Guia de Furina em Genshin Impact: Domine a Arconte Hydro de Fontaine e Libere Todo Seu Poder!

Furina: A Maestrina da Hidro – Guia Completo

Furina

As cortinas se abrem para Fontaine, e com elas, a estreia da enigmática Arconte Furina. Esta espadachim Hydro comanda o palco com uma mistura única de dano fora de campo, poderosos buffs de equipe e uma mecânica complexa de manipulação de HP. Prepare-se para ser cativado enquanto mergulhamos nas profundezas de suas habilidades e descobrimos as estratégias ideais para conduzir sua sinfonia de destruição.

Desvendando a Apresentação: Detalhando o Kit

Talentos: Uma Sinfonia de Lâminas e Buffs

Ataque Normal | Solicitação da Solista

Normal Attack

Embora visualmente impressionantes, os Ataques Normais de Furina ficam em segundo plano em termos de dano. Sua função principal reside em manipular seu Alinhamento Arkhe, um aspecto crucial de seu kit.

Um Ataque Carregado permite que Furina alterne facilmente entre seus dois Alinhamentos:

  • Ousia: Representado por cabelos mais curtos e trajes mais escuros, este é o Alinhamento padrão de Furina ao entrar no campo de batalha.
  • Pneuma: Caracterizado por cabelos esvoaçantes e roupas mais brilhantes, este Alinhamento significa uma mudança nas habilidades de Furina.

É importante notar que o Ataque Carregado de Furina não requer um Ataque Normal anterior, permitindo mudanças rápidas de Alinhamento.

Cada Ataque Normal desencadeia um ataque Arkhe, com um tempo de recarga separado de 6 segundos para Ousia e Pneuma. Isso permite uma sucessão rápida de ataques Arkhe alternando os Alinhamentos entre os Ataques Normais. Esses ataques também podem ativar efeitos que dependem de dano de Ataque Normal Elemental, como a passiva da Espinha de Névoa Reforjada.

Habilidade Elemental | Salão Solitário

Ousia Skill

A Habilidade Elemental de Furina se adapta com base em seu Alinhamento atual, invocando entidades distintas conhecidas como Convidados. Mudar de Alinhamento substitui os Convidados existentes pelos do Alinhamento oposto sem redefinir a duração da Habilidade. Lembre-se de que os Convidados não copiam buffs. Para uma eficiência ideal em combate, recomenda-se cancelar a animação final da Habilidade com um dash.

Além do combate, essa Habilidade se mostra inestimável para a exploração. Furina ganha a habilidade de atravessar a água sem esforço enquanto seus Convidados estão ativos. Com um tempo de recarga de 20 segundos e uma duração de Convidado de 30 segundos, ela pode manter uma presença aquática indefinida cronometrando estrategicamente o uso de sua Habilidade.

Ousia: O Conjunto do Salão

O Alinhamento Ousia de Furina assume o papel principal em cenários de combate. Após a ativação, ele libera uma onda de dano Hydro, seguida pela invocação de três Convidados únicos: os Membros do Salão.

Os Membros do Salão operam com as seguintes características:

  • Companheiros Leais: Eles permanecem próximos ao personagem ativo.
  • Ataque Independente: Cada membro ataca os inimigos de forma autônoma, geralmente priorizando o alvo atual do personagem ativo. Eles funcionam como torres independentes, seus ataques não sincronizados com as ações do personagem ativo.
  • Infusão Hydro e Geração de Energia: Seus ataques aplicam Hydro periodicamente e geram Partículas Hydro.
  • Atributos Únicos: Cada membro possui multiplicadores de dano, taxas de ataque e tempos de recarga internos distintos.
  • O Preço do Poder: Seus ataques drenam o HP de todos os companheiros de equipe atualmente acima de 50% do HP. Cada instância de drenagem de HP amplifica diretamente o dano dos Membros do Salão em 10%, até um máximo de 40%. A quantidade de HP drenado por acerto varia entre os membros.

Espere que os Membros do Salão drenem consistentemente pelo menos 50% do HP de toda a equipe por rotação.

Pneuma: Uma Serenata Solitária

Pneuma Skill

O Alinhamento Pneuma de Furina invoca uma única entidade: a Cantora das Muitas Águas.

A Cantora possui as seguintes características:

  • Curandeira Estacionária: Ela permanece no ponto de invocação, fornecendo cura para personagens dentro de um vasto raio, semelhante à Explosão Elemental de Nahida.
  • Orientada para Suporte: Ela não causa dano, aplica Hydro ou gera Partículas Hydro.

Devido às suas limitações, o Alinhamento Pneuma de Furina é principalmente relegado à recuperação de HP fora de combate. As capacidades de cura da Cantora são insuficientes para compensar a drenagem de HP infligida pelos Membros do Salão durante as batalhas.

Explosão Elemental | Que o Povo se Regozije

Elemental Burst

A Explosão Elemental de Furina libera uma única e potente instância de dano Hydro e envolve todos os membros do grupo no estado de Regozijo Universal. Um elemento de interface do usuário proeminente sinaliza a duração deste estado.

Durante o Regozijo Universal, Furina acumula pontos de Fanfarra sempre que um companheiro de equipe sofre perda ou recuperação de HP. Cada ponto representa uma diferença de 1% de HP para cada companheiro de equipe. Por exemplo, uma cura de HP de 24% em toda a equipe se traduz em 96 pontos de Fanfarra. Indicadores visuais marcam cada ponto de interrupção de 25% dos pontos de Fanfarra máximos acumulados. Em C0, esses indicadores aparecem em stacks de 75/150/225/300, enquanto C1+ os muda para stacks de 100/200/300/400.

Furina aproveita esses pontos de Fanfarra para aumentar o desempenho de sua equipe. Com base na quantidade acumulada, ela aumenta o Bônus de DANO e o Bônus de Cura Recebida de cada membro do grupo. Em C0, com um máximo de 300 pontos de Fanfarra, isso se traduz em um pico de 75% de Bônus de DANO e 30% de Bônus de Cura Recebida no Nível de Talento 10. Esses buffs dinâmicos beneficiam todo o grupo, incluindo a própria Furina, resultando em dano amplificado e cura aprimorada. É crucial notar que os pontos de Fanfarra são redefinidos após a conclusão da Explosão ou se ela for lançada novamente dentro de sua duração de 18 segundos.

A acumulação rápida de pontos de Fanfarra é fundamental para maximizar o tempo de atividade desses poderosos buffs de equipe. A cura em toda a equipe e a Habilidade de Alinhamento Ousia de Furina são essenciais para atingir esse objetivo.

Talentos Passivos: Amplificando a Apresentação

  • 1ª Passiva de Ascensão | Passiva: Valsa Interminável: Sempre que o personagem ativo recebe cura excessiva de fontes diferentes de Furina, ela cura todos os companheiros de equipe em 4% de seu HP Máximo. Essa cura escala com o Bônus de Cura Recebida de sua Explosão. Embora insuficiente para neutralizar totalmente a drenagem de HP de seus Membros do Salão, ela fornece um suporte valioso para um curandeiro dedicado.

  • 4ª Passiva de Ascensão | Confissão Inaudível: Essa passiva capacita os Convidados de Furina com base em seu HP Máximo, com os efeitos limitados a 40.000 de HP Máximo. Os Membros do Salão ganham até 28% de Bônus de DANO, enquanto a Cantora das Muitas Águas desfruta de uma redução de até 16% em seu intervalo de cura.

  • Passiva de Utilidade | O Mar É Meu Palco: Uma adição bem-vinda a qualquer lista, essa passiva concede um bônus à criação de certos itens.

Prioridade de Talentos: Refinando a Apresentação

Explosão = Habilidade > Ataque Normal

A Habilidade de Furina forma a pedra angular de seu dano pessoal, enquanto sua Explosão fornece buffs de equipe inestimáveis. Priorize aumentar o nível desses dois Talentos igualmente. Seus Ataques Normais, no entanto, permanecem inconsequentes e podem ser deixados sem nivelar com segurança. Mesmo com sua melhoria C6, a maior parte de seu dano de Ataque Normal aprimorado escala independentemente dos níveis de Talento.

Observação: Dado o escalonamento da Habilidade de Furina com HP Máximo, é altamente recomendável elevá-la ao Nível 90.

Constelações: Elevando o Espetáculo

Embora Furina brilhe mesmo em C0, suas Constelações oferecem melhorias substanciais para seus buffs de equipe e dano pessoal.

  • C1 | O Amor É um Pássaro Rebelde que Ninguém Pode Domar: Aumenta o limite de pontos de Fanfarra em 100 e concede 150 pontos imediatamente após a ativação da Explosão, aumentando efetivamente o piso e o teto do buff de sua Explosão.

  • C2 | Uma Mulher se Adapta como Lentilha-d’água na Água: Mais do que triplica a geração de pontos de Fanfarra, levando a um tempo de atividade aumentado em buffs máximos. Pontos de Fanfarra excedentes além do limite do buff são convertidos em HP Máximo para Furina, aumentando ainda mais o dano de sua Habilidade de Alinhamento Ousia.

  • C3 | Meu Segredo Está Escondido Dentro de Mim, Ninguém Saberá Meu Nome: Concede três níveis adicionais à Explosão de Furina, amplificando a potência do buff de sua equipe e a produção geral de dano.

  • C4 | Eles Não Conhecem a Vida, Que Não Habitaram o Submundo!: Reduz significativamente os requisitos de Recarga de Energia regenerando 16-20 de Energia ao longo de 20-25 segundos, permitindo que Areias de % de HP e armas sem Recarga de Energia maximizem as estatísticas ofensivas.

  • C5 | Seu Nome Agora Eu Sei, É…!: Aumenta ainda mais a produção de dano pessoal de Furina com três níveis adicionais à sua Habilidade.

  • C6 | Ouça-me – Vamos Levantar o Cálice do Amor!: Libera o potencial de Furina em campo. Após a ativação da Habilidade, seus Ataques Normais, Carregados e Imersivos ganham Infusão Hydro e escalonamento de HP por até 6 acertos ou 10 segundos, persistindo mesmo após a troca de personagens. Seu Alinhamento Arkhe atual determina efeitos adicionais: Ousia concede cura ao acertar, enquanto Pneuma amplifica o dano à custa do HP da equipe.

Dominando o Fluxo: Gerenciamento de HP

O estilo de jogo de Furina gira em torno da manipulação delicada do HP da equipe. Tanto sua Explosão quanto sua Habilidade extraem poder das flutuações de HP, tornando a cura um aspecto crítico de suas composições de equipe.

Sem um curandeiro dedicado, o HP da equipe cairá para 50%, prejudicando a geração de pontos de Fanfarra, os buffs dos Membros do Salão e a capacidade de sobrevivência geral.

Idealmente, um único personagem deve lidar com as responsabilidades de cura, de preferência um capaz de atingir todo o grupo. Embora a Habilidade de Alinhamento Pneuma de Furina ofereça cura, sua falta de dano, aplicação Hydro, geração de partículas e ativação Passiva A1 a torna impraticável em combate.

Os curandeiros geralmente se enquadram em duas categorias:

  • Curandeiros Fora de Campo: Fornecem curas instantâneas substanciais, sinergizando bem com personagens DPS em campo e permitindo o acúmulo rápido de pontos de Fanfarra.
  • Curandeiros em Campo: Oferecem cura consistente ao longo do tempo, mas exigem tempo em campo, tornando-os drivers adequados para equipes DPS fora de campo.

Estilos de Jogo: Conduzindo a Apresentação

DPS Fora de Campo + Suporte

A Habilidade de Alinhamento Ousia de Furina assume o papel principal neste estilo de jogo, fornecendo dano fora de campo sustentado e aplicação Hydro enquanto drena o HP da equipe. Sua Explosão capitaliza essas flutuações de HP, concedendo poderosos buffs de equipe. Um curandeiro forte é essencial para manter o HP acima de 50% e maximizar a eficácia de seu kit.

As rotações normalmente começam com a Habilidade de Alinhamento Ousia de Furina, seguida por sua Explosão. Cancelar a animação da Habilidade com um dash permite transições mais suaves. Suas longas durações de habilidade minimizam seu tempo em campo, geralmente exigindo apenas uma única aparição por rotação.

DPS em Campo

Este estilo de jogo gira principalmente em torno da melhoria C6 de Furina, que concede a ela Infusão Hydro temporária e escalonamento de HP em Ataques Normais. Para uma análise detalhada deste estilo de jogo, consulte a seção C6 ou participe de discussões na comunidade KQM: GI Discord.

Equipando a Maestrina: Equipamentos

Armas: Empunhando o Fluxo

  • Esplendor das Águas Tranquilas: A arma assinatura de Furina reina suprema, assumindo que os requisitos de Recarga de Energia sejam atendidos. Ele fornece um pacote de estatísticas abrangente adaptado para seu dano pessoal.

  • Cortador de Jade Primordial: Um concorrente próximo, oferecendo um aumento significativo na Taxa CRIT e um bônus de % de HP.

  • Desejo Crescente: Uma opção potente para aqueles que possuem esta relíquia da Versão 1.2. Seu Bônus de DANO de Habilidade e Recarga de Energia o tornam uma escolha formidável, superando a maioria das alternativas de 5 estrelas em requisitos de Recarga de Energia mais altos.

  • Balseiro Fleuve Cendre: O melhor entre as opções permanentes e gratuitas, obtido através da Associação de Pesca de Fontaine. Sua funcionalidade espelha a do Desejo Crescente.

  • Espada Favonius: Uma solução confiável para equipes com necessidades exigentes de Recarga de Energia. No entanto, seu impacto na produção de dano pessoal de Furina o torna mais adequado para outros personagens na maioria dos casos.

  • Varas de Estatísticas CRIT (Luz da Incisão Foliar, Haran Geppaku Futsu, Espinha de Névoa Reforjada, Presa de Lobo): Opções viáveis, especialmente em requisitos de Recarga de Energia mais baixos, mesmo que suas passivas não sejam totalmente utilizadas.

Artefatos: Adornando a Virtuosa

  • 4 peças da Trupe Errante (TE): O campeão indiscutível, aumentando significativamente a produção de dano de Furina, derivada principalmente dos Membros do Salão de sua Habilidade de Alinhamento Ousia. Um Cálice de % de HP é geralmente recomendado.

  • 4 peças da Tenacidade da Milícia (TdM): Uma opção de nicho, sacrificando o dano de Furina para fornecer um buff de ATQ permanente de 20% para a equipe.

  • Conjuntos Mistos de 2 peças: Substitutos úteis durante a busca pelas cobiçadas 4 peças da Trupe Errante. Priorize os bônus de % de HP, % de Recarga de Energia, % de DANO Hydro e % de DANO de Habilidade.

  • 4 peças do Caçador Marcial (CM): Uma escolha viável para Furina C6, aprimorando seus Ataques Normais Convertidos com uma Taxa CRIT substancial de 36% e um Bônus de DANO de Ataque Normal e Carregado de 15%.

Estatísticas: Ajustando a Apresentação

Prioridade de Estatísticas

Estatísticas Principais:

  • Areias: % de Recarga de Energia ou % de HP
  • Cálice: % de HP ou % de DANO Hydro
  • Tiara: Taxa CRIT ou DANO CRIT

Subestatísticas:

  • Taxa CRIT/DANO CRIT
  • % de HP
  • % de Recarga de Energia
  • HP Fixo

Requisitos de Recarga de Energia

A Explosão de Furina é inegociável e deve ser ativada a cada rotação.

  • Hydro Solo: 160-180% de Recarga de Energia
  • Com Xingqiu/Yelan: 130-150% de Recarga de Energia
  • Com Raiden Shogun: 120-140% de Recarga de Energia

Fatores como procs de armas Favonius, personagens Hydro adicionais e a Explosão de Raiden Shogun podem reduzir significativamente esses requisitos.

Equipes que incorporam Neuvillette tendem a ter rotações mais longas, permitindo maior geração de partículas e diminuindo as necessidades de Recarga de Energia.

Utilize a Calculadora de Recarga de Energia para determinar os requisitos precisos de Recarga de Energia para a composição e rotação da sua equipe.

Construção de Equipe: Reunindo o Conjunto

  • Priorize Curandeiros: Opte por curandeiros capazes de sustentar simultaneamente toda a equipe. Isso garante buffs consistentes dos Membros do Salão, facilita a geração de pontos de Fanfarra e maximiza o Bônus de Cura Recebida de Furina. Curandeiros que também podem priorizar o HP do personagem em campo amplificarão ainda mais a cura e os ganhos de pontos de Fanfarra através da Passiva A1 de Furina. Considere 4 peças da Donzela Amada para curandeiros com dificuldades em neutralizar a drenagem de HP de Furina.

  • Abrace a Sinergia de HP: Personagens com mecânicas de manipulação de HP embutidas, como muitas unidades de Fontaine, sinergizam excepcionalmente bem com Furina, acelerando o acúmulo de pontos de Fanfarra.

  • Vantagem do Caçador Marcial: A drenagem de HP consistente dos Membros do Salão de Furina permite que personagens DPS em campo utilizem totalmente o conjunto de 4 peças do Caçador Marcial, potencialmente excedendo o desempenho de seus conjuntos de artefatos típicos.

  • Considerações sobre a Aplicação Hydro: A aplicação Hydro de Furina fica aquém de unidades dedicadas como Xingqiu ou Yelan. Embora ela possa sinergizar com eles para um tempo de atividade de aura Hydro estendido, ela não deve ser vista como uma substituta direta devido à sua mecânica de drenagem de HP e aos requisitos de cura resultantes.

  • Flexibilidade na Composição da Equipe: A versatilidade de Furina brilha em várias composições de equipe. No entanto, sua eficácia em comparação com outras unidades pode variar significativamente dependendo do arquétipo. Em equipes não acostumadas a curandeiros dedicados, sua inclusão pode exigir o sacrifício de outras unidades ideais. Por outro lado, sua mecânica de drenagem de HP pode aumentar o nível de conforto de certas equipes, incentivando o uso de curandeiros fortes para uma capacidade de sobrevivência excepcional.

Para obter uma lista abrangente de aliados notáveis, sinergias e composições de equipe, explore o Guia Rápido.

Furina Team Comp Graphic

Chamada da Cortina

Isso conclui nossa exploração de Furina, a Arconte Hydro que dança entre ataque e suporte. Nós o encorajamos a se aprofundar em suas complexidades visitando o Guia Rápido Completo de Furina da KQM.

Junte-se à vibrante discussão em torno de Furina e outros tópicos de Genshin Impact no KQM: GI Discord. Navegue até a categoria Teoria e explore o canal teoria-leia-me para acessar guias abrangentes e discussões perspicazes.

Domine o Crisol de Destiny 2: Guia do Iniciante para o Titã Solar (2023)

A Classe que Você Ama Odiar: Domine o Crisol com o Titã Solar em 2023 (+ Vídeo)

Guardiões,

Sejamos francos, vocês já os viram. Aqueles Titãs Solares impenetráveis bloqueando zonas e desmantelando oponentes sem esforço nas Provas de Osíris. O Titã Solar e seu fiel companheiro, o Escudo da Aurora (não, não chamamos mais de Bolha), se estabeleceram firmemente no auge do meta atual do Crisol.

Pronto para combater fogo com fogo? Este guia para iniciantes lhe dará o conhecimento para liberar o poder do Titã Solar e entender por que ele é o terror de todos os Guardiões no momento.

Quer ver esta build em ação? Confira o vídeo que acompanha este guia: https://youtu.be/LebPlFCo1oc

Prefere a palavra escrita? Continue lendo, Guardião. Nós cuidamos de você.


Por que o Titã Solar Reina Supremo

O ecossistema PvP de Destiny 2 evoluiu. Controle, Bandeira de Ferro, Provas – tudo gira em torno do controle de zona. E o que domina zonas melhor do que uma fortaleza indestrutível de Luz Solar?

Você sabe do que estou falando. Três Titãs Solares, firmes dentro de um cintilante Escudo da Aurora, lançando granadas de supressão e toques de Deteriorador. Boa sorte tentando passar por isso.

"Mas a Finalidade Condicional neutraliza completamente a Bolha!", você pode dizer. Mas será? Uma única Super é realmente uma "resposta fácil" ao enfrentar uma equipe coordenada fortalecida por escudos, buffs de armas e a capacidade de encadear Supers?

Vamos falar sobre esses escudos. 45 de Vida podem não parecer muito, mas mudam o jogo. Esse escudo aparentemente pequeno aumenta seu Tempo para Matar (TTK) contra armas populares como Canhões de Mão de 120 e SMGs agressivas em impressionantes 22-50%. De repente, você está vencendo todos os tiroteios.

E fica ainda melhor. As barricadas de Baluarte compartilham o amor do escudo com aliados próximos. Isso mesmo, toda a sua equipe se torna significativamente mais difícil de matar. É essencialmente um buff de resistência a dano para toda a equipe.

Mas espere, tem mais! Os Titãs Solares têm acesso a alguns dos Exotics PvP mais poderosos do jogo, amplificando ainda mais seus pontos fortes.

O resultado? Uma força dominante no Crisol. Prepare-se para testemunhar (e dominar) a classe mais frustrantemente eficaz no PvP de Destiny 2.


Equipando-se para a Dominação: Armadura Exótica

Os Titãs são abençoados com uma infinidade de Exotics poderosos. Aqui, vamos nos concentrar naqueles que melhor se sinergizam com o Titã Solar, levando-o de "forte" para "simplesmente injusto".

Pacificadores: A Potência das SMGs

Pacificadores são sua escolha ideal para a supremacia das SMGs. Essas manoplas concedem os mesmos bônus de corrida e deslizamento que as Dunas Marchadoras, mas com os benefícios adicionais de:

  • +50 Mobilidade
  • Velocidade de mira aumentada
  • Manuseio máximo
  • Velocidades de troca e mira de SMG mais rápidas
  • Recarga automática de SMGs guardadas

Isso combina perfeitamente com o meta atual de SMG. Tempestade Interminável, A Imortal, Ataque Nublado – essas armas já são dominantes, e os Pacificadores as tornam ainda mais letais.

Elmo de Alfa Lupi: A Cura Instantânea Surpresa

Embora as Dunas Marchadoras sejam uma escolha sólida para o jogo neutro, o ** Elmo de Alfa Lupi** oferece uma alternativa surpreendentemente poderosa. Este peitoral transforma sua barricada em um farol de cura, restaurando instantaneamente uma grande parte da saúde para você e aliados próximos dentro de 12 metros.

Combine isso com o escudo de Baluarte, e você terá uma receita para regeneração quase constante. Receba dano, coloque uma barricada, cure-se instantaneamente e ganhe um escudo. Repita o processo. É absurdamente eficaz.

Ah, e eu mencionei que ele concede um orbe de Super adicional por Escudo da Aurora? Prepare-se para uma enxurrada implacável de Supers.


Aspectos e Fragmentos: Ajustando seu Arsenal Solar

Aspectos: Abraçando o Escudo

  • Baluarte: Este é inegociável. Baluarte concede escudos a você e aliados próximos ao lançar sua barricada. A própria barricada se torna um dispensador de escudo regenerador, estendendo a duração de sua nova durabilidade. Já mencionei que também concede escudos a aliados quando você lança o Escudo da Aurora? É, é bom assim mesmo.
  • Baluarte Ofensivo: Escudos são o nome do jogo, e este Aspecto os torna ainda melhores. Enquanto estiver com escudo (de qualquer fonte), você ganha aumento na taxa de recarga de granada, alcance e dano corpo a corpo estendidos, e golpes finais corpo a corpo estendem a duração do seu escudo.

Fragmentos: Aprimorando seus Pontos Fortes

  • Eco de Vigilância: Conseguiu uma eliminação enquanto estava gravemente ferido? Aproveite um escudo Solar temporário. Este Fragmento é essencialmente uma mini Máscara de Um Olho Só, recompensando o jogo agressivo e sinergizando perfeitamente com o Baluarte Ofensivo.
  • Eco de Sanguessuga: +10 Resiliência e regeneração de saúde para você e aliados próximos em eliminações corpo a corpo? Sim, por favor. Este Fragmento é obrigatório por sua pura utilidade.
  • Eco de Subminação: Enfraqueça os inimigos com suas granadas Solares, preparando-os para eliminações fáceis com Granadas de Dispersão. Controle o campo de batalha e castigue aqueles que ousarem desafiar seu domínio.
  • Eco de Dilatação: Radar agachado aprimorado, caminhada agachada mais rápida e +10 Mobilidade e Intelecto. Este Fragmento oferece um valor incrível, melhorando sua consciência e capacidade de manobra.

Este é apenas um gostinho do que o Titã Solar pode alcançar. Domine esses fundamentos, experimente diferentes equipamentos e prepare-se para se tornar a força indestrutível que você sempre deveria ser.

Vejo você no Crisol, Guardião.

MrArmageddon

Guia Estratégica para a Alemanha em Kaiserreich: Conquiste a Vitória com as Trilhas de DU e Schleicher

Um Guia para Conquistar o Kaiserreich como a Alemanha: Dominando os Caminhos da DU e do Schleicher

Soldado Alemão no Kaiserreich

Introdução: Compartilhando Minhas Vitórias (e Derrotas)

A recente atualização do Kaiserreich deu nova vida a jogar como a Alemanha, particularmente com os caminhos diferenciados oferecidos pelos focos da Deutsche Universität (DU) e do Schleicher. Embora eu não me considere um mestre estrategista, alcancei vitórias consistentes com ambos, até conseguindo triunfar com uma Terceira Internacional significativamente fortalecida na minha campanha com o Schleicher.

Este guia resume minhas experiências, destacando lições cruciais aprendidas e oferecendo conselhos práticos para garantir o domínio alemão no Kaiserreich. De esmagar os franceses em 1941 a encerrar a Segunda Weltkrieg em 1942, vamos explorar como alcançar resultados semelhantes.

A Importância Suprema da Superioridade Aérea

A armadilha mais comum que observo é a subestimação do poder aéreo. Os jogadores costumam perder a guerra aérea devido ao investimento insuficiente em sua Luftwaffe. Lembre-se, no cadinho da Segunda Guerra Mundial, tanto o Eixo quanto os Aliados dedicaram aproximadamente metade de sua produção militar às suas forças aéreas. Essa realidade histórica se traduz diretamente no Kaiserreich.

Minha principal recomendação: priorize sua força aérea. Embora seja tentador produzir tanques baratos em massa, os aviões oferecem um retorno muito maior sobre o investimento. "Salário da Destruição", de Adam Tooze, fornece uma análise convincente da produção do Eixo, Soviética e Aliada durante este período, destacando o papel crítico do poder aéreo.

Veja como minha produção ficou nas minhas campanhas:

  • DU: Em setembro de 1940, com 392 fábricas, eu tinha 119 fábricas militares dedicadas à produção de aeronaves, juntamente com 208 produzindo outros bens militares.
  • Schleicher: Em fevereiro de 1940, com 237 fábricas, 50 das 128 fábricas militares estavam focadas em aeronaves.

Produção DU
Produção da Campanha DU

Produção Schleicher
Produção da Campanha Schleicher

O impacto da superioridade aérea foi mais evidente no meu jogo com o Schleicher. Graças ao apoio aéreo esmagador, uma única divisão de infantaria (12 INF, 4 ART, 1 AA SP) avançou com sucesso para o Himalaia contra 40 divisões Bharatiyanas/Tibetanas em 1944! Isso ressalta o perigo de alocar recursos em excesso para tanques. Embora uma ponta de lança blindada forte seja essencial para avanços, não negligencie a necessidade de cobertura aérea da sua infantaria.

A vantagem única da Alemanha reside no seu acesso a recursos através da Mitteleuropa e da Ásia Oriental Alemã. Ao contrário da Terceira Internacional e do Acordo de Moscou, que sofrem com a escassez de recursos, você pode equipar sua força aérea com aeronaves superiores e manter a produção sem sofrer com escassezes paralisantes. Combine isso com aeroportos bem posicionados, cobertura de radar e a tendência da IA de colocar em campo aviões mal projetados, e você alcançará uma proporção de mortes devastadoramente favorável. Se você estiver tendo dificuldades no ar, mude para seus oponentes e analise sua produção e modelos.

DU vs. Schleicher: Navegando pelos Caminhos para o Poder

Os desenvolvedores projetaram o caminho da DU para ser mais desafiador, mas, em última análise, mais recompensador, um sentimento que eu compartilho. No entanto, para sua primeira jogada na Alemanha, recomendo fortemente o caminho do Schleicher devido à sua relativa simplicidade.

Aqui está um detalhamento das principais diferenças:

  • Segunda-Feira Negra: Na minha jogada inicial com a DU, lutei com a Segunda-Feira Negra, terminando com mais de 190% de dívida e uma penalidade de 24% de despreparo para a guerra em setembro de 1940. O Schleicher, no entanto, me permitiu resistir à tempestade com menos de 150% de dívida e apenas uma penalidade de 10% em fevereiro de 1940. Conclusão principal: implemente rapidamente impostos federais de renda e esteja preparado para atrasar certos focos para gerenciar os pontos de investimento de forma eficaz.

  • Apoio à Guerra e Coalizões: O caminho da DU exige um gerenciamento cuidadoso da lealdade da coalizão. Meu erro inicial foi buscar mais de 50% de lealdade com todos os partidos, perdendo tempo precioso em focos desnecessários. Lição aprendida: embora manter a lealdade de Zenstrum seja útil durante a crise Prussiana, sinta-se à vontade para deixá-lo de lado depois. O Schleicher simplifica este aspecto, permitindo que você se concentre em consolidar o poder até que o Bundestraat seja tratado.

  • Apoio à Guerra: As complexidades políticas da DU resultaram em meros 12% de apoio à guerra na véspera da guerra, forçando-me a começar com recrutamento limitado. O Schleicher, em contraste, não apresentou tais problemas.

Dominando as Intervenções: Protegendo o Reichspakt

Na minha primeira jogada com a DU, cometi o erro crítico de negligenciar as intervenções. O CNT-FAI triunfou na Espanha, a Bulgária vacilou na 4ª Guerra dos Balcãs, a CSA venceu a 2ª Guerra Civil Americana e a Comuna Bharatiyana saiu vitoriosa na Índia. Não repita meu erro!

Meu jogo com o Schleicher adotou a abordagem oposta. Apoiei ativamente os membros do Reichspakt, implantando até nove forças expedicionárias em todo o mundo e emprestando equipamentos generosamente. Embora tenha enfrentado contratempos na Itália e na Índia, minhas intervenções garantiram vitórias na Espanha, Bulgária, EUA e até mesmo uma China unificada sob um governo de Nanjing alinhado à Alemanha.

Meu segundo conselho principal: priorize o apoio aos seus aliados do Reichspakt. Não envie simplesmente equipamentos desatualizados; forneça a eles armas eficazes e implante divisões bem equipadas.

Aqui está minha abordagem preferida para intervenções:

  • Crie um modelo de divisão de infantaria expedicionária dedicado. Eu começo com uma composição básica, mas eficaz, e aumento gradualmente sua força (até 12 INF, 4 ART, 1 AA SP) à medida que ganho experiência no exército.
  • Concentre-se em divisões capazes de ação independente e operações ofensivas. Nos primeiros anos (1936-1938), as divisões fortemente blindadas não têm o HP e a organização para serem eficazes nesses conflitos frequentemente extenuantes.

Este modelo expedicionário mais tarde forma a espinha dorsal da minha principal força ofensiva. Embora eu tenha perdido algumas divisões durante essas intervenções (três na Bulgária, uma na Itália), os benefícios estratégicos superaram em muito os custos.

Segunda Weltkrieg: Triunfo e Quase Desastre

Meu jogo com o Schleicher destacou a importância da adaptabilidade. Após uma ofensiva mal calculada na Bélgica, me vi empurrado de volta ao Reno por uma força da 3I surpreendentemente robusta. Em vez de avançar teimosamente, optei por consolidar minhas linhas, reconstruir minhas forças e, eventualmente, retomar a ofensiva – uma decisão que acabou salvando a campanha.

Conclusão: Abrace o Desafio

A reformulação do Kaiserreich oferece uma experiência incrivelmente envolvente e recompensadora. Embora eu pessoalmente evite os Sindicalistas, meus jogos recentes como Alemanha, SRI e até mesmo Argentina do Reichspakt foram alguns dos mais agradáveis que já tive no Hearts of Iron IV.

Eu o encorajo a experimentar, aprender com seus erros e, o mais importante, se divertir! As possibilidades são infinitas e, com as estratégias certas, você também pode levar a Alemanha a uma posição dominante no cenário mundial.

Guia de Farme de MD3 em Limbus Company: Domine Equilíbrio e Carga para uma Rotina Eficiente

MD3: Estratégias Detalhadas de Farming – Parte 6 & 7: Equilíbrio & Carga

Saudações, Gerentes! Este guia marca nosso retorno triunfal às profundezas distorcidas do Repositório de Memórias Distorção 3 (MD3). Nesta edição, dissecaremos os dois arquétipos de dano restantes – Equilíbrio e Carga – e os equiparemos com o conhecimento para construir equipes de farming devastadoramente eficazes.

Acompanhe as edições anteriores deste guia:

Vamos mergulhar!

Parte 6: Equilíbrio – Elegância e Destruição

O Equilíbrio é indiscutivelmente o status mais direto para se alavancar no MD3. Embora o aumento de dano de acertos críticos possa não parecer astronômico, acertos críticos consistentes se traduzem em um aumento significativo de DPS. Ao otimizar a composição da nossa equipe e a seleção de Presentes do Ego, podemos montar uma das equipes de limpeza de MD3 mais rápidas.

Equipe de Equilíbrio

(Estrelas Azuis = Requisitos Mínimos, Estrelas Amarelas = Altamente Recomendado)

Ferramentas Essenciais:

  • Shi Heathcliff [UT4]: A pedra angular desta estratégia. Seu S3 de área causa dano rápido aos inimigos.
  • 2-3 Presentes do Ego Geradores de Equilíbrio: Priorize Nebulizador e Trevo de Quatro Folhas para acertos críticos consistentes.
  • 2-3 Presentes do Ego de Aumento de Dano: Aparelho Ensanguentado e Porta-Cigarros são os principais candidatos.

Melhorias Poderosas:

  • Shi Ishmael [UT3+]: Excelente DPS, sinergia bem com Aparelho Ensanguentado.
  • Unidades com Boa Sinergia de Equilíbrio: Mais sobre isso abaixo!
  • Presentes do Ego de Sangramento: Considere um toque de sangramento com Clérigo da Ferida, Cano Enferrujado e Pelúcia L.a.T.B.N..

Dica Profissional: O Presente do Ego fundido Bolsa da Sorte (Ferradura + Trevo) é um divisor de águas para equipes de Equilíbrio. Ele amplifica significativamente o S3 de Heathcliff, muitas vezes obliterando dois inimigos em um único turno. Adquira-o se tiver a oportunidade!

Entendendo o Equilíbrio:

Cada pilha de Equilíbrio concede +5% de chance de acerto crítico, com cada acerto crítico consumindo uma pilha. Como os acertos críticos causam aproximadamente 20% de dano bônus, o Equilíbrio efetivamente limita-se a 20 pilhas (100% de chance de acerto crítico). Enquanto a maioria das unidades se beneficia do dano "gratuito", as Identidades focadas em Equilíbrio geralmente possuem habilidades que desencadeiam ou aumentam os acertos críticos.

O desafio com o Equilíbrio está em sua RNG inerente. Habilidades de vários acertos podem gastar preciosas pilhas de Equilíbrio em lançamentos de moedas iniciais mais fracos. No entanto, no MD3, os Presentes do Ego fornecem uma solução, permitindo acertos críticos consistentes desde o primeiro turno.

Composição da Equipe e Estratégia:

O dano de área natural de Shi Heathcliff brilha nesta equipe, eliminando rapidamente os inimigos enfraquecidos. Shi Ishmael, com seu potente S2, complementa a produção de dano de Heathcliff.

Início do Jogo: Concentre-se em reduzir o HP de Shi Heathcliff e Shi Ishmael para 50% (97 HP) para ativar seus poderosos contra-ataques. Utilize seus contadores nos primeiros rounds e considere visitar o primeiro nó de anormalidade/inimigo forte para uma configuração mais rápida.

Meio-Final do Jogo: Libere toda a fúria da sua equipe aprimorada por Equilíbrio. Lembre-se, dois ataques de 50% de HP são equivalentes a dois ataques de 90% de HP – priorize espalhar o dano para uma velocidade de limpeza ideal.

Sinergias de Presentes do Ego:

  • Porta-Cigarros: Um item obrigatório para qualquer build. Sua sinergia com Nebulizador é excepcional.
  • Geração de Equilíbrio: Pingente da Nostalgia, Ferradura Ornamental, Kit de Endorfina e Tumba de Pedra são todas opções viáveis.
  • Multiplicadores de Dano: Espelho Limpo, Água Calma (Nível 4) e Bolsa da Sorte (Fusão: Trevo + Ferradura) são alvos de alto valor.
  • Aparelho Ensanguentado: Aumenta significativamente as duas unidades Shi devido às suas habilidades de Luxúria e capacidades de vários acertos.
  • Presentes do Ego de Sangramento: Capitalize as oportunidades de sangramento se você adquirir Clérigo da Ferida, Cano Enferrujado ou Pelúcia.

Identidades com Excelente Sinergia de Equilíbrio:

  • Pequod Yi Sang [UT4]: Seu S2 ganha reutilizações de moedas em acertos críticos, tornando-o um causador de danos formidável.
  • Pirata Gregor [UT3+]: Seu S3 tem um grande impacto, especialmente quando sua passiva se acumula.
  • Cinq Sinclair [UT3+]: Os Presentes do Ego de Equilíbrio aumentam significativamente sua velocidade, levando a turnos mais frequentes e maior geração de moedas.
  • KK Rodion [UT4]: Seu S3 causa dano substancial. Utilize seu contador quando atingir 10 de Equilíbrio.

Velocidade é a Chave: Procure buffs de velocidade máxima da árvore Starlight para mitigar a vulnerabilidade das unidades Shi a contra-ataques. Cinq Sinclair também se beneficia muito do aumento da velocidade.

Parte 7: Carga – Liberando o Poder Acumulado

A Carga, frequentemente mal compreendida, é menos um efeito de status e mais um recurso potente. Embora não seja inerentemente fraca no MD3, a Carga requer uma abordagem estratégica para maximizar sua eficácia.

Equipe de Carga

(Estrelas Azuis = Requisitos Mínimos, Estrelas Amarelas = Altamente Recomendado)

Ferramentas Essenciais:

  • W Corp Ryoshu [UT4]: A potência de DPS indiscutível desta equipe.
  • Presentes do Ego Amplificadores de Dano: Protetor de Pulso e Aparelho Ensanguentado são as principais prioridades.

Melhorias Poderosas:

  • W Don [UT3+] / R Heath [UT3]: Identidades excelentes para causar dano.
  • Haste de Ébano: Neutraliza a deriva, uma fraqueza desta composição de equipe.
  • Multiplicadores de Dano Adicionais: Explore opções como Sangue, Suor e Lágrimas e Presentes do Ego de Equilíbrio.

Observação: Embora tentador, Máquina de Movimento Perpétuo T-1 (Protetores de Pulso + Campo de Força) não é recomendado. Perder um Protetor de Pulso maximizado prejudica significativamente sua produção de dano.

Repensando a Carga:

A Carga, ao contrário de outros efeitos de status, não fornece benefícios crescentes inerentes. Uma unidade com 99 de Carga não ganha uma vantagem significativa sobre ter, digamos, 50 de Carga. Essa característica apresenta um desafio no MD3, onde os efeitos compostos dos Presentes do Ego frequentemente ofuscam a produção de dano bruto.

Superando o Desafio:

A chave para o sucesso com a Carga está em maximizar os multiplicadores de dano. Não se intimide com Presentes do Ego fora do arquétipo típico de Carga.

Detalhes dos Presentes do Ego:

Geradores de Carga:

  • Pára-Raios / Luvas do Tipo Carga / Soquete de Bateria Portátil: Permitem jogadas poderosas no primeiro turno.
  • Campo de Força de Interferência de Material: Trate-o como ganho de Carga adicional para o segundo turno.
  • Cartão de Funcionário: Útil para unidades de Carga UT mais baixas.

Sinergias de Carga:

  • Protetor de Pulso: O Presente do Ego de Carga mais potente. Considere usá-lo mesmo em equipes sem Carga com um único gerador de Carga.
  • Curriculum Vitae: Uma alternativa mais fraca ao Protetor de Pulso.
  • Óculos de Visão Noturna: Geralmente não vale o custo.

Amplificadores de Dano Não Relacionados à Carga:

  • Amplificadores de Dano Genéricos: Dor Fantasma, Mariposas Escarlates, etc., são sempre bem-vindos.
  • Aparelho Ensanguentado: Fornece um grande aumento de dano para W Ryoshu, especialmente quando maximizado.
  • Sangue, Suor e Lágrimas: Aumento de dano sólido, mas priorize outras atualizações.
  • Itens Combinados: Procure adquiri-los em pares:
    • Porta-Cigarros + Gerador de Equilíbrio (Nebulizador)
    • Migalhas Esqueléticas + Retrato Sem Cabeça
    • Pelúcia Pequena e Travessa + Cano Enferrujado / Algodão Manchado de Vermelho
  • Estaca de Ferro Nojenta: Sinergia bem com Pelúcia e Egos de área.

Estratégia:

Início do Jogo: Controle as batalhas manualmente até que Ishmael atinja a sanidade máxima (evite usar Chicote Mental em aliados). Troque-a por Outis e ative a Taxa de Vitória. Se você adquirir Luvas T1 + Bastão para +8 de Carga permanente, você pode trazer Ishmael de volta.

Chefe do Andar 4: Se você tiver Aparelho Ensanguentado, remova Outis/Ishmael para dar a W Ryoshu o espaço extra para Presente do Ego. Caso contrário, traga Ishmael. Contra o chefe Raposa, mantenha Outis e sobrecarregue Haste de Ébano T1.

Conclusão:

As equipes de Carga se destacam devido à força inerente das Identidades focadas em Carga. Embora possam diminuir a velocidade nos andares posteriores sem amplificação de dano suficiente, sua proeza de confronto garante uma corrida suave. Considere incorporar um subtema de Equilíbrio para um aumento adicional de dano.

Isso conclui nossa exploração das equipes de Equilíbrio e Carga no MD3. Fique ligado na próxima edição, onde subiremos às alturas traiçoeiras do Purgatório!

Guia de Espers em Dislyte: Em quem investir para ter sucesso em PvP e PvE

Escolhendo seu Esper em Dislyte: Um Guia Completo

Com tantos Espers poderosos disponíveis, escolher o certo para sua coleção pode ser complicado. Este guia fornece uma análise detalhada dos pontos fortes e fracos de cada Esper para ajudá-lo a tomar uma decisão informada.

Se você está mirando em dominar o PvP, conquistar conteúdo PvE desafiador ou simplesmente expandir sua lista estrategicamente, este guia o ajudará.

Recomendações Rápidas

Aqui está uma visão geral rápida para você começar:

Altamente Recomendados:

Moderadamente Recomendados:

Não Recomendados:

Análise Detalhada dos Espers

Vamos nos aprofundar nos pontos fortes, fracos e usos ideais de cada Esper:

Altamente Recomendados

<a name="mavis"></a>Mavis

  • Pontos Fortes: Mavis se destaca em PvP com sua habilidade única de ignorar a morte de aliados, mudando o rumo da batalha. Ela fornece poderosos buffs de dano crítico para aliados e oferece um estilo de jogo único que pode pegar os oponentes desprevenidos. Seu poder não depende muito de Abilimons Lendários, tornando-a acessível mesmo sem investimento máximo.
  • Pontos Fracos: O dano de Mavis não é seu ponto forte principal, então ela pode não ser a melhor escolha para jogadores que priorizam dano bruto.

<a name="hilda"></a>Hilda

  • Pontos Fortes: Hilda reina suprema em debuff e controle, sobrecarregando os inimigos com poderosas pilhas de veneno e efeitos de sono. Seu buff único amplifica sua aplicação de veneno e até inflige sono fora de seu turno, tornando-a inestimável para conteúdo PvE e uma escolha forte para o Andras Mirage.
  • Pontos Fracos: O foco de Hilda em debuffs pode não ser tão impactante em conteúdo onde os inimigos são imunes ou resistentes a veneno ou sono.

<a name="farrah"></a>Farrah

  • Pontos Fortes: Farrah combina alta produção de dano com controle excepcional, tornando-a um contra-ataque formidável para a meta atual de Tiye em PvP. Seu buff único concede imunidade a controle, ganho de PA ao acertar e redução de dano, enquanto seu kit possui dissipação de buff, congelamento de área e críticos garantidos contra inimigos congelados. Seu Divino aprimora ainda mais seu kit, mas não é essencial para que ela se destaque.
  • Pontos Fracos: A eficácia de Farrah pode ser diminuída contra times que podem remover buffs consistentemente ou aqueles que não dependem de efeitos de controle.

<a name="embla"></a>Embla

  • Pontos Fortes: Embla brilha como uma poderosa causadora de danos mesmo em R0. Em R2, ela se torna uma força a ser reconhecida, detonando seu debuff Semente Corrompida para danificar toda a equipe inimiga. Ela aplica Doença, e aliados que atacam inimigos afetados por Semente Corrompida podem dissipar debuffs de si mesmos.
  • Pontos Fracos: Embora poderosa, Embla realmente brilha em R2. Se você não puder se comprometer em levá-la para R2, seu potencial total pode ser limitado.

<a name="gaius"></a>Gaius

  • Pontos Fortes: Gaius continua sendo um lutador de primeira linha, ostentando dissipação de buff, bloqueador de buff, aplicação de Queimadura e dano de área devastador. Ele é incrivelmente fácil de construir, tornando-o uma excelente escolha para jogadores mais novos. Seu R2 aumenta a precisão ou o dano crítico de sua equipe, mas não é crucial para que ele tenha um bom desempenho.
  • Pontos Fracos: A falta de taxa crítica inerente de Gaius pode exigir composições de equipe específicas ou Relíquias para maximizar sua produção de dano.

Moderadamente Recomendados

<a name="leora"></a>Leora

  • Pontos Fortes: Leora combina alta produção de dano com utilidade defensiva, fornecendo Posição Defensiva e escudos para sua equipe. Como Gaius, ela é uma escolha sólida para jogadores mais novos devido à sua força geral e acessibilidade.
  • Pontos Fracos: Leora requer investimento em taxa crítica para maximizar seu potencial de dano, tornando-a um pouco mais exigente para construir em comparação com Gaius.

<a name="lian"></a>Lian

  • Pontos Fortes: Lian aumenta significativamente a capacidade de sobrevivência da equipe com seus escudos massivos, Recuperação e cura ao ser atingida enquanto seu buff Bolha dos Sonhos está ativo. Ela é uma opção defensiva formidável, especialmente contra times que não possuem aplicação de Doença.
  • Pontos Fracos: A eficácia de Lian pode ser diminuída contra times que podem aplicar Doença consistentemente ou contornar seus buffs defensivos.

<a name="ethan"></a>Ethan

  • Pontos Fortes: Ethan fornece um valioso buff para toda a equipe, concedendo taxa crítica, dano crítico, evasão crítica e velocidade. Seu debuff único inflige Dano Verdadeiro e pode aumentar os tempos de recarga do inimigo, tornando-o um forte suporte e controlador. Em R2, ele se torna excepcionalmente potente para times de PvP baseados em velocidade.
  • Pontos Fracos: O dano individual de Ethan não é seu ponto forte principal, e sua eficácia pode ser limitada contra times imunes ou resistentes aos seus debuffs.

<a name="archibald"></a>Archibald

  • Pontos Fortes: Archibald se destaca como um lutador potente com fortes capacidades de controle. Seu debuff único restringe os inimigos a habilidades básicas e inflige Dano Verdadeiro, tornando-o um oponente formidável. Ele funciona bem mesmo sem Mavis, oferecendo um estilo de jogo mais independente.
  • Pontos Fracos: A eficácia de Archibald pode ser diminuída contra times que podem limpar ou resistir aos seus debuffs ou aqueles que não dependem do uso de habilidades.

<a name="brewster"></a>Brewster

  • Pontos Fortes: Brewster domina como um causador de dano de alvo único, acompanhando os ataques dos aliados com sua habilidade básica enquanto seu buff único está ativo. Ele se destaca em garantir mortes, limpar ondas e controlar inimigos com redução de PA e atordoamento.
  • Pontos Fracos: O foco de alvo único de Brewster pode não ser ideal para lidar com vários inimigos simultaneamente, e sua eficácia pode ser reduzida contra times que podem mitigar sua produção de dano.

Não Recomendados

<a name="ginny"></a>Ginny

  • Pontos Fortes: O R2 de Ginny aumenta significativamente sua viabilidade, particularmente em PvP, com sua autocura ao ser atingida enquanto estiver com Doença.
  • Pontos Fracos: Em R0, o impacto de Ginny é limitado em comparação com outras opções. Sua autocura depende do inimigo aplicar Doença, o que pode não ser confiável.

<a name="cang-ji"></a>Cang Ji

  • Pontos Fortes: Em R2, Cang Ji se torna uma potência de PvP, causando Dano Verdadeiro, infligindo atordoamento e ostentando alta produção de dano.
  • Pontos Fracos: Cang Ji requer investimento significativo para atingir seu potencial total, e seu kit pode ser complexo de utilizar com eficácia.

<a name="hyde"></a>Hyde

  • Pontos Fortes: Um Hyde bem construído pode ser um pesadelo em PvP com sua autocura, buffs crescentes e redução de limite de HP.
  • Pontos Fracos: Hyde é notoriamente difícil de construir com eficácia, exigindo estatísticas específicas e composições de equipe para brilhar.

<a name="jin-qiu"></a>Jin Qiu

  • Pontos Fortes: Jin Qiu oferece uma mistura de Dano Verdadeiro e defesa decente.
  • Pontos Fracos: Ele exige investimento significativo em estatísticas para ter um bom desempenho e não se destaca em nenhuma área específica em comparação com outros Espers.

<a name="valeria"></a>Valeria

  • Pontos Fortes: Em R2, a passiva de Valeria a torna incrivelmente durável contra ataques de área, e ela causa muito dano com suas habilidades básicas e supremas.
  • Pontos Fracos: O potencial de R0 de Valeria é limitado, e ela compartilha os mesmos requisitos de estatísticas que Sander e Li Guang, tornando-a desafiadora para construir.

<a name="norah"></a>Norah

  • Pontos Fortes: Norah se destaca no Andras Mirage com sua mecânica única de buff em loop.
  • Pontos Fracos: O kit de Norah pode ser difícil de utilizar com eficácia em outro conteúdo, e seu desempenho pode ser inconsistente.

Conclusão

Escolher o Esper certo para sua coleção é uma decisão crucial em Dislyte. Este guia fornece uma análise abrangente dos pontos fortes e fracos de cada Esper para ajudá-lo a fazer uma escolha informada. Considere seu estilo de jogo, lista atual e conteúdo desejado ao tomar sua decisão. Boa sorte e que suas invocações sejam lendárias!

Divinity: Original Sin 2 para Jogadores de Baldur’s Gate 3: Domine as Diferenças e Conquiste Rivellon

Um Guia do Jogador de Baldur’s Gate 3 para Divinity: Original Sin 2

Mudar dos Reinos Esquecidos para o mundo de Rivellon e suas mecânicas únicas pode ser desafiador. Este guia ajudará a suavizar sua transição do mundo de Baldur’s Gate 3 (BG3) para Divinity: Original Sin 2 (DOS2) destacando as principais diferenças.

Economia de Ações: Cada Movimento Conta

Enquanto BG3 usa o sistema familiar "Ação, Ação Bônus, Reação" da 5ª Edição de Dungeons & Dragons, DOS2 utiliza um sistema de Pontos de Ação (PA).

  • Você começa cada turno com 4 PA.
  • Ações, incluindo movimento, custam PA.
  • Seu turno termina automaticamente quando você tem 0 PA.

Principais Diferenças:

  • PA não gastos são transferidos para o seu próximo turno (até o seu máximo). Planeje seus movimentos estrategicamente!
  • Movimento custa PA. Considere seu posicionamento cuidadosamente.

Sistema de Armadura: Um Tipo Diferente de Defesa

Esqueça Classe de Armadura, Jogadas de Ataque e Testes de Resistência. DOS2 usa uma abordagem mais simplificada:

  • A maioria das ações tem 95% de chance de acerto.
  • Armadura Física e Mágica protegem contra efeitos de status. Estes são separados da sua barra de saúde.
  • Assim que sua Armadura Física ou Mágica se esgotar, você sofrerá dano e ficará suscetível a efeitos de status.

Nota Importante: Muitos efeitos de status podem fazer você perder seu turno inteiro! Habilidades como Fortificar e Armadura de Gelo podem restaurar a armadura e limpar esses efeitos debilitantes.

Companheiros & Descanso: Sempre Preparado

Companheiros e descanso funcionam de maneira bastante diferente em DOS2:

  • Sem Descansos Longos: Você repõe saúde e armadura usando um saco de dormir. Isso permite que você aborde cada luta com força total.
  • Interações Simplificadas com Companheiros: Embora cada companheiro tenha sua própria história e objetivos, não há conversas de "fim de dia" como em BG3. Opções de romance também são menos envolvidas.
  • Habilidades Únicas de Companheiro: Cada personagem de origem tem uma habilidade única, e progredir em sua história pode desbloquear habilidades ainda mais poderosas.

Dica: Escolha seus companheiros com sabedoria e fique com eles. Ao contrário de BG3, trocar membros do grupo constantemente pode ser prejudicial ao seu progresso.

Criação de Personagem: Forjando Seu Herói

A criação de personagem em DOS2 oferece um alto grau de flexibilidade:

Origem: Escolha um personagem de origem pré-fabricado ou crie o seu próprio.

Predefinição: Embora não seja tão definidora quanto as classes em BG3, as predefinições determinam suas estatísticas e equipamentos iniciais. Escolha com cuidado!

Atributos, Habilidades e Talentos:

  • Atributos: Aumentam 2 pontos a cada nível.
  • Habilidades de Combate: Aumentam 1 ponto a cada nível.
  • Habilidades Civis: Aumentam 1 ponto a cada 4 níveis, começando no nível 6.

Talentos: Essas habilidades poderosas são semelhantes a talentos em D&D. Você ganha um novo talento nos níveis 1, 3 e a cada 5 níveis depois disso.

Tags: Influenciam as opções de diálogo, semelhantes aos recursos de histórico em BG3.

Respec: Você pode respec seu personagem completamente (exceto Origem, Tags e Instrumento) após completar o Ato 1.

Iniciativa e Habilidades: O Coração do Combate

  • Iniciativa: Determinada pela sua estatística de Inteligência, não por jogadas de dados. O combate segue um sistema de "Rodízio", alternando turnos entre os personagens com maior iniciativa em cada equipe.
  • Habilidades: Impulsionam o combate e a exploração. Preste muita atenção ao:
    • Tipo de Dano: Físico ou Mágico
    • Resistido Por: O tipo de armadura que mitiga os efeitos da habilidade
    • Tipo de Habilidade: A habilidade de combate associada

Entendendo as Descrições das Habilidades

Criação: Experimente e Descubra

DOS2 apresenta um sistema de criação profundo:

  • Aprenda receitas lendo livros e experimentando.
  • Combine ingredientes para criar poções, granadas e muito mais.

Dica: Não tenha medo de experimentar! Você nunca sabe o que pode descobrir.

Sistema de Superfície: Seu Ambiente é uma Arma

As superfícies desempenham um papel crucial no combate:

  • Superfícies diferentes têm efeitos diferentes. Fogo, veneno, óleo, gelo e muito mais podem ser usados a seu favor ou desvantagem.
  • As superfícies interagem umas com as outras. Combine-as estrategicamente para obter resultados devastadores.

Dica: Dominar o sistema de superfície é a chave para o sucesso em DOS2.

Dicas Gerais para Iniciantes

  1. Converse com todos e tudo. Você nunca sabe que segredos pode descobrir.
  2. Use seus sacos de dormir com frequência. Entrar em combate totalmente curado é crucial.
  3. Posicionamento é fundamental. Use o ambiente a seu favor.
  4. Espere o inesperado. Os inimigos podem ser astutos e engenhosos.
  5. Não tenha medo de experimentar e aprender. Salve com frequência e abrace o desafio!

Bem-vindo a Rivellon! Com suas mecânicas únicas e profundidade estratégica, Divinity: Original Sin 2 oferece uma experiência gratificante para aqueles dispostos a mergulhar em suas complexidades.

Guia do Iniciante em EVE Online: Alcance Seu Primeiro Bilhão de ISK (Dicas de um Novato)

Guia de EVE Online para Iniciantes: De um Novato para Outro

Chegar ao meu primeiro bilhão de ISK pareceu um marco enorme, e eu queria compartilhar algumas dicas para outros jogadores que estão começando sua jornada em EVE Online. Eu mesmo ainda sou relativamente novo, com apenas alguns meses de experiência, mas aprendi muito nesse tempo.

Os Primeiros Passos Cruciais

Nem pense em pular o tutorial. Sério. Preste muita atenção em tudo o que ele ensina. Evite clicar em qualquer coisa, a menos que seja explicitamente instruído. O tutorial é sua base, ensinando o básico da navegação na interface, a visão geral, treinamento de habilidades e outros elementos essenciais.

Depois de concluir o tutorial, você se encontrará ancorado em uma estação com Agentes de Carreira ansiosos para guiá-lo ainda mais. Conclua todas as missões do Agente de Carreira. Nesta fase, concentre-se em aprender as regras, não em ganhar ISK. Essas missões fornecem habilidades e naves valiosas, potencialmente economizando algum ISK no início.

Falando em economizar ISK, não tenha pressa em comprar livros de habilidades. Os Agentes de Carreira geralmente os recompensam e, mesmo que você acabe comprando alguns, eles são relativamente baratos nesta fase. Lembre-se de fazer login diariamente para reivindicar livros de habilidades gratuitos e outras vantagens, incluindo o livro de habilidades do destruidor da sua facção.

À medida que você progride nas missões do Agente de Carreira, preste muita atenção em como o sistema de Agência funciona, como localizar agentes e os fundamentos da exploração e varredura. Esses são aspectos integrais do EVE Online que você desejará dominar.

Embarque no Arco Épico das Irmãs de Eva

Depois de concluir as missões do Agente de Carreira, seu próximo passo é claro: embarque no Arco Épico das Irmãs de Eva (SOE). Confie em mim nesta. É o melhor passo seguinte para qualquer novato. Use a Agência para encontrar o agente SOE e começar.

Enquanto estiver nesta jornada, entre no canal de Ajuda ao Novato. Os jogadores lá são incrivelmente úteis e podem fornecer orientação valiosa. Peça a eles os ajustes do destruidor SOE, que são configurações de nave pré-configuradas projetadas para o sucesso no Arco Épico. Salve esses ajustes para mais tarde. Se você vir X vermelhos em alguns módulos, significa que você precisa treinar as habilidades necessárias antes de poder usá-los.

Você pode lidar com a maioria das missões do Arco Épico SOE com uma fragata. No entanto, você precisará de um destruidor para os encontros finais devido à sua maior produção de dano. Nesse ponto, você deve ter adquirido as habilidades, o destruidor e os módulos necessários dos ajustes fornecidos anteriormente. Conclua o Arco Épico em seu novo e brilhante destruidor e, parabéns, você alcançou um marco significativo!

Encontrando sua Liberdade e Ganhar ISK

Com o Arco Épico SOE para trás, é hora de decidir como você deseja experimentar o EVE Online. Se você está ansioso para se aprofundar, comece a explorar recursos como vídeos do YouTube e artigos online para expandir seus conhecimentos.

Embora ingressar em uma corporação (corp) possa parecer tentador, recomendo segurar por enquanto. As corporações geralmente se especializam em atividades específicas, o que pode limitar sua exploração da vasta caixa de areia do EVE. Concentre-se em desenvolver sua independência e dominar o básico antes de se juntar a um grupo.

Explorando o Desconhecido para Lucro

Lembra das habilidades de exploração e combate que você aprimorou anteriormente? É hora de colocá-los em bom uso no espaço de alta segurança. EVE Online é uma caixa de areia e, como qualquer boa caixa de areia, está repleta de tesouros escondidos esperando para serem descobertos.

Para este esforço, você precisará de duas naves: um destruidor equipado para combate de longo alcance e uma fragata de exploração.

  1. Anomalias Cósmicas: Abra seu scanner de sonda (desconecte-o da janela do mapa para facilitar o uso) e configure-o para exibir apenas assinaturas cósmicas e anomalias cósmicas. Concentre-se em anomalias que têm o potencial de se transformar em locais DED 3/10. Esses locais oferecem uma pequena chance (cerca de 5%) de gerar um local de combate especial, potencialmente lucrativo, apenas para você, que você pode lidar facilmente sozinho em seu destruidor. Minha primeira escalada, um Armazém de Narcóticos Serpentis, rendeu um saque no valor de 180 milhões de ISK! Para uma análise detalhada dos locais de combate, confira o wiki da EVE University.

  2. Caça ao Local de Combate: Quando precisar de uma mudança de ritmo, entre em sua fragata de exploração e use suas sondas de scanner para caçar assinaturas cósmicas (os X vermelhos em seu scanner). Nosso objetivo aqui é encontrar locais de combate, então ignore buracos de minhoca e outros tipos de assinatura. Depois de restringir uma assinatura, marque o local (tecla padrão "L") e retorne em seu destruidor para limpá-lo.

Para maximizar suas chances de sucesso, recomendo aventurar-se longe de centros comerciais movimentados como Jita. Quanto mais longe você estiver das multidões, menos competição você enfrentará por esses locais publicamente acessíveis.

Dicas Adicionais para Novatos

  • Não tenha medo de experimentar: Embora eu não recomende mergulhar de cabeça em atividades como Abissais T0/T1 como um iniciante (apesar do que outros possam dizer), não tenha medo de tentar coisas diferentes e descobrir o que você mais gosta.
  • Assista a transmissões do Twitch: Fique de olho nas transmissões do EVE Online Twitch para obter informações sobre eventos no jogo e quedas valiosas. Mesmo se você não precisar das recompensas, geralmente pode vendê-las por um bom lucro.
  • Aproveite os descontos para novatos: O Omega Clone State oferece benefícios significativos, incluindo treinamento de habilidades mais rápido. Novos jogadores recebem descontos especiais, então considere assinar por pelo menos um curto período para impulsionar seu progresso.
  • Não tenha pressa em gastar seus Pontos de Habilidade gratuitos: Por mais tentador que seja, espere usar o 1 milhão de Pontos de Habilidade gratuitos que você deve ter ouvido falar. Espere até que você tenha uma melhor compreensão de seus requisitos de habilidade e se você planeja continuar com o Omega antes de alocá-los. Lembre-se de que as contas Alpha têm um limite de 5 milhões de Pontos de Habilidade, então você pode querer esperar até chegar perto desse limite antes de usá-los.

Voe Seguro e Explore o Novo Éden

EVE Online é um universo vasto e complexo com oportunidades infinitas para exploração, riqueza e aventura. Não tenha medo de experimentar, fazer perguntas e, o mais importante, divirta-se!

Invocações Ilimitadas em AFK Arena: Automatize seu Caminho para Mais Heróis com o BlueStacks (Guia para Desktop)

Maximize suas invocações em AFK Arena: Um guia para eficiência sem esforço (Desktop)

Quer aproveitar ao máximo os eventos de Invocação Ilimitada em AFK Arena sem sacrificar seu precioso tempo livre? Este guia mostrará como automatizar o processo em seu desktop ou laptop, permitindo que você invoque heróis sem esforço enquanto aproveita seu conteúdo favorito.

Configurando o BlueStacks para invocações automatizadas

Usaremos o emulador BlueStacks para otimizar nossas invocações. Aqui está um detalhamento passo a passo:

  1. Baixe e instale o BlueStacks: Se você ainda não o fez, baixe o BlueStacks do site oficial e instale-o em seu computador.

  2. Inicie o AFK Arena e abra o Editor de Controle: Abra o AFK Arena no BlueStacks e navegue até o Editor de Controle clicando no ícone do teclado na barra lateral.

    Imagem da barra lateral do BlueStacks com o ícone do teclado destacado

  3. Crie um controle de Toque Repetido:

    • No Editor de Controle, selecione "Toque Repetido" no menu do lado direito.
    • Exclua quaisquer controles existentes na tela clicando no ícone da lixeira ao lado deles.
    • Clique e arraste o controle de Toque Repetido para cobrir os botões "Invocar Novamente", "Virar Rápido" e "Virar Tudo" na interface de invocação.

    Imagem do Editor de Controle com Toque Repetido cobrindo os botões de invocar

  4. Configure as definições de Toque Repetido:

    • Ao lado do círculo branco no controle, defina o valor como "5".
    • Escolha uma tecla de teclado conveniente (por exemplo, "M") para ativar o controle.

    Imagem do controle de Toque Repetido configurado com a tecla de atalho "M"

  5. Acesse as Configurações Avançadas:

    • Toque na área do círculo branco do controle até que o ícone de engrenagem de configurações apareça.
    • Clique no ícone de engrenagem para abrir as Configurações Avançadas.

    Imagem do ícone de engrenagem de configurações no controle de Toque Repetido

  6. Ative o Toque Contínuo:

    • Nas Configurações Avançadas, certifique-se de que "Tocar" esteja selecionado e clique em "Mais configurações".
    • Verifique se "Tecla" está definido como a tecla de atalho escolhida e "Contagem" está definido como "5".
    • Clique no retângulo ao lado de "Repetir anti tecla para cima" até que ele exiba "VERDADEIRO".
    • Clique no "X" para fechar as Configurações Avançadas e clique em "Salvar" no canto inferior direito.

    Imagem das Configurações Avançadas com "Repetir anti tecla para cima" definido como VERDADEIRO

Otimizando sua configuração para multitarefa

Agora que o BlueStacks está configurado, vamos otimizar seu desktop para uma experiência de multitarefa perfeita:

  1. Redimensione a janela do jogo: Redimensione a janela do BlueStacks para um tamanho menor que não obstrua seu conteúdo principal.

    Imagem da janela minimizada do BlueStacks com o jogo em execução

  2. Oculte a barra de tarefas: Clique com o botão direito do mouse na barra de tarefas, selecione "Configurações da barra de tarefas" e ative a opção "Ocultar automaticamente a barra de tarefas".

    Imagem das Configurações da barra de tarefas com "Ocultar automaticamente a barra de tarefas" ativado

Aproveite as invocações sem esforço enquanto você realiza multitarefas

Com tudo configurado, agora você pode desfrutar de invocações automatizadas enquanto consome seu conteúdo favorito:

  1. Inicie seu conteúdo: Escolha o conteúdo desejado (vídeo do YouTube, filme, etc.) e coloque-o no modo de tela cheia.

  2. Traga o BlueStacks para a frente: Pressione a tecla Windows e selecione o emulador BlueStacks na barra de tarefas.

  3. Posicione a janela do jogo: Arraste a parte superior da janela do BlueStacks para o local preferido na tela.

  4. Ative as invocações automatizadas: Clique na janela do jogo e mantenha pressionada a tecla do teclado escolhida (por exemplo, "M"). As invocações continuarão automaticamente enquanto você mantiver a tecla pressionada.

  5. Parar de invocar: Solte a tecla para interromper as invocações automatizadas quando desejar.

    Demonstração em vídeo de todo o processo

Agora você pode invocar heróis sem esforço em AFK Arena enquanto aproveita seu conteúdo favorito. Boas invocações!

Domine o TFT Patch 13.25: Guia Completo para 6 Sentinelas Ahri (Diamante ao Desafiante)

Domine o Jogo com a Composição 6 Sentinelas Ahri: Um Guia Completo

Subindo de elo no Teamfight Tactics? Este guia abrangente mergulha na poderosa composição 6 Sentinelas Ahri, fornecendo insights e estratégias para elevar sua jogabilidade. Baseado no guia popular do smaddest (encontre aqui), exploraremos ângulos únicos sobre aberturas, dominância no início do jogo, composições poderosas para o final do jogo e muito mais.

Em resumo: Libere o poder de Qiyana, Akali KDA e Coração de Aço em suas composições de Ahri.

Para aqueles que não estão familiarizados com meu estilo de jogo, você pode encontrar meu perfil do tactics.tools aqui: https://tactics.tools/de/player/euw/thaigatcg. Tenho priorizado bastante a Ahri Sentinela no patch atual (13.25), alcançando uma colocação média de 3,63 em 50 de 70 jogos e subindo do Diamante 4 para o Desafiante com mais de 550 PdL.

Patch 13.25 - Estatísticas de um jogador de Ahri

Esta composição oferece uma consistência notável. Alcançar a composição principal geralmente garante um lugar entre os quatro primeiros. Sua flexibilidade brilha através de sua adaptabilidade a várias aberturas, componentes de itens e até mesmo saques de Coração de Aço no início e meio do jogo. Surpreendentemente, uma única Ahri pode frequentemente se manter sozinha (embora Ahri-2 seja geralmente recomendada para um top 4 seguro).

Este guia aborda:

  • Estratégias para os Estágios 2 e 3 (Unidades Principais Iniciais)
  • Aproveitando o Coração de Aço
  • Otimizando Componentes de Itens
  • Gasto de Ouro no Nível 8
  • Completando a Composição no Nível 9+
  • Dicas e Truques Adicionais

Estágios 2 e 3: Dominância no Início do Jogo

Nosso objetivo principal é chegar ao Nível 8 com uma liderança saudável de ouro e, idealmente, o máximo de Vida possível. A economia no início do jogo é crucial para o sucesso desta composição. Aqui está a análise:

  • Priorize Sentinelas: Adquira todas as unidades Sentinelas que encontrar.
  • Unidades Principais Fortes: Combine Sentinelas com unidades Principais poderosas e sinergias para uma composição forte no início do jogo.
  • Sequência de Vitórias (Apenas Estágio 2): Se você garantir uma sequência de vitórias no Estágio 2, aproveite para comprar atualizações valiosas de 2 estrelas, como Brutamontes ou Guardiões.
  • Sequência de Derrotas (Estágios 2 e 3): Não tenha medo de perder seguidamente no Estágio 2 para maximizar sua economia. Aconselho a não abrir mão de Sentinelas no início do jogo, pois recuperá-las mais tarde pode ser desafiador. Concentre-se em aumentar sua economia, mesmo que isso signifique abrir mão de Sentinelas emparelhadas ou de custo mais alto, como Morde ou Garen no início. Mantenha Ekkos e pelo menos uma cópia de K’Sante e Lillia.

Unidades Principais Iniciais Recomendadas:

  • Custo 1: Corki (qualquer característica), K’Sante (qualquer característica), Kennen (Superfãs), Annie (Emo)
  • Custo 2: Aphelios (qualquer característica), Senna (qualquer característica), Kai’Sa (qualquer característica), Garen (Sentinela)

Unidades Principais Úteis (Com Itens):

  • Custo 1: Lillia (qualquer característica), Nami (Iluminada)
  • Custo 2: Bard (qualquer característica), Gnar (Superfãs)

Observação: Vender Lillia e Nami é aceitável para ganho econômico. Aconselho contra Annie Maga e Seraphine como Unidades Principais, pois elas tendem a não ter a força necessária para o Estágio 3, o que pode levar a uma perda significativa de Vida.

Gerenciamento de Unidades Principais:

  • Atualize as Unidades Principais de custo 1 para suas contrapartes de custo 2 apenas se uma opção superior aparecer em sua loja.
  • Venda a Unidade Principal Lillia ao encontrar naturalmente Lillia-2 ou K’Sante-2.
  • Utilize composições improvisadas que complementem sua Unidade Principal escolhida.
  • Considere subir de nível no Estágio 3 (apenas com mais de 40 de ouro restantes) para fortalecer sua composição e mitigar a perda de Vida, se necessário.
  • Unidades Principais de linha de trás como Corki, Aphelios e Kai’Sa são excelentes portadoras de itens para Ahri.
  • Ao utilizar Unidades Principais Lillia ou K’Sante, mantenha uma cópia em seu banco para venda posterior no Estágio 4.

Coração de Aço: Uma Potência no Início do Jogo

Coração de Aço é indiscutivelmente a abertura mais forte para esta composição. Veja como maximizar seu potencial:

  • Flexibilidade: Você pode incorporar Coração de Aço em sua composição até 3-3 (a rodada anterior ao carrossel) sem nenhuma desvantagem.
  • Gasto de Ouro Atrasado: Após o carrossel do Estágio 3, atrase seu gasto de ouro para capitalizar o potencial de lucro do Coração de Aço.
  • Corações de Aço Iniciais: Se tiver a sorte de encontrar Sett ou Yone no Estágio 1, mire em K’Sante ou Aphelios como Unidade Principal com Coração de Aço duplo. Obtenha K’Sante e Aphelios antes do carrossel do Estágio 2 para ter a chance de pegar Sett ou Yone. Adicione um Ezreal aleatório no Estágio 2 ou 3 e considere fortalecer a característica. Evite atualizar a loja excessivamente para forçar o Coração de Aço. Você pode até utilizar até 5 Corações de Aço com Ezreal como um portador de itens temporário para Ahri.

O valor do Coração de Aço combina perfeitamente com uma estratégia de sequência de derrotas, fornecendo ouro adicional para alimentar seu gasto de ouro em 4-1 ou 4-2.

Componentes de Itens: Construindo uma Ahri Imbatível

Os itens principais de Ahri são:

  • Eco Azul
  • Dente de Nashor
  • Canhão Fumegante

Possíveis Substituições:

  • Eco Azul: Lança de Shojin
  • Dente de Nashor: Lança de Shojin, Furacão de Guinsoo, Mata-Gigantes (observe que cada desvio da composição principal enfraquece Ahri)
  • Dente de Nashor (Alternativa): Lâmina da Fúria

Canhão Fumegante é crucial para mitigar o dano de ataques básicos de fontes como Twisted Fate, Ezreal, Akali KDA, Lux, Caitlyn e Mergulhadores. Sua sinergia de cura com Sentinelas é inestimável.

Itens Recomendados:

  • Coração Congelado: Fornece excelente capacidade de sobrevivência para sua linha de frente Sentinela.

Itens Úteis (sem ordem específica)

Priorização de Componentes:

Espada:

  1. Canhão Fumegante
  2. Lança de Shojin
  3. Excesso de Espadas: Construa itens para Akali ou Qiyana

Arco:

  1. Dente de Nashor
  2. Furacão de Guinsoo
  3. Excesso de Arcos: Sedenta por Sangue

Colete de Malha:

  1. Coração Congelado
  2. Capa de Fogo Solar
  3. Excesso de Malhas: Qualquer item de linha de frente

Vara Gigante:

  1. Canhão Fumegante
  2. Faísca Iônica
  3. Excesso de Varas: Protetor Imperial, Manopla Embutida (para Akali/Qiyana – não é o ideal, mas utiliza o excesso de Varas)

Capa da Agilidade:

  1. Faísca Iônica
  2. Excesso de Capas: Garra do Dragão, Placa de Pedra Gárgula, Sedenta por Sangue (para Akali/Qiyana)

Lágrima da Deusa:

  1. Eco Azul
  2. Lança de Shojin
  3. Redenção
  4. Furacão de Guinsoo
  5. Excesso de Lágrimas: Juramento do Cavaleiro, Defesa Adaptativa, Mão da Justiça (para Akali/Qiyana)

Cinto do Gigante:

  1. Dente de Nashor
  2. Capa de Fogo Solar
  3. Redenção
  4. Excesso de Cintos: Armadura de Warmog

Luva de Combate:

  1. Coração Congelado
  2. Excesso de Luvas: Luvas de Ladrão, Itens para Akali/Qiyana

Prioridade no Carrossel e Bigorna:

  • Priorize os itens da Ahri.
  • Sentinelas se beneficiam de quaisquer itens de linha de frente.
  • Aloque componentes de Dano de Ataque em excesso para Akali ou Qiyana.

Prioridade Geral de Itens:

Ahri > PdH/Anti-cura = Linha de Frente > Akali/Qiyana

Gasto de Ouro no Nível 8: Reunindo o Núcleo

Suba para o Nível 8 quando você tiver pelo menos 40 de ouro restantes após atingir o nível. O momento ideal é imediatamente após selecionar seu terceiro aumento (4-2). Se estiver enfrentando dificuldades econômicas, você pode atrasar até depois do carrossel do Estágio 4 (apenas se não houver concorrência). Gaste ouro mais cedo (4-1) se houver muita concorrência ou se sua Vida estiver baixa.

Prioridades de Gasto de Ouro:

  • Colete todas as Sentinelas, Ahri, Akali e Qiyana.
  • Pegue Seraphine e Lulu apenas se você não encontrou Ahri. Atualizar Seraphine é desnecessário.
  • Priorize equipar qualquer Sentinela que você atualizar primeiro (Morde, Ekko, Blitzcrank são todos viáveis).
  • Se você tiver Qiyana, priorize Ekko para o efeito de Brilho de Dano Verdadeiro.

Unidades Principais Ideais:

  • Sentinela Morde/Ekko/Blitzcrank
  • Ahri (qualquer característica)

Unidades Principais Subótimas (Situacionais):

  • Akali (qualquer característica)
  • Blitzcrank Discoteca

Você pode manter Unidades Principais subótimas até o final do jogo, se necessário (por exemplo, pouco ouro ou Vida). Caso contrário, substitua-as por uma Unidade Principal superior quando possível.

Exemplos de Composições no Nível 8:

Observação: Em todos os exemplos, substitua Lulu por Qiyana, se disponível. Se você tiver Furacão de Guinsoo equipado, substitua Akali por Qiyana para manter a eficácia do Furacão de Guinsoo (escolha Seraphine em vez de Lulu para KDA, se necessário).

1. Sentinela +2:

Garen-2 > K’Sante-2 > Garen-1 (Você pode manter um K’Sante atualizado se Garen não for atualizado)

Unidade Principal Sentinela, Akali como segundo carregador.

2. KDA +2:

Segure K’Sante no início, pois Lillia é altamente disputada e difícil de encontrar no final do jogo. Certifique-se de ter pelo menos um de cada no Estágio 4. Você pode substituir Lulu por Akali se tiver uma abundância de itens de Dano de Ataque.

Unidade Principal KDA, Sem segundo carregador até o Nível 9.

3. Mago +2:

Este cenário diminui a eficácia do Furacão de Guinsoo em comparação com a Faísca Iônica. A falta de uma segunda unidade na linha de trás torna mais desafiador lidar com ameaças como Mergulhadores e Akali KDA inimiga. Priorize adicionar outra unidade na linha de trás no Nível 9 (Lulu, Sona, Tentáculos da Illaoi).

Unidade Principal Mago, Sem segunda unidade na linha de trás até o Nível 9.

Explicação:

Embora o guia original sugira uma composição completa de 5 Magos com Lulu e Seraphine, descobri que Seraphine perde eficácia no final do jogo. Akali, por outro lado, serve como um segundo carregador excepcional, aumentando suas chances contra confrontos espelhados e até mesmo algumas composições de Jhin-2 e Dano Verdadeiro. Qiyana é uma unidade poderosa que se integra perfeitamente a esta composição graças a Ekko. Seu Bônus de Brilho (obtenção de componentes adicionais ao abater inimigos) é incrivelmente potente.

Completando a Composição no Nível 9+: Refinamento no Final do Jogo

Suba para o Nível 9 quando a maioria de suas Sentinelas estiver atualizada e sua composição sobreviver consistentemente às rodadas. Se você estiver em uma posição confortável com Ahri-1 e Sentinelas atualizadas, evite gastar ouro para encontrar Ahri-2, a menos que você a tenha emparelhada. Em vez disso, priorize subir para o Nível 9 para fortalecer sua composição e aumentar suas chances de encontrar unidades lendárias e de custo 4. Isso é especialmente crucial em lobbies disputados, onde encontrar Ahri é menos provável. Se você estiver em uma posição dominante, permita que outros jogadores com Ahri sejam eliminados e gaste ouro depois que ela retornar ao conjunto.

Exemplo de Composição no Nível 9 (Unidade Principal Sentinela):

Nível 9 - Composição Completa.

Observação: Qiyana e Akali podem ser substituídas por Lulu e Seraphine se você preferir não encurralar sua Ahri. No entanto, mesmo nesses cenários, Illaoi com tentáculos encurralados pode ser uma escolha superior para capturar unidades como Lux, Akali KDA e Mergulhadores.

Dicas e Truques Adicionais:

  • Reconhecimento de Padrões KDA: Analise os padrões KDA no início do jogo para informar suas escolhas de itens de suporte (Égide da Legião, Garra do Espinhaço, Arauto de Zeke).
  • Recomposição de Annie: Se você encontrar várias Annies no início do jogo e ela não estiver sendo disputada, considere mudar para uma composição de recomposição de Annie.
  • Ahri/Qiyana no Início do Jogo: Encontrar Ahri no Estágio 3 ou Qiyana no Estágio 4 fornece um pico de poder significativo.
  • Escolhas de Aumento: Consulte o tactics.tools para recomendações de aumento. Alguns dos meus favoritos incluem Compras Insanas, Tesouros Enterrados, Favor do Zelador, Amiguinhos e Titãs Minúsculos (como um segundo aumento).
  • Prioridade no Carrossel: Considere negar espátulas de outros jogadores, especialmente aqueles que estão construindo Dano Verdadeiro. Embora não seja crucial para a composição de Ahri, impedir uma composição de 6 Dano Verdadeiro é uma vantagem significativa. Espátulas podem ser usadas para criar KDA, que pode ser equipado em uma Sentinela para aumentar a capacidade de sobrevivência.

Preferências de Portal:

Portais de Itens > Multi-Talentosos > Portais Econômicos > Outras Opções

Espero que este guia forneça insights valiosos para aprimorar sua jogabilidade no TFT. Boa sorte em sua escalada!

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