Honkai: Star Rail: Guia da Asta – Libere Todo o Potencial da Topázio (Mesmo Sem Eidolons!)

Asta: A Rainha da Harmonia Subestimada de Honkai: Star Rail

Com a chegada triunfante da Topaz, muitos jogadores estão buscando maneiras de maximizar seu potencial. Um suporte frequentemente negligenciado pode levar a Topaz (e muitos outros DPS) para o próximo nível: Asta. Embora muitas vezes ofuscada por Bronya e Tingyun, Asta traz pontos fortes únicos que podem aumentar significativamente o dano da sua equipe. Vamos mergulhar nos motivos pelos quais Asta merece um lugar na sua equipe e como otimizar sua build.

Desmascarando o Mito dos Eidolons

Uma crença comum é que Asta precisa de Eidolons altos para ser eficaz. Embora os Eidolons certamente aprimorem seu kit, Asta só precisa do E2 para brilhar. Este Eidolon crucial impede que ela perca stacks passivos após usar sua Ultimate, garantindo buffs de ATK consistentes para sua equipe.

O E4, embora útil, não é obrigatório. Ele permite que você troque a estatística principal da sua Corda de Ligação de Taxa de Regeneração de Energia para outra coisa, como % de HP ou % de DEF. No entanto, mesmo com o E4, uma Corda de Ligação com Taxa de Regeneração de Energia continua sendo um ativo valioso. O E6, por outro lado, é um luxo e não é essencial para o seu desempenho.

Entendendo o Poder de Asta

A força de Asta reside em duas áreas principais: seu Talento e sua Ultimate.

  1. Talento: Faísca Astronômica

    O Talento de Asta permite que ela acumule stacks (até 5) a cada ataque, ganhando 2 stacks para cada inimigo fraco a fogo. Cada stack fornece um aumento significativo de 14% de ATK no nível 10. Embora ela perca 3 stacks no início de seu turno, a mecânica de vários acertos de sua Habilidade permite que ela recupere stacks rapidamente, especialmente contra vários inimigos.

    É importante ressaltar que o buff de ATK de Asta é uma aura, o que significa que beneficia toda a equipe e não depende de personagens ou rotações específicas. Isso a torna incrivelmente versátil e permite que ela suporte unidades DPS de turno rápido como Sushang e Jingliu perfeitamente.

  2. Ultimate: Aceleração Astral

    A Ultimate de Asta é simples, mas incrivelmente poderosa. No nível 10, concede um aumento fixo de 50 de Velocidade a todos os aliados por dois turnos. Este é atualmente o maior buff de Velocidade fixo do jogo, traduzindo-se em um aumento significativo de 45-55%, dependendo da Velocidade base de seus personagens.

    Em um jogo baseado em turnos como Honkai: Star Rail, a Velocidade é fundamental. Ela dita quem age primeiro, permitindo que sua equipe lance mais ataques, habilidades e cure mais rápido. A Ultimate de Asta garante que sua equipe mantenha uma vantagem crucial na batalha.

Construindo Asta para o Sucesso

Cone de Luz:

  • Engrenagens Interligadas (S5): Este Cone de Luz facilmente obtido é a melhor opção para Asta. Seu bônus de Taxa de Regeneração de Energia ajuda a alimentar sua Ultimate consistentemente.
  • Memória do Passado (S5): Uma opção de luxo que aumenta ainda mais sua Taxa de Regeneração de Energia, permitindo rotações mais flexíveis.

Relíquias:

  • Mensageiro (4 peças): Este conjunto é a escolha ideal para Asta, fornecendo bônus de Velocidade e % de ATK.
  • Mensageiro (2 peças) + Ladrão (2 peças): Uma alternativa viável se você não tiver um conjunto completo de Mensageiro.
  • Ladrão (4 peças): Uma opção sólida no início do jogo devido à sua acessibilidade a partir de um chefe mundial. No entanto, a transição para o Mensageiro é recomendada para um desempenho ideal.

Ornamentos Planares:

  • Frota da Eternidade: Fornece Velocidade adicional, aprimorando ainda mais o kit de Asta.
  • Quilha Quebrada: Uma boa alternativa que oferece bônus de % de ATK e Taxa Crítica.
  • Vonwacq: Não recomendado, pois seu bônus de Taxa de Regeneração de Energia não funciona bem com as rotações ideais de Asta.

Estatísticas:

  • Botas: Velocidade
  • Esfera: % de HP ou % de DEF
  • Corpo: % de HP, % de DEF ou Chance de Acerto de Efeito (CAE) se utilizar sinergia de Queima.
  • Corda de Ligação: Taxa de Regeneração de Energia (sem E4), caso contrário, priorize Efeito de Quebra, % de HP ou % de DEF.
  • Subestatísticas: Priorize Velocidade, seguido por Efeito de Quebra e estatísticas defensivas.

Rotação Ideal

A rotação ideal de Asta visa um tempo de atividade consistente da Ultimate, maximizando o potencial de vários acertos de sua Habilidade:

  1. Habilidade > ATK Básico > ATK Básico

Esta rotação, combinada com um Cone de Luz Engrenagens Interligadas ou Memória do Passado totalmente atualizado e Corda de Ligação E4/Taxa de Regeneração de Energia, permite um ciclo de Ultimate de 3 turnos. Aqui está a análise:

  • Habilidade: Gera 44 de Energia (36 base + 8 do Cone de Luz)
  • ATK Básico (x2): Gera 56 de Energia (20 base + 8 do Cone de Luz x 2)
  • Ativação da Ultimate: Custa 5 de Energia

Isso totaliza 105 de geração de Energia, deixando você precisando de apenas 15 de Energia para ativar sua Ultimate novamente. Com a Taxa de Regeneração de Energia de 15% do E4 ou uma Corda de Ligação com +12 de Taxa de Regeneração de Energia (16,2%), atingir isso é fácil.

Conclusão

Asta é uma personagem de Harmonia poderosa e frequentemente subestimada em Honkai: Star Rail. Não deixe que o mito do Eidolon o impeça de experimentar seu potencial. Com uma build bem otimizada e compreensão de seus pontos fortes, Asta pode elevar significativamente o desempenho da sua equipe e levá-lo à vitória.

Guia Onmyoji F2P: Maximize seu AP para Farmar com Eficiência Diariamente

Aproveitando ao Máximo seu AP: Um Guia F2P para Onmyoji

Para jogadores de Onmyoji que não investem dinheiro real no jogo, usar o AP de forma eficiente pode ser a diferença entre progredir e ficar estagnado. Este guia detalhará os eventos diários mais eficientes em termos de AP, ajudando você a priorizar sua jogabilidade e maximizar suas recompensas.

Entendendo a Eficiência de AP

Antes de nos aprofundarmos em eventos específicos, vamos definir "eficiência de AP". Refere-se à proporção de recompensas obtidas em relação ao AP gasto. Um evento altamente eficiente em termos de AP produz recompensas valiosas por um custo de AP relativamente baixo.

Priorizando sua Rotina Diária

Aqui está uma análise dos eventos diários, classificados do mais para o menos eficiente em termos de AP para jogadores free-to-play:

1. Encontro Demoníaco: Este evento oferece uma variedade de recompensas, incluindo experiência, ouro e até mesmo a chance de invocar novos Shikigamis. O custo de AP é relativamente baixo, tornando-o uma prioridade máxima.

2. Zonas de Exploração: Cultivar Zonas de Exploração é crucial para obter fragmentos de Shikigami, experiência e materiais. Priorize zonas que fornecem fragmentos para Shikigamis que você deseja subir de nível ou invocar.

3. Zona Evo: Ascender seus Shikigamis é vital para desbloquear todo o seu potencial. A Zona Evo fornece os materiais necessários para a ascensão, tornando-a um investimento diário que vale a pena.

4. Zona da Alma: Equipar seus Shikigamis com almas poderosas é a chave para o sucesso em Onmyoji. A Zona da Alma oferece a chance de obter almas de alta qualidade, mas o custo de AP pode ser alto. Concentre-se em cultivar conjuntos de almas específicos que você precisa.

5. Missões de Guilda: Participar das missões diárias de sua guilda não apenas contribui para a atividade da guilda, mas também recompensa você com Medalhas de Guilda, que podem ser trocadas por itens valiosos.

6. Incursão no Reino: Embora a Incursão no Reino ofereça recompensas decentes, o custo de AP é significativo. É melhor participar quando você tiver AP extra ou precisar de recompensas específicas oferecidas durante o evento.

Guia Visual

Para uma referência visual rápida, confira este gráfico de eficiência de AP: Gráfico de Eficiência de AP

Conclusão

Ao priorizar os eventos diários mais eficientes em termos de AP, os jogadores free-to-play de Onmyoji podem progredir significativamente sem gastar dinheiro real. Lembre-se de ajustar sua estratégia de cultivo com base em suas necessidades atuais e AP disponível. Boa sorte, Onmyoji!

Guia de Arknights para Muelsyse: Domine a Forma Fluida e Triunfe com Esta Estrategista Inigualável

Desvendando Muelsyse: Um Guia para a Tática Mais Singular de Arknights

Parabéns, Doutor! Você agora é o orgulhoso dono da Muelsyse, chefe da Seção Ecológica (ECO) do Laboratório Rhine e a Vanguarda Tática mais heterodoxa de Arknights. Embora suas mecânicas possam parecer complexas à primeira vista, entender suas habilidades desbloqueará um mundo de possibilidades estratégicas. Este guia fornecerá uma análise abrangente do kit, pontos fortes, fracos e estratégias ideais da Muelsyse para ajudá-lo a dominar seu estilo de jogo único.

Entendendo a Forma Fluida

Muelsyse, como outras Táticas, é uma Vanguarda de longo alcance que implanta uma invocação. No entanto, sua invocação, a Forma Fluida, é onde reside seu verdadeiro potencial. Veja como funciona:

  1. Implantação: Muelsyse implanta a Forma Fluida em tiles de longo alcance por 0 DP.
  2. Transformação: Após uma breve carga, você pode ativar a habilidade da Muelsyse para transformar a Forma Fluida. Isso permite que você escolha um operador do seu menu de esquadrão e copie suas estatísticas para a invocação.
  3. Herança de Estatísticas: A Forma Fluida herda o seguinte:
    • Tipo de Dano (Físico/Artes)
    • Alcance de Ataque
    • HP
    • ATK
    • DEF
    • RES
    • Bloqueio
    • Intervalo de Ataque
  4. Redução de Estatísticas: O HP, ATK, DEF e RES herdados são reduzidos com base no nível de Elite da Muelsyse:
    • E0: 50%
    • E1: 70%
    • E2: 90%
  5. Atributos Excluídos: A Forma Fluida não herda:
    • Traço de Classe
    • Talentos do Operador
    • Efeitos de Módulo
  6. Considerações Especiais:
    • A Forma Fluida causará dano de Artes se copiar um operador não ofensivo.
    • Ela pode atacar inimigos aéreos independentemente da subclasse copiada.
    • Ela pode atacar inimigos bloqueados diretamente.

Talentos Passivos: Adaptando-se a Qualquer Situação

Os talentos da Muelsyse aumentam ainda mais a versatilidade da Forma Fluida:

  • Água Pura é Vida: Ao ser derrotada, a Forma Fluida irá reaparecer em sua localização após 25 segundos (em Elite 2).
  • Economia de Gastos (E2): O custo de DP da Muelsyse é reduzido em -2 se você tiver outros operadores do Laboratório Rhine em seu esquadrão. Ela também reduz o custo de DP do primeiro operador do Laboratório Rhine implantado (excluindo ela mesma) em -1 (-2 no Potencial 5).

Habilidades: De Buffs a Controle de Grupo

As habilidades da Muelsyse impactam significativamente o desempenho dela e da Forma Fluida. Vamos analisar cada habilidade no Nível de Maestria 3:

  • H1 – Hidratação Progressiva (▷8⚡28🕗15): Aumenta o ATK e a ASPD da Muelsyse e de sua invocação enquanto gera DP ao longo de 15 segundos.

    • Em M3: +50% ATK, +50 ASPD e 15 DP durante a duração.
    • Ideal para: Aumentar o DPS da Muelsyse e de um clone corpo a corpo.
  • H2 – Interação Ecológica (▷18⚡35🕗15): Concede DP e ATK à Muelsyse e sua invocação. A invocação ganha efeitos adicionais com base em seu tipo:

    • Corpo a Corpo: Ganha Santuário e restaura HP por segundo.
    • Longo Alcance: Ataca duas vezes alvos aleatórios dentro do alcance.
    • Em M3: +50% ATK, cura de 5% do HP Máximo/segundo, 25% de Santuário e 15 DP instantâneos.
    • Ideal para: Aumentar a capacidade de sobrevivência corpo a corpo ou aumentar o DPS de longo alcance e a geração de clones divididos.
  • H3 – Regulação Superficial (▷18⚡35🕗15): Concede DP e ATK à Muelsyse e sua invocação. A invocação ganha efeitos adicionais com base em seu tipo:

    • Corpo a Corpo: Puxa inimigos próximos a cada 2 segundos e atordoa inimigos bloqueados.
    • Longo Alcance: Divide-se em todos os tiles adjacentes disponíveis, com cada ataque infligindo Amarrar por 1,5 segundos.
    • Em M3: +50% ATK e 15 DP instantâneos.
    • Ideal para: Controle de grupo, com corpo a corpo oferecendo atordoamento e longo alcance fornecendo Amarrar generalizado.

Prioridade de Maestria (Uso Geral): H3 > H2 > H1

Escolhendo o Clone Certo: Longo Alcance vs. Corpo a Corpo

A adaptabilidade da Muelsyse brilha através de sua seleção de clones. Enquanto clones de longo alcance são geralmente favorecidos por seu potencial de divisão e DPS, clones corpo a corpo oferecem vantagens táticas únicas.

Melhores Escolhas de Clones de Longo Alcance:

  • Besiegers: Alto ATK e alcance os tornam ideais para dano consistente, especialmente com H3.
  • Conjuradores Nucleares: Uma alternativa mais acessível aos Conjuradores Místicos, oferecendo bom DPS e geração de clones divididos.
  • Olhos Mortos: Amplo alcance e alto ATK, mas com uma taxa de ataque mais lenta.
  • Atiradores & Mestres de Armadilhas: Excelentes para limpar hordas de inimigos fracos e com baixa DEF devido às suas taxas de ataque rápidas.
  • Conjuradores Místicos: Potencial de dano explosivo excepcional com H3, imitando ataques constantes de cinco cargas.

Melhores Escolhas de Clones Corpo a Corpo:

  • Lutadores de Artes: Beneficiam-se muito do roubo de estatísticas, atingindo números impressionantes de DPS com H1.
  • Esmagadores: Ganham imensa capacidade de sobrevivência com H2, combinando alto HP com Santuário e regeneração de HP.
  • Duelistas: Altas estatísticas de ATK os tornam causadores de dano poderosos.
  • Instrutores: Seu buff de ATK embutido e rápida taxa de ataque se traduzem em um DPS surpreendentemente alto.
  • Juggernauts: Tanques naturais com altas estatísticas em todos os aspectos, destacando-se com qualquer uma das habilidades da Muelsyse.
  • Lordes: Escolha decente por seu alcance, embora seu kit completo seja mais impactante do que suas estatísticas básicas.
  • Mercadores: Altas estatísticas e uma taxa de ataque rápida os tornam surpreendentemente eficazes.

Menções Honrosas:

  • Conjuradores Explosivos: Alcance excepcional para pistas longas, melhor utilizado com H3.
  • Conjuradores Falange & Bardos: Alcance de ataque único, com Bardos oferecendo uma taxa de ataque rápida para divisão.
  • Fortalezas: Bom ATK, Bloqueio de backup e longo alcance os tornam surpreendentemente versáteis.
  • THRM-EX: Alta DEF e RES com ataques omnidirecionais, oferecendo uma opção única de tanque de longo alcance.

Navegando pelas Fraquezas da Muelsyse

Embora incrivelmente versátil, Muelsyse tem algumas desvantagens:

  • Dependência do Clone: Sua eficácia depende da escolha do operador certo para copiar.
  • Requisitos de Espaço: Clones de longo alcance precisam de amplo espaço para se dividir com eficácia.
  • Vulnerabilidade do Clone Dividido: Clones de longo alcance podem ser suscetíveis a ataques de área ou se tornar alvos de alta prioridade.
  • Fragilidade do Clone Corpo a Corpo: Clones corpo a corpo não têm autossuficiência fora de H2 e cura externa.

Conclusão: Abraçando o Potencial da Muelsyse

Muelsyse é uma operadora complexa, mas recompensadora, que quebra o molde das Vanguarda tradicionais. Sua capacidade de se adaptar a várias situações através de sua invocação a torna um trunfo inestimável na lista de qualquer Doutor. Ao entender suas mecânicas e dominar suas sinergias, você pode desbloquear todo o seu potencial e experimentar a profundidade estratégica única que ela traz para Arknights.

Guia da Encantadora Fênix em Diablo 2: Domine o Inferno com a Maga Focada em Combate Corpo a Corpo

A Feiticeira Fênix: Um Guia de Feiticeira de Combate Corpo a Corpo

Introdução

A feiticeira em Diablo II é frequentemente enquadrada em um papel de conjuradora à distância, mas e se você pudesse combinar seu domínio elemental com a emoção do combate corpo a corpo? Este guia explora a Feiticeira Fênix, uma build única que combina poderosa magia de fogo com ataques corpo a corpo surpreendentemente eficazes.

Esta build nasceu do desejo de criar uma feiticeira verdadeiramente focada em combate corpo a corpo, abordando as deficiências defensivas de iterações anteriores como a Feiticeira Dragão. Ao aproveitar palavras rúnicas poderosas e alocação estratégica de habilidades, a Feiticeira Fênix pode enfrentar os inimigos mais mortais de Diablo.

A Mecânica: Uma Sinfonia de Fogo e Aço

A força desta build reside na sinergia entre duas palavras rúnicas chave: Fênix e Fortitude.

  • Fênix fornece uma tríade de benefícios:

    • 400% de Dano Aprimorado: Aumenta significativamente os ataques físicos da feiticeira.
    • -28% de Resistência a Fogo: Reduz a resistência a fogo do inimigo, amplificando seus feitiços de fogo.
    • Aura de Redenção: Fornece sustentação crucial de vida e mana durante batalhas intensas.
  • Fortitude aprimora ainda mais a proeza corpo a corpo da build:

    • 300% de Dano Aprimorado: Acumula com Fênix para golpes físicos devastadores.
    • 200% de Defesa Aprimorada, 30% de Todas as Resistências, Armadura Congelante: Concede a capacidade de sobrevivência tão necessária em alcance corpo a corpo.
    • 25% de Velocidade de Conjuração Mais Rápida (FCR): Frequentemente esquecido, isso permite um aumento significativo na habilidade inata de Teleporte da feiticeira, permitindo reposicionamento e fuga rápidos.

Embora a feiticeira não tenha habilidades inerentes de dano físico, esta build compensa através de itens estratégicos e suporte de mercenário. Um mercenário com Aura de Poder, equipado com uma palavra rúnica Infinito, reduz ainda mais as resistências do inimigo e amplifica a produção de dano.

Alocação de Habilidades

Esta build se concentra em uma abordagem equilibrada, maximizando as sinergias entre as capacidades de fogo e corpo a corpo:

  • Feitiços de Fogo: Maximize Maestria em Fogo, Calor e Encantar para dano de fogo devastador e ataques corpo a corpo aprimorados.
    • Feitiços de Frio: Um ponto em Escudo de Energia fornece uma camada adicional de defesa e sinergia com a restauração de mana da Redenção.
    • Feitiços de Raio: Um ponto em Telecinese, Teleporte e Campo Estático para utilidade e controle de multidões.

Seleção de Equipamento

A seguinte configuração de equipamento maximiza o potencial da Feiticeira Fênix:

  • Elmo: Chama Cintilante
  • Armadura: Fortitude (Base de Armadura de Elite)
  • Cinto: Malha de Aracnídeo
  • Arma: Lâmina Fase da Dor
  • Escudo: Monarca Fênix
  • Luvas: Punho de Mago
  • Botas: Cavaleiro Sangrento
  • Amuleto: Ira do Senhor Supremo
  • Anel 1: Geada do Corvo
  • Anel 2: Pedra de Jordan
  • Charms: Aniquilação, Tocha Infernal, Charm de Fogo Solar, 7x Charms Pequenos com +Habilidade de Fogo e charms adicionais para resistências, vida, mana e Recuperação de Acerto Mais Rápida.

Mercenário:

  • Tipo: Mercenário de Combate do Ato 2 com Aura de Poder
  • Arma: Infinito (Base de Arma de Haste Etérea)
  • Elmo: Visão de Andariel ou Coroa de Ladrões
  • Armadura: Correntes de Honra ou Fortitude (Base de Armadura de Elite)

Jogabilidade e Considerações Finais

A Feiticeira Fênix quebra o molde da feiticeira tradicional, permitindo que você dite o fluxo da batalha com uma mistura de feitiços de fogo e poderosos golpes corpo a corpo.

Embora outras classes corpo a corpo possam superar seu dano físico bruto, a Feiticeira Fênix oferece um estilo de jogo único e satisfatório. A capacidade de desencadear feitiços devastadores de Labareda e Muro de Fogo, juntamente com ataques corpo a corpo surpreendentemente potentes, a torna uma força a ser reconhecida.

Esta build é uma prova da profundidade e flexibilidade da personalização de personagens de Diablo II, provando que mesmo os arquétipos mais estabelecidos podem ser redefinidos com a combinação certa de habilidades e equipamentos.

Guia de Criação de Dragões no DragonVale DC: Maximize seus Ganhos com as Melhores Combinações de Dragões

Seu Guia para Farmar MO em DragonVale

Quer se tornar um mestre em farmar MO em DragonVale? Este guia te dará o conhecimento para cultivar uma economia de dragões próspera! Para uma análise ainda mais profunda, confira meu Guia Completo de Farm de MO.

Prefere uma abordagem visual? Explore este guia visual criado por u/Jofroop.

Pontos Principais

  • Dragões Idênticos e Oculares reinam supremos como as melhores fazendas com bônus.
  • Dragões de Prestígio oferecem um ponto de partida mais fácil, mas geram lucros menores.
  • Dragões Yarr e Wendigo brilham como excelentes fazendas de suporte com bônus.
  • Para fazendas sem bônus, Fada, Primavera e Triplo Ano Bissexto (durante a Semana do Dragão) são suas melhores apostas.
  • Fazendas gerais de arco-íris fornecem a configuração mais simples.
  • Evite dragões raros para farm de MO.

Planejando Sua Fazenda de MO

Lembre-se, as fazendas de MO exigem investimento significativo. Escolha sua fazenda com sabedoria e mantenha-se fiel a ela, pois trocar se torna desafiador no final do jogo.

Aqui está a fórmula básica:

  1. Adquira dois dragões idênticos.
  2. Cruze-os. A reprodução de pais duplos aumenta suas chances e ignora as restrições de disponibilidade.
  3. Dedique uma caverna de reprodução por alguns meses para estabelecer sua fazenda.

O farm de MO beneficia principalmente jogadores experientes com bastante tempo e recursos. Ter ambas as Estátuas do Épico aumenta significativamente seus resultados. Novo no farm de MO? Meu guia detalhado oferece dicas valiosas para jogadores de todos os níveis.

Entendendo as Taxas de MO

As taxas de MO no jogo podem ser enganosas. As taxas reais são arredondadas em intervalos:

  • 200 MO/min a 900 MO/min: Arredondado para cima em intervalos de 50 (por exemplo, 800-850 arredonda para 850 MO/min)
  • 900-1000: 1000 MO/min
  • 1000-1200: 1200 MO/min
  • 1200-1500: 1500 MO/min
  • 1500-2000: 2000 MO/min
  • 2000-3000: 3000 MO/min

Dica Profissional: Você não precisa maximizar seus dragões para atingir sua produção máxima de MO. Se você não coleta MO com frequência, não é necessário preencher todos os habitats com quatro dragões.

Escolhendo Seus Dragões

Por Que Evitar Dragões Raros?

  • Seus habitats têm limites baixos de MO.
  • Habitats limitados (como Omnitats) são caros e escassos.

Meu guia detalhado explora opções de dragões raros se você estiver interessado.

Por Que Evitar Dragões de Fenda e com Traços?

Seus custos de alimentação são exorbitantes, tornando-os inadequados para o farm de MO.

Fazenda de Etherium: Um Mito

Concentre-se em Dragões Épicos de Fenda para aquisição ideal de Etherium.

Observação: As seguintes recomendações se aplicam a ilhas normais. Consulte meu guia detalhado para obter insights sobre Ilhas Gigantes.

Fazenda com Bônus

  • Limitação de Ilha: Fazendas com bônus restringem você a uma única ilha.
  • Maiores Ganhos: Fazendas com bônus geram mais MO do que fazendas sem bônus.
  • Geradores de Clima: Geralmente não são recomendados devido ao seu alto custo (120 gemas cada) por um mero aumento de 2%.

Dragão Ocular: O Campeão Completo

  • Elementos: Olimpo, Fogo, Metal, Relâmpago
  • Evento: Dia das Bruxas
  • Nível 19: 1.5k MO

Vantagens:

  • Mais acessível do que Dragões Idênticos
  • Habitats Olímpicos Grandes

Desvantagens:

  • Combinação desafiadora e baixas chances de reprodução

Dragão Idêntico: O Rei do Lucro

  • Elementos: Sonho, Planta, Trevas, Ar
  • Evento: Dia das Bruxas
  • Nível 17: 1.5k MO

Vantagens:

  • Maior produção de MO

Desvantagens:

  • Investimento inicial caro devido aos Habitats de Sonho Grandes
  • Combinação difícil e baixas chances de reprodução

Dragão de Prestígio: A Opção Amigável para Iniciantes

  • Elementos: Variados
  • Evento: Feira/Circo/Verão
  • Nível 17: 1.5k MO

Vantagens:

  • Fazenda com bônus mais fácil de estabelecer devido às chances de reprodução cooperativa de 10%, chances de reprodução regular de 4% (quando disponível) e habitats mais baratos

Desvantagens:

  • Conflito de elementos com Dragões Idênticos
  • Produção de MO e capacidade de armazenamento significativamente menores em comparação com Dragões Idênticos e Oculares

Dragões Yarr e Wendigo: Os Fiéis Escudeiros

  • Elementos:
    • Yarr: Tesouro e Água
    • Wendigo: Apocalipse, Frio, Terra, Fogo
  • Eventos:
    • Yarr: Paraíso (Verão)
    • Wendigo: Dia das Bruxas
  • Níveis:
    • Yarr: Nível 19 (1.2k MO com bônus), Nível 20 (850 MO sem bônus)
    • Wendigo: Nível 19 com 2 bônus (1k MO), Nível 17 com 3 bônus (1.2k MO)

Pontos Chave:

  • Ideais como fazendas de suporte para complementar suas fazendas primárias
  • Priorize a construção de fazendas Oculares ou Idênticas primeiro
  • Coloque Dragões Wendigo em bônus de Frio e Terra (Fogo entra em conflito com Dragões Oculares)
  • Dragões Yarr também podem funcionar eficazmente em fazendas sem bônus

Fazenda Sem Bônus

  • Liberdade de Ilha: Estabeleça várias fazendas em diferentes ilhas.
  • Versatilidade do Dragão Yarr: Dragões Yarr têm bom desempenho em configurações sem bônus (veja acima).

Dragão Fada: A Superestrela Sem Bônus

  • Elementos: Sonho
  • Evento: Primavera
  • Nível 20: 850 MO

Vantagens:

  • Supera os Dragões Triplo Ano Bissexto devido à maior capacidade de habitat por ilha
  • Produção de MO e armazenamento superiores em comparação com Dragões Triplo Ano Bissexto

Alternativa: Dragões Presságio (Nível 19, 800 MO)

Dragão Triplo Ano Bissexto (TAB): A Opção de Alta Produção

  • Elementos: Arco-íris
  • Evento: Semanas do Dragão (sem cronograma definido)
  • Nível 19: 1200 MO/min

Vantagens:

  • Maior produção de MO sem bônus entre todos os dragões

Desvantagens:

  • Habitats mais caros do que Dragões Fada e Presságio
  • Menor produção de MO e armazenamento por ilha em comparação com Dragões Fada e Presságio

Dragões Arco-íris: A Abordagem Sem Esforço

Exceções:

  • Matéria Escura, Matéria Luminosa, Enfis (baixas taxas de MO)
  • Espectropod, Cromacórnio, Corrupticórnio (exclusivos de Fenda)
  • Celta (requer uma combinação específica)

Estratégia:

  • Acumule falhas de arco-íris ao cruzar outros dragões.
  • Utilize Habitats de Arco-íris Grandes se a capacidade do habitat for uma preocupação.
  • Opte por Habitats de Arco-íris normais se o espaço for limitado ou no nível máximo.

Dragões Épicos de Alto MO Não Recomendados para Fazenda: Asa de Vidro, Glassia, Cereja, Amora do Pântano, Umbra, Brilho Estelar, Deslumbrante

Não Perca!

Aproveite a oportunidade para obter Dragões Oculares e Idênticos durante o evento de Dia das Bruxas! Se você só puder adquirir um, colabore com um amigo na reprodução cooperativa para ter uma chance melhor de obter o outro.

Guia de Criação de Dragões no DragonVale DC: Maximize seus Ganhos com as Melhores Combinações de Dragões

Seu Guia para Farmar MO em DragonVale

Quer se tornar um mestre em farmar MO em DragonVale? Este guia te dará o conhecimento para cultivar uma economia de dragões próspera! Para uma análise ainda mais profunda, confira meu Guia Completo de Farm de MO.

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Pontos Principais

  • Dragões Idênticos e Oculares reinam supremos como as melhores fazendas com bônus.
  • Dragões de Prestígio oferecem um ponto de partida mais fácil, mas geram lucros menores.
  • Dragões Yarr e Wendigo brilham como excelentes fazendas de suporte com bônus.
  • Para fazendas sem bônus, Fada, Primavera e Triplo Ano Bissexto (durante a Semana do Dragão) são suas melhores apostas.
  • Fazendas gerais de arco-íris fornecem a configuração mais simples.
  • Evite dragões raros para farm de MO.

Planejando Sua Fazenda de MO

Lembre-se, as fazendas de MO exigem investimento significativo. Escolha sua fazenda com sabedoria e mantenha-se fiel a ela, pois trocar se torna desafiador no final do jogo.

Aqui está a fórmula básica:

  1. Adquira dois dragões idênticos.
  2. Cruze-os. A reprodução de pais duplos aumenta suas chances e ignora as restrições de disponibilidade.
  3. Dedique uma caverna de reprodução por alguns meses para estabelecer sua fazenda.

O farm de MO beneficia principalmente jogadores experientes com bastante tempo e recursos. Ter ambas as Estátuas do Épico aumenta significativamente seus resultados. Novo no farm de MO? Meu guia detalhado oferece dicas valiosas para jogadores de todos os níveis.

Entendendo as Taxas de MO

As taxas de MO no jogo podem ser enganosas. As taxas reais são arredondadas em intervalos:

  • 200 MO/min a 900 MO/min: Arredondado para cima em intervalos de 50 (por exemplo, 800-850 arredonda para 850 MO/min)
  • 900-1000: 1000 MO/min
  • 1000-1200: 1200 MO/min
  • 1200-1500: 1500 MO/min
  • 1500-2000: 2000 MO/min
  • 2000-3000: 3000 MO/min

Dica Profissional: Você não precisa maximizar seus dragões para atingir sua produção máxima de MO. Se você não coleta MO com frequência, não é necessário preencher todos os habitats com quatro dragões.

Escolhendo Seus Dragões

Por Que Evitar Dragões Raros?

  • Seus habitats têm limites baixos de MO.
  • Habitats limitados (como Omnitats) são caros e escassos.

Meu guia detalhado explora opções de dragões raros se você estiver interessado.

Por Que Evitar Dragões de Fenda e com Traços?

Seus custos de alimentação são exorbitantes, tornando-os inadequados para o farm de MO.

Fazenda de Etherium: Um Mito

Concentre-se em Dragões Épicos de Fenda para aquisição ideal de Etherium.

Observação: As seguintes recomendações se aplicam a ilhas normais. Consulte meu guia detalhado para obter insights sobre Ilhas Gigantes.

Fazenda com Bônus

  • Limitação de Ilha: Fazendas com bônus restringem você a uma única ilha.
  • Maiores Ganhos: Fazendas com bônus geram mais MO do que fazendas sem bônus.
  • Geradores de Clima: Geralmente não são recomendados devido ao seu alto custo (120 gemas cada) por um mero aumento de 2%.

Dragão Ocular: O Campeão Completo

  • Elementos: Olimpo, Fogo, Metal, Relâmpago
  • Evento: Dia das Bruxas
  • Nível 19: 1.5k MO

Vantagens:

  • Mais acessível do que Dragões Idênticos
  • Habitats Olímpicos Grandes

Desvantagens:

  • Combinação desafiadora e baixas chances de reprodução

Dragão Idêntico: O Rei do Lucro

  • Elementos: Sonho, Planta, Trevas, Ar
  • Evento: Dia das Bruxas
  • Nível 17: 1.5k MO

Vantagens:

  • Maior produção de MO

Desvantagens:

  • Investimento inicial caro devido aos Habitats de Sonho Grandes
  • Combinação difícil e baixas chances de reprodução

Dragão de Prestígio: A Opção Amigável para Iniciantes

  • Elementos: Variados
  • Evento: Feira/Circo/Verão
  • Nível 17: 1.5k MO

Vantagens:

  • Fazenda com bônus mais fácil de estabelecer devido às chances de reprodução cooperativa de 10%, chances de reprodução regular de 4% (quando disponível) e habitats mais baratos

Desvantagens:

  • Conflito de elementos com Dragões Idênticos
  • Produção de MO e capacidade de armazenamento significativamente menores em comparação com Dragões Idênticos e Oculares

Dragões Yarr e Wendigo: Os Fiéis Escudeiros

  • Elementos:
    • Yarr: Tesouro e Água
    • Wendigo: Apocalipse, Frio, Terra, Fogo
  • Eventos:
    • Yarr: Paraíso (Verão)
    • Wendigo: Dia das Bruxas
  • Níveis:
    • Yarr: Nível 19 (1.2k MO com bônus), Nível 20 (850 MO sem bônus)
    • Wendigo: Nível 19 com 2 bônus (1k MO), Nível 17 com 3 bônus (1.2k MO)

Pontos Chave:

  • Ideais como fazendas de suporte para complementar suas fazendas primárias
  • Priorize a construção de fazendas Oculares ou Idênticas primeiro
  • Coloque Dragões Wendigo em bônus de Frio e Terra (Fogo entra em conflito com Dragões Oculares)
  • Dragões Yarr também podem funcionar eficazmente em fazendas sem bônus

Fazenda Sem Bônus

  • Liberdade de Ilha: Estabeleça várias fazendas em diferentes ilhas.
  • Versatilidade do Dragão Yarr: Dragões Yarr têm bom desempenho em configurações sem bônus (veja acima).

Dragão Fada: A Superestrela Sem Bônus

  • Elementos: Sonho
  • Evento: Primavera
  • Nível 20: 850 MO

Vantagens:

  • Supera os Dragões Triplo Ano Bissexto devido à maior capacidade de habitat por ilha
  • Produção de MO e armazenamento superiores em comparação com Dragões Triplo Ano Bissexto

Alternativa: Dragões Presságio (Nível 19, 800 MO)

Dragão Triplo Ano Bissexto (TAB): A Opção de Alta Produção

  • Elementos: Arco-íris
  • Evento: Semanas do Dragão (sem cronograma definido)
  • Nível 19: 1200 MO/min

Vantagens:

  • Maior produção de MO sem bônus entre todos os dragões

Desvantagens:

  • Habitats mais caros do que Dragões Fada e Presságio
  • Menor produção de MO e armazenamento por ilha em comparação com Dragões Fada e Presságio

Dragões Arco-íris: A Abordagem Sem Esforço

Exceções:

  • Matéria Escura, Matéria Luminosa, Enfis (baixas taxas de MO)
  • Espectropod, Cromacórnio, Corrupticórnio (exclusivos de Fenda)
  • Celta (requer uma combinação específica)

Estratégia:

  • Acumule falhas de arco-íris ao cruzar outros dragões.
  • Utilize Habitats de Arco-íris Grandes se a capacidade do habitat for uma preocupação.
  • Opte por Habitats de Arco-íris normais se o espaço for limitado ou no nível máximo.

Dragões Épicos de Alto MO Não Recomendados para Fazenda: Asa de Vidro, Glassia, Cereja, Amora do Pântano, Umbra, Brilho Estelar, Deslumbrante

Não Perca!

Aproveite a oportunidade para obter Dragões Oculares e Idênticos durante o evento de Dia das Bruxas! Se você só puder adquirir um, colabore com um amigo na reprodução cooperativa para ter uma chance melhor de obter o outro.

Guia de Classes de Dungeon Hunter 6: Escolha o Melhor Campeão para Seu Estilo de Jogo

Conquiste a Escuridão: Seu Guia Definitivo para Dungeon Hunter 6

Dungeon Hunter 6, a aguardada sequência da popular série de RPG de ação, finalmente chegou! Seja você um veterano experiente ou um novato no mundo de Valenthia, este guia o equipará com o conhecimento e as estratégias para dominar as sombras.

Escolhendo seu Campeão

Antes de embarcar em sua jornada épica, você precisará selecionar um campeão para representá-lo na luta contra as hordas demoníacas. Cada campeão possui habilidades, pontos fortes e estilos de jogo únicos:

  • O Guerreiro: Um mestre do combate corpo a corpo, empunhando força bruta e armadura pesada para esmagar os inimigos. Ideal para jogadores que preferem uma abordagem direta e conflituosa.
  • O Renegado: Um assassino ágil e veloz, especializado em desferir golpes críticos devastadores e evadir ataques inimigos. Perfeito para jogadores que preferem um estilo de jogo mais tático e furtivo.
  • O Mago: Um mestre das artes arcanas, desencadeando poderosos feitiços e ataques elementais à distância. Indicado para jogadores que preferem controlar o campo de batalha e obliterar inimigos com magia.

Dica Profissional: Experimente diferentes campeões para encontrar aquele que melhor se adapta ao seu estilo de jogo preferido.

Dominando a Arte do Combate

Dungeon Hunter 6 apresenta um sistema de combate visceral e acelerado. Aqui estão algumas dicas essenciais para dominar a arte do combate:

  • Encadeie seus Ataques: Combine ataques leves e pesados para criar combos devastadores e oprimir seus inimigos.
  • Esquive e Contra-ataque: Domine a arte de se esquivar para evitar ataques inimigos e criar oportunidades para contra-ataques.
  • Utilize suas Habilidades: Cada campeão possui um conjunto único de habilidades que podem mudar o rumo da batalha. Experimente diferentes combinações de habilidades para encontrar o que funciona melhor para você.

Equipando-se para a Glória

À medida que você progride pelas masmorras traiçoeiras de Valenthia, você adquirirá uma vasta gama de armas, armaduras e acessórios.

  • Escolha seu Equipamento com Sabedoria: Cada peça de equipamento oferece estatísticas e bônus exclusivos. Selecione cuidadosamente o equipamento que complementa os pontos fortes e o estilo de jogo do seu campeão.
  • Melhore seu Equipamento: Aprimore seu equipamento usando recursos coletados de inimigos caídos e missões concluídas. Melhorar seu equipamento aumentará significativamente seu poder e capacidade de sobrevivência.

Desbloqueando o Poder das Runas

Runas são artefatos poderosos que podem ser encaixados em seu equipamento para conceder bônus e habilidades adicionais.

  • Experimente Combinações de Runas: Runas diferentes oferecem bônus diferentes. Experimente várias combinações para encontrar sinergias que maximizem o potencial do seu campeão.
  • Melhore suas Runas: Semelhante ao equipamento, as runas podem ser aprimoradas para aumentar sua potência. Invista na melhoria de suas runas mais valiosas para desbloquear todo o seu potencial.

Conquistando as Masmorras

As masmorras de Valenthia estão repletas de inimigos perigosos e chefes desafiadores.

  • Aprenda os Padrões dos Inimigos: Estude os padrões de ataque e comportamentos dos inimigos para antecipar seus movimentos e reagir de acordo.
  • Utilize o Ambiente: Use o ambiente a seu favor. Atraia inimigos para armadilhas, encontre pontos estratégicos e explore qualquer oportunidade para obter vantagem no combate.
  • Prepare-se para Batalhas contra Chefes: Batalhas contra chefes são confrontos épicos que testarão suas habilidades ao limite. Estude os padrões de ataque dos chefes, aprenda suas fraquezas e venha preparado com equipamentos poderosos e consumíveis.

Unindo Forças com Outros

Embora você certamente possa enfrentar as masmorras sozinho, Dungeon Hunter 6 oferece uma experiência multiplayer robusta.

  • Junte-se a uma Guilda: Junte-se a outros jogadores ingressando em uma guilda. As guildas fornecem um senso de comunidade, acesso a conteúdo exclusivo e a oportunidade de participar de guerras de guildas.
  • Conquiste Raids Juntos: Reúna uma equipe de aventureiros habilidosos e enfrente raids desafiadoras para ganhar recompensas prestigiosas e o direito de se gabar.

Dungeon Hunter 6 oferece uma experiência emocionante e imersiva de RPG de ação. Seguindo este guia, você estará no caminho certo para conquistar a escuridão e se tornar uma lenda no mundo de Valenthia. Agora, vá em frente e reivindique seu destino!

Guia do Artifice de Gloomhaven: Domine o Dano em Área e Controle de Grupo com a Build do Martelo de Fogo

Martelo de Fogo: Um Guia para o Artifice em Gloomhaven

Visão Geral do Artifice

O Artifice é indiscutivelmente a classe mais interessante e divertida em Gloomhaven. Seu estilo de jogo único combina muitos aspectos diferentes do jogo, permitindo uma criatividade incomparável. Um faz-tudo, o Artifice oferece uma mistura de dano em área, cura, utilidade e controle de grupo. Embora não se destaque em nenhuma área específica, a versatilidade do Artifice o torna um trunfo valioso para qualquer equipe.

O Papel do Artifice

A maneira mais eficaz e divertida de jogar com um Artifice é focar fortemente em dano em área e controle de grupo, especialmente ao aproveitar cartas perdidas poderosas. Cartas não perdidas devem ser usadas para apoiar a equipe com cura e utilidade.

Como um Artifice, você se verá alternando entre uma potência ofensiva, capaz de causar alto dano em poucas cartas, e um suporte mais cauteloso, curando aliados e fornecendo buffs valiosos. A chave é reconhecer quando "usar as armas grandes" e liberar essas poderosas cartas perdidas. Lembre-se, vencer um cenário com uma carta restante é tão bom quanto vencer com a mão cheia, então não tenha medo de ser agressivo. Ter uma mão inicial de 12 cartas incentiva este estilo de jogo agressivo.

Cartas Básicas

Este link fornece imagens de todas as cartas do Artifice. Abaixo está uma breve explicação de cada carta e seus usos.

  • Mina de Proximidade: Geralmente, as cartas de criação de armadilhas são menos eficazes, e esta carta não é exceção. Embora a habilidade inferior seja decente, é improvável que você encontre muito uso para esta carta.
  • Contração Inofensiva: Esta invocação é amplamente ineficaz. A habilidade de cura inferior pode ser útil em uma pitada.
  • Lança-chamas: Esta é indiscutivelmente a melhor carta do Artifice e deve estar sempre incluída em sua mão. A ação superior é uma poderosa ação perdida com uma boa área de efeito. Ela causa dano, gera um elemento (mais útil para aliados) e é classificada como Corpo a Corpo, tornando-a elegível para melhorias de item. Combinar isso com um Martelo de Guerra lhe dá um dano de área 3 atordoamento + ferida com a melhor forma de 3 hexágonos a partir do nível um. A ação inferior é um buff sólido, especialmente no primeiro turno, quando é fácil de configurar. Lembre-se, o buff é uma aura, então um aliado que terminar seu turno perto de você será afetado, mesmo que você tenha jogado a carta antes.
  • Pistola de Gancho: Esta é uma carta não perdida sólida. Ela oferece um ataque à distância decente com alguma utilidade, particularmente em cenários de armadilha ou quando emparelhada com um aliado corpo a corpo que se moverá depois de você. O efeito de puxar (e empurrar) pode ser surpreendentemente útil, então seja criativo!
  • Bomba de Tinta: Dano à distância, alta área de efeito do nível um? Sim, por favor! A habilidade Mover 4 torna esta carta ainda melhor.
  • Rede de Choque: Dano à distância em área com controle de grupo? Outra vencedora! A habilidade inferior é um pouco decepcionante e não tão spammável quanto a Bomba de Tinta. Mover apenas dois hexágonos é lamentável, e a imobilização costuma ser menos útil do que outras formas de controle de grupo. No entanto, emparelhar isso com a Pistola de Gancho pode ser surpreendentemente eficaz. Um puxão rápido de 2 de dano seguido por uma imobilização e reposicionamento pode ser tão bom quanto um atordoamento.
  • Tiro Atordoante: Um atordoamento rápido com 1 de dano é sempre bem-vindo. Este é geralmente seu encantamento preferido para adicionar Ferida. O valor de iniciativa é bom e, embora o movimento seja decente, você geralmente usará a ação superior. Outra ótima carta.
  • Elixir Revigorante: Esta carta tem uma ação inferior divertida e uma cura decente na parte superior. A metade superior é bastante spammável, mas você geralmente vai querer usar a metade inferior cedo para obter o máximo valor. Requer um pouco de coordenação, mas a recompensa pode ser significativa.
  • Névoa Restauradora: Esta é sua cura spammável preferida. A ação inferior é ótima para remover vários marcadores de veneno ou ferida ou para permitir o movimento enquanto realiza outra coisa. A ação superior é uma cura sólida.
  • Tônico Energizante: Ignore esta carta.
  • Campo de Aprimoramento: Esta carta é menos essencial do que outras e frequentemente ofuscada pela Pistola de Gancho como um ataque à distância básico ou pela parte inferior do Lança-chamas para buffar. No entanto, pode ser útil na composição certa do grupo.
  • Dardo Tóxico: A ação superior é boa e a inferior pode ser útil na situação certa. No entanto, você geralmente usará a ação superior.
  • Choque Reanimador: Esta carta tem uma boa ação superior, mas uma ação inferior sem brilho.
  • Mistura Volátil: Semelhante ao Choque Reanimador, esta carta tem uma ação superior decente, mas uma ação inferior fraca, especialmente no início. Se você tiver acesso a Gelo, pode ser aceitável, mas a recompensa não é alta e requer uma configuração significativa.
  • Bebidas Potentes: A ação inferior é decente, mas a ação superior é onde esta carta brilha. Combinar isso com a parte inferior da Névoa Restauradora é uma combinação poderosa. Uma cura de área 3 + movimento é fantástica e pode ser repetida várias vezes. Em geral, esta carta irá curar pelo menos 10 pontos, geralmente mais. Uma ótima carta! (Lembre-se de que também afeta poções, se necessário).

Uma configuração básica sólida incluirá:

  • Dano/Movimento em Área: Lança-chamas, Bomba de Tinta, Rede de Choque
  • Controle de Grupo/Movimento: Tiro Atordoante
  • Cura/Utilidade: Elixir Revigorante, Névoa Restauradora, Bebidas Potentes
  • Dano de Alvo Único: Pistola de Gancho, Campo de Aprimoramento, Dardo Tóxico

As duas últimas cartas são flexíveis. Mina de Proximidade oferece movimento extra (e a armadilha pode ser útil em determinadas situações), e Choque Reanimador fornece outra cura superior.

Cartas de Nível 2

  • Impulsionador de Vigor: Esta carta oferece uma cura aprimorada e uma ação inferior medíocre que pode ser poderosa na situação certa.
  • Flash Desorientador: Esta carta é amplamente ineficaz.

Impulsionador de Vigor é a escolha clara aqui. Você pode trocar o Elixir Revigorante, pois o Impulsionador de Vigor faz o mesmo trabalho, mas melhor. Você também pode optar por remover o Choque Reanimador ou a Mina de Proximidade, dependendo de sua preferência por uma cura superior extra.

Cartas de Nível 3

  • Ferramentas do Artifice: Esta é indiscutivelmente uma das piores cartas do jogo.
  • Arco de Manivela: Embora muitos jogadores não gostem desta carta, ela pode ser surpreendentemente poderosa. Ela oferece 6 de dano a uma distância significativa (como uma ação perdida) e uma habilidade de movimento útil. Como gostamos de cartas perdidas, esta é uma atualização significativa em relação à Mina de Proximidade. Combinar isso com a ação inferior do Dardo Tóxico pode fornecer dano substancial de alvo único para lutas contra chefes ou eliminar rapidamente dois inimigos regulares ou um de elite. Novamente, não tenha medo de ser agressivo.

Neste ponto, seu baralho deve ter apenas um de Choque Reanimador ou Elixir Revigorante.

Cartas de Nível 4

  • Engenhoca Perigosa: Esta é uma invocação decente. Embora as invocações sejam geralmente menos eficazes, esta chega perto de ser genuinamente útil. A ação inferior fornece movimento valioso.
  • Micro Robôs: Não vale a pena incluir esta carta.

Engenhoca Perigosa é a vencedora clara aqui. Embora a ação superior não seja incrível, pode ser útil na situação certa. A ação inferior fornece movimento muito necessário, o que falta ao Artifice.

Cartas de Nível 5

  • Frasco Nocivo: A ação inferior é exatamente o que queremos: dano em área com veneno. Esta carta combina perfeitamente com a Bomba de Tinta para eliminar vários inimigos. A ação superior é um efeito divertido de usar enquanto isso.
  • Raio Desintegrador: Esta é uma carta genuinamente boa e pode ser incrível contra os inimigos certos. A ação inferior também é útil.

Frasco Nocivo leva o prêmio aqui. Queremos dano em área, e esta carta cumpre, pura e simplesmente. Embora o Raio Desintegrador seja forte, pode ser situacional. Por fim, o fator diversão vence, e liberar 8 de dano em área mais veneno é incrivelmente satisfatório (e eficaz).

Decidir o que remover neste ponto é situacional. Considere remover uma ação inferior sem movimento, como Dardo Tóxico ou Campo de Aprimoramento, dependendo se você deseja uma carta perdida adicional.

Cartas de Nível 6

  • Torre Automática: Esta carta oferece muito dano atrasado, o que é ótimo para interpretação de papéis e surpreendentemente eficaz. A ação inferior fornece uma boa cura.
  • Cilindro de Gás: Não vale a pena incluir esta carta.

Torre Automática é a escolha fácil. Novamente, considere remover uma ação inferior sem movimento.

Cartas de Nível 7

  • Engenhoca Assassina: Esta carta oferece uma invocação medíocre e uma ação inferior decente com um ataque não perdido.
  • Aerossol Curativo: A ação superior fornece muito movimento e cura. A cura inferior é um pouco decepcionante para uma ação perdida, mas não é terrível.

Aerossol Curativo é a melhor escolha. A ação superior é incrivelmente útil e spammável, e a ação inferior pode ser benéfica em determinadas situações.

Cartas de Nível 8

  • Estimulante Forte: Esta carta é situacional.
  • Propulsão a Jato: Esta carta é situacional.

Ambas as cartas são decepcionantes. Estimulante Forte é um pouco melhor, mas lembre-se de que, embora o dano extra seja uma aura, a penalidade só se aplica quando você joga a carta, então pode ser evitada. Você pode considerar trocar por uma carta mais antiga, como Raio Desintegrador.

Cartas de Nível 9

  • Injeção Letal: Esta é uma carta poderosa. A capacidade de matar instantaneamente um inimigo de elite é sempre bem-vinda, e a ação inferior é ótima.
  • Fórmula Quimérica: Você realmente pode deixar passar a carta mais divertida, cheia de combos e de "cenário dos sonhos" do jogo? Não, você não pode.

Escolha Fórmula Quimérica, teorize os combos mais ridículos e observe o mundo queimar. As possibilidades são infinitas.

Itens

  • Arma: O primeiro item que você deseja é o Martelo. Está no título do guia; deve ser óbvio! Seu atordoamento + ferida de área 3 de dano é potente do início ao fim. Continue com ele e encante a área de efeito!
  • Cabeça: Os Óculos de Águia são uma escolha sólida, pois você depende muito da área de efeito.
  • Armadura: A Capa da Invisibilidade é indiscutivelmente a melhor armadura do jogo. Se estiver disponível, você deve considerá-la fortemente, mas lembre-se de que outras classes podem se beneficiar ainda mais dela.
  • Item Pequeno: Poção de Vigor é, como sempre, uma escolha fantástica.
  • Pernas: Botas de movimento são geralmente mais úteis do que botas de salto.

Vantagens

Como sempre, priorize a remoção de modificadores negativos:

  • Substitua um -2 por um +0.
  • Remova dois -1 duas vezes.

Então, adicione modificadores positivos:

  • Adicione dois +1. Isso melhora a consistência.
  • Adicione um +3.
  • Adicione um +0 adicionar alvo.
  • Adicione um +1 ferida duas vezes. Isso é quase sempre útil, ao contrário de imobilizar, que é menos confiável como um modificador.
  • Adicione um +1 imobilizar duas vezes.

Você não precisa particularmente de fogo, e os modificadores de rolagem são decepcionantes. A vantagem "ignorar efeitos negativos do cenário" também é menos útil, pois não oferece nenhum bônus direto. No entanto, vale a pena pegar em algum lugar entre as vantagens +0 adicionar alvo e +1 ferida.

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