Guia de Reroll e Melhores Heróis de Epic Seven: Comece Forte com as Melhores Unidades

Guia do Iniciante para Epic Seven

Bem-vindo ao Epic Seven! Este guia fornecerá todas as informações necessárias para começar sua jornada neste emocionante RPG gacha.

1. Equipe Inicial e Rerolagem

Após iniciar o jogo e concluir o tutorial, você receberá 30 Pactos Sagrados, que podem ser usados para 10 invocações cada. É garantido que você obtenha pelo menos um Herói de 5 estrelas dentro dessas primeiras 30 invocações. Muitos jogadores optam por rerolar suas invocações iniciais até obterem uma combinação poderosa de Heróis iniciais.

Heróis para Mirar

Aqui estão alguns dos Heróis de alto nível que você deve almejar ao rerolar:

5 Estrelas

  • Sez: Uma excelente unidade de DPS e farming com bloqueio de cura. Ele também é uma escolha forte para equipes de PvP focadas em dano explosivo.
  • Vildred: Outra ótima unidade de DPS e farming que se destaca em equipes de PvP focadas em dano explosivo.
  • Aramintha: Uma unidade versátil que combina bloqueio de cura, dano de queimadura e aumento de ataque.
  • Destina: Uma das melhores curandeiras do jogo, capaz de remover debuffs.
  • Ravi: Um tanque ofensivo lento, mas extremamente durável.

4 Estrelas

  • Angelica: Uma curandeira de alto nível que fornece imunidade e barreiras.
  • Achates: Uma curandeira forte que pode conceder invencibilidade.
  • Schuri: Uma unidade poderosa que pode manipular a Prontidão de Combate (ordem de turno).
  • Armin: Um curandeiro tanque que pode infligir cegueira e veneno.
  • Clarissa: Uma forte unidade de DPS e farming com capacidades de debuff.
  • Lots: Uma curandeira que pode manipular a Prontidão de Combate.
  • Karin: Uma nuker de alvo único com quebra de defesa.
  • Silk: Uma unidade rápida que pode aumentar e diminuir a velocidade.
  • Cidd: Um nuker de alvo único com quebra de defesa.
  • Surin: Um poderoso debuffer que pode infligir sangramento e estender debuffs.

3 Estrelas

  • Hazel: Fornece aumento de ataque, cura e bloqueio de cura.
  • Kiris: Destaca-se em derrotar chefes devido ao seu veneno.
  • Guarda Taranor: Oferece quebra de defesa e manipulação de Prontidão de Combate.
  • Jecht: Um curandeiro que fornece aumento de velocidade e remoção de debuffs.
  • Carmainrose: Uma unidade de DPS que pode remover buffs e se auto buffar.
  • Mistychain: Uma sub-curandeira com bloqueio de cura e quebra de ataque.
  • Kluri: Um tanque autossuficiente que brilha após sua mudança de especialidade.

Equipe Inicial Ideal:

Uma equipe inicial forte deve incluir uma unidade de DPS, um curandeiro, um buffer e um debuffer. Sez e Angelica formam um núcleo excelente para qualquer equipe inicial.

Nota Importante: Curandeiros em Epic Seven normalmente escalam sua cura com base em seu próprio HP. Portanto, geralmente é recomendável construí-los como tanques e usá-los como seu tanque de linha de frente.

2. Progressão Após 1-10

Depois de montar uma equipe sólida, aqui está o que você deve focar:

  • Progrida na História: Concentre-se em construir uma equipe forte para limpar o modo história com eficiência.
  • Torre do Abismo: Esta torre desafiadora oferece recompensas incríveis. Não tenha medo de usar a opção "purificação" para gastar ouro por uma chance de obter buffs úteis.
  • Missões Diárias: Complete-as para obter Pedras do Céu (moeda premium) grátis.
  • Arena PvP: Participe da Arena para ganhar recompensas semanais de Pedra do Céu com base na sua classificação.
  • Desperte Seus Heróis: Use seus Molagoras (materiais de atualização de habilidade) limitados com sabedoria. Priorize atualizar seus curandeiros e unidades de suporte primeiro.
  • Junte-se a uma Guilda: Contribua para sua guilda e solicite runas elementais para ganhar Pontos de Guilda.

3. Construindo Seus Primeiros Heróis de 6 Estrelas

  • Prioridade 1: DPS/Farmer: Levar seu DPS principal ou unidade de farming para 6 estrelas acelerará significativamente sua progressão.
  • Prioridade 2: Linha de Frente/Curandeiro: Aumentar a capacidade de sobrevivência de sua unidade de linha de frente ou curandeiro tornará sua equipe muito mais estável.

4. Desbloqueando Conteúdo Endgame

Após limpar 10-10 na dificuldade normal, você desbloqueará:

  • Invocações da Lua: Use suas Marcas Estelares para invocar poderosos Heróis da Lua.
  • Modo Mundo: Explore um vasto mundo com vários desafios e recompensas.
  • Missões de Mudança de Especialidade: Complete essas missões para desbloquear atualizações poderosas para certos Heróis.
  • Desafios de Caça: Reúna equipes para farmar materiais essenciais para equipamentos.
  • Suba para o Rank 50: Desbloqueia equipamentos de nível mais alto na loja.
  • Conteúdo de Raid: Junte-se a outros jogadores para derrotar chefes desafiadores.

5. Construção de Equipe e Mecânicas de Caça

Caças são batalhas desafiadoras que recompensam você com valiosos materiais de criação de equipamentos. Aqui está uma análise das três primeiras Caças:

Wyvern (Elemento Fogo)

Mecânicas:

  • O Wyvern ganha um turno extra se houver menos de dois debuffs nele.
  • Ao usar sua ultimate, ele remove todos os debuffs e buffs, ganha um escudo e sua velocidade é reduzida.
  • Se o escudo não for quebrado antes de seu próximo turno, ele libera um ataque AoE devastador.
  • Ataques padrão têm a chance de infligir veneno.

Construção de Equipe:

  • Equipes de Brutamontes: Concentre-se em alto HP e defesa, com um ou dois curandeiros, um buffer de defesa, um quebrador de defesa e um DPS.
  • Equipes de Debuff: Utilize vários debuffers (como Surin) para evitar que o Wyvern ganhe turnos extras. Um manipulador de Prontidão de Combate rápido como Schuri é crucial para esta estratégia.

Golem (Elemento Terra)

Mecânicas:

  • Acompanhado por duas unidades: um pequeno curandeiro e um cristal que aumenta o ataque e a defesa do Golem.
  • Cada ataque direto (incluindo ataques de Guardião) carrega a ultimate "Vingança" do Golem.
  • Os ataques do Golem podem atordoar e quebrar a defesa.
  • A produção de dano aumenta quanto mais tempo a luta dura.

Construção de Equipe:

  • Equipes de Bloqueio de Cura: Utilize Heróis como Hazel, Haste, Aramintha, Baal & Sezan e Wanderer Silk para evitar que o Golem seja curado.
  • Equipes de Veneno: Concentre-se em infligir veneno com Heróis como Kiris para contornar as mecânicas do Golem.

Banshee (Elemento Água)

Mecânicas:

  • Com 66% e 33% de HP, a Banshee remove os efeitos e silencia sua equipe, depois se divide em quatro Banshees menores.
  • Você deve matar as Banshees menores rapidamente, deixando a Banshee de elemento Luz por último.
  • Se as Banshees menores não forem mortas com rapidez suficiente, a Banshee principal irá reviver e liberar um poderoso ataque AoE.

Construção de Equipe:

  • Equipes "Ignorar": Utilize um quebra-defesa, um buffer de ataque e um DPS de alvo único forte para matar a Banshee antes que ela possa se dividir.
  • Equipes "Normais": Concentre-se em dano AoE com Heróis como Vildred e Bellona para despachar rapidamente as Banshees menores.

6. Conteúdo de Raid

Raids são conteúdos desafiadores de endgame que exigem planejamento e coordenação cuidadosos. Aqui está uma breve visão geral de cada chefe de Raid:

Devorador Arahakan (Oeste-Noroeste)

Modo Normal:

  • Começa com dois lacaios Espinhosos e ganha força ao longo do tempo.
  • Tem um escudo de redução de dano de 90% que desaparece quando os lacaios são derrotados ou quando Arahakan usa sua ultimate.
  • A ultimate bloqueia novos buffs, tem a chance de infligir lentidão e invoca dois lacaios mais fracos.

Modo Inferno:

  • Apresenta dois lacaios Aranha que roubam buffs, concedem Prontidão de Combate aos inimigos e curam Arahakan quando seu HP é maior que o dele.

Estratégia Recomendada:

  • Concentre-se em matar os lacaios enquanto usa ataques AoE e ataques de Guardião para reduzir lentamente a saúde de Arahakan.
  • Quando a saúde de Arahakan estiver baixa o suficiente, mude para ataques de alvo único para acabar com ele antes que as Aranhas possam curá-lo.

Executor Karkanis (Leste-Nordeste)

  • Entra no modo furtivo com 66% e 33% de HP. Use um ataque AoE para tirá-lo da furtividade.
  • Contra-ataca se o atacante tiver um debuff aplicado.
  • Os lacaios são altamente duráveis e são mais bem usados como distrações.

Secretária Vera (Sudoeste)

  • Um encontro de teste de DPS.
  • Com 50% de HP, Vera se transforma em um casulo e gera ovos.
  • Destrua o casulo rapidamente para evitar que Vera fique mais forte.

Conselho Juleeve (Sudeste)

  • Um encontro focado em sobrevivência.
  • Ganha buffs para cada debuff aplicado a ele.
  • Inflige veneno e remove buffs.
  • Divide-se em três enxames com 66% e 33% de HP, causando dano e removendo buffs a cada turno.

Rainha (Norte)

  • Começa com quatro ovos, dois dos quais eclodem em lacaios Arahakan quando atacados.
  • Atacar os lacaios Arahakan causa dano à Rainha.
  • Com 50% de HP, mais dois ovos eclodem, liberando lacaios Abelha que podem contra-atacar.
  • A Rainha fica mais forte com o tempo e pode infligir remoção de buff e aumento de tempo de recarga.

Este guia fornece uma base sólida para sua jornada em Epic Seven. Lembre-se de se concentrar em construir uma equipe forte, completar tarefas diárias e progredir no conteúdo do jogo no seu próprio ritmo. Boa sorte e que suas invocações sejam lendárias!

Compilação de Links Úteis

Guia do Vladimir para Elo Elite500: Domine as filas ranqueadas com o Ceifador Carmesim

Guia do Elite500 para Vladimir: O Ceifador Carmesim

Sobre Mim

Olá! Sou o Elite500, streamer e veterano de League of Legends com várias temporadas nas costas. Jogo desde a Season 3, e Vladimir tem sido meu campeão preferido desde a Season 5. Cheguei ao Challenger com 552 PDL na Season 8, e agora estou animado para compartilhar meu conhecimento com vocês neste meu primeiro guia. Aceito qualquer crítica construtiva!

Por Que Você Deveria Jogar com o Ceifador Carmesim

Comecei a jogar com o Vladimir na Season 6, quando percebi que podia carregar partidas e solar o time inimigo com muito mais eficiência do que com qualquer outro campeão que eu jogava na época (desculpe, Zed e Yasuo!). Isso foi antes mesmo do rework dele, que só o deixou mais forte.

Então, por que você deveria jogar com o Vladimir?

  • Potencial de 1v9: Vladimir é incrivelmente eficaz em dominar partidas. Ganhei incontáveis vezes sozinho, dominando o time inimigo.
  • Fator Diversão: Não há nada como a sensação de esmagar e demolir completamente seus oponentes em meros segundos.
  • Eficácia em Todos os Elos: Ele é uma escolha forte tanto em elos baixos quanto altos.
  • Conjunto Versátil: Vladimir possui dano explosivo e DPS insanos, habilidades de área e de alvo único, dominância em lutas de equipe e em 1v1. Ele é uma ameaça no início, meio e fim de jogo.
  • Caminho de Itens Único: Você tem flexibilidade na hora de escolher seus itens para se adaptar a diferentes composições de equipe e matchups.
  • Sem Recursos: Sem mana para se preocupar, apenas poder puro e inalterado.
  • Teto de Habilidade Alto: Dominar o Vladimir leva tempo e dedicação, mas as recompensas são imensas. Ele tem uma das curvas de aprendizado mais íngremes do jogo, com uma taxa de vitória que aumenta muito com a maestria. De acordo com as estatísticas, sua taxa de vitória sobe de 39,9% para incríveis 54,7% após 100 jogos. Este guia o ajudará a navegar pela curva de aprendizado inicial e atingir essa taxa de vitória de 55% (ou até mais!).

Aqui está um excelente exemplo do potencial 1v9 do Vladimir. Estávamos perdendo de 6-15 em um ponto com um top laner desconectado, mas consegui virar o jogo e garantir a vitória.

Em resumo: Jogue de Vlad. Faça o HP do inimigo ir puff.

Mas Elite, se ele é tão forte, por que nem todo mundo joga com ele?

Bem, ele tem algumas fraquezas:

  • Alcance Curto: A maior fraqueza de Vladimir é seu alcance limitado.
  • Imobilidade: Ele não tem nenhuma habilidade de mobilidade, tornando-o vulnerável a ganks e perseguições.
  • Limpeza de Onda Ruim: Farmar pode ser lento e tedioso, especialmente no início do jogo.
  • Punição se Estiver Atrás: Ficar atrás com o Vladimir pode tornar extremamente difícil impactar o jogo.
  • Difícil de Dominar: Como mencionado anteriormente, Vladimir tem uma curva de aprendizado íngreme. Dominar seu conjunto e atingir seu potencial máximo exige tempo e esforço.

Runas

A configuração ideal de runas para Vladimir evoluiu significativamente nas últimas atualizações. Aqui está a build atual que eu recomendo:

Principal: Feitiçaria

  • Ímpeto Gradual: Esta runa principal é crucial para superar a falta de mobilidade de Vladimir. Ela permite que você escape de ganks, persiga inimigos em fuga e até mesmo mergulhe na linha de trás em lutas de equipe. A beleza do Ímpeto Gradual é que o uso inicial da ultimate (não a parte do dano) conta como um ataque, tornando incrivelmente fácil ativá-la.
  • Transcendência: 10% de CDR no nível 10 significa mais DPS, mais sustentação e a possibilidade de exceder o limite de CDR.
  • Manto de Nimbus: Mais velocidade! Manto de Nimbus sinergia perfeitamente com Ímpeto Gradual, dando a você um impulso extra após usar sua ultimate.
  • Tempestade Crescente: Esta runa fornece um valioso escalonamento de AP, permitindo que você se torne um monstro imparável no final do jogo.

Secundária: Inspiração

  • Calçados Mágicos: Botas grátis? Mais AP? Sim, por favor! Esta runa lhe dá ainda mais poder no início do jogo.
  • Perspicácia Cósmica: Os 5% de CDR em tudo são incrivelmente valiosos para o Vladimir. Afeta seus itens (Protobelt, Zhonya), feitiços de invocador e até mesmo suas habilidades, permitindo que você alcance aquele pico crucial de 40% + CDR ainda mais cedo.

Mini Runas

  • Aceleração de Habilidade: Mais lançamentos, mais dano, mais diversão!
  • Força Adaptativa: Fornece um bom aumento de dano no início do jogo.
  • Vida: A passiva de Vladimir converte vida bônus em AP, tornando esta uma ótima escolha para dano extra e capacidade de sobrevivência.

Feitiços de Invocador

Habilidades e Uso no Início do Jogo

Q – Transfusão

Sua habilidade básica. No início do jogo, concentre-se em usar Transfusão para assediar seu oponente e sustentar sua vida. Tente usar Qs fortalecidos sempre que possível, pois eles causam dano significativo e curam você em uma quantidade surpreendente. Não tenha medo de trocar golpes desfavoráveis no início, pois sua sustentação permitirá que você saia por cima.

W – Poço de Sangue

Seu cartão de sair da prisão. Poço de Sangue é uma ferramenta defensiva poderosa que o torna inalvejável e concede um breve aumento de velocidade de movimento. No entanto, tem um longo tempo de recarga e custa uma parte significativa da sua vida, então use-o com sabedoria. No início do jogo, considere usá-lo para desviar de habilidades importantes ou escapar de ganks.

E – Maré de Sangue

Sua principal habilidade de dano. Maré de Sangue causa dano em área e pode ser carregada para aumentar o dano e a cura. No entanto, também custa uma porcentagem da sua vida atual, então esteja ciente do seu HP ao usá-la. No início do jogo, tente acertar E apenas quando tiver certeza de que atingirá seu oponente, pois o custo de vida pode ser alto.

R – Hemopraga

Sua ultimate que muda o jogo. Hemopraga causa dano em área, amplifica todo o dano recebido pelos inimigos afetados e cura você em uma porcentagem do dano causado. Em lutas de equipe, seu objetivo é acertar Hemopraga em quantos inimigos forem possíveis, priorizando alvos frágeis.

Itens

O caminho de itens de Vladimir pode ser flexível, mas aqui está a construção principal que eu recomendo:

  1. Protobelt: Este item é essencial para o Vladimir, fornecendo tudo o que ele precisa: AP, vida, CDR, uma habilidade de movimento e até mesmo um ataque para ativar o Ímpeto Gradual.
  2. Botas do Feiticeiro: Penetração mágica é crucial para maximizar sua produção de dano.
  3. Códice Demoníaco: Construir isso cedo lhe dará um pico significativo de CDR, permitindo que você use suas habilidades com mais frequência.
  4. Ceifador de Almas de Mejai: Se você está confiante em sua capacidade de snowballar uma vantagem, o Ceifador de Almas é uma compra obrigatória. O AP extra fará de você uma força imparável.
  5. Capuz da Morte de Rabadon: O item definitivo de AP. Capuz da Morte amplificará significativamente sua produção de dano, permitindo que você derreta até mesmo os oponentes mais tank.
  6. Cajado do Vazio: Essencial para lidar com inimigos que acumulam resistência mágica.

Opções de Itens Finais:

  • Ampulheta de Zhonya: Fornece armadura valiosa e estase, permitindo que você sobreviva a dano explosivo e faça jogadas decisivas.
  • Morellonomicon: Inflige Feridas Dolorosas, reduzindo a cura e a regeneração do inimigo.
  • Tormento de Liandry: Excelente contra tanques e inimigos com alta regeneração de vida.

Jogabilidade

Início do Jogo

Vladimir é relativamente fraco no início do jogo, mas não deixe que isso o desencoraje. Concentre-se em farmar com segurança, assediando seu oponente com Transfusão e escalonando para o meio do jogo. Evite trocas e roaming desnecessários e priorize se manter vivo.

Meio do Jogo

Assim que você tiver Protobelt e alguns níveis, você começará a sentir o poder de Vladimir. Procure oportunidades para vagar e impactar outras rotas, ou continue farmando e escalonando se sua equipe estiver na frente.

Fim do Jogo

No final do jogo, Vladimir realmente brilha. Com uma construção completa, você se torna uma força imparável capaz de vencer lutas de equipe 5v1. Seu objetivo é acertar Hemopraga em quantos inimigos forem possíveis e então liberar seu combo completo para resultados devastadores.

Combos

  • Combo Básico: E – Q – (Q Fortalecido)
  • Combo All-In: R – Flash – Protobelt – Incendiar – E – W – Q
  • Combo de Troca Estendida: E – W – (Carregar E durante o Poço) – Q – (Q Fortalecido)

Dicas Gerais

  • Você pode lançar Maré de Sangue (E) enquanto estiver em Poço de Sangue (W).
  • Tanto o lançamento inicial quanto a parte de dano de Hemopraga (R) contam como um ataque para o Ímpeto Gradual.
  • Você pode estender a duração do seu Q fortalecido lançando Poço de Sangue (W), carregando Maré de Sangue (E) ou ativando a Ampulheta de Zhonya.
  • Poço de Sangue tem um longo tempo de recarga, então esteja ciente do seu posicionamento e evite desperdiçá-lo.
  • Vladimir tem alcance curto, então esteja ciente do seu posicionamento e evite ser perseguido.
  • Bane Kassadin. Ele é um confronto difícil para Vladimir em todas as fases do jogo.

Tabela de Confrontos

Aqui está um link para minha tabela de confrontos um pouco desatualizada. É baseado na runa antiga Eletrocutar, mas irei atualizá-la para Ímpeto Gradual em breve!

Lista de Níveis de Skins (Muito Importante!)

  • Vladimir Marquês: Para o jogador estiloso.
  • Vladimir Senhor Sanguinário: Para se exibir para seus inimigos com armadura bônus.
  • Vladimir Águas Sombrias: Para uma ultimate invisível quase pay-to-win.

Palavras Finais

Obrigado por dedicar seu tempo para ler meu guia! Espero que você o tenha achado informativo e divertido. Estou animado para vê-lo dominar o Rift como o Ceifador Carmesim!

Certifique-se de me seguir no Twitch para mais jogabilidade e entretenimento com o Vladimir: https://www.twitch.tv/elite500/

Guia de Leveling para Tree of Savior Re:Build: Chegue ao Nível 50 Rapidamente

Guia de Leveling Atualizado (Re:Build)

Bem-vindo ao nosso guia de leveling atualizado para Re:Build! Este guia foi elaborado para ajudar jogadores novos e antigos a subirem de nível de forma rápida e eficiente. Se você está apenas começando sua aventura ou retomando de onde parou, nós o guiaremos pelo caminho ideal de progressão.

Antes de Começarmos

  • Recolha suas Recompensas: Não se esqueça de resgatar seus pacotes de jogador iniciante ou de retorno no quadro de eventos.
  • Aumente seus Ganhos: Aproveite os eventos de bônus de EXP em andamento para acelerar seu progresso.
  • Mudando de Canal: Se um mapa parecer cheio, mude de canal para uma experiência mais tranquila.
  • A União Faz a Força: Junte-se a amigos ou companheiros de guilda para tornar o leveling mais divertido e eficiente.

Roteiro de Leveling

Aqui está um detalhamento das zonas de leveling mais eficientes com base na sua faixa de nível:

Nível 1-50: Explorando os Primórdios

  1. Foco na Missão Principal: Avance pelas missões principais (amarelo/dourado) começando pela Floresta Leste de Siauliai até a Floresta Oeste de Siauliai.
  2. Mineração por Experiência: Continue a linha de missões principal pela Vila dos Mineradores > Minas de Cristal > Desfiladeiro de Strautas > Planalto de Gele > Penhasco de Nefritas > Jardim Tenet.
  3. Bênçãos dos Perdoadores: Quando tiver cerca de 1600 de prata, visite os perdoadores na cidade de Klaipeda para comprar buffs de Bênção e Sacramento para aumentar o ganho de EXP. Lembre-se de renovar esses buffs conforme necessário.
  4. Farmando no Jardim Tenet: Vá para o Jardim Tenet e derrote os monstros acima da estátua da deusa. Eles oferecem um bom equilíbrio entre experiência e taxa de reaparecimento.
  5. Desbloqueando o Selo: Complete a linha de missões principal dentro da Igreja Tenet B1 e Igreja Tenet 2F para obter o crucial item de missão Selo do Espaço.

Nível 50-114: Masmorras e Hallowventers

  1. Estreia na Masmorra: No nível 50, desbloqueie a masmorra de nível 50 na cidade de Klaipeda. Use megafones (disponíveis na loja TP com TP diário gratuito) para recrutar membros do grupo ou junte-se a uma guilda para facilitar a formação de grupos.
  2. Caçando Hallowventers: Aventure-se nas Colinas Feretory e derrote Hallowventers e outros monstros.
  3. Missões para Eficiência: Complete missões nas Colinas Feretory, Floresta Mochia e Rota Comercial de Sutatis para obter experiência adicional.
  4. Sicarius Chama: Ao se aproximar do nível 90, considere farmar no Sicarius 1F.
  5. Desbloqueando o Futuro: Complete as missões principais na Ravina Veja, Desfiladeiro Vieta, Floresta Cobalt, Vale Septyini e Portal do Grande Rei para desbloquear o acesso a conteúdo de nível superior.

Nível 114-202: Conquistando a Prisão Demoníaca

  1. Para a Prisão: Vá para a Área da Ponte do Aqueduto e comece a cadeia de missões principal que leva à Prisão Demoníaca.
  2. Farmando no Distrito 2: Concentre-se em derrotar monstros no Distrito 2 da Prisão Demoníaca para obter ganho de experiência eficiente.
  3. Desafie a Si Mesmo: Comece a incorporar masmorras no Modo Desafio (nível 100+) em sua rotina para obter experiência e recompensas bônus.
  4. Zumbindo com Experiência (Alternativa): Por volta do nível 140, você pode optar por farmar abelhas nas áreas Campo Akasya e Apiário Rododun da Fazenda de Abelhas Dina. Não se esqueça de completar as missões neste mapa também!

Nível 202-230: Aventuras Costeiras

  1. Alemeth Aguarda: Viaje para a Floresta Alemeth e progrida nas missões principais lá.
  2. Floresta e Costa: Continue a linha de missões pela Floresta Barha, Floresta Nahash, Costa Cranto e Costa Igti.
  3. Maestria no Modo Desafio: A Costa Cranto é um local excelente para corridas no Modo Desafio. Forme um grupo com outras pessoas para aumentar a eficiência.
  4. Farmando na Igreja (Alternativa): Se precisar de uma mudança de ritmo ou experiência adicional, considere derrotar monstros no Prédio Leste da Igreja Neighport.

Nível 230-270: As Profundezas de Kalejimas

  1. Visitando Kalejimas: Comece a cadeia de missões principal na Sala de Visitas de Kalejimas.
  2. Farmando na Fuga da Prisão: Siga a linha de missões por Depósito > Celas Solitárias > Oficina > Sala de Investigação, derrotando inimigos ao longo do caminho.
  3. Rotina Diária: Continue participando de corridas de masmorras diárias e masmorras no Modo Desafio apropriadas para o seu nível.
  4. Eficiência na Oficina: Se precisar de mais experiência, a Oficina oferece um bom equilíbrio entre densidade de monstros e tamanho do mapa para uma experiência eficiente.

Nível 270-315: Provas do Templo e Caminhos Alternativos

  1. Templo Timerys: Faça do Templo Timerys seu local principal de farming e Modo Desafio. Certifique-se de que seu equipamento esteja à altura, pois os inimigos aqui são significativamente mais fortes. Este mapa também é um local privilegiado para farmar joias e prata.
  2. Exploração de Florestas e Cavernas (Alternativa): Complete as missões principais na Floresta Khonot, Caverna Stalcite Tehvrin 1-5F, Estrada Stele, Corte Zima, Floresta Pharmer e Floresta Ziburynas.
  3. Expedição Muralha Interior (Alternativa): Avance pelas missões principais no Distrito 8 da Muralha Interior, Muralha da Cidade 8, Parque Comemorativo Jeromel e Orbe Comemorativo Jonael. O Parque Comemorativo Jeromel é um bom local alternativo para farmar devido à sua alta densidade de monstros.

Nível 315-357: Sala Sausys e Além

  1. Farmando na Sala Sausys: Vá para a Sala Sausys 9 para uma experiência eficiente e corridas no Modo Desafio. Mantenha seu equipamento atualizado para lidar com os inimigos desafiadores.
  2. Busca por Poder: Complete todas as missões da Sala Sausys 9 até a Sala Valandis 91.
  3. Limpando a Costa: Conclua as missões na Costa Zeteor, Costa Iotheo e Costa Epherotao.
  4. Templo Narvas (Alternativa): Por volta do nível 340, considere mudar para o Templo Narvas para farmar, missões e Modos Desafio.

Nível 357-390: Missões de Alto Nível e Ascensão Astral

  1. Águas de Lanko: Comece sua jornada nas Águas de Lanko 26 e complete todas as missões que levam às Águas de Barynwell 87.
  2. Desafio da Torre Astral: Entre na Torre Astral 1F, um ótimo local para Modos Desafio devido aos seus corredores estreitos.
  3. Ascendendo a Torre: Complete as missões da Torre Astral 1F até a Torre Astral 21F.
  4. De Cidade em Cidade: Avance pelas linhas de missões na Cidade Estrelada, Cidade Postal Felina e Cidade do Tomo de Feitiços. A Cidade do Tomo de Feitiços é outro excelente local para Modos Desafio.
  5. Reiniciando o Modo Desafio: Maximize suas corridas no Modo Desafio usando vouchers de reinicialização de eventos ou comprando-os de outros jogadores. Os lucros de uma única corrida geralmente superam o custo de um voucher.

Este guia fornece um roteiro geral para um leveling eficiente. Lembre-se de adaptar sua estratégia com base em sua classe, estilo de jogo e quaisquer eventos em andamento. Boa sorte, aventureiro!

Fate/Grand Order NA: Sonho de Bolinhos da Deusa da Lua? Guia do Evento (Retorno da Sheba)

O Sonho da Deusa Lunar com Bolinhos? Um Guia Rápido para a Repetição Lite

O destino da humanidade está seguro (por enquanto!), o que significa que é hora de um merecido descanso e relaxamento. Enquanto relembramos nossas provações passadas, um evento familiar ressurge de nossas memórias: o primeiro evento real, sem as travessuras de Nero desta vez! O último oráculo anuncia o retorno do evento O Sonho da Deusa Lunar com Bolinhos?. Vamos usar a Lente de Observação do Futuro Próximo^SHEBA para nos prepararmos para as maravilhas (e o grind) que este evento oferece.

(Para aqueles que procuram uma visão geral rápida, um guia TL;DR os aguarda no final.)


Detalhes do Evento

Duração: 17 de janeiro de 2019, 07:00 UTC – 24 de janeiro de 2019, 03:59 UTC

Requisito: Conclusão do Prólogo de Fuyuki

Este é um evento clássico de grind de moeda com um toque especial. Progredir nas missões da história requer uma moeda específica obtida em missões de evento.

  1. Conclua as Missões da História: Aproveite a história e desbloqueie as Missões Livres.
  2. Faça Grind nas Missões Livres: Colete Bolinhos Lunares (brancos) e Bolinhos Especiais (dourados).
  3. Desbloqueie Mais Missões da História: Use seus Bolinhos Especiais suados para progredir.
  4. Repita! Continue o ciclo até concluir a história do evento.

Os veteranos podem se lembrar do grind infame do evento original. Felizmente, os desenvolvedores abordaram essas preocupações. A loja do evento agora inclui uma seção dedicada à moeda de ouro, e as Missões Livres posteriores oferecem uma taxa de drop de moeda mais equilibrada.

Loja do Evento: Um Banquete de Recompensas

A loja do evento está repleta de recompensas atraentes, todas disponíveis para compra com Bolinhos Lunares e Bolinhos Especiais.

Bolinhos Lunares (Brancos):

  • CEs do Evento: Obtenha três cópias da CE do evento.
  • Materiais Essenciais: Abasteça-se de Corações, Penas, Páginas, Monumentos e Peças de Arqueiro/Cavaleiro/Assassino, Brasas e Fou.
  • Conversão de Moeda: Troque Bolinhos Lunares por Bolinhos Especiais ou QP.

Bolinhos Especiais (Dourados):

  • CEs do Evento: Obtenha duas cópias da CE do evento.
  • Materiais Valiosos: Adquira Garras, Joias e Ferrões.
  • Conversão de Moeda: Troque Bolinhos Especiais por Bolinhos Lunares ou QP.

Limpar a loja inteira requer 16.500 Bolinhos Lunares e 4.400 Bolinhos Especiais. Não se preocupe, o evento oferece ampla oportunidade para coletá-los. A loja de Bolinhos Especiais é desbloqueada após concluir a história do evento.

CEs do Evento: Aumente Sua Eficiência de Grind

Como na maioria dos eventos, as CEs dedicadas aprimoram sua experiência de grind.

CE da Loja:

  • 5☆ Festival da Lua Cheia: Aumenta a Taxa de Queda de Estrelas Críticas em 15% (20%), Força Crítica em 15% (20%) e a quantidade de Bolinhos recebidos em 3 (4).

CEs da Gacha:

  • 5☆ Banho da Deusa Lunar: Recupera 500 HP (750 HP) a cada turno e aumenta a quantidade base de Bolinhos recebidos em 100% (120%). Este efeito acumula aditivamente sem limite.
  • 4☆ Joia Lunar: Aumenta a Resistência a Charme em 80% (100%) e aumenta a quantidade de Bolinhos recebidos em 2 (3).
  • 3☆ Autômato Mooncell: Aumenta a Efetividade das Cartas Arts/Quick/Buster em 3% (5%) e aumenta a quantidade de Bolinhos recebidos em 1 (2).

(Os valores entre parênteses representam os efeitos no Limite de Ascensão Máximo.)

Mapas do Evento: Navegando pela Paisagem Lunar

Dois tipos de mapas aguardam: Missões da História e Missões Livres.

Missões da História:

  • Desbloquear cada episódio requer um certo número de Bolinhos Especiais.
    • Episódio 1: 10
    • Episódio 2: 40
    • Episódio 3: 100
    • Episódio 4: 200

Missões Livres:

  • Novato (10 AP, Nível 10): Desbloqueado após concluir o Episódio 0.
    • Inimigos: Lobisomem (Saber)
    • Drops do Evento: Bolinhos Lunares x2, Bolinhos Especiais x2
    • Materiais: Sementes (5%)
  • Intermediário (20 AP, Nível 25): Desbloqueado após concluir o Episódio 1.
    • Inimigos: Guerreiros Dente de Dragão (Arqueiro), Marie (Cavaleiro), d’Eon (Saber), Sanson (Assassino)
    • Drops do Evento: Várias quantidades de Bolinhos Lunares e Bolinhos Especiais
    • Materiais: Presas (27,3%)
  • Avançado (30 AP, Nível 40): Desbloqueado após concluir o Episódio 2.
    • Inimigos: Fantasmas (Assassino), George (Cavaleiro), Martha (Cavaleiro), Kojirou (Assassino)
    • Drops do Evento: Várias quantidades de Bolinhos Lunares e Bolinhos Especiais
    • Materiais: Lanternas (9,5%), Gemas Vermelhas de Assassino (18%), Gemas Azuis de Assassino (9%)
  • Especialista (40 AP, Nível 50): Desbloqueado após concluir o Episódio 3. Melhor mapa para Bolinhos Especiais.
    • Inimigos: Demônio (Mago), Calígula (Berserker), Altera (Saber), César (Saber)
    • Drops do Evento: Várias quantidades de Bolinhos Lunares e Bolinhos Especiais
    • Materiais: Corações (12%), Gema Dourada de Mago (11%)
  • Deusa (40 AP, Nível 60): Desbloqueado após concluir o Episódio 4. Melhor mapa para Bolinhos Lunares.
    • Inimigos: Medusa das Sombras (Cavaleiro), Euryale das Sombras (Arqueiro), Esteno das Sombras (Assassino), Orion (Arqueiro)
    • Drops do Evento: Várias quantidades de Bolinhos Lunares
    • Materiais: Poeira (38%)

Estratégias e Dicas do Evento

Este evento é relativamente simples, mesmo com o grind. Utilize os cubos Mooncell e quaisquer recompensas restantes da execução original para facilitar o processo.

  • Seleção de Suporte: Priorize amigos com CEs da Loja no Limite de Ascensão Máximo para bônus máximos de drop.
  • Configuração de Suporte: Equipe seus próprios Servants com CEs de alto bônus. Considere Berserkers AoE fortes, Arqueiros e, claro, a sempre confiável Tamamo no Mae.

Recursos Adicionais


Guia TL;DR

  1. Invoque na Gacha: Espere pelo melhor!
  2. Conclua as Missões da História: Desbloqueie as Missões Livres.
  3. Faça Grind nas Missões Livres: Especialista para Bolinhos Especiais, Deusa para Bolinhos Lunares.
  4. Repita: Até reivindicar suas recompensas desejadas.

Aproveite este evento direto e que os deuses da gacha sorriam para você!

Guia de Mago Azul em FFXIV: Domine as Taxas de Drop e Desbloqueie seu Potencial Máximo

Guia de Utilidades do Mago Azul

Aviso: Este guia reflete as experiências e observações pessoais do autor. Seus resultados podem variar.


O Que Este Guia Abrange

Este guia se concentra em dois aspectos principais da jogabilidade do Mago Azul:

  1. Taxas/Regras de Obtenção: Entendendo como aprender magias de forma eficaz.
  2. Combinações de Magias & Magias Notáveis: Maximizando o potencial do seu Mago Azul.

Este guia não abordará locais específicos de obtenção, pois estes estão facilmente disponíveis em outros recursos.


Taxas e Regras de Obtenção

Regras de Aprendizado

Observação: Essas regras foram exaustivamente testadas e confirmadas. Use esta lista como um checklist para aprender magias:

  1. Cause Dano ou Gere Inimizade: Até mesmo um simples ataque com cajado é suficiente.
  2. Presencie a Magia: O monstro deve usar a magia desejada para que você a aprenda.
  3. Permaneça Vivo: Você não pode aprender uma magia se estiver KO.

Esclarecendo as Mecânicas de Aprendizado

  • EXP é Irrelevante: Você não precisa ganhar experiência do alvo para aprender suas magias.
  • Aprendizado em Toda a Zona: Contanto que você esteja na mesma zona quando o alvo morrer e atenda às três regras principais, você pode aprender a magia.
  • Aprendizado em Grupo: Se um membro do grupo aprender uma magia, todos os membros vivos do grupo a aprenderão.
  • Sincronização Não Importa: Instâncias sincronizadas ou não sincronizadas não afetam as taxas de aprendizado.
  • Nível é Insignificante: Não há requisito mínimo de nível para aprender uma magia, exceto para magias aprendidas dentro de masmorras.

Conjectura Não Comprovada: Quando vários grupos enfrentam um monstro, apenas um grupo parece aprender a magia obtida. Isso sugere um sistema de aprendizado "baseado em grupo" para o Mago Azul.

Taxas de Obtenção

Observação: As taxas de obtenção são baseadas em experiência pessoal e podem variar.

As magias parecem se enquadrar em três a quatro níveis de obtenção, aparentemente independentes do rank da magia:

  • 30-20%: A maioria das magias do mundo aberto.
  • 10-5%: Magias de masmorras e desafios.

Por exemplo, "Angon" (uma magia de rank 3) tem uma taxa de obtenção visivelmente menor, sugerindo que ela se enquadra em um nível inferior.


Combinações de Magias & Magias Notáveis

Magias Notáveis

  • Míssil (Nível 50): Esta magia tem 50% de chance de reduzir instantaneamente o HP de um alvo pela metade. É sua magia de alvo único mais forte contra inimigos comuns e alguns chefes.

    Chefes Suscetíveis (para farm de magia):

    Masmorra Chefe 1 Chefe 2 Chefe 3
    Palácio do Andarilho Sim Sim Não
    Palácio do Andarilho (Difícil) Sim ? ?
    Fortaleza de Amdapor Não Não Não
    Sastasha (Difícil) Sim Não Não
    Vigília de Pedra (Difícil) Não Sim Não
    Posto Avançado de Brayflox (Difícil) Sim Sim Não

    Observação: "Ruína", "Parafuso de Cauda" e "Míssil" são magias de "Morte Automática". Se um inimigo resistir totalmente a "Míssil", ele é imune a todas as três.

  • 1000 Agulhas: A melhor magia de nivelamento. Obtenha-a o mais rápido possível.

  • Autodestruição: Útil para speedruns de masmorras.

  • Desprevenido/Vento Branco/Guarda Poderosa: Magias defensivas e de geração de inimizade essenciais.

  • Mau Hálito: Uma poderosa magia de dano ao longo do tempo (DOT) e redução de dano.

  • Petrificar Nível 5: Eficaz contra a maioria dos inimigos comuns, especialmente quando combinado com "Canhões Furadores".

  • Canhões Furadores: Sinergiza bem com "Petrificar Nível 5", mas tem dificuldades contra inimigos dispersos.

  • Voz do Carneiro: Uma das melhores magias de controle de grupo (CC), oferecendo uma janela de 30 segundos de incapacitação.

  • Voz do Dragão: Excelente alcance e combina bem com "Voz do Carneiro".

  • Cascavel: Concede imensa redução de dano, essencialmente um Limit Break de tanque pessoal.

  • Frenesi Voador: Um aproximador de longo alcance.

  • Canção do Tormento: Uma poderosa magia DOT.

  • Lança-chamas: A melhor magia de dano em área (AoE), com um cone de 180 graus e sem efeitos adicionais.

  • Magias Primais: Todas as magias primais são opções de conjuração instantânea incrivelmente poderosas. Priorize a obtenção de três para a máxima produção de dano.

    • Chuva de Penas: Notavelmente forte e a única fonte de dano de vento para o Mago Azul.

Magia Menos Útil: "Tear" é incrivelmente ineficiente. Seu tempo de conjuração e curto alcance a tornam impraticável.

Combinações

Observação: A maioria das combinações utiliza a abertura "Cerdas > Desprevenido > Flauta da Lua > Luz Peculiar".

  • Combinação Kamikaze: Óleo de Sapo > Cerdas > Desprevenido > Flauta da Lua > Luz Peculiar > Autodestruição

    • Causa dano massivo (20-50 mil) no Nível 50. Ideal para speedruns.
  • Combinação Imortal: Guarda Poderosa > Vento Branco/O Olhar > Cascavel

    • Concede extrema redução de dano e gera inimizade significativa.
  • Combinação Tonberry: Cerdas > Desprevenido > Flauta da Lua > Enfraquecer > Faca Afiada > (Repita a sequência Cerdas > Faca Afiada)

    • Causa dano consistente (3-7 mil por acerto) no Nível 50.
  • Combinação Quimera (2+ Jogadores): Um Mago Azul usa "Guarda Poderosa" e mantém "Voz do Carneiro" para congelar os inimigos. O outro Mago Azul usa "Cerdas > Flauta da Lua > Voz do Dragão" repetidamente.

    • Causa dano AoE consistente (2-5 mil) no Nível 50.
  • Combinação DOTS Infinitos: Cerdas > Desprevenido > Flauta da Lua > Luz Peculiar > Canção do Tormento > Sopro Aquático > Mau Hálito > Chuva de Penas

    • Aplica vários DOTs potentes para dano sustentado.
  • Combinação 420: Desprevenido > Sopro do Carneiro > Cerdas > Petrificar Nível 5 > Flauta da Lua > Canhões Furadores > (Repita a sequência Petrificar Nível 5 > Cerdas > Canhões Furadores)

    • Combinação de alto dano de alvo único. Menos eficaz contra vários inimigos.

Guia osu! TapX: Domine o Estilo de Jogo Único dos Maiores Jogadores

Guia do Iniciante para TapX no osu!

TapX tem sido um estilo de jogo de nicho no osu! por anos. Embora relativamente incomum, oferece uma abordagem única para as mecânicas do jogo. Este guia serve como uma introdução para jogadores interessados em aprender TapX ou aqueles simplesmente curiosos sobre suas complexidades.

Se você é um iniciante completo ou um jogador experiente procurando experimentar, este guia fornecerá insights valiosos sobre o mundo do TapX.

O que é TapX?

TapX é um estilo de jogo no osu! onde o jogador utiliza uma tecla do teclado (quase sempre "K2") e toca no tablet com a caneta como suas duas entradas. O próprio nome "TapX" reflete essa combinação. Usar o botão esquerdo do mouse ("M1") em vez de uma tecla do teclado é conhecido como "ClickX", que é fundamentalmente o mesmo estilo de jogo.

Pioneiro por jogadores como TTTL, black sheep e lesjuh, o TapX permanece relativamente incomum devido às suas limitações inerentes. No entanto, um grupo dedicado de jogadores, incluindo Emilia, moffo, TheOmyNomy e outros, continua a expandir os limites deste estilo de jogo único.

Variações de TapX

Ao contrário do ZX, onde a principal distinção reside em tocar uma vez ou alternar, o TapX possui uma variedade surpreendente de estilos. Aqui estão alguns exemplos notáveis:

Tobe

  • Toques de caneta para singletaps.
  • Alternando entre toque e "X" para streams.

Exemplo de jogabilidade Tobe

Reverse Tobe

  • Teclado para singletaps.
  • TapX para streams.
  • Popularizado pelo jogador "moffo".

moffo mostrando o Reverse Tobe

Azuki/TapZX/Estilo Emilia

  • ZX para streams.
  • Singletaps com a caneta.
  • Nomeado após a jogadora proeminente "Emilia".

Emilia demonstrando Azuki/TapZX

Mayoler/Reverse Azuki

  • ZX para singletaps.
  • TapX para streams.
  • Pioneiro pelo jogador "Mayoler".

Mayoler jogando com seu estilo único

TapX Alt/Black Sheep/Lesjuh

  • Alternância completa entre o toque da caneta e "K2" para streams e singletaps.
  • Requer coordenação excepcional.
  • Pioneiro por jogadores como TTTL, black sheep e lesjuh.
  • Notavelmente usado por "oxycodone/yamemasita" para alcançar o top 10 em 2015.

oxycodone mostrando o TapX Alt

Jogabilidade ClickX Alt para referência

Benefícios do TapX

A vantagem mais aparente do TapX é o aumento significativo na velocidade que ele oferece. Os jogadores costumam se ver superando a velocidade do teclado em um curto período. Além disso, muitos consideram que tocar com a caneta é mais intuitivo para mirar, tornando o TapX relativamente fácil de aprender. No entanto, essa facilidade inicial pode ser enganosa, pois dominar o TapX apresenta seu próprio conjunto de desafios.

Desvantagens do TapX

Embora transmitir a 270+ BPM no TapX possa parecer impressionante, manter a consistência em BPMs mais baixos (180-200) pode ser surpreendentemente difícil. As altas demandas de coordenação do uso de ambas as mãos simultaneamente tornam-se ainda mais pronunciadas nessas velocidades. Além disso, a natureza inerente de tocar com as duas mãos introduz um grau de instabilidade na mira, tornando os streams espaçados particularmente desafiadores.

Outra desvantagem é a dificuldade de atingir alta precisão. Tocar e mirar simultaneamente com a caneta requer controle excepcional, tornando a precisão um obstáculo significativo para os jogadores de TapX.

Finalmente, dominar o TapX em um alto nível exige dedicação e esforço significativos. Embora aprender o básico e passar por streams de 280 BPM possa parecer fácil, alcançar o verdadeiro controle e coordenação leva tempo e prática. Jogadores como oxycodone (quase 200 mil de contagem de jogadas) e moffo (quase 250 mil de contagem de jogadas) exemplificam a dedicação necessária para dominar este estilo de jogo exigente.

Aprendendo TapX

  1. Encontre uma pegada confortável: Experimente diferentes pegadas que minimizem tremores e evitem que a caneta escorregue. Uma área maior pode ser útil inicialmente, diminuindo gradualmente à medida que o controle melhora.

  2. Comece devagar e concentre-se no controle: Comece com BPMs mais baixos e aumente gradualmente a velocidade. Dominar a coordenação entre as duas mãos é crucial, e apressar o processo pode levar a maus hábitos e inconsistências.

  3. Explore diferentes variações: Não tenha medo de experimentar os vários estilos de TapX para encontrar o que mais combina com você. Você pode descobrir um talento oculto para uma variação específica.

TL;DR: Controle e coordenação são essenciais. Comece devagar, pratique diligentemente e não tenha medo de explorar estilos diferentes. Com dedicação e perseverança, você também pode experimentar o mundo único do TapX no osu!

Guia do RimWorld: 4 Motivos para NUNCA Construir Chão (E Economizar Tempo e Recursos)

Esqueça o Piso: Um Guia do Rimworld para Bases Ultra Baratas (Série Técnica Parte 1/10)

Introdução

Bem-vindos, colegas colonos! Esta série mergulha nas mecânicas frequentemente negligenciadas do Rimworld, aprendidas após incontáveis horas na brutal dificuldade Cass/Impiedoso. Vamos descobrir estratégias surpreendentes, que vão de "curiosas" a "eticamente questionáveis", que transformarão sua abordagem ao jogo.

Esta série foca principalmente no Rimworld vanilla, já que mods podem alterar significativamente as mecânicas do jogo. No entanto, as informações apresentadas aqui devem se aplicar geralmente à maioria das jogadas.

Vamos começar com uma afirmação controversa: pisos são superestimados.

Razão 1: Demita seu Faxineiro

Novos jogadores geralmente aprendem a importância de um faxineiro dedicado. Mas e se eu te dissesse que, além da ocasional invasão por cápsula de desembarque, um faxineiro pode ser completamente desnecessário?

Aqui está a chave:

  • Sujeira é criada quando os peões se movem de áreas sem piso (por exemplo, terra) para ladrilhos construídos.
  • Lixo é gerado quando os peões andam em ladrilhos construídos.
  • Sujeira animal aparece quando os animais andam em ladrilhos construídos.

A solução é simples: minimize os ladrilhos construídos. Em outras palavras, a terra não pode ficar suja.

Pedra bruta é sua melhor amiga. Ao contrário da pedra lisa ou da pedra talhada, a pedra bruta não pode ser suja e possui um valor de limpeza de 0,00, no mesmo nível da maioria dos quartos não estéreis. É essencialmente concreto autolimpante! Acesse mais pedra bruta minerando abaixo de veios de recursos, mas esteja ciente de que rochas regulares como ardósia ou granito produzirão a indesejável pedra talhada.

Essa compreensão também explica por que a limpeza é particularmente trabalhosa no início do jogo. As atividades iniciais envolvem transições frequentes entre áreas sem piso e construídas, gerando sujeira. Mais tarde, os peões se movem principalmente dentro de bases com piso, minimizando a produção de sujeira.

Razão 2: Intoxicação Alimentar? Nunca ouvi falar

"Mas espere", você pode dizer, "certamente cozinhar em um chão de terra é perigoso!"

Não tema! Embora cozinhas de pedra bruta sejam perfeitamente viáveis, você pode realmente cozinhar diretamente na terra sem correr o risco de intoxicação alimentar.

O código do jogo revela que a chance de intoxicação alimentar está diretamente ligada à limpeza do ambiente:

  • -5 Limpeza: 5% de chance de intoxicação alimentar
  • -2 Limpeza: 0% de chance de intoxicação alimentar

Imagem do código do jogo relevante

Um chão de terra tem uma limpeza de -1. Como não acumula lixo ou sujeira rastreada, essa limpeza permanece constante sem limpeza. Compare isso com uma cozinha com piso, onde um único rastro de sujeira pode impactar drasticamente a limpeza de um cômodo pequeno.

Conhecer o limite de limpeza de -2 abre possibilidades. Considere integrar sua cozinha a uma área de produção maior. O cômodo maior dilui as penalidades de limpeza, fornecendo um buffer substancial contra intoxicação alimentar.

Bônus: Chega de tentativas frustrantes de forçar seu peão a limpar aquela porta teimosa!

Razão 3: Maximize a Riqueza, Otimize os Quartos

Um argumento comum para o uso de pisos é o aumento da beleza que eles proporcionam. No entanto, esse benefício é frequentemente superado por sua ineficiência. À medida que sua riqueza cresce, seus peões experimentam uma penalidade de humor global, tornando o investimento excessivo de riqueza para pequenos ganhos de humor contraproducente.

Vamos analisar a relação riqueza-beleza do piso:

  • Piso de Madeira: 3,9 de riqueza por beleza (líquido +1 de beleza por ladrilho)
  • Piso de Pedra: 3,8 de riqueza por beleza (líquido +2 de beleza por ladrilho)
  • Tapete: 4,4 de riqueza por beleza (líquido +3 de beleza por ladrilho)

Agora compare isso com esculturas:

  • Escultura de Madeira (Normal): 1,95 de riqueza por beleza
  • Escultura de Madeira (Excelente): 0,98 de riqueza por beleza
  • Escultura de Mármore (Normal): 1,59 de riqueza por beleza
  • Escultura de Mármore (Excelente): 0,78 de riqueza por beleza
  • Escultura de Aço (Normal): 3 de riqueza por beleza
  • Escultura de Aço (Excelente): 1,5 de riqueza por beleza

Mesmo uma única escultura excelente fornece significativamente mais beleza do que um cômodo totalmente ladrilhado, por uma fração do custo. Essa disparidade se torna ainda mais pronunciada à medida que seu artista melhora. Para máxima eficiência, considere "socar" esculturas para 10% de seu valor de mercado (50% HP), aumentando ainda mais sua relação beleza-riqueza.

Piso vs. Esculturas:

Característica Piso Esculturas
Sujeira Rastreia sujeira, requer limpeza Sem rastreamento de sujeira
Eficiência de Beleza/Espaço Ruim Insana
Eficiência de Riqueza/Beleza Ruim Boa a Insana (quando socadas)
Socável para Valor Não Sim
Portabilidade Não Sim

Guia Prático do Quarto:

Uma configuração clássica de quarto no início do jogo é o cômodo de 6×2 com piso de madeira e cama, resultando em um ambiente "Sem graça". No entanto, podemos fazer melhor.

Uma regra prática útil é que (Classificação de Espaço x 4) serve como um limite suave para a impressão. Ganhos além deste ponto exigem investimento significativo. Como um cômodo de 6×2 tem uma classificação de espaço de 15 (14 com uma estátua), nosso alvo é a faixa "Levemente Impressionante" (+3).

Veja como alcançar diferentes níveis de impressão com quartos sem piso:

  • Levemente Impressionante (+3): 10 ladrilhos, 1-2 estátuas
  • Um Tanto Impressionante (+4): 14-15 ladrilhos, 1-2 estátuas
  • Muito Impressionante (+5): 22 ladrilhos, 1-2 estátuas

Nota: Cômodas são geralmente ineficientes devido à sua baixa relação beleza-espaço. Estátuas oferecem retornos muito superiores.

Dicas para o Início do Jogo:

  • Evite a penalidade de quarto "Horrível". Duas Lírios-de-um-dia em um quarto de 6×2 são suficientes para alcançar "Sem graça" sem piso.
  • Utilize pedra bruta. Um cômodo de 10 ladrilhos de pedra bruta com um único Lírio-de-um-dia em vaso alcança "Sem graça". Você pode ir ainda menor (6 ladrilhos) se não se importar com a penalidade "Interior Apertado", que não tem efeito durante o sono.
  • Para biomas de deserto extremo, um cômodo de 12 ladrilhos com duas plantas em vasos alcança "Sem graça".

Estratégias para o Meio do Jogo:

  • Uma única estátua de boa qualidade (200 de beleza) em um cômodo de 6×2 com piso de terra alcança "Levemente Impressionante". Isso é muito mais eficiente do que o piso.

Essa abordagem também se aplica a quartéis. Embora você incorra na penalidade "Sono Perturbado", os benefícios de impressão se estendem a jantar e recreação, resultando em benefícios de humor comparáveis.

Razão 4: Abrace a Comuna Animal

Como a sujeira animal é limitada a ladrilhos construídos, não há razão para manter os animais fora de suas muralhas. Isso não apenas adiciona um toque de charme, mas também fornece vantagens práticas. Os animais são surpreendentemente eficazes contra invasões por cápsula de desembarque e infestações, e mantê-los dentro de suas muralhas permite uma resposta rápida às ameaças.

Quando os Pisos Têm Seu Lugar

Embora os pisos sejam geralmente superestimados, há uma área em que eles se destacam: hospitais. Pisos de ladrilhos estéreis oferecem uma vantagem significativa na prevenção de infecções (multiplicador de 32%) em comparação com a pedra bruta (multiplicador de 50%). Se as infecções estão atormentando seus colonos, considere colocar piso em seu hospital.

Outros benefícios do piso, como aumento da velocidade de pesquisa e chance de sucesso da cirurgia, são relativamente pequenos.

Em Breve…

Este é apenas o começo de nossa jornada nas profundezas das mecânicas do Rimworld. As próximas parcelas cobrirão:

  • Truques de vida para eficiência de peões e materiais
  • Explosivos: A arte da destruição criativa
  • Compressão quântica de peões e suas aplicações
  • Trivializando encontros de caravanas
  • Regulação de temperatura sem eletricidade
  • Canibalismo sem consequências
  • Estratégias moralmente questionáveis
  • A caixa de abate definitiva sem armas e sem armadilhas
  • Assassinato de caravana sem culpa

Fiquem ligados, colonos!

Mordekaiser Devasta no Elo Baixo: Guia do Iron Revenant para Esmagar no League of Legends Abaixo do Platina

Mordekaiser: O Reinado de Terror do Iron Revenant nos Elos Baixos

Revelando a Potência: Por que Mordekaiser Domina Abaixo do Platina

Mordekaiser, o Iron Revenant, muitas vezes passa despercebido nos elos mais altos de League of Legends. No entanto, do Platina para baixo, ele se torna uma força imparável, capaz de dominar rotas sozinho e carregar partidas nas costas. O segredo? Uma combinação potente de dano explosivo inesperado, escudos surpreendentemente resistentes e uma ultimate que significa a ruína para os desacostumados.

Homem de Ferro, Punho de Ferro: Entendendo os Pontos Fortes de Mordekaiser

A chave para o domínio de Mordekaiser nos elos baixos reside em seu kit único, que pega os oponentes inexperientes de surpresa:

  • Homem de Ferro (Passiva): Essa passiva aparentemente simples concede a Mordekaiser um escudo equivalente a 25% do dano causado por suas habilidades, incluindo aqueles que atingem tropas. Essa geração constante de escudo o torna incrivelmente resistente na rota, especialmente contra jogadores que subestimam seu dano.

  • Obliterar (Q): Essa habilidade potencializa os próximos três ataques básicos de Mordekaiser, com o terceiro golpe causando dano em dobro. Isso, combinado com seu alto dano de ataque base e escalonamento com Poder de Habilidade, permite que ele libere uma quantidade surpreendente de dano explosivo em trocas, muitas vezes pegando oponentes desprevenidos e forçando-os a reconsiderar uma investida.

  • Indestrutível (W): Embora aparentemente projetada para uma era passada de Mordekaiser na rota inferior, essa habilidade possui um poder imenso nas mãos certas. O primeiro uso cria uma aura que concede velocidade de movimento e causa dano aos inimigos presos dentro dela. O segundo uso consome a aura, causando uma explosão de dano mágico e curando Mordekaiser e seu aliado vinculado. Essa habilidade é particularmente potente em elos baixos, onde os jogadores frequentemente subestimam seu dano e potencial de cura, levando a trocas desfavoráveis e abates fáceis para o Iron Revenant.

  • Aperto Mortal (E): Essa habilidade permite que Mordekaiser puxe inimigos em sua direção enquanto causa dano em um cone. Embora o dano em si não seja excepcional, a chave está em sua sinergia com sua passiva. Aperto Mortal concede força de escudo adicional, amplificando ainda mais a capacidade de sobrevivência de Mordekaiser e permitindo que ele saia de trocas com mais vida do que o esperado.

  • Reino da Morte (R): A ultimate de Mordekaiser é onde reside seu verdadeiro terror, especialmente em elos baixos. Ao ser usada, ela bane um campeão inimigo para o Reino da Morte, causando uma porcentagem de sua vida máxima como dano ao longo do tempo. Essa habilidade é frequentemente uma sentença de morte na rota, pois permite que Mordekaiser isole e elimine alvos frágeis com facilidade. Além disso, o dano em porcentagem de vida a torna eficaz mesmo contra oponentes mais tankes, que muitas vezes não possuem os itens ou a experiência para combatê-la efetivamente.

Explorando os Elos Baixos: Um Mini Guia para Esmagar Seus Inimigos

  1. Maestria de Runas: Opte por Invocar Aery como sua runa chave, pois ela tem sinergia perfeita com o uso frequente de habilidades de Mordekaiser, amplificando seu potencial de poke e dano explosivo. Chamuscar aumenta ainda mais seu dano no início do jogo, enquanto Golpe de Escudo capitaliza sua geração de escudo, tornando-o ainda mais formidável em trocas.

  2. Itens para a Dominação: Cetro de Cristal de Rylai é um item fundamental, fornecendo vida, Poder de Habilidade e um efeito de lentidão que permite que Mordekaiser permaneça próximo aos seus alvos. Tormento de Liandry amplifica ainda mais seu dano contra tanques, enquanto Ampulheta de Zhonya fornece uma opção defensiva crucial, permitindo que ele sobreviva a tentativas de burst e vire o jogo.

  3. Dominando a Fase de Rotas: Use os ataques básicos fortalecidos do seu Q para punir oponentes que ousarem chegar perto. Utilize seu W para garantir trocas favoráveis, recuperando dano e gerando escudos. Assim que você atingir o nível 6, sua ultimate se torna uma arma letal. Procure por oportunidades para isolar e eliminar seu oponente na rota, garantindo uma vantagem de ouro e experiência.

  4. Caos no Meio do Jogo: Conforme o jogo avança, aproveite sua vantagem de itens e sua ultimate para controlar lutas em equipe. Concentre-se em eliminar alvos de alto valor como atiradores e magos, usando seus escudos e a Ampulheta de Zhonya para sobreviver aos ataques inimigos.

  5. Potência no Push Solitário: A proeza de Mordekaiser em duelos e sua limpeza de ondas o tornam um excelente split pusher. Use seu W para se sustentar nas ondas de tropas e sua ultimate para deter possíveis atacantes. Se o inimigo comprometer vários campeões para pará-lo, capitalize a oportunidade para garantir objetivos com sua equipe ou forçar uma luta em equipe favorável.

Conclusão: Forjando Seu Caminho para a Vitória

O domínio de Mordekaiser nos elos baixos se origina de uma combinação de fatores: sua natureza surpreendentemente tank, seu dano explosivo inesperado e uma ultimate que causa medo nos corações de oponentes inexperientes. Ao entender seus pontos fortes, dominar seu kit e explorar erros comuns em elos baixos, você pode liberar o verdadeiro potencial do Iron Revenant e forjar seu caminho para a vitória na Summoner’s Rift.

Guia de Farme de Projetos em Fallout 76: Domine os Pontos de Encontro e Desbloqueie Todos os Itens

Fallout 76: O Guia Definitivo para Farmar Plantas

Procurando expandir seu repertório de crafting em Fallout 76? As plantas são a chave para desbloquear novas armas, armaduras e modificações. Este guia completo irá equipá-lo com o conhecimento e as estratégias para farmar plantas com eficiência e dominar o deserto.

Entendendo o Aparecimento de Plantas

Antes de mergulharmos em locais específicos, vamos cobrir algumas mecânicas fundamentais de como as plantas aparecem:

  • Tempo de Reaparecimento de 24 Horas: A maioria dos pontos de spawn de plantas reseta a cada 24 horas. Este temporizador é específico do jogador, o que significa que se você saqueou uma planta de um local, ela não reaparecerá para você até que 24 horas tenham se passado.
  • Spawns de Célula Compartilhada: Itens no mundo aberto, incluindo plantas, são compartilhados entre jogadores dentro da mesma célula. Se outro jogador saquear um item antes de você, ele desaparecerá da sua visão. No entanto, se você não saqueou esse item específico nas últimas 24 horas, ele reaparecerá para você ao recarregar a área.
  • Explorando Recarregamentos: Você pode tirar proveito da mecânica de recarregamento tendo um amigo (que não saqueou a área recentemente) entrando no seu mundo. A presença dele irá desencadear um novo spawn de itens, incluindo plantas, que você poderá coletar. Isso permite uma coleta mais frequente.

Locais Privilegiados para Farmar Plantas

Esta seção detalha alguns dos pontos mais lucrativos para farmar plantas em Appalachia. Cada entrada inclui uma descrição do local e os tipos de plantas que você pode esperar encontrar.

Spawns Garantidos

Esses locais têm uma alta probabilidade de gerar plantas.

  • Harper’s Ferry:

    • Localização: Dentro do prédio com um buraco na parede, à esquerda de onde você aparece.
    • Plantas: Modificações de perna e tronco (vitrine inferior), roupa íntima (vitrine do andar superior), receita (ao lado do robô vendedor).
    • Dicas: Verifique a igreja no canto sudoeste para spawns de plantas adicionais.
  • Topo do Mundo:

    • Localização: Diretamente entre os pontos de viagem rápida do Topo do Mundo e da Estação de Esqui de Pleasant Valley.
    • Plantas: Modificações de armadura, modificações de armas, receitas.
    • Dicas: Vasculhe completamente as vitrines, barracas e mesas na área de crafting dos saqueadores e o beco que leva às Cabanas de Pleasant Valley.
  • Estação de Watoga:

    • Localização: Dentro de uma diligência aberta a oeste da Estação de Watoga, mais perto do Pátio de Reparos NAR.
    • Plantas: Plantas de braço (incluindo Armadura Marinha), Roupa Íntima de Oficial da Irmandade do Aço.
  • Propriedade Garrahan:

    • Localização: 3º andar, no balcão da cozinha.
    • Plantas: Modificações da Power Armor Escavadora.
    • Dicas: Uma planta de modificação de arma também pode ser encontrada um andar abaixo no arsenal (Nível 3 de Hacking necessário).
  • Welch:

    • Localização: Preso dentro de caixas atrás do prédio com a estação de arsenal no sudoeste/centro da cidade.
    • Plantas: Peças de armadura de Caçador, plantas sortidas.
  • Forte Defiance:

    • Localização: 4º andar, em um móvel amarelo entre as estações de Power Armor.
    • Plantas: Pernas Marinhas, Roupa Íntima de Oficial da Irmandade do Aço, Traje de Mergulho Marinho.
    • Requisitos: Conclusão da linha de missões da Irmandade do Aço.
  • Fazenda Beckwith:

    • Localização: Na segunda prateleira de baixo da prateleira de metal na pequena oficina ao lado da casa.
    • Plantas: Plantas de armadura/modificação de Caçador ou couro.
  • Local de Entrega V9:

    • Localização: Na prateleira de baixo de uma pequena prateleira de metal no fundo à direita do bunker.
    • Plantas: Plantas de armadura marinha, plantas de modificação de Power Armor.
  • Local de Entrega C2:

    • Localização: Na prateleira ao lado do contêiner preto.
    • Plantas: Semelhante às plantas da Estação de Watoga.
  • Pilone V-13:

    • Localização: Dois pontos de spawn: na mesa/prateleira de metal ao lado da estação de trabalho na base e dentro do trem.
    • Plantas: Várias.

Possíveis Spawns

Esses locais foram relatados como geradores de plantas, mas é necessária uma verificação mais aprofundada.

  • Cabanas da Montanha do Meio:

    • Localização: Ao redor do poço de comida e dentro das cabanas.
    • Plantas: Não confirmado, mas modificações de Power Armor e Power Armor de Saqueador foram encontradas.
  • Escola Secundária de Watoga:

    • Localização: No telhado, atrás do traje de Power Armor.
    • Plantas: Não confirmado, mas modificações de Power Armor e modificações de armadura foram encontradas.
  • Centro de Emergência de Watoga:

    • Localização: Na prateleira à direita do heliponto e no telhado atrás da Power Armor.
    • Plantas: Não confirmado, mas modificações de Power Armor e modificações de armadura foram encontradas.
  • Acampamento do Caçador (Local Não Marcado):

    • Localização: Sul do Centro de Pesquisa West Tek, norte da volta na estrada.
    • Plantas: Não confirmado, mas uma planta de modificação de Power Armor e uma receita foram encontradas.
  • Pedreira X3:

    • Localização: Na prateleira ao lado da bancada de armas.
    • Plantas: Plantas relacionadas a Estripador e outras armas (não confirmado).
  • Horizon Rest:

    • Localização: Local exato desconhecido.
    • Plantas: Rumores de spawn, mas não confirmado. As receitas são abundantes neste local.
  • Palácio do Caminho Sinuoso:

    • Localização: Potencialmente no topo de uma prateleira de metal no porão (não confirmado). Uma modificação foi encontrada na prateleira superior de uma pequena unidade de prateleira de metal no porão.
    • Plantas: Planta de modificação de roupa íntima (não confirmado).
  • Cidade de Tanagra:

    • Localização: Dentro de uma sala trancada por teclado.
    • Plantas: Planta de modificação de roupa íntima (não confirmado).

Dicas para Farmar Plantas com Eficiência

  • Salto de Servidor: Se uma planta não estiver aparecendo em um local, tente trocar de servidor. O temporizador de 24 horas é específico do servidor, então você pode ter sorte em um servidor diferente.
  • Verifique Cuidadosamente: As plantas podem ser pequenas e fáceis de perder, especialmente quando estão presas dentro de objetos. Não tenha pressa e procure cuidadosamente em cada local.
  • Junte-se a uma Comunidade: Conecte-se com outros jogadores por meio de fóruns ou servidores Discord para compartilhar locais de spawn de plantas e estratégias de coleta.

Seguindo este guia e se esforçando, você estará nadando em plantas e criando como um verdadeiro artesão do deserto em pouco tempo!

Kill Team S.A.D.Hammer: Missões Solo Empolgantes para Testar suas Táticas no Warhammer 40k

Um Guia para Kill Team Solo & Delicioso no Warhammer

"S.A.D.Hammer" – Solo e Delicioso (ou Solitário e Deprimente, se você estiver se sentindo pessimista) Warhammer – é um termo para jogar Warhammer 40.000 sozinho. Embora possa parecer incomum, é uma ótima maneira de experimentar novas facções e unidades sem o custo de construir um exército completo.

Kill Team, com sua contagem menor de miniaturas e menor custo de entrada, leva o S.A.D.Hammer a um nível totalmente novo. No entanto, mesmo com facções diversas, jogar contra si mesmo pode se tornar repetitivo.

Este guia, inspirado no módulo "Caça aos Insetos" de u/GreyGrognard, oferece uma série de missões PvE envolventes projetadas para um ou vários jogadores. Essas missões proporcionam uma experiência divertida e desafiadora, permitindo que você teste suas habilidades táticas contra um inimigo implacável.


As Missões

Essas missões são focadas em objetivos, proporcionando uma experiência dinâmica semelhante a um quebra-cabeça enquanto você enfrenta ondas de inimigos implacáveis. Para aprimorar ainda mais a experiência, considere usar as Tabelas de Ambiente da Zona de Combate do Manual Básico do Kill Team.

(1) Buscar e Destruir

Inspirada na "Caça aos Insetos" de u/GreyGrognard, esta missão simula uma equipe de elite do Kill Team encarregada de eliminar as forças inimigas de um setor.

Preparação: Coloque seis marcadores de objetivo numerados pelo campo de batalha, representando redutos inimigos.

Forças do Jogador: Equipe padrão do Kill Team de 100 pontos (ajuste os pontos com base no número de jogadores conforme necessário). Implante a 12,5 cm de uma borda longa do tabuleiro.

Forças Inimigas: Duas unidades inimigas são implantadas no início. Reforços emergem a cada turno de um dos seis marcadores de objetivo (determinado por uma rolagem de D6).

Objetivo: Destruir todos os marcadores de objetivo. Para destruir um marcador, uma unidade amiga deve controlá-lo e usar a tática "Interromper Linha de Suprimentos". Os jogadores vencem destruindo todos os objetivos antes que suas forças sejam eliminadas.

(2) Emboscada

Esta missão, baseada na missão de Jogo Narrativo, simula uma equipe do Kill Team presa atrás das linhas inimigas, lutando para chegar em segurança.

Preparação: Nenhuma configuração específica é necessária, mas uma posição defensiva forte para o inimigo é recomendada.

Forças do Jogador: Equipe padrão do Kill Team de 100 pontos (ajuste os pontos com base no número de jogadores conforme necessário). Implante a 12,5 cm de uma borda curta do tabuleiro.

Forças Inimigas: Duas unidades inimigas são implantadas no início. Reforços chegam de uma das três bordas do tabuleiro opostas à zona de implantação do jogador (determinado por uma rolagem de D3).

Objetivo: Evacuar pelo menos 50% da sua equipe do Kill Team do campo de batalha saindo pela borda do tabuleiro oposta à sua zona de implantação.

(3) Assassinato

Esta missão, adaptada da Missão de Jogo Narrativo "Assassinato", concentra-se em eliminar um alvo de alto valor em meio a forte resistência.

Preparação: Nenhuma configuração específica é necessária, mas uma posição defensiva forte para o inimigo é recomendada.

Forças do Jogador: Equipe padrão do Kill Team de 100 pontos (ajuste os pontos com base no número de jogadores conforme necessário). Implante a 12,5 cm de uma borda curta do tabuleiro.

Forças Inimigas: Um líder inimigo é implantado a 12,5 cm da borda do tabuleiro oposta à zona de implantação do jogador. Uma unidade é implantada espalhada pelo campo de batalha e uma segunda unidade é implantada a 12,5 cm do líder inimigo. Reforços chegam de uma das três bordas do tabuleiro opostas à zona de implantação do jogador (determinado por uma rolagem de D3). A tática "Mantendo-se Abaixado" está permanentemente ativa para as forças inimigas.

Objetivo: Eliminar o comandante inimigo.


Os Inimigos

Embora qualquer facção possa ser adaptada, os exemplos a seguir são tematicamente apropriados para enfrentar uma equipe de elite do Kill Team. Cada facção usa "Unidades" de tropas, inspiradas na série XCOM, para implantar em esquadrões administráveis.

Diretrizes de Pontos de Unidade:

  • Unidade 1: Aproximadamente 5 pontos
  • Unidade 2: Aproximadamente 10 pontos
  • Unidade 3: Aproximadamente 15 pontos
  • Unidade 4: Aproximadamente 15 pontos
  • Unidade 5: Aproximadamente 20 pontos
  • Unidade 6: Aproximadamente 25 pontos

Isso resulta em uma média de cerca de 15 pontos por unidade, garantindo que os jogadores enfrentem aproximadamente 100 pontos de inimigos ao longo do jogo. Ajuste esses valores se o jogo parecer muito difícil ou muito fácil.

Comportamento Inimigo:

  • Combate Corpo a Corpo: Mova-se em direção ao modelo de jogador mais próximo e carregue se estiver a 30 cm.
  • Combate à Distância: Procure cobertura e atire no modelo de jogador mais próximo. Se não for possível atirar, mova-se em direção ao modelo inimigo mais próximo.
  • Geral: Sempre recue do combate corpo a corpo se estiver à distância, sempre permaneça no combate corpo a corpo se for um lutador corpo a corpo. Sempre atire em Vigilância e nunca recue. Ignore as regras de Moral.

Armas Especiais: Para simplificar, presume-se que os inimigos não tenham armas especiais. Sinta-se à vontade para adicioná-los para aumentar o desafio.

Reforços: Chegam no final de cada rodada de batalha. Role nas regras do cenário para determinar o local de chegada e a tabela inimiga específica para o tipo de unidade.

(1) Astra Militarum

A sempre confiável Guarda Imperial serve como excelente bucha de canhão para qualquer aspirante a equipe do Kill Team.

Tabela de Reforços:

  • 1: Um Guarda
  • 2: Dois Guardas
  • 3: Três Guardas
  • 4: Três Guardas
  • 5: Dois Scions Tempestus
  • 6: Três Scions Tempestus

Líder Inimigo para Assassinato: Um Tempestor é recomendado por sua durabilidade, mas um Sargento pode fornecer uma alternativa temática.

(2) Orks

Os Orks representam a horda irracional por excelência, avançando de cabeça para o combate.

Tabela de Reforços:

  • 1: Dois Gretchin
  • 2: Dois Garotos Ork
  • 3: Três Garotos Ork
  • 4: Nob Chefe com Machado Grande
  • 5: Quatro Garotos Ork
  • 6: Dois Nobs Chefes com Machados Grandes

Líder Inimigo para Assassinato: Um Nob Chefe Kommando com um Machado Grande é um líder durável e temático para a horda Ork.

(3) Tyranids

Os Tyranids, com seus enxames infinitos de horrores bioengenheirados, são perfeitamente adequados para este estilo de jogo.

Tabela de Reforços:

  • 1: Um Gaunt
  • 2: Dois Gaunts
  • 3: Um Genestealer e um Gaunt
  • 4: Quatro Gaunts
  • 5: Dois Genestealers
  • 6: Um Guerreiro/Lictor

Líder Inimigo para Assassinato: Embora um Lictor seja uma escolha tentadora, um Guerreiro fornece um oponente mais envolvente e mecanicamente desafiador devido à sua capacidade de combate à distância e capacidade de utilizar cobertura.


Conteúdo Bônus!

Devido à demanda popular, aqui estão três missões adicionais e uma facção a mais para testar sua equipe do Kill Team.

Forças do Caos

Esta facção combina Hereges Astartes e Guarda da Morte, criando uma força inimiga variada e desafiadora.

Tabela de Reforços:

  • 1: Dois Poxwalkers
  • 2: Dois Cultistas
  • 3: Marine da Praga
  • 4: Dois Poxwalkers e três Cultistas
  • 5: Marine da Praga e Cultista
  • 6: Dois Marines da Praga

Líder Inimigo para Assassinato: O Campeão Aspirante, um inimigo durável e intimidador, é o líder ideal para esta força caótica.

Busca e Resgate

Esta missão dá um toque especial ao clássico cenário de "Busca e Recuperação". Sua equipe do Kill Team deve recuperar um objetivo vital por trás das linhas inimigas.

Preparação: Coloque seis marcadores de objetivo a 25 cm da borda curta do tabuleiro oposta à sua zona de implantação.

Forças do Jogador: Equipe padrão do Kill Team de 100 pontos (ajuste os pontos com base no número de jogadores). Implante a 12,5 cm de uma borda curta do tabuleiro.

Forças Inimigas: Duas unidades inimigas são implantadas no início. Reforços chegam de uma das três bordas do tabuleiro opostas à zona de implantação do jogador (determinado por uma rolagem de D3).

Objetivo: Recupere o objetivo oculto ("o artefato") e evacue com ele. No final de cada fase de Movimento, role um D6 para cada marcador de objetivo a 2,5 cm dos seus modelos. Em um 6, esse marcador se torna "o artefato". O modelo a 2,5 cm de "o artefato" no final da fase de Movimento o carrega, mas não pode atirar. Escape com o artefato saindo pela borda do tabuleiro oposta à sua zona de implantação.

Interromper Linhas de Suprimentos

Esta missão envolve sabotar os objetivos inimigos antes de se infiltrar de volta para suas linhas.

Preparação: Coloque três marcadores de objetivo a aproximadamente 15 cm da borda curta do tabuleiro oposta à sua zona de implantação, garantindo que estejam a pelo menos 7,5 cm de distância.

Forças do Jogador: Equipe padrão do Kill Team de 100 pontos (ajuste os pontos com base no número de jogadores). Implante a 12,5 cm de uma borda curta do tabuleiro.

Forças Inimigas: Duas unidades inimigas são implantadas no início. Reforços chegam de uma das três bordas do tabuleiro opostas à zona de implantação do jogador (determinado por uma rolagem de D3).

Objetivo: Destruir todos os três objetivos inimigos e então extrair pelo menos 1/4 da sua equipe do Kill Team do campo de batalha saindo pela borda do tabuleiro da qual você implantou.

Segurar a Linha

Esta missão testa a coragem da sua equipe do Kill Team enquanto eles enfrentam uma última resistência desesperada contra probabilidades esmagadoras.

Preparação: Crie uma posição defensiva forte para sua equipe do Kill Team. A Zona de Combate Muro dos Mártires é uma excelente escolha para este cenário.

Forças do Jogador: Equipe padrão do Kill Team de 100 pontos (ajuste os pontos com base no número de jogadores). Implante em qualquer lugar a pelo menos 12,5 cm de uma borda longa do tabuleiro. Ignore as regras de Moral para esta missão.

Forças Inimigas: Duas unidades inimigas são implantadas na borda longa do tabuleiro oposta à sua zona de implantação. Duas unidades chegam como reforços a cada turno.

Objetivo: Sobreviver. Se algum modelo de jogador permanecer no campo de batalha no final do Turno 6, você é vitorioso.


Conclusão

Essas missões e listas de inimigos são apenas um ponto de partida. Sinta-se à vontade para experimentar, criar seus próprios cenários e explorar as vastas possibilidades do S.A.D.Hammer Kill Team. Esteja você testando novas equipes, buscando um desafio solo ou desfrutando de uma experiência cooperativa, essas diretrizes fornecerão horas de jogo envolvente.

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