procure obstruir uma localização, mas evite a localização do Cosmo. Use o Fanático na jogada subsequente deles na localização do Cosmo para disrupção máxima.
  • Thanos (Ruim): Matador de aluguel é nossa ruína. Decks de Thanos sem Matador de aluguel são mais gerenciáveis, mas ainda desafiadores.
  • Galactus (Ótimo): Nosso confronto mais fácil. O poder da nossa disrupção supera a limpeza de tabuleiro do Galactus. Esteja ciente do Destruidor.
  • Homem-Areia (Ruim): Obstrua o tabuleiro para minimizar o impacto do Doutor Destino. Priorize obstruir a localização da esquerda contra variantes de Garra Sônica.
  • Macaco-Assassino (Bom): Obstrua o tabuleiro para limitar a capacidade deles de fortalecer suas cartas-chave. Tenha cuidado com a Fera retornando nosso Duende Verde.
  • Onda de Morte (Ruim): Matador de aluguel significa desgraça. Recue se eles estalarem os dedos cedo.
  • Movimentação (Ótimo): Vitórias fáceis. Obstrua o tabuleiro e observe-os lutar.
  • Descarte do Apocalipse (Ok): Force-os a jogar na localização do Morbius. Use o Fanático no Drácula na localização do Morbius para uma jogada potencialmente vencedora.
  • Hela (Bom): Estale os dedos cedo se puder obstruir a localização da Mulher Invisível. Eles vão recuar em vez de descartar a Hela.
  • Controle da Sera (Ruim): Matador de aluguel é um problema. Tente forçar a Mística e o Falcão Noturno para a mesma localização.
  • Patriota (Ok): Nossas cartas são praticamente não afetadas pelo Patriota. Esteja ciente do Sanguessuga deles.
  • Negativo (Ok): Coração de Ferro pode ser problemático, mas nosso deck pode lidar com o Homem de Ferro.
  • Espelho (Ok): Que o melhor (ou mais sortudo) jogador vença.

Estalando os Dedos e Dicas Adicionais:

Estalar os dedos com este deck é uma forma de arte. Embora uma jogada de Víbora com O Capuz no início possa ser tentadora, prefiro ver as três localizações antes de estalar os dedos. Use seus estalos estrategicamente para disfarçar suas intenções e capitalizar as suposições do seu oponente.

  • Estale os dedos antes de uma jogada de Titânia/Duende Verde no turno 4, a menos que você suspeite de Matador de aluguel.
  • Esteja ciente do Mancha Solar ao obstruir localizações.

Conclusão:

O deck Sentinela Sucata é um deck desafiador, mas recompensador, que pode levá-lo ao Infinito e além. Requer um profundo entendimento de suas complexidades, pensamento estratégico e um pouco de sorte. Mas para aqueles dispostos a dominá-lo, as recompensas são imensas. Então vá lá, abrace o caos e obstrua seu caminho para a vitória!

Guia de Reides Pokémon Scarlet e Violet: Treine seus Pokémon para Reides

O Guia Definitivo para Treinar Pokémon para Reides

Introdução

No calor das batalhas Pokémon competitivas e reides desafiadoras, um Pokémon bem treinado pode fazer toda a diferença. Embora o mundo do treinamento Pokémon possa parecer assustador para iniciantes, este guia abrangente fornecerá o conhecimento e as estratégias para transformar sua equipe em uma força a ser reconhecida. Se você busca a vitória contra chefes de reide poderosos ou deseja dominar o cenário competitivo, este guia fornecerá uma abordagem passo a passo para otimizar o potencial do seu Pokémon.

Entendendo a Importância do Treinamento Pokémon

O treinamento Pokémon é a pedra angular do sucesso em batalhas competitivas e encontros de reide. Ao desenvolver cuidadosamente as estatísticas, movimentos e habilidades do seu Pokémon, você aumenta significativamente suas chances de sair vitorioso. Este guia se aprofundará em vários aspectos de treinamento, capacitando tanto iniciantes quanto treinadores experientes a elevar sua jogabilidade.

Etapas de Treinamento: Uma Análise Abrangente

Embora a ordem das etapas de treinamento possa ser adaptada às preferências individuais, a seguinte sequência é recomendada, principalmente ao incorporar a reprodução:

Ordem Recomendada (Com Reprodução)

  1. Movimentos de Ovo
  2. Natureza
  3. Habilidade
  4. IVs
  5. EVs
  6. Nível
  7. Movimentos de Nível e MTs
  8. Item

Ordem Recomendada (Sem Reprodução)

  1. Natureza
  2. Habilidade
  3. EVs
  4. Nível
  5. Movimentos de Nível e MTs
  6. IVs
  7. Movimentos de Ovo
  8. Item

Vamos analisar cada etapa em detalhes:

1. Nível

Na maioria dos cenários, atingir o Nível 100 é crucial para maximizar o potencial do seu Pokémon. Coletar Doces de Experiência de reides, incluindo aqueles disponíveis fora de eventos, é uma maneira eficiente de subir de nível. Para Pokémon com vários estágios de evolução, geralmente é recomendável evoluí-los antes de atingir o Nível 100. Se você tiver uma evolução de estágio intermediário no Nível 100, um Doce Raro pode ser usado para acionar a evolução.

2. Movimentos de Nível e MTs

O conjunto de movimentos de um Pokémon é vital para o sucesso em batalhas. Movimentos de nível são aprendidos à medida que seu Pokémon ganha níveis, enquanto MTs (Máquinas Técnicas) podem ensinar movimentos que podem não ser aprendidos ao subir de nível. As MTs podem ser encontradas na natureza ou criadas usando Materiais de MT (obtidos ao derrotar Pokémon selvagens) e Pontos da Liga. Depois que uma MT é usada, o movimento fica permanentemente disponível para aquele Pokémon se lembrar.

3. Movimentos de Ovo

Movimentos de Ovo são movimentos especiais passados ​​através da reprodução. Para obter um Movimento de Ovo:

  1. Reprodução: Reproduza um Pokémon fêmea da linha de evolução desejada com um Pokémon macho (de uma espécie e grupo de ovos compatíveis) que conheça o Movimento de Ovo desejado. Este método permite um máximo de quatro Movimentos de Ovo por Pokémon.
  2. Método da Erva Espelho: Equipe o Pokémon desejado com uma Erva Espelho e faça-o esquecer um movimento. Em seguida, tenha um Pokémon com o movimento desejado no mesmo grupo. Comece um piquenique e imediatamente faça as malas. O movimento desejado será transferido para o seu Pokémon. No entanto, se o movimento for esquecido, o método da Erva Espelho deve ser repetido.

4. Valores de Esforço (EVs)

EVs (Valores de Esforço) são aumentos de estatísticas ocultos obtidos ao lutar contra Pokémon específicos. Com um total de 510 EVs disponíveis, um máximo de 252 EVs pode ser alocado para uma única estatística. Cada 4 EVs se traduzem em um aumento de 1 ponto na estatística correspondente no Nível 100.

  1. Treinamento EV por meio de Batalhas: Lutar contra Pokémon selvagens ou Treinadores (excluindo reides, Estádio de Batalha e batalhas online) concede EVs. Por exemplo, derrotar um Lechonk concede 1 EV de HP. Para agilizar o processo, equipe seu Pokémon com Itens de Poder (comprados na Delibird Presents) para ganhar 8 EVs adicionais na estatística correspondente por batalha.
  2. Vitaminas e Penas: Vitaminas, disponíveis na Chansey Supply, concedem 10 EVs por uso. Penas, encontradas em toda a Paldea ou compradas no Leilão, fornecem 1 EV cada.

5. Valores Individuais (IVs)

IVs (Valores Individuais) são valores de estatísticas inerentes que variam de 0 a 31 para cada estatística. IVs mais altos resultam em estatísticas mais altas no Nível 100.

  1. Reprodução para IVs: Reproduzir com um Ditto 6 IVs enquanto ele segura um Nó do Destino é o método mais eficaz. Isso garante que 5 dos 12 IVs combinados de ambos os pais sejam transmitidos.
  2. Hipertreinamento: Quando um Pokémon atinge o Nível 50, o Hipertreinamento é possível em Montenevera. Usando Tampas de Garrafa (compradas na Delibird Presents), você pode maximizar os IVs de uma única estatística. Geralmente, é recomendável Hipertreinar HP, Defesa, Defesa Especial e Ataque ou Ataque Especial.

6. Naturezas

Naturezas influenciam o crescimento das estatísticas de um Pokémon, aumentando uma estatística em 10% enquanto prejudica outra em 10%.

  1. Reprodução para Naturezas: Para herdar uma Natureza específica, reproduza um dos pais com a Natureza desejada enquanto ele segura uma Pedra Eterna.
  2. Mentas: Mentas, disponíveis na Chansey Supply, podem modificar a Natureza de um Pokémon sem afetar seu potencial de reprodução.

7. Habilidades

Habilidades fornecem efeitos passivos que podem impactar significativamente as batalhas.

  1. Reprodução para Habilidades: Reproduzir um Pokémon com a Habilidade desejada tem uma chance de passá-la adiante.
  2. Cápsula de Habilidade e Remendo de Habilidade: Cápsulas de Habilidade (Chansey Supply) alternam entre as Habilidades regulares de um Pokémon. Remendos de Habilidade (obtidos em reides de 6 e 7 estrelas) ativam a Habilidade Oculta de um Pokémon.

8. Itens

Itens Segurados fornecem vários benefícios em batalha. Frutas oferecem uma ampla gama de efeitos, enquanto outros itens segurados podem aumentar estatísticas, fornecer imunidades ou ativar condições especiais.

Dicas de Reprodução

Ao reproduzir, consumir um sanduíche ou refeição com Nível de Poder do Ovo 2 acelera significativamente a produção de ovos. Além disso, ter um Pokémon com a habilidade Corpo de Fogo, Armadura de Magma ou Motor a Vapor em seu grupo dobra a velocidade de incubação.

Escolhendo o Pokémon Certo para Treinar

Selecionar o Pokémon certo para treinar é crucial para o sucesso. Considere estes fatores:

  1. Atacantes: Concentre-se em Pokémon com altas estatísticas ofensivas e movimentos que explorem as fraquezas do chefe da reide.
  2. Suporte: Priorize Pokémon com movimentos que fortalecem aliados, enfraquecem oponentes ou fornecem efeitos benéficos no campo de batalha.

Conclusão

Com este guia abrangente, você está bem equipado para treinar seu Pokémon para reides e batalhas competitivas. Lembre-se de adaptar sua abordagem de treinamento aos pontos fortes e fracos de sua equipe e não tenha medo de experimentar estratégias diferentes. Agora, vá em frente e torne-se um mestre Pokémon!

Modern Warfare 2 Temporada 3: Desbloqueie e Domine a FJX Imperium e a Cronen Squall (Métodos Mais Rápidos)

Guia Completa para a FJX Imperium e Cronen Squall na Temporada 3 de Modern Warfare 2

Domine o campo de batalha com o retorno de um clássico e a chegada de uma potência! A Temporada 3 de Modern Warfare 2 traz a aguardada Sniper Rifle FJX Imperium (uma explosão do passado para os fãs de MW2) e a formidável Battle Rifle Cronen Squall. Este guia mergulha fundo em como desbloquear, otimizar e dominar essas novas armas.

Desbloqueios Mais Rápidos para a FJX Imperium e Cronen Squall

Embora o Passe de Batalha Blackcell tenha gerado debate, entender suas nuances é crucial para desbloqueios eficientes. Veja como colocar as mãos nas novas armas rapidamente:

Portadores do Passe Blackcell:

  • Acesso Imediato: Utilize 10 Fichas de Batalha completando setores que flanqueiam o ponto de infiltração Blackcell.

Usuários do Passe de Batalha Gratuito:

  • Alocação Estratégica de Fichas: Desbloqueie ambas as armas usando 30 fichas (através de caminhos ideais) ou 35 fichas (se um caminho menos eficiente for escolhido). Consulte a imagem abaixo para o uso ideal das fichas. Priorize o caminho que oferece o projeto da arma que você prevê ter mais dificuldade em upar.

Opções de desbloqueio do Passe de Batalha da Temporada 3.

Não Esqueça a Vantagem do DMZ:

  • Trabalho em Equipe para a Vitória: Se você tiver amigos dispostos a abrir mão de seus espaços segurados, peça que eles deixem os projetos das novas armas ou as armas básicas para você no DMZ. Extraia com a arma, e ela será sua!

FJX Imperium: O Retorno do Rei

Configuração recomendada para a FJX Imperium com Ajuste Máximo e Desafios.

A FJX Imperium, anteriormente conhecida como Intervention no MW2 original, retorna com sua velocidade de ADS rápida como um raio e uma generosa zona de abate com um tiro.

Considerações Chave para a Seleção de Acessórios:

  • Otimização de ADS: Embora um cano +ADS possa parecer tentador, a Coronha +ADS oferece velocidade comparável com benefícios adicionais de mobilidade.
  • Resistência a Recuo: A escolha entre a Alça de Transporte e a Keystone depende da sua preferência por velocidade de ADS versus resistência a recuo.

Mecânicas Importantes da Sniper Rifle:

  • Controle de Recuo: Muito irrelevante para snipers de ferrolho devido ao tempo de recarga.
  • Estabilidade de Mira em Repouso: Impacto insignificante, pois prender a respiração (Foco) efetivamente nega a oscilação.
  • Velocidade: Consistente entre snipers de ferrolho, tornando-a um fator irrelevante em modos 6v6.

Opções de Mira Recomendadas:

  • Mira SZ Bullseye (6.0x): Fornece um aumento significativo de ADS.
  • Cronen Zero-P (5.0x), Forge Tac Delta 4 (5.5x), Schlager 3.4x (3.4x): Alternativas viáveis ​​que oferecem benefícios de ADS semelhantes.

Observação: O laser de alta visibilidade é crucial para quickscoping, mas pode ser trocado se você preferir um estilo de jogo hardscoping.

Cronen Squall: Liberando a Fúria Totalmente Automática

Configuração recomendada para a Cronen Squall Totalmente Automática com Ajuste Máximo e desafios.

A Cronen Squall se destaca como uma potência totalmente automática, ostentando manuseio impressionante, controle de recuo e um potencial consistente de abate com três tiros a até impressionantes 47 metros.

Sinergia de Acessórios para Controle de Recuo:

  • Lockshot KT85: Fornece redução de recuo vertical e horizontal equilibrada.
  • Empunhadura Merc: Aumenta ainda mais o controle de recuo vertical, resultando em um padrão de recuo predominantemente vertical que é fácil de gerenciar.

Escolhas Adicionais de Acessórios:

  • Mira Cronen Mini Pro: Melhora a aquisição de alvos com sua imagem de mira clara.
  • Carregador de 30 Tiros: Oferece um aumento de capacidade padrão.
  • Laser FSS OLE-V: Concede um aumento de ADS bem-vindo.

Insights de Ajuste:

  • Priorize a estabilidade e o controle de coice sobre os ajustes horizontais do cano para um desempenho ideal.

Dicas de Tiro de Longa Distância para Mapas da Temporada 3

  • Farol de Pelayo: Oferece oportunidades decentes de tiros de longa distância, particularmente ao redor da área da propriedade.
  • Black Gold: Apresenta linhas de visão limitadas, mas viáveis ​​para tiros de longa distância.

Recomendações de Ajuste de Arma

Descobertas recentes sugerem que o Ajuste Máximo (ajustar todos os atributos em uma única direção) pode ser a abordagem mais eficaz, potencialmente superando o Ajuste de Ponto Ideal e outros métodos.

Procurando Mais Guias de Armas?

Esta é apenas a ponta do iceberg! Explore minha galeria de configurações completa para configurações otimizadas para todas as armas do jogo.

Para um guia detalhado sobre como desbloquear as camuflagens Polyatomic e Orion, confira "Bravo Six: Going Dark (Matter)" – Um guia completo para as camuflagens Polyatomic e Orion. Este recurso de vários volumes abrange tudo, desde como farmar XP de armas até estratégias de tiro de longa distância.

Junte-se à comunidade r/XVI para acesso fácil a todos os meus guias e participe de discussões. Você também pode encontrar meus guias em r/ModernWarfareII, mas r/XVI oferece uma abordagem mais organizada e categorizada.

Bom jogo!

Guia do Deck Valquíria no Marvel Snap: Uma Escalada Divertida até o Infinito (Aprovado por um Pai Gamer)

Esqueça a Culpa da Shuri: Voe para o Infinito com a Valquíria!

Cansado de se sentir um vilão por abusar do meta? Na temporada passada, a Shuri me fez sentir um pouco mal, mas esta temporada é sobre redenção! Junte-se a mim enquanto desvendamos um deck poderoso, surpreendente e (o mais importante) DIVERTIDO que me levou ao Infinito usando a própria rainha de Asgard: Valquíria.

Contemplem, o Deck Infinito da Valquíria!

De Pai Gamer a Infinito e Além

Antes de mergulharmos, um pouco sobre mim. Não sou um jogador profissional, apenas um pai dedicado que ama Marvel Snap. Comecei a jogar no final da temporada do Surfista Prateado e subi constantemente nas classificações, atingindo o Infinito pela primeira vez na temporada passada.

Sim, é possível equilibrar Marvel Snap com a família! Tenho três filhos pequenos e, embora minha esposa possa discordar da minha definição de "equilíbrio", encontro tempo para jogar durante aqueles preciosos momentos de paz.

Prova da Glória Infinita (com a variante mais legal de todas)

Conquistando a Temporada Quantumania

Esta temporada teve seus altos e baixos. Comecei com um deck Hit-Monkey/Bast decente, mas tudo mudou quando a Valquíria chegou. Eu sabia que ela era a chave para sacudir o meta, e cara, eu estava certo!

Este deck me levou em um foguete até o Rank 80. A escalada de 85 para 90 foi surpreendentemente suave, repleta de gloriosas vitórias de 8 cubos. Então vieram os bots…

Agora, estou acostumado a lutar contra bots, mas estes eram diferentes. Eram os bots de IA de nível Exterminador do Futuro que parecem prever o futuro (e seu deck). Eles me humilharam rapidamente, me derrubando de volta para 91. Lição aprendida: nunca subestime um bot nos anos 90.

Depois de adaptar minha estratégia (e fazer snap menos imprudentemente), eu me recuperei e finalmente alcancei o Infinito!

Três Pilares da Sabedoria do Marvel Snap

Minha jornada me ensinou lições valiosas, que estou feliz em compartilhar:

  1. Conheça seu Inimigo (e seu Deck): O sucesso no Marvel Snap depende de antecipar os movimentos do seu oponente. Familiarize-se com decks e combos populares. Vendo Wolverine e Electro? Galactus está à espreita. Onda no turno 5? Prepare-se para Mulher-Hulk e Doom. Assuma que eles têm as respostas perfeitas em mãos e você estará pronto para qualquer coisa.

  2. A Arte do Snap: Não tenha medo de fazer snap cedo! Embora esperar até o turno 6 seja tentador, aproveitar uma vantagem inicial é crucial. Tem um combo matador alinhado? Faça snap! Dominando um local como o Santuário Sanctorum? Faça snap! Riscos calculados são o caminho para a vitória.

  3. Abrace a Versatilidade e a Surpresa: Os melhores decks têm múltiplas condições de vitória que mantêm seu oponente na dúvida. Evite ser previsível. Embora decks como Cerebro e Patriota possam ser fortes, sua dependência de uma única estratégia os torna vulneráveis a jogadores experientes.

Liberando a Vantagem da Valquíria

Este deck é uma versão modificada da criação brilhante de Wallach no Snap.Fan (confira aqui!). Meus ajustes? Adicionando Mulher Invisível e Homem de Ferro para uma camada extra de surpresa e poder.

A Estratégia Principal:

O coração deste deck está em combinar Mulher Invisível e Valquíria. Preencha o local da Mulher Invisível com cartas como Homem-Formiga, Capitão América e Titânia. Como os efeitos da Mulher Invisível são revelados no final, a Valquíria irá redefinir todas as cartas naquele local para 3 de poder, garantindo sua vitória lá.

Homem de Ferro: Seu Plano B

Se a Valquíria não for comprada ou o Cosmo chover no seu desfile (acontece!), o Homem de Ferro entra em ação para salvar o dia, potencialmente aumentando seu local para um poder massivo de 24.

Dominando as Outras Faixas:

Demolidor, Professor X, Senhor Fantástico, Cosmo e Destruidor são suas ferramentas para proteger os locais restantes. Use-os estrategicamente para neutralizar as jogadas do seu oponente e garantir sua vitória.

Análise das Cartas:

  • Homem-Formiga: Preenchedor de faixa para a Valquíria e um receptor de seu aumento de poder.
  • Titânia: Bomba pós-Valquíria ou bloqueador de faixa inicial.
  • Demolidor: Explorando para o Professor X ou preparando jogadas do Cosmo.
  • Mulher Invisível: A MVP! Mascara a Valquíria e protege as cartas do Destruidor.
  • Armadura: Protege suas cartas da fúria do Destruidor.
  • Senhor Fantástico: Amplificador de poder versátil para várias situações.
  • Capitão América: O melhor amigo da Valquíria, criando uma condição de vitória quase garantida.
  • Cosmo: Anulador do Destruidor e ocasional ferramenta de interrupção.
  • Homem de Ferro: Condição de vitória secundária, aumentando os locais para níveis incríveis.
  • Professor X: Bloqueio de local, especialmente potente com o Demolidor.
  • Valquíria: A estrela! Redefine o poder e desmantela decks de Shuri e Hit-Monkey.
  • Destruidor: O finalizador. Poder massivo, mas requer planejamento cuidadoso.

Pontos Fortes:

  • Excelente contra decks de alto poder: Shuri e Hit-Monkey tremem diante da Valquíria.
  • Elemento surpresa: A raridade atual da Valquíria pega os oponentes desprevenidos.

Fraquezas:

  • Decks Contínuos: Dinossauro Demônio e Falcão Noturno podem ser complicados, mas não imbatíveis.
  • Decks Patriota: Aumentos de poder amplos exigem planejamento cuidadoso para superar.

TL;DR:

Combine Valquíria e Mulher Invisível para um poderoso e inesperado golpe duplo!

Este deck é sobre adaptabilidade, surpresa e, claro, a poderosa Valquíria. Não tenha medo de experimentar, aprender com seus oponentes e, o mais importante, divirta-se em sua escalada para o Infinito!

Guia de Icarus em Tower of Fantasy: Domine o Elementalista de Gelo para o Máximo de DPS

Ícaro Entra em Cena: Um Guia Completo para o Novo DPS Gelo do ToF

A espera acabou, Exploradores! Ícaro finalmente chegou ao mundo de Tower of Fantasy. Mas como esse ardente DPS Gelo se compara à concorrência? Vamos analisar seu kit, matrizes, composições de equipe ideais e seu potencial para derreter o meta.

Versão em Vídeo

Prefere uma análise visual? Nós te ajudamos:

Matemática: Análise Completa/Guia do Ícaro (15:14)

Resumo:

  • Ícaro possui um potencial de dano teórico que rivaliza com Fenrir e Tian, especialmente contra alvos com baixa Resistência a Gelo.
  • Seus atributos de Fortitude, Bênção e Arco-íris são fracos, tornando-os irrelevantes na maioria das situações.
  • Suas matrizes fornecem um aumento significativo para equipes Fenrir-Saki.

Kit do Ícaro: Um Mergulho Profundo

Ícaro personifica a Ressonância Gelo enquanto empunha um atributo de arma único: Elementalista. Esse atributo concede um bônus de dano de 1,5% por elemento representado em suas armas equipadas, incentivando configurações elementais diversas.

Sua habilidade, Dia Desolado, invoca dois Ioiôs Velozes para um local alvo por 70 segundos. Esses ioiôs desencadeiam um ataque constante contra inimigos pegos em sua área de efeito. Embora apenas uma instância de Dia Desolado possa estar ativa por vez, conjurá-la novamente permite o reposicionamento. A animação de conjuração da habilidade concede a Ícaro 5% de Vida Máxima como cura e uma potente redução de dano de 50%.

Ativar a descarga de Ícaro concede dois usos de Retorno à Solidão, uma habilidade bônus rápida que causa 440% do ATQ como dano. Essa habilidade, utilizável mesmo quando Dia Desolado está em tempo de recarga, conta como um uso de habilidade normal, criando uma ótima sinergia com avanços como o A1 da Saki e o A1 da Alyss. Semelhante a Dia Desolado, conjurar Retorno à Solidão concede a Ícaro 50% de redução de dano e o cura em 5% de sua Vida Máxima.

Retorno à Solidão também interage com os tipos de Ressonância, desbloqueando efeitos adicionais:

  • Ressonância de Fortitude: Concede um escudo cumulativo que absorve dano igual à soma dos valores de resistência de Ícaro. Com um máximo de três acúmulos, exceder esse limite ou consumir todos os acúmulos libera 200% do valor total do escudo como dano ao alvo.
  • Ressonância de Bênção: Inflige dano bônus igual a 8% da Vida Máxima do alvo contra inimigos com 95% de Vida ou mais. Esse efeito permite grandes quantidades de dano no início de uma luta, mas permanece um valor fixo não afetado por multiplicadores de dano.

Dano Bônus da Ressonância de Bênção

Embora a sequência de ataque básico de Ícaro tenha pouco valor em composições de equipe Gelo devido à sua descarga e sinergia de habilidades, seu ataque de imersão causa um DPS respeitável. No entanto, seu uso prático limitado o torna uma preocupação secundária.

Combo MV/s Notas
Ataque Básico 232,63%/s Use alguns golpes entre os usos de Retorno à Solidão.
Segurar Ataque 238,54%/s Não recomendado para rotações otimizadas.
Ataque Aéreo 279,86%/s Não recomendado para rotações otimizadas.
Ataque de Imersão 401,95%/s Cancelar o ataque prematuramente com outro pulo pode negar o golpe de aterrissagem.
Esquiva 177,71%/s Não recomendado para rotações otimizadas.

O atributo de arma de Ícaro fornece um aumento de dano de 15% quando equipado e um aumento de 45% para sua própria quebra. No entanto, dada a capacidade inerente de quebra do elemento Gelo, geralmente é recomendável priorizar um atributo de dano maior, como o de Alyss ou Samir.

Avanços: Maximizando o Potencial de Ícaro

Os avanços de Ícaro oferecem níveis variados de eficácia dependendo da composição da equipe. Vamos analisar dois arquétipos primários de equipe:

  1. Triplo Gelo: Ícaro, Saki e Alyss
  2. Gelo-Volt: Ícaro, Alyss e Lin

Análise de Avanços:

  • A1: Causa dano bônus ao usar habilidades ou descarga enquanto Ioiôs Velozes estão ativos. O dano da habilidade escala com a Vida perdida (25%), variando de 120% a 800% do ATQ. O dano da descarga escala com a Vida Máxima (4%), com limite de 400% do ATQ. O valor deste avanço flutua com base nos níveis de Vida, sendo mais potente com menos Vida.
  • A3: Aumenta a velocidade de movimento dos Ioiôs Velozes em 80% e o dano em 160% por um curto período após a invocação. Este avanço brilha mais com Saki, cujas rotações de habilidade permitem um tempo de atividade quase permanente no aumento de dano.
  • A5: Aumenta o dano passivo de Retorno à Solidão e Ioiôs Velozes em substanciais 50%. Este avanço fornece um aumento de dano consistente e valioso em todas as composições de equipe.
  • A6: Concede um aumento de dano direto de 6% enquanto Ioiôs Velozes estão ativos, traduzindo-se em um tempo de atividade quase permanente.

Comparação de Valor de Avanço (Ícaro A0 como Linha de Base de 100%, 25 mil de ATQ):

Avanço Ícaro-Alyss-Saki Ícaro-Alyss-Lin Ícaro-Saki-Lin
A0 0% 0% 0%
A1 14,90% 6,14% 9,02%
A3 33,70% 9,65% 36,02%
A5 53,87% 22,20% 60,61%
A6 63,64% 29,96% 70,81%

Análise:

Em equipes com Alyss A6 e Lin, os avanços de Ícaro têm menos valor, pois seu kit básico já possui boa sinergia. No entanto, em composições que dependem de sua produção de dano bruto, como aquelas com Saki, seus avanços se tornam significativamente mais impactantes.

Matrizes: Incendiando o Poder Elemental

As matrizes de Ícaro se destacam no espaço fora de mão, oferecendo uma amplificação potente de dano elemental:

  • Bônus de 2 Peças: Aumenta todo o Dano Elemental em 8/9/10/11% ao empunhar pelo menos dois tipos diferentes de elemento ou arma ou ao usar a arma de Ícaro.
  • Bônus de 4 Peças: Aumenta todo o Dano Elemental em 13/16/19/22% por 25 segundos após causar dano de Gelo. Este efeito acumula aditivamente com o bônus de 2 peças.

Nota: "Todo o Dano Elemental" inclui dano Alterado.

Análise:

As matrizes de Ícaro fornecem um aumento de dano substancial e versátil, superando até mesmo as matrizes de Fenrir e Tian em composições Fenrir-Saki. No entanto, o bônus de 4 peças requer uma arma de Gelo para ativação.

Comparativos de Matrizes:

  • Matrizes Limitadas: As matrizes de Ícaro rivalizam com a força das matrizes de Alyss e Lin, oferecendo um investimento de longo prazo mais seguro devido à sua falta de dependência de um personagem específico na equipe.
  • Matrizes Não Limitadas: As novas matrizes de chefes mundiais fornecem uma alternativa respeitável, atingindo aproximadamente 75% da força das matrizes limitadas.
  • Outras Matrizes: As matrizes de DPS principal têm menos valor em equipes de Ícaro devido ao seu estilo de jogo focado em troca rápida de armas. As matrizes de Claudia podem brilhar com Alyss, amplificando seu dano de descarga através de seu A1. As matrizes de Samir, no entanto, se mostram menos eficazes devido à troca frequente de armas, limitando a geração de acúmulos.

Gráficos de Comparação de Matrizes

Gráficos de Comparação de Matrizes

Rotações e Composições de Equipe: Liberando o Fogo Gelado

Para um guia visual detalhado das rotações de Ícaro, consulte o vídeo linkado no início deste artigo.

Triplo Gelo (Ícaro, Saki, Alyss):

  1. Conjure a habilidade de Ícaro (Dia Desolado), seguida pela habilidade de Alyss.
  2. Cancele a habilidade de Alyss após a animação de subida para economizar tempo.
  3. Use a habilidade de Saki, atingindo a descarga completa. Se não estiver com a carga completa, use um ataque de galho para ativar a Fantasia.
  4. Descarregue para Ícaro, cancele com um pulo e libere as duas cargas de Retorno à Solidão.
  5. Repita a rotação.

Diagrama de Rotação

Gelo-Volt (Ícaro, Alyss, Lin):

  1. Implante todos os campos de Lin.
  2. Conjure a habilidade de Alyss, cancelando após a animação de subida para ganhar carga.
  3. Se começar com carga, descarregue para Ícaro imediatamente. Caso contrário, use os ataques automáticos e a habilidade de segurar de Alyss para gerar carga.
  4. Após descarregar para Ícaro, cancele com um pulo e use sua habilidade (se disponível) e as duas cargas de Retorno à Solidão.
  5. Repita a rotação, implantando os campos de Lin conforme necessário.

Diagrama de Rotação

Nota: Esta composição depende fortemente do A6 de Lin para um desempenho ideal. Sem ele, optar por Saki (A1) fornece maior dano.

Composições Alternativas:

Em equipes que não possuem sinergias específicas (por exemplo, Alyss e Frigg), priorize carregar Ícaro para maximizar sua poderosa descarga. Em seguida, use suas habilidades para dano adicional.

Diagrama de Rotação

Comparativos: Derretendo o Meta?

Aviso: A teorização sempre deve ser vista com cautela. O desempenho no mundo real pode variar.

Comparativos de Equipes Gelo:

Ícaro injeta um aumento significativo de poder nas equipes Gelo, particularmente aquelas que utilizam o A1 de Alyss junto com o A6 de Lin ou o A1 de Saki. Embora teoricamente potente, a dependência da composição com Lin em avanços específicos e desvantagens potenciais (por exemplo, penalidades de dano Alterado, teleportes de Lin) torna a equipe Triplo Gelo uma escolha mais prática por sua cura superior e flexibilidade de posicionamento.

Gráfico de Comparação de DPS de Equipes

Substituindo Unidades Gelo Existentes:

  • Frigg: Apesar de seu recente ressurgimento, Frigg é a primeira a ser substituída. Em equipes com Lin A6 e Alyss A1, até mesmo um Ícaro 0 estrela supera Frigg A6 devido à sua sinergia superior. Em outras composições, Ícaro A1 se iguala a Frigg A6, enquanto A3 a supera.
  • Outras Unidades: A viabilidade de Ícaro contra outras unidades depende dos níveis de investimento, composição da equipe e valores de resistência do inimigo.

Comparativos Inter-Elementais:

  • Investimento Máximo: As equipes de Ícaro no meta atingem o escalão superior de DPS teórico, rivalizando com as principais composições em cenários sem resistência. No entanto, a resistência do inimigo pode equilibrar o campo de jogo.
  • Equipes Intermediárias: Triplo Gelo se destaca em relação a Gelo-Volt, alcançando um equilíbrio de poder contra outras equipes do meta.
  • Equipes Free-to-Play: Triplo Gelo demonstra a maior promessa em produção de dano bruto, mas fica para trás em conteúdo com muita resistência em comparação com Fenrir-Saki.

Gráficos de Comparação de DPS de Equipes

Gráficos de Comparação de DPS de Equipes

Gráficos de Comparação de DPS de Equipes

Resumo: O Lugar de Ícaro no Meta

Ícaro eleva o DPS Gelo a novos patamares, rivalizando com o padrão estabelecido por Fenrir. Embora seu kit tente atender a vários estilos de jogo com bônus de Fortitude, Bênção e Arco-íris, ele se destaca como um causador de dano especializado. Sua verdadeira força está na sinergia com Alyss e Saki ou Lin, liberando um dano de Gelo devastador que pode derreter até mesmo os inimigos mais resistentes. Como com todos os personagens, a consideração cuidadosa da composição da equipe, níveis de investimento e resistências do inimigo é crucial para maximizar o potencial ardente de Ícaro.

Guia de Conquista em SWGoH: Times e Estratégias “Queijo” com Interceptor Classe Fúria (Maio de 2023)

Guia para a Conquista da Interceptor Classe Fúria (Maio de 2023) – Quase Tudo Que Eu Sei…

ATUALIZADO EM 22/05/23

A vitória com o Talzin / Daka / Merrin Feat não conta se eles morrerem. Os três devem sobreviver.

Relatos indicam que os feitos "vitória sem GL" foram corrigidos e agora estão funcionando corretamente.


Para ser breve e prático, compilei times, composições e estratégias comuns de queijo de Conquista em uma postagem separada:

Times Comuns de Queijo de Conquista (para todas as conquistas)


Bem-vindo ao meu guia para a Conquista da Interceptor Classe Fúria! Esta é a primeira recompensa de Conquista que exige uma recompensa de Conquista conquistada anteriormente para seu uso. Que meta!

A conquista exige gerenciamento estratégico de energia. Feitos que exigem 40 vitórias com esquadrões específicos podem tomar uma parte significativa do evento de 14 dias, especialmente se você priorizar a conservação de energia. Planejar é fundamental, e é por isso que estou lançando este guia com antecedência. Considere este um documento vivo, atualizado à medida que eu progresso e refino as estratégias.

Minha abordagem envolve maximizar a eficiência da energia. Eu procuro ter 100% ou 90% de energia antes de qualquer combate, limitando as batalhas a duas vezes por dia por equipe. Embora tecnicamente seja possível espremer uma quinta luta diária, prefiro dormir a gerenciar as atualizações de energia.

Lembre-se de que este guia reflete minha experiência como um jogador free-to-play. Não possuo todos os personagens ou desbloqueios, então alguns feitos podem ser mais fáceis ou até impossíveis com as estratégias que sugiro. Sua experiência pode ser diferente.

Eu o encorajo a compartilhar suas próprias estratégias nos comentários para ajudar outros jogadores. A colaboração é fundamental!

Dito isso, progredi bastante como um jogador free-to-play, atualmente ostentando uma lista de 9,3 milhões de GP com cinco Lendas Galácticas: JML, Rey, JMK, SEE e SLKR. Desde a última Conquista, também atualizei minhas Irmãs da Noite para Relíquia 7 e desbloqueei o Grande Inquisidor, tornando esses feitos mais gerenciáveis. No entanto, ainda incluirei estratégias de queijo para aqueles que trabalham com personagens de nível inferior.

Configuração Ideal do Disco de Dados:

Informações do disco de dados: https://forums.galaxy-of-heroes.starwars.ea.com/discussion/262831/upcoming-conquest-data-disk

Mudanças Notáveis: Amplificar Agonia, Emissões Cáusticas, Exaustão Térmica e Desacelerador Instável foram adicionados.


Opção de Configuração 1 (Minha Preferida):

  • Acelerador Volátil (•••)
  • Desacelerador Instável (••)
  • Amplificar Agonia (••) x2
  • Calibrador de Potência (•)

Escolha de:

  • Rapidez Implacável (•) E Ofensiva Implacável (•)
  • OU Exaustão Térmica (••)
  • OU Exaustão de Habilidade (••)
  • OU um terceiro Amplificar Agonia (••)

Opção de Configuração 2:

  • Decadência: Medidor de Turno Crítico (•)
  • Ambição Zelosa (••) x2
  • Entrincheirado (•)
  • Rapidez Implacável (•)
  • Ofensiva Implacável (•)

Escolha de:

  • Catalisador Mortal (••••)
  • OU Persistência Feroz (••) E Desacelerador Instável (••)
  • OU Amplificar Agonia (••) E Desacelerador Instável (••)
  • OU Ofensiva Implacável (sim, um segundo) E Calibrador de Potência (•) E Amplificar Agonia

Bom de Ter (Mas Não Essencial):

  • Vanguarda Voluntária (••)
  • Reflexos Rápidos (•••)
  • Técnica Evasiva (••)
  • Guerra de Desgaste (••••) (necessário para um queijo específico de "mortes com Cal ou Cere", caso contrário, não é recomendado)

Feitos Globais:

  • Derrote 500 Inimigos: Ignore. Isso acontecerá naturalmente.

  • Vença 40 batalhas com times de Usuários da Força Não Alinhados:

    • Inquisidores: GI / 7º / 8º / 5º / 9º. Esta equipe dobra para vários feitos ao longo dos setores. Amplificar Agonia os torna particularmente potentes contra Jedi e Geos.
    • Rey: Rey / JTR / Scav / Hobo Ben / Visas. Forte contra Jawas, Ewoks, Soldados Imperiais, Padmé e GAS, enquanto também contribui para o feito "bloqueio de habilidade" no Setor 4.
    • SLKR: SLKR / KRU / Kylo / SK / Maul. Uma opção poderosa para os primeiros setores.
  • 40 vitórias com Daka / Talzin / Merrin em sua equipe: (Os três devem sobreviver)

    • Talzin / Daka / Merrin / Zumbi / Asajj: Surpreendentemente eficaz mesmo com equipamento baixo. Mire nos Inquisidores no Setor 2 para um confronto fácil. Esta equipe também contribui para os feitos "pragas" e "sem atacantes".
    • Talzin / Daka / Merrin / JML / Wat: Meu queijo preferido até adquirir melhores discos de dados. Mire em uma equipe de Espelho no Setor 2 para combinar isso com os feitos "sem atacantes" e "aplicar purga".
    • SLKR / KRU / Daka / Talzin / Merrin: Eficaz contra equipes que não possuem AoE, como Tuskens ou alguns esquadrões Phoenix.
  • Vença 20 Batalhas com 0-0-0 e BT-1 em seu esquadrão:

    • 5OR-T / BT-1 / 0-0-0 / BB8 / 3PAC: Uma equipe de Conquista decente, útil para cegueiras no Setor 1, inteligência secreta e mortes de dróides.
    • Queijo de Assassinos de Dróides JKL: Veja a postagem de estratégia de queijo separada no link no topo.
  • 20 vitórias com um esquadrão completo de Tusken:

    • Chefe / Guerreiro / UR / Xamã / Saqueador: Surpreendentemente eficaz mesmo com equipamento baixo. Mire nos Soldados Imperiais no Setor 1 (discos de dados recomendados). Equipes Mon Mothma e Ewok também são bons alvos. O zeta de liderança do Chefe é crucial.
  • Derrote 100 inimigos com Cal ou Cere: (Assumindo níveis de equipamento baixos)

    • Estratégia de Queijo 1: JML (ou outro tanque) / GAS / Wat / Cal / Cere. Mire em equipes de Espírito e Zumbi. Concentre o GAS no Zumbi até 1 HP, então deixe Cal ou Cere darem o golpe final. Jogo manual recomendado para o máximo de mortes.
    • Estratégia de Queijo 2: GAS 501º + Cal. Mire no chefe do Setor 4. Mate todos, exceto Daka e Zumbi. O GAS reduzirá a saúde do Zumbi, permitindo que Cal a finalize.
    • Estratégia de Guerra de Desgaste: Veja este vídeo de Scrybe Gaming.
  • Chame Aliados para Ajudar com Voz Estrondosa 60 Vezes: Alcançável naturalmente. Concluí isso durante o queijo furtivo do Setor 4.

  • Ganhe Extremamente Dominado 20 Vezes: Alcançável naturalmente.


Feitos do Setor 1:

  • Mate 50 inimigos com Jedi: Queijo JML (veja o link no topo).

  • Ganhe Inteligência Secreta 80 vezes:

    • 5OR-T / BB8 / BT-1 / 0-0-0 / 3PAC: Esta equipe pode render cerca de 20 inteligências secretas por batalha.
  • Inflija Redução de Evasão 40 vezes:

    • A equipe 5OR-T acima funciona bem. Alternativamente, uma equipe CLS padrão com 3PAC é eficaz.
  • Cegue 60 vezes:

    • Semelhante ao acima, a equipe 5OR-T ou uma equipe CLS com 3PAC são boas opções.

Chefes do Setor 1:

  • Mini Chefe – Vença com o Eremita Yoda sobrevivendo: Queijo JML.

  • Mini Chefe – Vença sem usuários da força: Soldados Imperiais ou Geos são boas escolhas. A equipe 5OR-T mencionada anteriormente também funciona bem.

  • Chefe Final – Vença sem um GL: Isso se traduz em "vença sem usuários da força".

  • Chefe Final – Vença com T3M4 sobrevivendo: Queijo JKL.


Feitos do Setor 2:

  • Sem Atacantes:

    • Veers / Piett / Gideon / Range Trooper / Starck: Um dos meus favoritos para este feito.
    • Padmé / GK / R2D2 / C3PO / GMY: Outra opção forte, dobrando com o feito de evasão.
    • Talzin / Daka / Merrin / JML / Wat: Lute contra uma equipe de Espelho para combinar isso com os feitos do trio NS e "aplicar praga".
    • Talzin / Daka / Merrin / Asajj / Zumbi: Mire nos Inquisidores. Bons discos de dados são recomendados.
  • Roubo de Vida acima de 20 vezes:

    • EP / 4 Sith ou Império: Utilize a terceira habilidade do Imperador Palpatine para conceder roubo de vida à sua equipe.
  • Inflija Praga 200 vezes:

    • As Irmãs da Noite são a escolha certa aqui. Consulte o feito global do trio NS para composições de equipe.
  • Evasão de 100 ataques em batalhas que você venceu:

    • A equipe Padmé mencionada anteriormente deve atingir isso naturalmente. Se não:
    • Velho Ben (L) / GL Tanque (idealmente Rey) / Hoda / BB8 / JTR: Equipe o disco Vanguarda Voluntária e, se disponível, Reflexos Rápidos. Mire em Bo-Katan, Carth ou outras equipes com muito AoE.

Chefes do Setor 2:

  • Mini Chefe – Vença com Sana Starros sobrevivendo: Queijo JKL ou uma equipe Sana padrão.

  • Mini Chefe – Vença sem usar Usuários da Força de qualquer tipo: Soldados Imperiais são uma escolha sólida.

  • Chefe Final – Vença com Cad e Aurra sobrevivendo: Queijo JKL.

  • Chefe Final – Vença sem usar Usuários da Força de qualquer tipo: Soldados Imperiais ou uma equipe forte de Caçadores de Recompensas podem funcionar aqui.


Feitos do Setor 3:

  • Mate 50 inimigos com dróides: Existem muitas opções, incluindo Farty, Geos ou até mesmo CLS com 3PAC. Mire em equipes de Espelho para tirar proveito das ressurreições.

  • Ganhe Momentum 1000 vezes: Existe uma estratégia de queijo para completar isso em uma única batalha (crédito para u/Gibsorz):

    • Equipe: Chefe (L), dois outros Tuskens, JML, Wat.
    • Alvo: Ewoks (idealmente com o Ancião).
    • Estratégia: Concentre-se em sobreviver e gerar TM. Evite matar inimigos.
  • Tente Infligir Purga 300 Vezes:

    • Inquisidores: Consulte a estratégia de queijo no link no topo, mesmo que seus Inquisidores estejam com equipamento baixo.
  • Ganhe Previsão 60 vezes:

    • Queijo JML com GMY: Veja o link no topo.
    • Padmé / GMY / R2D2 / C3PO / GK: Uma opção mais lenta, mas ainda eficaz.
    • JTR / BB8 / GMY / GK / R2D2: Minha equipe de previsão definitiva, mas requer discos de dados fortes para ser eficaz.

Chefes do Setor 3:

  • Mini Chefe – Vença com BFSoJ Sobrevivendo: Queijo JKL / JML / Wat.

  • Mini Chefe – Vença sem usar Usuários da Força de qualquer tipo: Soldados Imperiais são uma escolha confiável.

  • Chefe Final – Vença com a Dra. Aphra sobrevivendo: Use uma equipe dedicada da Dra. Aphra se você a tiver.

  • Chefe Final – Vença sem um GL: Isso se traduz em "sem usuários da força".


Feitos do Setor 4:

  • Obtenha 50 mortes com Soldados Imperiais: Guarde-os para a luta contra o chefe final e mire no Zumbi para maximizar as mortes.

  • Inflija Bloqueio de Habilidade 60 Vezes: O ataque básico de Vader inflige bloqueio de habilidade, tornando equipes como EP / Vader / Tarkin / MJ / Thrawn eficazes. Muitos outros personagens também aplicam bloqueio de habilidade.

  • Ganhe Furtividade 40 Vezes:

    • Queijo de Furtividade: Veja o link no topo.
    • Darth Maul / 4 Sith: A liderança de Maul concede furtividade aos aliados Sith sob certas condições.
    • Qualquer equipe com R2D2: A habilidade Cortina de Fumaça de R2 pode dar furtividade aos aliados.
  • Vença 14 batalhas com um esquadrão completo de rebeldes:

    • CLS / Han / Chewie / Velho Ben / R2D2: Esta equipe também contribui para os feitos de furtividade e bloqueio de habilidade.
    • Almirante Raddus / Jyn / Cassian / K2SO / Bistan: A equipe Rogue One é uma opção sólida de Rebelde.
    • MM / KK / Cara / Pao / Batedor Rebelde de Hoth: Outra equipe Rebelde viável.

Chefes do Setor 4:

  • Mini Chefe – Vença com Cere Sobrevivendo: A equipe Dash Nuke (BAM (L) / Dash / CAT / Han Solo / Cere) é eficaz aqui.
  • Mini Chefe – Vença sem usar Usuários da Força de qualquer tipo: Geos são uma boa escolha.
  • Chefe Final – Vença com Darth Malgus e Assassino Sith sobrevivendo: Queijo JKL ou uma equipe Sith Império liderada por Darth Revan.
  • Chefe Final – Vença sem usar Usuários da Força de qualquer tipo: Soldados Imperiais podem lidar com isso, e você pode farmar as 50 mortes de Soldados Imperiais para o feito aqui.

Feitos do Setor 5:

  • Mate 50 Inimigos com Inquisidores:

    • GI / 7º / 8º / 5º / 9º: Se você não tiver o GI, use o 5º Irmão como líder e inclua a 2ª Irmã.
    • Queijo Treya: Veja o link no topo para uma estratégia de queijo.
  • Vença 14 Batalhas sem Tanques:

    • CLS / Han / Chewie / C3PO / 3PAC: Eficaz contra equipes como Bad Batch e Inquisidores.
    • Rey / RH Finn / RH Poe / Scav / BB8: Uma opção forte se você tiver a Rey.
    • JMK / CAT / GAS / Ahsoka / Shaak: Uma equipe JMK sólida que também contribui para o feito "fragmentação de armadura".
    • Veers / Piett / Starck / Gideon / Range Trooper: A equipe de Soldados Imperiais também contribui para o feito "fragmentação de armadura".
    • LV / 4 aliados não tanques: Supostamente eficaz, mas não testei pessoalmente.
    • Queijo Maul: Veja o link no topo.
    • Queijo Dash Nuke: Veja o link no topo.
  • Inflija Fragmentação de Armadura 20 Vezes:

    • Consulte o feito "sem tanques" acima para equipes que podem fragmentar armadura. Além disso, Sabine e Fennec Shand são boas opções se você as tiver equipadas.
  • Aumento de Defesa: Chewie CW (L) / Velho Ben / K2SO / L3-37 / Batedor Rebelde de Scarif (ou quaisquer outros 4 tanques). Use esta equipe contra um oponente com muito AoE e deixe-os usar o ataque básico automaticamente para completar este feito rapidamente.

Chefes do Setor 5:

  • Mini Chefe – Vença sem usar Usuários da Força de qualquer tipo: Separatistas (GG / B1 / B2 / Nute Gunray / MagnaGuarda) ou Soldados Imperiais são boas escolhas.
  • Mini Chefe – Vença com Cal Kestis sobrevivendo: Inclua Cal Kestis em sua equipe de queijo JKL.
  • Chefe Final – Vença com o Almirante Trench sobrevivendo: Requer uma equipe Separatista dedicada.
  • Chefe Final – Vença sem usar um GL: Isso se traduz em "sem usuários da força". Geos são muito eficazes aqui.

Guia Geral de Planejamento:

  1. Identifique Feitos Impossíveis: Reconheça quaisquer feitos para os quais você não tenha profundidade de lista para completar.

  2. Priorize Feitos Globais: Concentre-se primeiro nos feitos globais de 40 vitórias, seguidos por vitórias com equipes mais fracas.

  3. Gerenciamento de Energia: Procure fazer 2 batalhas por equipe por dia, maximizando a eficiência da energia.

  4. Conclusão Antecipada do Setor: Conclua todos os cinco setores cedo para obter acesso a melhores discos de dados.

  5. Duplique Quando Possível: Procure oportunidades para completar vários feitos com as mesmas batalhas.

  6. Acompanhe Seu Progresso: Mantenha um registro do seu progresso para se manter organizado e ajustar sua estratégia conforme necessário.


Linha do Tempo/Roteiro:

(Este é um roteiro de amostra baseado no meu estilo de jogo. Ajuste-o para se adequar à sua lista e tempo disponível.)

Dia 1: Conclua o Setor 1. Concentre-se em vitórias UFU, equipe 5OR-T e vitórias Tusken.

Dia 2: Conclua o Setor 2. Continue com vitórias UFU, Tusken e assassinos de dróides. Comece a trabalhar no feito "sem atacantes".

Dia 3: Conclua o Setor 3. Priorize Inquisidores para vitórias UFU. Continue com vitórias de assassinos de dróides e Tusken.

Dia 4: Conclua o chefe intermediário do Setor 4. Concentre-se em dróides JKL, rebeldes CLS e vitórias Tusken.

Dia 5: Conclua o Setor 4. Continue com dróides JKL, rebeldes CLS e vitórias Tusken. Use Soldados Imperiais para o chefe final.

Dia 6: Conclua o chefe intermediário do Setor 5. Concentre-se em dróides JKL, feito "sem tanques" e vitórias de Inquisidores.

Dia 7: Conclua o Setor 5. Continue com vitórias de Inquisidores.

Dia 8-14: Limpe quaisquer feitos restantes e vise o máximo de recompensas de caixa.


Lembre-se: Este é apenas um guia. Adapte sua estratégia com base em sua lista, estilo de jogo e tempo disponível. Boa sorte e que a Força esteja com você!


Para mais conteúdo de Conquista e SWGOH, confira minhas outras postagens:

Índice das Minhas Postagens SWGOH

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