Guia de Legends of Runeterra: Domine o Deck Taliyah/Ziggs de Eternos (Nível Intermediário)

Eleve Seu Jogo: Um Guia Completo de Taliyah/Ziggs (Eternal)

Por Kai, Comentarista de Legends of Runeterra e Jogador Mestre

Como um ávido entusiasta de Taliyah/Ziggs desde seu auge como um contraponto aos decks dominantes de FTR e TLC, estou animado para compartilhar minhas percepções sobre este arquétipo explosivo e surpreendentemente versátil. Embora minha maestria com Annie possa não rivalizar com os impressionantes 381.000 pontos de Pixelet, minha dedicação a Taliyah e Ziggs fala por si!

Print Screen das minhas maiores maestrias de Campeão em LoR

Este guia detalha a estratégia central de Taliyah/Ziggs, equipando você com o conhecimento para pilotar este deck rumo à vitória. Seja você um novato em busca de uma introdução abrangente ou um jogador experiente procurando refinar sua abordagem, você encontrará insights valiosos aqui.

Comece Sua Jornada: Código do Deck

Pronto para mergulhar direto na ação? Aqui está o código do deck para a construção de Taliyah/Ziggs que exploraremos:

((CQBQEBIKJGRQCAQFA4DQWBAEA4GSMO2JAQAQKCVGAEAQMCRHAEDAOBIEAQDSKTDNRIAQCAQFBIDNKAI))

(Percebeu o "Kai" no final? Uma feliz coincidência!)

Embora meu foco recente tenha estado em outro lugar, mantive um sólido recorde de 13-2 com este deck nos últimos dois dias no modo ranqueado, enfrentando uma gama diversificada de oponentes.

Minha taxa de vitória com Taliyah/Ziggs de acordo com o Runeterra AR

Desconstruindo o Deck: Como Taliyah/Ziggs Opera

Taliyah/Ziggs é um deck midrange que aproveita os marcos para alimentar as condições de nível de seus campeões, culminando em um final de combo explosivo ou uma estratégia implacável de dano direto. Proteger seus campeões é fundamental, pois eles são as principais condições de vitória.

Mergulho Profundo nos Campeões:

Ziggs: Esta unidade 3|4 de custo 3 é poderosa com sua habilidade de Invocação, causando 1 de dano ao seu bloqueador e ao Nexus inimigo ao atacar. Subir de nível requer a destruição de quatro marcos aliados (incluindo aqueles que expiram naturalmente). Uma vez que sobe de nível, Ziggs se torna um 4|5, dobrando sua produção de dano e se transformando em uma ameaça destruidora de Nexus sempre que um marco aliado é destruído.

Taliyah: Esta unidade 3|5 de custo 5 entra no campo de batalha com um estrondo, copiando um marco da sua mão. Invocar 5+ marcos ativa seu nível, transformando-a em uma unidade 4|6 com uma poderosa habilidade de Invocação. Ao atacar, ela libera três instâncias de 2 de dano, priorizando seu bloqueador e atingindo o Nexus diretamente se o bloqueador for removido ou atordoado.

Dominando o Plano de Jogo: Um Detalhe Turno a Turno

Embora existam inúmeras linhas de jogo, entender o plano de jogo geral é crucial para o sucesso.

Estratégia de Mulligan (Geral): Priorize geradores de marcos iniciais como Químico Inventivo, Pulador das Rochas e Devoto Interminável. Ter Devoto Interminável no turno 3 é crucial para manter a presença no tabuleiro.

Estratégia de Mulligan (Contra Aggro/Burn): Concentre-se em unidades de custo 1 para conter sua agressão inicial. Mantenha uma única cópia de Químico Inventivo se você já tiver outras unidades de custo 1. Priorize a sobrevivência em vez de manter remoções lentas como Rito Arcano ou Soltar a Bomba, a menos que você tenha uma forte presença no início do jogo.

Estratégia de Mulligan (Contra Controle/Combo): Campeões são excelentes cartas para manter contra decks mais lentos, permitindo que você estabeleça sua condição de vitória cedo. Negação é inestimável contra decks que dependem de feitiços poderosos como Sentir a Investida, Chamado da Matriarca ou Ruína. Preservatório também pode ser uma carta forte para manter, fornecendo vantagem de cartas contra controle.

Início do Jogo (Turnos 1-3): Concentre-se em desenvolver seu tabuleiro e pressionar por dano inicial. Embora não seja um deck aggro puro, manter uma forte presença no tabuleiro é crucial.

Meio do Jogo (Turnos 4-7): Avalie o progresso de nível de seus campeões e priorize feitiços de remoção ou proteção conforme necessário. Seja estratégico ao jogar com Ziggs evoluído – certifique-se de que você pode protegê-lo ou capitalizar em um tabuleiro inimigo fraco. Taliyah oferece mais flexibilidade, pois ela gera valor imediato ao copiar um marco.

Final do Jogo (Turnos 8+): Com ambos os campeões evoluídos, tente fechar o jogo. O Absolvedor é seu finalizador ideal, mas suas habilidades evoluídas geralmente fornecem alcance suficiente. Utilize O Arsenal para configurações letais surpresa ou para dobrar seu efeito de concessão de palavra-chave com Ampulheta Ancestral.

Escolhas de Cartas-Chave: Inclusões e Exclusões

Esta seção explica a lógica por trás de algumas escolhas de cartas que podem parecer não convencionais.

Inclusões Notáveis:

  • Baccai Abandonado (2x): Esta carta oferece seleção de cartas valiosa e bloqueio decente, tornando-se um grampo em decks de Shurima.
  • Preservatório (3x): Este marco barato compra duas cartas e pode ser copiado por Taliyah, fornecendo vantagem de cartas consistente.
  • Areia Movediça (2x): Essencial para combater a prevalência de estratégias de Evasivo e Sobrepujar.
  • Terra Desvendada (2x): Aumenta o nível de Taliyah, interrompe o desenvolvimento inimigo e atua como um feitiço de dano direto de 4 de dano com um Ziggs evoluído.
  • Negação (3x): Protege seus campeões e tabuleiro de feitiços cruciais.
  • O Absolvedor (2x): O finalizador definitivo para Taliyah/Ziggs, fornecendo um aumento significativo de atributos.
  • Pancada (1x): Uma carta técnica para combater unidades de alto ataque e permitir configurações letais surpresa com O Absolvedor.
  • O Arsenal (1x): Uma carta "ganha-mais" que pode garantir vitórias em situações apertadas, especialmente quando combinada com Ampulheta Ancestral.

Exclusões Notáveis:

  • Arauto do Mago: Muito lento para seu custo e superado por outras opções como Baccai Abandonado e O Absolvedor.
  • Naturalista do Deserto: Menos relevante com o declínio do Disco Solar e sobrecarrega o tabuleiro.
  • Pastor de Urso-das-Rochas: Da mesma forma, sobrecarrega o tabuleiro e prejudica o potencial de combo midrange do deck.
  • Andarilho do Lixo: Muito lento para causar impacto.
  • Energia Liberada: Falta de palavras-chave e superada por outros feitiços.

Navegando no Meta: Análise de Confrontos

Aqui está um detalhamento de como Taliyah/Ziggs se sai contra arquétipos populares:

  • Controle de Trundle/Lissandra ou Controle de Volibear (Favorável, 75-25): A pressão inicial do marco e um plano de jogo proativo desmantelam esses decks.
  • Seraphine Bar de Bandle (Ligeiramente Favorável, 60-40): A remoção de marcos é menos eficaz contra este deck, e Negação pode interromper suas jogadas-chave.
  • Twisted Fate/Nilah ("A 7ª Carta") (Ligeiramente Favorável, 60-40): Sua falta de interação e vulnerabilidade à agressão inicial jogam a favor dos pontos fortes de Taliyah/Ziggs.
  • Listas de Congregamento de Demacia (Equilibrado, 50-50): Uma corrida para construir um tabuleiro amplo. Contra-atacar Força do Campeão ou Égide Dourada com Negação é crucial.
  • Pilhagem (Ligeiramente Desfavorável, 40-60): Suas unidades podem crescer muito para lidar. Trate-o como um confronto aggro e priorize a defesa inicial.
  • Areias Dançantes (Irelia/Azir) ou Enxame de Bandle (Desfavorável, 35-65): Arquétipos de enxame são naturalmente fortes contra decks de marcos. Areia Movediça ajuda, mas vencer requer um início de jogo forte e dano de Sobrepujar bem cronometrado.
  • Teemo/Elise ou Annie/Jhin (Aggro Baseado em Habilidades/Feitiços) (Desfavorável, 25-75): Dano direto ignora os pontos fortes de Taliyah/Ziggs. Priorize unidades de custo 1 e guarde a remoção para seus campeões.

Sua Jornada Começa

Isso conclui nossa exploração aprofundada de Taliyah/Ziggs. Acredito que este guia o equipou com o conhecimento e as estratégias para ter sucesso com este poderoso arquétipo. Lembre-se de adaptar seu plano de jogo com base no confronto e esteja sempre atento a oportunidades de alavancar os pontos fortes de seus campeões.

Sinta-se à vontade para compartilhar seus pensamentos, perguntas ou sugestões nos comentários abaixo. Boa sorte na escalada, e que suas explosões sejam sempre explosivas!

Pathfinder: Kingmaker – Tesouro das Ilhas da Meia-Noite – Guia Roguelike da DLC (Parte 1)

Navegando pelas Ilhas da Meia-Noite: Um Guia para o Modo Roguelike Independente (Parte 1)

A DLC Ilhas da Meia-Noite oferece mais do que apenas uma experiência de história integrada. Para aqueles que buscam um desafio com alta rejogabilidade, o modo independente "Tesouro das Ilhas da Meia-Noite" (TotMI) os convida. Esta aventura roguelike lança você em um turbilhão de masmorras aleatórias, encontros desafiadores e recompensas valiosas. Este guia de duas partes o equipará com o conhecimento para navegar por essas águas traiçoeiras. Esta primeira parte aborda os fundamentos, enquanto a segunda se aprofunda nas complexas mecânicas de Ventos Favoráveis e Correntes Contrárias.

Embarcando em Sua Jornada

O TotMI existe independentemente da campanha principal, com seu próprio conjunto de regras e sistemas de progressão. Aqui está o que você precisa saber antes de zarpar:

  1. Morte Permanente: Semelhante ao modo "Último Azlanti", o TotMI apresenta morte permanente. Seu progresso é salvo em "Âncoras de Salvação" designadas dentro das masmorras. A morte, seja uma vitória gloriosa ou uma derrota esmagadora, reinicia sua jornada, mas seu progresso geral e recursos desbloqueados são mantidos.

  2. Montando Sua Tripulação:

    • Seu Comandante Cavaleiro (KC) ocupa o centro do palco, construído usando um sistema de compra de 25 pontos e progredindo por um Caminho Mítico completo. O KC é obrigatório em seu grupo, e sua morte significa o fim de sua jornada.
    • Em vez de companheiros familiares, você recrutará mercenários, também construídos usando um sistema de compra de 25 pontos.
  3. Ascendendo ao Poder Mítico: Os Níveis Míticos são ganhos em intervalos específicos, oferecendo Cristais Roxos ao enigmático Timoneiro. Mais sobre esses cristais depois.

  4. Navegando pelo Arquipélago:

    • Cada masmorra representa uma "ilha".
    • Uma coleção de ilhas forma uma "expedição".
    • Uma jogada completa, da criação do personagem à vitória ou derrota, constitui uma "jornada". Ao completar uma jornada, você pode embarcar em uma nova usando o mesmo arquivo salvo.
  5. Buscando Refúgio: Ao explorar uma ilha, você pode retornar ao seu navio para gerenciar o saque e descansar. No entanto, tentar retornar ao porto durante uma expedição resulta em um jogo perdido.

  6. Provas da Ilha: Muitas ilhas apresentam nós de teste de habilidade – altares, sarcófagos ou obeliscos – que testam as habilidades do seu grupo. O sucesso concede buffs cronometrados potentes, escalando em duração com o nível do seu personagem.

  7. Bônus de Expedição: Certos buffs e recompensas de ilha concedem "bônus de expedição", aprimorando estatísticas ou habilidades específicas. Esses bônus se acumulam, mesmo com tipos idênticos. Por exemplo, duas instâncias de "Bounty of Mage Armor" (+8 de bônus de expedição para CA) se acumulam entre si e com sua magia Armadura Arcana ativa.

Traçando Seu Curso: Considerações de Construção

A seleção de habilidades no TotMI requer uma abordagem diferente em comparação com a campanha principal. Como a exploração depende de um subconjunto específico de habilidades, priorize-as ao criar suas construções:

  • Essenciais:

    • Trapaça: Crucial para desarmar armadilhas e abrir baús, abundantes em todas as ilhas. Além disso, Trapaça apresenta nós de habilidade dedicados.
    • Arcana: Nós de habilidade e a necessidade constante de identificar itens saqueados tornam Arcana inestimável.
    • Mundo: Nós de habilidade e a capacidade de cozinhar durante o descanso contribuem para uma experiência de exploração mais tranquila.
    • Natureza: Oferece valiosos nós de habilidade.
    • Religião: Fornece nós de habilidade e ajuda a gerenciar a Corrupção Abissal.
    • Percepção: Armadilhas são uma ameaça constante, e evitar emboscadas é sempre preferível.
  • Situacionais:

    • Mobilidade: Embora não seja essencial para exploração, a Mobilidade beneficia tanques, personagens montados e arqueiros.
    • Furtividade: Útil para reconhecimento, mas não necessário para descansar.
    • Usar Dispositivo Mágico (UDM): Nós de habilidade e uma infinidade de pergaminhos tornam o UDM uma opção viável.
  • Menos Cruciais:

    • Atletismo: Uso limitado no TotMI.
    • Persuasão: Principalmente benéfico para construções focadas em intimidação.

Caminhos Míticos: Uma Abordagem Simplificada

Os Caminhos Míticos no TotMI seguem um sistema de progressão simplificado:

  • Cristais Roxos: Esses cristais, encontrados como recompensas na primeira ilha da maioria das expedições e de chefes importantes, são a chave para desbloquear os Níveis Míticos. Troque-os com o Timoneiro para avançar em seu caminho escolhido.
  • Progressão Consistente: Ao contrário da campanha principal, os Níveis Míticos não influenciam seu alinhamento e não envolvem subcaminhos ou missões específicas do caminho.
    • Caminho da Lenda: Semelhante à história principal, o Caminho da Lenda fica disponível no Nível Mítico 8.
    • Caminho do Diabo: Personagens Aeon e Azata podem escolher o Caminho do Diabo no Nível Mítico 8.

Alushinyrra: Seu Centro no Abismo

A cidade portuária de Alushinyrra serve como sua base de operações, oferecendo serviços essenciais e segredos para descobrir:

  1. O Pescador: Localizado perto de uma fogueira no sul, o Pescador atua como seu recrutador mercenário e treinador de respeito (semelhante a Hilor na campanha principal). Ele fornece três aljavas de flechas de Ferro Frio e oferece seu primeiro mercenário gratuitamente se recrutado antes de aceitar o acordo do Timoneiro. Mercenários subsequentes custam 3 mil, 8 mil, 10 mil, 15 mil, 50 mil e 100 mil de ouro.

  2. O Capelão: Empoleirado no bazar com vista para os cais, o Capelão serve como seu principal comerciante. Este amável sacerdote de Dagon oferece uma variedade de itens mundanos e mágicos básicos, consumíveis e uma seleção limitada de itens mágicos exclusivos a vários preços. Seu "poder clerical" permite que você lance pergaminhos diretamente do seu inventário enquanto estiver por perto.

  3. A Passagem Oculta: Um teste de Percepção alto revela um buraco secreto na parede. Interagir com ele com sucesso requer um teste opcional de Religião (uma tentativa por jornada). Isso desbloqueia uma missão secreta mais tarde em sua aventura.

Seu Navio: Mais do que Apenas Transporte

Seu navio evolui de um navio simples para uma base móvel versátil à medida que você progride:

  1. Baús da Ponte:

    • Baú do Caçador de Tesouros: Armazena o excesso de itens saqueados entre as ilhas.
    • Baú do Timoneiro: Inicialmente contém itens de história de jornadas anteriores.
  2. Estação de Descanso: Permite descansar para recuperar saúde e recursos. Enquanto atracado, os descansos são seguros. Caso contrário, um personagem com a função Religião é necessário para mitigar a corrupção. A fabricação está disponível como de costume.
    Atalho: Tentar acampar em qualquer lugar do navio ou na cidade, enquanto exibe uma mensagem de que você não pode descansar lá, o transferirá automaticamente para a Estação de Descanso ou perto do cais.

  3. Baú Guloso: Desbloqueado após sua primeira jornada bem-sucedida, este comerciante peculiar mantém seu inventário entre as jornadas. Inicialmente abastecido com livros de estatísticas +2 e itens exclusivos de sua primeira vitória, seu inventário se expande à medida que você vende itens para ele.
    Explorando o Sistema:
    – Vender Varinhas Metamágicas esgotadas por 0 de ouro permite que você as recompre totalmente carregadas por 0 de ouro após descansar.
    – Compre e venda Cristais Roxos para gerenciar suas finanças.

  4. Golems Guardiões: Adquiridos após sua primeira jornada bem-sucedida, esses golens podem ajudá-lo em encontros aleatórios contra piratas, cultistas, mortos-vivos ou demônios enquanto navegam entre as ilhas.

  5. Mesa do Banquete: Este altar "sagrado" de Nahyndri, desbloqueado após sua segunda jornada bem-sucedida, permite que você elimine a corrupção uma vez por expedição.

  6. A Corrente: Interagir com a corrente do navio desencadeia eventos de história relacionados a Nahyndri e aos chefes principais. Esgotar esses eventos para cada chefe pode provocar a Corrente, levando a uma luta opcional contra o chefe no navio.

    ! Esta luta coloca você contra a alma de Nahyndri, manifestada como um Balor morto-vivo incorpóreo. Ele é acompanhado por Keketar, Nilkoth (que pode possuir seus Golems Guardiões) e um Pássaro Canoro desfigurado. A derrota concede a vitória, enquanto o fracasso resulta em um jogo perdido. Qualquer dano causado ao chefe persiste entre as jornadas. !<

  7. Baú do Afogado: Concedido ao completar a Missão Secundária do Pirata, este baú fornece 5-6 itens de saque aleatórios (geralmente mágicos) no início de cada jornada. Ele tem 20% de chance de conter o Símbolo Sagrado de Lamashtu, a chave para desbloquear a missão secreta.

Ilhas: Recompensas e Desafios Aguardam

Cada ilha apresenta um desafio e recompensa únicos, indicados por uma classificação de caveira e um ícone de recompensa:

Classificação de Caveira:

  • 1 Caveira: Dificuldade reduzida.
  • 2 Caveiras: Desafio moderado.
  • 3 Caveiras: Dificuldade significativamente aumentada.

Nós de Recompensa:

  1. Buffs de Grupo: Aplicados a todos os membros do grupo, incluindo animais de estimação.

    • PV+: Concede um bônus de expedição de +10 para PV.
    • Atributo +1: Fornece um bônus de expedição de +1 para um atributo aleatório durante a jornada.
    • Teste de Resistência +1: Concede um bônus de expedição para um teste de resistência aleatório durante a jornada.
    • Magia de Buff Aleatória: Lança a mesma magia de buff aleatória em cada personagem, durando toda a expedição. Essas magias concedem bônus de expedição e algumas, como "Bounty of Mustang", não têm um equivalente lançável.
    • Talentos de Bônus: Cada membro do grupo recebe um talento de bônus aleatório para o qual se qualifica. Talentos com subescolhas (por exemplo, Foco em Perícia) não são oferecidos.
  2. Meta Recompensas:

    • Espadas Cruzadas: Concede um mercenário grátis. Sempre aparece na primeira ilha da primeira expedição e raramente em outros lugares.
    • Cristal Roxo (M): Usado para desbloquear Níveis Míticos. Encontrado exclusivamente nas primeiras ilhas das expedições após a inicial.
    • Legado (Demônio P): Cada Legado concede experiência de bônus suficiente no início de sua próxima jornada para ganhar um nível. O Demônio P representa o glifo de Nahyndri.
    • XP+: Concede pontos de experiência ao grupo, normalmente cerca de 1/10 da recompensa de conclusão da ilha.
  3. Saque:

    • Moedas: Concede ouro.
    • Anel: Recompensa um Item Único aleatório nivelado.
    • Pergaminho Amaldiçoado/Icor Vil: Representado por um ícone de "poção desgastada", esta recompensa concede um pergaminho amaldiçoado (poderoso, mas arriscado) ou um Icor Vil (uma poção benéfica de uso único).
    • Vendedor Esquelético: Permite que você compre itens saqueados nivelados usando ouro.
  4. Miscelânea:

    • Porto Seguro (Farol): Restaura totalmente PV, recursos de classe e remove dano de habilidade, como se estivesse descansando e usando um item de purificação de corrupção. Não remove Porta da Morte.
    • Ilha Pirata (Caveira e Ossos Cruzados): Indica uma ilha relacionada à Missão Secundária do Pirata.

Ilhas de Chefes: Testando Sua Coragem

Cada expedição culmina em uma grande Ilha de Chefe localizada no canto sudoeste do mapa. Essas ilhas apresentam um layout fixo, mas grupos de inimigos aleatórios e um chefe aleatório escolhido de um pequeno grupo específico para cada expedição. Derrotar um chefe menor produz itens valiosos, incluindo um item exclusivo que fica disponível para compra no Baú Guloso em jornadas subsequentes.

Lista de Chefes Menores:

  1. 1ª Expedição:

    • Ewzen, o Saqueador de Tesouros (guerreiro/bárbaro)
    • Solfan, o Flagelo do Carcereiro (arqueiro usando a besta Evercold)
    • Malkari, o Estrangulado (monge zumbi)
  2. 2ª Expedição:

    • Capitão dos Afogados (sacerdote da guerra morto-vivo invocando mortos-vivos e Schirs)
    • Garra de Ferrugem (construto Retriever)
    • Kerdrin, o Amotinado (guerreiro esqueleto propenso a atacar a linha de trás)
  3. 3ª Expedição:

    • Casca Sangrenta (quickwood)
    • Gwalum, o Escolhido de Dagon (sacerdote cambion)
    • Ywrag, o Desafiador (demodand vigoroso)
    • Colecionador de Olhos (hamadryad)
    • Cortador de Ternura (matador de súcubos)
    • Guardião do Tempo Caído (bythos aeon)
  4. 5ª Expedição:

    • Precursor de Baphomet (minotauro)
    • Verme Roxo Ancião Abominável (verme roxo)
    • Guardião da Raiz Queimada (enorme siabrae)
    • O Triturador (vrolikai)
    • Demônio-Que-Se-Importa Joestantin (mago Thassiloniano)
    • Bixie Traiçoeiro (assassino íncubo)
    • O Último Som que Você Ouve (derakni)
    • Quebrador de Ossos Bosun (pirata esqueleto)
  5. 7ª Expedição:

    • Pena Salgada (vrock ladino)
    • Cramzuk, o Recife Ambulante (kalavakus)
    • Quebrador de Navios (dragão devorador)
    • Asmazar, a Caldeira Marítima (guerreiro balor)
    • Thalenicus, o Olho Morto Sem Olhos (arqueiro esqueleto, requer DLC1)
    • Zherstril, Fim das Jornadas (vavakia)

Ilhas de Chefes Maiores:

A 4ª, 6ª, 8ª e 9ª expedições apresentam Ilhas de Chefes especiais, cada uma lar de um poderoso Chefe Maior integral à narrativa de Nahyndri. Essas ilhas não possuem grupos de inimigos aleatórios, apresentando apenas o encontro com o chefe. Derrotar um Chefe Maior produz um item exclusivo e um Cristal Roxo.

Encontros com Chefes Maiores:

  1. Chocalho Estelar:

    • Ladino keketar verdadeiramente neutro.
    • Favorece Martelo do Caos acelerado e ataques corpo a corpo com um proc "Onda de Distorção" (efeitos aleatórios, anula Fortaleza).
    • Pode invocar Clones de Chocalho Estelar de baixo PV quando atingido, criando oportunidades de flanqueamento.
    • A arena apresenta flores que borrifam ácido.
    • Em execuções posteriores, substituído por um ladino keketar CN padrão sem a habilidade Clone.
    • Saque exclusivo: Trapaceiro Quebrado (olhos: +6 de aprimoramento para Sabedoria e Carisma, imunidade a veneno. Quando atingido por dano físico ou elemental, concede RD 20/- ou resistência 20 contra o tipo de dano que o ativou por 1 rodada).
  2. Nilkoth, Sumo Sacerdote de Nahyndri:

    • Xamã de ossos/ondas humanas mortas-vivas incorpóreas malignas caóticas.
    • A luta consiste em três fases preliminares com uma mecânica de Possessão. Nilkoth possui um de seus soldados por vez. Matar o soldado possuído transfere a possessão para outro. Soldados não possuídos só podem ficar inconscientes e revivem após 1 rodada ou ao serem possuídos.
    • O combate termina entre cada fase, afetando as classes que dependem do status de combate.
    • Fase 1: Zumbis explosivos.
    • Fase 2: Esqueletos, incluindo um bardo, arquimagos e um arqueiro.
    • Fase 3: Golens de Cerco com imunidade a magia e ataques telecinéticos.
    • Fase Final: O próprio Nilkoth, um oponente incorpóreo com Golpes de Gelo Frio que perfuram resistência, Tsunami, Garra da Morte, ataques físicos aprimorados e magias Infligir. Ele pode se curar com energia negativa e usa Infligirs em spam com pouca saúde.
    • Em execuções posteriores, apenas Nilkoth é combatido, começando perto do caixão em vez da varanda.
    • Saque exclusivo: Símbolo Profano de Nahyndri (utilizável: conjura Dominar Monstro uma vez por dia).
  3. Pássaro Canoro:

    • Começa como um Anjo Lutador com Duas Armas CN, transformando-se em um Anjo Lutador com Duas Armas CE desfigurado.
    • Ambas as fases apresentam um grito de ação rápida que causa dano sônico massivo e pode desabilitar temporariamente seus espaços de anel e amuleto.
    • Fase 2: O grito é fortalecido, infligindo confusão em um teste de resistência bem-sucedido e potencialmente causando efeitos mais debilitantes em um teste de resistência falho.
    • A primeira vitória não termina sua jornada.
    • Os encontros subsequentes começam com o Pássaro Canoro em seu estado desfigurado.
    • Saque exclusivo: Anjo Desfigurado (glaive: +5 de adamantino. Contra alvos malignos, concede +5 para atingir, +2d10 de dano cortante e aplica um debuff cumulativo de -1 CA. O portador sofre uma penalidade de -6 em Carisma e recebe 1d6 de dano cortante ao atacar).
  4. Nahyndri:

    • Construto/aberração maligna caótica.
    • Este chefe final possui defesas altas, uma variedade de ataques mortais e imunidade a acertos críticos.
    • Invoca "As Bolhas", demônios Omox com um poderoso ataque de cuspe ácido.
    • Derrotar Nahyndri significa o fim de sua jornada.
    • Seja cauteloso com os efeitos de área de efeito sustentados perto de sua posição inicial, pois eles podem matá-lo durante a cutscene final, resultando em um jogo perdido em vez de vitória.

Níveis Esperados para Chefes Maiores:

  • Keketar: Por volta do nível 11, Nível Mítico 3.
  • Nilkoth: Por volta do nível 15, Nível Mítico 6.
  • Pássaro Canoro: Por volta do nível 18, Nível Mítico 9.
  • Nahyndri: Por volta do nível 20, Nível Mítico 10.

Nota: Atingir o nível 40 como um personagem Lendário depende das expedições escolhidas e da dificuldade.

A Missão Secundária do Pirata: Tesouros e Provas de Besmara

Depois de derrotar o Chocalho Estelar, as expedições podem apresentar ilhas marcadas com um ícone de caveira e ossos cruzados, significando o início da Missão Secundária do Pirata. Este esforço desafiador envolve coletar cinco pedaços de um mapa do tesouro e enfrentar um temível rei pirata.

Pontos chave:

  1. Frequência da Ilha Pirata: Enquanto a Missão Secundária está ativa, cada expedição inclui uma Ilha Pirata. Essas ilhas sempre apresentam a Corrente Contrária Besmaran, usam o layout do mapa do cais flutuante e são povoadas por Piratas Besmaran (humanoides ou tieflings caóticos neutros).

  2. A Marca Negra: A cada cinco piratas mortos por seu grupo (incluindo encontros aleatórios), aplique um debuff cumulativo chamado Marca Negra. Este debuff concede a todos os Piratas Besmaran um bônus de +1 nas jogadas de ataque e dano, até um máximo de +25. A Marca Negra persiste durante toda a jornada.

  3. Pedaços do Mapa do Tesouro: Cada Ilha Pirata recompensa um pedaço do mapa do tesouro. Essas peças não são transferidas entre as jornadas, então você deve coletar todas as cinco e completar a ilha final em uma única jornada.

O Confronto Final:

A ilha final da Missão Secundária do Pirata coloca você contra o Capitão Mordimar, o Dente de Ouro, um formidável Cavaleiro Cinético anão 20 / Especialista em Escudo de Torre 6. Ele favorece explorações de Mira Mortal com sua lâmina de tempestade e utiliza o talento Onda de Maré. Como um Pirata Besmaran, ele se beneficia do seu debuff Marca Negra acumulado.

Recompensa:

Derrotar o Capitão Mordimar lhe rende seu saque e o Baú do Afogado, um poderoso artefato de navio que concede itens de bônus no início de jornadas futuras.

Nota: A Missão Secundária do Pirata se torna indisponível após obter o Baú do Afogado.

A Missão Secreta: Um Vislumbre da Loucura

Esta missão desafiadora, envolta em camadas de RNG, apresenta o teste final no TotMI. Para uma explicação detalhada, recomendamos esta excelente postagem do Reddit: https://redd.it/xhvffy.

Guia Para Arrasar no Werkroom e nos Desafios de RuPaul’s Drag Race: Dicas e Truques de Superstar!

Guia Completo de Dicas e Truques para Arrasar no RuPaul’s Drag Race Superstar!

Muitos usuários perguntam sobre dicas e truques para o RuPaul’s Drag Race Superstar!, então compilamos este guia completo. Abordaremos eventos, a sala de trabalho principal, desafios semanais/diários e T&B.

A Sala de Trabalho Principal

Ao começar a jogar, você passará muito tempo na sala de trabalho principal. Embora isso seja normal no início, torna-se menos importante à medida que você progride.

Nossa maior dica: NUNCA gaste gemas em batom. Você eventualmente terá mais do que precisa, e as gemas são mais bem gastas em outros lugares.

Outra dica crucial: ative os bônus de XP apenas ao ganhar XP para suas estações (isso se aplica às salas de trabalho principal e de eventos). Para uma análise detalhada dos bônus de XP e como obtê-los, confira este guia útil.

Conforme você avança, os desafios máximos se tornarão significativamente mais difíceis. Mas não se preocupe! Vários guias neste subreddit oferecem combinações de roupas vencedoras. Basta pesquisar no subreddit por "guia de desafio máximo" para encontrá-los.

Eventos

O jogo apresenta três tipos principais de eventos:

  • Eventos de Segunda-feira: São eventos diretos em que a estação superior produz mais "werk".
  • Eventos de Terça-feira: Com duração de terça a quinta-feira, podem ser eventos diretos ou "duplos". Em eventos duplos, duas estações são desbloqueadas simultaneamente. Como nos eventos diretos, a estação superior produz mais werk. Concentre-se em estações com dois membros da equipe à medida que você progride.
  • Eventos de Fim de Semana: Com duração de quinta a segunda-feira, oferecem os estilos mais diversos:
    • Direto: Semelhante aos eventos de segunda-feira.
    • Para Cima e Para Baixo: Você sobe e desce pelas estações. Importante: Não troque as cartas da estação inicial, pois atualizá-las as torna mais produtivas posteriormente. A primeira estação acabará produzindo mais werk.
    • Evento RuPaul: Exigem a atualização significativa de RuPaul para automatizar as estações.

Existem outros tipos de eventos, portanto, sempre verifique o banner de recompensa de marco para obter uma descrição e instruções. Seguir as tarefas do evento geralmente leva ao melhor progresso.

Recompensas da Classificação

Cada tipo de evento oferece diferentes recompensas de classificação:

  • Eventos de Terça-feira: Batom, um item épico e maquiagem (apenas para o primeiro lugar). A trilha de recompensas também inclui dois itens épicos. O evento pode se concentrar em maquiagem ou roupas. Esses eventos são desafiadores, então prepare-se para se esforçar para obter as melhores recompensas.
  • Eventos de Fim de Semana: Cartas para a sala de trabalho principal (geralmente uma queen), um item épico, maquiagem, gemas e um banner para o primeiro lugar. A dificuldade varia de acordo com o tipo de evento, mas geralmente se enquadra na faixa média. Você provavelmente precisará gastar gemas ou dinheiro real para garantir o primeiro lugar, mas alcançar todas as recompensas de marco é possível.

Navegando em Grupos de Classificação Difíceis

Novos jogadores geralmente lutam para serem colocados em grupos de classificação altamente competitivos. Aqui vai uma dica: espere algumas horas antes de entrar em um evento. O jogo cria grupos com base no horário de entrada, e os jogadores hardcore tendem a entrar imediatamente.

Desafios Semanais/Diários

Construir um guarda-roupa leva tempo, mas comprar o passe de temporada ou legado pode acelerar o processo, fornecendo roupas raras e épicas.

Construção Estratégica de Guarda-Roupa

Ao construir seu guarda-roupa, preste muita atenção às etiquetas. Por exemplo, se você puder atualizar totalmente um item raro, escolha aquele com etiquetas que complementem seu guarda-roupa existente. Não priorize a estética em detrimento da estratégia.

Seleção de Roupas

Ao montar looks para desafios, lembre-se:

  • Vestidos totalmente atualizados ganham pontos em dobro, podendo superar até mesmo uma combinação de camisa e blusa totalmente atualizada da mesma raridade.
  • Raridade mais alta nem sempre significa pontuação mais alta. Os multiplicadores de etiqueta impactam significativamente as pontuações, então um item incomum totalmente atualizado pode superar um item raro de duas estrelas. Sempre compare as pontuações antes de finalizar seu look.

Por fim, espere até que um novo desafio semanal comece antes de abrir o jogo para aumentar suas chances de cair em um grupo mais fácil. E não se esqueça de verificar a loja semanal para itens exclusivos!

T&B

O sistema de votação T&B continua um mistério, mas, geralmente, looks familiares, mas únicos, tendem a ter uma boa pontuação. Por fim, a fórmula é desconhecida, então concentre-se em criar looks que você ama!

Loja T&B

A loja T&B é um recurso fantástico para expandir seu guarda-roupa. Priorize a compra de todas as peças comuns e incomuns primeiro, para que apenas itens raros e épicos apareçam. Você pode até comprar todos os raros para ter uma loja cheia de épicos! Esta é uma ótima maneira de obter itens de queens perdidas, o que é útil durante seus desafios semanais.

A loja T&B também oferece maquiagem! A maquiagem T&B se repete, então não se preocupe se você perder um item. Comprar duplicatas lhe rende RuDollars: 72.000 para duplicatas épicas e 500.000 para duplicatas lendárias.

Esperamos que este guia ajude você a arrasar na competição! Se você tiver alguma dúvida ou adição, sinta-se à vontade para deixar um comentário abaixo.

Cenário de Campanha de D&D do Gloryhammer: Empunhe o Poder do Metal em Suas Aventuras em Fife!

Um Guia do Mestre para: O Reino de Fife de Gloryhammer

Liberte aventuras épicas inspiradas na lendária banda de power metal, Gloryhammer! Este cenário de campanha e guia de aventura, baseado em seu álbum de estreia Tales from the Kingdom of Fife, transportará seus jogadores para um mundo de cavaleiros heroicos, criaturas místicas e magos imortais.

Este guia é um trabalho em progresso. Sinta-se à vontade para expandi-lo e compartilhar suas próprias aventuras!

Folheto Introdutório

Como uma maneira divertida de apresentar o cenário aos jogadores, considere usar um folheto introdutório durante a criação do personagem. Este folheto pode destacar elementos únicos de Fife e oferecer oportunidades para personalização do personagem. Por exemplo:

  • Traços Regionais: Personagens provenientes de diferentes áreas de Fife podem possuir habilidades ou proficiências únicas. Um personagem de Crail, conhecido por seus cavaleiros, pode ganhar vantagem em testes de combate montado.
  • Itens Comuns: Forneça uma lista de itens mágicos comuns encontrados em Fife, refletindo a natureza encantada da terra. Isso pode incluir bugigangas simples ou armas encantadas menores.

Evite conceder bônus poderosos ou itens raros gratuitamente. Em vez disso, incorpore esses elementos às histórias de fundo dos personagens e integre-os organicamente à campanha.

Aqui está um exemplo de folheto introdutório.

Visão Geral da História

A aventura se desenrola no Reino de Fife, uma terra de prosperidade e paz… até agora. Os jogadores começam como convidados de honra para o casamento real do Príncipe Angus McFife. No entanto, as comemorações são interrompidas pela chegada inesperada de Zargothrax, o mago do mal, e seu exército de unicórnios mortos-vivos.

A Invasão de Dundee

O ataque de Zargothrax a Dundee, a capital do reino, é um evento devastador que lança Fife no caos. Este evento deve ser um ponto de virada dramático na campanha, deixando os jogadores com um senso de urgência e um desejo de retribuição.

Eventos Chave:

  • A Queda de Dundee: A invasão de Zargothrax, como retratada na canção "The Unicorn Invasion of Dundee", deve ser uma experiência cinematográfica e aterrorizante para os jogadores. Enfatize o poder avassalador da horda de mortos-vivos e a trágica perda de vidas.
  • O Rapto da Princesa Iona: Zargothrax sequestra a Princesa Iona, a nova noiva de Angus, para promover seus planos sinistros. Este ato adiciona um interesse pessoal para os jogadores e alimenta seu desejo de derrotar o mago do mal.

A Busca por Justiça

Após a invasão, os jogadores devem reunir aliados e artefatos poderosos para desafiar Zargothrax e libertar Dundee.

Missões em Potencial:

  • Os Cavaleiros de Crail: Buscar a ajuda de Sor Proletius, Grão-Mestre dos Cavaleiros de Crail, e seus guerreiros formidáveis. Crail, conhecida por suas águias gigantes, poderia fornecer suporte aéreo na batalha final.
  • O Rei Bárbaro: Viajar para o reino de Unst e forjar uma aliança com o lendário guerreiro, Hootsman. Sua força e ferocidade serão inestimáveis na luta contra Zargothrax.
  • O Príncipe Robô: Aventurar-se em Auchtertool, uma terra de tecnologia avançada, e solicitar a ajuda de seu governante, o enigmático Príncipe Robô.

Os Três Artefatos

Espalhados por Fife estão três artefatos antigos que guardam a chave para derrotar Zargothrax:

  • O Martelo da Glória: Uma arma lendária capaz de destruir até mesmo as barreiras mágicas mais fortes. Ele aguarda um herói "com um coração puro de aço" em um santuário escondido na montanha.
  • O Amuleto da Justiça: Este poderoso amuleto possui a habilidade de quebrar maldições, incluindo a magia negra que aprisiona a horda de mortos-vivos de Zargothrax. Ele está escondido dentro de um lago místico guardado por um dragão temível.
  • A Faca do Mal: Este artefato sinistro, capaz de escravizar a vontade dos outros, repousa nos túneis anões esquecidos sob Dundee. Zargothrax busca este artefato para completar seu ritual maligno.

O Confronto Final

A campanha culmina em um confronto épico com Zargothrax dentro de sua fortaleza em Dundee. Os jogadores devem usar sua astúcia, força e o poder dos artefatos para derrotar o mago do mal e restaurar a paz em Fife.

Fúria Épica do Trovão Furioso: A batalha final deve ser um encontro emocionante e desafiador, refletindo a intensidade da canção "Angus McFife".

Vitória e Além: Uma vitória triunfante sobre Zargothrax traz uma conclusão satisfatória para a campanha. No entanto, considere plantar sementes para futuras aventuras. Talvez a maldição da Faca do Mal persista, ou uma nova ameaça surja das sombras.

NPCs Principais

Angus McFife: Príncipe de Dundee, um guerreiro nobre e corajoso determinado a vingar a morte de seu pai e resgatar sua amada Iona.

Sor Proletius: Grão-Mestre dos Cavaleiros de Crail, um guerreiro orgulhoso e formidável que impõe respeito. Ele está ansioso para testar sua força contra oponentes dignos e gosta de uma boa aposta.

Hootsman: O enigmático e poderoso Rei de Unst, envolto em lendas. Sua natureza bárbara esconde uma lealdade feroz àqueles que conquistam sua confiança.

Iona McDougall: Filha de Sor Proletius e amada de Angus, sua herança élfica a torna um alvo para os planos sinistros de Zargothrax.

Ralathor: Um eremita misterioso que possui conhecimento de segredos antigos, incluindo os caminhos ocultos sob Dundee.

Zargothrax: O principal antagonista, um mago faminto por poder levado à loucura por sua sede de vingança. Ele é um tirano implacável e cruel que não vai parar por nada para atingir seus objetivos.

Conduzindo a Aventura

O Casamento

A campanha começa com a alegre ocasião do casamento do Príncipe Angus McFife com Iona McDougall. Isso fornece uma oportunidade para apresentar aos jogadores o mundo, os NPCs importantes e a ameaça iminente a Fife.

Possíveis Eventos:

  • Exploração da Cidade: Permita que os jogadores explorem Dundee, experimentando sua cultura vibrante e interagindo com seus habitantes.
  • Apresentações de Personagens: Organize encontros com Angus, Sor Proletius e outros NPCs importantes. Destaque suas personalidades e motivações.
  • Uma Missão Descontraída: Introduza uma missão menor para familiarizar os jogadores com a mecânica e o tom do jogo. Isso pode envolver recuperar uma herança roubada ou resolver uma disputa local.
  • O Torneio: Organize um grande torneio com várias competições, como duelos, arco e flecha e justa. Isso permite que os jogadores mostrem suas habilidades e potencialmente ganhem recompensas.

A Invasão Unicornio de Dundee

A atmosfera festiva do casamento é destruída pelo ataque surpresa de Zargothrax. Este evento deve ser um ponto de virada na campanha, mudando o tom de aventura descontraída para uma luta desesperada pela sobrevivência.

Conduzindo a Invasão:

  • Força Esmagadora: Enfatize o grande número e o poder das forças mortas-vivas de Zargothrax. Os jogadores devem sentir a ameaça e entender a gravidade da situação.
  • Últimas Resistências Heróicas: Retrate a bravura dos defensores de Fife, incluindo o Rei Dundax e outros NPCs notáveis, mas, por fim, faça-os cair diante do poder de Zargothrax.
  • Uma Fuga Apertada: Os jogadores devem escapar por pouco de Dundee com suas vidas, talvez ajudados por Angus ou Sor Proletius.

Reunindo Aliados e Artefatos

Com Dundee em ruínas, os jogadores devem embarcar em missões para reunir aliados e recuperar os três artefatos essenciais para derrotar Zargothrax.

A Vila dos Magos e o Dragão Mágico:

  • Buscando Conhecimento: Leve os jogadores a uma vila escondida de magos que possuem conhecimento sobre o Amuleto da Justiça e o dragão que o guarda.
  • O Salão dos Espelhos: Crie um quebra-cabeça desafiador ou provação que os jogadores devem superar para obter a cooperação do dragão. Isso pode envolver navegar por um labirinto mágico traiçoeiro ou superar uma ilusão poderosa.
  • Negociando com o Dragão: O dragão, embora poderoso, pode ser persuadido a ajudar os jogadores se eles provarem seu valor ou oferecerem uma barganha adequada.

Crail, Unst e Outras Missões:

  • Os Cavaleiros de Crail: Os jogadores podem se envolver em provas de força ou estratégia para conquistar o apoio de Sor Proletius e seus cavaleiros.
  • O Rei Bárbaro: Conquistar a lealdade de Hootsman pode envolver provar seu valor em batalha ou completar uma tarefa perigosa.
  • O Príncipe Robô: A cidade tecnologicamente avançada de Auchtertool pode apresentar seus próprios desafios e recompensas únicos.

Fúria Épica do Trovão Furioso: A Batalha Final

O clímax da campanha ocorre em Dundee, onde os jogadores confrontam Zargothrax dentro de sua fortaleza.

Elementos da Batalha Final:

  • Quebrando o Cerco: Os jogadores devem lutar contra as forças restantes de Zargothrax, potencialmente utilizando o poder do Martelo da Glória para romper barreiras mágicas.
  • Confrontando Zargothrax: O encontro final com Zargothrax deve ser uma batalha desafiadora e memorável. Considere usar um bloco de estatísticas poderoso, como o de um arquimago ou até mesmo Acererak de Tumba da Aniquilação.
  • O Poder dos Artefatos: Incentive os jogadores a utilizar os artefatos que adquiriram. O Amuleto da Justiça pode libertar unicórnios escravizados, enquanto o Martelo da Glória pode desferir um golpe final e decisivo contra Zargothrax.

Vitória e Além

Com Zargothrax derrotado e Dundee libertada, a paz retorna a Fife. Os jogadores são aclamados como heróis, seus nomes gravados para sempre na lenda.

Continuando a Aventura:

  • A Maldição da Faca: Talvez a influência da Faca do Mal persista, corrompendo aqueles que a empunham ou desencadeando novos perigos sobre o mundo.
  • Novas Ameaças Surgem: O vácuo de poder deixado pela derrota de Zargothrax pode atrair novos vilões buscando reivindicar seu manto.
  • Explorando Fife: Incentive os jogadores a explorar ainda mais o mundo, descobrindo masmorras ocultas, ruínas antigas e outros locais emocionantes.

Encontros Aleatórios

Aprimore a campanha com encontros aleatórios memoráveis que mostram os aspectos únicos de Fife:

  • Troll Adormecido: Um troll rabugento bloqueia uma ponte, exigindo um pedágio ou uma charada para ser resolvida.
  • Emboscada de Hobgoblins: Um bando de hobgoblins, liderado por um chefe astuto, embosca os jogadores na estrada.
  • Mercador Viajante: Um mercador carismático oferece mercadorias exóticas e informações valiosas, mas cuidado, ele pode estar escondendo segundas intenções.
  • Cabana da Bruxa: Nas profundezas de uma floresta escura, duas bruxas malignas atraem viajantes inocentes para suas garras.
  • Elemental Possuído: Um galeb duhr, controlado por uma entidade malévola, causa estragos pelo interior.

Conclusão

Este cenário de campanha inspirado em Gloryhammer oferece uma estrutura para uma aventura épica repleta de atos heróicos, maravilhas mágicas e batalhas inesquecíveis. Deixe a música e as letras da banda alimentarem sua imaginação enquanto você guia seus jogadores pelo Reino de Fife!

RPG Rogue Trader: Domine o Combate com este Guia de Iniciante para a Construção Atirador (Pré-Lançamento 1.1.5)

Ditando as Regras: Um Guia para Iniciantes no Arquétipo Atirador de Elite em Rogue Trader

Saudações, colegas exploradores! Hoje, vamos mergulhar no coração do combate com um guia completo para o arquétipo Atirador de Elite em Warhammer 40.000: Rogue Trader. Seja você liberando a fúria justa de Argenta ou criando um Rogue Trader pistoleiro, este guia fornecerá uma base sólida para construir um personagem capaz de obliterar as fileiras inimigas.

Este guia faz parte de uma série maior e se concentrará na criação e progressão de personagens no início do jogo. Um guia mais avançado, explorando builds e sinergias de final de jogo, será lançado no futuro.

Ansioso para começar? Confira este vídeo resumido: https://youtu.be/IjhjgyLmLAQ

O Papel do Atirador de Elite: Morte à Distância

O Atirador de Elite se destaca em eliminar grandes grupos de inimigos mais fracos, enquanto ainda representa uma ameaça significativa para chefes e inimigos de elite. Seu acesso a habilidades de ataque múltiplo e sinergia com outros membros do grupo, particularmente o Oficial, os torna ativos inestimáveis em qualquer tiroteio.

Argenta: A Ira do Ministorum

Argenta, sua leal companheira, personifica o arquétipo do Atirador de Elite. Sua origem como Sacerdotisa do Ministorum concede a ela Hino de Guerra, uma habilidade que aumenta o Momentum do grupo com base nos inimigos próximos ou naqueles que ela atinge. Isso tem boa sinergia com suas habilidades de área de efeito e ataque múltiplo, permitindo o uso consistente da habilidade ultimate.

Embora eficaz, a origem Sacerdotisa do Ministorum não é ideal para maximizar o potencial do Atirador de Elite. Vamos explorar como criar uma força ainda mais devastadora.

Construindo um Atirador de Elite do Zero: Atributos, Mundo Natal e Origem

Ao criar um Atirador de Elite, priorize estes atributos:

  • Habilidade Balística (HB): Determina a precisão com armas de longo alcance.
  • Agilidade (Agi): Melhora a iniciativa, chance de esquiva e certas habilidades do Atirador de Elite.
  • Percepção (Per): Aumenta ainda mais a precisão e a eficácia de algumas habilidades.
  • Força (For): Importante se você planeja equipar armaduras ou armas pesadas.

Mundo Fortaleza se destaca como o Mundo Natal ideal para Atiradores de Elite devido à habilidade passiva Nunca Pare de Atirar. Esta habilidade concede acúmulos para cada inimigo morto, com uma chance igual aos acúmulos acumulados de tornar seu primeiro ataque a cada turno gratuito e ignorar o limite de ataque. Isso tem sinergia perfeita com o alto potencial de abate do Atirador de Elite, especialmente ao usar armas de rajada.

Escolher a Origem certa é crucial para maximizar a eficácia do seu Atirador de Elite. Aqui estão três fortes candidatos:

1. Comandante da Guarda Imperial:

  • Táticas Regimentais: Esta habilidade concede um bônus de dano a você e seus aliados com base em sua Percepção quando posicionados próximos uns dos outros. Este bônus escala bem e pode amplificar significativamente sua produção de dano, especialmente quando combinado com personagens de combate corpo a corpo como Abelardo.
  • Sinergia de Talentos: Talentos como Ombro a Ombro e Afogá-los em Tiros aumentam ainda mais o potencial de dano do Comandante, enquanto Amigo Necessitado oferece geração adicional de Momentum.

2. Lorde do Crime:

  • Plano Infalível: Este buff consumível, que é restaurado no início do combate, aprimora sua próxima ação. Usá-lo em um ataque concede um aumento significativo de dano com base em sua Percepção, permitindo ataques de rajada devastadores.

3. Psíquico (Piromante Recomendado):

  • Pouco Convencional, mas Poderoso: Embora pouco convencional, a natureza de ataque múltiplo do Atirador de Elite tem uma sinergia surpreendentemente boa com a habilidade do Psíquico de lançar poderes como ataques de arma. Isso permite uma produção de dano incrível, mas esteja ciente dos perigos de usar poderes psíquicos em excesso.

Para este guia, vamos nos concentrar no Comandante da Guarda Imperial por sua amplificação de dano direta e sinergia com o estilo de jogo do Atirador de Elite.

Atributos Iniciais:

  • +10 Habilidade Balística
  • +10 Agilidade
  • +10 Percepção
  • (Opcional: Aloque Força para atingir 35 se você planeja usar Armas Pesadas)

Subindo o Nível do Seu Atirador de Elite: Um Caminho para a Dominação

Esta build é adequada para Argenta e um Rogue Trader personalizado. Lembre-se de que Argenta começa com proficiências em Pistolas Bolter, Armas de Fogo e Armadura de Energia, permitindo escolhas de talentos mais flexíveis.

Nível 1: Correr e Atirar

  • Este recurso principal concede movimento bônus com base na Agilidade e permite um ataque extra a um custo reduzido de PA. O debuff "Sem Fôlego" que ele aplica pode ser negado mais tarde, tornando-o uma ferramenta poderosa para mobilidade e ofensiva sustentada.

Nível 2: Demolição

  • Invista nesta habilidade para contornar obstáculos e acessar itens valiosos com facilidade.

Nível 3: Deleite no Massacre

  • Este buff de combate amplo é ativado após matar três inimigos, removendo o debuff "Sem Fôlego" de "Correr e Atirar" e concedendo bônus de Habilidade Balística, chance de acerto crítico e dano crítico com base em sua Agilidade.

Nível 4: Excelência Militar (Ultimate)

  • Libere uma saraivada de ataques igual à Cadência de Tiro da sua arma, sem consumir PA. Esta habilidade tem uma sinergia incrível com a ultimate do Oficial, criando turnos devastadores.

Nível 5:

  • Recarga Rápida: Reduz o custo de recarga e torna sua primeira recarga gratuita, melhorando significativamente sua produção de dano sustentado.
  • Exaltado: Concede um buff cumulativo que aumenta o dano crítico a cada ataque, aumentando ainda mais seu potencial de dano.
  • (Opcional: Considere pegar À Queima-Roupa ou Especialista em Armas Bolter se você preferir uma build mais otimizada)

Nível 6:

  • Aumente a Agilidade.
  • Fogo Rápido: Dobra a Cadência de Tiro do seu próximo ataque de rajada ao custo de dano reduzido. Esta habilidade tem uma sinergia incrível com outros buffs de Cadência de Tiro e pode dizimar grupos de inimigos.

Nível 7:

  • Aumente a Habilidade Balística.
  • Escolha um Talento Geral:
    • Especialista em Armas Bolter: Concede um bônus fixo de penetração de armadura ao usar Pistolas Bolter.
    • Fé Esfoladora (apenas Argenta): Aumenta o dano com ataques Corpo a Corpo, de Fogo e Melta com base em Força de Vontade, com bônus adicionais contra Xenos.
  • Coice Familiar (apenas Mundo Fortaleza): Gera acúmulos de "Nunca Pare de Atirar" com base no dano causado.

Nível 8:

  • Escolha entre À Queima-Roupa e Exaltado, o que você não escolheu no Nível 5.

Nível 9: Atualize Excelência Militar

  • Atualização 1 (Recomendado): Concede movimento e permite que ataques não consumam movimento para o turno, aumentando significativamente suas opções de mobilidade e posicionamento.
  • Atualização 2: Aumenta a Cadência de Tiro, levando a ainda mais ataques durante sua ultimate.
  • Atualização 3: Reduz a chance de esquiva do inimigo e concede penetração de armadura, melhorando sua precisão e produção de dano.
  • Atualização 4: Aumenta o dano de área de efeito com base no número de alvos atingidos, ideal para limpar grandes grupos.

Nível 10:

  • Aumente a Agilidade.
  • Inferno de Balas: Remove a penalidade de redução de dano de "Fogo Rápido", tornando-o ainda mais potente.

Nível 11:

  • Aumente Demolição, Consciência ou Medicae de acordo com suas necessidades.
  • Esquiva: Permite que você se mova através de aliados e inimigos sem provocar ataques, fornecendo uma valiosa ferramenta de fuga.

Nível 12 (apenas Argenta):

  • Especialista em Armas de Fogo: Reduz o custo de PA de Armas de Fogo.
  • Ladainha de Purificação: Aplica debuffs em inimigos dentro do raio de "Hino de Guerra" e causa dano a Demônios com base no Momentum ganho.
  • Proficiência em Arma Pesada: Reduz o requisito de Força para Armas Pesadas, permitindo que você equipe armas poderosas como a Pistola Bolter Pesada.

Nível 13:

  • Granadeiro: Concede um ataque de granada gratuito a cada turno, fornecendo negação de área e dano adicionais.
  • Escolha um Talento Geral restante com base em sua preferência e build:
    • Fé Esfoladora
    • Especialista em Armas Bolter

Nível 14:

  • Concentre-se em adquirir as proficiências de armas desejadas ou invista em talentos de Arma Pesada se você as estiver usando.

Nível 15: Atualize Excelência Militar

  • Atualização 3 (Recomendado): Reduz a chance de esquiva do inimigo e concede penetração de armadura para o resto do combate, mesmo após o término da sua ultimate.

Mundo Fortaleza | Comandante da Guarda Imperial | Específico para Rogue Trader

  • Em vez de aumentar a Agilidade em todas as oportunidades, aloque alguns pontos em Força para atingir pelo menos 35, permitindo que você use Armadura Pesada e se beneficie do talento "Proficiência em Arma Pesada" para equipar armas poderosas no final do jogo.
  • Priorize estes talentos para uma sinergia ideal:
    • Machucar para Valer
    • Ponto de Ruptura
    • Coice Familiar
    • Nunca Deixe de Acreditar

Ascendendo a Arquimilitante: O Próximo Passo

Ao atingir o Nível 2, o arquétipo Arquimilitante apresenta o caminho de progressão ideal para o seu Atirador de Elite. Esta classe oferece inúmeras maneiras de gerar ataques gratuitos e possui uma habilidade ultimate que torna seu primeiro ataque a cada turno gratuito, incluindo turnos extras concedidos por outras habilidades.

Conclusão: Libere a Fúria

Este guia fornece uma base sólida para construir um Atirador de Elite poderoso e versátil em Warhammer 40.000: Rogue Trader. Lembre-se de adaptar sua build com base em seu estilo de jogo, origem escolhida e composição do grupo. Agora vá em frente e libere a fúria justa sobre os inimigos do Imperium!

Diablo 2: Resurrected – Guia do Bárbaro Frenesi Furacão: Domine a Arte da Carnificina em Alta Velocidade

O Furacão Frenético Bárbaro: Um Guia para Carnificina em Alta Velocidade

Em Resumo: Este guia explora uma build única para Bárbaro em Diablo 2: Resurrected que combina a força bruta de Frenesi com o potencial de limpeza de área de Redemoinho. Ao aproveitar os bônus de velocidade do Frenesi e a precisão de um controle, transformamos este híbrido frequentemente subestimado em uma máquina de matar em alta velocidade.

Introdução

Após explorar várias builds de Paladino e Feiticeira (O Novo Tesladin, O Tesladin Celestial, A Encantadora do Dragão, A Encantadora da Fênix), é hora de mergulhar no mundo dos Bárbaros. Este guia se concentra em uma build que mistura Frenesi e Redemoinho, duas habilidades icônicas do Bárbaro, para criar um estilo de jogo surpreendentemente eficaz e divertido.

Muitos jogadores acreditam que Frenesi e Redemoinho não funcionam bem juntos. Este guia visa desmistificar essa crença, demonstrando como otimizar essas habilidades para uma experiência corpo a corpo poderosa e envolvente.

Entendendo as Mecânicas

Embora Frenesi e Redemoinho sejam familiares para a maioria, vamos analisar as mecânicas relevantes para esta build.

Cálculo de Dano: O dano por segundo (DPS) em builds corpo a corpo é calculado multiplicando o número efetivo de acertos por segundo pelo dano médio por acerto. Enquanto Frenesi possui maior dano aumentado por pontos de habilidade, Redemoinho ataca significativamente mais rápido (dois acertos a cada 4 quadros contra dois acertos a cada 10 quadros do Frenesi). Essa diferença de velocidade torna o Redemoinho o melhor causador de dano, mesmo com os bônus de dano aumentado do Frenesi.

Redemoinho e Velocidade de Movimento: A interação entre Redemoinho e velocidade de movimento é crucial. Itens como as botas Andarilho Espectral fornecem um bônus significativo de Velocidade de Corrida/Caminhada (FRW), que se acumula multiplicativamente com o aumento de velocidade do Frenesi. Isso permite uma velocidade de movimento incrível, ultrapassando 200% com facilidade.

No entanto, um FRW alto pode tornar o Redemoinho difícil de controlar com mouse e teclado. A distância fixa de viagem do Redemoinho significa que, em altas velocidades, cada giro se torna incrivelmente curto, exigindo ajustes rápidos e precisos. É aqui que um controle brilha. O analógico permite um movimento suave e intuitivo, tornando o Redemoinho em alta velocidade não apenas gerenciável, mas incrivelmente satisfatório.

Benefícios do Redemoinho em Alta Velocidade:

  • Mobilidade Incomparável: A velocidade incrível da build elimina a necessidade de cargas de teletransporte, permitindo escolhas de equipamentos que priorizam ataque e defesa em detrimento da mobilidade.
  • Velocidade de Limpeza Aprimorada: Embora o FRW não afete diretamente a velocidade de ataque, ele permite que você cubra um terreno significativamente maior enquanto usa o Redemoinho. Isso se traduz em tempos de limpeza mais rápidos, especialmente contra inimigos dispersos.

Build e Equipamentos

As seguintes escolhas de habilidades e equipamentos são otimizadas para conteúdo endgame. Sinta-se à vontade para ajustar com base em sua progressão e preferências atuais.

Alocação de Habilidades: https://www.wowhead.com/diablo-2/skill-calc/barbarian/25jmkjXcD8prtxqsvwyz8X5ScVn5ExT/09070002

  • Redemoinho: 1 ponto (retornos decrescentes)
  • Frenesi: Maximize para velocidade máxima
  • Vigor Aumentado: Maximize para maior capacidade de sobrevivência
  • Ordens de Batalha & Grito de Guerra: Use da runa Chamado às Armas

Equipamentos:

  • Elmo: Face de Arreat (runa Cham)
  • Armadura: Runa Força
  • Cinto: Cordão de Orelhas
  • Armas: Lâmina Fase Pesar (x2) para dano máximo, ou Zweihander Pesar (x2) para maior alcance e menos dependência de Destreza
  • Armas de Troca: Chamado às Armas + runa Coração do Carvalho para buffs pré-batalha
  • Luvas: Punho de Aço
  • Botas: Andarilho Espectral
  • Amuleto: Ira do Senhor Supremo
  • Anel 1: 5% Roubo de Vida / Bônus para Chance de Acerto Crítico / Força
  • Anel 2: Anel de Roubo de Mana com modificadores úteis adicionais
  • Amuletos: Aniquilador + Tocha, espaços restantes para Resistência a Fogo / Vida

Mercenário: Mercenário Aura de Poder do Ato 2

  • Arma: Runa Orgulho
  • Elmo: Aparência de Andariel
  • Armadura: Runa Agito (para acompanhar a velocidade do Bárbaro)

Experiência de Jogo e Considerações Finais

Esta build é melhor experimentada em primeira mão. Imagine um redemoinho de aço e fúria, destruindo hordas de demônios sem esforço em uma velocidade incrível. Com alta vida, resistências máximas e defesa impressionante, você se torna uma força imparável.

Contra chefes, utilize Grito de Guerra para diminuir suas defesas e concentre-se em acertar ataques de Redemoinho consistentes. A propriedade Ignorar Defesa do Alvo da runa Pesar faz um trabalho rápido até mesmo dos inimigos mais difíceis.

Embora esta build realmente brilhe com um controle, jogadores que usam mouse e teclado ainda podem ter sucesso com prática e posicionamento cuidadoso.

Concluindo, o Bárbaro Frenesi Redemoinho oferece um estilo de jogo único e emocionante que quebra o molde das builds tradicionais. Se você está procurando uma build rápida e de alto dano que redefinirá sua experiência em Diablo 2: Resurrected, experimente esta build. Você pode se surpreender com os resultados.

Guia de Otimização de VRAM para Oculus Link: Edição DCS (Economize até 2GB de VRAM)

O Guia Definitivo para Economizar VRAM no Seu Oculus

Este guia descreve métodos para recuperar recursos preciosos do PC que seriam consumidos pelo Oculus Link, especificamente pelo Oculus Dash. Exploraremos duas abordagens: desabilitar completamente o Oculus Dash e minimizar seu impacto gráfico.

Observação importante: Esses métodos foram testados com a versão multithread do DCS 2.8-2.9 usando OpenXR.

Método 1: Desabilitar Completamente o Oculus Dash

Prós:

  • Desabilita completamente o Oculus Dash, liberando até 2 GB de VRAM e RAM.
  • Reduz a carga da CPU e da GPU.

Contras:

  • Requer a ativação e desativação manual do Oculus Dash.

Preparação:

  1. Crie dois arquivos BAT:
    • oculus_disable.bat: Desativa o Oculus Dash.
    • oculus_enable.bat: Ativa o Oculus Dash.
      (O código para ambos os arquivos é fornecido no final deste guia).
  2. Desative o sensor de proximidade (opcional): Isso impede que o DCS entre no modo de espera quando você remove o fone de ouvido. As instruções são fornecidas no final deste guia.
  3. Desative o Limite Guardian (opcional): Impede que a janela de validação de limite apareça quando você remove o fone de ouvido fora do limite do Guardian. As instruções são fornecidas no final deste guia.

Instruções:

  1. Certifique-se de que o Oculus Dash esteja ativado.
  2. Conecte seu fone de ouvido ao PC e inicie o DCS World.
  3. Assim que o DCS estiver totalmente carregado e você estiver no menu principal, clique com o botão direito do mouse em oculus_disable.bat e selecione "Executar como administrador". Pressione Enter na janela do prompt de comando para fechá-la.
  4. Aproveite o aumento da VRAM e a redução da carga do sistema!
  5. Depois de terminar de jogar, saia do DCS e execute oculus_enable.bat como administrador. Pressione Enter para ativar o Oculus Dash para futuras conexões de fone de ouvido.

Método 2: Minimizar o Impacto Gráfico do Oculus Dash

Prós:

  • Requer uma configuração única.
  • O Oculus Dash consome menos recursos, resultando em uma jogabilidade mais suave.

Contras:

  • O ambiente virtual do Oculus Dash terá fidelidade gráfica significativamente reduzida e funcionalidade limitada.

Preparação:

  • Usuários que não são da NVIDIA:
    1. Desconecte seu fone de ouvido do PC.
    2. Abra o arquivo localizado em C:\Users\NOME DE USUÁRIO\Documents\Dash\Preferences\dash.props com um editor de texto.
    3. Altere os valores de graphics.autoGraphicsSettingsEnabled e graphics.msaaEnabled de true para false. Salve as alterações.
    4. Clique com o botão direito do mouse no arquivo dash.props, selecione "Propriedades" e marque a caixa "Somente leitura". Clique em "Aplicar" e "OK".
  • Usuários NVIDIA:
    1. Abra o Painel de Controle NVIDIA.
    2. Navegue até a guia "Gerenciar configurações 3D" e selecione "Configurações do Programa".
    3. Selecione "Oculus Dash" na lista ou adicione-o manualmente clicando em "Adicionar" e navegando até C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-dash\dash\bin\OculusDash.exe.
    4. Ajuste as configurações conforme desejado. As configurações recomendadas são fornecidas no final deste guia.
  • Desativar Oculus Mirror:
    1. Navegue até C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-diagnostics\.
    2. Renomeie OculusMirror.exe para _OculusMirror.exe.
  • Ativar modo de demonstração (opcional):
    1. Abra o Oculus Client.
    2. Vá para "Configurações" > "Beta".
    3. Ative o "Modo de demonstração" para desativar a exibição da sua biblioteca de jogos.

Instruções:

  1. Conecte seu fone de ouvido ao PC.
  2. Se aparecer uma mensagem de erro sobre o Oculus Mirror, clique em "OK". Não reaparecerá.

Código e Instruções Prometidos:

oculus_disable.bat:

@echo off
TITLE Oculus Disable
cls
pause >nul | echo Próximo: Abra o jogo para continuar. Em seguida, pressione qualquer tecla nesta janela.
icacls "C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-dash\dash\bin\OculusDash.exe" /deny everyone:(X)
taskkill /f /t /im oculusdash.exe

oculus_enable.bat:

@echo off
TITLE Oculus Enable
cls
pause >nul | echo Próximo: pressione qualquer tecla após terminar para reverter as alterações
icacls "C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-dash\dash\bin\OculusDash.exe" /remove:d everyone

Desabilitando o Sensor de Proximidade e o Guardian:

  1. Baixe e instale o Meta Quest Developer Hub no site oficial da Meta e faça login.
  2. Conecte seu fone de ouvido ao PC e localize-o na guia "Gerenciador de Dispositivos" no Developer Hub.
  3. Assim que as configurações do fone de ouvido estiverem totalmente carregadas, desative as chaves "Sensor de Proximidade" e "Guardian".

Configurações recomendadas do Painel de Controle NVIDIA para Oculus Dash:

Recurso Configuração
Escala de Imagem Ativado
Filtragem anisotrópica Desativado
Anti-Serrilhado – FXAA Desativado
Anti-Serrilhado – Correção Gama Desativado
Anti-Serrilhado – Modo Desativado
Anti-Serrilhado – Configuração Nenhum
Anti-Serrilhado – Transparência Desativado
Taxa Máxima de Quadros do Aplicativo em Segundo Plano 20 FPS
CUDA – GPUs Usar configuração global
CUDA – Política de Fallback Sysmem Usar configuração global
Modo de baixa latência Usar configuração global
Taxa Máxima de Quadros 20 FPS
Tecnologia do Monitor Atualização Fixa
AA Amostrado em Vários Quadros (MFAA) Usar configuração global
Compatibilidade OpenGL GDI Usar configuração global
GPU de renderização OpenGL Usar configuração global
Modo de gerenciamento de energia Usar configuração global
Taxa de atualização preferencial Usar configuração global
Filtragem de textura – Otimização de amostra anisotrópica Ativado
Filtragem de textura – Viés LOD negativo Permitir
Filtragem de textura – Qualidade Alto desempenho
Filtragem de textura – Otimização trilinear Desativado
Otimização com threads Usar configuração global
Buffer triplo Desativado
Sincronização vertical Desativado
Realidade Virtual – quadros pré-renderizados Usar configuração global
Método Vulkan/OpenGL presente Usar configuração global

Senhores da Queda: Guia de Construção Radiância Quebrada – Maximize Seu Dano

Guia da Build Radiância: Como Funciona e Por Que é Considerada Quebrada

Muitos jogadores estão perguntando sobre a build Radiância em Lords of the Fallen. Ela é incrivelmente poderosa, e alguns até a consideram quebrada. Este guia explicará como ela funciona, seus pontos fortes e como otimizá-la para máxima eficácia.

Entendendo o Poder da Build Radiância

A força da build Radiância reside na interação entre o feitiço Arma Radiante e armas com alta escala em Radiância.

Aqui está a análise:

  1. Arma Radiante: Este feitiço imbui sua arma com dano Sagrado com base no Poder de Feitiço do seu catalisador. Quanto maior o seu Poder de Feitiço, mais forte será o buff.
  2. Escala em Radiância: Esta estatística determina quanto de dano Sagrado adicional sua arma ganha com Arma Radiante. Armas com escala S em Radiância recebem um aumento massivo de dano.

Para ilustrar, vamos comparar o buff em uma Mão Vermelha (escala em FOR/AGI) com uma Lança do Juiz Sagrado (escala S em Radiância) usando Arma Radiante:

  • Mão Vermelha: Com 75 de Radiância e cerca de 700 de Poder de Feitiço, o aumento de dano é de aproximadamente 80 por golpe.
  • Lança do Juiz Sagrado: A mesma configuração resulta em um aumento impressionante de 300 de dano por acerto.

Essa diferença destaca a importância da escolha da arma para uma build Radiância.

Por Que é Considerada Quebrada

O aumento significativo de dano da Arma Radiante, especialmente com armas de alta escala em Radiância, permite cambalear e matar inimigos incrivelmente rápido. Isso é ainda mais amplificado por:

  • Dano de Postura: O dano Sagrado da Arma Radiante também causa dano de Postura, tornando mais fácil cambalear e interromper inimigos.
  • Amuleto Tríptico Sagrado: Este amuleto aumenta o dano de Postura, tornando os cambaleios ainda mais frequentes.
  • Potencial de Travar com Atordoamento: Em PvP, dois golpes consecutivos (ou um com armas duplas) podem atordoar oponentes, deixando-os vulneráveis a golpes críticos.

Essa combinação de fatores torna a build Radiância incrivelmente potente, beirando o excesso de poder, em cenários PvE e PvP.

Construindo Sua Usina de Energia Radiante

Aqui está um guia passo a passo para criar uma build Radiância devastadora:

Classe Inicial:

  • Purificador Radiante ou Pregador Oriano: Essas classes oferecem os melhores bônus iniciais para uma build Radiância.

Início do Jogo:

  • Priorize Vitalidade: Busque 20 de Vitalidade antes de investir em outras estatísticas.
  • Adquira a Espada da Pietá: Esta arma o carregará no início do jogo. Não se preocupe em guardar materiais de atualização para ela.
  • Concentre-se em Radiância: Quando atingir 20 de Vitalidade, invista em Radiância até ter 25.
  • Avance nas Missões do Executor e do Prisioneiro Torturado: Essas missões recompensam você com itens essenciais para a build.

Meio do Jogo:

  • Alcance o Santo Silencioso: Isso lhe dará acesso à Espada da Pietá.
  • Continue Subindo de Nível: Busque a seguinte progressão de estatísticas:
    • 20 Vitalidade / 20 Resistência / 25 Radiância
    • 20 Vitalidade / 20 Resistência / 50 Radiância
    • 20 Vitalidade / 40 Resistência / 50 Radiância
    • 20 Vitalidade / 40 Resistência / 75 Radiância
  • Conclua a Missão do Prisioneiro Torturado: Compre o Anel de Pedra de Mana para cura infinita com Santificar.
  • Obtenha o Amuleto Tríptico Sagrado: Este amuleto aumenta significativamente sua produção de dano de Postura.

Fim do Jogo:

  • Atualize para a Lança do Juiz Sagrado: Esta lança supera a Espada da Pietá no final do jogo devido à sua escala S em Radiância.
  • Otimização de Runa:
    • Arma: Use runas Satus para aumentar o dano Sagrado. Substitua uma por uma runa Shon se você encontrar uma.
    • Escudo: Equipe runas Nartun para dano Sagrado adicional. Considere usar um escudo pesado com runas de Artesão e Regeneração de Mana para maior capacidade de sobrevivência.
  • Considere Usar Duas Armas: Para um acúmulo de status mais rápido em PvP, usar duas armas com runas de dano Sagrado pode ser incrivelmente eficaz.
  • Transição para Armas de Múltiplas Escalas: Em níveis mais altos (por volta do nível 250), considere mudar para armas como a Espada Radiante do Clérigo Juiz e a Espada Corrompida do Clérigo Juiz para uma produção de dano ideal.

Feitiços e Auras:

  • Essenciais: Arma Radiante, Santificar
  • Ofensivos: Luz Perfurante ou Clarão Radiante (para encontros à distância)
  • Defensivos: Aura de Tenacidade (para regeneração de mana), Aura Revigorante (para cura)

Ajustes Finais:

  • Substitua o Anel Sagrado por Raiz Carbonizada: Isso maximiza sua produção de dano com feitiços de Inferno e Umbrais.
  • Utilize Gritos: Incorpore Gritos de Resistência e Dano para encontros com chefes.
  • Considere a Robustez de Adyr: Este grito aumenta suas defesas, tornando você incrivelmente tanque.

Conclusão

A build Radiância em Lords of the Fallen é uma força a ser reconhecida. Ao entender sua mecânica e seguir este guia, você estará bem encaminhado para dominar os encontros PvE e PvP.

Guia de Formação 3-5-2 no EAFC 24: Domine o Final de Semana da Liga com Esta Configuração Meta Trituradora

Domine o EAFC 24 com uma Formação 3-5-2 Imparável: Um Guia para Esmagar o Meta

De um Jogador que Consistentemente Termina a Weekend League com 20-0

Prova de Término 20-0

Este guia abrangente mergulha nas complexidades da formação 3-5-2 no EAFC 24, fornecendo as ferramentas e o conhecimento para desmantelar o meta e alcançar resultados consistentes de alto nível. Abordaremos tudo, desde funções e instruções de jogadores até nuances táticas e construção de elencos econômicos.

Isenção de Responsabilidade: Esta não é uma configuração de meta simples. Este guia exige esforço e compreensão. Simplesmente mudar para o 3-5-2 não lhe garantirá magicamente um término de 20-0 se você ainda não dominar os fundamentos do FIFA.

Pronto para quebrar o meta? Vamos começar!

Índice

  1. Conhecimento Fundamental: Compreendendo a Formação e o Jogo
  2. 3-5-2: O Destruidor de Metas
  3. Mentalidades, Instruções e Largura de Ataque: Desbloqueando o Potencial do 3-5-2
  4. As Configurações: Adaptando-se a Qualquer Situação de Jogo
  5. Arquétipos e Estilos de Jogo dos Jogadores: Construindo o Time dos Sonhos
  6. Estratégia de Substituição: Maximizando suas 5 Substituições
  7. Dominando o Estilo de Jogo 3-5-2: Dicas e Truques
  8. Exemplos de Elencos Econômicos

1. Conhecimento Fundamental: Compreendendo a Formação e o Jogo <a name="foundations"></a>

Antes de mergulhar nos detalhes, vamos estabelecer alguns conceitos-chave:

  • Meias-Atacantes e Meias Laterais são Cruciais: O 3-5-2 gira em torno do seu Meia-Atacante e dos seus Meias Laterais Esquerdo/Direito. Priorize alta resistência, ritmo de trabalho incansável e substitutos de qualidade para essas posições. Seu Meia-Atacante, em particular, deve ser seu jogador mais impactante.
  • Explorando o Meta: O meta deste ano depende fortemente de formações como 4-4-2, 4-3-2-1 e 4-2-3-1, utilizando pontas velozes e linhas defensivas profundas (71+ de profundidade) para gols de corte. O 3-5-2 foi projetado para neutralizar essa estratégia.
  • Chute Potente+ Permanece Relevante: Embora não seja tão poderoso quanto o Chute Curvado+, o Chute Potente+ ainda se mantém no EAFC 24.
  • A Seleção de Meias Laterais é Essencial: Evite usar pontas tradicionais como Salah, Vinicius Jr. ou Leao nas posições de Meia Lateral Esquerdo/Direito. Esta formação exige um perfil de jogador diferente.
  • Ângulo da Câmera: Este guia utiliza o ângulo de câmera Cooperativo.

2. 3-5-2: O Destruidor de Metas <a name="352-meta"></a>

O 3-5-2 efetivamente neutraliza o meta criando vantagens numéricas e estabilidade defensiva nas áreas laterais, onde o meta prospera. Vamos analisar como ele neutraliza padrões de ataque de meta comuns:

Cenário 1: Oponente Isola Pontas, Negligenciando Laterais

  • Pressão Alta: Pressione agressivamente com seu Meia Lateral. Se não for bem-sucedido:
    • Suporte do Volante: O Volante do mesmo lado fornece suporte imediato.
    • Ameaça Tripla: À medida que o oponente se aproxima da linha de fundo, seu Meia Lateral em recuperação, o Zagueiro Lateral e a própria linha de fundo formam um triângulo sufocante, limitando as opções e forçando perdas de bola.
  • Pressionar com o Volante: Se você antecipar que o oponente contornará sua pressão inicial, use seu Volante para desafiar o ponta. Os mesmos princípios defensivos se aplicam se a pressão não for bem-sucedida.

Cenário 2: Oponente Utiliza Pontas e Laterais Ofensivos

  • Paciência é a Chave: Permita que o Lateral do oponente tenha a posse de bola. Eles são menos propensos a driblar com eficácia e procurarão encontrar o ponta.
    • Neutralizando o Lateral: Ao se manter paciente, você força o oponente a voltar ao Cenário 1, efetivamente anulando o Lateral ofensivo.
  • Pressão Agressiva (Arriscado): Pressionar o Lateral alto pode criar perdas de bola e oportunidades de contra-ataque, mas o deixa vulnerável se não for bem-sucedido.

Cenário 3: Oponente Busca Cortes Antecipados para Chutes Curvados

  • Princípios Defensivos Semelhantes: A abordagem defensiva reflete o Cenário 1, com foco em conter o ponta e cortar as linhas de passe.
  • Antecipe Chutes Curvados: Esteja preparado para mover manualmente seu goleiro para o segundo poste para neutralizar chutes curvados longos previsíveis.

3. Mentalidades, Instruções e Largura de Ataque: Desbloqueando o Potencial do 3-5-2 <a name="mentalities"></a>

Compreender como as mentalidades de ataque funcionam é crucial para maximizar a eficácia do 3-5-2.

  • Ataque Equilibrado: Oferece uma mistura de opções de ataque, mas pode levar a movimentos estáticos e dependência excessiva de instruções individuais do jogador.
  • Passe Direto: Incentiva corridas por trás da defesa, mas pode ser neutralizado por marcação cerrada, deixando seus atacantes isolados.
  • Posse de Bola (Recomendado): Os jogadores se movem inteligentemente para o espaço, criando opções de passe dinâmicas e desafiando constantemente a formação defensiva do oponente.

Armador Recuado: Evite. É ineficaz no EAFC 24.

Largura de Ataque:

  • Maximizar Largura: Use a maior largura possível (70+) enquanto mantém a capacidade de jogar pelo meio. Isso estica a defesa do oponente, criando espaço para seus Meias Laterais.

4. As Configurações: Adaptando-se a Qualquer Situação de Jogo <a name="setups"></a>

Este guia utiliza quatro planos de jogo distintos:

Jogo Padrão (Primário):

  • Estilo Defensivo: Equilibrado (Evite Pressão em Toque Pesado ou Pressão Após Perda de Posse)
    • Largura: 30-40
    • Profundidade: 40
  • Construção Ofensiva: Equilibrada
  • Criação de Oportunidades Ofensivas: Posse de Bola
    • Largura: 96
    • Jogadores na Área: 7 de 10
    • Escanteios: 1 de 5
    • Cobranças de Falta: 1 de 5
  • Instruções: Consulte o artigo original para obter instruções detalhadas sobre os jogadores.

Manter a Vantagem:

  • Estilo Defensivo: Equilibrado (Recuar é uma opção)
    • Largura: 40
    • Profundidade: 20
  • Construção Ofensiva: Construção Lenta
  • Criação de Oportunidades Ofensivas: Posse de Bola
    • Largura: 75
    • Jogadores na Área: 1 de 10
    • Escanteios: 1 de 5
    • Cobranças de Falta: 1 de 5
  • Instruções: Consulte o artigo original para obter instruções detalhadas sobre os jogadores.

Ataque Total:

  • Estilo Defensivo: Pressão Constante
    • Largura: 40
    • Profundidade: 100
  • Construção Ofensiva: Bola Longa
  • Criação de Oportunidades Ofensivas: Passe Direto
    • Largura: 96
    • Jogadores na Área: 9 de 10
    • Escanteios: 1 de 5
    • Cobranças de Falta: 1 de 5
  • Instruções: Consulte o artigo original para obter instruções detalhadas sobre os jogadores.

Pressão Aumentada (71 de Profundidade):

  • Idêntico ao Jogo Padrão, mas com 71+ de profundidade. Use com cautela e estrategicamente.

5. Arquétipos e Estilos de Jogo dos Jogadores: Construindo o Time dos Sonhos <a name="archetypes"></a>

Estilos de Jogo:

  • Goleiros: Jogo de Pés+
  • Zagueiros: Antecipação+
  • Volantes: Chute Potente+
  • Meias Laterais: Chute Curvado+
  • Meia-Atacante: Chute Curvado+ / Chute Potente+
  • Atacante Veloz/Equilibrado: Chute Curvado+
  • Atacante Pivô: Chute Curvado+

Exemplos de Arquétipos de Jogadores (Preços em 10 de novembro):

Consulte o artigo original para obter uma lista abrangente de recomendações de jogadores em várias faixas de orçamento.

6. Estratégia de Substituição: Maximizando suas 5 Substituições <a name="substitutions"></a>

  • Priorize Meias Laterais: Sempre tenha pelo menos dois Meias Laterais descansados no banco para combater a dependência do meta em pontas velozes.
  • Gerenciamento de Resistência: Utilize a instrução "Interceptações Conservadoras" em seus atacantes e Meia-Atacante para conservar resistência.

7. Dominando o Estilo de Jogo 3-5-2: Dicas e Truques <a name="playstyle"></a>

  • Inverta o Jogo: Explore regularmente o espaço aberto criado pela largura defensiva estreita do oponente, mudando o ponto de ataque para seus Meias Laterais.
  • Passes Verticais Diretos: Não tenha medo de fazer passes diretos de seus Zagueiros para seus atacantes, pois os oponentes costumam deixar espaço no meio enquanto defendem as laterais.
  • Passe em Triângulo: Domine a arte do passe em triângulo para desbloquear defesas e criar oportunidades de gol.
  • Corridas Criativas: Utilize corridas criativas para manipular a formação defensiva do oponente e criar espaço para seus companheiros de equipe.

8. Exemplos de Elencos Econômicos <a name="squads"></a>

Consulte o artigo original para obter exemplos adicionais de elencos, incluindo os elencos atual e objetivo do autor.

Este guia forneceu a você o conhecimento e as ferramentas para dominar o EAFC 24 com a formação 3-5-2. Agora é hora de praticar e subir nas classificações! Boa sorte!

Guia de Furina em Genshin Impact: Domine a Campeã de Fontaine e Liberte Todo Seu Potencial

Furina: Um Guia Completo

✦ Mergulhe nas Mecânicas e Estilos de Jogo da Campeã de Fontaine ✦

Imagem da Furina

✦ Introdução ✦

Furina, a estimada usuária de Espada Hydro 5 estrelas, comanda a atenção de Fontaine com suas performances cativantes e proeza formidável em combate. Sua força reside em sua habilidade de invocar Criaturas Marinhas, capazes tanto de ofensiva quanto de cura, e um poderoso bônus de DANO% para toda a equipe, escalando com as flutuações de HP. Como portadora dos alinhamentos Pneuma e Ousia, Furina dita o fluxo da batalha, mudando suas invocações de um trio de dano para uma curandeira solitária.

Este guia mergulha nas complexidades do kit da Furina, equipando você com o conhecimento para dominar seu estilo de jogo e otimizar as composições de equipe. Para uma experiência visual completa, considere assistir ao guia em vídeo que acompanha: Guia da Furina – YouTube

✦ Análise de Talentos ✦

✦ Habilidade Elemental: Salão Solitário ✦

GIF da Habilidade Elemental da Furina

A Habilidade Elemental da Furina invoca os Membros do Salão (Ousia) ou a Cantora das Muitas Águas (Pneuma), dependendo de seu alinhamento Arkhe atual.

Alinhamento Ousia (Trio de DANO):

Invoca um Polvo, um Cavalo-Marinho e um Caranguejo Blindado, desencadeando DANO Hydro em área. Esses membros priorizam o alvo do personagem ativo, causando DANO Hydro intermitente. Enquanto os membros do grupo permanecerem acima de 50% de HP, o poder de ataque dos Membros aumenta com base no número de personagens elegíveis, consumindo seu HP no processo. Com 1/2/3/4 (ou mais) personagens elegíveis, os ataques dos Membros causam 110%/120%/130%/140% de seu DANO original.

Alinhamento Pneuma (Cura Solo):

Invoca a Cantora das Muitas Águas, que cura personagens ativos próximos em intervalos com base em seu HP Máximo.

Mecânicas Compartilhadas:

  • Duração: 30s
  • Tempo de Recarga: 20s
  • Realizar um Ataque Carregado durante a duração da Habilidade muda o alinhamento Arkhe da Furina e, consequentemente, o tipo de invocação.

Em Essência: O alinhamento Ousia prioriza a ofensiva, sacrificando o HP do grupo por uma produção de dano amplificada, enquanto o alinhamento Pneuma se concentra na cura consistente de todo o grupo.

✦ Explosão Elemental: Que o Povo se Regozije ✦

GIF da Explosão Elemental da Furina

Libera DANO Hydro em área com base no HP Máximo da Furina. Durante a duração da Explosão, Furina ganha 1 ponto de Aplauso para cada 1% de aumento ou diminuição de HP experimentado por membros do grupo próximos. Os pontos de Aplauso concedem a todo o grupo Aumento de DANO% e Bônus de Cura Recebida. Esses pontos são reiniciados após o término da Explosão.

Mecânicas de Pontos de Aplauso:

  • Pontos de Aplauso Máximos: 300 em C0, 450 em C1
  • O Aumento de DANO% e o Bônus de Cura Recebida aumentam linearmente com os pontos de Aplauso.

Exemplos (Nível de Talento 10):

  • Mudança de HP de 50%: 50 Aplausos, 12,5% de Aumento de DANO, 5% de Bônus de Cura Recebida
  • Mudança de HP de 100%: 100 Aplausos, 25% de Aumento de DANO, 10% de Bônus de Cura Recebida
  • Mudança de HP de 300%: 300 Aplausos, 75% de Aumento de DANO, 30% de Bônus de Cura Recebida
  • Mudança de HP de 450%: 450 Aplausos, 112,5% de Aumento de DANO, 45% de Bônus de Cura Recebida

Propriedades da Explosão:

  • Duração: 18s
  • Tempo de Recarga: 15s
  • Custo de Energia: 60

Principal Conclusão: A Explosão da Furina forma o cerne de seu kit, transformando o consumo de HP em um recurso valioso para maximizar o DANO% e os bônus de cura. O acúmulo rápido de pontos de Aplauso se traduz em períodos prolongados de eficácia aprimorada em combate. Notavelmente, o dimensionamento linear do Aumento de DANO% com cada nível de talento (até o nível 13) enfatiza o valor contínuo de um Cálice de Taxa Crítica ou sua C3.

✦ Ataque Normal: Solicitação da Solista ✦

GIF do Ataque Normal da Furina

Abrange os Ataques Normais, Carregados e de Mergulho da Furina. Embora padrão em função, o Ataque Carregado se destaca por sua capacidade de alternar o alinhamento Arkhe da Furina, influenciando o tipo de invocação de sua Habilidade Elemental.

✦ Talentos Passivos ✦

Ascensão 1: Valsa Interminável:

Quando um membro do grupo ativo, exceto Furina, recebe cura excessiva, Furina cura um membro do grupo próximo em 2% de seu HP Máximo uma vez a cada 2s pelos próximos 4s. Essa passiva contribui tanto para a geração de Aplausos quanto para a sustentação do grupo, particularmente com curandeiros que se concentram na cura de alvo único.

Ascensão 4: Confissão Inédita:

A cada 1.000 pontos de aumento do HP Máximo da Furina, o DANO das Invocações Ousia aumenta em 0,7% (até 28%) e diminui o intervalo de cura do personagem ativo da Cantora das Muitas Águas em 0,4% (até 16%). Alcançar o benefício máximo com 40.000 de HP Máximo, embora nem sempre seja viável em C0, destaca o valor potencial de HP% em suas builds.

✦ Remodelagem de Builds de Personagens ✦

Imagem do Artefato Caçador de Marechaussee

O estilo de jogo da Furina, caracterizado pela drenagem consistente de HP acima de 50% de HP em troca de DANO% substancial, apresenta novas possibilidades para builds de personagens.

  • Conjunto Caçador de Marechaussee: Este conjunto, anteriormente limitado em suas aplicações, encontra nova vida com a Furina. A flutuação constante de HP permite que vários personagens se beneficiem de seu bônus de 15% de DANO de Ataque Normal e Carregado e 36% de Taxa Crítica (quando totalmente equipado).

  • Mudança de Prioridades de Estatísticas: Os bônus significativos de DANO% do kit e constelações da Furina podem levar a uma reavaliação das distribuições de estatísticas ideais para certos personagens. Por exemplo, escaladores de ATK que se beneficiam de bônus de DANO% e Crítico podem priorizar ATK em vez de Crítico ou DANO Elemental. No entanto, isso é altamente situacional e dependente do personagem. Usar uma calculadora de danos é recomendado para otimização precisa.

✦ Prioridade de Talentos ✦

Priorizar os talentos da Furina (excluindo Ataques Normais, que ganham significado em C6) geralmente favorece sua Explosão Elemental. Isso se deve aos seus buffs contínuos de DANO e Bônus de Cura para todo o grupo. Embora sua Habilidade Elemental forneça dano substancial, ela não aumenta diretamente o consumo de HP. É recomendável aumentar o nível de ambos os talentos o máximo possível, com uma ligeira ênfase na Explosão.

✦ Artefatos e Estatísticas ✦

Imagem mostrando as opções de Artefatos da Furina

Conjuntos de Artefatos

• 4 Peças da Trupe Dourada: O campeão indiscutível para Furina, amplificando seu dano baseado principalmente em Habilidade Elemental em impressionantes 75%. Cultivar este domínio é altamente recomendável, especialmente considerando sua sinergia com o conjunto Caçador de Marechaussee, que Furina habilita.

• 4 Peças da Tenacidade da Milícia: Uma opção viável ao apoiar vários escaladores de ATK, mas raramente supera a produção de dano da Trupe Dourada.

• Opções Flexíveis de 2 Peças: Quando um conjunto completo se mostrar evasivo, priorize bônus de 2 peças da Trupe Dourada, +20% de HP, +20% de Recarga de Energia ou +15% de DANO Hydro com base em suas necessidades.

Estatísticas Principais/Secundárias

  • Estatística de Ascensão: Taxa Crítica (+24,2%)
  • Areia: Recarga de Energia% / HP%
  • Cálice: HP% / DANO Hydro%
  • Coroa: Taxa Crítica / DANO Crítico

Recarga de Energia: Garantir o tempo de atividade consistente da Explosão é fundamental para maximizar as contribuições da Furina para a equipe. A Recarga de Energia necessária varia dependendo da composição da equipe. Consulte a tabela abaixo para orientação:

Imagem mostrando os requisitos de Recarga de Energia para Furina

Equilibrar os requisitos de Recarga de Energia geralmente envolve escolher entre uma Areia de Recarga de Energia% com Armas de Crítico ou HP, ou uma Areia de HP% com Armas de Recarga de Energia.

Outras Estatísticas:

  • HP%: Fornece o maior valor até o limite de Ascensão 4 da Furina de 40.000 de HP, até mesmo superando o Crítico.
  • Taxa Crítica/DANO: Priorize após atender aos requisitos de Recarga de Energia e HP%.

Prioridade de Estatísticas:

Recarga de Energia > HP% (até 40.000) > Taxa Crítica/DANO > HP

Observação Importante: ATK fornece benefício mínimo para Furina antes de C6.

Abordagem Ideal: Priorize artefatos com uma distribuição equilibrada de HP%, Recarga de Energia%, Taxa Crítica e DANO Crítico em vez de perseguir estatísticas únicas até seus extremos.

Imagem mostrando uma distribuição ideal de artefatos para Furina

✦ Classificação de Armas ✦

Imagem mostrando as opções de Armas da Furina

As classificações de armas consideram dois cenários comuns de requisitos de Recarga de Energia: 130% e 180%.

Observações Chave:

  • Armas focadas em ATK e aquelas com ATK base alto são geralmente menos desejáveis.
  • Furina tem acesso a opções F2P fortes, tornando a Balsa Fleuve Cendre ou o Desejo Putrefato excelentes escolhas.
  • Embora sua arma assinatura de 5 estrelas forneça estatísticas substanciais, ela geralmente requer uma Areia de Recarga de Energia%.

Tabelas de Classificação de Armas:

Isenção de Responsabilidade: Essas tabelas fornecem uma diretriz geral e podem não refletir variações individuais da conta ou composições de equipe específicas. Armas focadas em Maestria Elemental ou aquelas que fornecem buffs de Maestria Elemental podem se mostrar mais valiosas em certos cenários.

✦ Composições de Equipe ✦

Imagem mostrando as opções de Equipe da Furina

Construir equipes eficazes com a Furina requer o entendimento de suas mecânicas principais e sinergia com outros personagens.

Considerações Chave:

  • Consumo de HP: O estilo de jogo da Furina gira em torno do consumo significativo de HP para aumentar as pilhas de Aplauso e buffs de DANO%. No entanto, essa drenagem cessa abaixo de 50% de HP, tornando um curandeiro dedicado crucial tanto para a sustentabilidade quanto para maximizar seu potencial.
  • Seleção de Curandeiro: Opte por curandeiros capazes de cura consistente para todo o grupo em vez daqueles focados em cura de alvo único ou sustentação mínima.

Escolhendo o Curandeiro Certo

Curandeiros Recomendados:

  • Charlotte: Um novo lançamento coincidindo com a Furina, Charlotte oferece cura em área por meio de sua Explosão e cura adicional de alvo único. Seu potencial de cura aumenta ainda mais com as constelações (C1, C3, C6). Ela se beneficia de vários conjuntos de artefatos e armas como Contos Emocionantes do Matador de Dragões, mas seu alto custo de Explosão pode ser mitigado por sua C4.
  • Mika: Embora seja conhecido principalmente por suas capacidades de suporte Físico, Mika ganha relevância com a Furina mesmo fora de sua C6. Ele fornece cura em área, buffs de Velocidade de Ataque para o personagem ativo e acesso relativamente fácil à Explosão.
  • Jean: Oferece cura em área potente ao lançar a Explosão, pode equipar o conjunto Sombra Verdejante e fornece utilidade adicional por meio de suas constelações. No entanto, seu Custo de Energia de 80 requer atenção à Recarga de Energia.
  • Sayu: Semelhante a Jean, Sayu fornece cura em área ao lançar a Explosão e pode utilizar o conjunto Sombra Verdejante. Seu Custo de Energia de 80 requer Recarga de Energia suficiente.
  • Baizhu: Um curandeiro Dendro com alto Custo de Energia, Baizhu oferece um pequeno pseudoescudo e cura em área forte ligada à sua Habilidade. Protótipo Âmbar pode aumentar ainda mais sua cura e aliviar as preocupações com energia.
  • Yao Yao: Uma potência em termos de cura, as constelações de Yao Yao, embora não sejam obrigatórias, fornecem adições valiosas como DANO Dendro, Vigor, Energia e outros aprimoramentos de cura.

Curandeiros Menos Ideais:

  • Diona: Sua produção de cura é relativamente baixa e não possui capacidades em área.
  • Qiqi: Embora possua alto potencial de cura, Qiqi sofre de problemas de Energia e tempo de recarga, não tendo curas em área facilmente acessíveis.
  • Kuki Shinobu e Bennett: Embora poderosos por si só, seu foco em cura de alvo único os torna menos sinérgicos com as mecânicas da Furina. Usá-los pode exigir curandeiros adicionais ou troca frequente de personagens para cura.

Arquétipos de Equipe

Equipes Dendro:

Embora a aplicação Hydro da Furina possa parecer ideal para reações Dendro, seu kit não tem sinergia tão eficaz com elas quanto se poderia esperar. Seu buff de DANO% afeta apenas Agravamento e Propagação, tornando-a menos impactante em equipes de Florescimento ou Hiperflorescimento. Embora seu consumo de HP possa desencadear reações de Florescimento, também requer investimentos ainda maiores em cura.

  • Florescimento de Nilou: Furina pode funcionar como uma aplicadora Hydro, mas seus buffs não aumentam significativamente as mecânicas principais da equipe.
  • Hiperflorescimento: Encaixar Furina nessas equipes pode ser desafiador devido à necessidade de um curandeiro dedicado e à falta de sinergia significativa.
  • Aceleração/Florescimento Rápido: Essas equipes podem se beneficiar da aplicação Hydro e buffs de DANO% da Furina, mas outras opções podem ser mais sinérgicas.

Equipes de Congelamento:

A aplicação Hydro em área e os buffs de DANO% da Furina podem beneficiar equipes de Congelamento como Congelamento de Ayaka ou aquelas que utilizam Ganyu, Rosaria ou Kaeya. No entanto, encaixar um curandeiro dedicado pode exigir o sacrifício de uma unidade Cryo para Ressonância e Energia.

Equipes de Vaporização Reversa:

A chegada da Furina gerou entusiasmo na comunidade Hu Tao, oferecendo uma atualização potencial para as composições de equipe existentes.

  • Vaporização Reversa de Hu Tao: Embora Hu Tao prefira ficar abaixo de 50% de HP, o kit da Furina incentiva a flutuação de HP acima desse limite. Apesar disso, a aplicação Hydro e os buffs de DANO% da Furina aumentam significativamente a produção de dano de Hu Tao. Emparelhar Furina com Xingqiu ou Yelan para Ressonância Hydro aumenta ainda mais o potencial da equipe. Um curandeiro dedicado se torna essencial nesta configuração.
  • Outros DPS Pyro: Os mesmos princípios se aplicam a outros personagens DPS Pyro como Klee, Diluc e Yoimiya. Furina permite reações de Vaporização consistentes e fornece buffs de DANO% substanciais.

Outras Equipes Notáveis:

  • Equipes de Fontaine: Personagens como Neuvillette e Wriothesley têm sinergia excepcionalmente boa com o kit da Furina.
  • Mono Hydro: Furina pode contribuir para equipes Mono Hydro ao lado de condutores como Kokomi ou Barbara.
  • Equipes de Xiao: Os buffs de DANO% e a aplicação Hydro consistente da Furina podem aumentar significativamente a produção de dano de Xiao.
  • Equipes de Eula e Dehya: Tanto Eula quanto Dehya podem se beneficiar da presença da Furina, abrindo novas possibilidades de construção de equipe.

Dicas Gerais para Construção de Equipe:

  • Priorize curandeiros em área para sinergia ideal com a mecânica de consumo de HP da Furina.
  • Considere a interação entre os buffs de DANO% da Furina e as reações específicas das quais sua equipe depende.
  • Não tenha medo de experimentar e descobrir composições de equipe exclusivas que aproveitem os pontos fortes da Furina.

✦ Visão Geral da Constelação ✦

C1 – Resolução Composta: Concede 150 de Aplauso ao lançar a Explosão e aumenta o limite de Aplauso em 100. Isso garante uma parte de seu buff imediatamente, tendo boa sinergia com sua C2.

C2 – Substituição Dramática: Aumenta o ganho de Aplauso em 250%, permitindo a maximização rápida, mesmo com sua própria drenagem de HP. Além disso, concede bônus de HP Máximo com base nos pontos de Aplauso (até +140% com o Aplauso máximo).

C3 – Bis!: Aumenta o DANO da Explosão com base nos pontos de Aplauso, fornecendo um bônus adicional de 24% de DANO para toda a equipe com o Aplauso máximo.

C4 – Balada dos Bastidores: Restaura 4 de Energia a cada 5 segundos enquanto seu Trio Ousia está ativo, aliviando significativamente seus requisitos de Recarga de Energia.

C5 – Final!: Aumenta o nível da Habilidade Elemental, aprimorando tanto o dano de seu Trio quanto a cura de sua invocação Solo.

C6 – Final Eminente: Após usar sua Habilidade Elemental, os Ataques Normais, Carregados e de Mergulho da Furina se tornam infundidos com Hydro por 10 segundos. Esses ataques ganham efeitos adicionais com base em seu HP e alinhamento:
Ousia: Cura o grupo a cada 1s com base em seu HP.
Pneuma: Causa dano aumentado com base em seu HP e consome 1% do HP de cada membro do grupo por acerto.

Esta constelação desbloqueia uma janela de explosão poderosa, aprimorando tanto sua produção de dano quanto suas capacidades de cura. Também muda sua build ideal para Caçador de Marechaussee e um Cálice de DANO Hydro%, incorporando o dimensionamento de ATK em seu kit.

✦ Conclusão ✦

Furina, com suas mecânicas complexas e presença que altera a equipe, adiciona uma nova camada de complexidade e emoção à lista em constante evolução do Genshin Impact. Ao entender seus pontos fortes, otimizar sua build e selecionar cuidadosamente companheiros de equipe sinérgicos, você pode liberar todo o potencial da Campeã de Fontaine.

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