Diablo 2 Resurrected: Domine Santuário como uma Feiticeira Melee com a Build Fênix Encantadora

A Feiticeira Fênix: Um Guia de Feiticeira de Combate Corpo a Corpo

Introdução

Em Diablo II, a feiticeira é frequentemente relegada ao papel de DPS à distância, dependendo de feitiços poderosos para obliterar inimigos de longe. No entanto, uma build única surgiu, desafiando essa convenção: a Feiticeira Fênix. Essa build combina o poder bruto do combate corpo a corpo com a habilidade mágica inerente da feiticeira, criando um estilo de jogo híbrido que é eficaz e envolvente.

Este guia mergulha nas complexidades da Feiticeira Fênix, explorando seus pontos fortes, escolhas de equipamentos e estratégias de jogo. Se você é um entusiasta experiente da feiticeira ou um novato em busca de uma build não convencional, este guia o equipará com o conhecimento para liberar a fúria ardente sobre os demônios de Santuário.

As Mecânicas: Uma Mistura Sinérgica de Fogo e Aço

A Feiticeira Fênix se destaca pela sinergia de duas palavras rúnicas poderosas: Fênix e Fortitude.

  • Fênix: Este escudo fornece uma tríade de benefícios: um aumento massivo de 400% no dano físico, uma aura potente de -28% de resistência ao fogo para maior produção de dano e a inigualável aura Redenção (nível 10-15), proporcionando sustentação através da drenagem de vida e mana.

  • Fortitude: Embora seja renomada por sua proeza defensiva (200% de defesa aprimorada, 30% de todas as resistências, Armadura Congelante), a frequentemente esquecida Velocidade de Ataque +25% da Fortitude é crucial para esta build. Isso permite que a feiticeira alcance uma velocidade de teletransporte confortável, mesmo usando esta armadura.

Essas palavras rúnicas, combinadas com a escolha estratégica de itens e a ajuda de um mercenário poderoso, transformam a feiticeira em uma formidável combatente corpo a corpo.

Liberando a Fúria: Habilidades e Atributos

Esta build se concentra em maximizar a produção de dano de fogo e físico, mantendo um nível confortável de capacidade de sobrevivência.

  • Habilidades Principais:

    • Encantar: A pedra angular desta build, Encantar fornece um multiplicador de dano significativo para seus ataques, ainda mais amplificado pela palavra rúnica Infinito em seu mercenário.
    • Calor: Maximizar Calor aumenta a regeneração de mana, crucial para manter o Escudo de Energia e sustentar a mana para se teletransportar.
    • Maestria em Fogo: Amplifica sua produção de dano de fogo, beneficiando tanto seus ataques corpo a corpo quanto seus feitiços de fogo.
    • Labareda: Cria um rastro de fogo escaldante, danificando os inimigos e criando sinergia com seus ataques baseados em fogo.
    • Muralha de Fogo: Um poderoso feitiço de área de efeito, ideal para eliminar grupos de inimigos.
  • Atributos:

    • Força: Suficiente para equipar seu equipamento.
    • Destreza: Suficiente para a chance de bloqueio máxima com seu escudo.
    • Vitalidade: Invista pesadamente para aumentar a capacidade de sobrevivência.
    • Energia: Suficiente para manter o Escudo de Energia.

Equipando-se para a Batalha: Itens

O equipamento certo é essencial para maximizar o potencial da Feiticeira Fênix.

  • Elmo: Chama Cintilante (para aumentar o dano de fogo e as resistências)
  • Armadura: Fortitude
  • Arma: Lâmina Fase Mágoa (para alta produção de dano e Golpe Mortal)
  • Escudo: Monarca Fênix
  • Luvas: Punho de Mago (para aumentar o dano de fogo e a Velocidade de Ataque)
  • Cinto: Malha de Aracnídeo (para +1 em todas as habilidades e Velocidade de Ataque)
  • Botas: Cavaleiro Sangrento (para Golpe Mortal e Feridas Abertas)
  • Amuleto: Ira do Senhor Supremo (para + habilidades, Golpe Mortal e velocidade de ataque)
  • Anéis: Geada de Corvo (para Não Pode Ser Congelado e absorção de frio) e Pedra de Jordão (para + habilidades e mana)
  • Charms: Aniquilação, Tocha Infernal, charm Fenda de Fogo e charms com resistência ao fogo, vida, mana e Recuperação de Acerto Mais Rápida.

Mercenário:

  • Mercenário do Ato 2 (Aura de Poder): Fornece um aumento significativo no dano físico.
  • Arma: Infinito (para aura Convicção, quebrando as resistências inimigas)
  • Elmo: Semblante de Andariel ou Coroa dos Ladrões (para drenagem de vida e velocidade de ataque)
  • Armadura: Correntes de Honra ou Fortitude (para capacidade de sobrevivência e resistências)

Jogabilidade: Uma Dança de Fogo e Fúria

A Feiticeira Fênix se destaca em combates a curta distância, utilizando uma combinação de ataques corpo a corpo e feitiços de fogo estrategicamente posicionados.

  • Ataque com Encantar: Mantenha Encantar sempre ativo, maximizando sua produção de dano.
  • Utilize Labareda Estratégicamente: Crie caminhos de fogo para danificar os inimigos e controlar seus movimentos.
  • Muralha de Fogo para Controle de Grupo: Use Muralha de Fogo para dizimar grupos de inimigos ou criar pontos de estrangulamento.
  • Sinergia do Mercenário: Posicione seu mercenário estrategicamente para maximizar a eficácia de suas auras de Poder e Convicção.

Conclusão: Uma Força Única e Poderosa

A Feiticeira Fênix oferece uma alternativa refrescante e poderosa ao estilo de jogo tradicional da feiticeira. Ao abraçar uma abordagem híbrida que combina combate corpo a corpo com magia de fogo, esta build permite que você experimente Diablo II sob uma nova luz. Então, equipe-se, abrace as chamas e libere a fúria da Feiticeira Fênix sobre os demônios de Santuário!

Guia Onmyoji F2P: Maximize seu AP para Farmar com Eficiência Diariamente

Aproveitando ao Máximo seu AP: Um Guia F2P para Onmyoji

Para jogadores de Onmyoji que não investem dinheiro real no jogo, usar o AP de forma eficiente pode ser a diferença entre progredir e ficar estagnado. Este guia detalhará os eventos diários mais eficientes em termos de AP, ajudando você a priorizar sua jogabilidade e maximizar suas recompensas.

Entendendo a Eficiência de AP

Antes de nos aprofundarmos em eventos específicos, vamos definir "eficiência de AP". Refere-se à proporção de recompensas obtidas em relação ao AP gasto. Um evento altamente eficiente em termos de AP produz recompensas valiosas por um custo de AP relativamente baixo.

Priorizando sua Rotina Diária

Aqui está uma análise dos eventos diários, classificados do mais para o menos eficiente em termos de AP para jogadores free-to-play:

1. Encontro Demoníaco: Este evento oferece uma variedade de recompensas, incluindo experiência, ouro e até mesmo a chance de invocar novos Shikigamis. O custo de AP é relativamente baixo, tornando-o uma prioridade máxima.

2. Zonas de Exploração: Cultivar Zonas de Exploração é crucial para obter fragmentos de Shikigami, experiência e materiais. Priorize zonas que fornecem fragmentos para Shikigamis que você deseja subir de nível ou invocar.

3. Zona Evo: Ascender seus Shikigamis é vital para desbloquear todo o seu potencial. A Zona Evo fornece os materiais necessários para a ascensão, tornando-a um investimento diário que vale a pena.

4. Zona da Alma: Equipar seus Shikigamis com almas poderosas é a chave para o sucesso em Onmyoji. A Zona da Alma oferece a chance de obter almas de alta qualidade, mas o custo de AP pode ser alto. Concentre-se em cultivar conjuntos de almas específicos que você precisa.

5. Missões de Guilda: Participar das missões diárias de sua guilda não apenas contribui para a atividade da guilda, mas também recompensa você com Medalhas de Guilda, que podem ser trocadas por itens valiosos.

6. Incursão no Reino: Embora a Incursão no Reino ofereça recompensas decentes, o custo de AP é significativo. É melhor participar quando você tiver AP extra ou precisar de recompensas específicas oferecidas durante o evento.

Guia Visual

Para uma referência visual rápida, confira este gráfico de eficiência de AP: Gráfico de Eficiência de AP

Conclusão

Ao priorizar os eventos diários mais eficientes em termos de AP, os jogadores free-to-play de Onmyoji podem progredir significativamente sem gastar dinheiro real. Lembre-se de ajustar sua estratégia de cultivo com base em suas necessidades atuais e AP disponível. Boa sorte, Onmyoji!

Guia de Criação de Dragões no DragonVale DC: Maximize seus Ganhos com as Melhores Combinações de Dragões

Seu Guia para Farmar MO em DragonVale

Quer se tornar um mestre em farmar MO em DragonVale? Este guia te dará o conhecimento para cultivar uma economia de dragões próspera! Para uma análise ainda mais profunda, confira meu Guia Completo de Farm de MO.

Prefere uma abordagem visual? Explore este guia visual criado por u/Jofroop.

Pontos Principais

  • Dragões Idênticos e Oculares reinam supremos como as melhores fazendas com bônus.
  • Dragões de Prestígio oferecem um ponto de partida mais fácil, mas geram lucros menores.
  • Dragões Yarr e Wendigo brilham como excelentes fazendas de suporte com bônus.
  • Para fazendas sem bônus, Fada, Primavera e Triplo Ano Bissexto (durante a Semana do Dragão) são suas melhores apostas.
  • Fazendas gerais de arco-íris fornecem a configuração mais simples.
  • Evite dragões raros para farm de MO.

Planejando Sua Fazenda de MO

Lembre-se, as fazendas de MO exigem investimento significativo. Escolha sua fazenda com sabedoria e mantenha-se fiel a ela, pois trocar se torna desafiador no final do jogo.

Aqui está a fórmula básica:

  1. Adquira dois dragões idênticos.
  2. Cruze-os. A reprodução de pais duplos aumenta suas chances e ignora as restrições de disponibilidade.
  3. Dedique uma caverna de reprodução por alguns meses para estabelecer sua fazenda.

O farm de MO beneficia principalmente jogadores experientes com bastante tempo e recursos. Ter ambas as Estátuas do Épico aumenta significativamente seus resultados. Novo no farm de MO? Meu guia detalhado oferece dicas valiosas para jogadores de todos os níveis.

Entendendo as Taxas de MO

As taxas de MO no jogo podem ser enganosas. As taxas reais são arredondadas em intervalos:

  • 200 MO/min a 900 MO/min: Arredondado para cima em intervalos de 50 (por exemplo, 800-850 arredonda para 850 MO/min)
  • 900-1000: 1000 MO/min
  • 1000-1200: 1200 MO/min
  • 1200-1500: 1500 MO/min
  • 1500-2000: 2000 MO/min
  • 2000-3000: 3000 MO/min

Dica Profissional: Você não precisa maximizar seus dragões para atingir sua produção máxima de MO. Se você não coleta MO com frequência, não é necessário preencher todos os habitats com quatro dragões.

Escolhendo Seus Dragões

Por Que Evitar Dragões Raros?

  • Seus habitats têm limites baixos de MO.
  • Habitats limitados (como Omnitats) são caros e escassos.

Meu guia detalhado explora opções de dragões raros se você estiver interessado.

Por Que Evitar Dragões de Fenda e com Traços?

Seus custos de alimentação são exorbitantes, tornando-os inadequados para o farm de MO.

Fazenda de Etherium: Um Mito

Concentre-se em Dragões Épicos de Fenda para aquisição ideal de Etherium.

Observação: As seguintes recomendações se aplicam a ilhas normais. Consulte meu guia detalhado para obter insights sobre Ilhas Gigantes.

Fazenda com Bônus

  • Limitação de Ilha: Fazendas com bônus restringem você a uma única ilha.
  • Maiores Ganhos: Fazendas com bônus geram mais MO do que fazendas sem bônus.
  • Geradores de Clima: Geralmente não são recomendados devido ao seu alto custo (120 gemas cada) por um mero aumento de 2%.

Dragão Ocular: O Campeão Completo

  • Elementos: Olimpo, Fogo, Metal, Relâmpago
  • Evento: Dia das Bruxas
  • Nível 19: 1.5k MO

Vantagens:

  • Mais acessível do que Dragões Idênticos
  • Habitats Olímpicos Grandes

Desvantagens:

  • Combinação desafiadora e baixas chances de reprodução

Dragão Idêntico: O Rei do Lucro

  • Elementos: Sonho, Planta, Trevas, Ar
  • Evento: Dia das Bruxas
  • Nível 17: 1.5k MO

Vantagens:

  • Maior produção de MO

Desvantagens:

  • Investimento inicial caro devido aos Habitats de Sonho Grandes
  • Combinação difícil e baixas chances de reprodução

Dragão de Prestígio: A Opção Amigável para Iniciantes

  • Elementos: Variados
  • Evento: Feira/Circo/Verão
  • Nível 17: 1.5k MO

Vantagens:

  • Fazenda com bônus mais fácil de estabelecer devido às chances de reprodução cooperativa de 10%, chances de reprodução regular de 4% (quando disponível) e habitats mais baratos

Desvantagens:

  • Conflito de elementos com Dragões Idênticos
  • Produção de MO e capacidade de armazenamento significativamente menores em comparação com Dragões Idênticos e Oculares

Dragões Yarr e Wendigo: Os Fiéis Escudeiros

  • Elementos:
    • Yarr: Tesouro e Água
    • Wendigo: Apocalipse, Frio, Terra, Fogo
  • Eventos:
    • Yarr: Paraíso (Verão)
    • Wendigo: Dia das Bruxas
  • Níveis:
    • Yarr: Nível 19 (1.2k MO com bônus), Nível 20 (850 MO sem bônus)
    • Wendigo: Nível 19 com 2 bônus (1k MO), Nível 17 com 3 bônus (1.2k MO)

Pontos Chave:

  • Ideais como fazendas de suporte para complementar suas fazendas primárias
  • Priorize a construção de fazendas Oculares ou Idênticas primeiro
  • Coloque Dragões Wendigo em bônus de Frio e Terra (Fogo entra em conflito com Dragões Oculares)
  • Dragões Yarr também podem funcionar eficazmente em fazendas sem bônus

Fazenda Sem Bônus

  • Liberdade de Ilha: Estabeleça várias fazendas em diferentes ilhas.
  • Versatilidade do Dragão Yarr: Dragões Yarr têm bom desempenho em configurações sem bônus (veja acima).

Dragão Fada: A Superestrela Sem Bônus

  • Elementos: Sonho
  • Evento: Primavera
  • Nível 20: 850 MO

Vantagens:

  • Supera os Dragões Triplo Ano Bissexto devido à maior capacidade de habitat por ilha
  • Produção de MO e armazenamento superiores em comparação com Dragões Triplo Ano Bissexto

Alternativa: Dragões Presságio (Nível 19, 800 MO)

Dragão Triplo Ano Bissexto (TAB): A Opção de Alta Produção

  • Elementos: Arco-íris
  • Evento: Semanas do Dragão (sem cronograma definido)
  • Nível 19: 1200 MO/min

Vantagens:

  • Maior produção de MO sem bônus entre todos os dragões

Desvantagens:

  • Habitats mais caros do que Dragões Fada e Presságio
  • Menor produção de MO e armazenamento por ilha em comparação com Dragões Fada e Presságio

Dragões Arco-íris: A Abordagem Sem Esforço

Exceções:

  • Matéria Escura, Matéria Luminosa, Enfis (baixas taxas de MO)
  • Espectropod, Cromacórnio, Corrupticórnio (exclusivos de Fenda)
  • Celta (requer uma combinação específica)

Estratégia:

  • Acumule falhas de arco-íris ao cruzar outros dragões.
  • Utilize Habitats de Arco-íris Grandes se a capacidade do habitat for uma preocupação.
  • Opte por Habitats de Arco-íris normais se o espaço for limitado ou no nível máximo.

Dragões Épicos de Alto MO Não Recomendados para Fazenda: Asa de Vidro, Glassia, Cereja, Amora do Pântano, Umbra, Brilho Estelar, Deslumbrante

Não Perca!

Aproveite a oportunidade para obter Dragões Oculares e Idênticos durante o evento de Dia das Bruxas! Se você só puder adquirir um, colabore com um amigo na reprodução cooperativa para ter uma chance melhor de obter o outro.

Guia de Caça em Generation Zero: Dicas e Estratégias para Todos os Níveis (do Início ao Fim do Jogo)

Como Dominar Todas as Máquinas em Generation Zero

Novo no mundo devastado de Generation Zero? Ou talvez seja um veterano experiente em busca de novas táticas? Este guia completo irá equipá-lo com o conhecimento para desmantelar todas as ameaças mecânicas, desde os ágeis Carrapatos até a temível Classe Apocalipse.

Abordaremos estratégias ideais, posicionamento e escolha de armas para cada fase do jogo:

  • Início do Jogo: Armas de 1-3 Coroas, Pontos de Habilidade Baixos
  • Meio do Jogo: Armas de 3-4 Coroas, Pontos de Habilidade Médios
  • Fim do Jogo: Armas de 5 Coroas e Experimentais, Nível Máximo

Vamos mergulhar!

Máquinas Pequenas: Rápidas e Mortais

Carrapatos: Pequenos, mas Problemáticos

Estratégia: Os Carrapatos raramente mudam suas táticas. Você os encontrará em bunkers ou implantados por Caçadores.

  • Bunkers: Equipe uma espingarda com munição de chumbo grosso (uma SMG também funciona). Deixe o Carrapato avistá-lo, espere que ele se vire e então libere uma saraivada à queima-roupa.
  • Implantados: Sua melhor aposta é criar distância e deixar a bateria deles acabar. Se você precisar enfrentá-los, uma espingarda continua sendo eficaz.
  • Arma Definitiva: A Experimental 12 Gauge, com sua devastadora explosão secundária.

Variante Apocalipse: As mesmas estratégias se aplicam, mas tenha extremo cuidado para evitar seus ataques amplificados.

Rastreadores: Elimine à Vista

Estratégia: Os Rastreadores são melhor tratados com ação rápida e decisiva.

  • Qualquer Alcance: Use qualquer arma à sua disposição.

Ameaças Caninas: Velocidade e Ferocidade

Corredores/Cães: Ágeis e Agressivos

Início do Jogo:

  • Prioridade: Evite o ataque de investida deles, que causa dano significativo e o atordoa. Preste atenção na dica sonora, desvie para o lado e retalie com fogo focado em seus tanques de combustível.
  • Alcance: Mire nos corpos não blindados dos Cães Protótipos com rifles de caça.

Meio do Jogo:

  • Durabilidade Aumentada: Agora você pode resistir a investidas com mais eficácia.
  • Assalto de Curto Alcance: Use ARs, SMGs ou espingardas para liberar uma saraivada de dano em suas laterais.

Fim do Jogo:

  • Eficiência Exagerada: A Experimental PVG, embora poderosa, pode ser excessiva.
  • Aniquilação em Grupo: A Experimental KVM com 2 miras de ponto vermelho destroça bandos de Corredores.
  • Domínio de Curto Alcance: Execute uma manobra devastadora com a Marreta Experimental: corra além do Corredor à esquerda, balance e mire no tanque de combustível para uma morte instantânea.

Variante Apocalipse: Mantenha distância e fique em movimento. Seu dano de radiação ao longo do tempo não deve ser subestimado.

Classe Caçador: Astúcia e Letalidade

Caçadores: Mestres do Arco

Início do Jogo:

  • Posicionamento: Mantenha uma distância média e tenha cuidado com seu ataque de investida com salto.
  • Pontos Fracos: Mire no tanque de combustível acima das pernas por trás, ou na cabeça pela frente.
  • Armamento: ARs e espingardas se mostram mais eficazes.

Meio do Jogo:

  • Encontros de Longo Alcance: Caçadores Snipers e de Morteiro de Gás exigem uma abordagem diferente. Utilize rifles de caça e mantenha o movimento perpendicular para evitar tiros de sniper. Mire apenas ao atirar.
  • Visão Aprimorada: Equipe módulos de visão infravermelha em seus binóculos para rastreamento mais fácil. A Visão Técnica é uma alternativa adequada.

Fim do Jogo:

  • Potência de Médio Alcance: A Experimental KVM ou uma AI-76 Dourada reinam supremas.
  • Precisão de Longo Alcance: A Experimental PVG oferece precisão devastadora.
  • Força Atordoante: A Experimental 12 Gauge pode desabilitar os Caçadores momentaneamente.

Variante Apocalipse:

  • Extrema Cautela: Os Caçadores Apocalipse possuem alcance excepcional e um lança-chamas mortal.
  • Táticas de Longo Alcance: Empregue rifles de precisão e esteja preparado para se reposicionar com frequência devido à sua resiliência aumentada.

Ceifeira: A Força Coletora

Ceifeiras: Blindadas e Imponentes

Início do Jogo:

  • Explore as Fraquezas: Foguetes e munição perfurante são cruciais. Ataque pela retaguarda e esteja ciente de seu ataque de pisoteio.
  • Manobras Evasivas: Desvie para evitar saraivadas de mísseis.
  • Ataques Oportunistas: Quando uma Ceifeira implanta Caçadores, use a distração para causar dano, mas esteja pronto para enfrentar os reforços.

Meio do Jogo: As estratégias permanecem em grande parte inalteradas desde o início do jogo.

Fim do Jogo:

  • Potência Perfurante de Armadura: A AI-76 Dourada com munição AP permanece eficaz.
  • Eliminação de Caçadores: Mude para a Experimental KVM com raio em cadeia para despachar rapidamente os Caçadores implantados.

Variante Apocalipse:

  • Padrões Previsíveis: Utilize cobertura; as Ceifeiras Apocalipse atingem repetidamente o mesmo local com seus mísseis.
  • Perigos Ambientais: Tenha cuidado com as poças radioativas deixadas por seus mísseis.
  • Ameaça de Caçadores: O principal perigo reside em suas escoltas de Caçadores. Consulte a seção Caçador para contramedidas eficazes.

Classe Tanque: O Gigante de Ferro

Tanques: Lentos, mas Devastadores

Início do Jogo:

  • Não se Intimide: Os Tanques podem parecer invencíveis, mas seu comportamento previsível é sua ruína.
  • Penetração de Armadura: Use munição AP ou foguetes para romper sua armadura frontal de médio alcance.
  • Explore as Fraquezas: Mude para munição FMJ em SMGs, ARs e rifles de caça, ou munição de ponta oca em pistolas, mirando nas áreas expostas.
  • Movimento Constante: Os Tanques alternam entre ataques de metralhadora e míssil. Desviar para o lado a longa distância, ou correr para o lado a curta distância, o tornará quase intocável.

Meio do Jogo:

  • Mantenha a Mobilidade: O movimento lateral permanece primordial.
  • Consciência de Morteiro: Tanques equipados com morteiros exigem vigilância constante. Não tenha visão de túnel em sua frente; esteja ciente de seus arredores.
  • Investidas Forçadas: Você pode desencadear uma investida atirando em suas armas. Remover a metralhadora costuma ser preferível, pois seus mísseis são facilmente evitados.
  • Saraivada de Granadas: Embora divertido, é improvável que granadas sozinhas destruam um Tanque.

Fim do Jogo:

  • Domínio de Longo Alcance: Desabilite os Tanques à distância com a Experimental PVG.
  • Assalto EMP: Lance um ataque EMP satisfatório e eficaz usando a Marreta Experimental.

Variante Apocalipse:

  • Evite Cobertura: Ao contrário da sabedoria convencional, evite cobertura, especialmente florestas. Suas minas de proximidade são difíceis de detectar em terrenos irregulares.
  • Armamento Aprimorado: Sua metralhadora incendiária possui velocidade e cadência de tiro aumentadas. Corra para o lado quando estiver sob fogo, independentemente da distância.
  • Solução Chocante: A Experimental Klauke com munição de choque é surpreendentemente eficaz. Atire em seu corpo até que ele caia.

Máquinas Soviéticas: Avançadas e Implacáveis

Lince: O Caçador Ágil

Meio do Jogo:

  • Núcleo Vulnerável: Rifles de assalto, com sua alta cadência de tiro, são ideais para mirar na bola do Lince.
  • Força Explosiva: Foguetes lançados em grupos de Linces podem ser devastadores.

Fim do Jogo:

  • Eliminação Instantânea: A Experimental PVG obliterará um Lince com um único tiro.
  • Potência de Curto a Médio Alcance: A AI-76 Dourada ou a SMG Experimental se destacam nessas distâncias.

Lobos: Os Caçadores de Matilha

Meio do Jogo:

  • Ataques Oportunistas: Explore as batalhas entre Lobos e máquinas suecas nas Terras Agrícolas. Espere que ambos os lados se enfraqueçam e então lance um ataque surpresa pelo flanco.
  • Priorização de Alvos: Concentre o fogo nos lançadores de foguetes na forma de tanque, ou na cabeça na forma de andador. A metralhadora é muito difícil de acertar de forma confiável.
  • Escoltas de Linces: Esteja ciente de quaisquer Linces acompanhantes.

Fim do Jogo: As estratégias permanecem semelhantes ao meio do jogo.

Pássaro de Fogo: A Ameaça Aérea

Meio do Jogo:

  • Assalto de Longo Alcance: Enfrente os Pássaros de Fogo à distância, pois eles possuem visão excepcional.
  • Incapacite a Mobilidade: Mire nos propulsores em seus braços para impedir seu movimento.

Fim do Jogo:

  • Ameaça Spetsnaz: Os Pássaros de Fogo Spetsnaz estão entre os inimigos mais formidáveis. Seu canhão automático pode destruir a saúde e penetrar paredes com dano por respingos.
  • Procure Cobertura Resistente: Encontre cobertura robusta, como um prédio ou caminhão, e faça um estoque de kits médicos avançados.
  • Vantagem do Hacker: Se você se especializar em Hacking, hackear com sucesso um Pássaro de Fogo fornece suporte aéreo incrivelmente poderoso. Esta é uma das poucas instâncias em que o Hacking realmente brilha.

Conclusão

Armado com esse conhecimento, você está bem preparado para enfrentar os terrores mecânicos de Generation Zero. Lembre-se de adaptar suas estratégias, explorar as fraquezas e nunca subestimar as máquinas. Boa caçada!

Guia de Votação CBRX 4: Descubra as Civilizações Mais Fortes da Europa

Guia do Eleitor para a Europa no CBRX 4

Bem-vindo a este guia completo das civilizações que competem pelo seu voto na região europeia do CBRX 4! Vamos mergulhar no contexto histórico e nas mecânicas únicas de cada civilização para capacitá-lo a tomar decisões informadas. Para fornecer uma visão mais clara, a descrição de cada civilização começa com sua(s) era(s) de jogo dominante(s), determinada(s) por suas unidades e edifícios únicos. Por exemplo, uma civilização com unidades e edifícios militares clássicos será categorizada como "Clássica", enquanto uma com um Santuário Antigo e uma unidade única Medieval será rotulada como "Antiga-Medieval".

Vamos embarcar nesta jornada pela história europeia e explorar as fascinantes civilizações que aguardam seu voto!

Região 1 – Atlântico Norte

  • Alba (Alexandre III) – (Medieval) O Reino de Alba representa um capítulo crucial na história da Escócia. Alexandre III, seu último governante, assegurou as Hébridas Exteriores e a Ilha de Man para a Escócia. Infelizmente, seu reinado terminou tragicamente quando ele caiu de seu cavalo e morreu durante uma tempestade, apesar dos avisos contra cavalgar. No jogo, o espadachim único de Alba se destaca em invasões anfíbias, refletindo sua força costeira.

  • Dál Riata (Aedan mac Gabráin) – (Antiga-Medieval) Este reino gaélico indígena no oeste da Escócia floresceu sob Aedan mac Gabráin, que os conduziu por uma era de ouro até sua derrota em batalha.

  • Ilhas Faroé (Tróndur í Gøtu) – (Antiga-Clássica) Representando a ocupação Viking das ilhas, as Ilhas Faroé são lideradas por Tróndur í Gøtu, um chefe que resistiu ferozmente à chegada do cristianismo, como relatado na Saga dos Faroenses. Prepare-se para uma civilização que incorpora o espírito de desafio e a mitologia nórdica!

  • Escócia (Jaime VI) – (Medieval-Industrial) Jaime VI, também conhecido como Jaime I da Inglaterra e Irlanda, governou a Escócia como uma entidade separada sob sua coroa. Esta civilização prospera com a genialidade de seus Grandes Escritores, que estendem a duração da Era de Ouro e aprimoram as unidades únicas de atiradores. O reinado de Jaime VI coincidiu com o de Hugh O’Neill de Tyrone, oferecendo possibilidades intrigantes de interação.

  • Strathclyde (Rhydderch Hael) – (Clássica) Esta civilização britânica se destaca na produção de Grandes Personagens e na defesa de suas florestas e colinas encobertas. Rhydderch Hael, uma figura mergulhada em lendas regionais, dizia-se que possuía a espada mágica Dyrnwyn, um dos Treze Tesouros da Grã-Bretanha.

  • As Ilhas (Somerled) – (Antiga-Clássica) Este reino nórdico-gaélico, abrangendo a Ilha de Man, as Hébridas e as ilhas do Clyde, atingiu seu auge sob Somerled. Celebrado como um herói gaélico por repelir incursões Viking, o legado de Somerled se reflete na especialização das Ilhas na guerra naval.

Região 2 – Ilhas do Sul

  • Inglaterra (Henrique V) – (Medieval) O breve mas impactante reinado do Rei Henrique V, imortalizado nas peças de Shakespeare, viu a Inglaterra triunfar na Guerra dos Cem Anos. Fiéis à época, as unidades únicas da Inglaterra são mestres em queimar e saquear, tornando-as uma força formidável no campo de batalha.

  • Os Gaélicos (Niall) – (Antiga-Clássica) Liderada pelo semilendário Niall dos Nove Reféns, esta civilização indígena, assim como a Escócia de Jaime VI, aproveita o poder dos Grandes Escritores para superar seus adversários.

  • Grã-Bretanha (Pitt, o Jovem) – (Renascentista) O Primeiro-Ministro Pitt, o Jovem, conhecido por sua liderança calculada, guiou a Grã-Bretanha através da tumultuada Revolução Francesa e das Guerras Napoleônicas. As unidades únicas da civilização permitem que ela projete poder através dos mares e ao redor do globo.

  • Gwynedd (Cadwallon ap Cadfan) – (Clássica) Esta civilização galesa indígena, descendente do lendário Rei Arthur, floresceu na Grã-Bretanha pós-romana. Cadwallon ap Cadfan, que também detinha o título de Rei dos Bretões, liderou uma invasão bem-sucedida à Nortúmbria. As habilidades e unidades únicas de Gwynedd a tornam uma mestre em atacar capitais inimigas.

  • Tyrone (Hugh O’Neill) – (Medieval-Renascentista) Liderado por Hugh O’Neill, o último governante deste reino gaélico antes de sua anexação pela Inglaterra, Tyrone resistiu ferozmente à expansão inglesa durante a Guerra dos Nove Anos. O reinado de O’Neill coincidiu com o de Jaime VI da Escócia, apresentando paralelos históricos intrigantes.

  • Wessex (Egbert) – (Clássica) Sob o governo de Egbert, Wessex se libertou do domínio merciano, abrindo caminho para seu bisneto, Æthelstan, unificar a Inglaterra. As unidades únicas de Wessex se beneficiam das reservas de ouro, e sua habilidade de civilização se concentra em subjugar gradualmente os inimigos próximos.

Região 3 – Fennoscandia

  • Dinamarca (Margarida II) – (Moderna-Atômica) Margarida II, a atual rainha da Dinamarca e uma arqueóloga apaixonada, lidera uma civilização focada em Felicidade, Maravilhas e em navegar por terrenos nevados com sua unidade única.

  • Dinamarca-Noruega (Cristiano IV) – (Industrial) Esta civilização representa os dois séculos de relacionamento simbiótico entre Dinamarca e Noruega. Cristiano IV, o monarca escandinavo que mais tempo reinou, trouxe prosperidade e conduziu suas nações através da Guerra dos Trinta Anos. Seu reinado coincidiu com o de Cristina da Suécia, oferecendo possibilidades diplomáticas interessantes.

  • Os Finlandeses (Kirmukarmu) – (Antiga-Clássica) Representando os primeiros habitantes da região, os Finlandeses são liderados pelo semilendário Kirmukarmu. Acredita-se que este governante tenha defendido suas terras contra a invasão sueca e é lembrado por sua resistência contra forças externas. Os Finlandeses podem construir colinas, fornecendo posições vantajosas para seus arqueiros compostos únicos, que podem atirar duas vezes quando estão no topo desses terrenos elevados.

  • A União de Kalmar (Margarida I) – (Clássica-Medieval) Esta união de curta duração, mas significativa, abrangendo Suécia, Dinamarca e Noruega, foi ideia da astuta Margarida I. Seu legado se reflete no foco da civilização em construir um vasto e próspero império comercial.

  • Noruega (Olavo II) – (Medieval) Santo Olavo, como ele é agora conhecido, é uma figura reverenciada na história norueguesa. Seu reinado é celebrado em sagas, e sua civilização no jogo reflete seu duplo foco em dominação e fé.

  • Suécia (Cristina) – (Renascentista-Industrial) Cristina, que herdou o trono sueco ainda jovem, foi uma patrona da ciência e uma governante com visão de futuro, embora não sem sua cota de controvérsias. Seu reinado, contemporâneo a Cristiano IV da Dinamarca-Noruega, levou a Suécia à beira da falência devido a seus empreendimentos ambiciosos e aversão à guerra.

  • Os Suecos (Érico) – (Antiga-Clássica) Érico, o Vitorioso, uma figura envolta em sagas cativantes, lidera uma civilização especialista em subjugar ameaças bárbaras.

  • Os Ume-Sami (Rijkuo-Maja) – (Medieval) Representando um pequeno, mas significativo grupo Sami, os Ume-Sami são liderados por Rijkuo-Maja, uma poderosa xamã que se acredita ter controlado vastos rebanhos de renas e até mesmo interrompido secas com sua magia. Sua civilização se concentra na prosperidade econômica e no aproveitamento do poder da fé.

Região 4 – Península Ibérica

  • Aragão (Jaime I) – (Clássica-Medieval) Jaime I, cujo reinado de 62 anos é um dos mais longos da história, foi criado pelos Cavaleiros Templários e expandiu significativamente seu reino durante a Reconquista. Seu legado se reflete no foco de Aragão em estabelecer e manter inúmeras rotas comerciais.

  • Astúrias (Afonso I) – (Clássica) Afonso I, uma figura-chave na Reconquista, assegurou a Galiza e Leão para seu reino. Astúrias é a civilização ideal para jogadores que desejam se envolver em Guerras Santas rápidas e decisivas.

  • Leão (Afonso IX) – (Clássica-Medieval) Continuando a luta contra os reinos muçulmanos da Península Ibérica durante a Reconquista, Afonso IX também deixou um legado duradouro ao fundar a Universidade de Salamanca e estabelecer uma forma primitiva de parlamento em 1188. Seu reinado, marcado tanto pela piedade quanto pela controvérsia, se reflete nas duas unidades únicas de Leão, tornando-a uma força a ser reconhecida nas eras Clássica-Medieval.

  • Os Lusitanos (Viriato) – (Antiga-Clássica) Liderados pelo lendário Viriato, os Lusitanos resistiram ferozmente à expansão romana. Viriato, um símbolo de desafio contra o poderio romano, encontrou seu fim através da traição. A unidade única da civilização se destaca contra cercos, e eles ganham produção para cada unidade inimiga morta perto de suas fronteiras.

  • Portugal (Carlos I) – (Industrial-Moderna) Carlos I, um dos últimos reis de Portugal, foi um fervoroso defensor dos estudos marítimos. Seu reinado foi tragicamente interrompido por assassinos, mas seu legado vive no foco de Portugal em ciência, cultura e na busca por felicidade, comida ou pontos da Era de Ouro através de sua habilidade única.

  • Portugal (João II) – (Renascentista) Conhecido como o "Príncipe Perfeito", João II foi um governante anti-Maquiavélico que priorizou a paz e a estabilidade. Seu reinado é caracterizado pela busca de Portugal por cultura e ouro através da exploração.

  • Espanha (Filipe II) – (Medieval-Renascentista) Filipe II presidiu o auge do Império Espanhol, uma época em que o alcance da Espanha se estendia por todo o globo. Impulsionado por seu fervoroso catolicismo, Filipe procurou expandir seu domínio e desafiar rivais como o Império Britânico. No jogo, a Espanha se destaca em alavancar Eras de Ouro para dominar seus vizinhos.

  • Os Visigodos (Leovigildo) – (Antiga-Clássica) Com uma rica história que vai dos Bálcãs à Península Ibérica, os Visigodos, sob Leovigildo, estabeleceram uma identidade cultural distinta enraizada no Arianismo. O reinado de Leovigildo viu a criação de igrejas e artefatos impressionantes, refletindo o foco da civilização em cultura e produção.

Região 5 – Europa Ocidental

  • Aquitânia (Leonor) – (Medieval) Leonor de Aquitânia, uma mulher de imensa riqueza e influência, foi Rainha da França e da Inglaterra. Patrona das artes e participante da Segunda Cruzada, ela desafiou convenções e enfrentou a prisão por suas manobras políticas. A Aquitânia reflete seu legado ao se destacar em cultura e colocar em campo cavaleiros formidáveis, incluindo o prestigioso Campeão do Rei.

  • Bélgica (Alberto I) – (Renascentista-Industrial) Alberto I, conhecido como o "Rei Cavaleiro" por sua liderança durante a Primeira Guerra Mundial, ascendeu ao trono após o controverso Leopoldo II. Ele implementou reformas nas colônias do Congo e defendeu bravamente a Bélgica contra a invasão alemã. A civilização prospera em conflitos com múltiplas civilizações, particularmente quando aliada a outras contra um inimigo comum.

  • Bretanha (Nominoé) – (Medieval) Nominoé, inicialmente nomeado pelos Carolíngios, acabou se rebelando contra seu domínio, garantindo a independência da Bretanha. Esse espírito de desafio se reflete no foco da civilização na conquista rápida e no saque do território inimigo.

  • Borgonha (Carlos, o Temerário) – (Medieval-Renascentista) Fiel ao seu nome, Carlos, o Temerário, declarou a independência da Borgonha, levando a conflitos com reinos vizinhos. Sua morte resultou na divisão da Borgonha entre a França e os Habsburgos. No jogo, a Borgonha é especializada em guerra de cerco.

  • França (Luís XI) – (Medieval-Renascentista) Conhecido por sua astúcia e manobras políticas, Luís XI desafiou seu pai e buscou refúgio na Borgonha antes de finalmente reivindicar o trono francês. Seu reinado foi marcado por conflitos com Carlos, o Temerário, e sua civilização no jogo se destaca em espionagem, espionando tanto inimigos quanto aliados.

  • França (Robespierre) – (Renascentista) Esta civilização de curta duração representa a França durante sua tumultuada Revolução. Maximilien Robespierre, inicialmente um defensor dos direitos humanos, tornou-se uma figura central no Reino do Terror. Sua tentativa de estabelecer uma religião estatal deísta e a eventual reação contra seu governo destacam as complexidades desta época. Em uma reviravolta única, a França de Robespierre gera cultura ao desmantelar seus próprios edifícios e sacrificar seus cidadãos.

  • Frância (Carlos Magno) – (Medieval) Carlos Magno, uma figura lendária frequentemente creditada por unir a Europa Ocidental após a queda do Império Romano Ocidental, foi um defensor ferrenho do papado. Ele derrotou os Lombardos, lutou contra os Saxões e foi coroado Sacro Imperador Romano. Sua civilização se concentra na conquista baseada na fé, liderada por poderosos Grandes Generais e Grandes Profetas.

  • Suíça (Henri Dufour) – (Industrial) Guillaume Henri Dufour, um general sob Napoleão, desempenhou um papel fundamental na formação da Suíça moderna. Sua vitória na Guerra de Sonderbund levou ao estabelecimento da Suíça como um estado federal. Ele também presidiu a Primeira Convenção de Genebra, que deu origem à Cruz Vermelha. No jogo, a Suíça se destaca na defesa e aproveita a força de seus Grandes Generais.

Região 6 – Europa Central

  • Baviera (Luís II) – (Renascentista) Conhecido como o "Rei Cisne" ou "Rei Louco Luís", dependendo de para quem você perguntar, Luís II foi um patrono das artes que levou seu reino à falência para financiar palácios extravagantes e empreendimentos artísticos. Sua morte misteriosa e fascínio pelo compositor Wagner contribuem para seu legado enigmático. No jogo, a Baviera se concentra na construção de Maravilhas e no aproveitamento do poder dos Grandes Músicos.

  • Boêmia (Venceslau II) – (Medieval) Venceslau II, frequentemente esquecido, mas altamente influente, expandiu os territórios da Boêmia para abranger partes da Hungria e da Polônia, tornando-a o maior produtor de prata de sua época. Sua civilização se concentra em espalhar sua religião.

  • Tchecoslováquia (Tomáš Masaryk) – (Moderna) Tomáš Masaryk, considerado o pai fundador da Tchecoslováquia, liderou a Legião Tchecoslovaca contra as Potências Centrais durante a Primeira Guerra Mundial. Seu legado se reflete no foco da civilização em Maravilhas e Eras de Ouro.

  • Alemanha Oriental (Walter Ulbricht) – (Industrial-Atômica) Esta civilização de curta duração representa a Alemanha Oriental sob o governo comunista de Walter Ulbricht. O regime de Ulbricht, embora creditado por modernizar a Alemanha Oriental após a Segunda Guerra Mundial, também foi marcado pelo autoritarismo e violações dos direitos humanos. No jogo, a Alemanha Oriental se concentra em controlar os meios de produção.

  • Sacro Império Romano (Carlos V) – (Medieval) O Imperador Carlos V governou vastos territórios, incluindo Alemanha, Espanha, Itália e partes das Américas. Seu reinado foi marcado por guerras constantes, desde a luta contra a Reforma Protestante até o confronto com o Império Otomano e a supressão de rebeliões. Oprimido por esses desafios, ele acabou dividindo seu império. No jogo, o Sacro Império Romano se destaca em acumular ouro e gerenciar relações com cidades-estado.

  • Pomerânia (Bogislau X) – (Clássica-Medieval) Bogislau X reunificou habilmente a Pomerânia através de herança e casamentos estratégicos, garantindo seu lugar dentro do Sacro Império Romano. Sua civilização possui navios rápidos e um foco em cultura.

  • Os Saxões (Vitiquindo) – (Antiga-Clássica) Vitiquindo, um oponente ferrenho da expansão franca de Carlos Magno, tornou-se um símbolo tanto do nacionalismo alemão quanto da Igreja Católica. Sua civilização prospera em florestas, construindo rapidamente edifícios religiosos e acumulando exércitos poderosos.

  • Os Eslavos (Niklot) – (Antigos) Niklot, o líder dos Obodritas Eslavos, navegou por uma teia complexa de alianças e guerras contra os Saxões e o Sacro Império Romano. Sua civilização reflete sua astúcia estratégica, ganhando força com alianças e se tornando cada vez mais beligerante ao enfrentar probabilidades esmagadoras.

Região 7 – Itália

  • Itália (Umberto I) – (Industrial) Umberto I, um militarista convicto focado em expandir o império colonial da Itália, fez muitos inimigos durante seu reinado, levando finalmente ao seu assassinato. Seu legado se reflete no foco da Itália em projetar poder no exterior e manter uma forte presença militar em suas colônias.

  • Os Lombardos (Teodolinda) – (Clássica) Este povo germânico estabeleceu um reino no norte da Itália. A rainha Teodolinda, conhecida por encomendar uma catedral elaborada perto de Milão, lidera uma civilização que se destaca na construção de pequenas Maravilhas e na conversão de cidades à sua fé.

  • Os Ostrogodos (Teodorico, o Grande) – (Clássica) Teodorico, o Grande, embora tivesse o título de "Rei", efetivamente governou grande parte do antigo Império Romano Ocidental. Seu reinado foi marcado por guerras constantes contra inúmeros inimigos. A civilização de Teodorico ganha força ao construir edifícios que concedem experiência às suas unidades, que por sua vez geram ouro.

  • Os Estados Papais (Inocêncio III) – (Renascentista) Os Estados Papais, territórios diretamente controlados pelo Papa, atingiram o auge de seu poder sob Inocêncio III, que afirmou a supremacia papal sobre os governantes seculares e orquestrou a Quarta Cruzada. A civilização se destaca em gerar fé e colocar em campo uma unidade Inquisidora única que pode curar unidades próximas.

  • Roma (Rômulo) – (Antiga-Clássica) Esta civilização representa a fundação mítica de Roma por Rômulo, que, ao lado de seu irmão gêmeo Remo, sobreviveu graças a uma loba. A Roma de Rômulo se concentra em eliminar ameaças bárbaras e fortificar rapidamente cidades capturadas.

  • Roma (Trajano) – (Antiga-Clássica) Trajano levou o Império Romano à sua maior extensão territorial. Suas campanhas militares bem-sucedidas e projetos de construção ambiciosos se refletem no foco de sua civilização em expansão e conquista.

  • Sardenha-Piemonte (Vítor Emanuel II) – (Renascentista-Industrial) Vítor Emanuel II, um general habilidoso que desempenhou um papel fundamental na unificação italiana, liderou a Sardenha-Piemonte durante a Primeira Guerra de Independência Italiana. Seu legado se reflete no foco da civilização em turismo e desenvolvimento cultural.

  • Toscana (Matilde) – (Medieval) Matilde da Toscana, uma devota apoiadora do papado, forneceu refúgio para aqueles deslocados pelos conflitos de sua época. Sua morte sem um herdeiro levou a lutas por suas terras. Sua civilização reflete seu legado ao se concentrar em cidades-estado e diplomacia.

Região 8 – Bálcãs

  • Albânia (Enver Hoxha) – (Moderna-Atômica) Esta civilização de curta duração representa a Albânia sob o governo comunista de Enver Hoxha. O regime de Hoxha, embora creditado por modernizar a Albânia após a Segunda Guerra Mundial, também foi marcado pelo autoritarismo e violações dos direitos humanos. No jogo, a Albânia é uma potência defensiva que se beneficia de denunciar civilizações mais fortes.

  • Atenas (Péricles) – (Antiga) Sob a liderança de Péricles, Atenas floresceu como um centro de democracia, cultura e riqueza. Seu reinado viu a construção da Acrópole e o florescimento da filosofia grega. No jogo, Atenas se destaca em diplomacia com cidades-estado, desenvolvimento cultural e avanço científico.

  • Bósnia (Tvrtko I) – (Clássica) Tvrtko I é lembrado como um dos maiores governantes da Bósnia, expandindo seus territórios à sua maior extensão antes da conquista otomana. Sua civilização utiliza uma unidade Inquisidora única para expandir suas fronteiras.

  • Bulgária (Fernando I) – (Medieval-Industrial) O reinado de Fernando I foi marcado por tentativas de apaziguar a Rússia e navegar pelas complexidades da política dos Bálcãs. Seu legado controverso se reflete na capacidade da Bulgária de se concentrar intensamente em cidades inimigas próximas durante a guerra.

  • Bizâncio (Justiniano I) – (Antiga-Medieval) Justiniano I, buscando restaurar o Império Romano à sua antiga glória, é lembrado por suas reformas legais e patrocínio às artes. Sua civilização se concentra em desenvolver uma força militar poderosa ao longo do tempo.

  • Os Ilírios (Teuta) – (Antigos) A rainha Teuta, que assumiu o controle do Reino Ardiano após a morte de seu marido, desafiou a expansão romana e se envolveu em pirataria. Sua civilização reflete isso ao ganhar ouro e cultura ao invadir cidades costeiras.

  • Macedônia (Alexandre) – (Clássica) Liderada pelo lendário Alexandre, o Grande, a Macedônia dispensa apresentações. Esta civilização tem tudo a ver com vitórias militares rápidas e decisivas.

  • Micenas (Agamenon) – (Antiga) Micenas, uma poderosa civilização da Idade do Bronze, está envolta em mitologia, principalmente como o reino de Agamenon, que liderou os gregos na Guerra de Tróia. No jogo, Micenas se destaca em conquistas no exterior e em manter uma forte presença militar em territórios capturados.

  • Hungria Real (Erzsébet Báthory) – (Medieval-Renascentista) Erzsébet Báthory, uma figura controversa acusada de torturar e assassinar centenas de mulheres jovens, governou uma Hungria sob controle dos Habsburgos. Se ela foi vítima de uma caça às bruxas ou uma assassina implacável, sua história continua a fascinar. Sua civilização se concentra na produção de alimentos e em lutar acima de sua classe de peso.

  • Valáquia (Vlad III, o Empalador) – (Clássica-Medieval) Vlad III, também conhecido como Vlad, o Empalador, foi um governante implacável que lutou pela independência da Valáquia contra o invasor Império Otomano. Sua reputação brutal se reflete na capacidade de sua civilização de prosperar em território inimigo saqueado.

Região 9 – Báltico

  • Letônia (Kārlis Ulmanis) – (Industrial-Moderna) Kārlis Ulmanis, uma figura controversa que liderou a Letônia durante o período entre guerras, melhorou os padrões de vida dos letões étnicos, mas depois estabeleceu um regime autoritário. Sua civilização se concentra em Maravilhas e Grandes Personagens.

  • Novgorod (Alexandre Nevsky) – (Clássica) Alexandre Nevsky, uma figura reverenciada na história russa, defendeu a independência de Novgorod e a fé ortodoxa contra as ameaças sueca e mongol. Sua civilização reflete seu legado ao se concentrar no comércio pacífico e na diplomacia.

  • Os Oeselianos (Vesse) – (Antigos) Esta civilização marítima da ilha de Saaremaa resistiu ferozmente à cristianização e aos invasores estrangeiros. Vesse, que liderou o Levante da Noite de São Jorge contra a influência alemã, incorpora seu espírito de desafio. Os Oeselianos se destacam em acumular fé, produção e ouro para resistir a cercos e defender sua terra natal.

  • Pskov (Daumantas) – (Clássica) Daumantas, um príncipe lituano que se converteu à ortodoxia, libertou Pskov dos Cavaleiros Teutônicos e a defendeu ao lado do filho de Alexandre Nevsky, Dmitri. Sua civilização produz Grandes Personagens poderosos que podem lutar e promulgar políticas sociais.

  • Rússia (Catarina II) – (Industrial) Catarina, a Grande, que tomou o poder de seu marido, inaugurou uma era de ouro para a Rússia, expandindo seus territórios e abraçando os ideais do Iluminismo. Sua civilização se concentra em gerar Grandes Personagens e colocar em campo unidades cossacas com uma habilidade de combate única.

  • Rússia (Nicolau II) – (Renascentista-Moderna) Nicolau II, o último czar da Rússia, herdou um império em ruínas, mal equipado para lidar com os desafios do século XX. Seu reinado, marcado por agitação social e culminando na Revolução Bolchevique, apresenta um fim pungente para uma era.

Região 10 – Europa Oriental

  • Crimeia (Hacı I Giray) – (Medieval-Renascentista) Hacı I Giray estabeleceu o Canato da Crimeia como um estado sucessor da Horda de Ouro. Seu reinado foi marcado por lutas constantes contra senhores da guerra rivais. Sua civilização reflete isso ao ganhar novos cidadãos de batalhas bem-sucedidas.

  • Makhnovia (Nestor Makhno) – (Medieval-Industrial) Esta civilização de curta duração representa o movimento anarquista liderado por Nestor Makhno durante a Guerra Civil Russa. Makhnovia se destaca em gerar Grandes Personagens de cidadãos desempregados e espalhar a anarquia entre seus inimigos.

  • Polônia-Lituânia (Tadeusz Kościuszko) – (Renascentista) Tadeusz Kościuszko, um líder militar polonês que lutou na Guerra Revolucionária Americana, é lembrado por sua revolta malsucedida contra o domínio russo e suas visões abolicionistas ferrenhas. Sua civilização se concentra na construção de uma rede de centros culturais e postos avançados militares conectados por estradas.

  • Polônia-Lituânia (Sigismundo II Augusto) – (Renascentista) Sigismundo II Augusto, o primeiro governante da Comunidade Polaco-Lituana, priorizou a paz e as atividades culturais em detrimento da expansão militar. Seu reinado é caracterizado por um foco na felicidade e nas Eras de Ouro.

  • Rutênia (Daniel da Galícia) – (Medieval) Daniel da Galícia, que buscou melhorar a vida de seus súditos e expandir as fronteiras de seu reino, enfrentou pressão constante do Império Mongol. Sua civilização se beneficia do estabelecimento de fortes rotas comerciais e alianças.

  • Sármatas (Amage) – (Medieval) A rainha Amage, conhecida por sua determinação e destreza militar, assumiu o controle dos Sármatas e os conduziu à vitória contra tribos vizinhas. Sua civilização reflete seu legado ao colocar em campo unidades de movimento rápido e gerar cultura através da conquista.

  • Ucrânia (Mykhailo Hrushevsky) – (Medieval-Moderna) Mykhailo Hrushevsky, um proeminente historiador e estadista ucraniano, é considerado uma das figuras mais importantes da história ucraniana moderna. Sua civilização se concentra na construção de Maravilhas do Mundo.

  • Zaporíjia (Bohdan Khmelnytsky) – (Renascentista) Bohdan Khmelnytsky liderou uma revolta cossaca contra o domínio polonês, levando finalmente à incorporação da Ucrânia ao Império Russo. Seu legado é complexo e marcado por triunfos e tragédias. No jogo, Zaporíjia gera ouro e pontos de experiência enquanto luta em território inimigo.

Honkai: Star Rail – Guia de Enxame do Caos Solo com Fu Xuan: Estratégias de Sustentação na Distorção 12

Guia de Sobrevivência Solo da Fu Xuan: Conquistando o Desastre do Enxame V Distorção 12

A Fu Xuan consegue sobreviver sozinha aos desafios mais difíceis do Desastre do Enxame em Honkai: Star Rail? Com certeza! Este guia revela as bênçãos e estratégias ideais para ajudar sua Fu Xuan a se manter firme contra o enxame implacável, mesmo na Distorção 12.

Veja a Fu Xuan tankar o ultimate com força total do Enxame no Desastre do Enxame V Distorção 12!

Observação: Na Distorção 12, os inimigos recebem um aumento significativo nas estatísticas: 110% de Bônus de Dano, 48% de Redução de Dano e 45% de Aumento de Velocidade.

Introdução

Embora a Fu Xuan se destaque como uma unidade de sustentação solo na maioria dos conteúdos endgame, o Desastre do Enxame apresenta desafios únicos. As estatísticas infladas dos inimigos podem facilmente sobrecarregar até mesmo uma Fu Xuan bem construída.

Este guia aborda as duas fraquezas principais da Fu Xuan no Desastre do Enxame:

  1. Cura Insuficiente: Manter o ritmo com o aumento da produção de dano pode esgotar suas cargas de Reversão de HP e deixar sua equipe vulnerável.
  2. Vulnerabilidade a Ataques de Área: Ataques de área massivos ainda podem ameaçar a sobrevivência da Fu Xuan, apesar de sua mitigação de dano.

Felizmente, escolhas estratégicas de bênçãos podem mitigar essas fraquezas de forma eficaz.

Construindo uma Fu Xuan Resiliente

Antes de nos aprofundarmos nas bênçãos ideais, vamos revisar brevemente a construção ideal da Fu Xuan para o Desastre do Enxame.

Objetivos de Estatísticas:

  • Tenha como objetivo os benchmarks de estatísticas descritos neste guia de sobrevivência da Fu Xuan, que se concentra em resistir a golpes fatais na Memória do Caos 10. Embora não esteja perfeitamente alinhado com o Desastre do Enxame, ele fornece uma base sólida.

Escolha de Equipamento Chave:

  • Corda de Regeneração de Energia: Priorize uma Corda de RE para alimentar a habilidade ultimate da Fu Xuan com mais frequência. Isso fornece uma cura de emergência crucial e mitiga o impacto de uma RNG desfavorável.

Estratégias de Bênçãos: Cura e Sustentação

Vamos explorar as bênçãos que aumentam as capacidades de cura e a capacidade de sobrevivência geral da Fu Xuan.

Escolhas Universais:

  • Brilho Disciplinar (2* Destruição): Esta bênção é essencial para a Fu Xuan no Desastre do Enxame. Ela restaura HP quando ela recebe dano ou cai abaixo de 35% de HP, ativando mesmo quando a mitigação de dano está ativa. Isso garante que a Fu Xuan permaneça em um estado saudável durante toda a luta.
  • Ser da Abundância, Tornar-se Uma Só Mente (3* Abundância): Esta bênção transforma a cura da Fu Xuan em um efeito de área. Seu ultimate agora cura a si mesma, e a Reversão de HP beneficia toda a equipe, aumentando significativamente a sustentação da equipe.
  • Crepúsculo da Existência (2* Niilidade): Embora aparentemente não convencional, esta bênção fornece uma valiosa remoção de debuffs. Quando atualizado, atacar um inimigo com Fraqueza Quebrada remove um debuff da Fu Xuan. Isso é particularmente útil contra o irritante efeito Cisalhamento do Vento dos inimigos do Enxame.

Escolhas Situacionais:

  • Oferendas de Engano (1* Niilidade): Ideal para equipes focadas em Dano por Tempo (DoT) ou ao seguir o Caminho da Niilidade. Esta bênção restaura HP para todos os aliados sempre que um inimigo recebe dano DoT, agindo efetivamente como uma cura constante em toda a equipe.
  • Boas Ações Vêm Depois de Velhos Pecados (2* Abundância): Esta bênção fornece uma cura pequena, mas consistente, com base na carga de Gota de Orvalho. Combine-a com o Mudra de Bênção (3* Abundância) atualizado para garantir a geração de Gota de Orvalho a cada turno.
  • Salvação da Danação (2* Abundância): Esta bênção oferece uma remoção de debuff confiável quando a Gota de Orvalho se quebra. Combine-a com Mudra de Bênção e Boas Ações Vêm Depois de Velhos Pecados para um pacote de sustentação focado em Abundância potente.
  • Cavidade Metabólica (2* Propagação): Uma opção valiosa se você se encontrar no Caminho da Propagação. Cada Esporo que explode cura o aliado com o HP mais baixo, potencialmente oferecendo uma produção de cura significativa.

Estratégias de Bênçãos: Defesa e Redução de Dano

Em seguida, vamos examinar as bênçãos que aumentam as defesas da Fu Xuan e a ajudam a resistir a ataques de área devastadores.

Escolhas Universais:

  • Característica Universal de Morte por Calor (3* Destruição): Esta bênção concede acúmulos de Espírito de Luta quando a Fu Xuan recebe dano ou seu HP diminui, aumentando seu ATK e DEF. Embora ela não ganhe acúmulos com a mitigação de dano, seu papel de Preservação naturalmente atrai ataques inimigos.

Escolhas Situacionais:

  • Profundidade de Campo Indicativa (2* Destruição): Esta bênção sinergia perfeitamente com a Característica Universal de Morte por Calor. Ela concede redução de dano para cada acúmulo de Espírito de Luta, aumentando significativamente a capacidade de sobrevivência da Fu Xuan.
  • Chamado da Natureza Selvagem (2* Niilidade): Esta bênção reduz o ATK do inimigo com base nos acúmulos de Suspeita. Embora potente, só é eficaz com equipes com muito DoT ou ao seguir o Caminho da Niilidade.
  • Corpo de Lucita Claro (2* Abundância): Esta bênção fornece uma redução de dano substancial quando a Fu Xuan está com HP cheio. Embora poderosa, requer cura consistente ou uso estratégico do ultimate para ativar de forma confiável.

Apresentação e Conclusão

Testemunhe a resiliência da Fu Xuan em ação! Este vídeo mostra uma conclusão completa do Desastre do Enxame V Distorção 12, incluindo a luta contra o chefe final e uma análise detalhada das bênçãos e da construção usadas.

TL;DR: Priorize estas bênçãos para uma Fu Xuan altamente durável:

  • Brilho Disciplinar (2* Destruição)
  • Ser da Abundância, Tornar-se Uma Só Mente (3* Abundância)
  • Crepúsculo da Existência (2* Niilidade)
  • Característica Universal de Morte por Calor (3* Destruição)

Ao selecionar cuidadosamente suas bênçãos e construir a Fu Xuan para máxima capacidade de sobrevivência, você pode superar até mesmo o conteúdo mais desafiador que Honkai: Star Rail tem a oferecer.

Bônus: A reação da Fu Xuan à Qingque roubando os holofotes na postagem anterior!

Guia do Renegado com Einherjar Mortos: Domine os Guerreiros de Valhalla na Versão 2.0

Guia Einherjar: Desvendando o Poder dos Guerreiros de Valhalla

Introdução

Saudações, aventureiros! O lançamento da Versão 2.0 inaugurou uma nova era para nosso amado jogo, introduzindo as formidáveis unidades Einherjar. Este guia mergulha nas profundezas dessa adição emocionante, fornecendo a você o conhecimento para aproveitar todo o seu potencial.

A Taverna: Portal para Valhalla

Ao atingir o nível 390 pela primeira vez, você se verá atraído por uma taverna misteriosa. Aqui, um barman peculiar apresenta você aos Einherjars – guerreiros lendários que podem se juntar às suas fileiras.

Invocação da Alma: Um Jogo do Destino

Através da arte mística da "Invocação da Alma", você pode invocar três Einherjars aleatórios, cada um possuindo habilidades únicas. No entanto, você só pode escolher um para manter, adicionando um elemento de estratégia à sua tomada de decisão.

Raridades Einherjar

Os Einherjars são categorizados em quatro raridades distintas:

  • Raro: Essas unidades, incluindo Espadachins, Arqueiros, Pigmeus, Tanques, Clérigos, Arqueiros de Fogo e Magos do Trovão, são ativos valiosos até sua morte inevitável. Seu verdadeiro valor está nos frutos que deixam para trás.

  • Lenda: Composto por Samurais, Magos de Gelo, Elfos da Água, Golias e Cavaleiros da Princesa, essas unidades possuem potencial excepcional. Considere usar um Elixir da Imortalidade em Veteranos com habilidades promissoras.

  • Fantasma: Anões, Druidas e Assassinos pertencem a esta raça rara. Eles chegam como Imortais, ostentando duas habilidades predefinidas ao lado de outras aleatórias.

  • Divino: Atualmente, Idunn está sozinha neste ranking de prestígio. Como uma unidade única, obtê-la a remove do conjunto de invocação. Escolha sabiamente, pois suas habilidades aleatórias podem fazer ou quebrar sua decisão.

Atributos: A Base do Poder

Entender os atributos do Einherjar é crucial para maximizar sua eficácia. Embora todos os atributos possam ser aprimorados, Ataque e Vida se destacam com sua mecânica de crescimento única.

  • Vida: Representa o HP base do Einherjar.
  • Ataque: Determina o poder de ataque base do Einherjar.
  • Velocidade: Influencia a velocidade de movimento base do Einherjar.
  • Alcance: Determina o alcance de ataque base do Einherjar.
  • Tamanho do Ataque: Afeta a área de efeito dos ataques do Einherjar.
  • Velocidade de Ataque: Determina a rapidez com que o Einherjar pode realizar ataques.
  • Recuo: Influencia a quantidade de recuo infligido aos inimigos.
  • Peso: Representa a resistência do Einherjar a efeitos de recuo.
  • Energia: Um atributo vital que dita a capacidade do Einherjar de agir.
  • Custo Básico: O efeito exato deste atributo permanece obscuro, mas parece influenciar os custos de nivelamento.
  • Velocidade de Crescimento: Essencialmente um bônus de experiência. Devido ao limite de nível de 299, investir pontos neste atributo não é recomendado.

Super Nivelamento: Liberando o Potencial Oculto

Quando você preenche a barra de atributos de um Einherjar e o aumenta de nível, seus atributos de Ataque e Vida experimentam um aumento significativo, dobrando seu valor atual.

Frutos: Nutrindo o Crescimento

Após a morte de um Einherjar, seja por velhice, batalha ou retorno a Yggdrasil, eles concedem a você frutos valiosos e experiência na taverna. Esses frutos podem ser usados para aprimorar seus Einherjars restantes.

Tipos de Fruta e Efeitos

Cada fruta corresponde a um atributo específico e funciona de forma semelhante ao uso de pontos de nivelamento:

  • Pêra: Vida
  • Abacaxi: Ataque
  • Tomate: Velocidade
  • Laranja: Alcance
  • Abóbora: Tamanho do Ataque
  • Milho: Velocidade de Ataque
  • Pimentão: Recuo
  • Berinjela: Peso
  • Banana: Energia
  • ?: Custo Básico
  • Cereja: Velocidade de Crescimento
  • Romã: Ponto de Atributo

Habilidades Einherjar: Uma Tapeçaria de Talentos

Os Einherjars possuem uma gama diversificada de habilidades, categorizadas por classe (Guerreiro, Arqueiro, Mago) e habilidades Universais. Idunn, Anão, Druida e Elfo Assassino se destacam com suas habilidades Imortais predefinidas.

Habilidades de Idunn

  • Maçã da Juventude Eterna: Concede aos Einherjars a chance de resistir à morte por velhice, com limite de 50%.
  • Maçã da Imortalidade: Torna os Einherjars imunes à morte em batalha, permitindo que eles reapareçam após um tempo de espera.
  • Maçã Explosiva: Aumenta o alcance de ataque de Idunn.

Habilidades do Anão

  • Ferraria: Aumenta o Ataque e a Vida de unidades do tipo Guerreiro, excluindo Einherjars.
  • Animador: Melhora a taxa de recuperação de energia de todos os soldados.

Habilidades do Druida

  • Flecha Anestesiante: Reduz a vida do inimigo.
  • Veneno Caseiro: Diminui gradualmente a vida do inimigo.

Habilidades do Elfo Assassino

  • Assassinato: Concede aos ataques a chance de infligir dano massivo.
  • Corpos Rápidos: Aumenta a velocidade de movimento das unidades Elfo Assassino.

Habilidades do Guerreiro

  • Saque Rápido: Multiplica o poder de ataque ao custo de maior consumo de energia.
  • Corte Mortal: Concede aos ataques a chance de infligir dano massivo (com níveis variados de potência).
  • Blindagem: Reduz o dano recebido por unidades do tipo Guerreiro (com níveis variados de eficácia).
  • Aço Invencível: Torna as unidades do tipo Guerreiro imunes a ataques abaixo de um certo limite de HP.
  • Ameaçador: Aumenta o poder de recuo das unidades do tipo Guerreiro.

Habilidades do Arqueiro

  • Foco Perfeito: Multiplica o poder de ataque ao custo de maior consumo de energia.
  • Tiro Perseguidor: Concede a chance de realizar vários ataques em sucessão (com níveis variados de potência).
  • Tiro na Cabeça: Concede aos ataques a chance de infligir dano massivo (com níveis variados de potência).
  • Caçador de Feras: Aumenta o dano causado a chefes (com níveis variados de eficácia).

Habilidades do Mago

  • Grande Feitiçaria: Multiplica o poder de ataque ao custo de maior consumo de energia.
  • Barricada Mágica: Concede a chance de bloquear ataques recebidos.
  • Educação Mágica Terciária: Aumenta o poder de ataque de unidades do tipo Mago, excluindo Einherjars.
  • Magia de Aniquilação: Aumenta o dano causado a inimigos padrão (com níveis variados de eficácia).

Habilidades Universais

  • Coragem: Aumenta o poder de ataque de tipos específicos de unidades ou de todos os soldados (com níveis variados de potência).
  • Sedução: Aumenta a vida de tipos específicos de unidades ou de todos os soldados (com níveis variados de potência).
  • Teletransporte para a Linha de Frente: Concede a chance de se teletransportar para a linha de frente periodicamente.
  • Energia Ilimitada: Aumenta a capacidade de energia.
  • Conservação de Energia: Reduz o consumo de energia ao atacar.
  • Recuperação de Determinação: Melhora a taxa de recuperação de energia.
  • Especialista em Descanso: Aumenta a taxa de recuperação de vida.
  • Tempo de Vida: Prolonga o tempo de vida da unidade.
  • Rato de Biblioteca: Aumenta a experiência ganha ao morrer ou retornar da batalha (com níveis variados de eficácia).
  • Ganância por Itens: Aumenta a chance de encontrar baús dourados ao retornar da batalha.
  • Grande Ganância por Itens: Aumenta a chance de encontrar baús misteriosos ao retornar da batalha.
  • Caça ao Tesouro: Concede baús de artefatos adicionais ao retornar da batalha (com níveis variados de potência).
  • Caça ao Tesouro Avançada: Concede baús de artefatos lendários ao retornar da batalha (com níveis variados de potência).
  • Avareza: Concede a chance de chefes largarem um baú extra.
  • Mestre das Missões: Reduz o tempo necessário para completar missões.
  • Caçador de Recompensas: Aumenta as moedas ganhas ao derrotar inimigos.
  • Acordo Sombrio: Aumenta as moedas ganhas ao completar missões.
  • Intruso do Mundo Proibido: Aumenta a probabilidade de encontrar um Guardião Proibido.
  • Caçador de Gemas: Aumenta a quantidade de Diamantes ganhos ao retornar da batalha (com níveis variados de eficácia).
  • Caçador de Joias: Aumenta a quantidade de Esmeraldas ganhas ao retornar da batalha (com níveis variados de eficácia).
  • Ataque Duplo: Concede a chance de realizar vários ataques com uma única ação (com níveis variados de potência).
  • Toque Hiper: Aumenta o poder dos ataques de toque (com níveis variados de eficácia).

Perguntas Sem Resposta e Pesquisas Futuras

Como acontece com qualquer nova adição, o sistema Einherjar ainda guarda alguns mistérios:

  • Os Imortais podem realmente morrer em batalha? Mais investigações são necessárias para determinar se certas condições podem levar à sua morte.
  • Alguma habilidade Einherjar é passiva? Testar a funcionalidade de habilidades como Caça ao Tesouro, que tradicionalmente opera passivamente, é crucial.
  • Todas as habilidades Einherjar se acumulam? Entender a interação entre diferentes habilidades, particularmente aquelas com efeitos sobrepostos, é essencial para otimização.

Conclusão

O sistema Einherjar introduz uma camada cativante de profundidade e estratégia às nossas aventuras. Ao entender suas raridades, atributos, frutos e habilidades, você pode reunir uma força formidável capaz de superar qualquer desafio. Que este guia lhe sirva bem em sua jornada pelos reinos de Valhalla!

Guia para Iniciantes em Project Zomboid: Dicas Essenciais para Sobreviver aos Primeiros Dias

Guia Amigável para Iniciantes em Project Zomboid

Começar em Project Zomboid pode ser assustador. Este guia fornecerá algumas dicas para equipar seu personagem e sobreviver aos primeiros dias cruciais. Ele reflete as estratégias que eu uso para me manter vivo – espero que elas te mantenham respirando também.

Antes de Começar

Vá para o menu de opções e faça estas alterações essenciais:

  1. Ative o contorno de mira em todas as armas. Acredite em mim, isso salvará sua vida virtual inúmeras vezes.
  2. Lembre-se que "Q" faz seu personagem gritar. Não pressione "Q" a menos que você queira atrair todos os zumbis da vizinhança.

Equipando-se: Seu Equipamento Essencial

No seu Cinto e Costas:

  • COSTAS: Arma de 2 Mãos (Pé de Cabra/Machado de Bombeiro/Lança*)
  • Cinto Esquerdo: Arma de 1 Mão (Machadinha/Facão/Faca de Caça)
  • Cinto Direito: Ferramenta de 1 Mão (Martelo/Chave Inglesa/Chave de Fenda)

Nota Importante: Tenha cuidado com lanças. Elas têm uma animação de ataque única que pode deixá-lo vulnerável.

Encontrando o Ponto Fraco!

Cada arma branca tem uma zona de impacto específica. Mire na cabeça dos zumbis com a cabeça de um machado de bombeiro, a ponta de uma lança ou a lâmina de um facão para máxima eficácia.

Minha Opinião: Eu prefiro armas que também servem como ferramentas. Um pé de cabra e uma machadinha com um martelo, ou um machado de bombeiro, faca e martelo são excelentes escolhas. Desta forma, você carrega menos itens e reduz seu peso total.

Na Sua Mochila:

  • Garrafa de Água Grande (Garrafa de Refrigerante Vazia)
  • 1 Item de Comida Enlatada
  • 2 Itens Alimentares Não Perecíveis (Carne Seca/Granola)
  • Lápis ou Caneta E Borracha
  • Chave de Fenda
  • Chave Inglesa/Chave Grifo (! – Pode ser armazenada como armadura/arma ou no carro)
  • Tesoura
  • Serra de Jardim/Arco de Serra
  • Máscara de Solda (!)
  • Maçarico (!)
  • Agulha
  • Abridor de Latas
  • Martelo
  • Isqueiro/Fósforos
  • Lenços Umedecidos com Álcool / Bolas de Algodão Embebidas em Álcool
  • 2 Ataduras Estéreis
  • Agulha de Sutura
  • Pinça
  • Lanterna de Mão
  • Tigela (Vazia)
  • Colher
  • Bateria
  • Líquido de Limpeza/Sabonete
  • Toalha de Banho
  • Analgésicos
  • Antibióticos
  • Marreta (!)

Peso Aproximado: 10 kg (Mochila Grande comporta 12 kg)

Dica: Guarde lenços umedecidos, agulha, sutura, isqueiro, bateria e remédios em uma pochete para fácil acesso.

Sobre Armas de Fogo:

Se você precisar usar armas de fogo (e esteja avisado, elas são barulhentas!), o revólver e a espingarda de cano duplo são suas melhores apostas. Eles não podem encravar e não requerem carregadores. Use-as com moderação!

  • Espingarda de Cano Duplo ou Espingarda Serrada (com bandoleira ou cinto de munição)
  • Revólver M625/Magnum (Miras de ferro e Mira Holográfica são recomendadas)

Vestuário:

Comece com este equipamento fácil de obter e você estará pronto por um bom tempo:

  • Camisa Jeans
  • Calça Jeans (Calças de Couro são RARAS!)
  • Botas Militares
  • Luvas de Couro
  • Jaqueta de Couro (com cobertura para as pernas/virilha)
  • Colete à Prova de Balas (livre-se dele se ficar muito quente)
  • Meias Compridas/Meias Curtas
  • Relógio Digital (desligue todos os alarmes!)

Dica Profissional: Sempre rasgue jaquetas de couro para obter retalhos para consertar seu equipamento.

O Inverno Está Chegando:

Se você encontrar esses itens, guarde-os para o inverno:

  • Cachecol
  • Balaclava
  • Ceroula (uma peça única é melhor)
  • Luvas (não de couro)
  • Calças de Neve
  • Jaqueta Acolchoada
  • Meias Compridas

Sua Base Móvel: O Carro

Um carro bem abastecido é crucial em Project Zomboid. Aqui está o que manter no seu porta-malas ou reboque:

Lembrete Importante: Todos os pneus encontrados NÃO instalados em carros têm 0 de pressão de ar. Verifique seus pneus antes de dirigir!

Essenciais do Porta-malas:

  • Chave de Roda
  • Macaco
  • Chave Inglesa (NÃO chave grifo)
  • Bomba de Ar
  • Marreta
  • Pé de Cabra
  • Garrafa de Água
  • Comida Enlatada
  • Suprimentos Médicos para Ferimentos Profundos/Fraturas
  • Carregador de Bateria de Carro
  • Botijão de Propano
  • Machado
  • Panela
  • Extintor de Incêndio
  • Bourbon (para fins medicinais, é claro)
  • Livro / Revista (para tristeza/tédio)
  • Gerador
  • Revista Como Usar Geradores
  • 1 Galão de Gasolina Vazio
  • 1 Galão de Gasolina Cheio
  • 10x Peças de Reposição do Motor
  • Cola
  • Fita Adesiva
  • 3x Chapas de Metal Grandes
  • 10x Chapas de Metal Pequenas
  • Caixa de Pregos
  • Caixa de Parafusos
  • 2x Lâmpadas
  • Bateria
  • Frasco de Desinfetante
  • Tábua de Madeira com Entalhe
  • Galho de Árvore
  • Kit de Acampamento

Opcional: Um pneu sobressalente do mesmo tipo dos pneus do seu carro. Eles são volumosos, mas podem salvar sua vida.

Essenciais do Porta-luvas:

  • Barras de Granola ou Doces
  • Lata de Refrigerante
  • Lenços Umedecidos com Álcool
  • Ataduras Estéreis
  • Caixa Aberta de Munição para Sua Arma

Este equipamento permite que você trate ferimentos e recarregue em movimento se as coisas ficarem feias.

A "Caixa da Ganância":

Se você tiver a sorte de encontrar um reboque, eu o uso como uma "caixa da ganância". Ele carrega itens não essenciais, então se ele for danificado ou desengatado, eu não perdi nada vital.

Um Deleite no Combate a Zumbis

Lutar contra zumbis é sempre arriscado. Aqui estão algumas dicas para melhorar suas chances:

  • Uma mordida é sempre uma sentença de morte. 100%. Sem exceções.
  • Empurre-os: Segure o botão direito do mouse e pressione a barra de espaço para empurrar os zumbis e potencialmente derrubá-los. Pise na cabeça deles enquanto eles estiverem caídos!
  • Fuja: É sempre melhor empurrar uma multidão e correr do que lutar e ser agarrado.
  • Sempre tenha uma saída: Não lute sem uma rota de fuga clara.
  • Elimine os retardatários ao redor: Aqueles dois zumbis do lado de fora da casa que você está saqueando? Eles irão ouvi-lo e pegar você de surpresa. Elimine-os primeiro.
  • Gire para vencer: Segure o botão direito do mouse e faça um rápido giro de 360 graus periodicamente para verificar se há zumbis flanqueando.
  • Cercas são mortais: Pular uma cerca alta fará você cair em uma horda. Cercas baixas são tão perigosas quanto; zumbis podem se lançar e puxá-lo para cima.
  • Vidro quebrado irá matá-lo: Esquecer de remover o vidro quebrado irá cortá-lo, enfraquecendo seus golpes ou fazendo você mancar.
  • Ouça o perigo: Portas tremendo significam que um zumbi está do outro lado. Bata em uma porta fechada para ver se atrai atenção indesejada.
  • Seja sorrateiro: Andar agachado próximo a um prédio o torna menos visível.

Cenário de Novato 1: A Corrida da Perdição

Você correu por 20 minutos, sobrecarregado, direto para 100 zumbis. Agora você está exausto. Aqui está sua melhor aposta:

  1. Ande, não corra: Vá para o prédio mais próximo, usando cantos para quebrar a linha de visão.
  2. Descanse se possível: Se você encontrar um banco ou cadeira, clique em "descansar" mesmo que por um segundo para recuperar o fôlego.
  3. Use o terreno: Ande em direção a árvores ou entre em uma floresta. Zigue-zague pelos arbustos para despistar os zumbis.
  4. Não corra-ande-corra: Isso irá exauri-lo rapidamente.
  5. Evite casas desconhecidas: Você provavelmente encontrará mais zumbis lá dentro.

Aumente Suas Habilidades!

  • Saqueie e leia todas as revistas que concedem uma habilidade ou receita.
  • Priorize estas revistas:
    • Carzomboid
    • Exposure Survival
  • Revistas opcionais:
    • Simon Fitness and Cook Show
    • Woodworking

Guia de Estatísticas Avançadas de Modern Warfare 3 (MW3): Otimize Seus Loadouts para Dominação 6v6

Desvendando as Estatísticas Avançadas: Um Guia Completo para Dominação de Armas em MW3

Este guia abrangente mergulha nas complexidades das Estatísticas Avançadas em Call of Duty: Modern Warfare 3, capacitando você a construir armas superiores e elevar seu jogo. Embora adaptado para o modo Multijogador 6v6, os princípios subjacentes se aplicam universalmente a Warzone e Zumbis. Vamos desmistificar as estatísticas frequentemente mal compreendidas, descobrir mecânicas ocultas e equipá-lo com o conhecimento para tomar decisões informadas sobre seus loadouts.

P.S.: Você sabia que pode acessar as Estatísticas Avançadas para acessórios individuais? Basta destacar o acessório e pressionar "Mostrar Detalhes" abaixo das barras de estatísticas.

Aqui está um resumo do que abordaremos:

  1. Você pode confiar nas Barras de Estatísticas?
  2. Decifrando as Flutuações de Valor dos Acessórios
  3. Dominando a Categoria Alcance
    • Alcance de Dano ideal para Multijogador 6v6
    • O Caso Contra a Maioria dos Acessórios de Alcance de Dano
  4. Entendendo a Categoria Dano
  5. Velocidade da Bala: Desmascarando os Mitos
    • A Falácia da Alta Velocidade
    • Calculando a Previsão para Alvos em Movimento
  6. Controle de Recuo: Dominando o Imprevisível
  7. Revelando a Estatística Oculta: Estabilidade de Mira ao Atirar
  8. Precisão: Ajustando sua Mira
    • Otimizando o Desempenho de Disparo de Quadril
    • Dominando a Precisão da Postura Tática
    • Resistência a Recuo: Um Incômodo Menor
  9. Manuseio: Encontrando o Equilíbrio Certo
    • Velocidade ADS vs. Velocidade de Sprint para Atirar
    • Velocidade de Recarga vs. Velocidade de Recarga Vazia
  10. Mobilidade: Aprimorando sua Agilidade no Campo de Batalha

1. Você pode confiar nas Barras de Estatísticas?

A resposta curta é não. As barras de estatísticas geralmente apresentam uma imagem enganosa, falhando em capturar as nuances do comportamento da arma. Por exemplo:

  • Alcance de Dano: Aumentar o Alcance de Dano aumenta enganosamente a estatística de "Dano", mesmo que não aumente a produção real de dano.
  • Alcance: Esta estatística é influenciada pela Velocidade da Bala, não apenas pela queda de dano.
  • Precisão: Em vez de refletir a Estabilidade de Mira ou a crucial Estabilidade de Mira ao Atirar, esta estatística escala com o nível de zoom, oferecendo uma imagem incompleta.

Da mesma forma, o Controle de Recuo nem sempre representa com precisão a eficácia da redução de recuo. A lição? Mergulhe nas Estatísticas Avançadas para uma compreensão mais clara.

2. Decifrando as Flutuações de Valor dos Acessórios

Já notou os valores dos acessórios mudando depois de adicionar outros acessórios? Isso se deve às diferentes mecânicas de empilhamento empregadas pelo jogo:

  • Retornos Decrescentes (Mobilidade e Manuseio): Empilhar muitos acessórios nessas categorias produz benefícios progressivamente menores. Uma abordagem equilibrada é fundamental.
  • Empilhamento Aditivo (Alcance e Controle de Recuo): Aproveite o benefício total de cada acessório, independentemente de quantos você empilhar.
  • Benefícios Compostos (Precisão): Empilhar acessórios nesta categoria amplifica seus efeitos individuais.

Principais Conclusões:

  • Priorize uma abordagem equilibrada para acessórios de velocidade ADS e movimento.
  • Maximize os acessórios de Alcance e Controle de Recuo para obter resultados ideais.
  • Empilhe acessórios de Disparo de Quadril e Postura Tática para maior precisão.

3. Dominando a Categoria Alcance

Esta categoria abriga duas estatísticas críticas, mas frequentemente mal compreendidas: Alcance de Dano e Velocidade da Bala. Infelizmente, as Estatísticas Avançadas omitem um detalhe crucial: intervalos de queda de dano.

  • Alcance de Dano Efetivo: Garante o dano anunciado até esta distância.
  • Alcance Mínimo de Dano: Além deste ponto, o dano permanece constante, não importa a distância.

A peça que falta? O número e os valores dos intervalos de queda de dano entre esses dois extremos. Esses valores variam entre as armas e impactam significativamente as escolhas de acessórios. Para uma análise aprofundada, consulte recursos de fontes confiáveis como TheXclusiveAce (Canal do YouTube) e TrueGameData (Canal do YouTube).

a. Alcance de Dano ideal para Multijogador 6v6

Um alcance de dano de 35 metros se mostra ideal para rifles no Multijogador 6v6, alinhando-se com as distâncias típicas de combate nos mapas MW3.

b. O Caso Contra a Maioria dos Acessórios de Alcance de Dano

Colocar cegamente o maior cano +Alcance geralmente leva a penalidades prejudiciais ao manuseio. Antes do MW3, usar acessórios de Alcance de Dano em SMGs era geralmente desaconselhável devido às compensações desfavoráveis. Embora a Sledgehammer tenha melhorado o equilíbrio dos acessórios, é crucial analisar os benefícios e desvantagens reais.

Considere estes fatores:

  • Alcance Efetivo: Determine as distâncias nas quais o cano realmente faz uma diferença tangível no TTK.
  • Custo de Oportunidade: Avalie as desvantagens potenciais, especialmente para o manuseio, e se esses sacrifícios valem a pena.

Priorize canos que ofereçam um equilíbrio favorável, como o Cano Pesado Second Line Mammoth (MCW) ou o Cano Leve CDG T-25 (DG-56).

4. Entendendo a Categoria Dano

MW3 simplifica os perfis de dano em quatro categorias: cabeça, parte superior do torso, parte inferior do torso e parte superior das pernas. Entender esses multiplicadores é crucial para calcular os tiros para matar e tomar decisões informadas sobre os acessórios de Alcance de Dano.

Pontos chave:

  • Acertar diferentes partes do corpo, especialmente perto de alcances de queda, pode afetar drasticamente o TTK.
  • Calcule os tiros para matar para várias partes do corpo para entender o impacto da colocação do tiro.
  • Priorize tiros consistentes na parte superior do torso para mortes confiáveis.

5. Velocidade da Bala: Desmascarando os Mitos

A Velocidade da Bala é envolta em equívocos. Vamos desmascarar alguns mitos comuns:

  • Mito 1: Melhor Registro de Acerto: Falso. O registro de acerto depende de fatores de rede, não da velocidade da bala.
  • Mito 2: Sensação de "Acertos Diferentes": Subjetivo e provavelmente influenciado pelo efeito placebo.
  • Mito 3: Vantagem Tangível no Tiroteio: No 6v6, os cenários em que a Velocidade da Bala se torna um fator decisivo são excepcionalmente raros.

Uma Regra Prática Simples: Remova o último dígito da sua estatística de Velocidade (m/s). O número resultante representa a distância aproximada (em metros) na qual o tempo de viagem da bala se torna um fator significativo. Por exemplo, 500 m/s é geralmente suficiente para combates de até 50 metros.

a. A Falácia da Alta Velocidade

Considere o Automaton em Vanguard. A construção meta ostentava 1000 m/s de Velocidade. Adicionar o acessório de Alta Velocidade (aumentando para 1400 m/s) forneceu uma vantagem insignificante nas distâncias típicas de combate. A diferença no tempo de viagem da bala era imperceptível, tornando o acessório virtualmente inútil para a maioria dos jogadores.

b. Calculando a Previsão para Alvos em Movimento

Aqui está uma abordagem simplificada para determinar a previsão para um alvo correndo horizontalmente:

  1. Tempo de Viagem da Bala: Divida a distância do alvo pela Velocidade da Bala da sua arma.
  2. Distância Percorrida pelo Alvo: Multiplique a velocidade de corrida do alvo pelo tempo de viagem da bala.
  3. Ajuste de Previsão: Se a distância percorrida pelo alvo for significativa em relação à sua largura, ajuste sua mira ligeiramente à frente de seu movimento.

Exemplo:

  • Distância do Alvo: 50 metros
  • Velocidade da Bala: 500 m/s
  • Velocidade de Corrida: 5,5 m/s
  • Largura do Alvo: 0,8 metros

Cálculo:

  • Tempo de Viagem da Bala: 50m / 500 m/s = 0,1 segundos (100 milissegundos)
  • Distância Percorrida pelo Alvo: 5,5 m/s * 0,1 s = 0,55 metros

Neste cenário, você precisaria prever o alvo ligeiramente, pois ele cobre mais da metade de sua largura durante o tempo de viagem da bala.

6. Controle de Recuo: Dominando o Imprevisível

O Controle de Recuo consiste em três componentes principais:

  • Coice da Arma: Reduz os "saltos" visuais entre os tiros, suavizando o padrão de recuo.
  • Recuo Horizontal: Minimiza desvios laterais imprevisíveis, tornando o recuo mais gerenciável.
  • Recuo Vertical: Diminui a elevação do cano, reduzindo indiretamente a dispersão horizontal.

Pontos chave:

  • Priorize a Redução do Recuo Horizontal: Ao contrário do recuo vertical, que pode ser compensado, o recuo horizontal é imprevisível e prejudicial à precisão.
  • Concentre-se em Acessórios que Minimizem a Dispersão Horizontal: Procure punhos e outros acessórios que visem especificamente o recuo horizontal.

7. Revelando a Estatística Oculta: Estabilidade de Mira ao Atirar

A Estabilidade de Mira ao Atirar (FAS) é uma estatística crucial, mas oculta, que determina o quanto sua mira oscila ao atirar. Uma FAS alta se traduz em uma imagem de mira mais estável e recuo visual reduzido, mesmo que o padrão de recuo real permaneça o mesmo.

Pontos chave:

  • Priorize Acessórios que Melhoram a FAS: Esta estatística impacta significativamente sua capacidade de permanecer no alvo durante o fogo sustentado.
  • Não Negligencie a FAS em Prol da Estabilidade de Mira Inativa: A Estabilidade de Mira Inativa é geralmente menos importante, especialmente para atiradores que têm mecânicas para mitigar a oscilação.

8. Precisão: Ajustando sua Mira

Esta categoria abrange Dispersão de Disparo de Quadril, Dispersão de Postura Tática e Resistência a Recuo.

a. Otimizando o Desempenho de Disparo de Quadril

  • Dispersão Mínima de Disparo de Quadril: Determina a firmeza da retícula enquanto está parado.
  • Dispersão Máxima de Disparo de Quadril: Limita a dispersão máxima durante o fogo sustentado.

Pontos chave:

  • A Dispersão Máxima de Disparo de Quadril é Mais Importante: Ela governa a área geral de dispersão, tornando-a mais impactante do que a Mínima.
  • Utilize Acessórios que Melhoram o Controle de Recuo do Disparo de Quadril: Esta estatística influencia significativamente a precisão do disparo de quadril durante o fogo sustentado.

b. Dominando a Precisão da Postura Tática

  • Dispersão de Postura Tática: Semelhante à Dispersão de Disparo de Quadril, ela se beneficia de ganhos compostos ao empilhar acessórios.
  • Esteja Ciente da Elevação do Cano: A Postura Tática pode exibir elevação significativa do cano, potencialmente enviando tiros acima da sua retícula. Compense mirando mais baixo ou usando acessórios de Controle de Recuo.

c. Resistência a Recuo: Um Incômodo Menor

A Resistência a Recuo é menos crítica em MW3 em comparação com títulos anteriores. Embora alguns acessórios a reduzam, seu impacto em tiroteios típicos é mínimo, exceto talvez para atiradores.

9. Manuseio: Encontrando o Equilíbrio Certo

Esta categoria inclui Velocidade ADS, Velocidade de Sprint para Atirar, Velocidade de Recarga e Velocidade de Troca.

a. Velocidade ADS vs. Velocidade de Sprint para Atirar

  • Sprint para Atirar (S2F): Determina o tempo que leva para atirar ou mirar após o sprint.
  • Sprint Tático para Atirar (TS2F): Governa as mesmas ações após um Sprint Tático.

Pontos chave:

  • Equilibre ADS e TS2F: Como o valor mais lento tem precedência ao sair de um sprint, priorize uma abordagem equilibrada em vez de focar apenas no S2F.
  • Não Superestime o S2F: Seu impacto é frequentemente exagerado, pois o tempo ADS frequentemente o substitui na prática.

b. Velocidade de Recarga vs. Velocidade de Recarga Vazia

  • Velocidade de Recarga: Afeta as recargas com balas restantes no carregador.
  • Velocidade de Recarga Vazia: Aplica-se a recargas após esvaziar o carregador.

Escolha acessórios com base no seu estilo de jogo e hábitos de recarga.

10. Mobilidade: Aprimorando sua Agilidade no Campo de Batalha

Esta categoria inclui Velocidade de Movimento, Velocidade de Movimento Agachado, Velocidade de Sprint, Velocidade de Sprint Tático e Velocidade de Movimento ADS.

Pontos chave:

  • A Velocidade de Movimento ADS é Crucial: Ela aumenta a velocidade de movimento lateral, melhorando sua capacidade de desviar de tiros e utilizar a Rotação de Assistência de Mira com eficácia.
  • Retornos Decrescentes se Aplicam: Evite empilhar muitos acessórios de Mobilidade, pois sua eficácia diminui a cada adição.

Conclusão

Ao entender as nuances das Estatísticas Avançadas, você pode transformar seu processo de construção de armas e obter uma vantagem significativa no campo de batalha. Lembre-se de experimentar, analisar seu estilo de jogo e refinar continuamente seus loadouts para dominar em Modern Warfare 3.

Procurando por Mais?

Junte-se ao subreddit r/XVI para uma coleção selecionada de guias e recursos detalhados para aprimorar ainda mais sua experiência em Call of Duty.

Diablo 4 PC: Transforme Itens Indesejados em Riquezas Lendárias no diablo.trade

Transforme seu Loot de Diablo 4 em Lendários: Um Guia para Negociação

"Como você conseguiu tanto ouro?" "200 runs em Duriel já? Como?!" Soa familiar? O segredo para uma experiência próspera em Diablo 4 é frequentemente… a negociação.

Um único item bem rolado pode se traduzir em bilhões de ouro, alimentando infinitas runs em Duriel e equipamentos de primeira linha. Este guia, voltado para jogadores de PC (embora usuários de console possam adaptar algumas partes), irá guiá-lo na transformação de loot indesejado em riquezas lendárias.

Começando:

  • Conta Diablo 4: Isso é fundamental! Embora alguns aspectos se apliquem ao console, este guia se concentra na negociação no PC.
  • Fonte Pequena no Jogo: Essencial para a precisão do site de negociação. Vá em Opções > Acessibilidade > Escala da Fonte e defina como "Pequena".
  • Conta diablo.trade: Este site é o nosso mercado. Vincule sua conta Battle.net e Discord para uma comunicação tranquila. Mantenha-o aberto enquanto joga para sinalizar seu status online.
  • Itens Negociáveis: Você precisará de algo para vender! Um item amarelo que não esteja vinculado à conta ou consumíveis como elixires, incensos ou materiais de invocação são bons pontos de partida.

Listando Seu Primeiro Item:

Usaremos um item amarelo como exemplo, mas os consumíveis seguem um processo semelhante (pulando a inserção de estatísticas).

  1. Faça uma Captura de Tela do Seu Item: Passe o mouse sobre o item com o modo "comparar" desativado (tecla padrão: Shift) para mostrar suas estatísticas. Faça uma captura de tela (geralmente Tecla Windows + PrtScn).
  2. Crie uma Listagem: No diablo.trade, logado, clique em "Criar Listagem" (canto superior direito).
  3. Carregue a Captura de Tela: Pressione Control + V para colar a captura de tela. O OCR do site irá analisá-la.
  4. Verifique os Detalhes: Verifique se todos os afixos e estatísticas foram reconhecidos corretamente. Edite quaisquer imprecisões.
  5. Defina Seu Preço: Escolha entre aceitar ofertas ou definir um preço fixo. Insira a quantidade de ouro desejada.
  6. Envie e Aguarde: Clique em Enviar e sua listagem estará ativa! Agora, deixe as ofertas chegarem.

Você Tem um Comprador! E Agora?

Hora da parte emocionante – conseguir aquele ouro doce, doce! Você receberá notificações visuais e sonoras no diablo.trade quando alguém quiser seu item.

  1. Analise a Oferta: Verifique se o preço oferecido lhe convém.
  2. Negocie ou Aceite: Faça uma contraproposta educadamente, se necessário. Se estiver satisfeito, clique em "Revelar BattleTag" para compartilhar suas informações com segurança com o comprador.
  3. Encontro no Jogo: Aceite o pedido de amizade do comprador. Combine um ponto de encontro no jogo (Kyovashad é uma escolha popular) e formem um grupo.
  4. Negocie com Segurança: Clique com o botão direito do mouse no avatar do comprador e selecione "Negociar". Nunca negocie jogando itens no chão, pois este é um método comum de golpe.
  5. Finalize a Negociação: Verifique se você está negociando o item correto e recebendo a quantidade certa de ouro. Uma vez confirmado, a negociação está concluída!

A maioria dos jogadores troca agradecimentos rápidos, desfaz o grupo e segue em frente. Considere remover o comprador da sua lista de amigos para manter as coisas organizadas. Todo o processo, da oferta à negociação concluída, geralmente leva menos de 2 minutos.

Comprando Itens:

Comprar funciona da mesma maneira:

  1. Encontre o Item Desejado: Use as poderosas funções de pesquisa e filtro no diablo.trade para encontrar o que você precisa.
  2. Contate o Vendedor: Clique em "Contatar" na página da listagem. Você pode inserir sua oferta ou esclarecer a quantidade desejada.
  3. Envie e Aguarde Resposta: Clique em "Enviar" e aguarde a resposta do vendedor (esperançosamente rápida se ele estiver online).
  4. Siga as Etapas de Venda: Assim que o vendedor entrar em contato com você, siga as mesmas etapas de reunião e negociação no jogo descritas na seção de venda.

Estratégias de Preços:

Determinar o valor de um item pode ser complicado. Pesquise listagens semelhantes no diablo.trade para avaliar o valor de mercado atual. Os preços de consumíveis como materiais de invocação podem flutuar diariamente. Lembre-se de que é tudo moeda do jogo, então não tenha medo de ajustar seus preços com base na demanda e na experiência.

Ferramentas Úteis:

Estas ferramentas podem otimizar sua experiência de negociação:

  • Filtro de Loot do Diablo 4: Esta sobreposição usa OCR para destacar itens com os afixos desejados, tornando as quedas valiosas (para você ou para negociar) mais fáceis de detectar. Esteja ciente de que o uso de tais ferramentas pode cair em uma área cinzenta dos Termos de Serviço do Diablo 4. Prossiga com cautela e mantenha-se informado sobre os riscos potenciais.
  • Diablo4Companion: Outra ferramenta com funcionalidade semelhante ao filtro de loot, oferecendo uma alternativa desenvolvida por uma pessoa diferente.
  • D4-Snipper: Esta ferramenta útil ajuda você a fazer capturas de tela perfeitamente cortadas para o diablo.trade, potencialmente acelerando o tempo de processamento da imagem.

Boas Negociações!

O diablo.trade se tornou parte integrante do endgame do Diablo 4. Esperançosamente, este guia incentiva ainda mais jogadores a mergulhar no mundo da negociação e colher as recompensas. Vejo você em Santuário, aventureiro!

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