Guia de Reides Tera em Pokémon Scarlet e Violet: Domine as Reides e Colete as Recompensas

Guia Completo de Reides Tera em Pokémon Scarlet e Violet

Está começando agora nos Reides Tera e se sentindo um pouco perdido? Não se preocupe, este guia fornecerá todas as informações necessárias para começar e conquistar essas batalhas desafiadoras!

Este guia se concentra especificamente em Reides Tera. Se você está procurando informações sobre IVs e EVs, confira este Guia de IVs e EVs.

O que são Reides Tera?

Reides Tera são batalhas especiais que aparecem como cristais brilhantes espalhados pela região de Paldea. Você pode se juntar a até quatro jogadores, localmente ou online, para derrotar o poderoso Pokémon do Reide Tera. Esses Reides variam em dificuldade de 1 a 7 estrelas (exclusivo de eventos).

Recompensas dos Reides Tera

Além da chance de capturar o próprio Pokémon do Reide Tera, essas batalhas oferecem várias recompensas:

  • Doces de Experiência: Aumente o nível do seu Pokémon rapidamente.
  • Patches e Cápsulas de Habilidade: Mude as Habilidades do seu Pokémon.
  • Mentas da Natureza: Modifique a Natureza do seu Pokémon.
  • Itens de Treinamento EV: Aumente as estatísticas do seu Pokémon com eficiência.
  • Fragmentos Tera: Mude o Tipo Tera do seu Pokémon.

Entendendo as Palavras de Incentivo

Palavras de Incentivo são ações que você pode usar durante um Reide Tera para apoiar sua equipe. Cada jogador tem três palavras de incentivo por Reide.

  • Incentivo de Ataque ("Dê tudo de si!"): Aumenta o Ataque e o Ataque Especial de toda a equipe por um multiplicador aleatório entre 1,5x e 2x por três turnos.
  • Incentivo de Defesa ("Mantenha-se Firme!"): Aumenta a Defesa e a Defesa Especial de toda a equipe por um multiplicador aleatório entre 1,5x e 2x por três turnos.
  • Incentivo de Cura ("Cure-se!"): Restaura uma quantidade aleatória de PS ao seu Pokémon, remove condições de status e condições de status voláteis (como Provocar ou Confusão).

Importante: Dois Incentivos de Ataque ou Defesa não se acumulam. Sempre priorize o uso de Incentivos de Cura quando sua equipe precisar, pois mantê-los pode ser prejudicial.

O Desafio dos Reides Tera de 7 Estrelas

Os Reides Tera de 7 estrelas são eventos especiais com Pokémon poderosos que geralmente não são obtidos no jogo. Esses Pokémon possuem estatísticas impressionantes:

  • 6 IVs Perfeitos
  • Natureza Fixa
  • Habilidade Oculta
  • Movimentos poderosos (incluindo Movimentos de Ovo e Movimentos TM)
  • A Marca do Mais Forte

Esses Reides são incrivelmente desafiadores, mas oferecem recompensas únicas.

Detalhes da Dificuldade do Reide Tera

Cada nível de dificuldade do Reide Tera apresenta Pokémon com níveis mais altos, aumento de PS e acesso a uma gama mais ampla de movimentos:

Dificuldade Bônus de PS Nível
1 Estrela 5x Nível 12
2 Estrelas 5x Nível 20
3 Estrelas 8x Nível 35
4 Estrelas 12x Nível 45
5 Estrelas 20x Nível 75
6 Estrelas 25x Nível 90
7 Estrelas 30x Nível 100

Observação: Pokémon de Reide de 6 estrelas são capturados no Nível 75.

A Mecânica do Escudo Tera

Em níveis de dificuldade mais altos, os Pokémon de Reide Tera utilizam um Escudo Tera. Este escudo:

  • Absorve uma parte significativa do dano.
  • Reduz o dano de tipo não Tera para 20%, dano de tipo Tera diferente para 35% e dano de tipo Tera igual para 75% (a menos que especificado de outra forma para reides de eventos).
  • Bloqueia completamente todos os movimentos de status.

Pokémon de Reide Tera também podem remover debuffs de si mesmos e remover os buffs e algumas habilidades da sua equipe.

A Importância de Debilitar e se Preparar

Embora o Escudo Tera possa parecer assustador, debilitar o Pokémon do Reide e preparar suas próprias estratégias é crucial para a vitória. Caso contrário, você corre o risco de ficar sem tempo.

Entendendo o Cronômetro do Reide Tera

O cronômetro diminui constantemente durante um Reide Tera. Perder um Pokémon, incluindo o seu, reduz significativamente o tempo restante. Se o cronômetro chegar a zero, você será expulso do Covil do Reide.

Habilidades e Conjuntos de Movimentos dos Pokémon de Reide

Pokémon de Reide Tera podem ter mais de quatro movimentos e utilizar várias habilidades, incluindo movimentos de auto-purificação e purificação de equipe. A frequência e o tempo dessas habilidades variam dependendo do Pokémon e do nível de dificuldade.

Ignorando o Escudo Tera

Embora os movimentos de status sejam ineficazes contra o Escudo Tera, alguns movimentos prejudiciais com efeitos de status secundários ainda podem acertar:

  • Esfregadinha: Causa dano e tem a chance de paralisar.
  • Jato de Ácido: Causa dano e reduz drasticamente a Defesa Especial.
  • Lança-chamas: Causa dano e tem a chance de queimar.

Preparando-se para Reides Tera

  1. Pesquisa: Utilize recursos como a Calculadora de Reide Tera do Terastal.net ou o banco de dados de reides do Serebii.net para aprender sobre os possíveis Pokémon de Reide, seus tipos e conjuntos de movimentos.
  2. Construção de Equipe: Prepare uma equipe diversificada de Pokémon com bons IVs e EVs. Considere funções ofensivas e de suporte. Um bom ponto de partida para iniciantes é este guia de composição de equipe.
  3. Aumento de Nível: Treine seu Pokémon para o Nível 100 para maximizar seu potencial.

Estratégias Ofensivas e de Suporte

Embora o hiperataque seja uma estratégia popular, os Pokémon orientados para o suporte são igualmente valiosos. Esses Pokémon se concentram em:

  • Debilitar o Pokémon do Reide.
  • Incapacitar o oponente com problemas de status.
  • Estabelecer medidas defensivas como Tela de Luz, Reflexo e Véu de Aurora.
  • Curar e fortalecer a equipe.

Construindo seu Pokémon de Reide

  • Pokémon Ofensivo: Priorize PS Máximo, Ataque Máximo ou Ataque Especial Máximo (dependendo do seu conjunto de movimentos escolhido) e invista os pontos restantes na estatística defensiva mais fraca. Escolha uma Natureza que beneficie sua estatística ofensiva.
  • Pokémon de Suporte: Concentre-se em PS Máximo, Defesa Máxima ou Defesa Especial Máxima (dependendo do Pokémon) e invista os pontos restantes na outra estatística defensiva. Considere itens como Argila Luminosa, Restos ou Manto Discreto para capacidade de sobrevivência. Escolha uma Natureza que beneficie suas estatísticas defensivas.

Lidando com Nocautes

Se o seu Pokémon desmaiar, mantenha a calma e evite entrar em pânico. Atrasar o cronômetro não selecionando um movimento imediatamente pode ser benéfico para sua equipe.

Escolhendo a Habilidade Certa

Priorize habilidades defensivas que concedem imunidades ou efeitos que ignoram estatísticas, como Ignorante. Alguns Pokémon se beneficiam de habilidades ofensivas que aumentam a produção de dano.

Pokémon de Reide Desafiadores para Cuidar

Alguns Pokémon de Reide Tera particularmente desafiadores incluem:

  • Annihilape: Possui alto Ataque com Fortalecimento Muscular e o poderoso movimento Punho de Raiva.
  • Dragonite, Salamence, Haxorus, Garchomp: Usuários de Dança do Dragão com alto potencial ofensivo.
  • Volcarona: Dança das Chamas aumenta significativamente seu Ataque Especial e Velocidade.
  • Gengar: Alto Ataque Especial e um conjunto de movimentos diversificado o tornam uma ameaça.
  • Corviknight: Afiação de Garras aumenta seu Ataque e Precisão.
  • Donbozo e Clodsire: Podem carregar Ignorante, tornando os aumentos de estatísticas ineficazes.
  • Toedscool e Amoonguss: Conhecidos por seus irritantes movimentos Esporo.

Considerações Importantes

  • Vantagem de Tipo Não é Tudo: Às vezes, um confronto neutro ou um Pokémon com boa massa é suficiente para a vitória. Não se concentre apenas em explorar o Tipo Tera e esteja preparado para adaptar sua estratégia.
  • Aprendendo e se Adaptando: Reides Tera exigem prática e disposição para aprender com os erros. Experimente diferentes Pokémon e estratégias para encontrar o que funciona melhor para você.

Este guia fornece uma visão geral abrangente dos Reides Tera em Pokémon Scarlet e Violet. Lembre-se de pesquisar, preparar sua equipe e adaptar suas estratégias para superar qualquer desafio!

TFT 13.12: Domine o Início de Jogo com a Composição Cho’Gath e Renekton (Guia da Lanchonete Yordle)

Obesidade Cho/Renekton: Um Guia de TFT para Dominar o Início de Jogo

Este guia explora uma composição poderosa, embora específica, de TFT centrada em maximizar a vida e a dominância no início do jogo: Obesidade Cho/Renekton. Embora não seja uma estratégia garantida para o primeiro lugar, esta composição se destaca em garantir colocações entre os quatro primeiros, aproveitando a sinergia entre Shurima, a característica Brutamontes e o aumento da Lanchonete de Bandópolis.

Aviso: Este guia é baseado em experiência pessoal e pode não refletir a abordagem ideal. TFT é um jogo dinâmico e adaptar-se ao lobby é crucial.

Por que Jogar Obesidade Cho/Renekton?

Esta composição prospera no início e meio do jogo ao superar os oponentes em atributos antes que eles possam montar totalmente suas composições. O conceito central é simples:

  1. Lanchonete de Bandópolis: Concede vida bônus para cada aumento, escalando excepcionalmente bem com os buffs de vida de Shurima.
  2. Brutamontes & Shurima: Essas características multiplicam a eficácia da vida bônus, criando uma linha de frente incrivelmente tanque.
  3. Dominância Inicial: A composição visa obliterar os oponentes antes dos Raptores, estabelecendo uma liderança significativa.

Embora a transição para o final do jogo possa ser desafiadora, esta composição fornece uma base sólida para uma classificação entre os quatro primeiros.

Unidades e Estratégia de Rolldown

Unidades Principais:

  • Cho’Gath (Tanque Principal): Priorize o emblema de Shurima.
  • Renekton (Carregador Secundário): Beneficia-se muito dos buffs de Brutamontes.
  • Cassiopeia: Unidade forte no início do jogo, pode ser substituída posteriormente.
  • Vi: Inclua se você tiver o aumento +1 Brutamontes ou um segundo emblema de Shurima em 3-2.
  • Taliyah: Opcional, priorize atingir as unidades principais primeiro.

Tabuleiro Ideal no Nível 5:

Estratégia de Rolldown:

  1. Role lentamente no nível 5 até ter Renekton e Cho’Gath 3 estrelas.
  2. Priorize atingir 5 Shurima e 7 Shurima o mais rápido possível para picos de poder significativos.

Transições de Final de Jogo:

Observação Importante: A força desta composição no final do jogo depende muito da escolha de itens.

Itens

Priorize: Itens defensivos são essenciais. Pegue qualquer item de tanque do carrossel.

Itens Ideais: https://legendsapi.com/team-builder-preview/LCVAAB.BTBW.Dwf-aCJX.Dlhn

Discussão de Itens:

  • Armadura de Warmog: Menos eficaz do que outros itens de tanque devido à baixa RM base de Cho’Gath e falta de sinergia com vida bônus.
  • Voto do Protetor: Excelente escolha, fornecendo resistências e um escudo baseado em porcentagem.
  • Capa de Fogo Solar: Sinergiza bem com a habilidade ultimate de Cassiopeia.
  • Redenção: Obrigatório para qualquer linha de frente tanque.
  • Ampulheta de Zhonya: Fornece resistências, PA para Cho’Gath e permite a manipulação de aggro.
  • Itens de Ornn: Todos os itens de tanque de Ornn são incrivelmente benéficos.
  • Sedenta por Sangue: Útil para sobreviver contra carregadores de alto dano.
  • Faísca & Shiv: Intercambiáveis, priorize Faísca se Cho’Gath e Renekton estiverem ao alcance.

Aumentos

Nível Superior:

  • Lótus Ornamentado: Beneficia todas as unidades, especialmente Cho’Gath.
  • Itens de Espátula Adicionais: Maximize a vida bônus da Lanchonete de Bandópolis.
  • Aumentos Econômicos de Alto Valor: Permitem subir de nível e atualizar unidades mais rapidamente.

Escolhas Sólidas:

  • Aumento de Característica de Shurima: Fornece dano e sustentação adicionais.

Posicionamento

  • Início do Jogo: Posicione Cho’Gath para lançar em segundo lugar, maximizando o dano contra inimigos enfraquecidos.
  • Geral: Certifique-se de que Cho’Gath e Renekton estejam dentro do alcance da Redenção.
  • Renekton: Permita que os inimigos o cercem para maximizar a eficácia de sua habilidade ultimate.
  • Cassiopeia: Posicione-a para atingir alvos afetados pela Capa de Fogo Solar.

Dicas Adicionais

  • Os acúmulos de Cho’Gath se combinam ao atingir 3 estrelas. Utilize vários Cho’Gaths contra lacaios para maximizar os acúmulos antes que eles se combinem.

Este guia fornece uma base para entender e jogar Obesidade Cho/Renekton. Lembre-se de se adaptar ao lobby, fazer escolhas inteligentes de itens e se divertir esmagando seus oponentes no início do jogo!

Guia de Mods para Skyrim: Garantindo a Compatibilidade de Mods Durante o Jogo

Tornando Seu Mod de Skyrim Compatível com Saves Existentes

A Importância da Compatibilidade com Saves Existentes

Jogadores de Skyrim são conhecidos por sua dedicação, muitas vezes investindo centenas, até milhares de horas em um único jogo. Exigir que esses jogadores iniciem um novo jogo para experimentar seu mod, ou mesmo para uma atualização, pode ser um grande impedimento. Da perspectiva do usuário, reiniciar significa perder incontáveis horas de progresso e potencialmente perder seu mod completamente.

Este guia foi elaborado para criadores de mods, particularmente aqueles familiarizados com o Creation Kit e os conceitos básicos de modding. Exploraremos como implementar técnicas que permitem que seu mod seja instalado ou atualizado em saves existentes, garantindo uma experiência mais suave e agradável para seus usuários.

Lidando com Atualizações e Instalações

A chave para a compatibilidade com saves existentes está em entender como gerenciar scripts, missões e referências de objetos durante uma atualização de mod ou instalação inicial. Como esses cenários compartilham os mesmos princípios, vamos abordá-los juntos.

Tempo é Tudo: Executando Sua Lógica

  • Evento OnInit: Uma abordagem direta é utilizar a função OnInit dentro de uma nova missão especificamente projetada para atualizações/instalações. Esta missão deve ser marcada como "Start Game Enabled" na Guia de Dados da Missão do Creation Kit. Anexe um script a esta missão através da Guia de Scripts e coloque seu código de atualização/instalação dentro da função OnInit.

  • Evento OnPlayerLoadGame: Para atualizações, o evento OnPlayerLoadGame oferece uma alternativa. Crie um alias na Guia Alias, force-o a referenciar o jogador e anexe um script (estendendo o script ReferenceAlias) a este alias. Implemente sua lógica de atualização dentro da função OnPlayerLoadGame. Lembre-se de que este evento é acionado apenas ao carregar um save, não na inicialização de uma nova missão. No entanto, OnInit ainda será executado para este script de alias quando a missão começar.

  • Evento OnCellAttach: Algumas funções, como GetDistance ou FindClosestReferenceOfAnyTypeInListFromRef, exigem ObjectReferences carregadas. Se sua lógica de atualização/instalação depender delas, use a função OnCellAttach.

Desmistificando Scripts

Os scripts são frequentemente uma fonte de ansiedade para os criadores de mods preocupados com a compatibilidade com saves existentes. No entanto, a menos que um script esteja sendo executado ativamente durante o processo de salvamento (o que é raro), seu código e estado de execução não são salvos. Os scripts normalmente são executados rapidamente, especialmente se você estiver usando RegisterForSingleUpdate e OnUpdate para atrasos mais longos em vez de Utility.Wait.

A principal preocupação reside nas propriedades e variáveis de instância do script, que são salvas. Felizmente, estas são gerenciáveis:

  • Propriedades: Defina diretamente seus valores para o estado desejado usando Papyrus.

  • Variáveis de Instância: Como estas são privadas ao seu script, crie funções setter para atualizá-las:

    int myInstanceVar = 5
    
    Function SetMyInstanceVar(int newValue)
      myInstanceVar = newValue
    EndFunction
    

Importantemente, as propriedades adicionadas recentemente a um script já inicializado serão automaticamente padronizadas para o valor especificado em seu plugin, portanto, você só precisa ajustar as propriedades existentes.

Trabalhando com Missões

Uma vez que uma missão está em andamento (não apenas visível no diário), suas etapas, propriedades de script e aliases se tornam fixos. Veja como lidar com isso:

  • Aliases: Facilmente atualizados usando a função ForceRefTo. Adicione a nova referência como uma propriedade de script em sua lógica de atualização/instalação e use ForceRefTo para apontar seu alias para ela.

  • Etapas da Missão:

    1. Evite Mudanças Desnecessárias: Idealmente, mantenha sua sequência de índice de estágio original. Projete sua missão com IDs de estágio suficientes para acomodar adições futuras.
    2. Considere a Substituição da Missão: Para revisões importantes, finalize a missão original usando Stop e introduza uma nova missão completamente.
    3. Reconstrução da Missão: Se você precisar reconstruir uma missão existente usando o mesmo formulário, use Stop, Reset e SetStage para guiar o jogador ao estado desejado após a atualização.

Gerenciando Referências de Objetos

Mods que alteram o mundo do jogo podem causar conflitos de posicionamento de objetos, frequentemente levando os autores a exigir um novo save. Isso ocorre porque as referências persistentes têm suas posições salvas.

Lembre-se de que apenas as referências de objetos persistentes são uma preocupação. Objetos temporários serão atualizados automaticamente para suas novas posições, pois não são salvos.

  • Objetos Móveis: A maioria dos objetos persistentes como Ativadores, Contêineres, MovableStatics e Marcadores podem ser movidos usando scripts. A função MoveToMyEditorLocation é particularmente útil para isso.

  • Objetos Imóveis: Árvores, Flora, Statics e Móveis não podem ser movidos via script. Aqui estão algumas soluções:

    1. Desabilitar e Substituir: Se o objeto não for usado por outros mods, desabilite o antigo e adicione um novo no local desejado. Certifique-se de que quaisquer aliases de missão ou propriedades de script que referenciem esses objetos sejam atualizados de acordo.
    2. Requisito do Save Unbaker: Adicione o mod Save Unbaker como um requisito. Esta ferramenta move automaticamente esses objetos para suas novas posições.

Outros Registros Persistentes

Lembre-se destes registros adicionais que persistem nos saves:

Exemplo: Script de Atualização Retroativa

ScriptName RetroactiveFixAlias Extends ReferenceAlias

MyQuestScript Property myQuest Auto
ObjectReference Property myQuestProperty1Ref Auto
ObjectReference Property myQuestProperty2Ref Auto

ReferenceAlias Property myAlias1 Auto
ReferenceAlias Property myAlias2 Auto
ObjectReference Property myAlias1Ref Auto
ObjectReference Property myAlias2Ref Auto

ObjectReference Property myRef1 Auto
ObjectReference Property myRef2 Auto

ObjectReference Property myActor1 Auto
Outfit Property myActor1Outfit Auto

int currentVersion = -1

Event OnInit()
  HandleInstallOrUpdates()
EndEvent

Event OnPlayerLoadGame()
  HandleInstallOrUpdates()
EndEvent

Function HandleInstallOrUpdates()
  If currentVersion != 2
    myQuest.myQuestProperty1 = myQuestProperty1Ref
    myQuest.myQuestProperty2 = myQuestProperty2Ref

    myAlias1.ForceRefTo(myAlias1Ref)
    myAlias2.ForceRefTo(myAlias2Ref)

    myRef1.MoveToMyEditorLocation()
    myRef2.MoveToMyEditorLocation()

    myActor1.SetOutfit(myActor1Outfit)

    currentVersion = 2
  EndIf
EndFunction

Exemplo: Corrigindo uma ObjectReference Após o Carregamento da Célula

ScriptName RetroactiveFixObjectReference extends ObjectReference

int currentVersion = -1
ObjectReference Property myRef Auto
FormList Property myRefTypes Auto

Event OnInit()
  ; Inicializado na versão 2, nenhuma correção necessária
  currentVersion = 2
EndEvent

Event OnCellAttach()
  If currentVersion != 2
    myRef = Game.FindClosestReferenceOfAnyTypeInListFromRef(myRefTypes, self, 100.0)
    currentVersion = 2
  EndIf
EndEvent

Conclusão

Embora este guia não cubra todos os cenários, ele fornece uma base sólida para tornar seu mod de Skyrim mais acessível e amigável. Lembre-se de que, embora alcançar a compatibilidade perfeita com saves existentes possa ser desafiador, mesmo pequenos passos nessa direção podem melhorar significativamente a experiência para seus usuários.

Guia de Combate em Pathfinder: Wrath of the Righteous: Domine o Básico e Triunfe Sobre Seus Inimigos (Sem Spoilers)

Guia para Iniciantes em Ira dos Justos Sem Spoilers | Parte 2: Fundamentos de Combate

Versão do Guia: 0.4.4

Patch do Jogo: 2.1.4w

Colaboradores:

  • H. E. Esquire
  • /u/Djinnfor

Parte 1: Começando

Este guia também está disponível como um Google Doc, onde você pode deixar comentários e sugestões. Agradecimentos especiais a /u/Djinnfor por suas contribuições e edição!

Esta é a Parte 2 de um guia de várias partes. Devido ao limite de caracteres do Reddit, o capítulo de combate está dividido em três seções. Esta parte aborda as regras básicas de combate em Pathfinder: Ira dos Justos.

4. Como Jogar: Combate

O combate é um elemento central de Ira dos Justos. Esta seção explica as mecânicas fundamentais, incluindo como certos talentos e habilidades podem mudar o rumo da batalha. Elementos específicos da adaptação do videogame estão em itálico.

Pathfinder utiliza um sistema de combate por turnos, onde cada participante age em turnos dentro de um round de seis segundos. O videogame oferece dois modos:

  • Tempo Real com Pausa (RTWP): Os combatentes agem simultaneamente, com a capacidade de pausar a qualquer momento para emitir comandos. Este modo oferece uma experiência mais rápida e dinâmica, ideal para a maioria dos encontros.
  • Modo Baseado em Turnos (TBM): Os combatentes agem em ordem estrita de iniciativa. Este modo fornece maior controle e precisão, benéfico para classes complexas e encontros desafiadores.

Você pode alternar entre RTWP e TBM a qualquer momento pressionando a tecla T. Embora o jogo tenha sido projetado em torno do RTWP, experimente para encontrar o modo que melhor se adapta ao seu estilo de jogo.

4.1. Inspeção e o Registro de Combate

Conhecimento é poder em Ira dos Justos. O registro de combate, localizado no canto inferior direito da tela, fornece um registro detalhado de cada evento, linha de diálogo e resultado de teste. Clicar com o botão direito do mouse em um resultado revela ainda mais informações, incluindo:

  • Rolagens de dados
  • Modificadores (com bônus e penalidades discriminados para ações como jogadas de ataque)
  • Classe de Dificuldade (CD) de testes

Exemplo de Registro de Combate

Use a tecla Y para ativar o modo de inspeção e clique com o botão direito do mouse em um inimigo para visualizar suas estatísticas, habilidades, magias ativas, imunidades e muito mais. Essas informações podem ser cruciais para identificar fraquezas e formular estratégias eficazes.

4.2. Iniciando e Terminando o Combate

O combate normalmente começa quando:

  • O grupo entra no alcance de visão de um inimigo (9 metros para inimigos, 15 metros para jogadores).
  • O grupo inicia o combate com um ataque à distância, magia ou ação de investida.

A maioria dos inimigos lutará até a morte. Rendições ou retiradas são geralmente eventos programados. NPCs amigáveis são geralmente invencíveis durante o combate e se recuperarão automaticamente depois.

4.2.1. Dano, Pontos de Vida e Cura

Pontos de Vida (PV) representam a capacidade de um personagem de resistir a danos. Reduzir os PV de um inimigo para 0 ou menos resulta em sua derrota.

Os PV de um personagem são determinados por:

  • Níveis de classe
  • Modificador de Constituição
  • Dados de Vida (DV)

PV Temporários fornecem um buffer que absorve o dano antes de afetar seus PV reais. Vários efeitos podem conceder PV temporários, e PV temporários de diferentes fontes se acumulam cumulativamente.

A maneira mais comum de infligir dano é por meio de ataques com armas. Um ataque bem-sucedido requer uma Rolagem de Ataque:

 Resultado da Rolagem de Ataque = rolagem de d20 + Bônus de Ataque

Se a Rolagem de Ataque atingir ou exceder a Classe de Armadura (CA) do alvo, o ataque acerta e o dano é causado. Maximizar seu Bônus de Ataque é crucial para o sucesso consistente em combate.

Cura é alcançada principalmente por meio de magias como Curar Ferimentos ou usando poções e pergaminhos de cura.

Quando um personagem atinge 0 PV, ele fica inconsciente. Ao contrário dos inimigos, os personagens dos jogadores não morrem imediatamente. Em vez disso, eles continuam a perder PV até atingir um valor negativo igual à sua pontuação de Constituição (dobrado no Rank Mítico 2). Personagens inconscientes podem ser curados para voltar à luta.

Em dificuldades mais baixas, os personagens que morrem entram na Porta da Morte. Enquanto estiverem neste estado, eles podem ser revividos normalmente após o combate. No entanto, sofrer um golpe fatal enquanto estiver na Porta da Morte resulta em morte permanente, reversível apenas por magia poderosa como Ressurreição ou Reviver os Mortos. Pergaminhos dessas magias estão disponíveis com vendedores ao longo do jogo.

4.2.2. Dano e Dreno de Atributo

Dano de atributo e dreno de atributo reduzem diretamente os valores de atributo de um alvo. Embora não sejam tão comuns quanto danos de PV, eles podem enfraquecer significativamente ou até mesmo incapacitar oponentes.

  • Dano de Atributo: Reduz temporariamente um valor de atributo. Pode ser curado por meio de descanso ou magias como Restauração Menor.
  • Drenagem de Atributo: Reduz permanentemente um valor de atributo. Requer magia poderosa como Restauração ou Restauração Maior para curar.

Embora o dano e a drenagem de atributo sejam menos eficazes contra os valores de atributo geralmente altos dos inimigos em Ira dos Justos, eles podem ser empregados estrategicamente para explorar fraquezas ou aumentar outros efeitos debilitantes.

4.2.3. Níveis Negativos

Níveis negativos representam uma perda de força vital, impondo penalidades cumulativas a um alvo:

  • Penalidade de -1 na maioria das rolagens de d20 (rolagens de ataque, testes de resistência, testes de perícia, etc.)
  • -5 para PV atuais e máximos
  • Tratado como tendo um DV/nível de personagem a menos

Sofrer um número de níveis negativos igual ou superior ao DV/nível de personagem de uma criatura resulta em morte.

  • Níveis Negativos Temporários: Podem ser removidos passando em um teste de resistência após 24 horas.
  • Níveis Negativos Permanentes: Requerem magias como Restauração ou Restauração Maior para remover.

A magia Proteção Contra a Morte concede imunidade a níveis negativos temporários e permanentes.

4.3. Iniciativa e Surpresa

No início do combate, cada participante faz um Teste de Iniciativa para determinar sua ordem de ação:

Resultado do Teste de Iniciativa = rolagem de d20 + Modificador de Destreza + outros modificadores

Os personagens agem em ordem decrescente do resultado do Teste de Iniciativa. Você pode atrasar o turno de um personagem, diminuindo sua iniciativa para o restante do combate.

Rodadas de Surpresa ocorrem quando um lado pega o outro desprevenido. O lado surpreendente pode agir durante a rodada de surpresa, enquanto o lado surpreendido não pode.

O alcance de visão estendido do jogador em Ira dos Justos torna mais fácil iniciar rodadas de surpresa. No entanto, muitos encontros significativos começam com cenas, negando essa vantagem.

4.4. Controlando Seu Grupo em Combate

Em RTWP, os personagens irão mirar e atacar automaticamente o inimigo mais próximo. Você pode direcioná-los para atacar um alvo específico selecionando o personagem e clicando no inimigo desejado. Em TBM, clicar em um inimigo fará com que o personagem selecionado se mova para a posição e ataque se ainda tiver ações restantes.

Para usar habilidades, magias ou itens:

  1. Selecione o personagem desejado.
  2. Abra a barra apropriada (barra de habilidades, menu de magias ou barra de consumíveis) localizada acima dos retratos dos personagens.
  3. Clique na ação desejada e, em seguida, clique no alvo (se aplicável).

Você pode arrastar e soltar habilidades, magias e itens na barra de atalho para acesso rápido durante o combate.

Para priorizar uma ação específica em relação aos ataques básicos, clique com o botão direito do mouse na habilidade ou magia desejada. Esteja atento ao gerenciamento de recursos, pois os personagens retornarão aos ataques básicos se não puderem usar a ação priorizada.

4.5. Ações

A cada rodada, os personagens têm um número limitado de ações que podem realizar:

  • Ação de Movimento: Usada para mover uma distância até a velocidade do personagem.
  • Ação Padrão: Usada para ações como atacar, lançar a maioria das magias ou usar habilidades especiais.
  • Ação Rápida: Uma ação rápida que não interrompe a maioria das outras ações.
  • Ação Livre: Uma ação instantânea que pode ser realizada a qualquer momento.

4.5.1. Ação de Movimento

A Ação de Movimento permite que os personagens movam sua velocidade. Este movimento não pode ser dividido; qualquer movimento não utilizado é perdido. Algumas ações, como levantar-se de Prostrado ou sacar uma arma, também podem ser realizadas como uma Ação de Movimento.

4.5.2. Ação Padrão

As Ações Padrão abrangem a maioria das ações ofensivas em combate, incluindo:

  • Fazer um único ataque com arma
  • Lançar a maioria das magias
  • Usar habilidades como Desmoralizar

Os personagens também podem usar uma Ação Padrão para realizar uma segunda Ação de Movimento.

4.5.3. Ação Rápida

Ações Rápidas são ações rápidas frequentemente ligadas a características de classe, como o Golpe Divino do Paladino. Algumas magias podem ser lançadas como uma Ação Rápida, e o talento metamágico Apressar Magia pode conceder essa propriedade a outras. Os personagens só podem realizar uma Ação Rápida por rodada.

4.5.4. Ação Livre

As Ações Livres são instantâneas e não têm limite por rodada. Eles são usados principalmente para ativar ou desativar habilidades, como Lutar Defensivamente ou Ataque Poderoso.

4.5.5. Ações de Rodada Completa

Ações de Rodada Completa consomem a Ação de Movimento e a Ação Padrão de um personagem. Embora restrinjam o movimento, os personagens ainda podem realizar um passo de 1,5 metro antes ou depois de uma Ação de Rodada Completa.

Em TBM, você pode realizar um passo de 1,5 metro segurando Shift enquanto se move ou clicando com o botão direito para alternar entre os modos de movimento.

Ataque Completo

A ação Ataque Completo permite que os personagens façam vários ataques em uma rodada. Esta ação é automática se você tiver ataques restantes após usar uma Ação Padrão para atacar. Várias características de classe, talentos e magias concedem ataques múltiplos.

Como o Ataque Completo gasta sua Ação de Movimento, geralmente não é possível mover e Atacar Completo na mesma rodada (exceto pelo passo de 1,5 metro). Habilidades que concedem movimento durante um Ataque Completo, como montarias ou a habilidade Agarrar, são altamente valiosas.

Você pode tecnicamente mover e Atacar Completo na mesma rodada usando TBM explorando a capacidade do jogo de alternar entre os modos instantaneamente. Mude para RTWP, ordene seu personagem para atacar e, em seguida, volte para TBM antes que a animação de ataque seja concluída. Agora você deve ser capaz de realizar um Ataque Completo.

Investida

A ação Investida permite que você se mova até o dobro da sua velocidade e faça um único ataque corpo a corpo com um bônus de +2 na sua Rolagem de Ataque. No entanto, também impõe uma penalidade de -2 na sua CA.

Agarrar é uma habilidade poderosa que permite um Ataque Completo em vez de um único ataque no final de uma Investida.

Golpe de Misericórdia

Um Golpe de Misericórdia é um ataque especial usado contra oponentes indefesos (inconscientes, paralisados, etc.). O alvo deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Fortitude ou morrer. Um teste de resistência bem-sucedido resulta em um acerto crítico. O Golpe de Misericórdia é notável por sua capacidade de contornar os efeitos de regeneração.

4.6. Testes de Resistência

Testes de Resistência representam tentativas de resistir ou mitigar os efeitos de magias, habilidades e outros perigos. Existem três tipos de Testes de Resistência:

  • Fortitude (Fort): Resiste a veneno, doença e danos físicos. Usa o modificador de Constituição.
  • Reflexos (Ref): Evita efeitos de área, como explosões ou armadilhas. Usa o modificador de Destreza.
  • Vontade (Von): Resiste à influência e controle mental. Usa o modificador de Sabedoria.

O resultado de um Teste de Resistência é determinado da seguinte forma:

Resultado do Teste de Resistência = rolagem de d20 + Modificador de Atributo + Progressão de Classe + Modificadores
  • Modificador de Atributo: O modificador do valor de atributo associado.
  • Progressão de Classe: Determina o bônus base de um personagem a um teste de resistência com base em sua classe.
  • Modificadores: Vários talentos, características de classe, magias e equipamentos podem fornecer bônus para testes de resistência.

Continua…

Agradecemos quaisquer insights, sugestões ou correções que você possa ter. Fique ligado para a próxima parte do guia!

Guia de Pré-venda de The Expanse: A Telltale Series: Obtenha Acesso Antecipado e Conteúdo Bônus

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Um Universo de Intrigas Aguarda

The Expanse: A Telltale Series

Como Camina Drummer, Oficial Executiva a bordo da Artemis, você embarcará em uma caçada perigosa por um tesouro escondido nos territórios inexplorados do Cinturão. Gerencie uma tripulação fraturada por conflitos internos e navegue pelas complexidades das dinâmicas de poder. Suas escolhas moldarão o destino da Artemis e de sua tripulação.

Experimente The Expanse Como Nunca Antes

The Expanse: A Telltale Series Gameplay

Prepare-se para uma experiência Telltale diferente de qualquer outra. Explore naves espaciais abandonadas, utilize botas magnéticas para atravessar paredes e tetos e domine propulsores de gravidade zero para navegar pela vastidão do espaço. Envolva-se em uma exploração imersiva, interaja com o ambiente ao seu redor e converse com seus companheiros de tripulação no jogo Telltale mais expansivo e cativante até hoje.

Escolhas Difíceis, Consequências Duradouras

The Expanse: A Telltale Series Gameplay

A natureza implacável do espaço, a política intrincada de um sistema solar corrupto e as tensões crescentes dentro de sua tripulação testarão sua determinação. Equilibre sua lealdade à sua tripulação com seu dever para com o Cinturão, tudo isso enquanto enfrenta as lutas internas da própria Drummer. Cada decisão tem peso e molda a narrativa de maneiras profundas.

Mantenha-se Conectado e Mergulhe Mais Fundo

Participantes da San Diego Comic-Con:

Junte-se a nós para um painel de discussão perspicaz, "Criando The Expanse: A Telltale Series", na sexta-feira, 21 de julho, às 10h15. Para obter informações detalhadas sobre a programação, visite o site da SDCC.

Informações dos Bastidores:

Explore as profundezas de The Expanse: A Telltale Series com conteúdo exclusivo dos bastidores disponível em nosso canal do YouTube. Mergulhe no desenvolvimento do jogo, no design da narrativa e nos desafios de criar uma experiência envolvente dentro do universo de The Expanse.

Conheça a Tripulação da Artemis

Capitão Garrison Cox fornece um vislumbre das personalidades que moldam sua jornada:

  • Camina Drummer, XO: Uma Belter durona com um passado misterioso, Drummer é uma força a ser reconhecida.
  • Garrison Cox, Capitão: Movido pelo lucro e pelo desejo de provar a si mesmo, Cox lidera a Artemis com um comportamento rude.
  • Maya Castillo, Engenheira: Uma engenheira marciana habilidosa assombrada por seu passado na MCRN.
  • Arlen e Rayen Morozon, Equipe de Salvamento: Irmãos gêmeos Belters com um talento especial para catação e uma propensão para problemas.
  • Khan Tran, Piloto: Um piloto estoico e habilidoso com um passado misterioso.
  • Dr. Virgil Marks, Médico da Nave: Um médico capaz que guarda seus próprios segredos.

Requisitos do Sistema para PC

Mínimos:

  • Sistema Operacional: Windows 10 de 64 bits (32 bits não é suportado)
  • Processador: AMD Phenom II X4 965 (3,40 GHz) / Intel Core i5-2300 (2,80 GHz)
  • Memória: 6 GB de RAM
  • Placa de Vídeo: Radeon HD 7790 (2 GB) / GeForce GTX 750Ti (2 GB)
  • DirectX: Versão 11
  • Armazenamento: 18 GB de espaço disponível

Recomendados:

  • Sistema Operacional: Windows 10 de 64 bits
  • Processador: AMD FX-8350 (4,00 GHz) / Intel Core i5-3470 (3,20 GHz)
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Placa de Vídeo: Radeon RX 590 (8 GB) / GeForce GTX 1060 (6 GB)
  • DirectX: Versão 11
  • Armazenamento: 20 GB de espaço disponível

Classificações

  • ESRB: M (Adulto)
  • PEGI: 18
  • USK: 18
  • GRAC: 18
  • IARC: 18+

Guia F2P para PvE em Brown Dust 2: Domine Todos os Desafios (Atualização de Julho de 2023)

Guia do Iniciante para Dominar o PvE em [Nome do Jogo] como Jogador Gratuito

Começar um jogo gacha como jogador free-to-play (F2P) pode ser assustador. Este guia foi elaborado para ajudar você a navegar pelo mundo PvE de [Nome do Jogo], maximizar seus recursos e construir uma equipe poderosa sem gastar um centavo.

Este guia está atualizado a partir da atualização de 6 de julho.

Sobre este Guia

Este guia é baseado na minha experiência como jogador 100% F2P que completou a maior parte do conteúdo PvE do jogo. Não fiz reroll e comecei com o Alec da invocação infinita. Concluí todos os modos de história nos níveis Normal, Difícil e Muito Difícil, conquistei todas as três torres e consigo lutar automaticamente contra o Slime no nível Muito Difícil. Até mesmo concluí manualmente os Campos de Caça dos Capítulos 7 e 8!

Perguntas Frequentes

  • Reroll é necessário? Reroll não é essencial. Embora possa dar uma vantagem inicial com personagens meta, trajes e armas exclusivas, não é obrigatório. Começar agora significa perder os bônus da semana de lançamento, como ingressos extras e diamantes.
  • Qual equipamento UR devo priorizar? Crie a Luva primeiro, seguida pelo Anel ou Colar, dependendo de suas necessidades. Você provavelmente obterá armas UR/SR/R em invocações.
  • Como derroto o chefe Beowulf no Capítulo 4? Utilize o ataque DOT (Dano ao Longo do Tempo) do Gray, que escala com Ataque.
  • Como posso subir o nível da minha habilidade de Criação rapidamente? Crie equipamentos da raridade mais baixa (N). Evite produzir em massa equipamentos que exigem Madeira Resistente.
  • Dano Verdadeiro (Justia, Alec) pode causar crítico? Não, mas seus ataques normais podem.
  • Repulsão (Rou, Teresse, Emma) pode causar crítico? Sim.
  • Autodestruição (Wiggle) pode causar crítico? Sim.
  • Autodestruição (Wiggle) pode ignorar evasão (Rou, Andrew)? Sim, sempre acerta.
  • O Bônus de Ataque Físico da Arines e o Bônus de Ataque Mágico e Físico do Samay podem ser acumulados? Sim.

Otimizando sua Jornada Free-to-Play

Aqui está um detalhamento das áreas-chave para se concentrar:

1. Estratégia de Invocação Infinita

  • Armas: Busque as armas UR exclusivas de Kry ou Wiggle.
  • Personagens e Trajes: Não mire no Alec. Embora recomendado em guias mais antigos, ele é menos eficaz no meta atual, a menos que tenha um grande investimento. Escolha qualquer personagem 5 estrelas, pois seu poder em +0 não é significativamente diferente.

2. Construindo uma Equipe F2P Poderosa

Priorize estes heróis e seus trajes para uma equipe PvE forte:

  • Wiggle (3 estrelas)
  • Arines (3 estrelas)
  • Samay – Traje Escolar (4 estrelas)
  • Emma – Traje Escolar (3 estrelas)
  • Kry – Trajes Base e Escolar (4 estrelas)
  • Rou – Trajes Base e Gatinho (5 estrelas, recrutável na Taverna após o Capítulo 4)
  • Teresse (5 estrelas, recrutável na Taverna após o Capítulo 7)
  • Liatris (5 estrelas, recrutável na Taverna após o Capítulo 8)

3. Recomendações de Invocação Gacha

  • Os banners atuais se concentram em PvP. Como um jogador F2P, priorize invocar duplicatas dos heróis listados acima para aumentar seu poder por meio de duplicatas.
  • Não se sinta pressionado a invocar muito em todos os banners. Guarde seus recursos para banners com seus heróis desejados.

4. Dominando as Habilidades de Vida

Priorize as Habilidades de Vida nesta ordem:

  1. Alquimia e Criação de Equipamentos (igual importância)
  2. Culinária, Expedição e Revivificação (igual importância)
  3. Roubo e Busca
  4. Negociação, Círculo Mágico, Detecção de Perigo, Furtividade e Impulso

Dicas de Habilidades de Vida:

  • Criação de Equipamentos: Use Layla (4 estrelas, recrutável na Taverna) em vez de Fred, pois ela pode criar equipamentos até SR.
  • Expedição: Recrute Olstein (5 estrelas) após o Capítulo 4 por sua valiosa habilidade de Expedição.
  • Busca: Utilize a habilidade "Busca" para encontrar itens de Coleção ocultos em cada mapa. O minimapa indica o número de itens disponíveis.
  • Roubo e Busca: Colete Madeira Resistente nos Capítulos 1 e 2 e Minério de Ouro no Capítulo 7.
  • Revivificação: Embora útil para economizar custos de Hospedagem, sua importância pode diminuir após a atualização de 6 de julho devido à redução dos custos de Hospedagem.

5. Otimização de Equipamentos

  • Início do Jogo: Equipamentos R são suficientes para a maior parte do conteúdo.
  • Capítulo 7 e 8 (Muito Difícil): Você precisará de equipamentos UR ou vários equipamentos R Lendários.
  • Equipamentos SR: Evite criar, a menos que seja necessário para bônus de Coleção, pois é melhor guardar os materiais para equipamentos UR.
  • Equipamentos UR: Desmonte equipamentos UR Normais para obter Pó de Refinamento. Suas estatísticas principais são idênticas às dos equipamentos R Lendários, e atualizá-los é caro.
  • Foco em PvE: Considere usar o Anel em vez do Colar por sua estatística de Dano Crítico, mesmo com baixa Taxa Crítica. Você pode aumentar a Taxa Crítica com o buff da Arines ou tentando novamente para obter acertos críticos.

6. Gerenciamento Eficiente de Arroz

  • Arroz (Energia): Você recebe 40 de Arroz diariamente e pode comprar mais na Loja.
  • Compras na Loja: A partir de 6 de julho, a primeira compra custa 170 Diamantes, e você pode comprar até 10 vezes ao dia. Compre pelo menos uma vez por dia para progredir mais rápido.
  • Cultivo de Slime: Concentre-se no cultivo de Slime até que sua equipe tenha em média nível 50-60, com seu DPS em torno do nível 70-80.
  • Cultivo de Recursos: Após atingir os níveis recomendados, alterne entre o cultivo de Slime e os Campos de Caça para obter materiais. Utilize buffs diários para um cultivo ideal.
  • Cultivo de Goblin: Evite, mesmo após a atualização de 6 de julho. Não vale o gasto de Arroz.

7. Estratégias para Obter Ouro

  • Antes de 6 de julho: Faça farm AFK/macro no pacote "Beleza Impossível" para obter 270 de Ouro e materiais para Coquetel de Chocolate. Combine os materiais para criar Coquetéis de Chocolate, que são vendidos por cerca de 320 de Ouro cada.
  • Após 6 de julho: Elimine todos os monstros de campo nos pacotes de história uma vez por dia para obter Ouro e materiais devido à mudança na taxa de reaparecimento.
  • Culinária e Negociação: Compre ingredientes a preços mais baixos usando a habilidade Negociação, transforme-os em pratos usando Culinária e venda-os para obter lucro.

8. Dicas de PvP

  • Embora não seja o foco deste guia, manter uma classificação Diamante 1 é recomendado para as recompensas de material UR.
  • Alcançar Diamante 1 é possível com uma equipe decente e equipamentos R.
  • Priorize heróis DPS de 3 estrelas com baixo custo de SP, como Gynt e Maria.

9. Lista de Verificação Diária

  • Roubo e Busca nos Capítulos 1, 2 e 7.
  • Elimine todos os monstros de campo em todos os oito capítulos para obter Ouro e materiais (após a atualização de 6 de julho).
  • Crie equipamentos (raridade N recomendada) para recompensas de missão e passe.
  • Batalha automática em Guerras Espelhadas (15 vezes).
  • Alocação de Arroz: Cultivo de Slime durante o buff do Dia do Slime ou Campos de Caça para materiais.

Espero que este guia ajude você em sua jornada F2P em [Nome do Jogo]! Sinta-se à vontade para compartilhar suas próprias dicas e experiências nos comentários abaixo.

Guia para Iniciantes em Pathfinder: Wrath of the Righteous – Conquiste Sua Cruzada (Sem Spoilers)

Guia do Iniciante para Wrath of the Righteous: Dominando o Básico

Versão: 0.4.4

Compatível com o Patch do Jogo: 2.1.4w

Um Guia Por:

  • H. E. Esquire
  • /u/Djinnfor

Este guia é um trabalho em progresso! Você pode acompanhar as últimas atualizações e até deixar suas próprias sugestões visitando o documento dedicado do Google Docs. Agradecimentos especiais a /u/Djinnfor por suas inestimáveis contribuições e edições!

1. Introdução

1.1. Por Que Este Guia?

Pathfinder: Wrath of the Righteous (WotR) é uma experiência de RPG profunda e recompensadora, mas sua complexidade pode ser esmagadora para os recém-chegados. O grande volume de regras, mecânicas e escolhas pode parecer paralisante. Embora a enciclopédia do jogo seja útil, não é ideal para aprender o básico.

Este guia visa preencher essa lacuna. Ele fornece uma visão geral abrangente dos fundamentos do WotR, tornando o jogo mais acessível para novos jogadores.

1.2. Para Quem é Este Guia?

Este guia é feito sob medida para jogadores que são novos em Pathfinder: Wrath of the Righteous e podem não estar familiarizados com RPGs de mesa como Dungeons & Dragons. Ele foi projetado para ser um ponto de partida para iniciantes e uma referência pesquisável para tópicos específicos.

Importante: Este guia é 100% livre de spoilers quando se trata da história principal. Você aprenderá sobre as mecânicas principais e companheiros, mas os detalhes da trama são seus para descobrir!

1.3. Plataforma e Mods

Este guia se concentra na versão para PC do WotR. Embora a maioria das informações se aplique aos consoles, os controles e o suporte a mods serão diferentes.

Falando em mods, embora este guia assuma uma experiência vanilla, dois mods altamente recomendados são:

  • Toy Box: Um conjunto de ferramentas poderoso para ajustar a jogabilidade, corrigir bugs e adicionar melhorias na qualidade de vida.
  • BubbleBuffs: Simplifica o gerenciamento de buffs, permitindo que você conjure vários feitiços com um único clique – um salva-vidas no final do jogo!

2. Entendendo o Básico

Esta seção é seu curso intensivo em conceitos de RPG de mesa. Se você é um veterano experiente de D&D ou Pathfinder, sinta-se à vontade para pular para a frente. Os detalhes importantes específicos do WotR estão em itálico.

2.1. Dados e o Sistema d20

O WotR, como seus equivalentes de mesa, depende de jogadas de dados para determinar o resultado de ações incertas. Não se preocupe, o jogo cuida da rolagem de dados virtual para você!

A jogada mais comum é o teste de d20. Veja como funciona:

  1. Você tenta uma ação (por exemplo, atacar um inimigo, desarmar uma armadilha).
  2. O jogo rola um dado de 20 lados (d20) e adiciona modificadores relevantes (mais sobre isso depois).
  3. O resultado é comparado a uma Classe de Dificuldade (CD).
  4. Se o resultado atingir ou exceder a CD, você terá sucesso!

Este sistema governa tudo, desde combate ao uso de perícias e resistência a efeitos mágicos.

Testes de d20 Comuns:

  • Jogadas de Ataque: Determine se seus ataques atingem seu alvo.
  • Testes de Perícia: Teste as habilidades do seu personagem fora de combate (por exemplo, arrombar fechaduras, detectar objetos escondidos).
  • Testes de Resistência: Representam a resiliência do seu personagem contra perigos como feitiços e armadilhas.

2.2. Atributos: Os Pontos Fortes do Seu Personagem

Atributos são representações numéricas das capacidades inatas do seu personagem. Eles variam de 1 a 20 (sendo 10 a média) e influenciam diretamente suas chances de sucesso em várias tarefas.

Os Seis Atributos:

  • Força (For): Poder físico bruto; governa ataques corpo a corpo e capacidade de carga.
  • Destreza (Des): Agilidade, reflexos e coordenação olho-mão; afeta ataques à distância, Classe de Armadura (CA) e muito mais.
  • Constituição (Con): Resistência e saúde; determina os pontos de vida e como você resiste a veneno ou doença.
  • Inteligência (Int): Raciocínio, conhecimento e memória; crucial para conjuradores e certas perícias.
  • Sabedoria (Sab): Percepção, discernimento e força de vontade; importante para resistir a efeitos mentais e conjuração divina.
  • Carisma (Car): Força de personalidade e liderança; governa interações sociais e algumas habilidades mágicas.

Modificadores: Cada atributo tem um modificador correspondente, que é adicionado às jogadas de d20 relevantes. Uma pontuação de 10 tem um modificador de +0. Para cada dois pontos acima de 10, o modificador aumenta em +1. Para cada dois pontos abaixo de 10, ele diminui em -1.

2.3. Talentos e Características de Classe: Definindo Seu Personagem

Talentos são habilidades especiais que você escolhe conforme sobe de nível, concedendo bônus a perícias, proezas de combate ou vantagens únicas.

Características de Classe são habilidades obtidas com a profissão escolhida do seu personagem (por exemplo, a proficiência de um Guerreiro com armas, a habilidade de um Mago de lançar feitiços).

Ao longo deste guia, talentos e características de classe serão destacados em negrito para fácil identificação.

2.4. Acúmulo: A Arte de Combinar Bônus

O WotR está cheio de efeitos que concedem bônus ou penalidades às suas jogadas. O ponto principal a lembrar é que bônus e penalidades do mesmo tipo não se acumulam.

Tipos de Bônus:

  • Melhoria: Muitas vezes de itens mágicos.
  • Moral: Concedido por feitiços ou habilidades que aumentam a confiança.
  • Sagrado: Concedido por poderes divinos.

Quando vários bônus do mesmo tipo se aplicam, apenas o bônus mais alto conta. No entanto, bônus de diferentes tipos se acumulam!

Exemplo:

Digamos que seu personagem tenha uma Força de 16 (modificador de +3). Você encontra um cinto mágico que concede um bônus de Melhoria de +2 para Força. Seu atributo de Força agora é efetivamente 18 (modificador de +4). Se você então beber uma poção que concede um bônus de Melhoria de +4 para Força, seu atributo de Força permanece em 18 (modificador de +4) porque apenas o bônus de Melhoria mais alto se aplica.

2.5. Montando Seu Grupo

Enquanto você controla um único personagem principal, você será acompanhado por um grupo de até cinco companheiros. Cada companheiro tem uma personalidade, história e classe únicas.

Classes de Companheiros (Ordem Aproximada de Aparição):

  • Paladino
  • Caçador Espiritual
  • Arqueiro Zen
  • Guerreiro
  • Malandro Sobrenatural
  • Bruxa Estigmatizada
  • Oráculo
  • Metamorfo Coração de Grifo
  • Estudioso de Pergaminhos
  • Clérigo
  • Armígero/Cavaleiro Infernal
  • Especialista em Espionagem
  • Matador

Você pode personalizar o desenvolvimento de seus companheiros conforme eles sobem de nível, mas sua classe inicial e habilidades são fixas.

2.6. Subindo de Nível: Cinco Significados de "Nível"

O termo "Nível" tem vários significados em WotR:

1. Nível do Personagem: Representa seu progresso geral. Você ganha Níveis de Personagem ganhando pontos de experiência.

2. Nível de Classe: Indica seu progresso dentro de uma classe específica. Você ganha Níveis de Classe gastando os Níveis de Personagem que você ganha.

3. Dados de Vida (DV): Essencialmente, níveis de monstro. Monstros mais fortes têm mais Dados de Vida.

4. Nível de Conjurador (NC): Determina a potência de seus feitiços. Geralmente, seu NC é igual ao seu nível de classe em uma classe conjuradora.

5. Nível de Magia: Indica o poder de feitiços individuais. Feitiços de nível superior são mais potentes.

Benefícios de Subir de Nível:

  • Níveis de Personagem Ímpares: Ganhe um talento.
  • A Cada 4 Níveis de Personagem: Aumente um atributo em 1.

2.7. Opções do Jogo: Adaptando Sua Experiência

O WotR oferece uma variedade de configurações de dificuldade e opções de personalização.

  • Dificuldade: Comece no Normal ou até mesmo no Modo História se você for novo em RPGs. Você pode ajustar a dificuldade mais tarde, conforme se sentir mais confortável.
  • Modo de Combate: Escolha entre tempo real com pausa ou combate por turnos. O modo por turnos é recomendado para iniciantes e situações táticas.

3. Navegando pelo Mundo

Esta seção cobre o essencial da exploração, uso de perícias e gerenciamento dos recursos do seu grupo.

3.1. Movimento e Controles de Câmera

  • Movimento: Clique no retrato de um personagem e, em seguida, clique com o botão esquerdo do mouse no destino.
  • Seleção de Vários Personagens: Mantenha pressionada a tecla Shift e clique com o botão esquerdo do mouse para selecionar vários personagens ou pressione CTRL+A ou Backspace para selecionar todo o grupo.
  • Pré-visualização de Movimento: Mantenha pressionado o botão direito do mouse para visualizar os caminhos de movimento.
  • Cancelar Movimento: Pressione G.
  • Manter Posição: Pressione H (útil para combate à distância).
  • Forçar Movimento: Mantenha pressionada a tecla CTRL e clique para mover para um local obscurecido pelo modelo de outro personagem.
  • Controle da Câmera: Use WASD, as teclas de seta ou role até a borda da tela para mover a câmera. Aproxime/afaste o zoom com a roda de rolagem e gire com Q e E.
  • Seguir Personagem: Clique duas vezes no retrato de um personagem.
  • Minimapa: Pressione M.
  • Formações: Use o botão Formações no canto inferior esquerdo para organizar seu grupo estrategicamente (tanques na frente, atacantes à distância atrás).
  • Objetos Interativos: Mantenha pressionada a tecla Tab para destacar NPCs e objetos com os quais você pode interagir.

3.2. Testes de Perícia: Interagindo com o Mundo

Testes de perícia são jogadas de d20 usadas para resolver ações fora de combate. O jogo geralmente seleciona automaticamente o personagem com o modificador mais alto para a perícia relevante.

Fórmula do Teste de Perícia:

Resultado do Teste de Perícia = d20 + Modificador de Atributo + Graduações + Bônus de Perícia de Classe + Outros Modificadores

Componentes Chave do Teste de Perícia:

  • Modificador de Atributo: Cada perícia está ligada a um atributo (por exemplo, Percepção usa Sabedoria).
  • Graduações: Você investe pontos de perícia (ganhos conforme você sobe de nível) em perícias para aumentar suas graduações.
  • Bônus de Perícia de Classe: Se uma perícia for uma perícia de classe para seu personagem, você ganha um bônus de +3.

Usos Comuns de Perícias:

  • Percepção: Detectar armadilhas, inimigos ocultos e portas secretas.
  • Trapaça: Desarmar armadilhas e arrombar fechaduras.
  • Furtividade: Mover-se sem ser detectado; útil para evitar encontros ou preparar emboscadas.
  • Atletismo: Superar obstáculos físicos com força.
  • Mobilidade: Navegar por terrenos complicados com agilidade.
  • Perícias de Conhecimento (Arcanismo, Mundo, Natureza, Religião): Identificar criaturas e recordar histórias.
  • Persuasão: Influenciar NPCs por meio de diplomacia, intimidação ou engano.
  • Usar Dispositivo Mágico: Usar itens mágicos (como pergaminhos e varinhas) que você normalmente não seria capaz de usar.

3.3. Descanso e Corrupção

Descansar é crucial para recuperar a saúde, espaços de magia e se preparar para os desafios futuros.

  • Iniciar Descanso: Pressione R ou clique no ícone da fogueira.
  • Ao contrário de Pathfinder: Kingmaker, descansar em WotR não consome nenhum recurso.
  • Descansar não restaura totalmente os pontos de vida. Você recupera uma quantidade igual ao seu nível de personagem mais qualquer cura de feitiços ou habilidades.

Ações no Acampamento:

Enquanto descansa, você pode designar personagens para realizar tarefas:

  • Rituais de Proteção (Conhecimento: Religião): Reduz a taxa de acúmulo de corrupção.
  • Camuflagem (Furtividade): Ajuda a evitar encontros aleatórios.
  • Vigília Noturna (Percepção): Fornece alerta precoce se atacado enquanto descansa.
  • Alquimia (Conhecimento: Mundo): Cria misturas benéficas usando receitas e ingredientes.
  • Escrever Pergaminhos (Conhecimento: Arcanismo ou Conhecimento: Religião): Cria pergaminhos de magia.
  • Ajudar: Concede um bônus de +2 à ação de acampamento de outro personagem.

Corrupção:

A influência corruptora da Ferida do Mundo afeta gradualmente seu grupo. Descansar em áreas corrompidas aumenta seu nível de corrupção.

  • Penalidades de Corrupção: Em certos limites, a corrupção inflige penalidades debilitantes ao seu grupo.
  • Reduzindo a Corrupção: Descansar em áreas santificadas ou usar relíquias sagradas purificará a corrupção.

3.4. Viagem pelo Mapa do Mundo

  • A partir do Capítulo 1, você pode viajar entre áreas no mapa do mundo.
  • Clique em um local conhecido para viajar para lá automaticamente.
  • Áreas inexploradas exigem exploração manual.

Ações de Acampamento e Viagem pelo Mundo:

  • Rituais de Proteção: Podem aumentar sua velocidade de movimento no mapa do mundo.
  • Camuflagem: Influencia a frequência de encontros aleatórios.
  • Vigília Noturna: Pode revelar locais ocultos.
  • Alquimia/Escrever Pergaminhos: Pode aumentar o rendimento de caches de recursos.

3.5. Inventário e Sobrecarga

  • Acesso ao Inventário: Pressione I.
  • Equipando Itens: Arraste e solte itens nos espaços de personagem ou clique duas vezes.
  • Você pode equipar e desequipar consumíveis durante o combate.

Sobrecarga:

Carregar muito peso o torna mais lento e prejudica suas habilidades de combate.

  • Categorias de Sobrecarga: Leve, Média, Pesada, Sobrecarregado.
  • Penalidades: Velocidade de movimento reduzida, Classe de Armadura mais baixa, fadiga e penalidades em testes de perícia.
  • Gerenciando a Sobrecarga: Aumente a Força, use Bolsas de Carregamento ou seja seletivo sobre o que você carrega.

A Ser Continuado…

Isso conclui a Parte 1 do nosso Guia do Iniciante para Wrath of the Righteous. Fique ligado na Parte 2, onde nos aprofundaremos nas complexidades do combate!

Dominando o Gear 5 do Luffy em One Piece OPBR: Dicas para Jogar Com e Contra

🐒 Se Preparando: Um Guia Completo para o Luffy Gear 5 🐒

O Luffy Gear 5 chegou, agitando o meta e deixando os jogadores animados e intimidados. Se você está buscando dominar o poder do Deus Sol ou elaborar estratégias para conter seu poder, este guia é para você. Vamos destrinchar suas habilidades, analisar seus pontos fortes e fracos, e fornecer dicas valiosas para jogar tanto com quanto contra esta unidade formidável.

Contra-atacando o Contra-ataque 🌊

O tão aguardado contra-ataque do Luffy não é a defesa impenetrável que alguns imaginavam. Embora potente, ele tem uma falha crítica: previsibilidade. Com um tempo de ativação fixo de ~3 segundos e nenhuma opção de cancelamento, oponentes experientes podem explorá-lo.

Jogando como Luffy:

  • Leia seu oponente: Ative o contra-ataque apenas quando tiver certeza de que ele irá conectar.
  • Gerenciamento de Habilidades: Evite usá-lo se seu oponente tiver habilidades disponíveis, pois eles provavelmente podem interrompê-lo.

Jogando contra Luffy:

  • Tempo é a chave: Domine o atraso de 3 segundos para conseguir um Perfect Dodge garantido.
  • Interrupção de Habilidades: Utilize habilidades para interromper a animação do contra-ataque.

Luffy usando seu contra-ataque

⚡ Uma Surpresa Chocante: Habilidade 1 ⚡

A Habilidade 1 do Luffy se destaca em disrupção de longo alcance e táticas de choque. Use-a para interromper avanços inimigos, interromper capturas e criar oportunidades para sua equipe.

Jogando como Luffy:

  • Pense no alcance: Evite desperdiçá-la em combate corpo a corpo; priorize disparos à distância e interrupções.
  • Uma e pronto: Um único golpe remove o efeito de choque, então acompanhe com outra habilidade para impacto máximo.
  • Animação telegrafada: Esteja ciente da preparação óbvia, tornando fácil desviar se previsto.

Jogando contra Luffy:

  • Fique vigilante: Esteja preparado para o Perfect Dodge, especialmente ao capturar bandeiras.
  • Utilize a câmera: Mantenha a consciência do seu entorno para evitar ser pego desprevenido.

Luffy usando sua Habilidade 1

👊🐵 Liberando a Fúria: Bajrang Gun (Habilidade 2 – Parte 1) 👊🐵

Este ataque devastador possui velocidade incrível, uma hitbox expansiva, penetração de DEF e knockback. Dominar seu tempo é crucial tanto para usá-lo quanto para evitá-lo.

Jogando como Luffy:

  • Escolha seus alvos com sabedoria: Maximize seu impacto atingindo múltiplos inimigos, idealmente dois ou mais.
  • Implantação estratégica: Não a desperdice cedo; espere o agrupamento inimigo ideal para capitalizar em sua área de efeito.

Jogando contra Luffy:

  • Antecipe e adapte: Esteja preparado para sua velocidade e alcance, e tente prever seu uso.
  • Espalhem-se: Evite se aglomerar, pois isso permite que Luffy atinja múltiplos alvos e acumule sua DEF rapidamente.

Luffy usando Bajrang Gun

👞 Uma Decepção Gigante: Gigant (Habilidade 2 – Parte 2) 👞

Após liberar o Bajrang Gun, a Habilidade 2 do Luffy se transforma em Gigant, uma versão significativamente mais fraca. Embora ainda possua penetração de DEF e knockback, sua velocidade e hitbox reduzidas a tornam menos ameaçadora.

Jogando como Luffy:

  • Isca e punição: Use-a após seu oponente ter se comprometido com um desvio para evitar ser Perfect Dodged.
  • Oportunidade de acúmulo: Capitalize em seu knockback para construir seus acúmulos de DEF.

Jogando contra Luffy:

  • Permaneça alerta: Embora mais lento que o Bajrang Gun, ainda é crucial estar pronto para desviar.
  • Priorize a sobrevivência: Concentre-se em evitar o knockback e os subsequentes acúmulos de DEF ao invés de se engajar desnecessariamente.

Luffy usando Gigant

Dicas Adicionais para Derrotar o Futuro Rei dos Piratas:

  1. Agressão inicial é a chave: Explore a fraqueza do Luffy no início do jogo avançando sobre ele antes que ele possa construir acúmulos de DEF. Unidades como Shanks, King e Hybrid Kaido se destacam nisso.
  2. Consciência do Tesouro: Luffy ganha imunidade a Atordoamento e Knockback em um tesouro altamente carregado. Considere enfrentá-lo em seu segundo tesouro para uma vantagem tática.
  3. Dano baseado em porcentagem: Unidades com dano de % de HP máximo podem contornar sua imunidade a efeitos de status acima de 50% de HP, fornecendo suporte valioso para aliados dependentes de status.
  4. Dividir e conquistar: Evite se agrupar contra Luffy, pois isso amplifica seus pontos fortes. Enfrente-o em situações de 1v1 para minimizar seu potencial de acúmulo e controlar a luta.

Nota do autor sobre os desafios de enfrentar o Gear 5 Luffy

Este guia fornece uma compreensão fundamental das mecânicas do Gear 5 Luffy e estratégias para o sucesso. À medida que os jogadores se aprofundam em seu kit, espere que mais refinamentos e opções de contra-ataque surjam.

Nós o encorajamos a compartilhar suas próprias experiências e insights nos comentários abaixo. Vamos trabalhar juntos para desvendar todo o potencial desta unidade que muda o jogo!

Tower of Fantasy: Maximize o DPS da Sua Equipe com este Guia Completo da Fei Se

Fei Se: Análise Detalhada e Guia Completo

Fei Se chegou chegando, trazendo o calor como a mais nova DPS de Chamas! Ela aumenta o dano da equipe através de uma combinação potente de dano por tempo (DOT), queimadura e buffs de ataque. Este guia mergulha nas complexidades do seu kit, o impacto de seus avanços e matrizes, e analisa seu desempenho em várias composições de equipe. Também vamos compará-la com outras opções de DPS meta para ver onde ela se situa no cenário atual.

Versão em Vídeo

Prefere uma experiência visual e auditiva? Confira a análise completa e o guia da Fei Se no YouTube:

Análise Completa/Guia da Fei Se (13:33)

Resumo:

  • Fei Se se destaca como DPS fora de campo, não como fonte principal de dano.
  • Seus avanços oferecem melhorias incrementais sem picos significativos de poder.
  • Atualizar um conjunto Habo/Scylla de 3 estrelas para um conjunto Fei Se de 4 peças em 0 estrela fornece um aumento de dano semelhante à atualização da Fei Se de 0 para 6 estrelas.
  • Seu ciclo de jogo é incrivelmente simples: ative sua habilidade, realize um ataque de esquiva com qualquer personagem e repita!

Kit Explicado

A força da Fei Se reside em sua capacidade de amplificar o dano total da equipe. Vamos analisar seu kit:

Traço: Após usar sua habilidade, Fei Se aumenta o dano final de toda a equipe em 9% por 30 segundos. Este bônus multiplica com cada arma de Chamas equipada, atingindo um máximo de 27% em uma composição de equipe com três personagens de Chamas.

Passiva da Arma (Corte Veloz): Semelhante a Yulan, a passiva da arma da Fei Se, Corte Veloz, acumula acúmulos ao longo do tempo. Esses acúmulos são consumidos ao usar descargas de arma, liberando dano adicional. Cada acúmulo causa dano com base no seguinte:

  • 37,5% ATQ
  • 0,5% Vida Máxima
  • 18,75% Todas as Resistências
  • 68,75% Crítico

Notavelmente, esses valores superam os do Corte Veloz de Yulan, destacando o power creep inerente aos personagens mais novos.

Habilidade: A habilidade da Fei Se serve como o ponto crucial do seu kit. Ela causa 1008% de dano e inflige o estado Fantasia Miragem nos inimigos próximos. Este estado aplica um DOT e um efeito de queimadura de 5 segundos. A potência da queimadura aumenta com o número de Ilusões (referidas no jogo como "Fantasma de Fei Se") e Flores de Lótus presentes. Após 20 segundos, sua segunda habilidade fica disponível, liberando uma explosão de dano que também aumenta com Ilusões e Flores de Lótus. Esta explosão conclui o estado Fantasia Miragem e redefine o tempo de recarga de sua habilidade.

Detalhes da Habilidade:

Habilidade % Dano Total % Dano por Segundo Observações
Giratória (Habilidade 1) 1008% 424-1008% Cancelável após aproximadamente 1 segundo para dano total. O tempo total de conjuração é de 2,38 segundos; não é recomendável deixar a animação ser reproduzida completamente.
Ágil (Habilidade 2) 180 * (Ilusões + Flores de Lótus) + 450 Variável Encerra o estado Fantasia Miragem.

Entendendo Ilusões e Flores de Lótus:

  • Ilusões: Realizar um ataque de esquiva com qualquer arma após ativar a habilidade da Fei Se gera uma Ilusão. Cada Ilusão aumenta o ATQ de Chamas base da equipe em 25% do ataque do inimigo, limitado entre 3300-3450.
  • Flores de Lótus: Criar uma Ilusão concede uma Flor de Lótus para cada invocação atualmente ativa em campo de outros personagens. Aqui está um detalhamento:
Personagem Flores de Lótus Obtidas Observações
Lan Até 3 Geradas por seus Guarda-sóis
Liu Huo Até 8 Geradas por sua Caligrafia
Zeke 0 Seus totens não geram Flores de Lótus

Ciclo de Jogo: A rotação da Fei Se é notavelmente simples. Ative sua habilidade, realize um ataque de esquiva com qualquer personagem para gerar Ilusões e Flores de Lótus e volte para ela após 20 segundos para liberar sua segunda habilidade. Enxágue e repita!

Exploração: Embora não seja ideal para combate devido ao baixo DPS em comparação com outras opções, a cadeia de ataque básico da Fei Se permite um voo rápido e de longa distância, o que se mostra útil para exploração. Equipe o módulo Reabastecer em seu Servo Inteligente para um tempo de voo prolongado.

Comparação de DPS em Campo:

Personagem Valor de DPS em Campo* Observações
Liu Huo 583%/s Maior DPS consistente, excluindo penas.
Lan 425%/s Requer A6 para atingir este valor.
Annabella (Gás) 1662%/s Limitada pela capacidade do pente e tempo de recarga.
Ruby 396%/s Requer A6 para atingir este valor.
Fei Se 187%/s Visualmente atraente, mas com baixo dano.

Esta tabela compara os valores de DPS em campo sem levar em consideração os efeitos de dano passivo.

Avanços: Ganhos Incrementais

Vamos analisar o impacto dos avanços da Fei Se dentro destas composições de equipe:

  • Equipe Fiona: Fei Se / Fiona / Liu Huo
  • Trio de Chamas: Fei Se / Lan / Liu Huo
  • Equipe Zeke: Fei Se / Zeke / Liu Huo
  • Equipe Liderada por Liu Huo: Fei Se / Fiona / Lan

Detalhes dos Avanços:

  • A1: Aumenta o modificador base de sua queimadura para 60% ou o maior valor de queimadura dentro da equipe (até 105% com Lan). Isso fornece um pequeno aumento de dano, particularmente perceptível em equipes com Lan.
  • A3: Permite duas Ilusões simultâneas, com uma gerada automaticamente após a ativação da habilidade. Isso efetivamente dobra o buff de ataque e aumenta ligeiramente seu dano de queimadura e habilidade, oferecendo um aumento decente em todas as equipes.
  • A5: Dobra o multiplicador de queimadura de Flores de Lótus e Ilusões de 6% para 12% no total. Além disso, elimina o consumo de resistência durante seu deslize, permitindo voo ilimitado.
  • A6: Dobra o DOT de sua habilidade, aumenta sua quebra e introduz uma chance de lentidão nos inimigos. Embora a quebra seja mínima, é uma fonte rara de quebra passiva fora de campo. Este avanço fornece um aumento sólido de dano em todas as equipes.

Valor do Avanço:

Avanço Equipe Fiona Trio de Chamas Equipe Zeke Equipe Liderada por Liu Huo
A0 100% 100% 100% 100%
A1 106% 111% 105% 109%
A3 119% 123% 116% 111%
A5 124% 131% 120% 118%
A6 136% 140% 128% 126%

No geral: Os avanços da Fei Se oferecem melhorias incrementais sem pontos de ruptura significativos, exceto pela utilidade de voo aprimorada em A5.

Matrizes: Limitadas vs. Padrão

Bônus de 2 Peças: Aumenta todo o ataque em 14/16/18/20% por 30 segundos ao usar uma habilidade ou descarga de Chamas. Este efeito funciona quando equipado no slot secundário.

Bônus de 4 Peças: Aumenta todo o dano elemental em 14/17/20/23% ao usar pelo menos uma arma de Chamas. Além disso, concede 9% de dano final extra por 25 segundos ao invocar uma Ilusão. Este efeito também funciona no slot secundário.

Comparação de Matrizes:

  • DPS Principal: Em uma equipe Fiona e Liu Huo, com matrizes equipadas no DPS principal, matrizes padrão maximizadas geralmente superam as matrizes limitadas de 0 estrelas. As matrizes de Zeke ganham valor adicional nesta equipe devido aos 9% extras de ATQ de Chamas que fornecem.

[Imagem da Comparação de Matrizes do DPS Principal]
(https://preview.redd.it/tmb481dnwgqb1.png?width=757&format=png&auto=webp&s=f8ade3262b687527f95e4037b0b7846d8607c4f6)

  • Secundário: Ao comparar o valor da matriz secundária, os conjuntos Scylla e Habo de 3 estrelas superam ligeiramente as matrizes de Lan, mas ficam aquém de outros conjuntos limitados.

[Imagem da Comparação de Matrizes Secundárias]
(https://preview.redd.it/arttevhowgqb1.png?width=760&format=png&auto=webp&s=5fb7eb64a9d3e71f2a735df6dfc27cffe511fb69)

Composições de Equipe e Rotações

Fei Se se integra bem em várias composições de equipe. Vamos explorar algumas das mais eficazes:

Estatísticas do Titã: Priorize o dano de Ataque Normal, complementando com dano genérico ou dano de esquiva, quando aplicável.

[Imagem das Estatísticas do Titã]
(https://preview.redd.it/yz00c1xvwgqb1.png?width=647&format=png&auto=webp&s=fd10cf917b53ef064d9326c25fb3ff3616c5331e)

1. Equipe Fiona:

  • Composição: Fei Se / Fiona / Liu Huo (Lan ou Annabella podem substituir, mas oferecem menos dano)
  • Matrizes: Fei Se / Liu Huo / Fiona
  • Traço: Fiona
  • Relíquias: Tiro Potencializado e Coração Talássico (Couant II ou Escudo Ômnium podem substituir Coração se não A3)

[Imagem da Configuração da Equipe Fiona]
(https://preview.redd.it/jblw4nrxwgqb1.png?width=880&format=png&auto=webp&s=8f5862f6772c72d9ae57df194297adbe469582ef)

Rotação:

  1. Fei Se: Habilidade
  2. Fiona: Descarga, Habilidade
  3. Liu Huo: Tiro Potencializado, uma cadeia curta de ataque normal (apenas na primeira rotação), depois habilidade
  4. Liu Huo: Combo de esquiva com ataque automático até restar 3 segundos no tempo de recarga da habilidade (6 segundos na primeira rotação)
  5. Fei Se: Cancelar descarga com salto, habilidade duas vezes
  6. Fiona: Descarga, Habilidade
  7. Repita a partir do passo 3

[Imagem da Rotação da Equipe Fiona]
(https://preview.redd.it/bo6g4o84xgqb1.png?width=959&format=png&auto=webp&s=2bcae651f9806f1d63bb36b6942be269ece2a81b)

2. Equipe Trio de Chamas:

  • Composição: Fei Se / Lan / Liu Huo (Annabella pode substituir Lan ou Liu Huo)
  • Matrizes: Fei Se / Liu Huo / Zeke
  • Traço: Fei Se
  • Relíquias: Escudo Ômnium e Coração Talássico (substitua Coração se não A3)

[Imagem da Configuração da Equipe Trio de Chamas]
(https://preview.redd.it/yj165k58xgqb1.png?width=959&format=png&auto=webp&s=f5ca9dfb245b783612b1f4d0cd3b938768ea6afd)

Rotação:

  1. Liu Huo: Alguns ataques automáticos, esquiva, descarga
  2. Lan: Habilidade
  3. Fei Se: Habilidade
  4. Liu Huo: Esquiva, habilidade, combo de esquiva com ataque automático até restar 6 segundos no tempo de recarga
  5. Repita a partir do passo 2, cancelando a descarga da Fei Se com salto conforme necessário

[Imagem da Rotação da Equipe Trio de Chamas]
(https://preview.redd.it/oy4m3j2fqjqb1.png?width=1176&format=png&auto=webp&s=71a1d6f4856644b4cc35e1fd369aa49dfd948a3b)

3. Equipe Zeke:

  • Composição: Fei Se / Zeke / Liu Huo (Lan ou Annabella podem substituir Liu Huo)
  • Matrizes: Fei Se / Liu Huo / Zeke
  • Traço: Zeke
  • Relíquias: Tiro Potencializado e Coração Talássico

[Imagem da Configuração da Equipe Zeke]
(https://preview.redd.it/625v76ebxgqb1.png?width=959&format=png&auto=webp&s=ccaccbb51e5f2f9d2580159e74fbd40b4fa614ae)

Rotação:

  1. Zeke: Habilidade, ataque de esquiva (ou dois para geração ideal de energia)
  2. Fei Se: Habilidade
  3. Liu Huo: Ataque automático, esquiva, habilidade, combo de esquiva com ataque automático até restar 3 segundos no tempo de recarga
  4. Zeke: Cancelar descarga, conjurar habilidade rapidamente
  5. Fei Se: Cancelar descarga, habilidade duas vezes
  6. Repita a partir do passo 3

Comparação de Desempenho

Equipes Fei Se:

[Imagem da Comparação da Equipe Fei Se]
(https://preview.redd.it/ec5kq3dexgqb1.png?width=589&format=png&auto=webp&s=079d44a58b011905fb00d71713b8e6226c30eec6)

  • No investimento máximo, as equipes Fiona e Trio de Chamas atingem um dano comparável às equipes Físicas.
  • A equipe Zeke supera ambas, excedendo até mesmo as equipes Volt em potencial de dano.
  • Equipes sem Liu Huo experimentam uma queda significativa no dano.

Fei Se vs. Meta:

  • Investimento Máximo: As equipes Fiona e Trio de Chamas rivalizam com as equipes Físicas, enquanto a equipe Zeke supera as equipes Volt.

[Imagem da Comparação de Investimento Máximo]
(https://preview.redd.it/5l9hw1ggxgqb1.png?width=653&format=png&auto=webp&s=2b38123b97cc2e58df8e1fad39b61cd6bad0bbe8)

  • Investimento Intermediário: Tendência semelhante ao investimento máximo, com as equipes Físicas ficando para trás sem matrizes limitadas.

[Imagem da Comparação de Investimento Intermediário]
(https://preview.redd.it/sr2od7rhxgqb1.png?width=654&format=png&auto=webp&s=c7602b939a6910b7f26e57e52ef33179c9115d92)

  • Unidades A3: As equipes de Chamas permanecem fortes, com a equipe Zeke liderando o grupo.

[Imagem da Comparação de Unidades A3]
(https://preview.redd.it/85olqtvtxgqb1.png?width=655&format=png&auto=webp&s=60b6684f2d80fe6b70eb80a963acb7a68b049334)

  • Unidades A1 com Matrizes de 0 Estrelas: Sem Zeke, as novas equipes Fei Se ficam aquém da equipe Fiona/Zeke/Liu Huo mais antiga.

[Imagem da Comparação de Unidades A1]
(https://preview.redd.it/jiav7sdwxgqb1.png?width=650&format=png&auto=webp&s=6bc79e7ecd884d879a5bda2f293345fded02aaee)

Resumo

Fei Se traz um valor significativo para as equipes de Chamas, particularmente quando emparelhada com Zeke. No entanto, o poder do kit de Zeke ofusca outras composições de Chamas, destacando uma potencial preocupação com personagens duplos de Chamas/Físico.

Para uma discussão mais aprofundada sobre este tópico, confira este vídeo: Os Efeitos Colaterais Preocupantes dos Personagens Duplos de Chamas/Físico.

Isso conclui nossa análise abrangente da Fei Se. Esperamos que este guia tenha fornecido insights valiosos sobre seu kit, composições de equipe ideais e desempenho geral no meta atual.

Guia da Incursão Fim de Crota de Destiny 2: Conquiste o Modo Desafio & Modo Competitivo (Estratégias dos Primeiros do Mundo Incluídas)

Conquistando a Derrota de Crota: Um Guia da Incursão de Destiny 2

Parabéns à Equipe Elysium por conquistar a primeira conclusão mundial da Derrota de Crota (edição Destiny 2) e sua quarta faixa de incursão! Seu tempo incrível: 5h 50m 12s.

Requisitos do Modo Competitivo:

  • Nenhum DLC necessário
  • Modo Competitivo ativo por 48 horas
  • Limite de Nível de Poder: 1790

Detalhes do Modo Competitivo:

  • Dano de saída do jogador aumentado contra combatentes (o limite de dano recebido permanece inalterado).
  • Alguns inimigos agora possuem escudos elementais.
  • Agressividade inimiga aumentada em comparação com os Modos Competitivos anteriores.
  • Conclua o Modo Competitivo para desbloquear o Modo Desafio. A primeira equipe a saquear o baú final no Modo Desafio conquista a Primeira Mundial da Derrota de Crota.

Itens Desabilitados para o Modo Competitivo:

  • Fuzil de Fusão Exótico Tesselação
  • Aspecto Caminhada Tecelã de Arcanos (atualmente desabilitado em todas as incursões e atividades PvP)
  • Aspecto Estandarte de Guerra de Titãs
  • Capacete de Caçador Exótico Rastreador Inimigo
  • Mod Munições Elementais
  • Mod Canhão de Mão Sobrecarga
  • Exótico Maleficência
  • Exótico Filamentos Secantes
  • Mod de armadura Finalizador Fortalecedor
  • Mod de Artefato Acúmulos Frenéticos
  • Todos os Mods de Reserva de Munição
  • Todos os Mods de Carga de Armadura de Fonte

Locais dos Baús Secretos:

  1. As Quietudes: Siga a parede esquerda no primeiro encontro. O baú está escondido dentro da quinta porta.

Encontros da Incursão:

1. A Boca do Inferno (Abertura)

Sua jornada começa no topo da sinistra Boca do Inferno. Para iniciar a incursão:

  1. Pegue o Cálice da Luz.
  2. Segure o Cálice até que sua barra seja preenchida e, em seguida, interaja com a placa designada para depositar a carga.
  3. Repita este processo até que a ponte seja totalmente formada.
  4. Atravesse a ponte recém-formada e embarque no elevador no final.

Prepare-se para uma descida ao abismo, onde você sofrerá dano de queda leve e receberá a penalidade "Peso da Escuridão".

2. As Quietudes

Seu objetivo neste encontro é Iluminar as Lâmpadas Abissais espalhadas pela área.

Mecânicas:

  • Um Cálice da Luz o aguarda no início do encontro.
  • Carregue o Cálice para obter o buff Iluminado, permitindo que você ative as lâmpadas.
  • O Cálice carrega passivamente ao longo do tempo e mais rápido a cada abate. Priorize a eliminação de inimigos enquanto segura o Cálice.
  • Iluminar uma lâmpada aplica a penalidade "Drenizado de Luz", impedindo você de carregar o Cálice novamente.
  • Jogadores sem o Cálice sofrem da penalidade "Envolto em Trevas", levando à morte quando a contagem regressiva termina.
  • A penalidade "Peso da Escuridão" também afeta jogadores sem o Cálice, diminuindo a velocidade de movimento a cada acúmulo (até 10).
  • Ambas as penalidades são limpas ao receber o Cálice da Luz ou Iluminar uma luz da Colmeia.

Estratégia:

  • Coordenar as rotações do Cálice para garantir que todos evitem "Envolto em Trevas".
  • Espere em cada lâmpada até que o portador do Cálice tenha uma carga completa.
  • Transfira o Cálice para outro jogador antes de ativar a lâmpada.
  • O jogador que abandonou o Cálice agora pode Iluminar a lâmpada diretamente (sem usar o pódio).
  • Algumas lâmpadas possuem pódios que ativam várias lâmpadas em sequência. Se a próxima lâmpada não estiver acesa, deposite a carga do Cálice no pódio.

3. Atravesse a Ponte

A infame ponte está de volta! Veja como navegar neste encontro:

  • Cavaleiros Antirbarreira aparecerão ao longo do encontro.
  • Somente jogadores com o buff Iluminado podem empunhar as espadas da Colmeia. Pegar uma espada consome o buff.
  • Somente o Cálice ou uma espada da Colmeia podem ser carregados pela ponte.
  • O Cavaleiro Guardião é significativamente mais resistente do que sua contraparte de Destiny 1. Utilize o Canhão Trator e fogo concentrado.

Divisão do Encontro:

  1. Pegue o Cálice da Luz e carregue todas as três placas para construir a ponte.
  2. Faça malabarismos com o Cálice para evitar a morte por exposição prolongada.
  3. Assim que um jogador estiver Iluminado, deposite a carga na placa do meio para criar a ponte.
  4. Mantenha uma presença nas três placas para sustentar a ponte e evitar que os Totens sejam destruídos.
  5. Um jogador Iluminado deve derrotar o Portador da Espada, pegar a espada e atravessar a ponte.
  6. Do outro lado, derrote o Cavaleiro Guardião usando a espada da Colmeia e enfie a espada no local designado.
  7. Repita este processo até que todos os jogadores tenham cruzado.
  8. Jogadores com o buff Iluminado devem priorizar a eliminação dos Feiticeiros Estridentes.

4. Ir Yût, a Cantora da Morte

Pontos chave:

  • Continue girando o Cálice da Luz.
  • Três Feiticeiros Cantores de Escudo são inicialmente posicionados atrás de portas verdes dentro das torres. Mais aparecem após cada fase de DPS.
  • Elimine os Cavaleiros Causticantes e Estridentes para acessar as torres.
  • Somente jogadores Iluminados podem passar pelas barreiras verdes das torres.
  • Cada sala contém um Feiticeiro ou um Estridente. Procure as salas dos Feiticeiros.
  • Matar um Feiticeiro ativa um cronômetro de Liturgia das Trevas de 35 segundos. Elimine todos os Feiticeiros antes que o tempo acabe para iniciar a fase de DPS.
  • Procure uma derrubada coordenada de todos os Feiticeiros para maximizar o tempo de DPS (aproximadamente 45 segundos por fase).

Estratégia Simplificada:

  1. Elimine os inimigos, pegue o Cálice e faça com que três jogadores fiquem Iluminados.
  2. Localize os Feiticeiros (cada jogador Iluminado deve se concentrar em um).
  3. Mate os Feiticeiros, acionando a fase de DPS.
  4. Descarregue o dano em Ir Yût antes que o tempo expire.
  5. Repita o processo à medida que mais Feiticeiros aparecem após cada fase de DPS.

5. Crota, Filho de Oryx

O confronto final o aguarda!

Mecânicas:

  • Crota possui um escudo extra que só pode ser removido por dano da espada da Colmeia derrubada pelos Portadores da Espada.
  • Várias espadas são necessárias para remover totalmente o escudo extra de Crota.
  • Um jogador Iluminado deve danificar a Alma Suprema (o portal lunar gigante) enquanto Crota também está sendo danificado.
  • Ignorar a Alma Suprema resulta na morte da equipe.
  • Não danificar Crota suficientemente leva a um cronômetro de Fúria e morte.
  • Você tem um número limitado de tentativas de DPS antes da Fúria.

Estratégia:

  1. Equilibre o dano à Alma Suprema com um jogador Iluminado e focando em Crota.
  2. Utilize várias espadas da Colmeia para remover o escudo extra de Crota.
  3. Coordenar seus ataques e maximizar a produção de dano dentro das janelas de DPS.

Observação: Expurgar não funciona em Crota, mas fornece um buff de dano contra ele (aproximadamente 2,5% de HP).

Registro da Era do Triunfo:

  • Maestria com a Espada: Conclua a incursão "Derrota de Crota" e todos os desafios de encontro nas primeiras 48 horas.
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