Guia de Caça em Generation Zero: Dicas e Estratégias para Todos os Níveis (do Início ao Fim do Jogo)

Como Dominar Todas as Máquinas em Generation Zero

Novo no mundo devastado de Generation Zero? Ou talvez seja um veterano experiente em busca de novas táticas? Este guia completo irá equipá-lo com o conhecimento para desmantelar todas as ameaças mecânicas, desde os ágeis Carrapatos até a temível Classe Apocalipse.

Abordaremos estratégias ideais, posicionamento e escolha de armas para cada fase do jogo:

  • Início do Jogo: Armas de 1-3 Coroas, Pontos de Habilidade Baixos
  • Meio do Jogo: Armas de 3-4 Coroas, Pontos de Habilidade Médios
  • Fim do Jogo: Armas de 5 Coroas e Experimentais, Nível Máximo

Vamos mergulhar!

Máquinas Pequenas: Rápidas e Mortais

Carrapatos: Pequenos, mas Problemáticos

Estratégia: Os Carrapatos raramente mudam suas táticas. Você os encontrará em bunkers ou implantados por Caçadores.

  • Bunkers: Equipe uma espingarda com munição de chumbo grosso (uma SMG também funciona). Deixe o Carrapato avistá-lo, espere que ele se vire e então libere uma saraivada à queima-roupa.
  • Implantados: Sua melhor aposta é criar distância e deixar a bateria deles acabar. Se você precisar enfrentá-los, uma espingarda continua sendo eficaz.
  • Arma Definitiva: A Experimental 12 Gauge, com sua devastadora explosão secundária.

Variante Apocalipse: As mesmas estratégias se aplicam, mas tenha extremo cuidado para evitar seus ataques amplificados.

Rastreadores: Elimine à Vista

Estratégia: Os Rastreadores são melhor tratados com ação rápida e decisiva.

  • Qualquer Alcance: Use qualquer arma à sua disposição.

Ameaças Caninas: Velocidade e Ferocidade

Corredores/Cães: Ágeis e Agressivos

Início do Jogo:

  • Prioridade: Evite o ataque de investida deles, que causa dano significativo e o atordoa. Preste atenção na dica sonora, desvie para o lado e retalie com fogo focado em seus tanques de combustível.
  • Alcance: Mire nos corpos não blindados dos Cães Protótipos com rifles de caça.

Meio do Jogo:

  • Durabilidade Aumentada: Agora você pode resistir a investidas com mais eficácia.
  • Assalto de Curto Alcance: Use ARs, SMGs ou espingardas para liberar uma saraivada de dano em suas laterais.

Fim do Jogo:

  • Eficiência Exagerada: A Experimental PVG, embora poderosa, pode ser excessiva.
  • Aniquilação em Grupo: A Experimental KVM com 2 miras de ponto vermelho destroça bandos de Corredores.
  • Domínio de Curto Alcance: Execute uma manobra devastadora com a Marreta Experimental: corra além do Corredor à esquerda, balance e mire no tanque de combustível para uma morte instantânea.

Variante Apocalipse: Mantenha distância e fique em movimento. Seu dano de radiação ao longo do tempo não deve ser subestimado.

Classe Caçador: Astúcia e Letalidade

Caçadores: Mestres do Arco

Início do Jogo:

  • Posicionamento: Mantenha uma distância média e tenha cuidado com seu ataque de investida com salto.
  • Pontos Fracos: Mire no tanque de combustível acima das pernas por trás, ou na cabeça pela frente.
  • Armamento: ARs e espingardas se mostram mais eficazes.

Meio do Jogo:

  • Encontros de Longo Alcance: Caçadores Snipers e de Morteiro de Gás exigem uma abordagem diferente. Utilize rifles de caça e mantenha o movimento perpendicular para evitar tiros de sniper. Mire apenas ao atirar.
  • Visão Aprimorada: Equipe módulos de visão infravermelha em seus binóculos para rastreamento mais fácil. A Visão Técnica é uma alternativa adequada.

Fim do Jogo:

  • Potência de Médio Alcance: A Experimental KVM ou uma AI-76 Dourada reinam supremas.
  • Precisão de Longo Alcance: A Experimental PVG oferece precisão devastadora.
  • Força Atordoante: A Experimental 12 Gauge pode desabilitar os Caçadores momentaneamente.

Variante Apocalipse:

  • Extrema Cautela: Os Caçadores Apocalipse possuem alcance excepcional e um lança-chamas mortal.
  • Táticas de Longo Alcance: Empregue rifles de precisão e esteja preparado para se reposicionar com frequência devido à sua resiliência aumentada.

Ceifeira: A Força Coletora

Ceifeiras: Blindadas e Imponentes

Início do Jogo:

  • Explore as Fraquezas: Foguetes e munição perfurante são cruciais. Ataque pela retaguarda e esteja ciente de seu ataque de pisoteio.
  • Manobras Evasivas: Desvie para evitar saraivadas de mísseis.
  • Ataques Oportunistas: Quando uma Ceifeira implanta Caçadores, use a distração para causar dano, mas esteja pronto para enfrentar os reforços.

Meio do Jogo: As estratégias permanecem em grande parte inalteradas desde o início do jogo.

Fim do Jogo:

  • Potência Perfurante de Armadura: A AI-76 Dourada com munição AP permanece eficaz.
  • Eliminação de Caçadores: Mude para a Experimental KVM com raio em cadeia para despachar rapidamente os Caçadores implantados.

Variante Apocalipse:

  • Padrões Previsíveis: Utilize cobertura; as Ceifeiras Apocalipse atingem repetidamente o mesmo local com seus mísseis.
  • Perigos Ambientais: Tenha cuidado com as poças radioativas deixadas por seus mísseis.
  • Ameaça de Caçadores: O principal perigo reside em suas escoltas de Caçadores. Consulte a seção Caçador para contramedidas eficazes.

Classe Tanque: O Gigante de Ferro

Tanques: Lentos, mas Devastadores

Início do Jogo:

  • Não se Intimide: Os Tanques podem parecer invencíveis, mas seu comportamento previsível é sua ruína.
  • Penetração de Armadura: Use munição AP ou foguetes para romper sua armadura frontal de médio alcance.
  • Explore as Fraquezas: Mude para munição FMJ em SMGs, ARs e rifles de caça, ou munição de ponta oca em pistolas, mirando nas áreas expostas.
  • Movimento Constante: Os Tanques alternam entre ataques de metralhadora e míssil. Desviar para o lado a longa distância, ou correr para o lado a curta distância, o tornará quase intocável.

Meio do Jogo:

  • Mantenha a Mobilidade: O movimento lateral permanece primordial.
  • Consciência de Morteiro: Tanques equipados com morteiros exigem vigilância constante. Não tenha visão de túnel em sua frente; esteja ciente de seus arredores.
  • Investidas Forçadas: Você pode desencadear uma investida atirando em suas armas. Remover a metralhadora costuma ser preferível, pois seus mísseis são facilmente evitados.
  • Saraivada de Granadas: Embora divertido, é improvável que granadas sozinhas destruam um Tanque.

Fim do Jogo:

  • Domínio de Longo Alcance: Desabilite os Tanques à distância com a Experimental PVG.
  • Assalto EMP: Lance um ataque EMP satisfatório e eficaz usando a Marreta Experimental.

Variante Apocalipse:

  • Evite Cobertura: Ao contrário da sabedoria convencional, evite cobertura, especialmente florestas. Suas minas de proximidade são difíceis de detectar em terrenos irregulares.
  • Armamento Aprimorado: Sua metralhadora incendiária possui velocidade e cadência de tiro aumentadas. Corra para o lado quando estiver sob fogo, independentemente da distância.
  • Solução Chocante: A Experimental Klauke com munição de choque é surpreendentemente eficaz. Atire em seu corpo até que ele caia.

Máquinas Soviéticas: Avançadas e Implacáveis

Lince: O Caçador Ágil

Meio do Jogo:

  • Núcleo Vulnerável: Rifles de assalto, com sua alta cadência de tiro, são ideais para mirar na bola do Lince.
  • Força Explosiva: Foguetes lançados em grupos de Linces podem ser devastadores.

Fim do Jogo:

  • Eliminação Instantânea: A Experimental PVG obliterará um Lince com um único tiro.
  • Potência de Curto a Médio Alcance: A AI-76 Dourada ou a SMG Experimental se destacam nessas distâncias.

Lobos: Os Caçadores de Matilha

Meio do Jogo:

  • Ataques Oportunistas: Explore as batalhas entre Lobos e máquinas suecas nas Terras Agrícolas. Espere que ambos os lados se enfraqueçam e então lance um ataque surpresa pelo flanco.
  • Priorização de Alvos: Concentre o fogo nos lançadores de foguetes na forma de tanque, ou na cabeça na forma de andador. A metralhadora é muito difícil de acertar de forma confiável.
  • Escoltas de Linces: Esteja ciente de quaisquer Linces acompanhantes.

Fim do Jogo: As estratégias permanecem semelhantes ao meio do jogo.

Pássaro de Fogo: A Ameaça Aérea

Meio do Jogo:

  • Assalto de Longo Alcance: Enfrente os Pássaros de Fogo à distância, pois eles possuem visão excepcional.
  • Incapacite a Mobilidade: Mire nos propulsores em seus braços para impedir seu movimento.

Fim do Jogo:

  • Ameaça Spetsnaz: Os Pássaros de Fogo Spetsnaz estão entre os inimigos mais formidáveis. Seu canhão automático pode destruir a saúde e penetrar paredes com dano por respingos.
  • Procure Cobertura Resistente: Encontre cobertura robusta, como um prédio ou caminhão, e faça um estoque de kits médicos avançados.
  • Vantagem do Hacker: Se você se especializar em Hacking, hackear com sucesso um Pássaro de Fogo fornece suporte aéreo incrivelmente poderoso. Esta é uma das poucas instâncias em que o Hacking realmente brilha.

Conclusão

Armado com esse conhecimento, você está bem preparado para enfrentar os terrores mecânicos de Generation Zero. Lembre-se de adaptar suas estratégias, explorar as fraquezas e nunca subestimar as máquinas. Boa caçada!

Guia de Furina em Genshin Impact: Domine a Arconte Hydro de Fontaine e Libere Todo Seu Poder!

Furina: A Maestrina da Hidro – Guia Completo

Furina

As cortinas se abrem para Fontaine, e com elas, a estreia da enigmática Arconte Furina. Esta espadachim Hydro comanda o palco com uma mistura única de dano fora de campo, poderosos buffs de equipe e uma mecânica complexa de manipulação de HP. Prepare-se para ser cativado enquanto mergulhamos nas profundezas de suas habilidades e descobrimos as estratégias ideais para conduzir sua sinfonia de destruição.

Desvendando a Apresentação: Detalhando o Kit

Talentos: Uma Sinfonia de Lâminas e Buffs

Ataque Normal | Solicitação da Solista

Normal Attack

Embora visualmente impressionantes, os Ataques Normais de Furina ficam em segundo plano em termos de dano. Sua função principal reside em manipular seu Alinhamento Arkhe, um aspecto crucial de seu kit.

Um Ataque Carregado permite que Furina alterne facilmente entre seus dois Alinhamentos:

  • Ousia: Representado por cabelos mais curtos e trajes mais escuros, este é o Alinhamento padrão de Furina ao entrar no campo de batalha.
  • Pneuma: Caracterizado por cabelos esvoaçantes e roupas mais brilhantes, este Alinhamento significa uma mudança nas habilidades de Furina.

É importante notar que o Ataque Carregado de Furina não requer um Ataque Normal anterior, permitindo mudanças rápidas de Alinhamento.

Cada Ataque Normal desencadeia um ataque Arkhe, com um tempo de recarga separado de 6 segundos para Ousia e Pneuma. Isso permite uma sucessão rápida de ataques Arkhe alternando os Alinhamentos entre os Ataques Normais. Esses ataques também podem ativar efeitos que dependem de dano de Ataque Normal Elemental, como a passiva da Espinha de Névoa Reforjada.

Habilidade Elemental | Salão Solitário

Ousia Skill

A Habilidade Elemental de Furina se adapta com base em seu Alinhamento atual, invocando entidades distintas conhecidas como Convidados. Mudar de Alinhamento substitui os Convidados existentes pelos do Alinhamento oposto sem redefinir a duração da Habilidade. Lembre-se de que os Convidados não copiam buffs. Para uma eficiência ideal em combate, recomenda-se cancelar a animação final da Habilidade com um dash.

Além do combate, essa Habilidade se mostra inestimável para a exploração. Furina ganha a habilidade de atravessar a água sem esforço enquanto seus Convidados estão ativos. Com um tempo de recarga de 20 segundos e uma duração de Convidado de 30 segundos, ela pode manter uma presença aquática indefinida cronometrando estrategicamente o uso de sua Habilidade.

Ousia: O Conjunto do Salão

O Alinhamento Ousia de Furina assume o papel principal em cenários de combate. Após a ativação, ele libera uma onda de dano Hydro, seguida pela invocação de três Convidados únicos: os Membros do Salão.

Os Membros do Salão operam com as seguintes características:

  • Companheiros Leais: Eles permanecem próximos ao personagem ativo.
  • Ataque Independente: Cada membro ataca os inimigos de forma autônoma, geralmente priorizando o alvo atual do personagem ativo. Eles funcionam como torres independentes, seus ataques não sincronizados com as ações do personagem ativo.
  • Infusão Hydro e Geração de Energia: Seus ataques aplicam Hydro periodicamente e geram Partículas Hydro.
  • Atributos Únicos: Cada membro possui multiplicadores de dano, taxas de ataque e tempos de recarga internos distintos.
  • O Preço do Poder: Seus ataques drenam o HP de todos os companheiros de equipe atualmente acima de 50% do HP. Cada instância de drenagem de HP amplifica diretamente o dano dos Membros do Salão em 10%, até um máximo de 40%. A quantidade de HP drenado por acerto varia entre os membros.

Espere que os Membros do Salão drenem consistentemente pelo menos 50% do HP de toda a equipe por rotação.

Pneuma: Uma Serenata Solitária

Pneuma Skill

O Alinhamento Pneuma de Furina invoca uma única entidade: a Cantora das Muitas Águas.

A Cantora possui as seguintes características:

  • Curandeira Estacionária: Ela permanece no ponto de invocação, fornecendo cura para personagens dentro de um vasto raio, semelhante à Explosão Elemental de Nahida.
  • Orientada para Suporte: Ela não causa dano, aplica Hydro ou gera Partículas Hydro.

Devido às suas limitações, o Alinhamento Pneuma de Furina é principalmente relegado à recuperação de HP fora de combate. As capacidades de cura da Cantora são insuficientes para compensar a drenagem de HP infligida pelos Membros do Salão durante as batalhas.

Explosão Elemental | Que o Povo se Regozije

Elemental Burst

A Explosão Elemental de Furina libera uma única e potente instância de dano Hydro e envolve todos os membros do grupo no estado de Regozijo Universal. Um elemento de interface do usuário proeminente sinaliza a duração deste estado.

Durante o Regozijo Universal, Furina acumula pontos de Fanfarra sempre que um companheiro de equipe sofre perda ou recuperação de HP. Cada ponto representa uma diferença de 1% de HP para cada companheiro de equipe. Por exemplo, uma cura de HP de 24% em toda a equipe se traduz em 96 pontos de Fanfarra. Indicadores visuais marcam cada ponto de interrupção de 25% dos pontos de Fanfarra máximos acumulados. Em C0, esses indicadores aparecem em stacks de 75/150/225/300, enquanto C1+ os muda para stacks de 100/200/300/400.

Furina aproveita esses pontos de Fanfarra para aumentar o desempenho de sua equipe. Com base na quantidade acumulada, ela aumenta o Bônus de DANO e o Bônus de Cura Recebida de cada membro do grupo. Em C0, com um máximo de 300 pontos de Fanfarra, isso se traduz em um pico de 75% de Bônus de DANO e 30% de Bônus de Cura Recebida no Nível de Talento 10. Esses buffs dinâmicos beneficiam todo o grupo, incluindo a própria Furina, resultando em dano amplificado e cura aprimorada. É crucial notar que os pontos de Fanfarra são redefinidos após a conclusão da Explosão ou se ela for lançada novamente dentro de sua duração de 18 segundos.

A acumulação rápida de pontos de Fanfarra é fundamental para maximizar o tempo de atividade desses poderosos buffs de equipe. A cura em toda a equipe e a Habilidade de Alinhamento Ousia de Furina são essenciais para atingir esse objetivo.

Talentos Passivos: Amplificando a Apresentação

  • 1ª Passiva de Ascensão | Passiva: Valsa Interminável: Sempre que o personagem ativo recebe cura excessiva de fontes diferentes de Furina, ela cura todos os companheiros de equipe em 4% de seu HP Máximo. Essa cura escala com o Bônus de Cura Recebida de sua Explosão. Embora insuficiente para neutralizar totalmente a drenagem de HP de seus Membros do Salão, ela fornece um suporte valioso para um curandeiro dedicado.

  • 4ª Passiva de Ascensão | Confissão Inaudível: Essa passiva capacita os Convidados de Furina com base em seu HP Máximo, com os efeitos limitados a 40.000 de HP Máximo. Os Membros do Salão ganham até 28% de Bônus de DANO, enquanto a Cantora das Muitas Águas desfruta de uma redução de até 16% em seu intervalo de cura.

  • Passiva de Utilidade | O Mar É Meu Palco: Uma adição bem-vinda a qualquer lista, essa passiva concede um bônus à criação de certos itens.

Prioridade de Talentos: Refinando a Apresentação

Explosão = Habilidade > Ataque Normal

A Habilidade de Furina forma a pedra angular de seu dano pessoal, enquanto sua Explosão fornece buffs de equipe inestimáveis. Priorize aumentar o nível desses dois Talentos igualmente. Seus Ataques Normais, no entanto, permanecem inconsequentes e podem ser deixados sem nivelar com segurança. Mesmo com sua melhoria C6, a maior parte de seu dano de Ataque Normal aprimorado escala independentemente dos níveis de Talento.

Observação: Dado o escalonamento da Habilidade de Furina com HP Máximo, é altamente recomendável elevá-la ao Nível 90.

Constelações: Elevando o Espetáculo

Embora Furina brilhe mesmo em C0, suas Constelações oferecem melhorias substanciais para seus buffs de equipe e dano pessoal.

  • C1 | O Amor É um Pássaro Rebelde que Ninguém Pode Domar: Aumenta o limite de pontos de Fanfarra em 100 e concede 150 pontos imediatamente após a ativação da Explosão, aumentando efetivamente o piso e o teto do buff de sua Explosão.

  • C2 | Uma Mulher se Adapta como Lentilha-d’água na Água: Mais do que triplica a geração de pontos de Fanfarra, levando a um tempo de atividade aumentado em buffs máximos. Pontos de Fanfarra excedentes além do limite do buff são convertidos em HP Máximo para Furina, aumentando ainda mais o dano de sua Habilidade de Alinhamento Ousia.

  • C3 | Meu Segredo Está Escondido Dentro de Mim, Ninguém Saberá Meu Nome: Concede três níveis adicionais à Explosão de Furina, amplificando a potência do buff de sua equipe e a produção geral de dano.

  • C4 | Eles Não Conhecem a Vida, Que Não Habitaram o Submundo!: Reduz significativamente os requisitos de Recarga de Energia regenerando 16-20 de Energia ao longo de 20-25 segundos, permitindo que Areias de % de HP e armas sem Recarga de Energia maximizem as estatísticas ofensivas.

  • C5 | Seu Nome Agora Eu Sei, É…!: Aumenta ainda mais a produção de dano pessoal de Furina com três níveis adicionais à sua Habilidade.

  • C6 | Ouça-me – Vamos Levantar o Cálice do Amor!: Libera o potencial de Furina em campo. Após a ativação da Habilidade, seus Ataques Normais, Carregados e Imersivos ganham Infusão Hydro e escalonamento de HP por até 6 acertos ou 10 segundos, persistindo mesmo após a troca de personagens. Seu Alinhamento Arkhe atual determina efeitos adicionais: Ousia concede cura ao acertar, enquanto Pneuma amplifica o dano à custa do HP da equipe.

Dominando o Fluxo: Gerenciamento de HP

O estilo de jogo de Furina gira em torno da manipulação delicada do HP da equipe. Tanto sua Explosão quanto sua Habilidade extraem poder das flutuações de HP, tornando a cura um aspecto crítico de suas composições de equipe.

Sem um curandeiro dedicado, o HP da equipe cairá para 50%, prejudicando a geração de pontos de Fanfarra, os buffs dos Membros do Salão e a capacidade de sobrevivência geral.

Idealmente, um único personagem deve lidar com as responsabilidades de cura, de preferência um capaz de atingir todo o grupo. Embora a Habilidade de Alinhamento Pneuma de Furina ofereça cura, sua falta de dano, aplicação Hydro, geração de partículas e ativação Passiva A1 a torna impraticável em combate.

Os curandeiros geralmente se enquadram em duas categorias:

  • Curandeiros Fora de Campo: Fornecem curas instantâneas substanciais, sinergizando bem com personagens DPS em campo e permitindo o acúmulo rápido de pontos de Fanfarra.
  • Curandeiros em Campo: Oferecem cura consistente ao longo do tempo, mas exigem tempo em campo, tornando-os drivers adequados para equipes DPS fora de campo.

Estilos de Jogo: Conduzindo a Apresentação

DPS Fora de Campo + Suporte

A Habilidade de Alinhamento Ousia de Furina assume o papel principal neste estilo de jogo, fornecendo dano fora de campo sustentado e aplicação Hydro enquanto drena o HP da equipe. Sua Explosão capitaliza essas flutuações de HP, concedendo poderosos buffs de equipe. Um curandeiro forte é essencial para manter o HP acima de 50% e maximizar a eficácia de seu kit.

As rotações normalmente começam com a Habilidade de Alinhamento Ousia de Furina, seguida por sua Explosão. Cancelar a animação da Habilidade com um dash permite transições mais suaves. Suas longas durações de habilidade minimizam seu tempo em campo, geralmente exigindo apenas uma única aparição por rotação.

DPS em Campo

Este estilo de jogo gira principalmente em torno da melhoria C6 de Furina, que concede a ela Infusão Hydro temporária e escalonamento de HP em Ataques Normais. Para uma análise detalhada deste estilo de jogo, consulte a seção C6 ou participe de discussões na comunidade KQM: GI Discord.

Equipando a Maestrina: Equipamentos

Armas: Empunhando o Fluxo

  • Esplendor das Águas Tranquilas: A arma assinatura de Furina reina suprema, assumindo que os requisitos de Recarga de Energia sejam atendidos. Ele fornece um pacote de estatísticas abrangente adaptado para seu dano pessoal.

  • Cortador de Jade Primordial: Um concorrente próximo, oferecendo um aumento significativo na Taxa CRIT e um bônus de % de HP.

  • Desejo Crescente: Uma opção potente para aqueles que possuem esta relíquia da Versão 1.2. Seu Bônus de DANO de Habilidade e Recarga de Energia o tornam uma escolha formidável, superando a maioria das alternativas de 5 estrelas em requisitos de Recarga de Energia mais altos.

  • Balseiro Fleuve Cendre: O melhor entre as opções permanentes e gratuitas, obtido através da Associação de Pesca de Fontaine. Sua funcionalidade espelha a do Desejo Crescente.

  • Espada Favonius: Uma solução confiável para equipes com necessidades exigentes de Recarga de Energia. No entanto, seu impacto na produção de dano pessoal de Furina o torna mais adequado para outros personagens na maioria dos casos.

  • Varas de Estatísticas CRIT (Luz da Incisão Foliar, Haran Geppaku Futsu, Espinha de Névoa Reforjada, Presa de Lobo): Opções viáveis, especialmente em requisitos de Recarga de Energia mais baixos, mesmo que suas passivas não sejam totalmente utilizadas.

Artefatos: Adornando a Virtuosa

  • 4 peças da Trupe Errante (TE): O campeão indiscutível, aumentando significativamente a produção de dano de Furina, derivada principalmente dos Membros do Salão de sua Habilidade de Alinhamento Ousia. Um Cálice de % de HP é geralmente recomendado.

  • 4 peças da Tenacidade da Milícia (TdM): Uma opção de nicho, sacrificando o dano de Furina para fornecer um buff de ATQ permanente de 20% para a equipe.

  • Conjuntos Mistos de 2 peças: Substitutos úteis durante a busca pelas cobiçadas 4 peças da Trupe Errante. Priorize os bônus de % de HP, % de Recarga de Energia, % de DANO Hydro e % de DANO de Habilidade.

  • 4 peças do Caçador Marcial (CM): Uma escolha viável para Furina C6, aprimorando seus Ataques Normais Convertidos com uma Taxa CRIT substancial de 36% e um Bônus de DANO de Ataque Normal e Carregado de 15%.

Estatísticas: Ajustando a Apresentação

Prioridade de Estatísticas

Estatísticas Principais:

  • Areias: % de Recarga de Energia ou % de HP
  • Cálice: % de HP ou % de DANO Hydro
  • Tiara: Taxa CRIT ou DANO CRIT

Subestatísticas:

  • Taxa CRIT/DANO CRIT
  • % de HP
  • % de Recarga de Energia
  • HP Fixo

Requisitos de Recarga de Energia

A Explosão de Furina é inegociável e deve ser ativada a cada rotação.

  • Hydro Solo: 160-180% de Recarga de Energia
  • Com Xingqiu/Yelan: 130-150% de Recarga de Energia
  • Com Raiden Shogun: 120-140% de Recarga de Energia

Fatores como procs de armas Favonius, personagens Hydro adicionais e a Explosão de Raiden Shogun podem reduzir significativamente esses requisitos.

Equipes que incorporam Neuvillette tendem a ter rotações mais longas, permitindo maior geração de partículas e diminuindo as necessidades de Recarga de Energia.

Utilize a Calculadora de Recarga de Energia para determinar os requisitos precisos de Recarga de Energia para a composição e rotação da sua equipe.

Construção de Equipe: Reunindo o Conjunto

  • Priorize Curandeiros: Opte por curandeiros capazes de sustentar simultaneamente toda a equipe. Isso garante buffs consistentes dos Membros do Salão, facilita a geração de pontos de Fanfarra e maximiza o Bônus de Cura Recebida de Furina. Curandeiros que também podem priorizar o HP do personagem em campo amplificarão ainda mais a cura e os ganhos de pontos de Fanfarra através da Passiva A1 de Furina. Considere 4 peças da Donzela Amada para curandeiros com dificuldades em neutralizar a drenagem de HP de Furina.

  • Abrace a Sinergia de HP: Personagens com mecânicas de manipulação de HP embutidas, como muitas unidades de Fontaine, sinergizam excepcionalmente bem com Furina, acelerando o acúmulo de pontos de Fanfarra.

  • Vantagem do Caçador Marcial: A drenagem de HP consistente dos Membros do Salão de Furina permite que personagens DPS em campo utilizem totalmente o conjunto de 4 peças do Caçador Marcial, potencialmente excedendo o desempenho de seus conjuntos de artefatos típicos.

  • Considerações sobre a Aplicação Hydro: A aplicação Hydro de Furina fica aquém de unidades dedicadas como Xingqiu ou Yelan. Embora ela possa sinergizar com eles para um tempo de atividade de aura Hydro estendido, ela não deve ser vista como uma substituta direta devido à sua mecânica de drenagem de HP e aos requisitos de cura resultantes.

  • Flexibilidade na Composição da Equipe: A versatilidade de Furina brilha em várias composições de equipe. No entanto, sua eficácia em comparação com outras unidades pode variar significativamente dependendo do arquétipo. Em equipes não acostumadas a curandeiros dedicados, sua inclusão pode exigir o sacrifício de outras unidades ideais. Por outro lado, sua mecânica de drenagem de HP pode aumentar o nível de conforto de certas equipes, incentivando o uso de curandeiros fortes para uma capacidade de sobrevivência excepcional.

Para obter uma lista abrangente de aliados notáveis, sinergias e composições de equipe, explore o Guia Rápido.

Furina Team Comp Graphic

Chamada da Cortina

Isso conclui nossa exploração de Furina, a Arconte Hydro que dança entre ataque e suporte. Nós o encorajamos a se aprofundar em suas complexidades visitando o Guia Rápido Completo de Furina da KQM.

Junte-se à vibrante discussão em torno de Furina e outros tópicos de Genshin Impact no KQM: GI Discord. Navegue até a categoria Teoria e explore o canal teoria-leia-me para acessar guias abrangentes e discussões perspicazes.

Guia Definitiva para Franco-Atirador Veterano em Darktide: Domine o Foco do Atirador e Aumente seu DPS

Dominando as Proezas do Veterano Atirador em Darktide

Muitos jogadores consideram as proezas do Veterano Atirador difíceis de utilizar com eficácia. Este guia irá mergulhar em cada proeza, fornecendo dicas e estratégias para maximizar seu potencial.

Foco do Atirador: Priorizando Precisão e Mobilidade

Foco do Atirador recompensa a precisão com dano amplificado. Embora manter as cargas altas seja importante, priorizar a sobrevivência deve ser sempre primordial.

  • Busque Cobertura: Utilize cobertura extensivamente. Agache-se atrás de objetos, levantando-se para atirar. Lembre-se, as cargas são recuperadas rapidamente, mas a saúde não.
  • Abrace a Mobilidade: Não tenha medo de se reposicionar se sua cobertura for comprometida. Correr entre coberturas minimiza o tempo de inatividade e o mantém vivo.
  • Sinergias de Camuflagem: Se estiver usando camuflagem, explore nichos e alcovas. Mover-se lateralmente enquanto agachado não quebra a camuflagem, permitindo um reposicionamento estratégico.

Em essência: Encontre cobertura, priorize tiros na cabeça e não hesite em se reposicionar. As cargas são facilmente reconstruídas, mas sua vida não.

Fogo Concentrado: Liberando Buffs Devastadores para a Equipe

Fogo Concentrado oferece duas abordagens distintas: dano explosivo em alvo único e buffs consistentes para a equipe.

  • Aniquilação de Chefes: Contra chefes, acumule Fogo Concentrado ao máximo para um aumento massivo de dano. Essa tática é incrivelmente eficaz para despachar rapidamente inimigos desafiadores.
  • Suporte Contínuo à Equipe: Para jogabilidade geral, priorize as vantagens "Alvo Abaixo" e "Redirecionar Fogo". Marque um inimigo prestes a morrer, concedendo à sua equipe resistência e vigor após sua morte. Evite remarcar, a menos que seja absolutamente necessário para conservar as cargas.

Lembre-se: Embora o buff de dano seja potente, a verdadeira força do Fogo Concentrado reside em suas vantagens orientadas para a equipe. Utilize-as para aumentar a capacidade de sobrevivência e a produção de dano da sua equipe.

Especialista em Armas: Dominando a Arte do Combate Híbrido

Especialista em Armas se destaca ao combinar perfeitamente o combate à distância e corpo a corpo. Vamos analisar seus dois componentes:

  • Especialista em Armas de Longo Alcance: Ganhe cargas ao garantir mortes com sua arma corpo a corpo. Ao sacar sua arma de longo alcance, aproveite o aumento da chance de acerto crítico, cadência de tiro e uma recarga parcial de munição com base nos tiros perdidos. Isso tem uma sinergia excepcionalmente boa com armas de baixa capacidade e alto dano, como o Revólver.
  • Especialista em Combate Corpo a Corpo: Ganhe uma carga matando inimigos com sua arma de longo alcance, incluindo mortes com baioneta. Esta única carga aumenta a velocidade de ataque corpo a corpo, a eficiência de esquiva e pode até restaurar o vigor com atualizações. Isso se mostra inestimável para lidar com hordas que se aproximam ao enfrentar alvos distantes.

Estilo de Jogo Sinérgico: Especialista em Armas brilha ao alternar entre combate à distância e corpo a corpo. Considere uma arma de longo alcance de alto dano e baixa munição, como o Revólver. Ataque alvos de alto valor à distância e, em seguida, mude para o combate corpo a corpo para eliminar hordas, recarregando sua arma de longo alcance no processo. Essa tática também funciona bem com Submetralhadoras e Espingardas Caça-Cabeças, embora não tenha uma sinergia tão eficaz com a munição especial da Espingarda.

Em Conclusão: As proezas do Veterano Atirador oferecem ferramentas poderosas e versáteis para jogadores habilidosos. Ao entender suas nuances e adaptar seu estilo de jogo, você pode dominar o campo de batalha com precisão mortal e flexibilidade tática.

Domine o Ranqueado de Hearthstone: Mergulho Profundo no Caçador Highlander (Padrão)

Caçador Highlander: Um Mergulho Profundo em um Poderoso Deck Padrão

O Caçador Highlander é um arquétipo poderoso e versátil no Hearthstone Padrão que muitas vezes é subestimado. Enquanto muitos jogadores gravitam em torno das variantes mais comuns de 40 cartas, a versão Highlander de 30 cartas oferece vantagens distintas. Este guia abrangente irá mergulhar nos pontos fortes do deck, cartas-chave, estratégias e potenciais melhorias, fornecendo as ferramentas para subir nas classificações.

Por que Escolher o Caçador Highlander?

A beleza do Caçador Highlander reside em seu elemento surpresa e pressão consistente. Ao contrário de outros arquétipos que dependem fortemente de combos ou sinergias específicas, este deck possui um conjunto básico forte de cartas que podem te levar por cada estágio do jogo.

Aqui está o porquê do Caçador Highlander brilhar:

  • Jogadas Inesperadas: Os oponentes costumam subestimar o poder e o alcance do Caçador Highlander. Cartas como Theldurin, o Perdido e Reno, Pistoleiro Solitário podem mudar completamente o ritmo a seu favor, pegando os oponentes desprevenidos.
  • Pressão Consistente: O deck transita perfeitamente da agressividade no início do jogo para o ritmo no meio do jogo e as ameaças no final do jogo. Você raramente se encontrará sem uma jogada, mantendo seu oponente na defensiva.
  • Versatilidade: O Caçador Highlander pode se adaptar a vários confrontos. Ele tem as ferramentas para superar decks agressivos, superar em valor os decks de controle e desmantelar decks de combo com eficiência.

Construção do Deck: Encontrando os 30 Perfeitos

Construir um deck Highlander é um ato de equilíbrio delicado. Você precisa incluir cartas poderosas e independentes, garantindo sinergia e um plano de jogo coeso. Esta lista em particular aproveita um núcleo de meio de jogo forte com algumas escolhas técnicas adaptadas ao meta atual.

Cartas-Chave:

  • Theldurin, o Perdido: Uma pedra angular do deck, Theldurin fornece um valor incrível e potencial de reviravolta.
  • Bútio-Correio: Esta carta despretensiosa é uma potência no Caçador Highlander. Sua capacidade de permanecer no tabuleiro e combinar com buffs de mão a torna uma ameaça constante.
  • Montaria Camuflada: Uma virada de jogo em potencial, a Montaria oferece flexibilidade incrível e o potencial para rajadas de dano massivas ou opções defensivas cruciais.

Dominando a Caçada: Jogabilidade e Estratégia de Mulligan

Mulligan:

  • Priorize o Início do Jogo: Concentre-se em cartas que custam 4 de mana ou menos. Você quer estabelecer o controle do tabuleiro cedo e ditar o ritmo do jogo.
  • Evite Cartas de Valor: Não se sinta tentado a manter ameaças de final de jogo ou cartas situacionais. É sempre melhor comprá-las naturalmente.
  • Buffs de Mão com um Alvo: Mantenha buffs de mão apenas se você tiver um alvo garantido, como o Bútio-Correio.

Jogabilidade:

  • Agressividade Calculada: Embora o deck possa aplicar pressão, escolha seus momentos de agressão com sabedoria. Não se comprometa demais com limpezas de tabuleiro.
  • Gerenciamento de Recursos: Com apenas uma cópia de cada carta, gerenciar seus recursos é crucial. Planeje seus turnos com antecedência e antecipe os movimentos do seu oponente.
  • Reno e Theldurin: Estas são suas cartas trunfo. Use-as estrategicamente para recuperar o controle do tabuleiro, criar mudanças devastadoras ou garantir dano letal.

Confrontos:

  • Confrontos Favoráveis: O Caçador Highlander se destaca contra a maioria dos outros arquétipos no meta. Sua versatilidade e compra de cartas eficiente permitem que ele supere e supere em valor os oponentes.
  • Confrontos Desafiadores: O Guerreiro Fúria e certas variantes do Cavaleiro da Morte Praga podem representar um desafio. Esteja preparado para adaptar seu plano de jogo e utilizar suas ferramentas de disrupção com eficácia.

Refinando a Caçada: Possíveis Trocas de Cartas

Embora a lista de deck fornecida seja uma base sólida, há sempre espaço para refinamento com base no seu estilo de jogo e no meta em evolução.

Considere estas trocas:

  • Pacote Naga: Adicionar um pacote Naga pode melhorar o início do jogo e fornecer sinergia adicional.
  • Esperança de Quel’Thalas: Uma adição poderosa que sinergia bem com o potencial de buff de mão do deck.
  • Pacote Semente Selvagem: Uma alternativa ao pacote Naga, as Sementes Selvagens oferecem jogadas de ritmo fortes e presença no tabuleiro.
  • Danos Colaterais: Uma opção de remoção flexível que pode ajudar a controlar o tabuleiro no início e no meio do jogo.

Conclusão

O Caçador Highlander é um deck recompensador e poderoso para jogadores que gostam de tomada de decisão estratégica e adaptação a diferentes oponentes. Com suas escolhas de cartas exclusivas, jogadas inesperadas e pressão consistente, este arquétipo tem o potencial de dominar o ranque Padrão.

Experimente a lista de deck, domine suas complexidades e libere a emoção da caçada!


Código do Deck:

### Caçador Highlander  
# Classe: Caçador  
# Formato: Padrão  
# Ano do Lobo  
#  
# 1x (1) Tremores Despertadores  
# 1x (1) Cantor Encoberto  
# 1x (1) Cobras Sorrateiras  
# 1x (1) Músico do Manto de Espinhos  
# 1x (1) Rastreador de Bugigangas  
# 1x (2) Astalor Jurado de Sangue  
# 1x (2) Isca e Troca  
# 1x (2) Barril de Macacos  
# 1x (2) Truque Felino  
# 1x (2) Biscoito Canino  
# 1x (2) Significado Oculto  
# 1x (2) Bútio-Correio  
# 1x (2) Chapéu de Dez Galões  
# 1x (2) Armadilhas Forjadas pelos Titãs  
# 1x (3) Arma de Fogo de Sílex  
# 1x (3) Filhote Luz Estelar  
# 1x (4) Montaria Camuflada  
# 1x (4) Atirador das Estrelas  
# 1x (4) Theldurin, o Perdido  
# 1x (4) Asa Gélida Deformada  
# 1x (5) Ladrão de Gado  
# 1x (5) Poder Estelar  
# 1x (6) Aggramar, o Vingador  
# 1x (6) Cão Oco  
# 1x (6) Sr. Mukla  
# 1x (7) Altimor, o Caçador  
# 1x (7) Hidralodonte  
# 1x (8) Reno, Pistoleiro Solitário  
# 1x (8) Coração de Stranglethorn  
# 1x (9) Rei Krosh  
#   
AAECAbv5Ax7hnwTnuQS+4wSqpAXipAXmygXqygWP5AXo6AXf7QXq8gXz8gXI9gXS+AXT+AXX+QXa+gXLjgbOjgbUjgbfjgbJkQaAlQbkmAbtmwa+nAbBnAaungawngavqAYAAAA=  
#   
# Para usar este deck, copie-o para a área de transferência e crie um novo deck no Hearthstone  

Táticas dos Lobos Espaciais: Montando um Exército Competitivo dos Filhos de Russ na 10ª Edição do Warhammer 40k

Um Guia Completo para Construir um Exército Competitivo dos Filhos de Russ

Parte 1: Entendendo Papéis e Sinergias

O lançamento da 10ª Edição de Warhammer 40.000 trouxe mudanças significativas para a construção de exércitos, particularmente para os Lobos Espaciais. Embora nossas táticas agressivas de combate corpo-a-corpo continuem potentes, uma abordagem mais sutil é necessária para garantir a vitória nesta nova edição. Esta série explorará como construir um exército competitivo dos Filhos de Russ, focando em maximizar os pontos fortes de nossas unidades e estratagemas únicos.

Esta primeira parte mergulha nos princípios básicos da construção de listas para a edição atual, enfatizando a importância da sinergia, alocação de funções e táticas pré-planejadas.

Abraçando um Novo Paradigma

Já se foram os dias de colocar em campo uma força homogênea de especialistas em combate corpo-a-corpo. O sistema de pontuação e os objetivos de missão da 10ª Edição exigem uma composição de exército mais versátil. Os Vlka Fenryka, felizmente, possuem as ferramentas para prosperar neste ambiente, capazes de assegurar objetivos enquanto mantêm sua ferocidade característica.

A chave está em entender que cada unidade em seu exército deve desempenhar um papel específico no campo de batalha. Algumas unidades podem se destacar em múltiplas áreas, enquanto outras se especializam em uma única tarefa. Ao selecionar cuidadosamente as unidades e atribuir a elas objetivos claros, podemos maximizar sua eficácia e criar uma força de combate coesa.

Definindo Funções de Unidade

Eu categorizo as unidades nos seguintes papéis:

  • Ações Secundárias/Pontuação de PV (Macacos de Ação): Unidades móveis e duráveis, capazes de realizar ações e assegurar objetivos.
  • Mercadores da Morte: Unidades especializadas em eliminar ameaças inimigas específicas. As subcategorias incluem:
    • Assassinos de Infantaria
    • Assassinos de Infantaria Pesada
    • Anti-tanque
    • Especialistas (por exemplo, Assassinos de Personagens)
  • Buffs: Unidades ou personagens que aumentam o desempenho de outras unidades através de habilidades, auras ou estratagemas.
  • Sagas (Exclusivas dos Filhos de Russ): Multiplicadores de força poderosos que exigem planejamento cuidadoso para ativar e utilizar de forma eficaz.

Ao atribuir uma unidade a um papel, é crucial também definir sua aplicação tática. Considere como a unidade alcançará seu objetivo na mesa.

Exemplo:

Uma unidade de 3 Cavalaria Lobo do Trovão com Escudos de Tempestade, liderada por um Senhor Lobo em Lobo do Trovão equipado com a Característica de Senhor da Guerra Morte Negra e um Martelo do Trovão, destaca-se em garantir a Saga do Matador de Feras. A Cavalaria Lobo do Trovão atua como escudo e fonte de dano leve, enquanto o Senhor Lobo desfere o golpe final em um veículo ou monstro inimigo de alto valor.

Este exemplo destaca a importância do planejamento tático prévio. Ao entender como cada unidade será empregada, podemos tomar decisões informadas durante a construção da lista e a implantação.

Avaliando a Eficácia da Unidade

Para atribuir funções de forma eficaz, devemos analisar os pontos fortes e fracos de cada unidade. Considere os seguintes fatores:

  • Macacos de Ação: Objetivo Seguro, alcance de movimento, capacidades de ataque profundo, eficiência de pontos e resiliência.
  • Mercadores da Morte: Produção ofensiva contra tipos específicos de alvos, levando em consideração perfis de armas, regras especiais e potenciais buffs.
  • Buffs: O alcance e a potência de seus buffs, seu impacto em unidades ou estratégias específicas e seu custo em pontos.
  • Sagas: As condições para ativação, os benefícios que fornecem e seu impacto potencial no jogo.

Exemplo:

Intercessores de Assalto equipados com mochilas de salto são uma excelente escolha para um papel de "Macaco de Ação". Sua mobilidade, bom poder de fogo e custo relativamente baixo os tornam uma opção versátil e eficiente em termos de pontos para garantir objetivos e realizar ações.

Para uma análise detalhada dos papéis potenciais de cada unidade e suas aplicações táticas, fique ligado na próxima parte desta série. Vamos nos aprofundar em análises específicas de unidades, explorando seus pontos fortes, fracos e equipamentos ideais.

Conclusão

Construir um exército competitivo dos Filhos de Russ na 10ª Edição requer uma mudança de mentalidade. Ao adotar uma abordagem baseada em funções para a construção de listas, considerando cuidadosamente as sinergias entre unidades e planejando nossas táticas com antecedência, podemos liberar toda a fúria dos Vlka Fenryka nos campos de batalha do 41º milênio.

Guia de Masmorras Veteranas de ESO: Conquiste Cada Chefe da Cela do Pavor com Facilidade

Conquistando a Masmorra Veterana da Célula Aterrorizante: Um Guia Prático

A Masmorra Veterana da Célula Aterrorizante está te dando problemas? Não se preocupe, você não está sozinho! Este guia fornece um passo a passo direto para cada chefe, ajudando você a superar os desafios comuns e alcançar a vitória. Se você é novo na masmorra ou apenas precisa de uma atualização, este guia é para você.

Chefe 1: Lorde da Prole Escorpião

Este chefe costuma derrubar grupos, mas com um pouco de coordenação, você passará por ele rapidinho.

Dicas importantes:

  • Fiquem juntos: Adds surgem durante a luta. Nunca lute contra eles sozinho; fique perto do seu grupo.
  • Interrompa canalizações: Se você vir um add canalizando, interrompa-o imediatamente. Todos compartilham essa responsabilidade.
  • Trabalho em equipe é fundamental: Designe uma dupla tanque/curandeiro e uma equipe de dois DPS para gerenciamento eficiente de adds.

Desenvolvimento da luta:

A luta começa de forma simples: cause dano ao chefe. À medida que você o faz, adds irão surgir. Ignore-os inicialmente e concentre o fogo no chefe até que ele recue para um canto ou para a plataforma central.

  • Equipe DPS: Seu objetivo é destruir a pedra brilhante que o chefe está sugando. Posicionem-se perto da pedra (não atrás do chefe) para dano ideal.
  • Equipe Tanque/Curandeiro: O tanque deve provocar o chefe e quaisquer adds próximos, atraindo-os para o canto designado. O curandeiro se concentra em manter o tanque vivo e interromper as canalizações dos adds.

Assim que a pedra for destruída, o chefe se tornará alvo novamente. O tanque deve ter a aggro, posicionando o chefe para que o DPS possa atacar por trás.

Considerações importantes:

  • Priorização de DPS: Se os adds se tornarem opressivos, o DPS deve mudar o foco para ajudar a controlá-los antes de retomar o dano no chefe.
  • Foco do Curandeiro: A principal responsabilidade do curandeiro é o tanque. O DPS deve utilizar habilidades de autocura e posicionamento para gerenciar sua própria sobrevivência.
  • Execução eficiente: Quanto mais rápido a equipe DPS destruir a pedra, mais rápido o grupo poderá recuperar o controle da luta.

Chefe 2: Cyronin Artelliano

Este chefe é um teste de fogo de posicionamento e consciência.

Dicas importantes:

  • Vermelho significa perigo: Evite as chamas vermelhas a todo custo.
  • O centro é seguro: Mantenha o chefe no meio da sala para um posicionamento ideal.
  • Esquive-se das caveiras: As caveiras vermelhas são impossíveis de bloquear; role para se esquivar delas.

Desenvolvimento da luta:

Esta luta é relativamente simples. Queime o chefe enquanto mantém uma posição central na sala.

  • Parede de chamas: O chefe invocará paredes de chamas que varrem a sala. Mova-se para frente e para trás em linha reta (de porta em porta) para evitá-las.
  • Caveiras vermelhas: Nos estágios posteriores, o chefe lançará caveiras vermelhas. Elas não podem ser bloqueadas, então role para se esquivar.

Considerações importantes:

  • Gerenciamento de ultimate: Use as ultimates estrategicamente para maximizar a produção de dano. Se possível, economize geração de ultimate suficiente para usá-las duas vezes durante a luta.
  • Movimento coordenado: Evite movimentos caóticos durante o ataque da parede de chamas. Manter o chefe centralizado e se mover de forma previsível torna a luta significativamente mais fácil.

Chefe 3: Encarnação de Magma

O chefe final joga muita coisa em você, mas não se intimide! Com uma compreensão clara das mecânicas, a vitória é certa.

Dicas importantes:

  • Posicionamento estratégico: Comece a luta no lado oposto da sala, mais perto do local de surgimento do portal.
  • Esquive-se dos redemoinhos: Você pode rolar com segurança pelos tornados de chamas sem sofrer danos.
  • Caminho de Fogo: Nunca cruze as linhas durante o ataque "Caminho de Fogo".

Desenvolvimento da luta:

Esta luta é mais sobre gerenciar mecânicas do que rotações complexas.

  • Fase de abertura: Tanque o chefe no lado oposto da sala. Evite as chamas giratórias e seus DoTs persistentes.
  • Caminho de Fogo: Quando você vir linhas aparecendo no chão, mova-se na direção que elas indicam. Linha esquerda, mova-se para a esquerda. Linha direita, mova-se para a direita. Linha central, fique parado. Bloqueie o ataque para reduzir o dano.
  • Aura de chamas: O chefe lançará uma aura prejudicial ao seu redor. O tanque e o DPS corpo a corpo devem se afastar brevemente para evitá-la.
  • Fase do portal: Um portal irá surgir. Entre rapidamente para evitar um DoT mortal.
  • Reino interior: Lá dentro, evite perigos ambientais e concentre-se em destruir a pedra brilhante. O tanque deve reunir os adds, mas o DPS deve priorizar a pedra. Uma vez destruída, retorne pelo portal.

A luta irá repetir essas fases com intensidade crescente.

Considerações importantes:

  • Controle de adds: Embora os adds não devam ser o foco principal, o tanque deve agrupá-los para evitar que sobrecarreguem o grupo.
  • Tempo do portal: Entrar no portal rapidamente é crucial para evitar o DoT mortal.
  • Posicionamento é fundamental: Manter um bom posicionamento durante toda a luta, especialmente durante o "Caminho de Fogo", é essencial para o sucesso.

Conclusão

A Masmorra Veterana da Célula Aterrorizante pode parecer assustadora, mas ao entender as mecânicas e seguir essas estratégias, você estará no caminho certo para reivindicar a vitória. Lembre-se de se comunicar com sua equipe, esteja ciente de seus arredores e, o mais importante, divirta-se! Boa sorte em garantir esses cobiçados conjuntos, estilos e baús!

Guia de Votação CBRX 4: Descubra as Civilizações Mais Fortes da Europa

Guia do Eleitor para a Europa no CBRX 4

Bem-vindo a este guia completo das civilizações que competem pelo seu voto na região europeia do CBRX 4! Vamos mergulhar no contexto histórico e nas mecânicas únicas de cada civilização para capacitá-lo a tomar decisões informadas. Para fornecer uma visão mais clara, a descrição de cada civilização começa com sua(s) era(s) de jogo dominante(s), determinada(s) por suas unidades e edifícios únicos. Por exemplo, uma civilização com unidades e edifícios militares clássicos será categorizada como "Clássica", enquanto uma com um Santuário Antigo e uma unidade única Medieval será rotulada como "Antiga-Medieval".

Vamos embarcar nesta jornada pela história europeia e explorar as fascinantes civilizações que aguardam seu voto!

Região 1 – Atlântico Norte

  • Alba (Alexandre III) – (Medieval) O Reino de Alba representa um capítulo crucial na história da Escócia. Alexandre III, seu último governante, assegurou as Hébridas Exteriores e a Ilha de Man para a Escócia. Infelizmente, seu reinado terminou tragicamente quando ele caiu de seu cavalo e morreu durante uma tempestade, apesar dos avisos contra cavalgar. No jogo, o espadachim único de Alba se destaca em invasões anfíbias, refletindo sua força costeira.

  • Dál Riata (Aedan mac Gabráin) – (Antiga-Medieval) Este reino gaélico indígena no oeste da Escócia floresceu sob Aedan mac Gabráin, que os conduziu por uma era de ouro até sua derrota em batalha.

  • Ilhas Faroé (Tróndur í Gøtu) – (Antiga-Clássica) Representando a ocupação Viking das ilhas, as Ilhas Faroé são lideradas por Tróndur í Gøtu, um chefe que resistiu ferozmente à chegada do cristianismo, como relatado na Saga dos Faroenses. Prepare-se para uma civilização que incorpora o espírito de desafio e a mitologia nórdica!

  • Escócia (Jaime VI) – (Medieval-Industrial) Jaime VI, também conhecido como Jaime I da Inglaterra e Irlanda, governou a Escócia como uma entidade separada sob sua coroa. Esta civilização prospera com a genialidade de seus Grandes Escritores, que estendem a duração da Era de Ouro e aprimoram as unidades únicas de atiradores. O reinado de Jaime VI coincidiu com o de Hugh O’Neill de Tyrone, oferecendo possibilidades intrigantes de interação.

  • Strathclyde (Rhydderch Hael) – (Clássica) Esta civilização britânica se destaca na produção de Grandes Personagens e na defesa de suas florestas e colinas encobertas. Rhydderch Hael, uma figura mergulhada em lendas regionais, dizia-se que possuía a espada mágica Dyrnwyn, um dos Treze Tesouros da Grã-Bretanha.

  • As Ilhas (Somerled) – (Antiga-Clássica) Este reino nórdico-gaélico, abrangendo a Ilha de Man, as Hébridas e as ilhas do Clyde, atingiu seu auge sob Somerled. Celebrado como um herói gaélico por repelir incursões Viking, o legado de Somerled se reflete na especialização das Ilhas na guerra naval.

Região 2 – Ilhas do Sul

  • Inglaterra (Henrique V) – (Medieval) O breve mas impactante reinado do Rei Henrique V, imortalizado nas peças de Shakespeare, viu a Inglaterra triunfar na Guerra dos Cem Anos. Fiéis à época, as unidades únicas da Inglaterra são mestres em queimar e saquear, tornando-as uma força formidável no campo de batalha.

  • Os Gaélicos (Niall) – (Antiga-Clássica) Liderada pelo semilendário Niall dos Nove Reféns, esta civilização indígena, assim como a Escócia de Jaime VI, aproveita o poder dos Grandes Escritores para superar seus adversários.

  • Grã-Bretanha (Pitt, o Jovem) – (Renascentista) O Primeiro-Ministro Pitt, o Jovem, conhecido por sua liderança calculada, guiou a Grã-Bretanha através da tumultuada Revolução Francesa e das Guerras Napoleônicas. As unidades únicas da civilização permitem que ela projete poder através dos mares e ao redor do globo.

  • Gwynedd (Cadwallon ap Cadfan) – (Clássica) Esta civilização galesa indígena, descendente do lendário Rei Arthur, floresceu na Grã-Bretanha pós-romana. Cadwallon ap Cadfan, que também detinha o título de Rei dos Bretões, liderou uma invasão bem-sucedida à Nortúmbria. As habilidades e unidades únicas de Gwynedd a tornam uma mestre em atacar capitais inimigas.

  • Tyrone (Hugh O’Neill) – (Medieval-Renascentista) Liderado por Hugh O’Neill, o último governante deste reino gaélico antes de sua anexação pela Inglaterra, Tyrone resistiu ferozmente à expansão inglesa durante a Guerra dos Nove Anos. O reinado de O’Neill coincidiu com o de Jaime VI da Escócia, apresentando paralelos históricos intrigantes.

  • Wessex (Egbert) – (Clássica) Sob o governo de Egbert, Wessex se libertou do domínio merciano, abrindo caminho para seu bisneto, Æthelstan, unificar a Inglaterra. As unidades únicas de Wessex se beneficiam das reservas de ouro, e sua habilidade de civilização se concentra em subjugar gradualmente os inimigos próximos.

Região 3 – Fennoscandia

  • Dinamarca (Margarida II) – (Moderna-Atômica) Margarida II, a atual rainha da Dinamarca e uma arqueóloga apaixonada, lidera uma civilização focada em Felicidade, Maravilhas e em navegar por terrenos nevados com sua unidade única.

  • Dinamarca-Noruega (Cristiano IV) – (Industrial) Esta civilização representa os dois séculos de relacionamento simbiótico entre Dinamarca e Noruega. Cristiano IV, o monarca escandinavo que mais tempo reinou, trouxe prosperidade e conduziu suas nações através da Guerra dos Trinta Anos. Seu reinado coincidiu com o de Cristina da Suécia, oferecendo possibilidades diplomáticas interessantes.

  • Os Finlandeses (Kirmukarmu) – (Antiga-Clássica) Representando os primeiros habitantes da região, os Finlandeses são liderados pelo semilendário Kirmukarmu. Acredita-se que este governante tenha defendido suas terras contra a invasão sueca e é lembrado por sua resistência contra forças externas. Os Finlandeses podem construir colinas, fornecendo posições vantajosas para seus arqueiros compostos únicos, que podem atirar duas vezes quando estão no topo desses terrenos elevados.

  • A União de Kalmar (Margarida I) – (Clássica-Medieval) Esta união de curta duração, mas significativa, abrangendo Suécia, Dinamarca e Noruega, foi ideia da astuta Margarida I. Seu legado se reflete no foco da civilização em construir um vasto e próspero império comercial.

  • Noruega (Olavo II) – (Medieval) Santo Olavo, como ele é agora conhecido, é uma figura reverenciada na história norueguesa. Seu reinado é celebrado em sagas, e sua civilização no jogo reflete seu duplo foco em dominação e fé.

  • Suécia (Cristina) – (Renascentista-Industrial) Cristina, que herdou o trono sueco ainda jovem, foi uma patrona da ciência e uma governante com visão de futuro, embora não sem sua cota de controvérsias. Seu reinado, contemporâneo a Cristiano IV da Dinamarca-Noruega, levou a Suécia à beira da falência devido a seus empreendimentos ambiciosos e aversão à guerra.

  • Os Suecos (Érico) – (Antiga-Clássica) Érico, o Vitorioso, uma figura envolta em sagas cativantes, lidera uma civilização especialista em subjugar ameaças bárbaras.

  • Os Ume-Sami (Rijkuo-Maja) – (Medieval) Representando um pequeno, mas significativo grupo Sami, os Ume-Sami são liderados por Rijkuo-Maja, uma poderosa xamã que se acredita ter controlado vastos rebanhos de renas e até mesmo interrompido secas com sua magia. Sua civilização se concentra na prosperidade econômica e no aproveitamento do poder da fé.

Região 4 – Península Ibérica

  • Aragão (Jaime I) – (Clássica-Medieval) Jaime I, cujo reinado de 62 anos é um dos mais longos da história, foi criado pelos Cavaleiros Templários e expandiu significativamente seu reino durante a Reconquista. Seu legado se reflete no foco de Aragão em estabelecer e manter inúmeras rotas comerciais.

  • Astúrias (Afonso I) – (Clássica) Afonso I, uma figura-chave na Reconquista, assegurou a Galiza e Leão para seu reino. Astúrias é a civilização ideal para jogadores que desejam se envolver em Guerras Santas rápidas e decisivas.

  • Leão (Afonso IX) – (Clássica-Medieval) Continuando a luta contra os reinos muçulmanos da Península Ibérica durante a Reconquista, Afonso IX também deixou um legado duradouro ao fundar a Universidade de Salamanca e estabelecer uma forma primitiva de parlamento em 1188. Seu reinado, marcado tanto pela piedade quanto pela controvérsia, se reflete nas duas unidades únicas de Leão, tornando-a uma força a ser reconhecida nas eras Clássica-Medieval.

  • Os Lusitanos (Viriato) – (Antiga-Clássica) Liderados pelo lendário Viriato, os Lusitanos resistiram ferozmente à expansão romana. Viriato, um símbolo de desafio contra o poderio romano, encontrou seu fim através da traição. A unidade única da civilização se destaca contra cercos, e eles ganham produção para cada unidade inimiga morta perto de suas fronteiras.

  • Portugal (Carlos I) – (Industrial-Moderna) Carlos I, um dos últimos reis de Portugal, foi um fervoroso defensor dos estudos marítimos. Seu reinado foi tragicamente interrompido por assassinos, mas seu legado vive no foco de Portugal em ciência, cultura e na busca por felicidade, comida ou pontos da Era de Ouro através de sua habilidade única.

  • Portugal (João II) – (Renascentista) Conhecido como o "Príncipe Perfeito", João II foi um governante anti-Maquiavélico que priorizou a paz e a estabilidade. Seu reinado é caracterizado pela busca de Portugal por cultura e ouro através da exploração.

  • Espanha (Filipe II) – (Medieval-Renascentista) Filipe II presidiu o auge do Império Espanhol, uma época em que o alcance da Espanha se estendia por todo o globo. Impulsionado por seu fervoroso catolicismo, Filipe procurou expandir seu domínio e desafiar rivais como o Império Britânico. No jogo, a Espanha se destaca em alavancar Eras de Ouro para dominar seus vizinhos.

  • Os Visigodos (Leovigildo) – (Antiga-Clássica) Com uma rica história que vai dos Bálcãs à Península Ibérica, os Visigodos, sob Leovigildo, estabeleceram uma identidade cultural distinta enraizada no Arianismo. O reinado de Leovigildo viu a criação de igrejas e artefatos impressionantes, refletindo o foco da civilização em cultura e produção.

Região 5 – Europa Ocidental

  • Aquitânia (Leonor) – (Medieval) Leonor de Aquitânia, uma mulher de imensa riqueza e influência, foi Rainha da França e da Inglaterra. Patrona das artes e participante da Segunda Cruzada, ela desafiou convenções e enfrentou a prisão por suas manobras políticas. A Aquitânia reflete seu legado ao se destacar em cultura e colocar em campo cavaleiros formidáveis, incluindo o prestigioso Campeão do Rei.

  • Bélgica (Alberto I) – (Renascentista-Industrial) Alberto I, conhecido como o "Rei Cavaleiro" por sua liderança durante a Primeira Guerra Mundial, ascendeu ao trono após o controverso Leopoldo II. Ele implementou reformas nas colônias do Congo e defendeu bravamente a Bélgica contra a invasão alemã. A civilização prospera em conflitos com múltiplas civilizações, particularmente quando aliada a outras contra um inimigo comum.

  • Bretanha (Nominoé) – (Medieval) Nominoé, inicialmente nomeado pelos Carolíngios, acabou se rebelando contra seu domínio, garantindo a independência da Bretanha. Esse espírito de desafio se reflete no foco da civilização na conquista rápida e no saque do território inimigo.

  • Borgonha (Carlos, o Temerário) – (Medieval-Renascentista) Fiel ao seu nome, Carlos, o Temerário, declarou a independência da Borgonha, levando a conflitos com reinos vizinhos. Sua morte resultou na divisão da Borgonha entre a França e os Habsburgos. No jogo, a Borgonha é especializada em guerra de cerco.

  • França (Luís XI) – (Medieval-Renascentista) Conhecido por sua astúcia e manobras políticas, Luís XI desafiou seu pai e buscou refúgio na Borgonha antes de finalmente reivindicar o trono francês. Seu reinado foi marcado por conflitos com Carlos, o Temerário, e sua civilização no jogo se destaca em espionagem, espionando tanto inimigos quanto aliados.

  • França (Robespierre) – (Renascentista) Esta civilização de curta duração representa a França durante sua tumultuada Revolução. Maximilien Robespierre, inicialmente um defensor dos direitos humanos, tornou-se uma figura central no Reino do Terror. Sua tentativa de estabelecer uma religião estatal deísta e a eventual reação contra seu governo destacam as complexidades desta época. Em uma reviravolta única, a França de Robespierre gera cultura ao desmantelar seus próprios edifícios e sacrificar seus cidadãos.

  • Frância (Carlos Magno) – (Medieval) Carlos Magno, uma figura lendária frequentemente creditada por unir a Europa Ocidental após a queda do Império Romano Ocidental, foi um defensor ferrenho do papado. Ele derrotou os Lombardos, lutou contra os Saxões e foi coroado Sacro Imperador Romano. Sua civilização se concentra na conquista baseada na fé, liderada por poderosos Grandes Generais e Grandes Profetas.

  • Suíça (Henri Dufour) – (Industrial) Guillaume Henri Dufour, um general sob Napoleão, desempenhou um papel fundamental na formação da Suíça moderna. Sua vitória na Guerra de Sonderbund levou ao estabelecimento da Suíça como um estado federal. Ele também presidiu a Primeira Convenção de Genebra, que deu origem à Cruz Vermelha. No jogo, a Suíça se destaca na defesa e aproveita a força de seus Grandes Generais.

Região 6 – Europa Central

  • Baviera (Luís II) – (Renascentista) Conhecido como o "Rei Cisne" ou "Rei Louco Luís", dependendo de para quem você perguntar, Luís II foi um patrono das artes que levou seu reino à falência para financiar palácios extravagantes e empreendimentos artísticos. Sua morte misteriosa e fascínio pelo compositor Wagner contribuem para seu legado enigmático. No jogo, a Baviera se concentra na construção de Maravilhas e no aproveitamento do poder dos Grandes Músicos.

  • Boêmia (Venceslau II) – (Medieval) Venceslau II, frequentemente esquecido, mas altamente influente, expandiu os territórios da Boêmia para abranger partes da Hungria e da Polônia, tornando-a o maior produtor de prata de sua época. Sua civilização se concentra em espalhar sua religião.

  • Tchecoslováquia (Tomáš Masaryk) – (Moderna) Tomáš Masaryk, considerado o pai fundador da Tchecoslováquia, liderou a Legião Tchecoslovaca contra as Potências Centrais durante a Primeira Guerra Mundial. Seu legado se reflete no foco da civilização em Maravilhas e Eras de Ouro.

  • Alemanha Oriental (Walter Ulbricht) – (Industrial-Atômica) Esta civilização de curta duração representa a Alemanha Oriental sob o governo comunista de Walter Ulbricht. O regime de Ulbricht, embora creditado por modernizar a Alemanha Oriental após a Segunda Guerra Mundial, também foi marcado pelo autoritarismo e violações dos direitos humanos. No jogo, a Alemanha Oriental se concentra em controlar os meios de produção.

  • Sacro Império Romano (Carlos V) – (Medieval) O Imperador Carlos V governou vastos territórios, incluindo Alemanha, Espanha, Itália e partes das Américas. Seu reinado foi marcado por guerras constantes, desde a luta contra a Reforma Protestante até o confronto com o Império Otomano e a supressão de rebeliões. Oprimido por esses desafios, ele acabou dividindo seu império. No jogo, o Sacro Império Romano se destaca em acumular ouro e gerenciar relações com cidades-estado.

  • Pomerânia (Bogislau X) – (Clássica-Medieval) Bogislau X reunificou habilmente a Pomerânia através de herança e casamentos estratégicos, garantindo seu lugar dentro do Sacro Império Romano. Sua civilização possui navios rápidos e um foco em cultura.

  • Os Saxões (Vitiquindo) – (Antiga-Clássica) Vitiquindo, um oponente ferrenho da expansão franca de Carlos Magno, tornou-se um símbolo tanto do nacionalismo alemão quanto da Igreja Católica. Sua civilização prospera em florestas, construindo rapidamente edifícios religiosos e acumulando exércitos poderosos.

  • Os Eslavos (Niklot) – (Antigos) Niklot, o líder dos Obodritas Eslavos, navegou por uma teia complexa de alianças e guerras contra os Saxões e o Sacro Império Romano. Sua civilização reflete sua astúcia estratégica, ganhando força com alianças e se tornando cada vez mais beligerante ao enfrentar probabilidades esmagadoras.

Região 7 – Itália

  • Itália (Umberto I) – (Industrial) Umberto I, um militarista convicto focado em expandir o império colonial da Itália, fez muitos inimigos durante seu reinado, levando finalmente ao seu assassinato. Seu legado se reflete no foco da Itália em projetar poder no exterior e manter uma forte presença militar em suas colônias.

  • Os Lombardos (Teodolinda) – (Clássica) Este povo germânico estabeleceu um reino no norte da Itália. A rainha Teodolinda, conhecida por encomendar uma catedral elaborada perto de Milão, lidera uma civilização que se destaca na construção de pequenas Maravilhas e na conversão de cidades à sua fé.

  • Os Ostrogodos (Teodorico, o Grande) – (Clássica) Teodorico, o Grande, embora tivesse o título de "Rei", efetivamente governou grande parte do antigo Império Romano Ocidental. Seu reinado foi marcado por guerras constantes contra inúmeros inimigos. A civilização de Teodorico ganha força ao construir edifícios que concedem experiência às suas unidades, que por sua vez geram ouro.

  • Os Estados Papais (Inocêncio III) – (Renascentista) Os Estados Papais, territórios diretamente controlados pelo Papa, atingiram o auge de seu poder sob Inocêncio III, que afirmou a supremacia papal sobre os governantes seculares e orquestrou a Quarta Cruzada. A civilização se destaca em gerar fé e colocar em campo uma unidade Inquisidora única que pode curar unidades próximas.

  • Roma (Rômulo) – (Antiga-Clássica) Esta civilização representa a fundação mítica de Roma por Rômulo, que, ao lado de seu irmão gêmeo Remo, sobreviveu graças a uma loba. A Roma de Rômulo se concentra em eliminar ameaças bárbaras e fortificar rapidamente cidades capturadas.

  • Roma (Trajano) – (Antiga-Clássica) Trajano levou o Império Romano à sua maior extensão territorial. Suas campanhas militares bem-sucedidas e projetos de construção ambiciosos se refletem no foco de sua civilização em expansão e conquista.

  • Sardenha-Piemonte (Vítor Emanuel II) – (Renascentista-Industrial) Vítor Emanuel II, um general habilidoso que desempenhou um papel fundamental na unificação italiana, liderou a Sardenha-Piemonte durante a Primeira Guerra de Independência Italiana. Seu legado se reflete no foco da civilização em turismo e desenvolvimento cultural.

  • Toscana (Matilde) – (Medieval) Matilde da Toscana, uma devota apoiadora do papado, forneceu refúgio para aqueles deslocados pelos conflitos de sua época. Sua morte sem um herdeiro levou a lutas por suas terras. Sua civilização reflete seu legado ao se concentrar em cidades-estado e diplomacia.

Região 8 – Bálcãs

  • Albânia (Enver Hoxha) – (Moderna-Atômica) Esta civilização de curta duração representa a Albânia sob o governo comunista de Enver Hoxha. O regime de Hoxha, embora creditado por modernizar a Albânia após a Segunda Guerra Mundial, também foi marcado pelo autoritarismo e violações dos direitos humanos. No jogo, a Albânia é uma potência defensiva que se beneficia de denunciar civilizações mais fortes.

  • Atenas (Péricles) – (Antiga) Sob a liderança de Péricles, Atenas floresceu como um centro de democracia, cultura e riqueza. Seu reinado viu a construção da Acrópole e o florescimento da filosofia grega. No jogo, Atenas se destaca em diplomacia com cidades-estado, desenvolvimento cultural e avanço científico.

  • Bósnia (Tvrtko I) – (Clássica) Tvrtko I é lembrado como um dos maiores governantes da Bósnia, expandindo seus territórios à sua maior extensão antes da conquista otomana. Sua civilização utiliza uma unidade Inquisidora única para expandir suas fronteiras.

  • Bulgária (Fernando I) – (Medieval-Industrial) O reinado de Fernando I foi marcado por tentativas de apaziguar a Rússia e navegar pelas complexidades da política dos Bálcãs. Seu legado controverso se reflete na capacidade da Bulgária de se concentrar intensamente em cidades inimigas próximas durante a guerra.

  • Bizâncio (Justiniano I) – (Antiga-Medieval) Justiniano I, buscando restaurar o Império Romano à sua antiga glória, é lembrado por suas reformas legais e patrocínio às artes. Sua civilização se concentra em desenvolver uma força militar poderosa ao longo do tempo.

  • Os Ilírios (Teuta) – (Antigos) A rainha Teuta, que assumiu o controle do Reino Ardiano após a morte de seu marido, desafiou a expansão romana e se envolveu em pirataria. Sua civilização reflete isso ao ganhar ouro e cultura ao invadir cidades costeiras.

  • Macedônia (Alexandre) – (Clássica) Liderada pelo lendário Alexandre, o Grande, a Macedônia dispensa apresentações. Esta civilização tem tudo a ver com vitórias militares rápidas e decisivas.

  • Micenas (Agamenon) – (Antiga) Micenas, uma poderosa civilização da Idade do Bronze, está envolta em mitologia, principalmente como o reino de Agamenon, que liderou os gregos na Guerra de Tróia. No jogo, Micenas se destaca em conquistas no exterior e em manter uma forte presença militar em territórios capturados.

  • Hungria Real (Erzsébet Báthory) – (Medieval-Renascentista) Erzsébet Báthory, uma figura controversa acusada de torturar e assassinar centenas de mulheres jovens, governou uma Hungria sob controle dos Habsburgos. Se ela foi vítima de uma caça às bruxas ou uma assassina implacável, sua história continua a fascinar. Sua civilização se concentra na produção de alimentos e em lutar acima de sua classe de peso.

  • Valáquia (Vlad III, o Empalador) – (Clássica-Medieval) Vlad III, também conhecido como Vlad, o Empalador, foi um governante implacável que lutou pela independência da Valáquia contra o invasor Império Otomano. Sua reputação brutal se reflete na capacidade de sua civilização de prosperar em território inimigo saqueado.

Região 9 – Báltico

  • Letônia (Kārlis Ulmanis) – (Industrial-Moderna) Kārlis Ulmanis, uma figura controversa que liderou a Letônia durante o período entre guerras, melhorou os padrões de vida dos letões étnicos, mas depois estabeleceu um regime autoritário. Sua civilização se concentra em Maravilhas e Grandes Personagens.

  • Novgorod (Alexandre Nevsky) – (Clássica) Alexandre Nevsky, uma figura reverenciada na história russa, defendeu a independência de Novgorod e a fé ortodoxa contra as ameaças sueca e mongol. Sua civilização reflete seu legado ao se concentrar no comércio pacífico e na diplomacia.

  • Os Oeselianos (Vesse) – (Antigos) Esta civilização marítima da ilha de Saaremaa resistiu ferozmente à cristianização e aos invasores estrangeiros. Vesse, que liderou o Levante da Noite de São Jorge contra a influência alemã, incorpora seu espírito de desafio. Os Oeselianos se destacam em acumular fé, produção e ouro para resistir a cercos e defender sua terra natal.

  • Pskov (Daumantas) – (Clássica) Daumantas, um príncipe lituano que se converteu à ortodoxia, libertou Pskov dos Cavaleiros Teutônicos e a defendeu ao lado do filho de Alexandre Nevsky, Dmitri. Sua civilização produz Grandes Personagens poderosos que podem lutar e promulgar políticas sociais.

  • Rússia (Catarina II) – (Industrial) Catarina, a Grande, que tomou o poder de seu marido, inaugurou uma era de ouro para a Rússia, expandindo seus territórios e abraçando os ideais do Iluminismo. Sua civilização se concentra em gerar Grandes Personagens e colocar em campo unidades cossacas com uma habilidade de combate única.

  • Rússia (Nicolau II) – (Renascentista-Moderna) Nicolau II, o último czar da Rússia, herdou um império em ruínas, mal equipado para lidar com os desafios do século XX. Seu reinado, marcado por agitação social e culminando na Revolução Bolchevique, apresenta um fim pungente para uma era.

Região 10 – Europa Oriental

  • Crimeia (Hacı I Giray) – (Medieval-Renascentista) Hacı I Giray estabeleceu o Canato da Crimeia como um estado sucessor da Horda de Ouro. Seu reinado foi marcado por lutas constantes contra senhores da guerra rivais. Sua civilização reflete isso ao ganhar novos cidadãos de batalhas bem-sucedidas.

  • Makhnovia (Nestor Makhno) – (Medieval-Industrial) Esta civilização de curta duração representa o movimento anarquista liderado por Nestor Makhno durante a Guerra Civil Russa. Makhnovia se destaca em gerar Grandes Personagens de cidadãos desempregados e espalhar a anarquia entre seus inimigos.

  • Polônia-Lituânia (Tadeusz Kościuszko) – (Renascentista) Tadeusz Kościuszko, um líder militar polonês que lutou na Guerra Revolucionária Americana, é lembrado por sua revolta malsucedida contra o domínio russo e suas visões abolicionistas ferrenhas. Sua civilização se concentra na construção de uma rede de centros culturais e postos avançados militares conectados por estradas.

  • Polônia-Lituânia (Sigismundo II Augusto) – (Renascentista) Sigismundo II Augusto, o primeiro governante da Comunidade Polaco-Lituana, priorizou a paz e as atividades culturais em detrimento da expansão militar. Seu reinado é caracterizado por um foco na felicidade e nas Eras de Ouro.

  • Rutênia (Daniel da Galícia) – (Medieval) Daniel da Galícia, que buscou melhorar a vida de seus súditos e expandir as fronteiras de seu reino, enfrentou pressão constante do Império Mongol. Sua civilização se beneficia do estabelecimento de fortes rotas comerciais e alianças.

  • Sármatas (Amage) – (Medieval) A rainha Amage, conhecida por sua determinação e destreza militar, assumiu o controle dos Sármatas e os conduziu à vitória contra tribos vizinhas. Sua civilização reflete seu legado ao colocar em campo unidades de movimento rápido e gerar cultura através da conquista.

  • Ucrânia (Mykhailo Hrushevsky) – (Medieval-Moderna) Mykhailo Hrushevsky, um proeminente historiador e estadista ucraniano, é considerado uma das figuras mais importantes da história ucraniana moderna. Sua civilização se concentra na construção de Maravilhas do Mundo.

  • Zaporíjia (Bohdan Khmelnytsky) – (Renascentista) Bohdan Khmelnytsky liderou uma revolta cossaca contra o domínio polonês, levando finalmente à incorporação da Ucrânia ao Império Russo. Seu legado é complexo e marcado por triunfos e tragédias. No jogo, Zaporíjia gera ouro e pontos de experiência enquanto luta em território inimigo.

Guia de Combate Corpo a Corpo em State of Decay 2: Domine as Execuções e Conquiste Todas as Dificuldades

Dominando o Combate Corpo a Corpo em State of Decay 2: Um Guia Completo

Aviso: Este guia é voltado para jogadores que já possuem alguma experiência com State of Decay 2 e desejam aprimorar suas habilidades de combate corpo a corpo. Se você é um veterano experiente, pode não encontrar revelações inovadoras aqui. No entanto, se você está procurando otimizar suas habilidades de extermínio de zumbis, continue lendo!

Tendo jogado State of Decay 2 extensivamente e, recentemente, guiado um amigo que retornou ao jogo pelas complexidades do combate, percebi que até mesmo jogadores experientes podem ignorar as nuances da luta corpo a corpo. Este guia investiga os quatro principais estilos de luta, seus pontos fortes, fracos e como maximizar sua eficácia em diferentes níveis de dificuldade.

A Importância das Execuções

Antes de dissecar cada estilo, vamos abordar o elefante na sala – ou melhor, a horda na rua. À medida que você aumenta a dificuldade, simplesmente golpear zumbis se torna cada vez mais ineficiente. Sua resistência se esgota mais rápido, os zumbis se tornam mais resistentes e você tem maior probabilidade de ser sobrecarregado.

É aqui que as execuções se tornam cruciais. Elas fornecem uma maneira rápida e decisiva de eliminar ameaças, conservando energia e minimizando riscos. Dominar as execuções é a chave para sobreviver e prosperar no mundo brutal de State of Decay 2.

1. Combate Corpo a Corpo: A Base da Eficiência

O combate corpo a corpo, utilizando apenas punhos ou uma faca, é a base de todos os estilos de luta. Sua força reside em sua acessibilidade e na velocidade de suas execuções, tornando-o ideal para novos personagens antes da especialização.

  • Agarrar e Empurrar: Esta técnica fundamental envolve se esquivar por um grupo de zumbis, agarrar o último e empurrá-lo contra os outros, criando um efeito dominó de mortos-vivos tropeçando. Este vídeo fornece um excelente guia visual. Assim que eles estiverem caídos, você pode acabar com eles com um pisão rápido.

  • Bônus de Especialização: A especialização em Combate Corpo a Corpo desbloqueia ferramentas adicionais:

    • Ataque de Impulso: Um empurrão ou um golpe mais fraco, útil para grupos menores.
    • Execução Frontal: Agarrar e pisotear, mais lento, mas eficaz quando combinado com agarrar e empurrar.

A velocidade e a eficiência do combate corpo a corpo o tornam uma escolha poderosa durante todo o jogo, minimizando o tempo gasto lutando e o risco de atrair mais zumbis.

2. Armas Contundentes: A Arte do Controle de Grupo

Embora inicialmente decepcionantes, as armas contundentes brilham quando você abraça seu potencial de controle de grupo.

  • O Grand Slam: A habilidade de Golpear desbloqueia um poderoso ataque de corrida que derruba vários zumbis em um arco. Este é o seu ganha-pão.

  • Estratégia ideal: Reúna um grupo de zumbis, desencadeie o Grand Slam, mude para agachado e utilize as execuções de faca mais rápidas nos inimigos caídos.

  • Escolha de Arma: Priorize armas leves e duráveis, como o Taco de Beisebol do Apocalipse, o Cassetete de Metal ou a Chave Inglesa do Armeiro.

O combate contundente pode ser unidimensional, mas dominar seu ritmo pode ser surpreendentemente satisfatório e eficaz.

3. Armas Brancas: Precisão e Versatilidade

As armas brancas oferecem um equilíbrio entre dano, velocidade e ataques especializados, tornando-as uma escolha popular.

  • Varredura de Perna: O ataque de corrida se torna uma varredura de perna, derrubando um único zumbi e preparando-o para uma execução ou ataque subsequente.

  • Variedade de Armas: As armas brancas são excelentes para lidar com zumbis especiais. A Echo-2 Mamba, uma arma silenciosa do Talon Vermelho, pode até mesmo derrubar Juggernauts por trás! Veja em ação aqui.

  • Execução de Nível Final: Desbloquear o nível final concede uma execução frontal extremamente rápida, aprimorando ainda mais a letalidade do combate com armas brancas.

Embora exijam mais investimento de recursos para manutenção, as armas brancas oferecem versatilidade e eficiência incomparáveis contra todos os tipos de zumbis.

4. Armas Pesadas: Força Bruta e Potencial Estratégico

As armas pesadas têm tudo a ver com impacto, capazes de cambalear e derrubar vários zumbis a cada golpe.

  • Controle de Grupo: Embora não tenham um botão de execução dedicado, as armas pesadas se destacam na criação de oportunidades para agarrar, empurrar e executar agachado por meio de seu recuo inerente.

  • Potencial de Dano: Ataques pesados causam danos significativos a Corações da Praga e Juggernauts. Cancelar a animação do golpe com uma esquiva para agachado pode amplificar ainda mais a produção de dano. Aprenda esta técnica aqui.

  • Contra-ataque: Domine o contra-ataque de arma pesada esquivando-se para trás quando um zumbi atacar e pressionando imediatamente o ataque para um poderoso contra-golpe.

Embora mais lentas e menos tolerantes do que outros estilos, as armas pesadas oferecem controle de grupo e potencial de dano exclusivos, recompensando uma abordagem mais medida e estratégica.

5. Potência: Liberando o Verdadeiro Potencial das Armas Pesadas

A especialização em Cardio Potência desbloqueia o verdadeiro potencial das armas pesadas e aprimora outros estilos de luta.

  • Agarrar Universal: Agarre zumbis pela frente com qualquer arma, simplificando as configurações e permitindo execuções diretas.

  • Melhorias de Arma Pesada: Ganhe uma execução frontal para armas pesadas e desbloqueie ataques carregados devastadores.

  • Sinergia com Outras Habilidades:

    • Resistência: Concede o poderoso ataque de investida e aumento da capacidade de sobrevivência.
    • Combate Corpo a Corpo: Fornece execuções rápidas para complementar o controle de grupo de armas pesadas.

Potência transforma armas pesadas de uma escolha de nicho em uma força dominante, ao mesmo tempo em que beneficia outros estilos com sua pegada universal.

6. Técnicas Diversas

  • Execuções Furtivas: Combine Maratona (Cardio) e Furtividade (Inteligência) para correr enquanto agachado indefinidamente e realizar abates silenciosos.

  • Chute Acrobático: Acrobacias desbloqueia um chute voador que derruba zumbis, mas geralmente é menos eficaz do que outras opções.

Conclusão

Dominar o combate corpo a corpo em State of Decay 2 é uma jornada de experimentação e adaptação. Cada estilo de luta oferece pontos fortes e fracos exclusivos, e a melhor escolha depende do seu estilo de jogo, recursos e da situação em questão. Ao compreender as nuances de cada estilo e dominar a arte das execuções, você pode enfrentar com confiança qualquer desafio de mortos-vivos que o jogo lhe lançar.

Para referência visual, aqui estão meus conjuntos de habilidades preferidos para Potência e Combate Corpo a Corpo.

Expansão Havoc do EVE Online: Guia de Sobrevivência para Habitantes do Espaço Seguro (Corrupção e Supressão)

A Expansão Havoc: Um Guia de Sobrevivência para Habitantes do Hi-Sec

A nova expansão Havoc traz mudanças significativas para o universo de EVE Online, particularmente para aqueles envolvidos em guerras de facções. Mas e os capsuleers que preferem a segurança relativa do espaço de alta segurança? Este guia irá detalhar o impacto potencial do Havoc (e sua próxima integração com o Vanguard) nos sistemas Hi-Sec, e o que você pode fazer para se manter seguro.

Entendendo as Mecânicas Principais: Corrupção e Supressão

Havoc introduz duas mecânicas-chave que afetam diretamente os sistemas Hi-Sec: Corrupção e Supressão.

  • Corrupção: Este medidor representa o nível de influência pirata em um sistema. À medida que a Corrupção aumenta, também aumentam os perigos para capsuleers desavisados.
  • Supressão: Este medidor reflete os esforços da aplicação da lei para combater a atividade pirata. Níveis mais altos de Supressão geralmente significam um ambiente mais seguro.

Tanto a Corrupção quanto a Supressão operam em uma escala de 1 a 5, com cada nível introduzindo efeitos específicos. É importante ressaltar que esses medidores não se neutralizam diretamente. Ambos podem aumentar independentemente, criando uma situação complexa e potencialmente volátil.

Níveis de Corrupção e Seu Impacto

Aqui está um detalhamento de cada nível de Corrupção e suas consequências, particularmente para os habitantes do Hi-Sec:

  • Nível 1: Quedas de itens após a morte aumentadas em 7,5%, tornando o "ganking" ligeiramente mais lucrativo.
  • Nível 2: Quedas de itens após a morte aumentadas em 15%. NPCs piratas começam a aparecer, representando uma nova ameaça (as quedas de itens desses NPCs são atualmente desconhecidas).
  • Nível 3: Quedas de itens após a morte aumentadas em 22,5%. A insurgência se expande, com um novo sistema adicionado à zona de conflito.
  • Nível 4: Quedas de itens após a morte aumentadas em 30%.
  • Nível 5: Quedas de itens após a morte aumentadas em 37,5%. A CONCORD para de responder a todas as atividades criminosas, exceto "podding" (e reparar remotamente alguém que acabou de "podar" outro jogador).

A conclusão mais crítica aqui é a remoção efetiva da proteção da CONCORD no Nível de Corrupção 5. Isso muda drasticamente o cenário de segurança do Hi-Sec, tornando-o incrivelmente perigoso para pilotos despreparados.

Níveis de Supressão e Seus Efeitos

Enquanto a Corrupção traz perigo, a Supressão oferece alguns benefícios:

  • Nível 1: Recompensas de NPCs aumentadas em 5%. Ganhos de status de segurança de NPCs também aumentados em 5%.
  • Nível 2: Os bônus de recompensa e status de segurança aumentam para 10%.
  • Nível 3: Os bônus aumentam para 15%. A corrupção aumenta 30% mais lentamente, oferecendo um leve alívio. NPCs Enforcers aparecem, atacando capsuleers formalmente alistados com piratas.
  • Nível 4: O bônus de recompensa chega a 20%. Os Enforcers se tornam mais poderosos.
  • Nível 5: O bônus de recompensa chega a 25%. As armas de portal se tornam mais poderosas, mas pilotos experientes provavelmente encontrarão maneiras de contornar essa ameaça aumentada.

Navegando pelo Havoc: Estratégias para Pilotos Hi-Sec

Então, como você pode se proteger nesta paisagem em mudança?

Prevenindo o Nível de Corrupção 5

Duas estratégias principais podem ajudar a evitar que um sistema atinja o temido Nível de Corrupção 5:

  1. Aumentar a Supressão: Atingir o Nível de Supressão 3 diminui o crescimento da Corrupção em 30%. Embora níveis mais altos de Supressão ofereçam benefícios adicionais, eles podem não ser tão impactantes devido às soluções alternativas que os jogadores provavelmente descobrirão. Para aumentar a Supressão, considere ingressar na guerra de facções e executar sites de Supressão. Esteja ciente de que isso o torna um alvo legítimo para a facção oposta.
  2. Interromper a Atividade Pirata: Impedir que capsuleers piratas executem sites de Corrupção é crucial. Isso pode ser alcançado por meio de confronto direto (ataque suicida, se necessário) ou juntando-se à milícia local para enfrentá-los legalmente.

Lidando com o Nível de Corrupção 5

Infelizmente, atualmente não há como diminuir a Corrupção depois que ela atinge o Nível 5. Seu sistema está efetivamente à mercê da insurgência até que ela termine.

Encerrando a Insurgência

Existem duas maneiras pelas quais uma insurgência pode terminar:

  1. Supressão Bem-Sucedida: Se sistemas suficientes atingirem altos níveis de Supressão, uma fortaleza pirata se torna vulnerável. Atacar com sucesso esta fortaleza duas vezes em um período de 24 horas encerrará a insurgência. No entanto, se a Corrupção já for desenfreada no Hi-Sec, atingir este nível de Supressão coordenada pode ser difícil.
  2. Dominação Pirata: Se sistemas suficientes, independentemente de seu status de segurança, atingirem o Nível de Corrupção 5, os piratas reivindicam o controle temporário do sistema que hospeda sua fortaleza, encerrando a insurgência.

Isso cria uma situação contra-intuitiva: Se você estiver em um sistema Hi-Sec altamente corrompido e quiser um retorno rápido à normalidade, ajudar os piratas pode ser o caminho mais rápido, pois eles estão mais perto de sua condição de vitória.

A Ameaça Iminente do Vanguard

A próxima integração do Vanguard complica ainda mais as coisas. Ele introduz novas maneiras para os jogadores aumentarem a Corrupção, sem contramedidas claras para aumentar a Supressão. Embora você possa teoricamente combater isso participando de missões Vanguard e mirando naqueles focados em Corrupção, isso requer um investimento significativo de tempo e não oferece garantia de sucesso.

Mantendo-se Informado e Adaptando-se

A expansão Havoc e a integração do Vanguard trazem incerteza significativa para o espaço Hi-Sec. Manter-se informado sobre a meta em evolução, adaptar suas estratégias e entender os riscos envolvidos será crucial para a sobrevivência.

Atualizações do Guia PvE de Bleach Brave Souls (Novembro de 2023): Maximize seu Dano com as Novas Recomendações de Links

Atualizações do Guia de Bleach Brave Souls – 16 de novembro de 2023

Saudações, Shinigamis!

O último lote de conteúdo chegou ao Bleach Brave Souls, trazendo novas unidades, favoritos ressuscitados e uma série de mudanças a serem consideradas. Como sempre, nossos guias são atualizados para refletir essas adições, garantindo que você tenha as informações mais recentes ao seu alcance.

Todos os dados são atuais em 16 de novembro de 2023.

Esta atualização apresenta uma melhoria significativa nos Guias Básicos de Construção PvE: agora eles recomendam links de Dano a Inimigos Atingidos por Efeito/Pureza, quando aplicável. Isso significa que os guias sugerirão um link com base no atributo da unidade e nos links existentes no jogo. Por exemplo, um personagem de Velocidade com Enfraquecer não receberia uma recomendação de Dano a Enfraquecidos porque tal link não existe atualmente. Os guias priorizam a maior produção de dano, então, entre Dano a Laceração e Dano a Enfraquecidos, Dano a Laceração seria recomendado devido ao seu maior valor de dano.

Implementar esse recurso foi um trabalho de amor, levando duas horas completas para ser aperfeiçoado!

Agradecimentos especiais a u/xenonisbad pelo lembrete de adicionar as novas habilidades de bônus e por sugerir a inclusão de Recarga de Ataque Forte com Estamina Cheia e Dano de Ataque Especial com Estamina Cheia à lista de habilidades notáveis. Com base nesse feedback, a Recarga de Ataque Forte (quando é uma habilidade em vez de um traço de alma) e o Dano de Ataque Normal com Estamina Cheia como uma habilidade também foram adicionados.

Lembre-se, se você fez cópias dos guias, suas versões serão atualizadas automaticamente com essas novas recomendações. Não há necessidade de criar novas cópias!

Novo Conteúdo e Atualizações

Aqui está um detalhamento das últimas adições e mudanças:

Novas Unidades:

  • 31 de outubro de 2023
    • Rukia Kuchiki de Guarda-Chuva Japonês
    • Ikkaku Madarame de Guarda-Chuva Japonês
    • Gin Ichimaru de Guarda-Chuva Japonês
  • 16 de novembro de 2023
    • Byakuya Kuchiki TYBW Sakura Dispersa
    • Äs Nödt TYBW Sakura Dispersa

Unidades Ressuscitadas:

  • 13 de novembro de 2023
    • Ikkaku Madarame A Crença
    • Toshiro Hitsugaya A Crença
    • Kenpachi Zaraki A Crença

Guias Atualizados:

Ferramentas Atualizadas:

Detalhes das Atualizações do Guia

Vamos nos aprofundar nos detalhes de cada atualização do guia:

Habilidades Relacionadas a Efeitos:

  • Aumento de Atributo por Efeito:
    • Rukia Kuchiki de Guarda-Chuva: Pressão Espiritual +80%
    • Äs Nödt TYBW: Pressão Espiritual +80%
  • Chance Aumentada de Efeito Contra X:
    • Rukia Kuchiki de Guarda-Chuva: +10% contra Todos os Inimigos de Técnica
    • Gin Ichimaru de Guarda-Chuva: +10% contra Todos os Inimigos de Poder
  • Imunidade Completa a Efeitos:
    • Gin Ichimaru de Guarda-Chuva (Observação: Isso não fornece imunidade ao grupo)
  • Dano a Inimigos Atingidos por Efeito X:
    • Rukia Kuchiki de Guarda-Chuva: Dano a Inimigos Congelados +40%
    • Gin Ichimaru de Guarda-Chuva: Dano a Inimigos Enfraquecidos +40%
    • Byakuya Kuchiki TYBW: Dano a Inimigos Enfraquecidos +40%
    • Äs Nödt TYBW: Dano a Inimigos com Lentidão +40% e Dano a Inimigos Enfraquecidos +40%

Traços de Alma Fortalecidos:

  • Byakuya Kuchiki TYBW: Dano com Estamina Cheia +30%
  • Äs Nödt TYBW: Recarga de Ataque Forte -14%

Traços de Alma Duplos que Aumentam o Dano:

  • Toshiro Hitsugaya A Crença:
    • Dano com Estamina Cheia +25%
    • Recarga de Ataque Forte -10%
  • Kenpachi Zaraki A Crença:
    • Redução de Dano -16%
    • Dano de Ataque Normal +16%
  • Ikkaku Madarame A Crença:
    • Recarga de Ataque Forte -12%
    • Dano com Estamina Baixa +24%

Unidades com Bônus de Itens:

  • Ikkaku Madarame de Guarda-Chuva:
    • Poções de Espaço de Link de Coração Regular +5
    • Poções de Espaço de Link de Super Coração +5 (com Pele de Ferro Perfurante)
    • Gotas de Coração +30%

Habilidades Úteis Gerais:

  • Booster:
    • Byakuya Kuchiki TYBW (Super Boost)
  • Esquiva Dano de Afiliação X +50%:
    • Ikkaku de Guarda-Chuva: Dano Humano
  • Frenesi +2:
    • Rukia Kuchiki de Guarda-Chuva
    • Ikkaku Madarame de Guarda-Chuva
    • Gin Ichimaru de Guarda-Chuva
    • Byakuya Kuchiki TYBW
    • Äs Nödt TYBW
  • Acerta Inimigos Ocultos:
    • Ikkaku Madarame de Guarda-Chuva
    • Gin Ichimaru de Guarda-Chuva
  • Anula Resistência:
    • Rukia Kuchiki de Guarda-Chuva: Atirador (exceto Ataque Forte 2)
    • Gin Ichimaru de Guarda-Chuva: Atirador
    • Byakuya Kuchiki TYBW: Saqueador (exceto Ataque Forte 2)
    • Äs Nödt TYBW: Atirador
  • Pele de Ferro Perfurante:
    • Ikkaku Madarame de Guarda-Chuva
  • Pureza:
    • Ikkaku Madarame de Guarda-Chuva: Pureza +30% (Novo Traço de Alma)
    • O gráfico de Pureza agora indica quais personagens podem ser usados como links (veja abaixo)
  • Lê Esquiva:
    • Gin Ichimaru de Guarda-Chuva: Lê Todas as Esquivas de Afiliação

Habilidades de Equipe/Grupo:

  • Byakuya Kuchiki TYBW: Booster (Super Boost)
  • Rukia Kuchiki de Guarda-Chuva: Recarga de Ataque Forte de Atributo de Poder da Equipe/Grupo -20%

Unidades com Imunidades a Efeitos:

  • Gin Ichimaru de Guarda-Chuva: Imunidade Completa (Observação: Isso não fornece imunidade ao grupo)
  • Rukia Kuchiki de Guarda-Chuva: Imunidade a Congelamento
  • Äs Nödt TYBW: Imunidade a Congelamento
  • Byakuya Kuchiki TYBW: Imunidade a Queimadura

Assassinos por Alcance e Ataque Normal/Ataque Forte:

  • Shinigami:
    • Gin Ichimaru de Guarda-Chuva: Ataque Forte à Distância
  • Arrancar:
    • Rukia Kuchiki de Guarda-Chuva: Ataque Forte à Distância
  • Sem Afiliação:
    • Äs Nödt TYBW: Ataque Forte à Distância
    • Byakuya Kuchiki TYBW: Ataque Forte Corpo a Corpo
  • Humano:
    • Ikkaku Madarame de Guarda-Chuva: Ataque Forte Corpo a Corpo

Atualização de Pureza

O gráfico de Pureza foi atualizado para indicar quais personagens possuem Pureza como um traço de alma, tornando mais fácil encontrar links adequados:

Links de Pureza

Sugestões de Construção PvE de Novas Unidades

Confira as construções PvE sugeridas para as últimas adições ao jogo:

Byakuya Kuchiki TYBW Sakura Dispersa

Äs Nödt TYBW Sakura Dispersa

Fique ligado para mais atualizações e bom jogo!

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