Guia para Iniciantes em Pathfinder: Wrath of the Righteous – Conquiste Sua Cruzada (Sem Spoilers)

Guia do Iniciante para Wrath of the Righteous: Dominando o Básico

Versão: 0.4.4

Compatível com o Patch do Jogo: 2.1.4w

Um Guia Por:

  • H. E. Esquire
  • /u/Djinnfor

Este guia é um trabalho em progresso! Você pode acompanhar as últimas atualizações e até deixar suas próprias sugestões visitando o documento dedicado do Google Docs. Agradecimentos especiais a /u/Djinnfor por suas inestimáveis contribuições e edições!

1. Introdução

1.1. Por Que Este Guia?

Pathfinder: Wrath of the Righteous (WotR) é uma experiência de RPG profunda e recompensadora, mas sua complexidade pode ser esmagadora para os recém-chegados. O grande volume de regras, mecânicas e escolhas pode parecer paralisante. Embora a enciclopédia do jogo seja útil, não é ideal para aprender o básico.

Este guia visa preencher essa lacuna. Ele fornece uma visão geral abrangente dos fundamentos do WotR, tornando o jogo mais acessível para novos jogadores.

1.2. Para Quem é Este Guia?

Este guia é feito sob medida para jogadores que são novos em Pathfinder: Wrath of the Righteous e podem não estar familiarizados com RPGs de mesa como Dungeons & Dragons. Ele foi projetado para ser um ponto de partida para iniciantes e uma referência pesquisável para tópicos específicos.

Importante: Este guia é 100% livre de spoilers quando se trata da história principal. Você aprenderá sobre as mecânicas principais e companheiros, mas os detalhes da trama são seus para descobrir!

1.3. Plataforma e Mods

Este guia se concentra na versão para PC do WotR. Embora a maioria das informações se aplique aos consoles, os controles e o suporte a mods serão diferentes.

Falando em mods, embora este guia assuma uma experiência vanilla, dois mods altamente recomendados são:

  • Toy Box: Um conjunto de ferramentas poderoso para ajustar a jogabilidade, corrigir bugs e adicionar melhorias na qualidade de vida.
  • BubbleBuffs: Simplifica o gerenciamento de buffs, permitindo que você conjure vários feitiços com um único clique – um salva-vidas no final do jogo!

2. Entendendo o Básico

Esta seção é seu curso intensivo em conceitos de RPG de mesa. Se você é um veterano experiente de D&D ou Pathfinder, sinta-se à vontade para pular para a frente. Os detalhes importantes específicos do WotR estão em itálico.

2.1. Dados e o Sistema d20

O WotR, como seus equivalentes de mesa, depende de jogadas de dados para determinar o resultado de ações incertas. Não se preocupe, o jogo cuida da rolagem de dados virtual para você!

A jogada mais comum é o teste de d20. Veja como funciona:

  1. Você tenta uma ação (por exemplo, atacar um inimigo, desarmar uma armadilha).
  2. O jogo rola um dado de 20 lados (d20) e adiciona modificadores relevantes (mais sobre isso depois).
  3. O resultado é comparado a uma Classe de Dificuldade (CD).
  4. Se o resultado atingir ou exceder a CD, você terá sucesso!

Este sistema governa tudo, desde combate ao uso de perícias e resistência a efeitos mágicos.

Testes de d20 Comuns:

  • Jogadas de Ataque: Determine se seus ataques atingem seu alvo.
  • Testes de Perícia: Teste as habilidades do seu personagem fora de combate (por exemplo, arrombar fechaduras, detectar objetos escondidos).
  • Testes de Resistência: Representam a resiliência do seu personagem contra perigos como feitiços e armadilhas.

2.2. Atributos: Os Pontos Fortes do Seu Personagem

Atributos são representações numéricas das capacidades inatas do seu personagem. Eles variam de 1 a 20 (sendo 10 a média) e influenciam diretamente suas chances de sucesso em várias tarefas.

Os Seis Atributos:

  • Força (For): Poder físico bruto; governa ataques corpo a corpo e capacidade de carga.
  • Destreza (Des): Agilidade, reflexos e coordenação olho-mão; afeta ataques à distância, Classe de Armadura (CA) e muito mais.
  • Constituição (Con): Resistência e saúde; determina os pontos de vida e como você resiste a veneno ou doença.
  • Inteligência (Int): Raciocínio, conhecimento e memória; crucial para conjuradores e certas perícias.
  • Sabedoria (Sab): Percepção, discernimento e força de vontade; importante para resistir a efeitos mentais e conjuração divina.
  • Carisma (Car): Força de personalidade e liderança; governa interações sociais e algumas habilidades mágicas.

Modificadores: Cada atributo tem um modificador correspondente, que é adicionado às jogadas de d20 relevantes. Uma pontuação de 10 tem um modificador de +0. Para cada dois pontos acima de 10, o modificador aumenta em +1. Para cada dois pontos abaixo de 10, ele diminui em -1.

2.3. Talentos e Características de Classe: Definindo Seu Personagem

Talentos são habilidades especiais que você escolhe conforme sobe de nível, concedendo bônus a perícias, proezas de combate ou vantagens únicas.

Características de Classe são habilidades obtidas com a profissão escolhida do seu personagem (por exemplo, a proficiência de um Guerreiro com armas, a habilidade de um Mago de lançar feitiços).

Ao longo deste guia, talentos e características de classe serão destacados em negrito para fácil identificação.

2.4. Acúmulo: A Arte de Combinar Bônus

O WotR está cheio de efeitos que concedem bônus ou penalidades às suas jogadas. O ponto principal a lembrar é que bônus e penalidades do mesmo tipo não se acumulam.

Tipos de Bônus:

  • Melhoria: Muitas vezes de itens mágicos.
  • Moral: Concedido por feitiços ou habilidades que aumentam a confiança.
  • Sagrado: Concedido por poderes divinos.

Quando vários bônus do mesmo tipo se aplicam, apenas o bônus mais alto conta. No entanto, bônus de diferentes tipos se acumulam!

Exemplo:

Digamos que seu personagem tenha uma Força de 16 (modificador de +3). Você encontra um cinto mágico que concede um bônus de Melhoria de +2 para Força. Seu atributo de Força agora é efetivamente 18 (modificador de +4). Se você então beber uma poção que concede um bônus de Melhoria de +4 para Força, seu atributo de Força permanece em 18 (modificador de +4) porque apenas o bônus de Melhoria mais alto se aplica.

2.5. Montando Seu Grupo

Enquanto você controla um único personagem principal, você será acompanhado por um grupo de até cinco companheiros. Cada companheiro tem uma personalidade, história e classe únicas.

Classes de Companheiros (Ordem Aproximada de Aparição):

  • Paladino
  • Caçador Espiritual
  • Arqueiro Zen
  • Guerreiro
  • Malandro Sobrenatural
  • Bruxa Estigmatizada
  • Oráculo
  • Metamorfo Coração de Grifo
  • Estudioso de Pergaminhos
  • Clérigo
  • Armígero/Cavaleiro Infernal
  • Especialista em Espionagem
  • Matador

Você pode personalizar o desenvolvimento de seus companheiros conforme eles sobem de nível, mas sua classe inicial e habilidades são fixas.

2.6. Subindo de Nível: Cinco Significados de "Nível"

O termo "Nível" tem vários significados em WotR:

1. Nível do Personagem: Representa seu progresso geral. Você ganha Níveis de Personagem ganhando pontos de experiência.

2. Nível de Classe: Indica seu progresso dentro de uma classe específica. Você ganha Níveis de Classe gastando os Níveis de Personagem que você ganha.

3. Dados de Vida (DV): Essencialmente, níveis de monstro. Monstros mais fortes têm mais Dados de Vida.

4. Nível de Conjurador (NC): Determina a potência de seus feitiços. Geralmente, seu NC é igual ao seu nível de classe em uma classe conjuradora.

5. Nível de Magia: Indica o poder de feitiços individuais. Feitiços de nível superior são mais potentes.

Benefícios de Subir de Nível:

  • Níveis de Personagem Ímpares: Ganhe um talento.
  • A Cada 4 Níveis de Personagem: Aumente um atributo em 1.

2.7. Opções do Jogo: Adaptando Sua Experiência

O WotR oferece uma variedade de configurações de dificuldade e opções de personalização.

  • Dificuldade: Comece no Normal ou até mesmo no Modo História se você for novo em RPGs. Você pode ajustar a dificuldade mais tarde, conforme se sentir mais confortável.
  • Modo de Combate: Escolha entre tempo real com pausa ou combate por turnos. O modo por turnos é recomendado para iniciantes e situações táticas.

3. Navegando pelo Mundo

Esta seção cobre o essencial da exploração, uso de perícias e gerenciamento dos recursos do seu grupo.

3.1. Movimento e Controles de Câmera

  • Movimento: Clique no retrato de um personagem e, em seguida, clique com o botão esquerdo do mouse no destino.
  • Seleção de Vários Personagens: Mantenha pressionada a tecla Shift e clique com o botão esquerdo do mouse para selecionar vários personagens ou pressione CTRL+A ou Backspace para selecionar todo o grupo.
  • Pré-visualização de Movimento: Mantenha pressionado o botão direito do mouse para visualizar os caminhos de movimento.
  • Cancelar Movimento: Pressione G.
  • Manter Posição: Pressione H (útil para combate à distância).
  • Forçar Movimento: Mantenha pressionada a tecla CTRL e clique para mover para um local obscurecido pelo modelo de outro personagem.
  • Controle da Câmera: Use WASD, as teclas de seta ou role até a borda da tela para mover a câmera. Aproxime/afaste o zoom com a roda de rolagem e gire com Q e E.
  • Seguir Personagem: Clique duas vezes no retrato de um personagem.
  • Minimapa: Pressione M.
  • Formações: Use o botão Formações no canto inferior esquerdo para organizar seu grupo estrategicamente (tanques na frente, atacantes à distância atrás).
  • Objetos Interativos: Mantenha pressionada a tecla Tab para destacar NPCs e objetos com os quais você pode interagir.

3.2. Testes de Perícia: Interagindo com o Mundo

Testes de perícia são jogadas de d20 usadas para resolver ações fora de combate. O jogo geralmente seleciona automaticamente o personagem com o modificador mais alto para a perícia relevante.

Fórmula do Teste de Perícia:

Resultado do Teste de Perícia = d20 + Modificador de Atributo + Graduações + Bônus de Perícia de Classe + Outros Modificadores

Componentes Chave do Teste de Perícia:

  • Modificador de Atributo: Cada perícia está ligada a um atributo (por exemplo, Percepção usa Sabedoria).
  • Graduações: Você investe pontos de perícia (ganhos conforme você sobe de nível) em perícias para aumentar suas graduações.
  • Bônus de Perícia de Classe: Se uma perícia for uma perícia de classe para seu personagem, você ganha um bônus de +3.

Usos Comuns de Perícias:

  • Percepção: Detectar armadilhas, inimigos ocultos e portas secretas.
  • Trapaça: Desarmar armadilhas e arrombar fechaduras.
  • Furtividade: Mover-se sem ser detectado; útil para evitar encontros ou preparar emboscadas.
  • Atletismo: Superar obstáculos físicos com força.
  • Mobilidade: Navegar por terrenos complicados com agilidade.
  • Perícias de Conhecimento (Arcanismo, Mundo, Natureza, Religião): Identificar criaturas e recordar histórias.
  • Persuasão: Influenciar NPCs por meio de diplomacia, intimidação ou engano.
  • Usar Dispositivo Mágico: Usar itens mágicos (como pergaminhos e varinhas) que você normalmente não seria capaz de usar.

3.3. Descanso e Corrupção

Descansar é crucial para recuperar a saúde, espaços de magia e se preparar para os desafios futuros.

  • Iniciar Descanso: Pressione R ou clique no ícone da fogueira.
  • Ao contrário de Pathfinder: Kingmaker, descansar em WotR não consome nenhum recurso.
  • Descansar não restaura totalmente os pontos de vida. Você recupera uma quantidade igual ao seu nível de personagem mais qualquer cura de feitiços ou habilidades.

Ações no Acampamento:

Enquanto descansa, você pode designar personagens para realizar tarefas:

  • Rituais de Proteção (Conhecimento: Religião): Reduz a taxa de acúmulo de corrupção.
  • Camuflagem (Furtividade): Ajuda a evitar encontros aleatórios.
  • Vigília Noturna (Percepção): Fornece alerta precoce se atacado enquanto descansa.
  • Alquimia (Conhecimento: Mundo): Cria misturas benéficas usando receitas e ingredientes.
  • Escrever Pergaminhos (Conhecimento: Arcanismo ou Conhecimento: Religião): Cria pergaminhos de magia.
  • Ajudar: Concede um bônus de +2 à ação de acampamento de outro personagem.

Corrupção:

A influência corruptora da Ferida do Mundo afeta gradualmente seu grupo. Descansar em áreas corrompidas aumenta seu nível de corrupção.

  • Penalidades de Corrupção: Em certos limites, a corrupção inflige penalidades debilitantes ao seu grupo.
  • Reduzindo a Corrupção: Descansar em áreas santificadas ou usar relíquias sagradas purificará a corrupção.

3.4. Viagem pelo Mapa do Mundo

  • A partir do Capítulo 1, você pode viajar entre áreas no mapa do mundo.
  • Clique em um local conhecido para viajar para lá automaticamente.
  • Áreas inexploradas exigem exploração manual.

Ações de Acampamento e Viagem pelo Mundo:

  • Rituais de Proteção: Podem aumentar sua velocidade de movimento no mapa do mundo.
  • Camuflagem: Influencia a frequência de encontros aleatórios.
  • Vigília Noturna: Pode revelar locais ocultos.
  • Alquimia/Escrever Pergaminhos: Pode aumentar o rendimento de caches de recursos.

3.5. Inventário e Sobrecarga

  • Acesso ao Inventário: Pressione I.
  • Equipando Itens: Arraste e solte itens nos espaços de personagem ou clique duas vezes.
  • Você pode equipar e desequipar consumíveis durante o combate.

Sobrecarga:

Carregar muito peso o torna mais lento e prejudica suas habilidades de combate.

  • Categorias de Sobrecarga: Leve, Média, Pesada, Sobrecarregado.
  • Penalidades: Velocidade de movimento reduzida, Classe de Armadura mais baixa, fadiga e penalidades em testes de perícia.
  • Gerenciando a Sobrecarga: Aumente a Força, use Bolsas de Carregamento ou seja seletivo sobre o que você carrega.

A Ser Continuado…

Isso conclui a Parte 1 do nosso Guia do Iniciante para Wrath of the Righteous. Fique ligado na Parte 2, onde nos aprofundaremos nas complexidades do combate!

Guia da Selva de Smite Set: Domine o Matador de Reis

Dominando as Areias: Um Guia Detalhado de Set

Embora Set possa entrar e sair do meta, sua capacidade de desempenhar múltiplos papéis o torna um deus único, poderoso e flexível em Smite. Do solo à selva, passando pelo meio e até mesmo como ADC, Set já viu de tudo. Este guia se concentra em Set na Selva, um papel onde ele realmente brilha, mas os princípios discutidos aqui podem ser aplicados a outras funções também.

Se você é um jogador novato procurando dominar o Matador de Reis ou um veterano experiente buscando aprimorar suas habilidades, este guia fornecerá informações valiosas sobre o kit, os counters, o estilo de jogo e as builds de Set. Para uma demonstração visual, confira este Guia de Set Solo por Fineokay (observe que ele pode estar um pouco desatualizado).

Se você gosta de guias detalhados, recomendo explorar o conteúdo de Shenmoki e Incon no YouTube.

Visão Geral das Habilidades

Passiva: Implacável

  • Efeito: Ganhe velocidade de ataque para cada tick de dano causado por Set, acumulando até 25%. Este bônus decai após 6 segundos. Durante a ultimate de Set, as acumulações são infinitas.

  • Análise: A passiva de Set é enganosamente simples, mas incrivelmente poderosa. A chave são os "ticks" de dano, não apenas os ataques básicos. Isso significa que suas habilidades, ataques básicos dos clones e cada tick de sua habilidade 3 contribuem para sua velocidade de ataque. Embora essa velocidade de ataque maximizada seja principalmente acessível durante sua ultimate, ela permite que você priorize builds de poder para uma produção de dano devastadora.

Habilidade 1: Espeto

  • Efeito: Set lança um projétil que reduz a velocidade dos inimigos em 25% por 3 segundos. Seus clones gerados avançam ao longo do caminho do projétil, também reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos. Múltiplos clones causam dano reduzido por clone.

  • Análise: Espeto é uma habilidade versátil com alcance impressionante, servindo tanto como uma poderosa ferramenta de poke quanto como um componente crucial do potencial all-in de Set.

    • Poke: Utilize o alcance de Espeto para assediar inimigos à distância. Você pode lançar um clone e então Espeto (combo 2-1) ou usar Espeto sozinho para um poke mais rápido e menos previsível.

    • Engajamento: Ao iniciar uma luta, lance Espeto imediatamente após usar sua ultimate. A lentidão ajuda a garantir a morte e o tempo de recarga baixo garante sua disponibilidade para golpes finais.

    • Sinergia de Clone: Lembre-se de que Espeto comanda seus clones a avançar, criando uma linha mortal de dano. Isso é particularmente potente durante sua ultimate, onde vários clones podem obliterar inimigos pegos no fogo cruzado.

    • Controle de Visão: Implantar um clone e usar Espeto concede visão de até um quarto do mapa de distância, permitindo que você procure por potenciais confrontos ou ganks.

  • Prioridade de Nivelamento: Maximize primeiro após sua ultimate para aumentar o dano, a limpeza de ondas e um avanço de clone mais forte.

Habilidade 2: Prole de Set

  • Efeito: Set invoca um clone que ataca inimigos automaticamente. Você pode comandá-los a avançar com Espeto ou se teletransportar para eles com Tempestade de Areia. Set pode ter até duas cargas e um máximo de oito clones ativos ao mesmo tempo. O dano do clone não ativa efeitos de item e eles são inalvejáveis.

  • Análise: Os clones de Set são centrais para seu kit, amplificando seu dano, fornecendo utilidade e permitindo seu estilo de jogo agressivo característico.

    • Amplificação de Dano: Embora seu dano de ataque automático seja mínimo, os clones aumentam significativamente a produção de dano de Espeto.

    • Sinergia da Ultimate: Durante sua ultimate, cada clone contribui para sua cura, velocidade de ataque e dano geral, transformando Set em uma verdadeira força da natureza.

    • Utilidade: Os clones oferecem uma quantidade surpreendente de utilidade:

      • Assédio: Implante clones para pressionar inimigos, afastá-los de objetivos ou interromper habilidades canalizadas.
      • Visão: Os clones fornecem um raio de visão significativo, permitindo que você controle o campo de batalha e evite ganks.
      • Compartilhamento de XP: Coloque um clone perto de uma onda ou acampamento para sugar experiência, acelerando sua progressão.
      • Cancelamento Automático: Use um clone como um cancelamento rápido de ataque automático para uma animação de cancelamento mais suave.
  • Prioridade de Nivelamento: Maximize em segundo lugar após sua ultimate para aumentar o dano e aprimorar a utilidade.

Habilidade 3: Tempestade de Areia

  • Efeito: Set cria uma tempestade de areia ao seu redor, tornando-se imune a lentidões e reduzindo o dano recebido. Inimigos dentro da tempestade recebem dano a cada 0,4 segundos por 6 segundos e têm sua visão obscurecida. Mirar em um clone enquanto Tempestade de Areia está ativa teletransporta Set para sua localização. Você também pode reativar a habilidade para se teletransportar a qualquer momento.

  • Análise: Tempestade de Areia é uma ferramenta poderosa de mobilidade e engajamento, concedendo a Set capacidades ofensivas e defensivas.

    • Mobilidade: A capacidade de se teletransportar para seus clones fornece mobilidade incomparável, permitindo mergulhos agressivos, fugas rápidas e reposicionamento estratégico.

    • Engajamento: A redução de dano, imunidade a lentidão e dano ao longo do tempo tornam Tempestade de Areia ideal para iniciar lutas.

    • Sinergia da Ultimate: Cada tick de dano de Tempestade de Areia contribui para a cura, velocidade de ataque e geração de clones de sua ultimate, tornando-a crucial para maximizar sua produção de dano.

    • Contra-ataque à Invisibilidade: Os ticks de dano constantes de Tempestade de Areia revelam instantaneamente inimigos invisíveis, tornando-a eficaz contra deuses como Loki e Morrigan.

  • Prioridade de Nivelamento: Maximize por último, pois o dano base e a redução de dano são menos impactantes do que o escalonamento em suas outras habilidades.

Ultimate: Matador de Reis

  • Efeito: Set se fortalece, ganhando aumento na velocidade de movimento, ac stacks passivos ilimitados e invocando clones que atacam automaticamente ao seu redor. Cada ataque contra um deus inimigo aplica uma Marca de Set. Ao atingir quatro marcas, o alvo sofre uma explosão de dano, curando Set e concedendo a ele uma carga de clone.

  • Análise: A ultimate de Set é o aspecto que define seu kit, transformando-o em uma máquina de matar imparável.

    • Poder Exponencial: A força da ultimate reside em seu escalonamento exponencial. Quanto mais você ataca, mais clones você gera, mais você cura e mais dano você causa.

    • Dominação em Lutas em Equipe: Matador de Reis se destaca em lutas em equipe, onde Set pode acumular marcas rapidamente e desencadear explosões devastadoras em inimigos agrupados.

    • Utilidade Ofensiva e Defensiva: Embora seja principalmente uma ultimate ofensiva, o aumento na velocidade de movimento e a cura de Matador de Reis também podem ser usados defensivamente para escapar de situações desfavoráveis.

  • Prioridade de Nivelamento: Maximize primeiro nos níveis 5 e 9 para aumentar o dano, a cura e reduzir o tempo de recarga.

Counters

Embora Set ostente um kit poderoso, entender seus counters é crucial para o sucesso.

  • Imunidade a Dano e Fugas: Deuses com imunidade a dano prolongada ou fortes ferramentas de escape podem mitigar o potencial all-in de Set. Exemplos incluem:

    • Imunidade a Dano: Charybdis, Wukong, Surtr
    • Fugas: Camazotz, Freya, Janus, Serqet, Thor
  • Anti-cura: Embora não dependa inteiramente da cura, a sustentação de Set é significativamente reduzida pela anti-cura. Esteja ciente de deuses como Serqet e Osiris, bem como de itens anti-cura.

  • Controle de Grupo: Set não possui imunidade inata a controle de grupo, tornando-o vulnerável a ser preso. Tenha cuidado com times com correntes pesadas de CC e priorize Beads para proteção.

  • Espaçamento e Proteção: Times que podem espaçar efetivamente contra Set e proteger seus carregadores podem prejudicar significativamente sua capacidade de se engajar e garantir mortes.

Confrontos Favoráveis:

Set se destaca contra deuses que não têm mobilidade e dependem de habilidades canalizadas, tornando-os alvos fáceis para seu all-in. Os principais exemplos incluem:

  • Hades: Sua ultimate se torna uma sentença de morte contra um Set móvel.
  • Anúbis: Sua falta de mobilidade o torna presa fácil.
  • Outros Magos Imóveis: Tsukuyomi, Artemis, Poseidon

Counter Inesperado:

  • Rá: Seu combo 3-1 pode confirmar dano consistentemente em Set, e seu 2 pode limpar as lentidões de Set, tornando difícil garantir mortes.

Estilo de Jogo

Início de Jogo:

  • Jogo Passivo: O início de jogo de Set é fraco devido à sua dependência de sua ultimate. Concentre-se em farmar, evitando lutas desnecessárias e sobrevivendo até o nível 5.

Meio e Fim de Jogo:

  • Engajamentos Oportunistas: Depois de ter sua ultimate, procure oportunidades para se engajar em alvos vulneráveis. Priorize deuses frágeis com baixa mobilidade.

  • Potência em Lutas em Equipe: Set brilha em lutas em equipe. Use sua ultimate em todo o seu potencial mirando em inimigos agrupados e maximizando sua produção de dano.

  • Consciência de Controle de Grupo: Esteja sempre atento ao CC inimigo e use Beads proativamente para evitar ser preso.

  • Priorização de Alvos: Concentre-se em eliminar alvos de alto valor, como carregadores e magos, utilizando sua mobilidade para mergulhar além dos tanques e interromper a linha de trás da equipe inimiga.

Builds

A construção de Set é flexível e depende da situação.

Itens Essenciais:

  • Início da Selva: Máscara de Bumba para sustentação e limpeza.
  • Poder e Penetração: Transcendência, Ira de Jotun, Lança do Mago, Fragmento de Obsidiana.
  • Opções Defensivas: Manto do Mago para imunidade a CC, Forja de Sangue para sustentação e dano, ou Caçador de Corações para dano explosivo adicional.

Itens Situacionais:

  • Triturador: Forte contra times tank.
  • Bebedor de Sombras: Fornece um escudo e dano explosivo.

Itens a Evitar:

  • Arondight e Pridwen: Seus efeitos são ativados após o término da ultimate de Set, tornando-os ineficientes.

Considerações Finais

Set é um deus gratificante de se dominar, oferecendo um estilo de jogo único que combina mobilidade, dano sustentado e potencial de explosão. Ao entender seus pontos fortes, fracos e as nuances de seu kit, você pode liberar o verdadeiro poder do Matador de Reis no Campo de Batalha dos Deuses.

Guia do Evento Simril Ano 7 em Idle Champions: Dicas, Campeões e Estratégias para o Sucesso

Guia do Gaarawarr para o Simril – Ano 7

Última Atualização: 28 de novembro de 2023

Índice

  1. Introdução ao Evento
  2. Dicas Gerais do Jogo
  3. Informações Gerais do Evento
  4. Informações sobre os Campeões do Evento
  5. Informações sobre a Aventura do Evento

Introdução ao Evento

O Simril está arruinado! Alguém, ou alguma coisa, tem saqueado os estoques de comida de fazendas, pousadas e outras residências nos arredores de Luskan, deixando muito pouco para a festa de Simril, sem falar no longo e frio inverno que se aproxima. Seu grupo foi contratado para caçar esse destruidor de festas e recuperar os alimentos roubados.

O Simril dura 12 dias e vai de quarta-feira, 29 de novembro de 2023, ao meio-dia (horário do Pacífico), até segunda-feira, 11 de dezembro de 2023, ao meio-dia (horário do Pacífico).

Você pode encontrar a postagem oficial do blog do Simril deste ano aqui.


Nota do Gaar: O Simril é o 4º evento (4 de 17) no Calendário de Eventos do Idle Champions.


Dicas Gerais do Jogo

Eu recomendo fortemente ler meu Guia de Planejamento de Eventos para obter informações básicas de progressão e maneiras de maximizar seus ganhos/eficiência durante os Eventos. Há simplesmente muita informação para colocar aqui, pois este guia específico do Evento já é longo o suficiente.

Não tenha medo de fazer perguntas na seção de comentários! Além disso, eu transmito o jogo e recebo todas e quaisquer perguntas lá também!

Você pode encontrar todos os meus mais de 140 guias do Idle Champions aqui.

Boa sorte e divirta-se!

~Gaar


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Código de Criador da Epic Games: GAARAWARR

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Obrigado!


Informações Gerais do Evento

  • Ao contrário das missões regulares, as missões de Evento custam Fichas de Evento para serem tentadas. Você não poderá iniciar as missões do Evento até que tenha Fichas suficientes para pagar por uma.

  • Você ganha Fichas de Evento a uma taxa fixa em qualquer campanha. Isso significa que você ganhará a mesma quantidade de Fichas, esteja seu jogo aberto ou não (aproximadamente 1 a cada 25 segundos). O total geral de Fichas de Evento que você ganhará passivamente durante o Evento é de aproximadamente 41.460, mais ou menos algumas com base na matemática da CNE. Certifique-se de não fazer nenhuma missão antes que ela apareça como Fácil, caso contrário, você poderá desperdiçar suas Fichas.

  • Você terá a chance de ganhar três Campeões com cada Evento. Você terá acesso aos três Campeões de Evento mais recentes. Desbloquear outros Campeões de anos anteriores é possível, mas requer acessá-los por meio de um Portal do Tempo. Eu recomendo desbloquear todos os três Campeões do Evento e tentar equipá-los de forma aproximadamente igual para uso no futuro.

  • Os Eventos começam todos com zero de Favor. Devido a isso, você precisará clicar manualmente, ou fazer com que os Familiares cliquem, no campo para causar dano aos inimigos durante o início de sua primeira missão para garantir que seu único Campeão não seja derrotado.

  • Mesmo se você completar a Aventura de Desbloqueio do Campeão em que está, não é necessário clicar em "Concluir" imediatamente. Você deve continuar e tentar ganhar o máximo de Favor possível. Isso se deve ao custo em Fichas das Aventuras de Desbloqueio/Jogos Livres. Tratar cada uma como uma corrida de Favor ajuda você a se manter eficiente com seus gastos com Fichas. As Variantes são horríveis para farmar Favor, então você pode fechá-las assim que atingir a meta.

  • Importante: Faça o que fizer, não perca muito tempo parado em uma parede durante um Evento, a menos que esteja esperando por Fichas para iniciar sua próxima corrida. O tempo é seu inimigo (o passado que ele ameaça…) e você precisa executar o máximo de Jogos Livres possível para maximizar seu Favor e completar todas as Variantes na primeira tentativa.

  • Depois de concluir todas as variantes e não precisar mais realmente farmar Favor além do bônus de conversão, você pode simplesmente executar Jogos Livres até a área 50 e então concluir a corrida para obter um Baú de Campeão do Evento, Prata ou Ouro aleatoriamente. Esta é a melhor maneira de equipar seus Campeões do Evento, pois os Baús de Ouro normais de outras campanhas não contêm equipamentos para eles e você está limitado a três Baús de Ouro (e alguns Baús de Prata) nos Portais do Tempo para equipá-los até que seu Evento retorne um ano depois.

  • Novos jogadores podem completar totalmente os Eventos se souberem o que fazer. Certifique-se de verificar se há um guia para o Evento específico para revisar quando ele for lançado e não hesite em fazer perguntas. O resto de nós está aqui para ajudá-lo a ter sucesso!

  • Mais uma vez para quem está no fundo: Geralmente é aconselhável não tentar as Variantes da missão até que elas apareçam como dificuldade Fácil. A classificação de dificuldade é baseada no Favor que você acumulou e, embora não seja um indicador ideal de dificuldade, é um bom ponto de partida. Eu recomendo fortemente esperar até que uma missão apareça como Fácil antes de iniciá-la para não desperdiçar suas Fichas de Evento. Este é o fator mais importante no uso eficiente de Fichas como um jogador mais novo.

  • Depois de ganhar seus Campeões do Evento e equipamentos para eles, as recompensas por seu trabalho duro não acabam. A outra grande recompensa dos Eventos é a conversão do Favor do Evento para a campanha principal de sua escolha. É por isso que, mesmo que você tenha terminado todas as variantes, ainda é bom fazer corridas profundas para ganhar Favor no Evento. Você pode usar a tabela a seguir para ver se vale a pena continuar fazendo corridas com base em quanto Favor você está obtendo com cada uma. À medida que você obtém mais Bênçãos Globais, Vantagens de Patrono e melhores equipamentos em seus Campeões, você poderá obter porcentagens de conversão cada vez maiores.

Aqui está um exemplo rápido da divisão de conversão do Evento para a campanha principal. A porcentagem é multiplicada pelo Favor total que você ganhou nessa campanha, incluindo o que você gastou em Bênçãos. Não há necessidade de redefinir as Bênçãos ao converter Favor. Não há limite do qual eu tenha conhecimento para esta conversão; os números iniciais e finais são apenas exemplos, mas continuam nos dois sentidos.

Total de Favor do Evento % de Conversão da Campanha Principal
1e07 70%
1e08 80%
1e09 90%
1e10 100%
1e11 110%
1e12 120%
1e13 130%

Nota: Os números estão em Notação Científica para facilitar a referência. Você pode mudar sua interface do usuário para mostrar a Notação Científica pressionando a tecla Y ou selecionando-a nas configurações. Depois de sair do intervalo de números normais, esta é a melhor maneira de ver facilmente seu progresso.

Antes de Comprar Baús na Loja

Se você planeja comprar Baús de Evento de Ouro com dinheiro real na loja (que é uma ótima maneira de apoiar o jogo!), lembre-se do seguinte:

  • Certifique-se de comprar quaisquer Pacotes de Baús de Evento de Ouro antes de abrir quaisquer Baús de Evento de Ouro ganhos, pois você tem a garantia de um Épico Dourado com sua compra com dinheiro real. Quando você virar a carta Épica Dourada, feche a Loja e verifique-a em seu Campeão, depois volte e abra seus outros Baús. Desta forma, você tem a garantia de obter outros itens ao abrir seus Baús de Ouro em vez de apenas duplicar aquele por acidente.
  • Você recebe buffs ao gastar dinheiro real com base em quanto você gasta. Planeje sua compra com antecedência!
    • $ 5 – Impulso de Poder Fortalecido: Aumenta o dano de todos os Campeões em 100% (dura 1 dia)
    • $ 10 – Explosão de Poder Fortalecida: Aumenta o dano de todos os Campeões em 300% (dura 2 dias)
    • $ 20 – Fé Fortalecida: Aumenta todo o Favor ganho com Reinicializações em 50% (dura 3 dias)
    • $ 50 – Clarividência Fortalecida: Aumenta todo o Ouro encontrado em 100% (dura 4 dias)
  • Obter vários dos mesmos valores de compra aumenta a duração do buff. Todos os buffs se acumulam.

Nota: Cada $ 10 gastos em uma transação dão a você um item Brilhante garantido! Lembre-se disso, pois eles podem aumentar muito o poder de seus itens e, portanto, de seu Campeão.


Informações sobre os Campeões do Evento

Os três Campeões a seguir estão disponíveis para desbloquear e equipar durante o Simril deste ano. Para saber mais sobre cada Campeão, acesse seus guias específicos para obter mais informações:

Campeã do Ano 7 – Shadowheart, a Clériga Meio-Elfa de Shar

Você pode encontrar o Guia do Campeão dela aqui.


Campeão do Ano 6 – Warduke, o Guerreiro Humano

Você pode encontrar o Guia do Campeão dele aqui.


Campeão do Ano 5 – Yorven Springpaw, o Bárbaro/Druida Harengon

Você pode encontrar o Guia do Campeão dele aqui.


Os seguintes Campeões agora são considerados "aposentados" deste Evento, mas ainda podem ser obtidos por meio de Portais do Tempo:

  • Campeão do Ano 4 – Lucius Elenasto, o Feiticeiro Elfo: Você pode encontrar o Guia do Campeão dele aqui.

  • Campeão do Ano 3 – Krull, o Clérigo da Morte Tortle de Tiamat: Você pode encontrar o Guia do Campeão dele aqui.

  • Campeão do Ano 2 – Warden, o Bruxo Warforged: Você pode encontrar o Guia do Campeão dele aqui.

  • Campeão do Ano 1 – Dhadius, o Escarlate, o Mago Humano: Você pode encontrar o Guia do Campeão dele aqui.


Informações sobre a Aventura do Evento

Níveis Internos Níveis Externos
9 41

Resumo dos Tipos

Chefes

Tipo de Chefe # neste Evento
Fera 3
Humano 3
Humanóide 3
Monstruosidade 2
Gigante 1

Inimigos Normais

Tipo de Inimigo # neste Evento
Fera 26
Monstruosidade 20
Humano 9
Humanóide 9
Elemental 4

Tipo por Nível – repete após 50

Nível Interno/Externo Tipo de Inimigo Tipo de Chefe
1 Externo Fera
2 Interno Fera
3 Interno Fera
4 Interno Fera
5 Interno Fera Humano/Humanóide
6 Externo Fera
7 Externo Fera
8 Externo Fera
9 Externo Fera
10 Externo Fera Fera
11 Externo Fera
12 Externo Fera e Monstruosidade
13 Externo Fera e Monstruosidade
14 Externo Monstruosidade
15 Externo Monstruosidade Monstruosidade
16 Externo Humano/Humanóide
17 Externo Humano/Humanóide
18 Externo Humano/Humanóide
19 Externo Humano/Humanóide
20 Externo Humano/Humanóide Gigante
21 Externo Monstruosidade
22 Externo Monstruosidade
23 Externo Monstruosidade
24 Externo Monstruosidade
25 Externo Monstruosidade Humano/Humanóide
26 Externo Monstruosidade
27 Externo Monstruosidade e Elemental
28 Externo Elemental
29 Externo Elemental
30 Externo Elemental Elemental
31 Externo Monstruosidade
32 Externo Fera e Monstruosidade
33 Externo Fera e Monstruosidade
34 Externo Fera
35 Externo Fera Fera
36 Externo Monstruosidade
37 Externo Monstruosidade e Humano/Humanóide
38 Externo Humano/Humanóide
39 Externo Humano/Humanóide
40 Externo Humano/Humanóide Humano/Humanóide
41 Externo Monstruosidade
42 Externo Fera e Monstruosidade
43 Externo Fera e Monstruosidade
44 Externo Fera e Monstruosidade
45 Externo Fera Fera
46 Interno Fera
47 Interno Fera
48 Interno Fera
49 Interno Fera
50 Interno Fera Monstruosidade

Love Nikki-Dress Up Queen: Maximize Seus Pontos na Arena Estilosa e Suba no Ranking

Desvendando o Sistema de Pontos da Arena de Estilo: Um Guia da Rainha

Introdução: Alcançar o cobiçado posto de Rainha do Estilo em Love Nikki Dress Up Queen já é uma conquista e tanto. Mas para aqueles movidos pela emoção dos números e pela busca pela perfeição, entender as nuances do sistema de pontos da arena de estilo se torna primordial. Este guia, impulsionado pela minha busca pessoal por uma sequência de vitórias perfeitas de 1500 pontos (como mostrado abaixo!), mergulha na mecânica de ganho de pontos na arena de estilo. Embora alguns mistérios permaneçam sem solução, este guia fornece uma visão geral abrangente para ajudar você a elaborar estratégias para suas partidas e subir nas classificações.

Sequência de vitórias de 1500 pontos

Encontrar informações abrangentes sobre este sistema se mostrou surpreendentemente difícil, o que me inspirou a embarcar nesta jornada de coleta de dados. Quer você compartilhe minha ambição por uma pontuação perfeita ou simplesmente queira maximizar seu ganho de pontos, este guia está aqui para iluminar o caminho.

O Básico: Ao atingir o grau de Rainha do Estilo, seus oponentes não se limitam mais a uma faixa de pontos restrita. Em vez disso, você enfrentará um campo de jogo diversificado, e seus ganhos (ou perdas) de pontos são diretamente impactados pela diferença entre seus pontos e os pontos do seu oponente no início de uma partida.

Aqui está a essência:

  • Pontos Iguais: Uma vitória contra um oponente com o mesmo número de pontos concede uma base de 20 pontos.
  • Pontos Menores: Oponentes com menos pontos do que você renderão menos de 20 pontos por vitória.
  • Pontos Maiores: Oponentes com mais pontos oferecem o potencial de ganhar mais de 20 pontos por vitória.

Para maximizar seu ganho de pontos em menos partidas, priorize oponentes com pontos maiores que os seus, mas certifique-se de escolher aqueles que você pode realmente vencer!

Pontos Ganhos: Navegando pelas Faixas

Esta tabela descreve as diferenças aproximadas de pontos e seus ganhos de pontos correspondentes. Lembre-se de que valores negativos indicam um oponente com menos pontos, enquanto valores positivos indicam um oponente com mais pontos.

Diferença de Pontos (Você – Oponente) Pontos Ganhos por Vitória
Em torno de -500 15
-490 a -361 16
-360 a -231 17
-230 a -116 18
-115 a -1 19
0 a 115 20
116 a 230 21
231 a 385 22
385 a 475 23
Em torno de 850 26

Observações Importantes:

  • Faixas Sobrepostas: As faixas fornecidas são aproximadas. Há casos em que uma diferença específica de pontos pode gerar dois ganhos de pontos possíveis. Por exemplo, uma diferença de 108 pontos pode resultar em 20 ou 21 pontos ganhos.
  • Valores Ausentes: Curiosamente, ao longo da minha coleta de dados, nunca encontrei uma partida em que ganhei 24 ou 25 pontos. Além disso, ganhar 15 ou 26 pontos foram ocorrências extremamente raras.
  • Após 1550 Pontos: Este guia é baseado em dados coletados antes de atingir 1550 pontos. O sistema de pontos pode funcionar de maneira diferente além desse limite.

Nos Bastidores: Dados e Metodologia

Para os entusiastas de dados, minhas descobertas são resultado do registro meticuloso de meus pontos e dos pontos de meus oponentes antes e depois de mais de 200 partidas na arena de estilo. Esses dados brutos, incluindo diferenças de pontos calculadas e pontos ganhos, estão disponíveis para sua leitura: Link da Planilha do Google.

Para visualizar os dados, criei dois gráficos:

  1. Pontos Ganhos vs. Diferença de Pontos: Este gráfico de dispersão, com pontos desviados para evitar sobreposição, revela o agrupamento de ganhos de pontos em faixas específicas e destaca as áreas sobrepostas. Ver Gráfico

  2. Análise de Faixas Sobrepostas: Este gráfico se concentra apenas nas faixas sobrepostas, com pontos codificados por cores com base em meus pontos iniciais. O objetivo era identificar se os totais de pontos iniciais estavam correlacionados às discrepâncias de pontos, mas os resultados foram inconclusivos. Ver Gráfico

Desvendando o Mistério das Faixas Sobrepostas

Apesar de meus esforços, o motivo por trás das faixas de pontos sobrepostas permanece evasivo. Uma investigação mais aprofundada de fatores como pontuações de roupas pode ser a chave para resolver esse quebra-cabeça. No entanto, por enquanto, permanece um mistério intrigante.

Conclusão:

Embora alguns aspectos do sistema de pontos da arena de estilo permaneçam envoltos em enigma, este guia fornece uma base sólida para entender sua mecânica. Ao elaborar estratégias para suas escolhas de oponentes e utilizar a tabela de faixa de pontos, você pode otimizar seu ganho de pontos e ascender nas classificações com propósito.

Você tem algum insight sobre os mistérios das faixas sobrepostas? Compartilhe seu conhecimento nos comentários abaixo! Esta investigação tem sido uma jornada fascinante, e estou ansioso para continuar explorando e desmistificando as complexidades de Love Nikki Dress Up Queen.

Warhammer 40.000: Rogue Trader – Guia Definitivo de Atirador (Versão Pré-Lançamento 1.1.5)

O Guia Definitivo de Atirador de Elite para Warhammer 40.000: Rogue Trader

Saudações, colegas exploradores! Aqui é o Remortis, pronto para guiá-los na criação do atirador de elite mais letal da Expansão Koronus. Este guia de builds transformará seu Rogue Trader em uma força a ser reconhecida, capaz de eliminar ameaças antes mesmo que elas saibam o que as atingiu.

Embora esta build brilhe mais com o seu protagonista, você pode adaptá-la para companheiros como Pasqal, embora precise ajustá-la para seus pontos fortes únicos.

Para aqueles que preferem um guia visual, confiram o vídeo que acompanha este guia:

O Guia Definitivo de Atirador de Elite

Este guia mergulha nas complexidades da build, oferecendo uma compreensão abrangente da criação de personagens, insights estratégicos para Operativos e um roteiro detalhado de nivelamento. Considere isso sua base, com um guia avançado em breve!

Entendendo o Operativo

Operativos são excelentes em explorar as fraquezas do inimigo, acumulando acúmulos de "Explorar" em seus alvos. Cada acúmulo amplifica o dano do Operativo, tornando-o excepcionalmente letal. Eles também podem utilizar a habilidade "Expor Fraqueza" para destruir a armadura e esquiva do inimigo, o que é inestimável contra inimigos formidáveis e chefes.

Ao longo de sua jornada, você encontrará três potenciais companheiros Operativos:

  • Idira: Uma psyker que naturalmente gravita em direção a funções de suporte, em vez de um atirador de elite dedicado.
  • Pasqal: Um Tecno-Sacerdote que, embora não tenha bônus de origem e mundo natal, pode ser moldado em um atirador de elite capaz com os talentos de Operativo certos.
  • [Redigido]: Um recruta de final de jogo que, embora especializado em sniping, pode exigir alguns ajustes finos para um desempenho ideal.

Construindo o Atirador de Elite Definitivo

Escolhendo Suas Origens

Para maximizar seu potencial de sniping, concentre-se em Percepção e Inteligência como seus atributos primários, com Habilidade Balística como uma prioridade secundária.

  • Percepção e Habilidade Balística impactam diretamente sua precisão, enquanto Percepção também alimenta muitas de suas habilidades e talentos.
  • Inteligência aprimora suas habilidades e talentos, tornando você um atirador de elite mais potente e versátil.

Com esses atributos em mente, as escolhas ideais para o seu atirador de elite são claras:

Mundo Natal: Mundo Fortaleza

Mundo Fortaleza oferece a valiosa característica "Nunca Pare de Atirar". Cada abate concede acúmulos deste buff e, no início do seu próximo turno, há uma chance (igual aos seus acúmulos) de que seu primeiro ataque seja gratuito e não consuma um ponto de ação. Como um atirador de elite, acumulando abates a cada tiro, essa característica se torna incrivelmente potente. O talento "Carregador Reserva" complementa isso, fornecendo uma recarga gratuita a cada combate.

Origem: Senhor do Crime

Senhores do Crime começam com a poderosa habilidade "Plano Infalível". Este buff consumível, que é reabastecido no início do combate, aprimora sua próxima ação, seja um ataque, movimento ou até mesmo uma habilidade que não causa dano.

  • Aumento do Dano de Ataque: Aumenta o dano do seu próximo ataque em uma porcentagem baseada no seu bônus de Percepção (10 + 2 x Bônus de Percepção). Com uma Percepção de 50, você está olhando para uma amplificação de dano significativa.
  • Esquiva e Bloqueio Aprimorados: Melhora sua chance de esquiva e bloqueio em sua próxima ação de movimento, embora isso seja mais benéfico para uma build de Assassino.
  • Dano Inimigo Reduzido: Quando usado com uma habilidade que não causa dano, como "Analisar Inimigo" ou "Expor Fraqueza", reduz o dano do alvo, enfraquecendo-o ainda mais.

Otimizando Suas Estatísticas Iniciais

Distribua seus pontos de atributo iniciais da seguinte forma:

  • Agilidade: 10 pontos para iniciativa aprimorada.
  • Inteligência: 10 pontos para reforçar suas habilidades e talentos.
  • Percepção: 10 pontos para aumentar a precisão e fortalecer suas habilidades.

Subindo o Nível do Seu Atirador de Elite

Seu principal objetivo como atirador de elite é eliminar alvos de alto valor à distância. Maximize sua produção de dano acumulando buffs pessoais e explorando as fraquezas do inimigo.

Nível 1: Atirador

Você começa sua jornada como um Atirador, equipado com a habilidade "Analisar Inimigos". Esta habilidade passiva aplica automaticamente acúmulos de Explorar aos inimigos no início do seu turno. Você pode ativá-la para aplicar acúmulos adicionais com base na sua Inteligência.

Nível 2: Aprimoramento de Habilidade

Invista em Uso de Tecnologia, Lógica ou Consciência, dependendo de suas preferências.

Nível 3: Explorar Fraqueza

Neste nível, você ganha acesso à habilidade "Explorar Fraqueza". Esta habilidade converte todos os acúmulos de Explorar em um alvo para reduzir sua armadura e esquiva, tornando-os incrivelmente vulneráveis.

Nível 4: Ataque Desmantelador (Ultimate)

Sua primeira habilidade ultimate, "Ataque Desmantelador", espalha um Explorar para todos os inimigos e concede a você um ataque grátis contra um alvo escolhido. Este ataque sempre acerta e inflige uma penalidade permanente de esquiva e armadura no alvo pelo resto do combate. Embora decente, considere optar pelo ultimate do Oficial para maior utilidade em níveis posteriores.

Nível 5: Atirador de Elite & Plano de Abate

Você ganha duas opções de talento neste nível. Selecione "Atirador de Elite" para ganhar dano bônus para cada 5 células entre você e seu alvo, desde que você não tenha se movido naquele turno. Este bônus escala com sua Percepção, Habilidade Balística e Inteligência.

Além disso, escolha "Plano de Abate" para aprimorar ainda mais sua habilidade "Plano Infalível". Este talento aumenta o bônus de dano de "Plano Infalível" e concede a você acúmulos adicionais ao matar um inimigo. Aumente sua Inteligência para 45 neste nível.

Nível 6: Análise Assistida

Aumente sua Inteligência para 50 e adquira o talento "Análise Assistida". Isso aprimora sua habilidade "Analisar Inimigos", aplicando mais Exploits para cada dois aliados que têm linha de visão sobre um alvo. Este efeito se aplica a todos os inimigos dentro de sua visão, permitindo que você acumule Exploits rapidamente em vários alvos.

Nível 7: Ponto de Sniping

Aumente a habilidade que você escolheu no nível 2 e selecione a habilidade de Operativo "Ponto de Sniping". Esta habilidade concede um bônus de 25% à eficiência da cobertura, +15 Percepção e +15 Habilidade Balística enquanto estiver na cobertura. A pegadinha? Ela dura até você se mover. Combine isso com outros talentos para um efeito devastador.

Nível 8: Alvo Fresco & Coice Familiar

Escolha o talento "Alvo Fresco" para causar dano adicional a inimigos com saúde total, escalando com sua Percepção. Além disso, selecione "Coice Familiar" para ganhar acúmulos de bônus "Nunca Pare de Atirar" com base no dano causado por sua arma mais poderosa naquele turno.

Nível 9: Aprimoramento de Habilidade & Atualização Ultimate

Atualize sua habilidade escolhida do nível 2 e considere atualizar sua habilidade ultimate. Embora "Ataque Desmantelador" tenha seus usos, outros ultimates podem ser mais benéficos a longo prazo. Além disso, considere investir na habilidade Conhecimento Xenos para desbloquear poderosos rifles de precisão mais tarde no jogo.

Nível 10: Aprimoramento de Atributo

Aumente sua Percepção e Consciência (ou sua habilidade escolhida do nível 2).

Nível 11: Expertise em Sniping

Aprimore ainda mais sua habilidade escolhida do nível 10 e adquira o talento "Expertise em Sniping". Este talento aprimora sua habilidade "Ponto de Sniping", concedendo penetração de armadura com base em sua Percepção contra alvos a 7 células ou mais de distância.

Nível 12: Tiro Preciso & Carregador Reserva

Selecione o talento "Tiro Preciso" para reduzir a eficiência da cobertura de alvos afetados por um Explorar, aumentando sua chance de acerto. Isso combina bem com o talento "Acerto Informado" adquirido posteriormente. Além disso, escolha "Carregador Reserva" para ganhar uma recarga gratuita uma vez por combate e acúmulos adicionais de "Nunca Pare de Atirar" ao recarregar.

Nível 13: Acerto Informado

Aumente sua Percepção e adquira o talento "Acerto Informado". Este poderoso talento modifica sua habilidade "Tiro Preciso", garantindo um acerto crítico em alvos afetados por um certo número de Exploits (10 – Bônus de Inteligência). Com uma Inteligência de 50, você só precisa de 5 Exploits para garantir um acerto crítico.

Nível 14: Especialista em Arma Las

Aprimore sua Habilidade Balística e escolha o talento "Especialista em Arma Las" para aumentar a redução de esquiva ao usar armas Las. Esta build se destaca com rifles de precisão Long Las e de Projétil Sólido. Os rifles Long Las oferecem precisão superior e redução de esquiva, enquanto os rifles de Projétil Sólido fornecem maior dano e penetração de armadura.

Nível 15: Toques Finais

Nesta fase, você pode personalizar ainda mais sua build atualizando sua habilidade ultimate ou investindo em outras habilidades que complementem seu estilo de jogo.

Ascendendo ao Tier 2: Caçador de Recompensas

Quando seu atirador de elite atinge o Tier 2, o arquétipo "Caçador de Recompensas" é o vencedor claro. Embora "Assassino" ofereça alguma sinergia, "Caçador de Recompensas" oferece benefícios incomparáveis que serão abordados no próximo guia avançado.

Conclusão

Este guia abrangente equipa você com o conhecimento para construir um atirador de elite imparável em Warhammer 40.000: Rogue Trader. Lembre-se de adaptar e experimentar diferentes armas, talentos e estratégias para se adequar ao seu estilo de jogo e superar qualquer desafio que a Expansão Koronus lhe apresente. Boa caçada!

Guia de Legends of Runeterra: Domine o Deck Taliyah/Ziggs de Eternos (Nível Intermediário)

Eleve Seu Jogo: Um Guia Completo de Taliyah/Ziggs (Eternal)

Por Kai, Comentarista de Legends of Runeterra e Jogador Mestre

Como um ávido entusiasta de Taliyah/Ziggs desde seu auge como um contraponto aos decks dominantes de FTR e TLC, estou animado para compartilhar minhas percepções sobre este arquétipo explosivo e surpreendentemente versátil. Embora minha maestria com Annie possa não rivalizar com os impressionantes 381.000 pontos de Pixelet, minha dedicação a Taliyah e Ziggs fala por si!

Print Screen das minhas maiores maestrias de Campeão em LoR

Este guia detalha a estratégia central de Taliyah/Ziggs, equipando você com o conhecimento para pilotar este deck rumo à vitória. Seja você um novato em busca de uma introdução abrangente ou um jogador experiente procurando refinar sua abordagem, você encontrará insights valiosos aqui.

Comece Sua Jornada: Código do Deck

Pronto para mergulhar direto na ação? Aqui está o código do deck para a construção de Taliyah/Ziggs que exploraremos:

((CQBQEBIKJGRQCAQFA4DQWBAEA4GSMO2JAQAQKCVGAEAQMCRHAEDAOBIEAQDSKTDNRIAQCAQFBIDNKAI))

(Percebeu o "Kai" no final? Uma feliz coincidência!)

Embora meu foco recente tenha estado em outro lugar, mantive um sólido recorde de 13-2 com este deck nos últimos dois dias no modo ranqueado, enfrentando uma gama diversificada de oponentes.

Minha taxa de vitória com Taliyah/Ziggs de acordo com o Runeterra AR

Desconstruindo o Deck: Como Taliyah/Ziggs Opera

Taliyah/Ziggs é um deck midrange que aproveita os marcos para alimentar as condições de nível de seus campeões, culminando em um final de combo explosivo ou uma estratégia implacável de dano direto. Proteger seus campeões é fundamental, pois eles são as principais condições de vitória.

Mergulho Profundo nos Campeões:

Ziggs: Esta unidade 3|4 de custo 3 é poderosa com sua habilidade de Invocação, causando 1 de dano ao seu bloqueador e ao Nexus inimigo ao atacar. Subir de nível requer a destruição de quatro marcos aliados (incluindo aqueles que expiram naturalmente). Uma vez que sobe de nível, Ziggs se torna um 4|5, dobrando sua produção de dano e se transformando em uma ameaça destruidora de Nexus sempre que um marco aliado é destruído.

Taliyah: Esta unidade 3|5 de custo 5 entra no campo de batalha com um estrondo, copiando um marco da sua mão. Invocar 5+ marcos ativa seu nível, transformando-a em uma unidade 4|6 com uma poderosa habilidade de Invocação. Ao atacar, ela libera três instâncias de 2 de dano, priorizando seu bloqueador e atingindo o Nexus diretamente se o bloqueador for removido ou atordoado.

Dominando o Plano de Jogo: Um Detalhe Turno a Turno

Embora existam inúmeras linhas de jogo, entender o plano de jogo geral é crucial para o sucesso.

Estratégia de Mulligan (Geral): Priorize geradores de marcos iniciais como Químico Inventivo, Pulador das Rochas e Devoto Interminável. Ter Devoto Interminável no turno 3 é crucial para manter a presença no tabuleiro.

Estratégia de Mulligan (Contra Aggro/Burn): Concentre-se em unidades de custo 1 para conter sua agressão inicial. Mantenha uma única cópia de Químico Inventivo se você já tiver outras unidades de custo 1. Priorize a sobrevivência em vez de manter remoções lentas como Rito Arcano ou Soltar a Bomba, a menos que você tenha uma forte presença no início do jogo.

Estratégia de Mulligan (Contra Controle/Combo): Campeões são excelentes cartas para manter contra decks mais lentos, permitindo que você estabeleça sua condição de vitória cedo. Negação é inestimável contra decks que dependem de feitiços poderosos como Sentir a Investida, Chamado da Matriarca ou Ruína. Preservatório também pode ser uma carta forte para manter, fornecendo vantagem de cartas contra controle.

Início do Jogo (Turnos 1-3): Concentre-se em desenvolver seu tabuleiro e pressionar por dano inicial. Embora não seja um deck aggro puro, manter uma forte presença no tabuleiro é crucial.

Meio do Jogo (Turnos 4-7): Avalie o progresso de nível de seus campeões e priorize feitiços de remoção ou proteção conforme necessário. Seja estratégico ao jogar com Ziggs evoluído – certifique-se de que você pode protegê-lo ou capitalizar em um tabuleiro inimigo fraco. Taliyah oferece mais flexibilidade, pois ela gera valor imediato ao copiar um marco.

Final do Jogo (Turnos 8+): Com ambos os campeões evoluídos, tente fechar o jogo. O Absolvedor é seu finalizador ideal, mas suas habilidades evoluídas geralmente fornecem alcance suficiente. Utilize O Arsenal para configurações letais surpresa ou para dobrar seu efeito de concessão de palavra-chave com Ampulheta Ancestral.

Escolhas de Cartas-Chave: Inclusões e Exclusões

Esta seção explica a lógica por trás de algumas escolhas de cartas que podem parecer não convencionais.

Inclusões Notáveis:

  • Baccai Abandonado (2x): Esta carta oferece seleção de cartas valiosa e bloqueio decente, tornando-se um grampo em decks de Shurima.
  • Preservatório (3x): Este marco barato compra duas cartas e pode ser copiado por Taliyah, fornecendo vantagem de cartas consistente.
  • Areia Movediça (2x): Essencial para combater a prevalência de estratégias de Evasivo e Sobrepujar.
  • Terra Desvendada (2x): Aumenta o nível de Taliyah, interrompe o desenvolvimento inimigo e atua como um feitiço de dano direto de 4 de dano com um Ziggs evoluído.
  • Negação (3x): Protege seus campeões e tabuleiro de feitiços cruciais.
  • O Absolvedor (2x): O finalizador definitivo para Taliyah/Ziggs, fornecendo um aumento significativo de atributos.
  • Pancada (1x): Uma carta técnica para combater unidades de alto ataque e permitir configurações letais surpresa com O Absolvedor.
  • O Arsenal (1x): Uma carta "ganha-mais" que pode garantir vitórias em situações apertadas, especialmente quando combinada com Ampulheta Ancestral.

Exclusões Notáveis:

  • Arauto do Mago: Muito lento para seu custo e superado por outras opções como Baccai Abandonado e O Absolvedor.
  • Naturalista do Deserto: Menos relevante com o declínio do Disco Solar e sobrecarrega o tabuleiro.
  • Pastor de Urso-das-Rochas: Da mesma forma, sobrecarrega o tabuleiro e prejudica o potencial de combo midrange do deck.
  • Andarilho do Lixo: Muito lento para causar impacto.
  • Energia Liberada: Falta de palavras-chave e superada por outros feitiços.

Navegando no Meta: Análise de Confrontos

Aqui está um detalhamento de como Taliyah/Ziggs se sai contra arquétipos populares:

  • Controle de Trundle/Lissandra ou Controle de Volibear (Favorável, 75-25): A pressão inicial do marco e um plano de jogo proativo desmantelam esses decks.
  • Seraphine Bar de Bandle (Ligeiramente Favorável, 60-40): A remoção de marcos é menos eficaz contra este deck, e Negação pode interromper suas jogadas-chave.
  • Twisted Fate/Nilah ("A 7ª Carta") (Ligeiramente Favorável, 60-40): Sua falta de interação e vulnerabilidade à agressão inicial jogam a favor dos pontos fortes de Taliyah/Ziggs.
  • Listas de Congregamento de Demacia (Equilibrado, 50-50): Uma corrida para construir um tabuleiro amplo. Contra-atacar Força do Campeão ou Égide Dourada com Negação é crucial.
  • Pilhagem (Ligeiramente Desfavorável, 40-60): Suas unidades podem crescer muito para lidar. Trate-o como um confronto aggro e priorize a defesa inicial.
  • Areias Dançantes (Irelia/Azir) ou Enxame de Bandle (Desfavorável, 35-65): Arquétipos de enxame são naturalmente fortes contra decks de marcos. Areia Movediça ajuda, mas vencer requer um início de jogo forte e dano de Sobrepujar bem cronometrado.
  • Teemo/Elise ou Annie/Jhin (Aggro Baseado em Habilidades/Feitiços) (Desfavorável, 25-75): Dano direto ignora os pontos fortes de Taliyah/Ziggs. Priorize unidades de custo 1 e guarde a remoção para seus campeões.

Sua Jornada Começa

Isso conclui nossa exploração aprofundada de Taliyah/Ziggs. Acredito que este guia o equipou com o conhecimento e as estratégias para ter sucesso com este poderoso arquétipo. Lembre-se de adaptar seu plano de jogo com base no confronto e esteja sempre atento a oportunidades de alavancar os pontos fortes de seus campeões.

Sinta-se à vontade para compartilhar seus pensamentos, perguntas ou sugestões nos comentários abaixo. Boa sorte na escalada, e que suas explosões sejam sempre explosivas!

RPG Rogue Trader: Domine o Combate com este Guia de Iniciante para a Construção Atirador (Pré-Lançamento 1.1.5)

Ditando as Regras: Um Guia para Iniciantes no Arquétipo Atirador de Elite em Rogue Trader

Saudações, colegas exploradores! Hoje, vamos mergulhar no coração do combate com um guia completo para o arquétipo Atirador de Elite em Warhammer 40.000: Rogue Trader. Seja você liberando a fúria justa de Argenta ou criando um Rogue Trader pistoleiro, este guia fornecerá uma base sólida para construir um personagem capaz de obliterar as fileiras inimigas.

Este guia faz parte de uma série maior e se concentrará na criação e progressão de personagens no início do jogo. Um guia mais avançado, explorando builds e sinergias de final de jogo, será lançado no futuro.

Ansioso para começar? Confira este vídeo resumido: https://youtu.be/IjhjgyLmLAQ

O Papel do Atirador de Elite: Morte à Distância

O Atirador de Elite se destaca em eliminar grandes grupos de inimigos mais fracos, enquanto ainda representa uma ameaça significativa para chefes e inimigos de elite. Seu acesso a habilidades de ataque múltiplo e sinergia com outros membros do grupo, particularmente o Oficial, os torna ativos inestimáveis em qualquer tiroteio.

Argenta: A Ira do Ministorum

Argenta, sua leal companheira, personifica o arquétipo do Atirador de Elite. Sua origem como Sacerdotisa do Ministorum concede a ela Hino de Guerra, uma habilidade que aumenta o Momentum do grupo com base nos inimigos próximos ou naqueles que ela atinge. Isso tem boa sinergia com suas habilidades de área de efeito e ataque múltiplo, permitindo o uso consistente da habilidade ultimate.

Embora eficaz, a origem Sacerdotisa do Ministorum não é ideal para maximizar o potencial do Atirador de Elite. Vamos explorar como criar uma força ainda mais devastadora.

Construindo um Atirador de Elite do Zero: Atributos, Mundo Natal e Origem

Ao criar um Atirador de Elite, priorize estes atributos:

  • Habilidade Balística (HB): Determina a precisão com armas de longo alcance.
  • Agilidade (Agi): Melhora a iniciativa, chance de esquiva e certas habilidades do Atirador de Elite.
  • Percepção (Per): Aumenta ainda mais a precisão e a eficácia de algumas habilidades.
  • Força (For): Importante se você planeja equipar armaduras ou armas pesadas.

Mundo Fortaleza se destaca como o Mundo Natal ideal para Atiradores de Elite devido à habilidade passiva Nunca Pare de Atirar. Esta habilidade concede acúmulos para cada inimigo morto, com uma chance igual aos acúmulos acumulados de tornar seu primeiro ataque a cada turno gratuito e ignorar o limite de ataque. Isso tem sinergia perfeita com o alto potencial de abate do Atirador de Elite, especialmente ao usar armas de rajada.

Escolher a Origem certa é crucial para maximizar a eficácia do seu Atirador de Elite. Aqui estão três fortes candidatos:

1. Comandante da Guarda Imperial:

  • Táticas Regimentais: Esta habilidade concede um bônus de dano a você e seus aliados com base em sua Percepção quando posicionados próximos uns dos outros. Este bônus escala bem e pode amplificar significativamente sua produção de dano, especialmente quando combinado com personagens de combate corpo a corpo como Abelardo.
  • Sinergia de Talentos: Talentos como Ombro a Ombro e Afogá-los em Tiros aumentam ainda mais o potencial de dano do Comandante, enquanto Amigo Necessitado oferece geração adicional de Momentum.

2. Lorde do Crime:

  • Plano Infalível: Este buff consumível, que é restaurado no início do combate, aprimora sua próxima ação. Usá-lo em um ataque concede um aumento significativo de dano com base em sua Percepção, permitindo ataques de rajada devastadores.

3. Psíquico (Piromante Recomendado):

  • Pouco Convencional, mas Poderoso: Embora pouco convencional, a natureza de ataque múltiplo do Atirador de Elite tem uma sinergia surpreendentemente boa com a habilidade do Psíquico de lançar poderes como ataques de arma. Isso permite uma produção de dano incrível, mas esteja ciente dos perigos de usar poderes psíquicos em excesso.

Para este guia, vamos nos concentrar no Comandante da Guarda Imperial por sua amplificação de dano direta e sinergia com o estilo de jogo do Atirador de Elite.

Atributos Iniciais:

  • +10 Habilidade Balística
  • +10 Agilidade
  • +10 Percepção
  • (Opcional: Aloque Força para atingir 35 se você planeja usar Armas Pesadas)

Subindo o Nível do Seu Atirador de Elite: Um Caminho para a Dominação

Esta build é adequada para Argenta e um Rogue Trader personalizado. Lembre-se de que Argenta começa com proficiências em Pistolas Bolter, Armas de Fogo e Armadura de Energia, permitindo escolhas de talentos mais flexíveis.

Nível 1: Correr e Atirar

  • Este recurso principal concede movimento bônus com base na Agilidade e permite um ataque extra a um custo reduzido de PA. O debuff "Sem Fôlego" que ele aplica pode ser negado mais tarde, tornando-o uma ferramenta poderosa para mobilidade e ofensiva sustentada.

Nível 2: Demolição

  • Invista nesta habilidade para contornar obstáculos e acessar itens valiosos com facilidade.

Nível 3: Deleite no Massacre

  • Este buff de combate amplo é ativado após matar três inimigos, removendo o debuff "Sem Fôlego" de "Correr e Atirar" e concedendo bônus de Habilidade Balística, chance de acerto crítico e dano crítico com base em sua Agilidade.

Nível 4: Excelência Militar (Ultimate)

  • Libere uma saraivada de ataques igual à Cadência de Tiro da sua arma, sem consumir PA. Esta habilidade tem uma sinergia incrível com a ultimate do Oficial, criando turnos devastadores.

Nível 5:

  • Recarga Rápida: Reduz o custo de recarga e torna sua primeira recarga gratuita, melhorando significativamente sua produção de dano sustentado.
  • Exaltado: Concede um buff cumulativo que aumenta o dano crítico a cada ataque, aumentando ainda mais seu potencial de dano.
  • (Opcional: Considere pegar À Queima-Roupa ou Especialista em Armas Bolter se você preferir uma build mais otimizada)

Nível 6:

  • Aumente a Agilidade.
  • Fogo Rápido: Dobra a Cadência de Tiro do seu próximo ataque de rajada ao custo de dano reduzido. Esta habilidade tem uma sinergia incrível com outros buffs de Cadência de Tiro e pode dizimar grupos de inimigos.

Nível 7:

  • Aumente a Habilidade Balística.
  • Escolha um Talento Geral:
    • Especialista em Armas Bolter: Concede um bônus fixo de penetração de armadura ao usar Pistolas Bolter.
    • Fé Esfoladora (apenas Argenta): Aumenta o dano com ataques Corpo a Corpo, de Fogo e Melta com base em Força de Vontade, com bônus adicionais contra Xenos.
  • Coice Familiar (apenas Mundo Fortaleza): Gera acúmulos de "Nunca Pare de Atirar" com base no dano causado.

Nível 8:

  • Escolha entre À Queima-Roupa e Exaltado, o que você não escolheu no Nível 5.

Nível 9: Atualize Excelência Militar

  • Atualização 1 (Recomendado): Concede movimento e permite que ataques não consumam movimento para o turno, aumentando significativamente suas opções de mobilidade e posicionamento.
  • Atualização 2: Aumenta a Cadência de Tiro, levando a ainda mais ataques durante sua ultimate.
  • Atualização 3: Reduz a chance de esquiva do inimigo e concede penetração de armadura, melhorando sua precisão e produção de dano.
  • Atualização 4: Aumenta o dano de área de efeito com base no número de alvos atingidos, ideal para limpar grandes grupos.

Nível 10:

  • Aumente a Agilidade.
  • Inferno de Balas: Remove a penalidade de redução de dano de "Fogo Rápido", tornando-o ainda mais potente.

Nível 11:

  • Aumente Demolição, Consciência ou Medicae de acordo com suas necessidades.
  • Esquiva: Permite que você se mova através de aliados e inimigos sem provocar ataques, fornecendo uma valiosa ferramenta de fuga.

Nível 12 (apenas Argenta):

  • Especialista em Armas de Fogo: Reduz o custo de PA de Armas de Fogo.
  • Ladainha de Purificação: Aplica debuffs em inimigos dentro do raio de "Hino de Guerra" e causa dano a Demônios com base no Momentum ganho.
  • Proficiência em Arma Pesada: Reduz o requisito de Força para Armas Pesadas, permitindo que você equipe armas poderosas como a Pistola Bolter Pesada.

Nível 13:

  • Granadeiro: Concede um ataque de granada gratuito a cada turno, fornecendo negação de área e dano adicionais.
  • Escolha um Talento Geral restante com base em sua preferência e build:
    • Fé Esfoladora
    • Especialista em Armas Bolter

Nível 14:

  • Concentre-se em adquirir as proficiências de armas desejadas ou invista em talentos de Arma Pesada se você as estiver usando.

Nível 15: Atualize Excelência Militar

  • Atualização 3 (Recomendado): Reduz a chance de esquiva do inimigo e concede penetração de armadura para o resto do combate, mesmo após o término da sua ultimate.

Mundo Fortaleza | Comandante da Guarda Imperial | Específico para Rogue Trader

  • Em vez de aumentar a Agilidade em todas as oportunidades, aloque alguns pontos em Força para atingir pelo menos 35, permitindo que você use Armadura Pesada e se beneficie do talento "Proficiência em Arma Pesada" para equipar armas poderosas no final do jogo.
  • Priorize estes talentos para uma sinergia ideal:
    • Machucar para Valer
    • Ponto de Ruptura
    • Coice Familiar
    • Nunca Deixe de Acreditar

Ascendendo a Arquimilitante: O Próximo Passo

Ao atingir o Nível 2, o arquétipo Arquimilitante apresenta o caminho de progressão ideal para o seu Atirador de Elite. Esta classe oferece inúmeras maneiras de gerar ataques gratuitos e possui uma habilidade ultimate que torna seu primeiro ataque a cada turno gratuito, incluindo turnos extras concedidos por outras habilidades.

Conclusão: Libere a Fúria

Este guia fornece uma base sólida para construir um Atirador de Elite poderoso e versátil em Warhammer 40.000: Rogue Trader. Lembre-se de adaptar sua build com base em seu estilo de jogo, origem escolhida e composição do grupo. Agora vá em frente e libere a fúria justa sobre os inimigos do Imperium!

Diablo 2 Resurrected: Domine Santuário como uma Feiticeira Melee com a Build Fênix Encantadora

A Feiticeira Fênix: Um Guia de Feiticeira de Combate Corpo a Corpo

Introdução

Em Diablo II, a feiticeira é frequentemente relegada ao papel de DPS à distância, dependendo de feitiços poderosos para obliterar inimigos de longe. No entanto, uma build única surgiu, desafiando essa convenção: a Feiticeira Fênix. Essa build combina o poder bruto do combate corpo a corpo com a habilidade mágica inerente da feiticeira, criando um estilo de jogo híbrido que é eficaz e envolvente.

Este guia mergulha nas complexidades da Feiticeira Fênix, explorando seus pontos fortes, escolhas de equipamentos e estratégias de jogo. Se você é um entusiasta experiente da feiticeira ou um novato em busca de uma build não convencional, este guia o equipará com o conhecimento para liberar a fúria ardente sobre os demônios de Santuário.

As Mecânicas: Uma Mistura Sinérgica de Fogo e Aço

A Feiticeira Fênix se destaca pela sinergia de duas palavras rúnicas poderosas: Fênix e Fortitude.

  • Fênix: Este escudo fornece uma tríade de benefícios: um aumento massivo de 400% no dano físico, uma aura potente de -28% de resistência ao fogo para maior produção de dano e a inigualável aura Redenção (nível 10-15), proporcionando sustentação através da drenagem de vida e mana.

  • Fortitude: Embora seja renomada por sua proeza defensiva (200% de defesa aprimorada, 30% de todas as resistências, Armadura Congelante), a frequentemente esquecida Velocidade de Ataque +25% da Fortitude é crucial para esta build. Isso permite que a feiticeira alcance uma velocidade de teletransporte confortável, mesmo usando esta armadura.

Essas palavras rúnicas, combinadas com a escolha estratégica de itens e a ajuda de um mercenário poderoso, transformam a feiticeira em uma formidável combatente corpo a corpo.

Liberando a Fúria: Habilidades e Atributos

Esta build se concentra em maximizar a produção de dano de fogo e físico, mantendo um nível confortável de capacidade de sobrevivência.

  • Habilidades Principais:

    • Encantar: A pedra angular desta build, Encantar fornece um multiplicador de dano significativo para seus ataques, ainda mais amplificado pela palavra rúnica Infinito em seu mercenário.
    • Calor: Maximizar Calor aumenta a regeneração de mana, crucial para manter o Escudo de Energia e sustentar a mana para se teletransportar.
    • Maestria em Fogo: Amplifica sua produção de dano de fogo, beneficiando tanto seus ataques corpo a corpo quanto seus feitiços de fogo.
    • Labareda: Cria um rastro de fogo escaldante, danificando os inimigos e criando sinergia com seus ataques baseados em fogo.
    • Muralha de Fogo: Um poderoso feitiço de área de efeito, ideal para eliminar grupos de inimigos.
  • Atributos:

    • Força: Suficiente para equipar seu equipamento.
    • Destreza: Suficiente para a chance de bloqueio máxima com seu escudo.
    • Vitalidade: Invista pesadamente para aumentar a capacidade de sobrevivência.
    • Energia: Suficiente para manter o Escudo de Energia.

Equipando-se para a Batalha: Itens

O equipamento certo é essencial para maximizar o potencial da Feiticeira Fênix.

  • Elmo: Chama Cintilante (para aumentar o dano de fogo e as resistências)
  • Armadura: Fortitude
  • Arma: Lâmina Fase Mágoa (para alta produção de dano e Golpe Mortal)
  • Escudo: Monarca Fênix
  • Luvas: Punho de Mago (para aumentar o dano de fogo e a Velocidade de Ataque)
  • Cinto: Malha de Aracnídeo (para +1 em todas as habilidades e Velocidade de Ataque)
  • Botas: Cavaleiro Sangrento (para Golpe Mortal e Feridas Abertas)
  • Amuleto: Ira do Senhor Supremo (para + habilidades, Golpe Mortal e velocidade de ataque)
  • Anéis: Geada de Corvo (para Não Pode Ser Congelado e absorção de frio) e Pedra de Jordão (para + habilidades e mana)
  • Charms: Aniquilação, Tocha Infernal, charm Fenda de Fogo e charms com resistência ao fogo, vida, mana e Recuperação de Acerto Mais Rápida.

Mercenário:

  • Mercenário do Ato 2 (Aura de Poder): Fornece um aumento significativo no dano físico.
  • Arma: Infinito (para aura Convicção, quebrando as resistências inimigas)
  • Elmo: Semblante de Andariel ou Coroa dos Ladrões (para drenagem de vida e velocidade de ataque)
  • Armadura: Correntes de Honra ou Fortitude (para capacidade de sobrevivência e resistências)

Jogabilidade: Uma Dança de Fogo e Fúria

A Feiticeira Fênix se destaca em combates a curta distância, utilizando uma combinação de ataques corpo a corpo e feitiços de fogo estrategicamente posicionados.

  • Ataque com Encantar: Mantenha Encantar sempre ativo, maximizando sua produção de dano.
  • Utilize Labareda Estratégicamente: Crie caminhos de fogo para danificar os inimigos e controlar seus movimentos.
  • Muralha de Fogo para Controle de Grupo: Use Muralha de Fogo para dizimar grupos de inimigos ou criar pontos de estrangulamento.
  • Sinergia do Mercenário: Posicione seu mercenário estrategicamente para maximizar a eficácia de suas auras de Poder e Convicção.

Conclusão: Uma Força Única e Poderosa

A Feiticeira Fênix oferece uma alternativa refrescante e poderosa ao estilo de jogo tradicional da feiticeira. Ao abraçar uma abordagem híbrida que combina combate corpo a corpo com magia de fogo, esta build permite que você experimente Diablo II sob uma nova luz. Então, equipe-se, abrace as chamas e libere a fúria da Feiticeira Fênix sobre os demônios de Santuário!

Guia Onmyoji F2P: Maximize seu AP para Farmar com Eficiência Diariamente

Aproveitando ao Máximo seu AP: Um Guia F2P para Onmyoji

Para jogadores de Onmyoji que não investem dinheiro real no jogo, usar o AP de forma eficiente pode ser a diferença entre progredir e ficar estagnado. Este guia detalhará os eventos diários mais eficientes em termos de AP, ajudando você a priorizar sua jogabilidade e maximizar suas recompensas.

Entendendo a Eficiência de AP

Antes de nos aprofundarmos em eventos específicos, vamos definir "eficiência de AP". Refere-se à proporção de recompensas obtidas em relação ao AP gasto. Um evento altamente eficiente em termos de AP produz recompensas valiosas por um custo de AP relativamente baixo.

Priorizando sua Rotina Diária

Aqui está uma análise dos eventos diários, classificados do mais para o menos eficiente em termos de AP para jogadores free-to-play:

1. Encontro Demoníaco: Este evento oferece uma variedade de recompensas, incluindo experiência, ouro e até mesmo a chance de invocar novos Shikigamis. O custo de AP é relativamente baixo, tornando-o uma prioridade máxima.

2. Zonas de Exploração: Cultivar Zonas de Exploração é crucial para obter fragmentos de Shikigami, experiência e materiais. Priorize zonas que fornecem fragmentos para Shikigamis que você deseja subir de nível ou invocar.

3. Zona Evo: Ascender seus Shikigamis é vital para desbloquear todo o seu potencial. A Zona Evo fornece os materiais necessários para a ascensão, tornando-a um investimento diário que vale a pena.

4. Zona da Alma: Equipar seus Shikigamis com almas poderosas é a chave para o sucesso em Onmyoji. A Zona da Alma oferece a chance de obter almas de alta qualidade, mas o custo de AP pode ser alto. Concentre-se em cultivar conjuntos de almas específicos que você precisa.

5. Missões de Guilda: Participar das missões diárias de sua guilda não apenas contribui para a atividade da guilda, mas também recompensa você com Medalhas de Guilda, que podem ser trocadas por itens valiosos.

6. Incursão no Reino: Embora a Incursão no Reino ofereça recompensas decentes, o custo de AP é significativo. É melhor participar quando você tiver AP extra ou precisar de recompensas específicas oferecidas durante o evento.

Guia Visual

Para uma referência visual rápida, confira este gráfico de eficiência de AP: Gráfico de Eficiência de AP

Conclusão

Ao priorizar os eventos diários mais eficientes em termos de AP, os jogadores free-to-play de Onmyoji podem progredir significativamente sem gastar dinheiro real. Lembre-se de ajustar sua estratégia de cultivo com base em suas necessidades atuais e AP disponível. Boa sorte, Onmyoji!

Guia de Criação de Dragões no DragonVale DC: Maximize seus Ganhos com as Melhores Combinações de Dragões

Seu Guia para Farmar MO em DragonVale

Quer se tornar um mestre em farmar MO em DragonVale? Este guia te dará o conhecimento para cultivar uma economia de dragões próspera! Para uma análise ainda mais profunda, confira meu Guia Completo de Farm de MO.

Prefere uma abordagem visual? Explore este guia visual criado por u/Jofroop.

Pontos Principais

  • Dragões Idênticos e Oculares reinam supremos como as melhores fazendas com bônus.
  • Dragões de Prestígio oferecem um ponto de partida mais fácil, mas geram lucros menores.
  • Dragões Yarr e Wendigo brilham como excelentes fazendas de suporte com bônus.
  • Para fazendas sem bônus, Fada, Primavera e Triplo Ano Bissexto (durante a Semana do Dragão) são suas melhores apostas.
  • Fazendas gerais de arco-íris fornecem a configuração mais simples.
  • Evite dragões raros para farm de MO.

Planejando Sua Fazenda de MO

Lembre-se, as fazendas de MO exigem investimento significativo. Escolha sua fazenda com sabedoria e mantenha-se fiel a ela, pois trocar se torna desafiador no final do jogo.

Aqui está a fórmula básica:

  1. Adquira dois dragões idênticos.
  2. Cruze-os. A reprodução de pais duplos aumenta suas chances e ignora as restrições de disponibilidade.
  3. Dedique uma caverna de reprodução por alguns meses para estabelecer sua fazenda.

O farm de MO beneficia principalmente jogadores experientes com bastante tempo e recursos. Ter ambas as Estátuas do Épico aumenta significativamente seus resultados. Novo no farm de MO? Meu guia detalhado oferece dicas valiosas para jogadores de todos os níveis.

Entendendo as Taxas de MO

As taxas de MO no jogo podem ser enganosas. As taxas reais são arredondadas em intervalos:

  • 200 MO/min a 900 MO/min: Arredondado para cima em intervalos de 50 (por exemplo, 800-850 arredonda para 850 MO/min)
  • 900-1000: 1000 MO/min
  • 1000-1200: 1200 MO/min
  • 1200-1500: 1500 MO/min
  • 1500-2000: 2000 MO/min
  • 2000-3000: 3000 MO/min

Dica Profissional: Você não precisa maximizar seus dragões para atingir sua produção máxima de MO. Se você não coleta MO com frequência, não é necessário preencher todos os habitats com quatro dragões.

Escolhendo Seus Dragões

Por Que Evitar Dragões Raros?

  • Seus habitats têm limites baixos de MO.
  • Habitats limitados (como Omnitats) são caros e escassos.

Meu guia detalhado explora opções de dragões raros se você estiver interessado.

Por Que Evitar Dragões de Fenda e com Traços?

Seus custos de alimentação são exorbitantes, tornando-os inadequados para o farm de MO.

Fazenda de Etherium: Um Mito

Concentre-se em Dragões Épicos de Fenda para aquisição ideal de Etherium.

Observação: As seguintes recomendações se aplicam a ilhas normais. Consulte meu guia detalhado para obter insights sobre Ilhas Gigantes.

Fazenda com Bônus

  • Limitação de Ilha: Fazendas com bônus restringem você a uma única ilha.
  • Maiores Ganhos: Fazendas com bônus geram mais MO do que fazendas sem bônus.
  • Geradores de Clima: Geralmente não são recomendados devido ao seu alto custo (120 gemas cada) por um mero aumento de 2%.

Dragão Ocular: O Campeão Completo

  • Elementos: Olimpo, Fogo, Metal, Relâmpago
  • Evento: Dia das Bruxas
  • Nível 19: 1.5k MO

Vantagens:

  • Mais acessível do que Dragões Idênticos
  • Habitats Olímpicos Grandes

Desvantagens:

  • Combinação desafiadora e baixas chances de reprodução

Dragão Idêntico: O Rei do Lucro

  • Elementos: Sonho, Planta, Trevas, Ar
  • Evento: Dia das Bruxas
  • Nível 17: 1.5k MO

Vantagens:

  • Maior produção de MO

Desvantagens:

  • Investimento inicial caro devido aos Habitats de Sonho Grandes
  • Combinação difícil e baixas chances de reprodução

Dragão de Prestígio: A Opção Amigável para Iniciantes

  • Elementos: Variados
  • Evento: Feira/Circo/Verão
  • Nível 17: 1.5k MO

Vantagens:

  • Fazenda com bônus mais fácil de estabelecer devido às chances de reprodução cooperativa de 10%, chances de reprodução regular de 4% (quando disponível) e habitats mais baratos

Desvantagens:

  • Conflito de elementos com Dragões Idênticos
  • Produção de MO e capacidade de armazenamento significativamente menores em comparação com Dragões Idênticos e Oculares

Dragões Yarr e Wendigo: Os Fiéis Escudeiros

  • Elementos:
    • Yarr: Tesouro e Água
    • Wendigo: Apocalipse, Frio, Terra, Fogo
  • Eventos:
    • Yarr: Paraíso (Verão)
    • Wendigo: Dia das Bruxas
  • Níveis:
    • Yarr: Nível 19 (1.2k MO com bônus), Nível 20 (850 MO sem bônus)
    • Wendigo: Nível 19 com 2 bônus (1k MO), Nível 17 com 3 bônus (1.2k MO)

Pontos Chave:

  • Ideais como fazendas de suporte para complementar suas fazendas primárias
  • Priorize a construção de fazendas Oculares ou Idênticas primeiro
  • Coloque Dragões Wendigo em bônus de Frio e Terra (Fogo entra em conflito com Dragões Oculares)
  • Dragões Yarr também podem funcionar eficazmente em fazendas sem bônus

Fazenda Sem Bônus

  • Liberdade de Ilha: Estabeleça várias fazendas em diferentes ilhas.
  • Versatilidade do Dragão Yarr: Dragões Yarr têm bom desempenho em configurações sem bônus (veja acima).

Dragão Fada: A Superestrela Sem Bônus

  • Elementos: Sonho
  • Evento: Primavera
  • Nível 20: 850 MO

Vantagens:

  • Supera os Dragões Triplo Ano Bissexto devido à maior capacidade de habitat por ilha
  • Produção de MO e armazenamento superiores em comparação com Dragões Triplo Ano Bissexto

Alternativa: Dragões Presságio (Nível 19, 800 MO)

Dragão Triplo Ano Bissexto (TAB): A Opção de Alta Produção

  • Elementos: Arco-íris
  • Evento: Semanas do Dragão (sem cronograma definido)
  • Nível 19: 1200 MO/min

Vantagens:

  • Maior produção de MO sem bônus entre todos os dragões

Desvantagens:

  • Habitats mais caros do que Dragões Fada e Presságio
  • Menor produção de MO e armazenamento por ilha em comparação com Dragões Fada e Presságio

Dragões Arco-íris: A Abordagem Sem Esforço

Exceções:

  • Matéria Escura, Matéria Luminosa, Enfis (baixas taxas de MO)
  • Espectropod, Cromacórnio, Corrupticórnio (exclusivos de Fenda)
  • Celta (requer uma combinação específica)

Estratégia:

  • Acumule falhas de arco-íris ao cruzar outros dragões.
  • Utilize Habitats de Arco-íris Grandes se a capacidade do habitat for uma preocupação.
  • Opte por Habitats de Arco-íris normais se o espaço for limitado ou no nível máximo.

Dragões Épicos de Alto MO Não Recomendados para Fazenda: Asa de Vidro, Glassia, Cereja, Amora do Pântano, Umbra, Brilho Estelar, Deslumbrante

Não Perca!

Aproveite a oportunidade para obter Dragões Oculares e Idênticos durante o evento de Dia das Bruxas! Se você só puder adquirir um, colabore com um amigo na reprodução cooperativa para ter uma chance melhor de obter o outro.

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