Clash of Clans: Guia da Cabana do Otto – Desbloqueie o 6º Construtor Rapidamente

O Guia Definitivo para Desbloquear seu 6º Construtor RAPIDAMENTE

Introdução

Conseguir o seu 6º construtor no Clash of Clans muda o jogo, acelerando significativamente seu progresso tanto na Vila Principal quanto na Base do Construtor. Embora existam muitos guias, este oferece um caminho abrangente e eficiente para desbloquear seu 6º construtor o mais rápido possível.

Por que Avançar Rápido é Benéfico na Base do Construtor

Vamos abordar um erro comum: avançar rápido na Base do Construtor NÃO é uma coisa ruim. Na verdade, oferece várias vantagens:

  1. Mais Recursos: Avançar rápido concede acesso a mais acampamentos, levando a um ataque mais forte e mais recursos em ataques.
  2. Conclusão de Tarefas Mais Rápida: Muitas tarefas exigem que você chegue ao Centro de Comando 9. Avançar rápido até este nível permite que você conclua essas tarefas mais rapidamente e desbloqueie atualizações poderosas mais cedo.

Desbloqueando o 6º Construtor: As Missões

Para desbloquear o 6º construtor, Otto, você precisa concluir as seguintes tarefas:

  1. Construir a Cabana do OTTO: Requer Centro de Comando 9.
  2. Equipar 3 Construções: Requer atualizações específicas tanto na Vila Principal quanto na Base do Construtor.
  3. Atualizar a Tesla Gigante para o Nível 9: Requer Centro de Comando 8.
  4. Atualizar os Carrinhos de Canhão para o Nível 18: Requer Centro de Comando 9.
  5. Atualizar a Máquina de Batalha para o Nível 30: Requer Centro de Comando 9.

Desbloqueando o 6º Construtor: Um Passo a Passo Detalhado

  1. Cabana do OTTO: Atualize seu Centro de Comando para o nível 9 para desbloquear a Cabana do OTTO, custando 100.000 de ouro.

  2. Equipando:

    • Base do Construtor: Atualize o Duplo Canhão para o nível 4, a Torre de Arqueiras para o nível 6 e o Multi-Morteiro para o nível 8.
    • Vila Principal: Atualize o Canhão para o nível 7, a Torre de Arqueiras para o nível 10 e o Morteiro para o nível 8.
  3. Tesla Gigante: Atualize a Tesla Gigante, desbloqueada no Centro de Comando 8, para seu nível máximo (9).

  4. Carrinhos de Canhão: Atualize os Carrinhos de Canhão, desbloqueados no Centro de Comando 5, para seu nível máximo (18) no Centro de Comando 9.

  5. Máquina de Batalha: Esta é a tarefa mais exigente. Atualize a Máquina de Batalha, desbloqueada no Centro de Comando 5, para o nível 30.

Dicas Essenciais para Novos Jogadores da Base do Construtor (CC 1-5)

  1. Priorize a Máquina de Batalha Nível 5: No Centro de Comando 5, atualize sua Máquina de Batalha para o nível 5 para desbloquear sua habilidade. Não invista mais até o Centro de Comando 9. Em vez disso, concentre-se em:

    • Carrinhos de Canhão
    • Gigantes Pugilistas
    • Laboratório Estelar
    • Depósitos de Ouro
    • Minas de Ouro
    • Mina de Gemas
  2. Foco em Tropas no Início do Jogo: Como um novo jogador, priorize a atualização do seu Laboratório Estelar, Bárbaros Furiosos e Gigantes Pugilistas antes de chegar ao Centro de Comando 5. Não desperdice recursos em outras tropas.

  3. Atualizações Eficientes de Gigantes Pugilistas: Atualize os Gigantes Pugilistas para o nível 12 inicialmente para economizar Elixir da Base do Construtor. Você pode atualizá-los para o nível 16 mais tarde.

  4. Gerenciamento de Quartéis: Pare de atualizar os Quartéis quando você desbloquear os Carrinhos de Canhão.

Guia de Prioridade de Atualização do Centro de Comando (CC 2-8)

  1. Depósitos Primeiro: Maximize sua capacidade de armazenamento de Ouro e Elixir ao atingir um novo nível de Centro de Comando.

  2. Novas Construções: Priorize novas construções, começando com Armadilhas, seguido por Acampamentos e Defesas.

  3. Laboratório Estelar e Tropas: Atualize seu Laboratório Estelar para desbloquear Carrinhos de Canhão de nível superior. Em seguida, concentre-se em atualizar seus Carrinhos de Canhão e Gigantes Pugilistas.

  4. Mina de Gemas e Torre do Relógio: Essas atualizações fornecem benefícios indiretos. A Torre do Relógio aumenta os tempos de atualização e os recursos, enquanto a Mina de Gemas gera mais Gemas.

  5. Coletores: Atualize os Coletores para aumentar sua renda passiva de recursos.

  6. Defesas: Atualize Canhões, Torres de Arqueiras e Multi-Morteiros se você ainda estiver atualizando Tropas de Elixir.

  7. Centro de Comando: Não demore para atualizar seu Centro de Comando para desbloquear novos conteúdos e atualizações.

Centro de Comando 9: O Empurrão Final

No Centro de Comando 9, sua prioridade muda para obter o 6º construtor.

  1. Novas Construções e Armadilhas: Construa quaisquer Armadilhas restantes e novas construções.

  2. Atualizações de Armazenamento: Maximize sua capacidade de armazenamento de recursos.

  3. Foco no Sexto Construtor: Concentre-se apenas em atualizar a Máquina de Batalha, a Tesla Gigante e as construções necessárias para a tarefa Equipar.

Dicas para um Avanço Eficiente

  1. Gerenciamento Estratégico de Recursos: Se você estiver com pouco Elixir da Base do Construtor, atualize a Tesla Gigante ou as construções Equipar para esgotar o excesso de Ouro enquanto acumula Elixir.

  2. Medalhas de Ataque: Utilize as Medalhas de Ataque ganhas na Capital do Clã para comprar Elixir da Base do Construtor do Comerciante.

  3. Uso Estratégico do Livro: Guarde um Livro de Construção para concluir instantaneamente a atualização Equipar do Morteiro em sua Vila Principal, pois isso leva duas semanas.

  4. Maximize o Tempo de Atividade da Máquina de Batalha: Mantenha sua Máquina de Batalha sempre em uso para maximizar sua coleta de recursos e geração de Elixir da Base do Construtor.

Utilizando Medalhas de Ataque

A atualização da Capital do Clã introduziu as Medalhas de Ataque, um recurso valioso para acelerar seu progresso para o 6º construtor.

  1. Compras de Recursos: Compre Ouro ou Elixir da Base do Construtor do Comerciante para manter sua Máquina de Batalha em uso e as atualizações progredindo.

  2. Aumentos da Torre do Relógio: Considere comprar Poções da Torre do Relógio para uma redução temporária no tempo de atualização. No entanto, avalie se é a opção mais econômica.

Gastando Gemas: Prossiga com Cautela

Embora não seja recomendado, se você gasta gemas, priorize o seguinte:

  1. Runa de Elixir da Base do Construtor: 1500 Gemas
  2. Runa de Ouro da Base do Construtor: 1500 Gemas
  3. Poção da Torre do Relógio: 75 Gemas
  4. Livro de Herói: 500 Gemas

Nota: Gastar gemas em recursos geralmente não é o uso mais eficiente. Considere conferir este excelente guia de atualização de herói: Como atualizar os Heróis mais rápido e estar nas Guerras

Composições de Exército Recomendadas para a Base do Construtor

Centros de Comando Iniciais (CC 1-4):

  • 4 Acampamentos de Bárbaros Furiosos: Concentre-se em destruir as defesas rapidamente para garantir recursos e vitória.

Centro de Comando 5 em Diante:

  • CC 5-6: 2 Acampamentos de Gigantes Pugilistas e 2 Acampamentos de Carrinhos de Canhão
  • CC 7: 2 Acampamentos de Gigantes Pugilistas e 3 Acampamentos de Carrinhos de Canhão
  • CC 8-9 (Máquina de Batalha Disponível): 2 Acampamentos de Gigantes Pugilistas e 4 Acampamentos de Carrinhos de Canhão
  • CC 8-9 (Máquina de Batalha Indisponível): 3 Acampamentos de Gigantes Pugilistas e 3 Acampamentos de Carrinhos de Canhão

Comprando o 6º Construtor com Gemas: Uma Análise de Custo

Embora não seja prático para a maioria dos jogadores, se você estiver curioso sobre o custo de comprar o 6º construtor com gemas, o vídeo do Judo Sloth fornece uma análise detalhada: Comprando o 6º Construtor com Gemas

Conclusão

Desbloquear seu 6º construtor é um marco significativo no Clash of Clans. Seguindo este guia, você estará no caminho certo para atingir esse objetivo com eficiência. Lembre-se de priorizar atualizações importantes, gerenciar seus recursos com sabedoria e utilizar os novos recursos como as Medalhas de Ataque a seu favor. Boas batalhas!

Guia de Layla em Genshin Impact: Domine as Builds de Suporte Cryo e Escudo

Layla: Um Guia Completo para Suporte Cryo

Layla

Bem-vindo a este guia detalhado sobre Layla, a aspirante a estudiosa e formidável suporte Cryo de Genshin Impact. Vamos mergulhar em suas habilidades, builds ideais e composições de equipe para ajudá-lo a dominar seu estilo de jogo.

✦ Infográfico Rápido ✦

Layla Infográfico

✦ Introdução ✦

Layla é uma usuária de Espada Cryo de 4 estrelas cuja força reside em sua capacidade de fornecer aplicação Cryo consistente fora de campo e um escudo poderoso. Seu kit gira em torno da maximização de seu HP Máximo, tornando-a uma opção amigável para jogadores Free-to-Play (F2P). Embora uma build focada em dano seja possível, este guia se concentrará em seu papel ideal como suporte Cryo.

"Hum, ainda bem que vi isso. Quase nem notei."

✦ Visão Geral dos Talentos ✦

✦ Habilidade Elemental: Noites de Concentração Formal ✦

Nights of Formal Focus

A Habilidade Elemental de Layla causa Dano Cryo em área e cria um Escudo Cryo conhecido como Cortina do Sono. Esta habilidade é o cerne de sua aplicação Cryo fora de campo.

  • Tempo de Recarga: 12s

Cortina do Sono (Escudo)

  • Duração: 12s (100% de tempo ativo)
  • Absorção: Baseado no HP Máximo de Layla
  • Absorção de Dano Cryo: 250% de efetividade
  • Aplicação Cryo: Aplica Cryo brevemente em Layla ao conjurar

Estrelas da Noite (Aplicação Cryo Fora de Campo)

  • Geração: A cada 1.5s, uma Estrela da Noite é criada enquanto o escudo está ativo. Usar uma Habilidade Elemental enquanto protegido pelo escudo gera 2 Estrelas da Noite (0.3s de tempo de recarga).
  • Dano: Ao acumular 4 Estrelas da Noite, elas serão disparadas contra inimigos próximos, causando Dano Cryo.
  • Geração de Energia: Acertar inimigos com Estrelas da Noite gera 1 Partícula de Energia (33% de chance para 2) em um tempo de recarga de 3s, mesmo quando Layla está fora de campo.

Night Stars

Observações Importantes:

  • Máximo de 4 Estrelas da Noite podem estar ativas.
  • Novas Estrelas da Noite não serão geradas até que todas as anteriores tenham sido disparadas.
  • Quebrar o escudo ou encerrá-lo prematuramente removerá quaisquer Estrelas da Noite não disparadas.
  • Estrelas da Noite têm uma pequena área de efeito ao atingir.

✦ Explosão Elemental: Sonho do Agitador do Fluxo Estelar ✦

Dream of the Star-Stream Shaker

A Explosão Elemental de Layla invoca um campo celestial que dispara continuamente projéteis nos inimigos, causando Dano Cryo. Cada acerto também gera Estrelas da Noite em um tempo de recarga de 0.5s.

  • Custo de Energia: 40
  • Tempo de Recarga: 12s
  • Duração: 12s

✦ Ataque Normal: Espada do Caminho Radiante ✦

Isso abrange os Ataques Normais, Carregados e Imersivos de Layla. Embora funcionais, eles não são uma prioridade devido ao foco de seu kit no escalonamento de HP para força do escudo e aplicação Cryo fora de campo.

Ataque Normal (AN)

  • Realiza até 3 golpes consecutivos de Dano Físico.

Ataque Carregado (AC)

  • Consome 20 de Vigor para desencadear um ataque de Dano Físico de dois golpes.

Ataque Imersivo

  • Ataque imersivo padrão causando Dano Físico em área.

✦ Talentos Passivos ✦

✦ Ascensão 1: Como a Luz Nascente ✦

Cada vez que o escudo de Layla ganha uma Estrela da Noite, a Força do Escudo do personagem protegido aumenta em 6%, acumulando até 4 vezes. Este efeito persiste até que o escudo termine, reforçando ainda mais as capacidades defensivas de Layla.

✦ Ascensão 4: Doce Sono Ininterrupto ✦

Esta passiva aumenta o Dano causado pelas Estrelas da Noite geradas pela Explosão Elemental de Layla em 1.5% de seu HP Máximo. Embora isso aumente seu dano, focar em Taxa Crítica e Dano Crítico produzirá melhores retornos.

✦ Passiva de Utilidade ✦

Layla tem 10% de chance de dobrar o produto ao criar Materiais de Talento de Personagem, um ativo valioso para o desenvolvimento de personagens a longo prazo.

✦ Prioridade de Talentos e Estilo de Jogo ✦

Talent Priority

Priorize aumentar o nível da Habilidade Elemental de Layla para aumentar a durabilidade de seu escudo e o dano de suas Estrelas da Noite. Sua Explosão Elemental também deve ser nivelada por seu Dano Cryo consistente e 100% de tempo ativo. O talento de Ataque Normal dela pode ser deixado no nível 1.

O estilo de jogo de Layla gira em torno de implantar seu escudo e Explosão fora de campo, permitindo que seus personagens DPS se beneficiem da aplicação Cryo consistente e de um escudo forte.

✦ Artefatos e Estatísticas ✦

Layla Artifacts

Conjuntos de Artefatos

  • 4 Peças de Tenacidade da Milícia: Este é o melhor conjunto para Layla. Ele fornece um bônus de 20% de HP e aumenta o ATQ de todos os membros do grupo em 20% e a Força do Escudo deles em 30% por 3 segundos depois que a Habilidade Elemental de Layla atingir um oponente. Este conjunto sinergia perfeitamente com seu kit, oferecendo benefícios ofensivos e defensivos.

  • 4 Peças de Noblesse Oblige: Uma alternativa forte se você não tiver farmado Tenacidade. Este conjunto concede um bônus de 20% de Dano de Explosão Elemental e aumenta o ATQ de todos os membros do grupo em 20% por 12 segundos ao conjurar a Explosão Elemental de Layla.

  • 4 Peças de Instrutor: Uma opção viável para equipes que se beneficiam da Maestria Elemental. Ao desencadear uma reação, este conjunto concede um buff de 120 de EM para todo o grupo por 8 segundos. No entanto, suas estatísticas de HP mais baixas em comparação com artefatos de 5 estrelas podem resultar em um escudo mais fraco.

  • 2 Peças Flexíveis (Tenacidade/Emblema/Noblesse): Use uma combinação de conjuntos de 2 peças para otimizar estatísticas específicas, se necessário.

  • Conjuntos de Dano (Andarilho Glacial/Emblema do Destino Cortado): Embora viáveis para uma build focada em dano, os pontos fortes de Layla residem em suas capacidades de suporte.

Estatísticas Principais/Secundárias

  • Estatística de Ascensão: HP (24%)

  • Ampulheta: HP% / Recarga de Energia% (dependendo das necessidades de Recarga de Energia)

  • Cálice: HP% / Bônus de Dano Cryo

  • Tiara: HP% / Taxa Crítica (se estiver usando Espada Favonius)

Priorize a Recarga de Energia até atingir um tempo de atividade de Explosão Elemental confortável, seguido por HP%, Taxa Crítica (se estiver usando Espada Favonius) e Dano Crítico.

✦ Armas ✦

Layla Weapons

  • Espada Favonius: A opção ideal para jogadores F2P. Sua alta estatística secundária de Recarga de Energia ajuda a alimentar a Explosão Elemental de Layla, enquanto sua passiva gera partículas de energia adicionais. Procure uma quantidade decente de Taxa Crítica para ativar seu efeito de forma consistente.

  • Juramento de Liberdade: Embora Layla não se beneficie diretamente de suas estatísticas, o buff de ATQ para todo o grupo fornecido por esta espada é incrivelmente potente. Considere esta opção se a composição da sua equipe não exigir que Layla construa Recarga de Energia e seu escudo permaneça consistente.

  • Chave de Khaj-Nisut: A melhor opção de 5 estrelas para maximizar a força do escudo de Layla devido à sua estatística secundária de HP%. No entanto, seu efeito de compartilhamento de EM é menos valioso para ela.

  • Cortador de Jade Primordial: Outra opção de 5 estrelas que fornece HP e um aumento significativo na Taxa Crítica. Embora a Taxa Crítica seja mais benéfica para outros personagens, esta espada pode ser usada para uma build mais ofensiva de Layla.

  • Espada Sacrificial: Uma opção decente para garantir o tempo de atividade do escudo, pois sua passiva pode reiniciar o tempo de recarga da Habilidade Elemental de Layla. No entanto, o efeito só é ativado ao conjurar o escudo ou quando Layla está em campo.

Outras Armas Notáveis: Luar de Xiphos, Desejo Contaminado, Espada do Cavaleiro do Céu, Lâmina Celestial e Arauto da Aurora (opção F2P para builds de dano).

✦ Equipes ✦

As composições de equipe de Layla geralmente se sobrepõem às de Diona devido aos seus papéis semelhantes. No entanto, Layla não tem cura, mas oferece diferentes mecânicas de buff e geração de energia.

Equipes de Congelamento

Freeze Team 1
Freeze Team 2
Freeze Team 3

Layla se destaca em equipes de Congelamento, fornecendo aplicação Cryo consistente para congelar inimigos permanentemente. Embora ela não tenha a cura de Diona, as equipes de Congelamento geralmente não precisam dela com a execução adequada.

Equipes Mono Cryo

Mono Cryo Team 1
Mono Cryo Team 2

Layla sinergia bem com Shenhe em equipes Mono Cryo, fornecendo um escudo e amplificando ainda mais o Dano Cryo.

Equipes de Geladeira

Fridge Team 1
Fridge Team 2

A aplicação Cryo de Layla pode ser usada em equipes de "Geladeira", onde auras Cryo e Dendro coexistem em inimigos para gerar Flores para reações de Florescimento ou Hiperflorescimento.

Equipes de Dano Físico

Physical Team 1
Physical Team 2

O escudo e a aplicação de Superconduta de Layla a tornam um ativo valioso para personagens DPS Físicos como Eula e Razor.

Qualquer Equipe

Any Team

A versatilidade de Layla permite que ela se encaixe em várias composições de equipe, especialmente para jogadores mais novos que precisam de um escudo confiável e aplicador Cryo fora de campo.

✦ Constelações ✦

Layla é uma suporte capaz em C0. Considere tentar obter constelações se você gosta particularmente dela ou se ela estiver em destaque em um banner com um personagem de 5 estrelas desejado.

  • C1: Aumenta a absorção do escudo em 20% e concede aos membros do grupo próximos sem um escudo uma versão mais fraca da Cortina do Sono ao conjurar a Habilidade Elemental de Layla.

  • C2: Restaura 1 de Energia para Layla cada vez que uma Estrela Cadente de Noites de Concentração Formal atinge um inimigo.

  • C3: Aumenta o Nível de Noites de Concentração Formal em 3.

  • C4: Concede aos membros do grupo próximos o efeito Estrela da Alvorada quando Noites de Concentração Formal começa a disparar Estrelas Cadentes, aumentando seu Dano de Ataque Normal e Carregado com base no HP Máximo de Layla.

  • C5: Aumenta o Nível de Sonho do Agitador do Fluxo Estelar em 3.

  • C6: Aumenta o Dano de Estrelas Cadentes e Lesmas Estelares em 40% e diminui o intervalo entre a criação de Estrelas da Noite em 20%.

Guia do Desafio Noite Sagrada de NuCarnival Festive Glimmer: Conquiste Todas as Etapas com Facilidade

Guia Completo para o Desafio Noite Sagrada de Brilho Festivo

Este guia irá guiá-lo por cada fase do Desafio Noite Sagrada de Brilho Festivo, fornecendo dicas e estratégias para ajudá-lo a alcançar a vitória.

Noite Sagrada 1: Revelação Sincera

Noite Sagrada 1: Revelação Sincera

Objetivo: Complete a sequência "Siga o Mestre", que dura 10 turnos.

Limite de Nível: 20 (mas facilmente alcançável em níveis inferiores)

Recomendações de Equipe:

  • Você pode trazer quase qualquer composição de equipe, até mesmo uma equipe completa de unidades N de raridade nível 1!
  • Evite curandeiros, pois Allie lança um debuff permanente de -500% em Cura Recebida.
  • É recomendável trazer pelo menos duas unidades com tempos de espera de habilidade de 4 turnos ou menos (para garantir que ataques Supremos suficientes estejam disponíveis em turnos específicos).

Guia Turno a Turno:

Turno Ações da Sua Equipe Ações de Allie
1 Use ataques básicos. Diálogo; requer um golpe para prosseguir.
2 Use pelo menos um ataque básico em Allie (qualquer dano direto funciona). Diálogo.
3 Use ataques básicos. Diálogo; apresenta a mecânica "Força Necessária".
4 Proteja todas as unidades. Ataca toda a equipe com dano verdadeiro igual a 100% do seu HP máximo.
5 Use ataques básicos. Apresenta a mecânica "Oposição".
6 Use pelo menos dois ataques Supremos em Allie. Importante: Se você tiver unidades com tempos de espera de 4 turnos, guarde dois ataques Supremos para o Turno 9. Cura totalmente sua equipe e, em seguida, apresenta a mecânica "Fuga".
7 Acerte Allie com pelo menos três ataques básicos que causem dano direto (excluindo ataques de vários golpes como o de MB Kuya). Usa "Luta Intensa", causando dano verdadeiro igual a 99% do HP máximo de cada unidade.
8 Use ataques básicos ou proteja. Não use ataques Supremos. Apresenta a mecânica "Esperança Perdida".
9 Use pelo menos dois ataques Supremos em Allie para encorajá-lo. Diálogo; Allie cura toda a sua equipe.
10 Proteja todas as unidades. Allie se rende, satisfeito.

Seguindo esta sequência, você navegará com sucesso pelos desafios de Allie e completará a fase.

Noite Sagrada 2: Brisa Gelada

Noite Sagrada 2: Brisa Gelada

Inimigo: Boneco de Neve

Limite de Nível: 30

Objetivo: Derrote o Boneco de Neve.

Recomendações de Equipe:

  • Equipes focadas em Quincy: Eficazes devido aos seus Supremos de dano duplo no Turno 7 e a cada 4 turnos depois.
  • Equipes focadas em ataque básico: O Boneco de Neve é imune a dano Supremo durante a maior parte da luta.
  • Unidades duráveis nos espaços 1, 3 e 5: O Boneco de Neve concentra seus ataques nessas posições.
  • Curandeiros: Essenciais para mitigar o dano de veneno do Boneco de Neve. Composições com Curador Duplo podem ser muito eficazes.

Mecânicas Chave:

  • Tempestade Glacial: No início da batalha e a cada 6 turnos, o Boneco de Neve inflige dano de veneno à sua equipe a cada turno.
  • Neve Derretida: A cada 4 turnos, o Boneco de Neve remove todos os debuffs de ataque de si mesmo.
  • Olhar Congelante: A cada 4 turnos, o Boneco de Neve mira no seu curandeiro, tornando-o o foco de seu próximo ataque.
  • Esmagamento Congelante: A cada 4 turnos, o Boneco de Neve usa um poderoso ataque Supremo mirando em todos os curandeiros, causando dano igual a 150% do seu HP máximo (reduzido para 75% com Guarda).
  • Degelo da Essência: Imediatamente após o Esmagamento Congelante, o Boneco de Neve se torna vulnerável a dano Supremo.
  • Nevasca Extrema: A cada 8 turnos, o Boneco de Neve usa um poderoso ataque de área.

Resumo do Turno:

  • Turnos 6, 10, 14, 18… (+4): Proteja seus curandeiros para mitigar o Esmagamento Congelante.
  • Turnos 7, 11, 15, 19, 23… (+4): Libere todos os ataques Supremos enquanto o Boneco de Neve estiver vulnerável após o Degelo da Essência.

Ao entender esses padrões e construir uma equipe de acordo, você pode derreter as defesas do Boneco de Neve e alcançar a vitória.

Noite Sagrada 3: Sobrevivência na Guerra de Bolas de Neve

Noite Sagrada 3: Sobrevivência na Guerra de Bolas de Neve

Inimigos: FG Dante, FG Quincy, FG Olivine

Limite de Nível: 40

Objetivo: Derrote todos os três inimigos.

Ordem de Morte Recomendada:

  • Geralmente: Dante > Quincy > Olivine
  • Alternativamente (para equipes mais fracas): Olivine > Dante > Quincy

Mecânicas Chave:

  • Limiares de HP: O HP de Dante e Quincy não pode cair abaixo de 1%, enquanto o de Olivine não pode cair abaixo de 25%. Assim que atingirem esses limites, eles pararão de atacar.
  • Ataque de Abertura: No início da batalha, Dante e Quincy causarão dano fixo às unidades nos espaços 1 e 2. Esse dano pode ser reduzido atualizando o Armazém de Madeira do Barão para aumentar a redução de dano.
  • Postura de Guarda: Dante e Quincy têm uma postura de Guarda que precisa ser quebrada para causar dano significativo.

Recomendações de Equipe:

  • Quebrador de Postura de Guarda: Altamente recomendado. Unidades como SR/R/N Dante (ataque básico), CR Dante (Supremo) ou SR/R/N Quincy podem quebrar a postura de Guarda.
  • Equipe de Alto HP (4800+ HP, 5100+ para unidades Dark): Pode potencialmente abrir mão do Quebrador de Postura de Guarda.
  • Unidades Duráveis nos Espaços 1 e 2: Mínimo de 4200 HP recomendado sem atualizações de redução de dano.
  • Curandeiro Forte: Essencial para a sobrevivência da equipe.

Tabela de Turnos:

Turno Ações da Sua Equipe Ações dos Inimigos
Início da batalha N/A Dante e Quincy causam 4090 de dano fixo às unidades nos espaços 1 e 2.
1 Ataques básicos. Dante e Quincy atacam duas vezes cada (1300 de dano por acerto).
2 Ataques básicos. Dante e Quincy atacam, Olivine cura os espaços 1 e 2 e usa um pequeno ataque de área (aproximadamente 700 de dano).
3 Ataques básicos. Igual ao Turno 2.
4 Se estiver usando SR/R/N Dante, use seu Supremo. Não use o Supremo de CR Dante. Qualquer outro ataque serve. Dante prepara "Construção de Base" e Quincy prepara "Fazendo uma Bola de Neve". Nenhum dano é causado.
5 Quebre a postura de Guarda de Dante e acerte Quincy com pelo menos dois ataques de dano direto. Se estiver usando uma equipe de alto HP, proteja todas as unidades. Dante usa um pequeno ataque Supremo mirando nos espaços 2 e 4 (pode ser provocado).
6 Quaisquer ataques. Quincy usa um pequeno ataque Supremo mirando nos espaços 1 e 3 (pode ser provocado).
7 Prepare-se para receber o ataque Supremo de Olivine (aproximadamente 1200 de dano de área). Atacar ou proteger é aceitável. Dante e Quincy preparam seus ataques (sem dano). Olivine usa um ataque Supremo em toda a equipe causando aproximadamente 1200 de dano.
8-10 Repita os Turnos 5-7. Repita os Turnos 5-7.
11-13 Repita os Turnos 5-7. Repita os Turnos 5-7.
Quincy abaixo de 25% de HP: N/A Usa "Interesse Microscópico", dois ataques Supremos de alvo único causando 50% do HP máximo do alvo. Ele deixará a batalha assim que o HP de Dante também atingir 1%.
Dante abaixo de 25% de HP: N/A Usa "Sangue Fervente", concedendo a si mesmo +25% de ataque. Ele deixará a batalha assim que o HP de Quincy também atingir 1%.
Olivine abaixo de 25% de HP: N/A Para de realizar ações. No próximo turno, ele curará sua equipe em grande quantidade antes de deixar a batalha.

Resumo do Turno:

  • Turnos 5, 8, 11, 14, 17, 20… (+3): Concentre-se em quebrar a postura de Guarda de Dante e causar dano a Quincy. Proteja se necessário contra o ataque Supremo de Dante.
  • Turnos 7, 13, 19, 25… (+6): Prepare-se para o ataque Supremo de área de Olivine.

Seguindo este guia e se adaptando aos padrões dos inimigos, você pode superar o desafio da Sobrevivência na Guerra de Bolas de Neve.

Notas Adicionais:

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Guia do Iniciante para Duelyst 2: Ganhe Recompensas Grátis e Monte Seu Primeiro Deck

Guia do Zabiool para Novos Jogadores de Duelyst 2

Bem-vindo ao Duelyst 2! Este guia ajudará novos jogadores como você a aproveitar o jogo ao máximo. Abordaremos três áreas principais:

  • Dicas essenciais para começar
  • Decks econômicos e prioridades de criação
  • Conectando-se com a comunidade Duelyst 2

Antes da Sua Primeira Partida

Códigos de Referência

Maximize seus recursos iniciais! Antes de jogar sua primeira partida ranqueada, use um código de referência para ganhar 100 de ouro. O dono do código também recebe recompensas com base no seu progresso: um orbe grátis quando você alcançar o ranque Prata e 200 de ouro ao alcançar o Ouro.

Sinta-se à vontade para usar meu código "zabiool" ou peça a um amigo para apoia-lo.

Missões e Recompensas de Progressão

Duelyst 2 recompensa generosamente novos jogadores. Complete missões para desbloquear o modo ranqueado e ganhar ouro. Subir o nível das suas facções através da jogabilidade concede recompensas fantásticas, incluindo:

  • Orbes de Facção: Contêm cartas específicas para aquela facção.
  • Orbes de Conjunto Principal: Contêm cartas utilizáveis por todas as facções.
  • Espírito: Usado para criar cartas específicas.
  • Cartas de raridade variável: Do comum ao lendário.

Para subir de nível mais rápido, jogue contra oponentes controlados pelo computador até atingir o ranque 10 com todos os generais. Isso também ajuda a completar missões específicas da facção.

Não se esqueça das recompensas mensais! Atinja pelo menos o ranque Ouro para ganhar uma carta lendária grátis e outros prêmios valiosos.

Dica Profissional: Eu alcancei o ranque Diamante (ranque 5) do Bronze (ranque 30) em 91 jogos enquanto subia o nível de todas as facções para o nível 11. É possível!

Você também ganhará ouro ao vencer partidas e atingir marcos como jogar contra um amigo ou usar cada facção uma vez.

Escolhendo Sua Facção Inicial

Eu recomendo o deck básico Lyonar. É poderoso e fácil de aprender, até mesmo levando a uma sequência de 11 vitórias para mim! Lyonar também transita bem para um dos três melhores decks econômicos, juntamente com Vanar e Vetruvian.

Decks Econômicos e Estratégias de Criação

Nosso objetivo é tornar todas as facções jogáveis. Isso permite que você:

  • Complete rapidamente missões de facção para recompensas extras.
  • Experimente diferentes estilos de jogo e encontre o que você gosta.
  • Transite facilmente para um deck competitivo quando adquirir cartas lendárias importantes.

Importante: Eu recomendo fortemente não desencantar cartas de outras facções para se concentrar em apenas uma. Embora alguns jogadores tenham sucesso na construção de um único deck competitivo desde o início, isso requer uma pesquisa cuidadosa e acarreta o risco de ficar preso a um deck abaixo do ideal se não for planejado corretamente.

Criando Comuns Essenciais

Comece criando estas quatro cartas comuns, essenciais para decks fortes em todas as facções:

  • Punho Primus: Aprimoramento de arma versátil.
  • Mística da Cura: Cura de alvo único eficiente.
  • Rejuvenescedor Esmeralda: Cura de área de efeito forte.
  • Lâminas Dançantes: Fornece vantagem de cartas e remoção.

Considere criar estes comuns úteis também:

  • Rastejador da Ferrugem: Destrói artefatos, crucial contra certos decks.
  • Manto Efêmero: Adiciona dissipação para facções que não a possuem.
  • Tigre Espinha-de-Sabre: Atua como remoção, dano de queimadura e sinergia com buffs.

Essas cartas melhorarão significativamente qualquer deck que você construir. Depois de criadas, concentre-se em jogar decks econômicos de Lyonar ou Vanar enquanto acumula ouro e orbes para expandir sua coleção.

Decks Econômicos

Esses decks utilizam os comuns essenciais e as duas cartas raras com as quais você começa para cada facção, fornecendo uma base sólida para suas primeiras semanas no Duelyst 2.

Decks de Golem: Uma forte opção econômica para todas as facções. Inclua Metalúrgico Golem, Golem de Granizo, Golem de Aço Tempestade e Golem de Musgo Brilhante para um núcleo de lacaios poderoso.

Lyonar

Vanar

Vetruvian

Magmar

  • Econômico Completo: Lista de Deck
  • Deck Alvo: Lista de Deck
  • Lendário Essencial: Vindicador
  • Observações: Magmar pode ser caro. Este deck econômico não representa totalmente seu potencial. Se você gosta da facção, priorize a criação da Fera de Guerra Makantor.

Songhai

  • Econômico Completo: Lista de Deck
  • Deck Alvo: Lista de Deck
  • Lendário Essencial: Javali de Presas
  • Observações: Songhai é a facção mais cara. Este deck econômico é um ponto de partida.

Abyssian

  • Econômico Completo: Lista de Deck
  • Deck Alvo: Lista de Deck
  • Lendário Essencial: Espectro Retornante
  • Observações: Abyssian pode ser caro. Se você gosta da facção, priorize a criação de 3x Nova Sombria e Lâmina Espectral. Adicionar 3x Rastejador Abissal cria um deck poderoso capaz de alcançar o ranque Diamante.

Conectando-se com a Comunidade

Junte-se à vibrante comunidade Duelyst 2 no Discord! Converse com outros jogadores, tire dúvidas, encontre oponentes e compartilhe suas experiências.

Junte-se ao Discord do Duelyst 2

Transmissões

Assista a transmissões de Duelyst 2 na Twitch para aprender com jogadores experientes, ver jogabilidade de alto nível e interagir com a comunidade.

Eu transmito minha própria jogabilidade de Duelyst 2 quando o tempo permite. Sinta-se à vontade para passar por lá e fazer perguntas!

Assista Zabiool na Twitch

Recursos Adicionais

Recompensas de Nível de Facção

Informações detalhadas sobre as recompensas para cada nível de facção podem ser encontradas no jogo.

Guia de Desencantar

Não sabe quais cartas desencantar? Este guia compilado pela comunidade ajuda você a obter espírito com segurança sem sacrificar cartas potencialmente úteis.

Guia de Desencantar

Boa sorte e divirta-se no mundo de Duelyst 2! Por favor, compartilhe qualquer feedback sobre este guia para que eu possa continuar a melhorá-lo.

Modern Warfare 2: Desbloqueie Polyatomic & Orion em Todas as LMGs – O Guia Completo (MW2)

Bravo Six: Rumando à Matéria Escura – Seu Guia Completo para Maestria em LMGs (Camuflagens Poliatômica e Órion)

Bem-vindo ao Volume 4 de "Bravo Six: Rumando à Matéria Escura", o guia definitivo para desbloquear as camuflagens Poliatômica e Órion em Modern Warfare 2! Esta edição foca em Metralhadoras Leves (LMGs), fornecendo a você setups meticulosamente elaborados, estratégias detalhadas para desafios e as últimas dicas de ajuste para dominar o campo de batalha.

Este guia é um recurso em constante evolução, atualizado com as informações e estratégias mais recentes. Seja você um veterano experiente ou um novato na busca por camuflagens, nós te ajudamos.

Clique aqui para ver a imagem de capa do Volume 4: Metralhadoras Leves

Navegue pela Série:

Novo no Guia?

Seja bem-vindo a bordo! Recomendamos que você confira os volumes anteriores para obter informações valiosas sobre como otimizar sua jogabilidade, estratégias eficientes de nivelamento de armas e outras dicas essenciais para agilizar sua jornada por camuflagens.

Novidade neste Volume: Introduzimos uma seção dedicada a Recomendações de Desafios, fornecendo conselhos personalizados para enfrentar até mesmo os objetivos de camuflagem mais exigentes.

Apresentando o Ajuste de Ponto Ideal!

Libere o verdadeiro potencial de suas LMGs com o Ajuste de Ponto Ideal, um método inovador para maximizar a eficiência dos acessórios. Ao identificar as relações custo/benefício ideais para cada acessório em todas as armas, você pode obter ganhos de desempenho incomparáveis. Explicações detalhadas e valores de ajuste são fornecidos para cada setup recomendado.

Observação: Os volumes anteriores serão atualizados com os dados de Ajuste de Ponto Ideal assim que estiverem disponíveis.

Este Guia está Dividido nas Seguintes Seções:

  1. Recomendações de Desafios
  2. Leitura Recomendada
  3. Lista de Desbloqueio de Armas e Acessórios
  4. Análise dos Melhores Acessórios para LMGs
  5. Ajuste de Ponto Ideal
  6. Setups Recomendados, com Ajuste
  7. Conclusão

Seção 1: Recomendações de Desafios

Dominar os desafios de camuflagem é crucial para desbloquear aquelas skins cobiçadas. Aqui está um detalhamento de alguns desafios mais complicados e como superá-los:

  • Abates com Mira Aberta e Supressor: Geralmente são diretos. Priorize supressores com penalidades mínimas de manuseio para um desempenho ideal.
  • Abates por Trás: Utilize rotas de flanco e preveja os padrões de movimento do inimigo. O modo Quartel General oferece excelentes oportunidades para flanquear conforme a localização do objetivo muda. Lembre-se:
    • Os inimigos geralmente estão onde seus companheiros de equipe não estão.
    • Utilize seu minimapa extensivamente.
    • A vantagem Fantasma pode ser inestimável.
  • Abates Duplos: Tiroteio é excelente para este desafio. Antecipe os spawns inimigos e use seu minimapa para prever seus movimentos.
  • Abates com Disparo de Quadril: Embora não sejam numerosos, os abates com disparo de quadril são mais fáceis em Tiroteio. Embosque inimigos em cantos para eliminações rápidas.
  • Abates à Queima-Roupa: Semelhante aos abates com disparo de quadril, as eliminações à queima-roupa exigem emboscadas rápidas. Utilize o agachamento para se aproximar silenciosamente e execute um salto rápido para garantir o abate.
  • Abates Montado, Agachado e Deitado: Antecipe as localizações inimigas e utilize essas posições estrategicamente. Não fique parado; reposicione-se ativamente para obter ângulos vantajosos.
  • 3 Abates Sem Morrer (Ouro):
    • A consciência do minimapa é fundamental.
    • Lembre-se de que os inimigos tendem a estar onde seus companheiros de equipe não estão.
    • Utilize a pré-mira situacional com base no conhecimento do mapa e nos padrões de movimento do inimigo.
    • Sequências de 3 abates são acumuladas por vida.
  • Tiros de Longa Distância:
    • Utilize Coberturas Deployáveis para confrontos de longa distância consistentes.
    • Favoreça mapas como Taraq, El Asilo, Embaixada e Santa Sena.
    • Equipe a Mira Holográfica XTEN para seu medidor de distância embutido.
    • Experimente os modos Nível 1 e Guerra Terrestre para oportunidades variadas.
    • O limite de Tiro de Longa Distância para LMGs é de 38 metros.
  • Abates na Cabeça (Poliatômica): Concentre-se no controle de recuo e mire na cabeça. Os setups fornecidos são projetados para precisão de tiro na cabeça.

Seção 2: Leitura Recomendada

Para uma compreensão abrangente da mecânica principal e das técnicas de otimização, recomendamos revisitar estas seções cruciais do Volume 1: Fuzis de Assalto:

  • (IMPORTANTE) As Melhores Configurações para Controlar o Recuo (IMPORTANTE): Esta seção é essencial para jogadores de todos os níveis de habilidade, abrangendo configurações cruciais como FOV e seu impacto no controle de recuo e na clareza visual.
  • Desbloqueando as Camuflagens Poliatômica e Órion: Um guia passo a passo descrevendo o sistema de progressão de camuflagem.
  • Resumo de XP de Arma: Aprenda os métodos mais eficientes para subir o nível de suas armas no Multijogador.
  • Vantagens: Otimize seu equipamento com seleções de vantagens recomendadas para desempenho aprimorado.

Acesse o Volume 1: Fuzis de Assalto aqui

Seção 3: Lista de Desbloqueio de Armas e Acessórios

Esta seção fornece um roteiro claro para desbloquear cada LMG e os acessórios essenciais apresentados em nossos setups recomendados.

Lista de Desbloqueio de Armas

  • Sakin MG38: Desbloqueada no Nível de Jogador 1.
  • HCR 56: Desbloqueada ao subir o nível da STB 556 (FA) para o Nível de Arma 20.
    • Fuzil de Assalto STB 556: Desbloqueado no Nível de Jogador 41.
  • 556 Icarus: Desbloqueada ao subir o nível da M4 (FA) para o Nível de Arma 18.
    • Fuzil de Assalto M4: Desbloqueado no Nível de Jogador 1.
  • RAAL MG: Desbloqueada no Nível de Jogador 25.
  • RPK: Desbloqueada ao subir o nível da Kastov 762 (FA) para o Nível de Arma 16.
    • Fuzil de Assalto Kastov 762: Desbloqueado no Nível de Jogador 23.
  • RAPP H: Desbloqueada ao subir o nível da Lachmann-556 (FA) para o Nível de Arma 16.
    • Fuzil de Assalto Lachmann-556: Desbloqueado ao subir o nível da Lachmann-762 (FB) para o Nível de Arma 13.
      • Fuzil de Batalha Lachmann-762: Desbloqueado no Nível de Jogador 16.

Lista de Desbloqueio de Acessórios

  • Cano FTAC Castle Comp: Desbloqueado ao subir o nível da 556 Icarus para o Nível de Arma 10.
    • Alternativas: Sakin Tread-40, XTEN Havoc 90, Cronen OP44, FJX Fulcrum Pro, RF Crown 50 (Priorize o Controle de Recuo Vertical e Horizontal)
  • Cano Lockshot KT85: Desbloqueado ao subir o nível da RPK para o Nível de Arma 9.
  • Punho Bruen Q900: Desbloqueado ao subir o nível da Sakin MG38 para o Nível de Arma 3.
  • Empenho Frontal Bruen Warrior: Desbloqueado ao subir o nível da Sakin MG38 para o Nível de Arma 12.
  • Empenho Frontal Commando: Desbloqueado ao subir o nível da BAS-P (SMG) para o Nível de Arma 8.
  • Laser VLK LZR 7MW: Desbloqueado ao subir o nível da STB 556 (FA) para o Nível de Arma 5.
  • Laser FSS OLE-V: Desbloqueado ao subir o nível da EBR-14 (Fuzil de Precisão) para o Nível de Arma 10.

Seção 4: Análise dos Melhores Acessórios para LMGs

Esta seção investiga a seleção ideal de acessórios para cada LMG, com foco nos seguintes princípios básicos:

  1. Dano/Alcance Máximos: Priorize acessórios que aumentam a letalidade de sua LMG em várias distâncias de engajamento.
  2. Recuo Baixo: Controle é a chave. Vamos equipar acessórios que minimizem o recuo para melhorar a precisão.
  3. Manuseio Rápido: Mobilidade é crucial em MW2. Nossas builds priorizam acessórios que aumentam a velocidade de manuseio para um estilo de jogo responsivo e ágil.

Observação: As builds recomendadas são adaptadas para a experiência multijogador padrão 6v6.

Detalhes dos Acessórios:

  • Cano: Concentre-se em canos que oferecem Controle de Recuo Vertical e Horizontal. Eles fornecem a redução de recuo mais significativa por ponto investido.
  • Barril: Priorize barris de Mobilidade. As LMGs já se destacam em dano e alcance, então encurtar o barril para um manuseio aprimorado é crucial.
  • Laser: O FSS OLE-V e o VLK LZR são os principais concorrentes, oferecendo um aumento substancial de 10% na velocidade de Mira e de Sprint para Disparar, juntamente com maior estabilidade.
  • Mira: Embora seja uma questão de preferência, considere abrir mão de uma mira para maximizar o potencial de ajuste e utilizar as miras de ferro.
  • Coronha: Opte por coronhas que aumentam a Velocidade de Movimento ao Mirar em Movimento para compensar a mira lenta inerente das LMGs.
  • Punho Traseiro: Priorize punhos traseiros que melhoram a Velocidade de Mira para uma aquisição de alvo rápida.
  • Carregador: Adote a Redução de Carregador para melhorias significativas na mobilidade e manuseio sem sacrificar o controle de recuo crucial.
  • Munição: Geralmente não é recomendado devido ao seu impacto limitado em comparação com outros espaços de acessórios. Exceção: Munição de Alta Velocidade para desafios de Tiro de Longa Distância.
  • Empunhadura: A Empunhadura Bruen Warrior se destaca no aumento da estabilidade, enquanto a Empunhadura Commando oferece a melhor estabilização da categoria com desvantagens mínimas.

Seção 5: Ajuste de Ponto Ideal

Libere todo o potencial de suas LMGs com o Ajuste de Ponto Ideal. Este método envolve a identificação dos valores de ajuste ideais para cada acessório em todas as armas, maximizando os ganhos e minimizando as desvantagens.

Compreendendo os Valores de Ajuste:

  • Valores Positivos: Ajuste para cima ou para a direita no gráfico de ajuste.
  • Valores Negativos: Ajuste para baixo ou para a esquerda no gráfico de ajuste.

Dica de Ajuste do Controle: Adicione "Zona Morta Mínima do Analógico Esquerdo" como uma Configuração Rápida e maximize-a durante o ajuste para fazer ajustes precisos. Lembre-se de reduzi-la depois.

Seção 6: Setups Recomendados, com Ajuste

Esta seção apresenta setups de LMG meticulosamente elaborados e otimizados para máxima eficácia no modo multijogador 6v6. Cada setup inclui valores de ajuste detalhados e insights sobre seus pontos fortes e fracos.

Veja todos os setups recomendados nesta galeria

Sakin MG38

  • Imagem do Setup
  • Link do Setup
  • Dificuldade: Fácil
  • Pontos Fortes: Excelente controle de recuo, TTK impressionante (180ms) até 61 metros.
  • Pontos Fracos: Velocidade de Mira mais lenta que a média.

HCR 56

  • Imagem do Setup
  • Link do Setup
  • Dificuldade: Média
  • Pontos Fortes: Alta cadência de tiro, móvel para uma LMG.
  • Pontos Fracos: Recuo visual significativo, menos eficaz em distâncias maiores.

556 Icarus

  • Imagem do Setup
  • Link do Setup
  • Dificuldade: Fácil
  • Pontos Fortes: Estatísticas equilibradas, bom manuseio para uma LMG.
  • Pontos Fracos: O recuo visual pode ser distrativo.

RAAL MG

  • Imagem do Setup
  • Link do Setup
  • Dificuldade: Difícil
  • Pontos Fortes: TTK devastador (108ms), recuo gerenciável com prática.
  • Pontos Fracos: Requer acessórios específicos para um desempenho ideal, o recuo pode ser desafiador de dominar.

RPK

  • Imagem do Setup
  • Link do Setup
  • Dificuldade: Fácil
  • Pontos Fortes: Manuseio excepcional, baixo recuo, alto dano, excelente alcance.
  • Pontos Fracos: Poucas desvantagens perceptíveis.

RAPP H

  • Imagem do Setup
  • Link do Setup
  • Dificuldade: Média
  • Pontos Fortes: Alta cadência de tiro.
  • Pontos Fracos: Superada por outras LMGs na maioria das áreas, a instabilidade inerente pode ser difícil de controlar.

Seção 7: Conclusão

Esperamos que este guia abrangente o capacite a dominar o campo de batalha com suas LMGs e conquistar os desafios de camuflagem Poliatômica e Órion. Fique ligado para os próximos volumes que cobrem as classes de armas restantes e outras estratégias de otimização.

Este guia te ajudou?

Considere ingressar no r/XVI, um subreddit dedicado a arquivar todos os guias "Bravo Six: Rumando à Matéria Escura" para fácil acesso.

Boa caçada e até o próximo guia!

Guia Ranqueado de Age of Empires IV: Conquiste o Topo em 3 Etapas

Conquistando o Ranqueado: Um Guia para se Destacar em Age of Empires IV

Pronto para testar suas habilidades em Age of Empires IV contra outros jogadores, mas se sentindo intimidado? Este guia completo fornecerá o conhecimento e as estratégias necessárias para entrar no modo ranqueado com confiança. Dividiremos a jornada em três estágios digeríveis: preparação pré-ranqueada, mergulhando no ranqueado e aprimoramento contínuo.

Observação: Este guia presume que você entenda o básico de Age of Empires IV, incluindo a conclusão do tutorial e o jogo contra oponentes de IA.

Estágio 1: Preparação Pré-Ranqueada

Antes de mergulhar no ranqueado, vamos solidificar sua base com algumas habilidades essenciais. Não se preocupe, vamos tornar isso fácil!

1. Dominando as Teclas de Atalho de Construção

As teclas de atalho são sua porta de entrada para uma jogabilidade eficiente. Elas podem parecer assustadoras, mas são baseadas em um sistema de grade simples:

  • Q, W, E, R: Seleciona a Era do edifício (I, II, III, IV)
  • Grade do Teclado (Q, A, Z, W, S, etc.): Corresponde à posição do edifício na grade do jogo.

Representação visual da grade de teclas de atalho

Por exemplo:

  • Casa: Q (Era I) + Q (Posição superior esquerda da grade)
  • Ferreiro: W (Era II) + Q (Posição superior esquerda da grade)
  • Estábulo: W (Era II) + S (Segunda coluna, segunda linha)

Dica Profissional: Otimize a posição dos dedos para máxima eficiência:

  • Dedo Anelar: Q, A, Z
  • Dedo Médio: W, S, X
  • Dedo Indicador: E, D, C, R, F, V

2. Aprimorando as Habilidades de Teclas de Atalho com o Aegis

Dedique de 30 a 45 minutos para solidificar seu conhecimento de teclas de atalho usando o Aegis:

  1. Configure o Aegis: Vá em "Opções" e ative "Econômico", "Fortificado", "Militar", "Pesquisa", "Mostrar Grade" e "Desvanecer após 1 segundo".
  2. Pratique por Era: Comece com a Era I, visando 90% de precisão e 30-40 ações por minuto. Repita para as Eras II, III e IV.
  3. Domine Todas as Eras: Quando estiver confortável com as eras individuais, ative todas as quatro eras no Aegis e pratique até atingir precisão e velocidade consistentes.

Dica Profissional: Antes do primeiro jogo de cada dia, aqueça com 5 minutos de prática no Aegis (todas as eras ativadas).

3. Implementando Teclas de Atalho Contra a IA

Traduza sua nova proeza em teclas de atalho para a prática no jogo:

  • Jogue de 2 a 3 partidas contra a IA mais fácil, concentrando-se apenas no uso de teclas de atalho para a construção de edifícios.
  • Aumente gradualmente a dificuldade da IA ​​à medida que você se sentir mais confortável.

4. Expandindo seu Arsenal de Teclas de Atalho

Embora as teclas de atalho de construção formem a base, dominar teclas de atalho adicionais aumentará significativamente sua jogabilidade. Integre-as às suas partidas gradualmente:

  • Produção de Unidades e Pesquisa: Utilize o mesmo sistema de grade no menu de produção de cada edifício.
  • Mover Atacando (A + Clique Esquerdo): Ordena que as unidades ataquem quaisquer inimigos encontrados enquanto se movem em direção a um ponto designado.
  • Construir Marco (T): Fornece acesso rápido à tela de seleção de marcos.
  • Edifícios Específicos da Civilização: Aprenda essas teclas de atalho organicamente à medida que você explora diferentes civilizações.
  • Buscar Abrigo (G): Direciona os aldeões para o Centro da Cidade, Torre ou Fortaleza mais próximos para proteção.
  • Voltar ao Trabalho (D): Envia aldeões guarnecidos de volta às suas tarefas anteriores.
  • Modificador SHIFT:
    • Seleciona vários grupos de unidades.
    • Enfileira cinco unidades por vez quando mantido pressionado durante a produção de unidades.
  • Grupos de Controle (CTRL + Número): Atribua unidades e edifícios a grupos numerados para seleção rápida e navegação no mapa.
  • Teclas de Atalho Personalizáveis: Explore as configurações do jogo para remapear teclas de atalho para conforto e eficiência ideais. Considere estas personalizações valiosas:
    • Ciclo pelos Centros da Cidade (Recomendado: Botão lateral do mouse)
    • Ciclo pelos Batedores (Recomendado: Botão lateral do mouse)
    • Ciclo pelas Unidades Econômicas Ociosas (Recomendado: CTRL + Botão de ciclo do Centro da Cidade)
    • Selecionar Todas as Unidades Militares (Recomendado: CTRL + Botão de ciclo do Batedor)
    • Selecionar Todas as Unidades Militares Ociosas (Recomendado: SHIFT + Botão de ciclo do Batedor)
    • Ciclo pelas Unidades Religiosas (Recomendado: SHIFT + Botão de ciclo do Centro da Cidade)
    • Ciclo pelos Oficiais Imperiais (apenas civilização chinesa) (Recomendado: ALT + Botão de ciclo do Centro da Cidade)
    • Selecionar Todas as Unidades Navais Militares (Recomendado: ALT + Botão de ciclo do Batedor)
    • Selecionar Todos os Edifícios de um Tipo Específico (CTRL + Botão da Grade): Atribua teclas de atalho para Quartéis, Campos de Treinamento de Arqueiros, Estábulos, Oficinas de Cerco, Academias Militares, Ferreiros, Edifícios Religiosos, Universidades, Fortalezas e Edifícios Econômicos.

5. Dominando sua Primeira Ordem de Construção

Ordens de construção são sequências pré-planejadas de ações projetadas para otimizar sua progressão no início do jogo. Elas fornecem uma estrutura para atingir metas específicas com eficiência.

  1. Escolha uma Ordem de Construção: Selecione uma ordem de construção de fontes confiáveis ​​como Aussie_Drongo, BeastyQT ou Farm Man Official. O Ataque do Arco Longo Inglês é um excelente ponto de partida.
  2. Pratique Contra a IA:
    • Concentre-se na parte da Era Feudal da ordem de construção inicialmente.
    • Jogue contra a IA mais fácil, reiniciando quando você chegar à Era Feudal.
    • Repita até atingir consistentemente o tempo alvo da ordem de construção.
  3. Expanda para a Ordem de Construção Completa:
    • Pratique gradualmente toda a ordem de construção contra oponentes de IA progressivamente mais difíceis.

6. Refinando sua Execução da Ordem de Construção

  • Desafie a IA Mais Difícil: Teste sua ordem de construção contra a IA mais difícil para experimentar a pressão realista do início do jogo.
  • Adapte-se e Supere: Aprenda a fazer pequenos ajustes em sua ordem de construção com base nas ações do oponente e nas condições do mapa.

Estágio 2: Mergulhando no Ranqueado

Com uma base sólida, é hora de enfrentar oponentes reais. Abrace o desafio!

1. Partidas de Posicionamento: Encontrando seu Lugar

  • Suas primeiras cinco partidas ranqueadas determinam sua classificação de habilidade inicial.
  • Não desanime com as derrotas; essas partidas são projetadas para avaliar seu nível de habilidade.

2. Consistência em Vez de Quantidade

  • Tente jogar de 1 a 2 partidas ranqueadas a cada um ou dois dias para um aprimoramento ideal.
  • A prática consistente reforça o aprendizado e constrói memória muscular.

3. Abraçando as Derrotas como Oportunidades de Aprendizado

  • Analise suas derrotas para identificar áreas de aprimoramento.
  • Assista à perspectiva do seu oponente após a partida para obter insights valiosos sobre sua estratégia.

4. Priorizando o Aprimoramento em Vez da Classificação

  • Concentre-se em refinar aspectos específicos de sua jogabilidade em vez de ficar obcecado com sua proporção de vitórias/derrotas.
  • Comemore pequenas vitórias e reconheça o progresso.

5. Expandindo seu Repertório de Ordens de Construção

  • À medida que você ganha experiência, explore novas ordens de construção para ampliar suas opções estratégicas.
  • Entender várias ordens de construção permite que você antecipe e contra-ataque as estratégias do oponente com eficácia.

Estágio 3: Aprimoramento Contínuo

A jornada para a maestria é contínua. Adote estas estratégias para refinar continuamente suas habilidades:

  • Estude Jogadores Profissionais: Assista a jogos transmitidos e vídeos de análise de jogadores renomados como Aussie_Drongo para obter insights valiosos sobre a jogabilidade de alto nível.
  • Concentre-se em Habilidades Específicas: Procure recursos online e tutoriais com foco em áreas onde você deseja melhorar, como reconhecimento, defesa de ataques rápidos ou domínio de civilizações específicas.
  • Aprenda com Sessões de Treinamento: Assista a sessões de treinamento disponíveis publicamente para entender como jogadores experientes abordam o aprimoramento e a resolução de problemas.
  • Domine a Arte do Reconhecimento:
    • Vá além de simplesmente localizar a base inimiga.
    • Reúna informações sobre sua coleta de recursos, edifícios militares e potenciais fraquezas.
    • Use as informações de reconhecimento para antecipar sua estratégia e adaptar a sua de acordo.
  • Adapte as Ordens de Construção Estratégicamente:
    • Entenda o objetivo principal de cada ordem de construção.
    • Ajuste sua abordagem com base nas ações do oponente e nos desenvolvimentos do jogo.
  • Abrace o Processo de Aprendizado:
    • Mantenha uma mentalidade de crescimento e veja os desafios como oportunidades de aprimoramento.
    • Comemore seu progresso e aproveite a jornada de dominar Age of Empires IV!

Este guia fornece um roteiro para conquistar o jogo ranqueado em Age of Empires IV. Lembre-se de que a prática consistente, o pensamento estratégico e a dedicação ao aprimoramento são as chaves para o sucesso. Agora, vá em frente e domine o campo de batalha!

Modern Warfare 2: Guia do Fuzil de Precisão de Ouro – Desbloqueie as Camuflagens Poliatômica e Órion (Bravo Six: Rumo à Matéria Escura)

Bravo Six: Rumo à Matéria Escura – Guia Completo para as Camuflagens Poliatômica e Órion (Volume 6: Rifles de Precisão)

Imagem de capa para Bravo Six: Rumo à Matéria Escura, Volume 6: Rifles de Precisão

Bem-vindo ao "Bravo Six: Rumo à Matéria Escura", o guia definitivo para desbloquear as camuflagens Poliatômica e Órion em Call of Duty: Modern Warfare II. Este sexto volume concentra-se nos Rifles de Precisão, fornecendo um roteiro detalhado para ajudá-lo a navegar pelas complexidades dos desafios de camuflagem Ouro, Platina, Poliatômica e, finalmente, Órion.

Este guia é o resultado de extensos testes, análises de jogabilidade e compilação de dados. Devido ao grande volume de informações, o guia é apresentado em nove volumes abrangentes:

  1. Volume 1: Rifles de Assalto
  2. Volume 2: Submetralhadoras
  3. Volume 3: Espingardas
  4. Volume 4: Metralhadoras Leves
  5. Volume 5: Rifles de Batalha
  6. Volume 6: Rifles de Precisão
  7. Volume 7: Rifles de Sniper
  8. Volume 8: Pistolas
  9. Volume 9: Lançadores & Corpo a Corpo

Para Leitores Iniciantes

Novo na série "Bravo Six: Rumo à Matéria Escura"? Seja bem-vindo! Não deixe de conferir os volumes anteriores para obter informações valiosas sobre mecânicas de jogo, estratégias de nivelamento de armas e outras dicas úteis que melhorarão significativamente sua jornada em busca das camuflagens.

Novidade neste Guia: Ajuste do Ponto Ideal

Este guia incorpora as últimas descobertas sobre o Ajuste do Ponto Ideal. Essa técnica envolve identificar as relações custo/benefício ideais para cada acessório em todas as armas. Ao identificar esses "pontos ideais", você pode maximizar o desempenho da sua arma sem sacrificar muito em outras áreas. Explicações detalhadas e valores de ajuste são fornecidos nas seções posteriores.

Observação: As configurações de armas dos volumes anteriores serão atualizadas para refletir as práticas mais recentes de Ajuste do Ponto Ideal.

Navegação no Guia

Este guia está estruturado da seguinte forma:

  1. Leitura Recomendada
  2. Lista de Desbloqueio de Armas e Acessórios
  3. Estilos de Jogo com Rifles de Precisão
  4. Análise dos Melhores Acessórios para Rifles de Precisão
  5. Ajuste do Ponto Ideal Explicado
  6. Loadouts Recomendados com Ajuste
  7. Conclusão

Seção 1: Leitura Recomendada

Se você é novo na série, recomendo revisitar seções específicas do Volume 1: Rifles de Assalto. Essas seções cobrem aspectos cruciais do jogo que impactarão significativamente sua experiência geral:

  • Otimizando as Configurações para Controle de Recuo: Esta seção é essencial para jogadores que não estão familiarizados com conceitos como FOV, configurações afetadas/independentes e seu impacto no gerenciamento de recuo.
  • Recomendações de Desafio: Aprenda estratégias eficazes para completar vários desafios de camuflagem, incluindo mortes por trás, mortes montadas e muito mais.
  • Desbloqueando as Camuflagens Poliatômica e Órion: Um guia passo a passo descrevendo o caminho de progressão para obter essas camuflagens cobiçadas.
  • XP de Arma Explicado: Entenda como o XP de Arma é obtido e descubra os métodos mais eficientes para subir o nível de suas armas no Multijogador.
  • Seleção de Vantagens: Otimize seu loadout com combinações de vantagens recomendadas para desempenho aprimorado.

Você pode acessar o Volume 1: Rifles de Assalto aqui.

Seção 2: Lista de Desbloqueio de Armas e Acessórios

Esta seção fornece uma lista abrangente de Rifles de Precisão e acessórios essenciais, juntamente com seus requisitos de desbloqueio.

Lista de Desbloqueio de Armas

  • EBR-14: Desbloqueado no Nível de Jogador 1.
  • SP-R 208: Desbloqueado no Nível de Jogador 7.
  • Lockwood MK2: Desbloqueado no Nível de Jogador 28.
  • LM-S: Desbloqueado ao subir o nível do Lachmann-762 (BR) para o Nível de Arma 17.
    • Rifle de Batalha Lachmann-762: Desbloqueado no Nível de Jogador 16.
  • SA-B 50: Desbloqueado ao subir o nível do SP-R 208 (MR) para o Nível de Arma 13.
    • Rifle de Precisão SP-R 208: Desbloqueado no Nível de Jogador 7.
  • Taq-M: Desbloqueado ao subir o nível do Taq-56 (AR) para o Nível de Arma 19.
    • Rifle de Assalto Taq-56: Desbloqueado no Nível de Jogador 19.

Lista de Desbloqueio de Acessórios

Ao contrário de outras categorias de armas, os Rifles de Precisão têm pouca comunhão de acessórios. No entanto, os seguintes acessórios são recomendados para várias configurações e devem ser priorizados:

  • Cano SAKIN Tread-40: Desbloqueado ao subir o nível do STB 556 (AR) para o Nível de Arma 4.
  • Laser FSS OLE-V: Desbloqueado ao subir o nível do EBR-14 (MR) para o Nível de Arma 10.
  • Punho FTAC Ripper 56: Desbloqueado ao subir o nível do Lachmann-762 (MR) para o Nível de Arma 6.

Seção 3: Estilos de Jogo com Rifles de Precisão

Característica Principal: Todos os Rifles de Precisão são capazes de matar com um tiro na cabeça.

Os Rifles de Precisão preenchem a lacuna entre a agilidade dos Rifles de Assalto e o alcance dos Rifles de Sniper. Sua versatilidade permite diversos estilos de jogo, atendendo a abordagens agressivas e passivas.

Se você prefere confrontos calculados de longo alcance ou mira rápida com a mira, os Rifles de Precisão oferecem uma mistura satisfatória de letalidade, manuseio e velocidade.

As configurações recomendadas neste guia enfatizam a mobilidade e o controle de recuo, permitindo que você se destaque em vários cenários de combate.

Seção 4: Análise dos Melhores Acessórios para Rifles de Precisão

Esta seção analisa os acessórios ideais para cada slot, com foco na experiência padrão do multijogador 6v6.

Observações Importantes:

  • Nenhum acessório atualmente modifica a área de abate com um tiro (OSOK).
  • As percepções sobre os acessórios são baseadas em observações de desempenho e comparações com títulos anteriores de Modern Warfare executados em mecanismos de jogo semelhantes.

Acessórios Recomendados:

  • Cano: SAKIN Tread-40 é ideal para Rifles de Precisão semiautomáticos, aprimorando o controle de recuo horizontal e mitigando o coice do primeiro tiro. Rifles de ferrolho geralmente não requerem acessórios de cano para controle de recuo.
  • Cano: Priorize canos de Mobilidade. Os Rifles de Precisão já possuem um alcance base impressionante, com alguns ultrapassando 100 metros. Suas altas velocidades de bala (600-700 m/s) os tornam efetivamente hitscan em alcances curtos a médios.
    • Exceção: O Lockwood MK2, com seu mecanismo de ação de alavanca exclusivo e alcance efetivo mais curto, se beneficia de canos que estendem seu raio letal.
  • Laser: O FSS OLE-V é um acessório de nível S, oferecendo um aumento substancial de +10% na Velocidade de Mira e na velocidade de Sprint para Disparo sem nenhuma desvantagem. Embora sua visibilidade possa ser uma preocupação, o posicionamento estratégico e a mira prévia podem mitigar isso.
    • Considere seu estilo de jogo: Este laser pode não ser adequado para jogadores que preferem uma abordagem mais lenta e deliberada.
    • Estabilidade Importa: A estabilidade desempenha um papel crucial na manutenção da precisão, especialmente em confrontos de médio a longo alcance. Uma arma estável tem menos probabilidade de se desviar do alvo, mesmo com controle de recuo perfeito.
  • Mira: Use miras com base na preferência pessoal e na clareza da mira de ferro. As miras de ferro do EBR-14, por exemplo, podem exigir uma mira para alguns jogadores.
  • Coronha: Selecione coronhas com base nas necessidades específicas da arma, priorizando a mobilidade ou o controle de recuo.
  • Empunhadura Traseira: Opte por empunhaduras traseiras que aumentem a mobilidade.
  • Carregador: Embora carregadores estendidos estejam disponíveis, seu impacto na mobilidade supera seus benefícios na maioria dos cenários.
  • Munição: A munição de Alta Velocidade pode ser benéfica para confrontos de longo alcance, mas geralmente tem menos impacto do que outras opções de acessórios.
  • Punho: O FTAC Ripper 56 fornece excelente estabilização com penalidades mínimas de manuseio. É particularmente eficaz em armas com oscilação ociosa perceptível.

Seção 5: Ajuste do Ponto Ideal Explicado

O Ajuste do Ponto Ideal, uma descoberta recente popularizada por criadores de conteúdo como TrueGameData e XclusiveAce, envolve encontrar os valores de ajuste ideais para cada acessório em todas as armas. Este método maximiza os ganhos de desempenho, minimizando as compensações.

Pontos Chave:

  • Os valores de ajuste variam: O ponto ideal para um acessório difere entre as armas devido às suas distribuições de estatísticas exclusivas.
  • A precisão é fundamental: Mesmo pequenos ajustes de ajuste (por exemplo, 0,01) podem impactar significativamente o comportamento da arma.
  • Visualize o gráfico: Observe o gráfico de ajuste para identificar o ponto em que os ganhos são maximizados e os sacrifícios são minimizados.

Dicas de Ajuste do Controle:

  • Maximize a Zona Morta Mínima do Analógico Esquerdo: Defina temporariamente esta configuração para seu valor máximo no menu Configurações Rápidas para ajustes de ajuste mais precisos. Lembre-se de reverter para o seu valor preferido depois.

Seção 6: Loadouts Recomendados com Ajuste

Esta seção apresenta loadouts otimizados de Rifles de Precisão, incorporando valores de Ajuste do Ponto Ideal para máxima eficácia. Cada loadout é acompanhado por uma avaliação de dificuldade e progressão de desafio recomendada.

Observação: A Velocidade da Bala é menos crítica para Rifles de Precisão devido aos seus valores inerentemente altos.

Galeria de Loadouts: Veja todos os loadouts recomendados aqui.

EBR-14

  • Imagem do Loadout
  • Link do Loadout
  • Dificuldade: Média
  • Pontos Fortes: Alcance excepcional de abate com dois tiros (até 90 metros com tiros na parte superior do torso).
  • Pontos Fracos: Cadência de tiro lenta e miras de ferro potencialmente obstrutivas.
  • Desafios Recomendados:
    • Nível 06: 30 Mortes Agachado
    • Nível 10: 20 Mortes Montado
    • Nível 14: 10 Mortes Duplas

SP-R 208

  • Imagem do Loadout
  • Link do Loadout
  • Dificuldade: Fácil
  • Pontos Fortes: Alta mobilidade, potencial consistente de abate com um tiro dentro de 49 metros.
  • Pontos Fracos: O alcance é ligeiramente reduzido com um supressor.
  • Desafios Recomendados:
    • Nível 06: 50 Mortes Mirando
    • Nível 11: 30 Mortes Deitado
    • Nível 14: 20 Mortes Montado

Lockwood MK2

  • Imagem do Loadout
  • Link do Loadout
  • Dificuldade: Fácil
  • Pontos Fortes: Manuseio e velocidade de mira excepcionais, tornando-o incrivelmente ágil.
  • Pontos Fracos: Alcance base limitado (24 metros), exigindo posicionamento cuidadoso.
  • Desafios Recomendados:
    • Nível 11: 15 Mortes por Trás
    • Nível 19: 25 Mortes com Um Tiro
    • Nível 28: 10 Mortes à Queima-Roupa

LM-S

  • Imagem do Loadout
  • Link do Loadout
  • Dificuldade: Média
  • Pontos Fortes: Potencial confiável de abate com dois tiros até 60 metros.
  • Pontos Fracos: Não possui recursos de destaque em comparação com outros Rifles de Precisão.
  • Desafios Recomendados:
    • Nível 05: 20 Mortes Montado
    • Nível 09: 20 Mortes com Um Tiro
    • Nível 12: 30 Mortes Agachado

SA-B 50

  • Imagem do Loadout
  • Link do Loadout
  • Dificuldade: Fácil
  • Pontos Fortes: Mobilidade excepcional, manuseio rápido, abates consistentes com um tiro dentro de 44 metros.
  • Pontos Fracos: Alcance de abate com um tiro reduzido em comparação com o SP-R 208.
  • Desafios Recomendados:
    • Nível 08: 25 Mortes com Um Tiro
    • Nível 14: 10 Mortes Duplas
    • Nível 20: 10 Mortes Montado

Taq-M

  • Imagem do Loadout
  • Link do Loadout
  • Dificuldade: Média
  • Pontos Fortes: Alcance impressionante de abate com dois tiros (até 80 metros), miras de ferro claras.
  • Pontos Fracos: Cadência de tiro lenta, flash de cano significativo.
  • Desafios Recomendados:
    • Nível 10: 20 Mortes Montado
    • Nível 17: 5 Mortes de Quadril
    • Nível 25: 10 Mortes Duplas

Seção 7: Conclusão

Parabéns por chegar ao final do Volume 6: Rifles de Precisão! Espero que este guia tenha fornecido a você o conhecimento e as ferramentas para dominar o campo de batalha e conquistar esses desafios de camuflagem.

Fique ligado para os próximos volumes que cobrem Rifles de Sniper, Pistolas, Lançadores e armas Corpo a Corpo.

Procurando por Mais?

  • Junte-se a r/XVI: Acesse um arquivo abrangente de todos os guias "Bravo Six: Rumo à Matéria Escura" em um local conveniente: https://www.reddit.com/r/XVI/ (Este é puramente um subreddit informativo e não tem como objetivo desviar tráfego de outras comunidades).

Obrigado por ler! Por favor, relate quaisquer links quebrados ou erros para que eu possa corrigi-los prontamente. Vejo você no próximo guia!

Modo SSS em Arknights: Conquiste a Medalha Secreta com a Estratégia “Baralho de 0 Cartas”

Dominando o Modo SSS em Arknights: Um Guia para a Estratégia do Deck "0" Cartas

O recém-lançado modo de jogo Serviço de Segurança Estacionário (SSS) em Arknights tem gerado muita discussão, desde debates sobre estratégias até a diversão geral. Este guia visa apresentar uma estratégia poderosa conhecida como Deck "0" Cartas, projetada para aprimorar sua experiência no SSS e preparar o caminho para o sucesso consistente.

Antes de mergulharmos, vamos abordar o elefante na sala – a cobiçada Medalha Secreta. Esta recompensa evasiva é concedida por completar todos os 8 mapas SSS sem reiniciar nenhuma vez. Vazar é permitido, mas perder e reiniciar custará a conquista.

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Decifrando o Deck "0" Cartas

Em essência, um Deck "0" Cartas minimiza as cartas em seu deck, garantindo que a única carta que você pode comprar seja uma vencedora. Este conceito existe em vários jogos de cartas, mas geralmente é desafiador de alcançar devido a mecânicas como turnos limitados, custos de energia ou adições obrigatórias de cartas.

Embora Arknights não seja estritamente baseado em turnos, o SSS nos permite abordar esse conceito. Vamos analisar como funciona.

Entendendo as Classes e o Equipamento Tático

O SSS começa com um esquadrão inicial de 14 Operadores, cada um pertencente a uma classe específica:

Classes

Cada classe tem duas opções de Equipamento Tático:

Equipamento Tático A

Equipamento Tático B

Embora o equipamento Tipo A geralmente se mostre superior, a escolha é sua. No entanto, o equipamento Tipo A de Suporte merece atenção especial:

"Após a implantação, transfira 1 Operador aleatório da sala de Preparação (Pilha de Compra) e ganhe 5 Permissões de Transferência"

Este equipamento aparentemente inócuo é a pedra angular da nossa estratégia.

Compreendendo o Básico

No início de uma fase SSS, você compra 10 cartas de Operador da sua Sala de Preparação (Pilha de Compra) para sua mão:

Preparação / Pilha de Compra

Você pode comprar novamente até 4 cartas no início da batalha, embaralhando-as de volta na Pilha de Compra:

Sua Mão

Operadores derrotados, recuados ou dispensados (referidos como "Descartados") vão para a Pilha de Recuperação (Pilha de Descarte):

Pilha de Recuperação / Pilha de Descarte

Assim que a Pilha de Compra estiver vazia, a Pilha de Descarte é embaralhada de volta nela, reiniciando o ciclo.

Alcançando o Máximo de Acúmulos de Equipamento e Configuração

Descartar um Operador o envia para a Pilha de Descarte. Uma Pilha de Descarte bagunçada com várias classes dificulta a compra dos Operadores desejados, levando à escassez de Permissões de Transferência. Você ganha Permissões de Transferência derrotando inimigos ou alcançando Pontos de Quebra (ativados após derrotar ondas inimigas).

É aqui que a mágica acontece:

  • Implantação de Suporte: Implantar um Suporte força uma compra, mesmo sem Permissões de Transferência.
  • Vantagem do Tipo A: O equipamento Tipo A de Suporte concede 5 Permissões de Transferência de bônus, criando uma compra líquida positiva a cada 3 Suportes implantados.

A estratégia gira em torno de forçar pelo menos 3 Suportes na Pilha de Descarte junto com o Tipo de Equipamento desejado (por exemplo, Atirador Tipo A). Mantenha outras cartas na mão ou implantadas (sem acumular) para garantir que a única carta que você pode comprar seja o equipamento desejado.

Recomendações de Esquadrão Inicial:

  • Suportes: Comece com pelo menos 5 Suportes para evitar diluir seu deck e garantir um ciclo de compra consistente.
  • Vanguardistas: Procure ter pelo menos 4 Vanguardistas para gerar DP rapidamente e manter o ciclo de compra. Priorize geradores de DP rápidos e evite empilhá-los inicialmente para evitar cartas indesejadas na Pilha de Compra.

Entendendo o ECO

ECO se refere ao Equipamento disponível circulando em seu deck. Por exemplo, um esquadrão com 5 Vanguardistas, 1 Guarda, 1 Defensor, 1 Atirador, 1 Conjurador e 5 Suportes com Archetto visando uma construção de Equipamento de Atirador tem 1 ECO de Atirador.

O objetivo é alcançar 5 acúmulos de Atirador em Archetto e transferi-los para Goldenglow ou Gnosis. Como há apenas 1 Conjurador, implantar Goldenglow com a pilha de Atirador elimina o ECO de Conjurador.

Operadores como Irene, Goldenglow e Mudrock, embora presentes no deck, são considerados 0 ECO até que estejam totalmente equipados com o equipamento desejado.

Evite ECOs desnecessários, como equipamento de Defensor ou Médico. Concentre-se em:

  • ECO de Suporte: Garante um ciclo de compra consistente.
  • ECO de Especialista Trocador: Fornece versatilidade reembolsando Operadores do campo para sua mão.
  • ECO de Carregador Desejado: Concentre-se no ECO que beneficia seu Operador carregador escolhido (por exemplo, ECO de Atirador para Goldenglow).

Recomendações Gerais de Operadores

Vanguardistas:

  • Vanguardista Porta-Bandeira: Geração de DP eficiente.
  • Vanguardista Tático: Fornece acúmulos de Vanguarda para peças de longo alcance.
  • Bagpipe: Aumenta o SP para um início de jogo mais rápido.
  • Texas: Atordoa inimigos e fornece +2 DP inicial.
  • Fang: Bloqueador barato para emergências.

Guardas:

  • Irene: Dano de explosão poderoso com ignorar DEF.
  • Blaze: Bloqueador forte com estatísticas decentes.
  • Surtr: Alto potencial de DPS com cura de pilha de Atirador.

Defensores:

  • Mudrock: Tanque com alto DPH e habilidades spamáveis.
  • Hoshiguma: Durável e eficaz contra inimigos em escala.
  • Saria: Curandeira tanque.

Atiradores:

  • Atirador Atirador: Maneira barata de construir pilhas de Atirador.
  • Chalter: Dano de AdE Verdadeiro poderoso e lentidão.

Conjuradores:

  • Golden Glow: Alto DPS com alcance global e lentidão.
  • Passenger: DPS forte com lentidão permanente.
  • Eyjafjalla: Habilidades poderosas para várias situações.
  • Ifrit: Alto DPS e destruição de RES.

Médicos:

  • Lumen: Curandeira versátil com amplo alcance e remoção de debuffs.
  • Perfumer: Cura global.

Suportes:

  • Gnosis: Alto DPS com congelamento permanente.
  • Suporte Bardo: Buffer de ataque barato.
  • Suporte Invocador: Invocador acessível.

Especialistas:

  • Especialista Trocador: Implantável em peças de combate corpo a corpo e de longo alcance.
  • Lee: Empurra infinitamente inimigos leves.

Conclusão

A estratégia do Deck "0" Cartas oferece uma abordagem poderosa para o modo SSS de Arknights. Embora dominá-la exija prática e planejamento cuidadoso, as recompensas valem o esforço. Lembre-se de adaptar sua estratégia com base em sua lista de Operadores e nos desafios específicos de cada fase. Boa sorte na conquista do SSS!

Guia de Magia em D&D 5e: Dominando Encontros de Combate nos Tiers 2-4

Um Guia Prático para Lançamento de Magias nos Tiers 2, 3 e 4

Com mais de 300 magias no Livro do Jogador, memorizar cada uma delas é desnecessário tanto para Mestres quanto para jogadores. No entanto, familiarizar-se com um grupo principal de magias impactantes pode melhorar muito sua experiência de jogo.

Este guia fornece uma visão geral prática das magias-chave nos tiers 2, 3 e 4, com foco em suas aplicações táticas em encontros de combate. Compreender os pontos fortes e limitações dessas magias capacitará os Mestres a criar encontros mais envolventes e os jogadores a utilizar suas habilidades mágicas com mais eficácia.

Por Que se Concentrar em Magias-Chave?

Compreender o impacto potencial das magias-chave oferece vários benefícios:

  1. Gerenciamento Confiante de Monstros Conjuradores: Controlar monstros conjuradores se torna mais suave e intuitivo, permitindo encontros diversos e desafiadores.
  2. Design de Encontros que Destacam as Habilidades do Jogador: Os Mestres podem projetar cenários onde magias específicas dos jogadores se destacam, levando a uma jogabilidade mais envolvente e recompensadora.
  3. Avaliação Precisa da Dificuldade do Encontro: Conhecer as capacidades das magias evita a criação de encontros enganosamente fáceis que podem ser superados com uma única magia.

Considerações Gerais sobre Magias:

Antes de nos aprofundarmos em magias específicas, vamos estabelecer três conceitos fundamentais:

  1. Concentração é Essencial: Um personagem pode manter apenas uma magia de concentração por vez. Essa limitação cria decisões táticas, já que magias poderosas como Padrão Hipnótico, Banimento, Invisibilidade Maior e Animar Objetos exigem concentração.
  2. Magias de Área de Efeito (AdE) Reinam Supremas: As magias de AdE geralmente causam muito mais dano do que as magias de alvo único. Maximizar o número de alvos atingidos por uma magia de AdE é crucial para maximizar a produção de dano.
  3. Morte Supera Desvantagens: Ao enfrentar a escolha entre uma magia de dano e uma desvantagem, priorize a magia que elimina o alvo.

Magias de Tier 1 em Tiers Superiores:

Nos tiers 2 e acima, os espaços de magia de tier 1 são normalmente reservados para opções defensivas como Escudo, Armadura Arcana, Absorver Elementos e Palavra de Cura. A produção de dano de magias ofensivas de tier 1 é insignificante em comparação com as opções de nível superior.

Magias de Tier 2 (Níveis 3-4):

Magias de Nível 3:

Dano:

  • Bola de Fogo (28 de dano médio): A referência para magias de dano de AdE. Muitas magias de nível superior mantêm uma produção de dano semelhante, geralmente com efeitos adicionais ou áreas de efeito maiores.
  • Raio (28 de dano médio): Uma alternativa decente à Bola de Fogo, mas sua área de efeito linear torna mais difícil atingir vários alvos.

Concentração:

  • Guardiões Espirituais (13,5 de dano médio por rodada): Uma opção sólida de dano de AdE para clérigos, sem o alcance da Bola de Fogo, mas oferecendo a vantagem de não causar dano amigável.
  • Padrão Hipnótico: Uma poderosa magia de controle de grupo, potencialmente incapacitando vários alvos. No entanto, sua eficácia é limitada contra criaturas imunes a encantamento.
  • Acelerar: Aumenta significativamente a economia de ações de um personagem marcial, mas é neutralizado por Dissipar Magia.
  • Voar: Fornece voo tático, crucial para enfrentar ou evadir criaturas voadoras.

Outras:

  • Reviver: Uma magia vital para recuperar aliados caídos, impactando significativamente o resultado de encontros desafiadores.
  • Contramagia: Embora inicialmente útil, sua eficácia diminui em tiers superiores devido ao aumento dos níveis das magias lançadas.
  • Dissipar Magia: Uma magia versátil capaz de negar uma ampla gama de efeitos mágicos, de vantagens a criaturas conjuradas.

Magias de Nível 4:

Dano:

  • O nível 4 não possui magias de dano dignas de nota, com Bola de Fogo permanecendo uma opção superior.

Concentração:

  • Banimento: Eficaz para remover temporariamente uma única ameaça poderosa do combate, mas sua utilidade é limitada em encontros solo.
  • Invisibilidade Maior: Uma vantagem poderosa para ataque e defesa, tornando uma criatura invisível, a menos que o inimigo possua meios de contornar a invisibilidade.
  • Polimorfia: Situacionalmente útil, transformando uma criatura em uma besta. No entanto, seus efeitos podem ser facilmente dissipados ou o alvo forçado a reverter ao sofrer dano.

Outras:

  • Proteção contra Morte: Fornece seguro contra efeitos de morte instantânea, potencialmente mudando o rumo em momentos críticos.
  • Liberdade de Movimento: Uma vantagem valiosa sem concentração, concedendo imunidade a terrenos difíceis e restrições mágicas.

Magias de Tier 3 (Níveis 5-6):

Magias de Nível 5:

Dano:

  • Cone de Gelo/Estática Sináptica/ labareda (28-36 de dano médio): Essas magias fornecem produção de dano comparável à Bola de Fogo com áreas de efeito variadas e efeitos adicionais.

Concentração:

  • Animar Objetos: Conjura uma força poderosa de objetos animados, mas sua vulnerabilidade a danos de AdE torna o posicionamento estratégico crucial.
  • Mão de Bigby: Uma alternativa mais durável a Animar Objetos, sacrificando o potencial de dano por maior capacidade de sobrevivência.
  • Muralha de Força: Cria uma barreira intransponível, dividindo efetivamente o campo de batalha ou isolando alvos.
  • Dissipar o Bem e o Mal: Altamente eficaz contra tipos específicos de criaturas, potencialmente banindo-as instantaneamente.
  • Arma Mágica: Um aumento significativo de dano para personagens focados em combate corpo a corpo.

Outras:

  • Restauração Maior: Essencial para remover condições debilitantes infligidas por magias e monstros de alto nível.
  • Teletransporte: Permite viagens estratégicas para locais pré-determinados fora de combate.
  • Ressurreição/Reencarnação: Fornecem opções para restaurar personagens mortos à vida, embora com potenciais desvantagens.
  • Elo Telepático de Rary: Facilita a comunicação perfeita entre o grupo, aprimorando a coordenação e a estratégia.

Magias de Nível 6:

As magias de Tier 3 marcam um aumento significativo no poder em comparação com o Tier 2, mas com menos espaços de magia disponíveis, a seleção cuidadosa de magias se torna primordial.

Dano:

  • Raios Concatenados (45 de dano médio): Uma magia de dano potente capaz de atingir vários alvos, superando Bola de Fogo em produção de dano.

Concentração:

  • Globo da Invulnerabilidade: Fornece imunidade a magias de níveis inferiores, negando efetivamente os ataques mágicos de muitas criaturas.

Outras:

  • Curar: Restaura uma quantidade significativa de pontos de vida e remove várias condições, oferecendo capacidades de cura e restauração.
  • Festa Heroica: Concede vantagens poderosas ao grupo, incluindo imunidade a veneno, provando-se inestimável contra certos tipos de inimigos.
  • Visão Verdadeira: Dissipa ilusões e revela criaturas ocultas, contornando ocultação e engano visual.
  • Transporte via Plantas/Palavra de Retorno: Oferecem opções rápidas de fuga de encontros de combate.
  • Contingência: Permite o lançamento de magia preventiva ao acionar uma condição específica, mas seu uso acarreta riscos inerentes.

Magias de Tier 4 (Níveis 7-9):

Magias de Nível 7:

Dano:

  • Tempestade de Fogo: Uma poderosa magia de dano de AdE, servindo como uma alternativa viável a Raios Concatenados para classes que não têm acesso a ela.
  • Palavra Divina: Uma magia de ação bônus potente capaz de causar dano significativo ou infligir condições debilitantes em vários alvos.

Concentração:

  • (Nenhuma magia de concentração notavelmente poderosa neste nível.)

Outras:

  • Jaula de Força: Uma magia poderosa capaz de prender criaturas, removendo-as efetivamente do combate se não tiverem como escapar.
  • Simulacro: Cria uma duplicata do conjurador, embora com metade dos pontos de vida, fornecendo um aliado temporário, mas potencialmente poderoso.

Magias de Nível 8:

Dano:

  • Explosão Solar (42 de dano médio): Oferece um raio de efeito enorme com um efeito de cegueira, tornando-se uma ferramenta potente de negação de área.

Concentração:

  • Labirinto: Prende uma criatura dentro de um labirinto extradimensional, removendo-a efetivamente do combate, a menos que ela possa escapar ou o conjurador seja incapacitado.
  • Aura Sagrada: Fornece uma vantagem defensiva substancial ao grupo, aumentando sua capacidade de sobrevivência contra vários ataques.

Outras:

  • Enfraquecer Intelecto: Uma magia devastadora que tem como alvo a inteligência de uma criatura, efetivamente incapacitando conjuradores.
  • Mente Vazia: Concede imunidade a efeitos mentais, incluindo encantamentos, medos e danos psíquicos.
  • Clone: Permite que o conjurador engane a morte transferindo sua essência para um clone preparado após a morte.

Magias de Nível 9:

As magias de nível 9 representam o auge do poder de conjuração, geralmente combinando ou aprimorando os efeitos de magias de nível inferior.

Dano:

  • Chuva de Meteoros (140 de dano médio): A magia mais prejudicial do jogo, capaz de obliterar grupos inteiros de inimigos.
  • Grito Psíquico (49 de dano médio): Causa dano psíquico significativo com um efeito de atordoamento, sem o risco de fogo amigo da Bola de Fogo.

Concentração:

  • Metamorfose: Transforma o conjurador em uma criatura poderosa, mas sua eficácia é limitada pela falta de ações lendárias e resistências.
  • Polimorfia Verdadeira: Semelhante à Metamorfose, mas com o potencial de tornar a transformação permanente.

Outras:

  • Previsão: Concede vantagem em jogadas de ataque, testes de habilidade e testes de resistência, aumentando significativamente a eficácia do conjurador.

Desejo:

Desejo merece menção especial devido à sua natureza única e impacto potencial. Funciona de duas maneiras principais:

Fazendo um Desejo:

  • Negociação, Não Ditadura: Desejo não é uma ferramenta para forçar a mão do Mestre, mas sim uma oportunidade para uma narrativa colaborativa. O resultado de um desejo deve ser determinado por meio de discussão entre o jogador e o Mestre, considerando a narrativa e as consequências potenciais.
  • Uma Ferramenta Poderosa com Riscos: Embora Desejo possa resolver desafios, geralmente tem um custo. O estresse de lançá-lo pode deixar o conjurador vulnerável, e o próprio desejo pode ter consequências não intencionais.
  • Um Recurso Limitado: Os personagens têm um número finito de desejos que podem fazer antes de perder o acesso à magia. Usar Desejo deve ser uma decisão importante com impacto duradouro.

Duplicando uma Magia:

  • Uma Troca de Poder: Duplicar uma magia de nível inferior sacrifica as capacidades únicas de uma magia de 9º nível. Considere cuidadosamente se os benefícios da magia duplicada superam a perda de um espaço de magia de 9º nível.

Magias Fora de Combate:

Embora este guia se concentre em aplicações de combate, as magias fora de combate desempenham um papel crucial na exploração, interação social e resolução de problemas. No entanto, é essencial lembrar:

  • Custo de Oportunidade: Cada magia fora de combate preparada ou lançada representa uma magia a menos disponível para encontros de combate.
  • Escapar Não Resolve Tudo: Embora magias como Teletransporte possam facilitar a retirada, a verdadeira vitória geralmente exige enfrentar os desafios de frente.
  • Magias como Suplementos de Perícia: As magias podem imitar ou aprimorar perícias, mas geralmente vêm com limitações ou desvantagens.

Resumo das Magias-Chave:

Esta lista destaca uma seleção de magias impactantes para lembrar:

Nível 3: Bola de Fogo, Padrão Hipnótico, Reviver, Dissipar Magia
Nível 4: Polimorfia, Banimento, Invisibilidade Maior
Nível 5: Animar Objetos, Muralha de Força
Nível 6: Raios Concatenados, Visão Verdadeira, Globo da Invulnerabilidade
Nível 7: Jaula de Força, Simulacro
Nível 8: Explosão Solar, Mente Vazia, Labirinto, Enfraquecer Intelecto, Aura Sagrada
Nível 9: Chuva de Meteoros, Previsão, Polimorfia Verdadeira

Ao compreender as capacidades dessas magias-chave, tanto jogadores quanto Mestres podem elevar sua experiência de jogo, levando a campanhas mais dinâmicas, envolventes e memoráveis.

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