Deus do ARAM em League of Legends: O Guia Completo para Conquistar Qualquer Desafio

O Guia Definitivo para Conquistar o Título de "Deus do ARAM"

Conquistar o cobiçado título de "Deus do ARAM" em League of Legends exige dedicação, habilidade e uma pitada da magia do Abismo Howling. Este guia completo irá navegar pelos meandros do sistema de desafios, destacando dicas e estratégias cruciais para ajudá-lo a conquistar cada objetivo com eficiência. Seja você um veterano experiente do ARAM ou um novato curioso, prepare-se para abraçar a emoção da jornada e gravar seu nome na história do ARAM.

Rastreando seu Progresso

Antes de mergulhar nos desafios, vamos localizar seu rastreador de progresso:

  1. Abra o cliente do League of Legends.
  2. Navegue até seu Perfil (canto superior direito).
  3. Selecione Desafios (canto superior esquerdo).
  4. Escolha Imaginação (barra lateral esquerda).
  5. Role para baixo até a seção Autoridade no ARAM.

Entendendo o Sistema de Desafios

Os desafios do League of Legends operam em um sistema de níveis, variando de Bronze a Desafiante. Cada nível recompensa pontos após a conclusão:

  • Bronze: 10 pontos
  • Prata: 15 pontos
  • Ouro: 25 pontos
  • Platina: 40 pontos
  • Diamante: 60 pontos
  • Mestre: 100 pontos

Os níveis Grão-Mestre e Desafiante existem para certos desafios, mas não oferecem pontos adicionais. Seu objetivo é alcançar o nível Mestre sempre que possível para maximizar seu progresso de "Autoridade no ARAM".

Observação importante: Você só recebe a diferença de pontos ao avançar entre os níveis. Por exemplo, progredir de Diamante para Mestre concede 40 pontos (100 – 60), não os 100 completos.

Alcançando a "Autoridade no ARAM"

O título "Autoridade no ARAM", seu objetivo final, requer 1850 pontos. Ele compreende três subcategorias:

  • Guerreiro do ARAM: Concentra-se em proezas de combate (650 pontos para alcançar o Mestre em todos os desafios).
  • Finese no ARAM: Testa seu conhecimento do jogo e sutileza (400 pontos para alcançar o Mestre).
  • Campeão do ARAM: Enfatiza o domínio e a versatilidade do campeão (550 pontos para alcançar o Mestre).

Vamos dividir cada subcategoria e elaborar estratégias para o sucesso.

Guerreiro do ARAM

Esta categoria envolve principalmente a persistência em batalhas. Concentre-se nos seguintes desafios que exigem abordagens específicas:

  • Lenda do ARAM (15 para Mestre): Alcance uma sequência de abates Lendária (8 abates sem morrer) no ARAM.

    • Estratégia: Opte por magos seguros de longo alcance como AP Kai’Sa, Xerath ou Vel’Koz. Alternativamente, escolha lutadores com sustentação forte como Garen. Priorize garantir abates enquanto minimiza os riscos. Recue para sua torre quando necessário e espere o reaparecimento da sua equipe.
  • Dupla Decimação (1 para Mestre): Obtenha dois pentakills em uma única partida ARAM.

    • Estratégia: Este desafio depende da seleção de campeões e um pouco de sorte. Os campeões ideais incluem Master Yi, Pyke, Katarina, Akali, Kha’Zix, Rengar, Samira, Vex ou qualquer ADC hiper carregador bem protegido. Coordine-se com sua equipe para possibilitar oportunidades de pentakill.
  • Carregador Solitário (7 para Mestre): Cause 40% ou mais do dano total da sua equipe aos campeões.

    • Estratégia: Este desafio é particularmente exigente. Procure composições com vários campeões de baixo dano (suportes como Janna, Lulu ou tanques) e garanta um campeão hiper carregador para você.

Finese no ARAM

Esta subcategoria combina persistência com objetivos únicos:

  • Estouro do Poro (10 pontos): Faça um Poro explodir.

    • Estratégia: Coordine-se com sua equipe e com a equipe inimiga para alimentar o Poro no meio do mapa. São necessárias várias alimentações para ele explodir.
  • Passagem de Volta para a Base (30 para Mestre): Execute com sucesso um campeão inimigo em sua torre externa antes da marca de 10 minutos.

    • Estratégia: Utilize campeões com habilidades supremas globais/semi-globais como Twisted Fate, Pantheon ou Ryze. Campeões furtivos como Shaco, Wukong ou Evelynn também podem se infiltrar nas linhas inimigas. Certifique-se de não ter sofrido dano de campeões inimigos por pelo menos 20 segundos antes da execução.

Campeão do ARAM

Esta categoria apresenta os desafios mais exigentes, particularmente "Aleatório Total, Todos os Campeões".

  • Aleatório Total, Todos os Campeões (150 para Mestre): Obtenha uma nota S- ou superior em 150 campeões diferentes no ARAM.

    • Estratégia: Este desafio é uma maratona, não uma corrida de velocidade. Concentre-se em jogar com diversos campeões, aproveitando as rotações gratuitas. Acompanhe seu progresso meticulosamente. Priorize campeões recentemente aprimorados especificamente para ARAM.

    • Fatores que influenciam sua nota:

      • Taxa de Abates/Mortes: Este é o fator mais crucial. Obtenha abates agressivamente enquanto minimiza as mortes. Utilize itens como Coletor para garantir abates e Corno do Guardião para sobrevivência inicial.
      • Farm de tropas: Faça farm de forma eficiente e segura.
      • Tempo de jogo: Jogos mais rápidos geralmente resultam em melhores notas.
    • Fatores que não influenciam sua nota:

      • Classificação em Fila Solo/Duo
      • MMR do ARAM
      • Dano a estruturas
      • Dano total a campeões
      • Assistências/Participação em abates
      • Ouro/Minuto
  • Demolição Rápida (60 para Mestre): Destrua a primeira torre antes da marca de 5 minutos.

    • Estratégia: Priorize campeões com forte presença no início do jogo ou dano adicional a estruturas (Tristana, Ziggs, Sion). Coordine-se com sua equipe para se concentrar no objetivo.
  • Rodada Relâmpago (8 para Mestre): Vença partidas ARAM em menos de 10 minutos.

    • Estratégia: Semelhante a "Demolição Rápida", priorize o domínio do início do jogo e o controle de objetivos.
  • Não Toque em Mim (3 para Mestre): Vença partidas ARAM sem morrer para campeões inimigos (execução é aceitável).

    • Estratégia: Opte por encantadores hiper seguros como Yuumi, Janna, Lulu ou Milio. Alternativamente, escolha campeões com presença global e ferramentas de escape como Twisted Fate. Priorize a sobrevivência e utilize feitiços de invocador como Fantasma e Purificar estrategicamente.

Dicas Gerais para o Sucesso

  • Utilize sites de estatísticas do League: Sites como lolalytics.com fornecem insights valiosos sobre builds ideais para ARAM e taxas de vitória de campeões.
  • Consciência da composição da equipe: Evite ser o único campeão corpo a corpo em sua equipe.
  • Acompanhe seu progresso: Monitore o progresso do seu desafio após cada partida no saguão pós-jogo.

Abrace a Jornada e Reivindique seu Título

O caminho para se tornar um "Deus do ARAM" é pavimentado com dedicação e jogabilidade estratégica. Abrace a jornada, experimente diferentes campeões e estratégias e, o mais importante, divirta-se no Abismo Howling!

Domine como Reinhardt em Overwatch 2: Dicas Avançadas e Estratégias (Guia Mestre)

Uma Aula Magistral sobre o Tempo do Martelo: Desvendando o Potencial de Reinhardt em Overwatch 2

Reinhardt, o icônico herói portador de escudo de Overwatch, muitas vezes é incompreendido, apesar de sua popularidade. Este guia mergulha na mente de um jogador de Reinhardt no nível Grão-Mestre, revelando as estratégias e percepções necessárias para realmente dominar este tanque complexo. Se você prefere uma experiência de aprendizado visual ou uma análise detalhada, nós temos o que você precisa. Para aqueles que desejam ação, confira o vídeo do YouTube que acompanha este guia, repleto de exemplos ilustrativos. Pronto para elevar seu jogo de Reinhardt? Vamos para a carga!

Dominando o Martelo Foguete: Mais do que Simplesmente Balançar

O ataque principal de Reinhardt, o Martelo Foguete, tem um impacto poderoso com 85 de dano por golpe em um retângulo de 5 metros. Mas há mais do que aparenta. Ao posicionar seu oponente entre sua mira e a borda da tela, você pode realmente estender o alcance efetivo do martelo. Isso se deve à geometria da caixa de ataque, como visualizado aqui. A distância até o canto do retângulo é ligeiramente maior do que o alcance direto de 5 metros como visto neste diagrama. Embora a matemática seja interessante, a lição prática é mirar naquele ponto ideal entre a mira e a borda da tela.

Quer um método ainda mais fácil? Mover o mouse constantemente para a esquerda e para a direita enquanto balança o martelo atinge o mesmo resultado, garantindo que os inimigos no limite do alcance sintam sua fúria. Lembre-se, o Martelo Foguete foi projetado para uso constante. Ao balançar continuamente, você cria uma "zona de morte" mortal à sua frente, impedindo que os inimigos se aproximem descuidadamente.

Jogando nos Cantos: Posicionamento Estratégico de Reinhardt

Com base no conceito da "zona de morte", vamos nos aprofundar no estilo de jogo ideal de Reinhardt. Cantos e coberturas naturais são seus maiores aliados. A principal fraqueza de Reinhardt é sua necessidade de se aproximar para causar dano. Ao utilizar cantos, você estabelece uma zona de controle que força os inimigos a enfrentá-lo em seus termos, enquanto sua cobertura natural reduz os danos recebidos, preservando seu precioso escudo e saúde.

Embora crucial na defesa, essa estratégia requer adaptação no ataque. Aqui, seu foco muda para uma agressão calculada. Ignore o tanque inimigo; sua prioridade é desmantelar a linha de trás frágil deles. Lembre-se de utilizar a única ferramenta de mobilidade de Reinhardt, a Carga, para diminuir a distância com eficácia. O "pulo de escudo", a técnica de levantar seu escudo enquanto pula para negar a penalidade de velocidade de movimento, é essencial para equilibrar os recursos de escudo e saúde.

Dominar Reinhardt envolve uma dança delicada entre o controle agressivo do mapa e a retirada calculada. Reconheça quando pressionar a vantagem e quando recuar para a segurança, utilizando cobertura natural e seus suportes para se recuperar. Esteja sempre atento a rotas de flanqueamento e potenciais ameaças aéreas, limpando-as antes de se comprometer com um ataque.

Golpe de Fogo: Uma Ferramenta para Pressão e Dano Explosivo

Antes de entrar em combate corpo a corpo, o Golpe de Fogo de Reinhardt serve como uma ferramenta poderosa para aplicar pressão e construir carga da ultimate. Causando 100 de dano, ele supera até mesmo o Martelo Foguete em certos cenários. Ao cancelar a animação do golpe do martelo com um Golpe de Fogo, você libera um combo devastador de 185 de dano, obliterando heróis como Tracer, Widowmaker e D.Va sem armadura.

O Golpe de Fogo Duplo, outro combo potente, elimina a maioria dos heróis com 200 de vida, enquanto uma sequência de Golpe-Golpe de Fogo-Golpe derruba heróis com até 250 de vida. Para dano explosivo máximo, um combo de duplo golpe cancelado libera 370 de dano, o suficiente para eliminar até mesmo uma Brigitte com Reunião.

Além dos combos, o Golpe de Fogo se destaca em cutucar os inimigos e pressionar seus recursos. Utilize cobertura natural para mascarar sua animação de Golpe de Fogo, surpreendendo os oponentes com um projétil repentino. Isso minimiza sua exposição ao fogo inimigo, maximizando sua eficácia.

Carga: Uma Ferramenta de Engajamento de Alto Risco e Alta Recompensa

A Carga de Reinhardt, embora seja uma ferramenta de engajamento poderosa, requer finesse e senso de jogo. Causando 225 de dano em um acerto direto e 50 de dano adicional em uma quase colisão, ela pode eliminar um número surpreendente de heróis. No entanto, sua longa animação o deixa vulnerável, exigindo uma priorização cuidadosa do alvo e consciência dos tempos de recarga do inimigo.

O verdadeiro potencial da Carga reside em suas capacidades de controle de mapa e iniciação. Use-a para diminuir a distância, interromper formações inimigas e criar oportunidades para sua equipe. Dominar a Carga envolve entender suas limitações e reconhecer quando utilizar sua mecânica de cancelamento. Prenda um inimigo contra uma parede para uma morte garantida ou cancele em um escudo para atrair tempos de recarga cruciais do inimigo.

A Carga também serve como um contra-ataque potente às ultimates inimigas. Interrompa ultimates canalizadas como o Tiro Certeiro de Cassidy, Flor Fatal de Reaper e Coalescência de Moira, potencialmente garantindo uma morte no processo. Interrompa o posicionamento de heróis como Genji (Lâmina do Dragão), Sojourn (Sobrecarga) e Soldado: 76 (Visor Tático) para minimizar seu impacto. Até mesmo uma Carga perdida pode servir como uma distração, forçando o inimigo a se reposicionar e potencialmente salvando sua equipe.

O Escudo: Um Recurso para ser Gerenciado, Não Desperdiçado

O Campo de Barreira de Reinhardt, embora icônico, é frequentemente mal interpretado como sua característica definidora. Lembre-se, um Reinhardt balançando o martelo é sempre mais ameaçador do que um parado. O gerenciamento de escudo é crucial, e seu uso se enquadra em três categorias principais:

  1. Auto-preservação: Seu escudo é uma extensão da sua barra de vida. Utilize o "pulo de escudo" para reduzir os danos enquanto seus suportes restauram sua saúde. O "pulo de escudo" para trás cria distância de inimigos agressivos, permitindo que você recupere o controle do confronto.

  2. Mitigação de Tempo de Recarga: Um escudo usado no momento certo nega tempos de recarga poderosos do inimigo, mudando o ritmo da batalha a seu favor. Priorize bloquear habilidades de controle de grupo cruciais como a Rocha de Sigma, Impacto Sísmico de Doomfist e Granada Biótica de Ana. Mantenha uma pequena reserva de vida do escudo para evitar o tempo de recarga de cinco segundos incorrido ao quebrá-lo, pois isso não acelera a regeneração do escudo.

  3. Posicionamento e Controle de Mapa: Use seu escudo para manter posições vantajosas, negando o acesso do inimigo a áreas-chave. Isole inimigos flanqueadores, forçando-os a se envolver em cenários desfavoráveis de 1 contra 4. Mantenha sua posição contra composições de mergulho, utilizando seu escudo para proteger sua equipe e controlar o ritmo da luta.

Terra Impacto: Capitalizando na Ruptura Definitiva

A ultimate de Reinhardt, Terra Impacto, embora poderosa, requer planejamento e execução cuidadosos. Atordoando os inimigos por 2,75 segundos e causando 50 de dano (170 de dano dentro de 1,75 metros), ela pode mudar o rumo da batalha. Maximize sua eficácia eliminando alvos atordoados com o combo Golpe-Golpe de Fogo, causando 235 de dano devastadores.

Embora a Carga possa ser usada para garantir mortes em alvos em fuga, priorize a eliminação de inimigos vulneráveis com seu ataque principal. Guarde a Carga para situações em que uma morte garantida em um alvo de alto valor, como o tanque inimigo, seja possível.

A força do Terra Impacto reside em sua capacidade de criar oportunidades. Use-o para contra-atacar ultimates inimigas como Tiro Certeiro, Flor Fatal e Coalescência, ou para interromper a eficácia de ultimates canalizadas como Visor Tático e Sobrecarga. Lembre-se, um Terra Impacto usado no momento certo nem sempre requer uma eliminação em equipe para ser eficaz.

Esteja ciente dos contra-ataques do Terra Impacto, principalmente escudos inimigos. Contra Winston e Ramattra, espere que seus escudos expirem. Contra Sigma, atraia seu escudo ou passe por ele, mas tome cuidado para não se isolar de sua equipe. O momento ideal para usar o Terra Impacto em um Sigma é durante o Punho Cinético, pois ele está vulnerável e incapaz de se proteger. Contra um Reinhardt inimigo, jogue agressivamente para minimizar o tempo que leva para seu Terra Impacto se conectar.

Navegando pelos Confrontos de Tanques: Jogando com seus Pontos Fortes

Os confrontos de tanques de Reinhardt são geralmente bem equilibrados, com seus pontos fortes e fracos ditando seu sucesso. Ele se destaca contra tanques que ele pode pressionar de perto, como Zarya. Ao gerenciar a bolha dela e manter pressão constante, Reinhardt pode interromper sua produção de dano e controlar o confronto.

Seus confrontos mais difíceis são contra heróis com tempos de recarga disruptivos que neutralizam seu engajamento. Orisa, com seu Fortalecer, Giro e Giro de Dardo, pode ser um pesadelo de se lidar. Neste cenário, minimizar seu impacto e se concentrar em outros alvos é a chave.

Wrecking Ball exige uma estratégia semelhante. Ignore suas tentativas de interromper sua linha de trás e concentre-se em pressionar sua equipe. Quem eliminar os suportes inimigos primeiro provavelmente vencerá a luta.

Roadhog, com seu poderoso dano de curto alcance, pode ser uma ameaça. Atraia seu gancho, puna seu Respirar Fundo e capitalize em seus tempos de recarga para garantir a eliminação.

Ramattra, embora possua uma poderosa Forma Némesis, é gerenciável com o tempo e a agressão adequados. Evite estar com pouca vida quando sua Forma Némesis estiver disponível e capitalize em seu tempo de recarga de oito segundos para garantir uma morte.

Conclusão: Abraçando o Desafio de Reinhardt

Dominar Reinhardt é uma jornada de paciência, prática e agressão calculada. Ao entender seus pontos fortes, fracos e as nuances de seu kit, você pode se transformar de um simples portador de escudo em uma força imparável no campo de batalha. Lembre-se, a verdadeira medida de um jogador de Reinhardt não está no tempo de atividade do seu escudo, mas em sua capacidade de liderar a carga, interromper o inimigo e criar oportunidades para sua equipe.

Guia do SnubleTFT para Zeri de Piltover no TFT Conjunto 9: Domine o Meta com uma Escalada Inigualável

Guia do SnubleTFT para Piltover Zeri: Dominando o Meta

Cansado de ser obliterado no Set 9? Apresentamos a composição Piltover Zeri, atualmente uma das mais fortes do jogo. Este guia completo, trazido a você pelo SnubleTFT, jogador Challenger top 50 do servidor EUW, te dará o conhecimento necessário para derreter a competição.

Por que Zeri?

  1. Escalonamento Inigualável: Zeri possui o maior potencial de dano do jogo, capaz de destruir até as equipes mais tankes.
  2. Fase de Rotas Consistente: Mesmo com 1 estrela, Zeri fornece uma base estável para sua composição, permitindo transições flexíveis.
  3. Sinergia Zaun: Os aprimoramentos de Zaun oferecem picos de poder decisivos, adicionando outra camada de estratégia e emoção.
  4. Domínio no Início do Jogo: A força de Piltover no início do jogo permite que você estabeleça uma vantagem e caminhe para a vitória.

Sobre o seu Guia: Sou SnubleTFT, um jogador Challenger decadente do servidor EUW (https://lolchess.gg/profile/euw/ttvsnubletft) atualmente no top 50. Esta composição foi fundamental na minha escalada e estou animado para compartilhar minhas ideias.

Imagem do histórico de partidas do SnubleTFT mostrando alta colocação com a composição

Coaching ao Vivo: Assista minha live na Twitch (twitch.tv/snubleTFT) pelas próximas 8 horas para tirar dúvidas e aprimorar sua gameplay!

Em Resumo

Esta composição aproveita o poder absoluto de Zeri e Urgot, duas unidades extremamente fortes no patch atual. Piltover/Zaun/Atirador fornece uma base sólida, com T-Hex servindo como uma linha de frente surpreendentemente resistente. A beleza desta composição está em sua acessibilidade, com unidades principais alcançáveis no nível 7.

Itens

Zeri:

  • Essenciais: Último Suspiro, Gigante Caçador/Gume do Infinito/Mercúrio, Canhão Fumegante
  • Situacionais: Quebra-Guardas, Mão da Justiça, Sedenta por Sangue

Urgot:

  • Essenciais: Determinação Titânica, Mão da Justiça, Limite da Noite
  • Flexíveis: Qualquer item de tanque ou dano físico, Capuz da Morte de Rabadon (com boa resistência mágica)

Ekko:

  • Essenciais: Armadura de Warmog, Pedra Gargula
  • Flexíveis: Colete de Espinhos, Capa de Fogo Solar, Juramento do Silêncio

Estratégia Geral

  • Priorize Piltover: Sempre ative Piltover na primeira oportunidade, mesmo que seja no estágio 3-5.
  • Flexibilidade com Dinossauros: Embora T-Hex seja geralmente incluído, priorize estados de tabuleiro fortes. Não tenha medo de se adaptar!
  • Pico de Poder no Nível 7: Busque um tabuleiro forte no nível 7 com 6 Zaun e 3 Piltover, se possível.

Tabuleiros de Nível 7

Cenário 1: Vários T-Hex ou Itens de Tanque

Imagem do tabuleiro de Nível 7 com vários T-Hex

  • Dica de Posicionamento: Isole Tristana para atrair os ataques supremos de Jarvan IV para longe de Zeri.

Cenário 2: T-Hex Fraco, Itens de Tanque Limitados

Imagem do tabuleiro de Nível 7 com T-Hex fraco

  • Opção Flexível: Substitua Sejuani por Sion, se disponível.

Nível 8 e Além

Tabuleiro de Nível 8:

Imagem do tabuleiro de Nível 8

  • Adições Chave: Senna substitui Tristana, Sion substitui Sejuani.
  • Dica da Senna: Não subestime os itens de Poder de Habilidade na Senna, seu escudo escala incrivelmente bem.

Tabuleiro de Nível 9:

Imagem do tabuleiro de Nível 9

  • Toques Finais: Heimerdinger substitui Vi.
  • Torre do Heimerdinger: Priorize 3x Auto Reparo para renascimento constante da torre. 2x Miniaturização e 1x Enxame Mecanizado é uma alternativa forte para destruir a armadura.

Opções Flexíveis: Jarvan IV pode ser adicionado dependendo da situação. Considere Ryze com Freljord, ou cópias adicionais de Sion, Zeri, Urgot, Sejuani ou K’Sante.

Níveis de Aprimoramentos e Mods de Zaun

Imagem da lista de níveis de itens do SnubleTFT

Aprimoramentos Prateados:

  • Nível S: Forja Latente, Resistência Unificada, Transfusão, Coração de Aço (com 3 Piltover), Coração de Zaun, Acelerando, Itens da Pandora, Rubi

Aprimoramentos Dourados:

  • Nível S: Muitas Características, Coração de Piltover, Presentes dos Caídos, Tudo Que Reluz (apenas 2-1), Transfusão, Resistência Unificada, Amigos à Distância, Atiradores Duelistas, Brasão de Zaun, Última Carga, Mártir

Aprimoramentos Prisma:

  • Nível S (Geral): Alma de Piltover, Marcha do Progresso, Acelerando III, Transfusão III, Coroa de Zaun, Pronto para a Batalha III
  • Nível S (Saque 4-2): Farmacêutico III, Flor Radiante III, Sanguessuga Cibernética III
  • Situacional: Pensamento Rápido (para aproveitar um T-Hex forte)

Mods de Zaun:

  • Geral: Virulento, Adaptativo, Robótico, Hextec, Cintilante
  • 6 Zaun: Adaptativo, Cintilante, Virulento, Químico, Hextec, Robótico

Entendendo os Mods de Zaun:

  • Adaptativo: Ideal para Urgot, fornecendo escalonamento de dano físico e mágico, além de onivampirismo valioso.
  • Virulento: Quebrado na Zeri, amplificando seu dano e derretendo os inimigos.
  • Robótico/Hextec: Decentes, mas menos impactantes. Hextec brilha no Ekko, aumentando sua capacidade de sobrevivência.
  • Químico: Poderoso com Jarvan IV, transformando-o em um homem-bomba com Juramento do Silêncio e Armadura de Warmog.

Técnica Secreta: Sion Hextec! Com Hextec, a habilidade do Sion causa dano mágico em área massivo, potencialmente eliminando os carregadores da linha de trás sozinho.

Domine com Piltover Zeri

Este guia forneceu as ferramentas para você dominar a composição Piltover Zeri. Lembre-se de se adaptar ao fluxo do jogo, tomar decisões inteligentes e conquistar suas merecidas vitórias!

Azir Shurima Grátis: Guia Completo da Composição para o TFT Patch 13.14

Domine com o Poder do Deserto: Um Guia Completo de Shurima Azir

Este guia abrangente analisa a incrivelmente forte composição Shurima Azir, uma das principais candidatas no meta atual do Teamfight Tactics. Aprenda a jogá-la, otimizar seus itens e esmagar seus oponentes.

Por que Escolher Shurima Azir?

  • Baixa Disputa: A maioria dos jogadores ignora essa composição poderosa, dando a você uma lane livre para escalar.
  • DPS de Alto Nível: A produção de dano de Azir rivaliza com qualquer outro carry de custo 4, tornando-o um monstro no final do jogo.
  • Teto Alto: Com um Nasus de três itens e um Ksante de duas estrelas, essa composição atinge níveis incríveis de poder.

Estratégia de Jogo

Embora um guia flexível detalhado esteja em andamento, aqui está o plano de jogo principal para Shurima Azir:

Início do Jogo (Estágios 1-3):

  1. Priorize Itens: Pegue componentes de Lágrima da Deusa, Vara Desnecessariamente Grande e Arco Recurvo.
  2. Não Force Shurima: As unidades Shurima iniciais são fracas. Concentre-se em composições de tabuleiro fortes de outras características como Vazio ou Super.
  3. Mantenha o Ritmo: Priorize vencer rodadas e se manter saudável em vez de forçar uma composição específica.

Meio do Jogo (Estágio 4):

  1. Procure por Ameaças AP: Durante a transição do Estágio 3-4, verifique se os oponentes estão construindo equipes com muito AP.
  2. Rolldown Estratégico: Se a barra estiver limpa, role em 4-1 para encontrar Azir e Nasus. Se estiver muito disputado, considere economizar ouro e rolar em 4-2 para ter uma chance melhor de encontrar unidades-chave.
  3. Tabuleiro Ideal: Procure por Azir 2 ou uma linha de frente forte com um Azir de uma estrela e unidades aprimoradas. Um Nasus de uma estrela é aceitável se você tiver bons itens.

Guia de Itens

Azir:

Lista de Níveis de Itens do Azir

  • Itens Ideais: Priorize dois itens de dano e um item de sustentação.
  • Dano: Gume do Infinito oferece o maior potencial, mas Cajado do Arcanjo e Manopla de Joias também são escolhas fortes.
  • Sustentação: Embora não seja obrigatório, um item de cura como Espada Pistola Hextec melhora significativamente sua partida contra carries populares como Zeri e Kaisa. Evite Sedenta por Sangue.

Nasus:

Lista de Níveis de Itens do Nasus

  • Itens de Tanque: Construa Nasus como um tanque para proteger Azir.
  • Destruição de MR: Priorize Faísca Iônica ou Semblante Espiritual para redução crucial de resistência mágica.
  • Alternativas: Capa de Fogo Solar é uma boa alternativa se Faísca não estiver disponível. Resolução Titânica fornece estatísticas decentes.

Adaptações de Espátula

  • Shurima (7): Coloque em Jarvan IV para o bônus de vida.
  • Titã (2): Coloque em Jarvan IV. Não há necessidade de forçar Garen ou Aatrox.
  • Lutador (4): Coloque em Nasus. Inclua Renekton em sua equipe.
  • Demacia (3): Coloque em qualquer unidade. Inclua Garen e dê o item Radiante para Jarvan IV.
  • Bastião (3): Coloque em Nasus ou Jarvan IV. Inclua Ksante, Shen ou Taric.
  • Estrategista (2) / Invocador (3): Coloque em qualquer unidade da linha de frente para o bônus de vida. Considere adicionar Cassiopeia para Invocador.

Variações de Composição de Tabuleiro

Equipe Principal (Nível 7):

Equipe Principal

  • Unidades Essenciais: Azir e Nasus formam o núcleo.
  • Espaços Flexíveis: Preencha os espaços restantes com qualquer combinação de Ksante, Taliyah, Renekton, Akshan e Cassiopeia.
  • Priorização: Ksante > Taliyah > Renekton > Akshan > Cassiopeia.
  • Cinco Shurima: Ative apenas com um Nasus de três itens.

Variações de Nível 7:

Variações de Nível 8:

  • Nível 9 Rápido: Nível 8 Rápido 9 – Use se estiver com pouco ouro, visando um término entre os 4 primeiros.
  • Tabuleiro Ideal: Nível 8 Melhor Tabuleiro – Shen e Taric fornecem linha de frente superior.
  • Flex de Custo Cinco: Nível 8 com Custos 5 – Utilize unidades fortes de custo cinco de uma estrela como Ryze ou Aatrox.

Nível 9:

Escolhas de Aumento

Nível S: Amigos à Distância, Dons dos Caídos, Ascensão Final, Resistência Unificada, Toneladas de Estatísticas, Idealismo, Mártir, Lótus Adornado III, Legado de Shurima, Distanciamento Social, Você Tem Meu Arco, Tamanho Cibernético

Nível A: Varinha Mágica, Brasão de Shurima, Contrato Infernal, Relíquias Radiantes, Alma de Estrategista, Pandoras

Nível B: Coroa de Shurima (evite em 2-1), Brasão de Lutador (para Nasus)

Dicas Avançadas

  • Acesso à Linha de Trás: Posicione Azir na segunda linha para atacar carries inimigos.
  • Proteção da Linha de Frente: Certifique-se de que Nasus esteja sempre na frente de Azir para absorver o dano.
  • Ksante com Duplo Juramento do Protetor: Use dois Juramentos do Protetor em Ksante para derrubar devastadoramente no início. Lance um antes do início da rodada e o segundo imediatamente após seu primeiro chute. Exemplo de Posicionamento

Conclusão

Domine a composição Shurima Azir e observe seus oponentes desmoronarem diante do poder do imperador do deserto. Adapte-se ao meta em constante mudança, tome decisões inteligentes e reivindique suas vitórias na Convergência!

Guia de Gládio em Destiny 2: Domine a Dança Entre Ataque e Defesa

Dançando no Limite: Um Guia para a Glaive em Destiny 2

Um jogador de Destiny 2 ergue uma glaive, tendo como fundo um cenário laranja flamejante.

A glaive. Uma arma envolta em mistério e sussurrada em tons baixos entre os Guardiões. É uma arma corpo a corpo? É uma arma de longo alcance? Um escudo? A resposta, como muitas coisas no mundo de Destiny 2, é complexa. Este tipo de arma único, introduzido com a expansão da Rainha Bruxa, oferece uma mistura versátil de ataque e defesa, recompensando aqueles corajosos o suficiente para dominar suas complexidades.

Este guia servirá como sua iniciação ao mundo do combate com glaive. Vamos mergulhar na mecânica da arma, explorar seus pontos fortes e fracos e equipá-lo com o conhecimento para manejá-la com eficácia diante de qualquer desafio.

Entendendo a Glaive: Mais do que os Olhos Podem Ver

A glaive desafia a categorização fácil. Não é simplesmente uma espada que você balança descontroladamente; é uma dança calculada de aparar, estocar e atacar à distância. Aqui está uma análise de sua mecânica básica:

  • Ataques Corpo a Corpo: A forma primária de ataque da glaive é seu combo corpo a corpo. Esta cadeia de golpes rápidos pode ser devastadora para os inimigos, especialmente quando combinada com dano elemental e vantagens.
  • Disparos à Distância: Ao contrário de outras armas corpo a corpo, a glaive possui a capacidade única de disparar projéteis. Embora não sejam tão potentes quanto as armas de fogo tradicionais, esses disparos oferecem uma opção segura para enfrentar inimigos à distância ou finalizar inimigos enfraquecidos.
  • Escudo de Energia: Talvez a característica mais marcante da glaive seja seu escudo de energia. Ao manter pressionado o botão de mirar, você pode projetar uma barreira protetora que absorve projéteis recebidos. Essa capacidade defensiva diferencia a glaive, permitindo investidas agressivas e posicionamento estratégico no calor da batalha.

Encontrando Seu Fluxo: Estilos de Jogo com Glaive

A beleza da glaive reside em sua adaptabilidade. Não existe uma única maneira "correta" de manejar esta arma. A experimentação é a chave para descobrir um estilo de jogo que ressoe com você. Aqui estão algumas abordagens a serem consideradas:

  • A Força Imparável: Abrace a destreza corpo a corpo da glaive e torne-se um turbilhão de destruição. Combine-a com subclasses e modificações que aumentam o dano corpo a corpo e a capacidade de sobrevivência, permitindo que você se aproxime e destrua os inimigos de perto.
  • O Estrategista Calculista: Utilize a versatilidade da glaive para controlar o campo de batalha. Combine golpes corpo a corpo com implantações de escudo e disparos à distância oportunos para ditar o ritmo dos confrontos e superar seus oponentes.
  • O Guardião de Suporte: Embora não seja sua função principal, o escudo da glaive pode ser usado para proteger você e sua equipe. Posicione-se estrategicamente para fornecer fogo de cobertura e absorver ataques inimigos, permitindo que seus aliados avancem e protejam os objetivos.

Dominando a Glaive: Dicas e Truques

  • A Prática Leva à Perfeição: Passe algum tempo em ambientes de baixo risco, como zonas de patrulha ou Ataques, para se familiarizar com o ritmo único da glaive.
  • Modifique para o Sucesso: Experimente diferentes combinações de modificações para aprimorar seu estilo de jogo escolhido. Modificações que aumentam o dano corpo a corpo, a força do escudo ou a velocidade de recarga podem impactar significativamente sua eficácia.
  • Conheça Seu Alcance: Embora a glaive se destaque em combates de curto a médio alcance, não tenha medo de utilizar seu ataque à distância para golpes finais ou para enfraquecer alvos distantes.
  • Tempo É Tudo: Dominar o tempo de implantação do seu escudo é crucial para maximizar sua eficácia. Antecipe os ataques inimigos e levante seu escudo um pouco antes que eles se conectem para desviar o fogo recebido.

A glaive não é uma arma para os fracos de coração. Ela exige paciência, prática e disposição para abraçar sua natureza pouco convencional. Mas para aqueles que atendem ao chamado, a glaive oferece uma experiência única, gratificante e poderosa. Então, Guardião, pegue uma glaive, entre no campo de batalha e descubra o verdadeiro potencial desta arma enigmática.

Guia do Necromante em Diablo 4: Domine os Mortos-Vivos e Conquiste Santuário

Navegando pelo Além-Vida: Um Guia para o Necromante Iniciante

Então, você decidiu abraçar o poder do sangue, ossos e escuridão como um Necromante em Diablo 4. Bem-vindo à cripta, caro cavaleiro da morte! Após incontáveis horas explorando os cantos mais sombrios de Santuário e dominando a arte da necromancia, estou aqui para compartilhar algumas dicas e desmistificar alguns equívocos comuns sobre nossa amada classe.

Servos: Mestres dos Mortos-Vivos… Às Vezes

Vamos falar do elefante na cripta – os servos. Embora invocar hordas de mortos-vivos possa parecer tentador, sua eficácia varia muito dependendo do seu nível e build.

  • Subindo de Nível (1-30): No início, seus servos são mais resistentes do que você imagina. Não os sacrifique por explosões; deixe-os absorver o dano enquanto você libera suas artes das trevas. Concentre-se em causar dano e ressuscitar seus companheiros caídos após o combate.
  • Meio do Jogo (30-70): À medida que você progride, seus servos podem ter dificuldades para acompanhar. Pontos de Paragon e itens lendários que aumentam seu poder são escassos nesta fase. Considere sacrificá-los pelo aumento de dano adicional, especialmente ao se aventurar no Nível Mundial 3. A exceção é seu fiel Golem, que pode se defender contra inimigos mais fortes.
  • Fim do Jogo (70+): Com um quadro Paragon completo e um glifo de servo maximizado, seu exército de mortos-vivos finalmente se torna uma força a ser reconhecida. No entanto, suas limitações inerentes permanecem: IA desajeitada, velocidade de movimento lenta e dano de área imprevisível.

Dica Profissional: Abandone as habilidades de ataque básico ao usar uma build de servo. Em vez disso, opte por Magos de Gelo para gerar essência e utilize a mecânica "Umbral". Confie em mim, sua reserva de essência agradecerá. Falando em habilidades…

Decompor? Mais Como "Não Compor"

Vamos ser francos – Decompor é uma armadilha. Embora o bônus de "10% de dano de servo" possa parecer tentador, suas desvantagens superam em muito quaisquer benefícios potenciais. Ele te prende no lugar, tem um longo tempo de geração de cadáveres e depende dos ataques inconsistentes de seus servos. Faça um favor a si mesmo e substitua-o por qualquer outra habilidade em sua barra.

Sangue, Osso ou Escuridão: Escolhendo Seu Caminho

Os Necromantes têm três estilos de jogo distintos, cada um com seus pontos fortes e fracos.

Sangue: Uma Glória Desvanecente

A magia de Sangue oferece um começo forte com a proeza de área de efeito de Surto de Sangue. No entanto, esse poder inicial diminui à medida que você sobe de nível, mesmo com equipamentos e aspectos otimizados. Embora a Fortificação permanente e a sustentação sejam bônus bem-vindos, outros caminhos simplesmente superam o Sangue em termos de produção de dano.

Lança de Sangue: Uma Escolha de Nicho: Essa habilidade requer um estilo de jogo e configuração de equipamento altamente específicos para atingir seu potencial máximo. Ela se destaca em eliminar 3-5 inimigos em linha reta, permitindo correntes devastadoras de Lança de Sangue e explosões de Domínio. No entanto, ela falha contra alvos únicos ou grupos maiores e exige um estilo de jogo intenso e potencialmente cansativo.

Osso: Uma Base Sólida

Lança de Osso é o rei indiscutível do nivelamento e do início do jogo final. Com os aspectos certos (olhando para você, Umbral), você irá abrir caminho através dos inimigos como uma foice através do trigo. As sinergias de acerto crítico e vulnerabilidade são simplesmente boas demais para serem ignoradas, tornando uma build sem servos uma opção viável.

Espírito de Osso: Um Florescimento Tardio: Embora frequentemente apontado como a build definitiva do Necromante, o Espírito de Osso requer investimento significativo para brilhar. Somente em níveis mais altos (90+), com pontos de Paragon otimizados, itens lendários e estatísticas perfeitamente roladas, ele realmente supera outras builds.

Escuridão: Abrace as Sombras

Não subestime o poder da escuridão – é meu favorito pessoal e um caminho surpreendentemente potente. Embora possa parecer decepcionante inicialmente, a Escuridão escala excepcionalmente bem no final do jogo.

Por que a Escuridão Brilha:

  • Durabilidade Incomparável: Redução de dano é o nome do jogo, e a Escuridão se destaca nesta área. Com até 22% de redução de dano de nós Paragon, o Glifo da Escuridão e bônus de sacrifício, você irá rir na cara do perigo.
  • Domínio de Dano ao Longo do Tempo: A Escuridão prospera em combates prolongados, amplificando seus efeitos de dano ao longo do tempo para níveis devastadores.

Romper vs. Praga:

Embora Romper possa parecer atraente com seu potencial para alto dano de rajada, ele requer posicionamento preciso e luta para acompanhar o tempo de atividade de vulnerabilidade e a escala de acerto crítico da Lança de Osso. Praga, por outro lado, sinergiza perfeitamente com o estilo de jogo da Escuridão, oferecendo dano de área consistente que maximiza seu potencial de Dano ao Longo do Tempo.

Dica Profissional: Ative "Destaques do Jogador do Personagem" nas opções de jogo para fazer seu personagem brilhar dentro das nuvens de Escuridão. Essa ajuda visual é um salva-vidas ao navegar pelo campo de batalha em meio ao caos sombrio.

Considerações Finais e Observações

Aqui estão algumas dicas finais e bugs que encontrei durante minha jornada necromântica:

  • Bug de Carne Talhada: Cadáveres gerados por Carne Talhada parecem não conceder Fortificação através da Couraça Necrótica. Isso pode ser um descuido ou uma mecânica intencional, mas espero que seja resolvido em breve, pois os Necromantes precisam de todas as fontes de Fortificação que puderem obter.
  • Cadáveres Desaparecendo: Cadáveres têm a tendência de desaparecer no meio do combate, possivelmente devido a um limite no número de cadáveres permitidos no campo de batalha.
  • Habilidades Básicas: Use com Moderação: Utilize habilidades básicas apenas para fins específicos, como gerar um cadáver garantido com Colheita para Gavinhas. Com a build certa e a mecânica "Umbral", você raramente se encontrará carente de essência.

Espero que este guia tenha esclarecido as complexidades da classe Necromante. Agora vá em frente, invocador dos mortos, e pinte Santuário em tons de sangue, osso e escuridão!

Guia de Batalha Pokémon Scarlet & Violet: Dominando a Etiqueta do Switch para Vitórias Competitivas

Dominando a Arte da Troca em Batalhas Pokémon

Bem-vindos à segunda parte do "Guia Rápido para Treinadores Iniciantes"! Sou o Sprite, um treinador Pokémon veterano com 19 anos de experiência jogando Pokémon e 17 anos na cena competitiva.

Este guia foi elaborado para ajudar jogadores de todos os níveis – sejam jogadores casuais buscando aprimorar suas habilidades, novatos entrando no mundo competitivo ou veteranos experientes em busca de refinamento – a entender e utilizar o elemento crucial da troca eficaz.

A Importância da Etiqueta na Troca

Embora muitos aspectos das batalhas Pokémon sejam diretos, uma área frequentemente causa confusão e até frustração: a etiqueta na troca. Este termo se refere à arte estratégica de trocar Pokémon nos momentos mais oportunos.

Você pode ver jogadores teimosamente se recusando a trocar mesmo quando confrontados com um counter forte. Por outro lado, alguns jogadores trocam aparentemente de forma aleatória, criando um fluxo de batalha errático e imprevisível. Este guia irá mergulhar no porquê, quando e como trocar de forma eficaz.

Desmascarando o Mito: Trocar NÃO é Trapaça

Vamos abordar um equívoco comum de frente: trocar Pokémon durante a batalha não é trapaça. É uma mecânica fundamental do jogo e uma ferramenta estratégica encorajada em todos os níveis de jogo.

Da "troca forçada" à utilização de movimentos de troca, mudar seu Pokémon estrategicamente permite que você:

  • Aplique pressão: Force seu oponente a trocar ameaçando seu Pokémon com um confronto favorável.
  • Obtenha um confronto vantajoso: Troque para um Pokémon que resista ou seja imune aos ataques do Pokémon atual do oponente.
  • Verifique ou neutralize uma ameaça: Troque para um Pokémon que possa lidar com um oponente específico, impedindo-o de dominar sua equipe.

Jogadores de alto nível dependem fortemente da troca para obter vantagem e prever os movimentos de seus oponentes. Dominar essa habilidade é crucial para alcançar sucesso consistente em batalhas Pokémon.

Entendendo Diferentes Cenários de Troca

Vamos analisar os diferentes cenários em que a troca pode ser usada de forma eficaz:

  • Aplicando Pressão: Isso envolve trocar para um Pokémon que represente uma ameaça imediata ao oponente, forçando-o a trocar ou arriscar uma derrota rápida.

    • Exemplo: Trocar para um Slither Wing contra um Meowscarada permite que você ameace com um poderoso First Impression STAB, forçando o oponente a trocar ou arriscar um possível OHKO.
  • Trocando para um Confronto Vantajoso: Esta manobra defensiva envolve trocar para um Pokémon que resista ou seja imune aos ataques do Pokémon atual do oponente.

    • Exemplo: Trocar para um Corviknight fisicamente defensivo contra um Meowscarada cria um confronto favorável, já que Meowscarada não possui as ferramentas para causar danos significativos a Corviknight.
  • Verificando e Neutralizando: Esta tática defensiva envolve trocar para um Pokémon que possa lidar com um oponente específico, impedindo-o de dominar a batalha.

    • Exemplo: Trocar para um Skeledirge Unaware contra um Hisuian Lilligant tentando se fortalecer com Victory Dance neutraliza efetivamente a estratégia, já que Unaware ignora os aumentos de estatísticas.

Verificações vs. Neutralizações: Conhecendo a Diferença

Entender a distinção entre verificar e neutralizar é vital para tomar decisões de troca informadas:

  • Verificação: Uma verificação se refere a um Pokémon que pode lidar com outro Pokémon até certo ponto, mas pode não bloqueá-lo completamente.

    • Exemplo: Um Tera Fairy Unaware Skeledirge verifica um Tera Normal Dragonite ignorando Dragon Dances e resistindo à maioria de seus ataques. No entanto, ele ainda pode ser ameaçado por movimentos como Iron Head.
  • Neutralização: Uma neutralização se refere a um Pokémon que bloqueia completamente outro Pokémon, tornando-o amplamente ineficaz.

    • Exemplo: Skeledirge neutraliza H-Lilligant ignorando seus aumentos de estatísticas, resistindo a seus movimentos STAB e resistindo à maioria de suas opções de cobertura.

Explorando Diferentes Estilos de Troca

Existem quatro estilos de troca primários e um importante subestilo:

  • Troca Forçada: Selecionar manualmente um Pokémon para o qual trocar. Este é o estilo de troca mais básico e comumente usado.
  • Movimentos de Troca: Utilizar movimentos como U-Turn, Volt Switch, Baton Pass (banido em formatos Smogon) e Shed Tail (banido em formatos Smogon) para trocar Pokémon enquanto causa dano ou transfere alterações de estatísticas.
  • Troca Dupla: Trocar seu Pokémon no mesmo turno em que seu oponente troca, criando um cenário de jogo mental.
  • Troca de Exploração/Pivô: Usar movimentos de troca para explorar o próximo movimento do oponente, obtendo informações valiosas e potencialmente momentum.

Subestilo:

  • Troca Forçada: Isso ocorre quando o oponente o força a trocar usando itens ou movimentos como Red Card, Roar ou Whirlwind.

A Importância Estratégica da Troca

Batalhas Pokémon são frequentemente comparadas a um complexo jogo de pedra-papel-tesoura. A troca adiciona outra camada de estratégia, permitindo que você:

  • Obtenha vantagem: Trocar para um confronto favorável pode mudar o rumo de uma batalha a seu favor.
  • Force ações previsíveis: Ao antecipar as trocas do seu oponente, você pode forçá-lo a ações previsíveis e capitalizar sobre suas decisões.
  • Controle o fluxo da batalha: A troca eficaz permite que você dite o ritmo e a direção da batalha, mantendo seu oponente na defensiva.

Mesmo no anime Pokémon, Ash e seus companheiros utilizam a troca estratégica para superar oponentes desafiadores e garantir a vitória.

Reconhecendo o Momento Certo para Trocar

Saber quando trocar é uma habilidade sutil que se desenvolve com a experiência. Considere estes fatores ao tomar decisões de troca:

  • Ameaças Imediatas: Troque se seu oponente tiver um Pokémon que ameace seu Pokémon atual.
  • Oportunidades de Configuração: Troque para um counter se seu oponente estiver se preparando e seu Pokémon atual não puder detê-lo.
  • Exploração: Use a troca de exploração para obter informações sobre a estratégia do seu oponente.
  • Condições de Status: Troque para remover condições de status prejudiciais como confusão ou atração.
  • Controle de Perigo: Troque para um Pokémon para remover perigos ou impedir que seu oponente o faça.
  • Previsões de Troca Dupla: Antecipe a troca do seu oponente e faça uma troca dupla para um confronto favorável.
  • Ciclagem de Efeitos de Campo: Troque Pokémon para atualizar Terrain, Screens ou Intimidate para manter uma vantagem.

No entanto, tenha cuidado para não depender excessivamente da troca. Às vezes, sacrificar um Pokémon para ganhar uma troca gratuita por um membro da equipe mais valioso é uma decisão estratégica necessária.

Sacrifícios: Um Mal Necessário

Embora preservar seu Pokémon seja geralmente o ideal, existem situações em que sacrificar um pode ser estrategicamente vantajoso:

  • Habilitando uma Ameaça Chave: Sacrificar um Pokémon pode permitir que um companheiro de equipe mais poderoso entre na batalha com segurança e cause estragos.
  • Cenários de Fim de Jogo: Sacrifícios podem ser usados para obter uma vantagem numérica no final do jogo, potencialmente garantindo uma vitória por desgaste.

No entanto, evite atrasar o cronômetro de propósito. Vencer por meio de jogo habilidoso em vez de explorar as mecânicas do jogo demonstra respeito pelo seu oponente.

Dominando o Ciclo: Utilizando Efeitos de Campo

"Ciclagem" se refere a configurar repetidamente efeitos de campo como Terrain, Screens e Intimidate para obter uma vantagem consistente.

  • Exemplo: Em Sword/Shield VGC, Incineroar era uma escolha popular devido à sua capacidade de ciclar Intimidate e Parting Shot, reduzindo consistentemente o Ataque e o Ataque Especial do oponente.

Conclusão: A Arte da Troca Estratégica

Dominar a arte da troca é uma jornada que requer prática, paciência e um profundo conhecimento dos confrontos Pokémon e das mecânicas de batalha. Ao aprender a reconhecer momentos oportunos para trocar, você pode elevar sua jogabilidade, superar seus oponentes e alcançar sucesso consistente no mundo das batalhas Pokémon.

Guia Completo: Maximize o Dano da Talismã da Folha Vermelha de Sinclair em Library of Ruina

Desvendando o Poder dos Talismãs: Um Guia Completo de Red Sheet Sinclair

Já se deparou com uma joia escondida em um jogo, uma mecânica incrível, mas tragicamente subutilizada? Essa é a força motriz por trás deste guia – lançar luz sobre o potente efeito de status Talismã de Red Sheet Sinclair e como usá-lo com eficácia em Library of Ruina.

Embora este guia se concentre principalmente em lutas contra Anormalidades, as estratégias aqui discutidas também podem ser adaptadas para encontros regulares. Com a composição certa da equipe e um pouco de finesse, você pode liberar um dano devastador por meio da aplicação estratégica de Talismãs e Ruptura.

Imagem: Red Sheet Sinclair pronto para liberar o poder dos Talismãs

Vamos mergulhar nas complexidades deste efeito de status único.

Decifrando o Status de Talismã

O efeito de status Talismã, denotado no jogo como:

Ao atingir, inflige Ruptura pela Contagem; Ao ser atingido, ganha Ruptura pela Contagem. Fim do Turno: Com 6+ de Contagem, remove todos os Talismãs e recebe dano fixo pela sua Contagem.

…é uma faca de dois gumes, atuando tanto como um buff quanto como um debuff. Ele inflige dano fixo de Ruptura com base no número de golpes dados ou recebidos após o golpe inicial. Isso se aplica igualmente a aliados e inimigos, o que significa que um inimigo afetado por Talismã pode virar o jogo infligindo Ruptura em seus Pecadores.

A Habilidade 3 de Red Sheet Sinclair é a chave para aplicar este poderoso status aos inimigos. No entanto, exige um preço alto – cinco Talismãs no próprio Sinclair. Alcançar isso pode parecer assustador, mas não tema, vamos detalhar o processo passo a passo.

Uma Falha na Matrix: Bug do Talismã Explicado

Você sabia? O status de Talismã tinha anteriormente um bug que permitia o acúmulo fácil usando a Habilidade 2 de Sinclair e sua passiva de Ressonância. Essa exploração foi corrigida, tornando o processo mais complexo, mas muito mais recompensador.

Dominando o Kit de Sinclair: Uma Sinfonia Sinergética

Para utilizar os Talismãs com eficácia, é crucial entender a interação entre as habilidades de Sinclair. Vamos dissecar cada uma:

Passiva: Desfazendo Talismãs

Gula x3 Ressonância

Ao atingir, se o alvo tiver Ruptura, ganha 1 Talismã.

Embora aparentemente simples, essa passiva exige que o alvo tenha Ruptura restante após o golpe ser conectado. Um único ponto de Ruptura não será suficiente, a menos que Sinclair já possua pelo menos um Talismã.

Habilidade 1: Amplificar Ferida

Condição Efeito
1 [Ao Atingir] Inflige 2 Ruptura
1 [Cara ou Coroa: Cara] Se o alvo tiver 5+ Ruptura, ganha 1 Talismã

Esta habilidade concede a Sinclair um Talismã sob duas condições: ou ele tem três Talismãs existentes e ganha no cara ou coroa (Cara), ou o alvo tem 3 de Potência e 2 de Contagem de Ruptura. Ativar sua passiva junto com esta habilidade pode potencialmente render dois Talismãs.

Habilidade 2: Proliferação de Talismã

Condição Efeito
1 [Ao Atingir] Ganha 1 Talismã
2 [Ao Atingir] Ganha 1 Talismã
3 [Ao Atingir] Ganha 1 Talismã
3 [Ao Atingir] Se o alvo tiver 3+ Ruptura, ganha 1 Talismã

Esta habilidade escala com Talismãs existentes. Sem nenhum, concede três; com um, concede quatro. Ativar sua passiva junto com esta habilidade garante um mínimo de seis Talismãs, levando à sua remoção e autodano no final do turno.

Habilidade 3: Talismã Ruptor

Condição Efeito
1 [Ao Atingir] Gasta 5 Talismã em si mesmo; Dá 5 Talismã
2 [Ao Atingir] Se o alvo tiver Talismã, inflige +1 Contagem de Ruptura

Esta é a cobiçada habilidade de transferência de Talismã, exigindo cinco Talismãs em Sinclair. No entanto, sua passiva reduz esse requisito para quatro.

Defesa: Guarda

Condição Efeito
[Ao Usar] Ganha 1 Talismã

Observe que Sinclair deve bloquear com sucesso um ataque com Guarda para ganhar um Talismã.

Aplicação de Talismã: Um Guia Passo a Passo

Em uma equipe padrão de quatro Pecadores, aplicar Talismãs em três turnos é a abordagem mais rápida. Aqui estão algumas progressões de turno eficazes, assumindo que todos os ataques acertem:

Turno 1 -> Turno 2 -> Turno 3

  • H2 -> H1 (Cara, com Ressonância) -> H3
  • H2 -> H1 (Cara) -> H3 (com Ressonância)
  • H2 -> H1 (Sem Cara, com Ressonância) -> H3 (com Ressonância)
  • H2 -> Guarda (e ser atacado) -> H3 (com Ressonância)
  • Guarda (e ser atacado) -> H2 -> H3

Embora a aplicação em dois turnos seja possível colocando em campo apenas três Pecadores, geralmente não é recomendado devido às desvantagens estratégicas discutidas posteriormente.

O Poder da Sinergia: Explorações de Contagem de Ruptura

O verdadeiro potencial dos Talismãs está em sua sinergia com o efeito "+1 Contagem de Ruptura" encontrado em certas habilidades. Quando tal habilidade atinge um alvo afetado por Talismã, a Contagem de Ruptura aumenta em dois após o dano de Ruptura inicial. Golpes subsequentes com o mesmo efeito amplificam ainda mais a Potência de Ruptura em cinco, levando a picos de dano massivos.

GIF: Veja a Contagem de Ruptura disparar a cada golpe!

Vamos explorar Pecadores e E.G.O.s que se destacam na manipulação da Contagem de Ruptura:

Pecadores:

  • [Seção Sete 6] Outis: Sua Habilidade 2 é excelente para manter a Contagem de Ruptura.
  • [Rosacruz] Gregor: Sua Habilidade 2 e Habilidade 3 carregada podem manter e até aumentar a Contagem de Ruptura.
  • [LCCB] Ishmael: Embora o primeiro golpe de sua Habilidade 3 possa interromper a pilha de Potência, é uma abertura poderosa e aumenta significativamente a Potência de Ruptura.
  • [Corporação K] Hong Lu: Sua Habilidade 3 pode aumentar a Contagem de Ruptura, embora exija configuração.
  • [Arbusto de Especiarias] Yi Sang: Quando equipado com o E.G.O. Triturador Dimensional, sua passiva dependente de velocidade se torna uma ferramenta poderosa para manter e se beneficiar de altas Contagens de Ruptura.

E.G.O.:

  • [Haste de Ébano] Passiva: Haste de Desconfiança: Aumenta a Contagem de Ruptura no próximo turno para cada acerto de cabeça, sinergizando bem com a Habilidade 2 de 7Outis.
  • [Chuva de Sol]: Overclock: Pode potencialmente aumentar a Contagem de Ruptura em golpes críticos, embora sua falta de confiabilidade o torne menos ideal.
  • [AAED]: Seu efeito Descarga de Faísca pode conceder a qualquer habilidade de Melancolia a capacidade de manter ou aumentar a Contagem de Ruptura, embora o gerenciamento de recursos seja crucial.
  • [Triturador Dimensional]: Seu efeito de status Fenda Dimensional é uma ferramenta valiosa para aumentar a Contagem de Ruptura.

Juntando Tudo:

Vídeo: Testemunhe o poder devastador de uma cadeia de Contagem de Ruptura totalmente otimizada!

Este vídeo mostra uma cadeia de Contagem de Ruptura de um único turno, levando Rosespanner Gregor a causar impressionantes 192 de dano. Embora alcançar tal cadeia exija uma configuração meticulosa e um inimigo cooperativo, mesmo cadeias mais curtas podem ser incrivelmente eficazes.

Navegando pelas Desvantagens

Apesar de seu potencial, a estratégia do Talismã tem suas desvantagens:

  • Tempo de Configuração: Aplicar Talismãs é demorado, exigindo pelo menos três turnos em circunstâncias ideais.
  • Limitações de Sinclair: Ironicamente, o próprio Sinclair não tem maneiras confiáveis de manter a Contagem de Ruptura e pode até mesmo remover acidentalmente Talismãs do inimigo.
  • Seleção de Alvo: Escolher o alvo certo é crucial. Evite inimigos com várias fases, partes quebráveis ou habilidades que removem efeitos de status negativos.
  • Aplicação no Mundo Real: A longa configuração e os requisitos específicos podem tornar essa estratégia menos prática em certos encontros, especialmente contra inimigos com pools de HP mais baixos.

Conclusão: Uma Estratégia para os Pacientes e Calculistas

A estratégia do Talismã não é para os fracos de coração. Requer planejamento cuidadoso, execução precisa e um pouco de sorte. No entanto, a recompensa por dominar essa dança intrincada de Ruptura e Talismãs é imensa.

Este guia apenas arranha a superfície do potencial de Red Sheet Sinclair. A experimentação é a chave! Experimente diferentes composições de equipe, explore várias combinações de E.G.O. e descubra novas maneiras de liberar o poder devastador dos Talismãs.

Agora, vá em frente e pinte a Biblioteca de vermelho com o sangue de seus inimigos!

Guia de Combate em Pathfinder: Wrath of the Righteous: Domine o Básico e Triunfe Sobre Seus Inimigos (Sem Spoilers)

Guia para Iniciantes em Ira dos Justos Sem Spoilers | Parte 2: Fundamentos de Combate

Versão do Guia: 0.4.4

Patch do Jogo: 2.1.4w

Colaboradores:

  • H. E. Esquire
  • /u/Djinnfor

Parte 1: Começando

Este guia também está disponível como um Google Doc, onde você pode deixar comentários e sugestões. Agradecimentos especiais a /u/Djinnfor por suas contribuições e edição!

Esta é a Parte 2 de um guia de várias partes. Devido ao limite de caracteres do Reddit, o capítulo de combate está dividido em três seções. Esta parte aborda as regras básicas de combate em Pathfinder: Ira dos Justos.

4. Como Jogar: Combate

O combate é um elemento central de Ira dos Justos. Esta seção explica as mecânicas fundamentais, incluindo como certos talentos e habilidades podem mudar o rumo da batalha. Elementos específicos da adaptação do videogame estão em itálico.

Pathfinder utiliza um sistema de combate por turnos, onde cada participante age em turnos dentro de um round de seis segundos. O videogame oferece dois modos:

  • Tempo Real com Pausa (RTWP): Os combatentes agem simultaneamente, com a capacidade de pausar a qualquer momento para emitir comandos. Este modo oferece uma experiência mais rápida e dinâmica, ideal para a maioria dos encontros.
  • Modo Baseado em Turnos (TBM): Os combatentes agem em ordem estrita de iniciativa. Este modo fornece maior controle e precisão, benéfico para classes complexas e encontros desafiadores.

Você pode alternar entre RTWP e TBM a qualquer momento pressionando a tecla T. Embora o jogo tenha sido projetado em torno do RTWP, experimente para encontrar o modo que melhor se adapta ao seu estilo de jogo.

4.1. Inspeção e o Registro de Combate

Conhecimento é poder em Ira dos Justos. O registro de combate, localizado no canto inferior direito da tela, fornece um registro detalhado de cada evento, linha de diálogo e resultado de teste. Clicar com o botão direito do mouse em um resultado revela ainda mais informações, incluindo:

  • Rolagens de dados
  • Modificadores (com bônus e penalidades discriminados para ações como jogadas de ataque)
  • Classe de Dificuldade (CD) de testes

Exemplo de Registro de Combate

Use a tecla Y para ativar o modo de inspeção e clique com o botão direito do mouse em um inimigo para visualizar suas estatísticas, habilidades, magias ativas, imunidades e muito mais. Essas informações podem ser cruciais para identificar fraquezas e formular estratégias eficazes.

4.2. Iniciando e Terminando o Combate

O combate normalmente começa quando:

  • O grupo entra no alcance de visão de um inimigo (9 metros para inimigos, 15 metros para jogadores).
  • O grupo inicia o combate com um ataque à distância, magia ou ação de investida.

A maioria dos inimigos lutará até a morte. Rendições ou retiradas são geralmente eventos programados. NPCs amigáveis são geralmente invencíveis durante o combate e se recuperarão automaticamente depois.

4.2.1. Dano, Pontos de Vida e Cura

Pontos de Vida (PV) representam a capacidade de um personagem de resistir a danos. Reduzir os PV de um inimigo para 0 ou menos resulta em sua derrota.

Os PV de um personagem são determinados por:

  • Níveis de classe
  • Modificador de Constituição
  • Dados de Vida (DV)

PV Temporários fornecem um buffer que absorve o dano antes de afetar seus PV reais. Vários efeitos podem conceder PV temporários, e PV temporários de diferentes fontes se acumulam cumulativamente.

A maneira mais comum de infligir dano é por meio de ataques com armas. Um ataque bem-sucedido requer uma Rolagem de Ataque:

 Resultado da Rolagem de Ataque = rolagem de d20 + Bônus de Ataque

Se a Rolagem de Ataque atingir ou exceder a Classe de Armadura (CA) do alvo, o ataque acerta e o dano é causado. Maximizar seu Bônus de Ataque é crucial para o sucesso consistente em combate.

Cura é alcançada principalmente por meio de magias como Curar Ferimentos ou usando poções e pergaminhos de cura.

Quando um personagem atinge 0 PV, ele fica inconsciente. Ao contrário dos inimigos, os personagens dos jogadores não morrem imediatamente. Em vez disso, eles continuam a perder PV até atingir um valor negativo igual à sua pontuação de Constituição (dobrado no Rank Mítico 2). Personagens inconscientes podem ser curados para voltar à luta.

Em dificuldades mais baixas, os personagens que morrem entram na Porta da Morte. Enquanto estiverem neste estado, eles podem ser revividos normalmente após o combate. No entanto, sofrer um golpe fatal enquanto estiver na Porta da Morte resulta em morte permanente, reversível apenas por magia poderosa como Ressurreição ou Reviver os Mortos. Pergaminhos dessas magias estão disponíveis com vendedores ao longo do jogo.

4.2.2. Dano e Dreno de Atributo

Dano de atributo e dreno de atributo reduzem diretamente os valores de atributo de um alvo. Embora não sejam tão comuns quanto danos de PV, eles podem enfraquecer significativamente ou até mesmo incapacitar oponentes.

  • Dano de Atributo: Reduz temporariamente um valor de atributo. Pode ser curado por meio de descanso ou magias como Restauração Menor.
  • Drenagem de Atributo: Reduz permanentemente um valor de atributo. Requer magia poderosa como Restauração ou Restauração Maior para curar.

Embora o dano e a drenagem de atributo sejam menos eficazes contra os valores de atributo geralmente altos dos inimigos em Ira dos Justos, eles podem ser empregados estrategicamente para explorar fraquezas ou aumentar outros efeitos debilitantes.

4.2.3. Níveis Negativos

Níveis negativos representam uma perda de força vital, impondo penalidades cumulativas a um alvo:

  • Penalidade de -1 na maioria das rolagens de d20 (rolagens de ataque, testes de resistência, testes de perícia, etc.)
  • -5 para PV atuais e máximos
  • Tratado como tendo um DV/nível de personagem a menos

Sofrer um número de níveis negativos igual ou superior ao DV/nível de personagem de uma criatura resulta em morte.

  • Níveis Negativos Temporários: Podem ser removidos passando em um teste de resistência após 24 horas.
  • Níveis Negativos Permanentes: Requerem magias como Restauração ou Restauração Maior para remover.

A magia Proteção Contra a Morte concede imunidade a níveis negativos temporários e permanentes.

4.3. Iniciativa e Surpresa

No início do combate, cada participante faz um Teste de Iniciativa para determinar sua ordem de ação:

Resultado do Teste de Iniciativa = rolagem de d20 + Modificador de Destreza + outros modificadores

Os personagens agem em ordem decrescente do resultado do Teste de Iniciativa. Você pode atrasar o turno de um personagem, diminuindo sua iniciativa para o restante do combate.

Rodadas de Surpresa ocorrem quando um lado pega o outro desprevenido. O lado surpreendente pode agir durante a rodada de surpresa, enquanto o lado surpreendido não pode.

O alcance de visão estendido do jogador em Ira dos Justos torna mais fácil iniciar rodadas de surpresa. No entanto, muitos encontros significativos começam com cenas, negando essa vantagem.

4.4. Controlando Seu Grupo em Combate

Em RTWP, os personagens irão mirar e atacar automaticamente o inimigo mais próximo. Você pode direcioná-los para atacar um alvo específico selecionando o personagem e clicando no inimigo desejado. Em TBM, clicar em um inimigo fará com que o personagem selecionado se mova para a posição e ataque se ainda tiver ações restantes.

Para usar habilidades, magias ou itens:

  1. Selecione o personagem desejado.
  2. Abra a barra apropriada (barra de habilidades, menu de magias ou barra de consumíveis) localizada acima dos retratos dos personagens.
  3. Clique na ação desejada e, em seguida, clique no alvo (se aplicável).

Você pode arrastar e soltar habilidades, magias e itens na barra de atalho para acesso rápido durante o combate.

Para priorizar uma ação específica em relação aos ataques básicos, clique com o botão direito do mouse na habilidade ou magia desejada. Esteja atento ao gerenciamento de recursos, pois os personagens retornarão aos ataques básicos se não puderem usar a ação priorizada.

4.5. Ações

A cada rodada, os personagens têm um número limitado de ações que podem realizar:

  • Ação de Movimento: Usada para mover uma distância até a velocidade do personagem.
  • Ação Padrão: Usada para ações como atacar, lançar a maioria das magias ou usar habilidades especiais.
  • Ação Rápida: Uma ação rápida que não interrompe a maioria das outras ações.
  • Ação Livre: Uma ação instantânea que pode ser realizada a qualquer momento.

4.5.1. Ação de Movimento

A Ação de Movimento permite que os personagens movam sua velocidade. Este movimento não pode ser dividido; qualquer movimento não utilizado é perdido. Algumas ações, como levantar-se de Prostrado ou sacar uma arma, também podem ser realizadas como uma Ação de Movimento.

4.5.2. Ação Padrão

As Ações Padrão abrangem a maioria das ações ofensivas em combate, incluindo:

  • Fazer um único ataque com arma
  • Lançar a maioria das magias
  • Usar habilidades como Desmoralizar

Os personagens também podem usar uma Ação Padrão para realizar uma segunda Ação de Movimento.

4.5.3. Ação Rápida

Ações Rápidas são ações rápidas frequentemente ligadas a características de classe, como o Golpe Divino do Paladino. Algumas magias podem ser lançadas como uma Ação Rápida, e o talento metamágico Apressar Magia pode conceder essa propriedade a outras. Os personagens só podem realizar uma Ação Rápida por rodada.

4.5.4. Ação Livre

As Ações Livres são instantâneas e não têm limite por rodada. Eles são usados principalmente para ativar ou desativar habilidades, como Lutar Defensivamente ou Ataque Poderoso.

4.5.5. Ações de Rodada Completa

Ações de Rodada Completa consomem a Ação de Movimento e a Ação Padrão de um personagem. Embora restrinjam o movimento, os personagens ainda podem realizar um passo de 1,5 metro antes ou depois de uma Ação de Rodada Completa.

Em TBM, você pode realizar um passo de 1,5 metro segurando Shift enquanto se move ou clicando com o botão direito para alternar entre os modos de movimento.

Ataque Completo

A ação Ataque Completo permite que os personagens façam vários ataques em uma rodada. Esta ação é automática se você tiver ataques restantes após usar uma Ação Padrão para atacar. Várias características de classe, talentos e magias concedem ataques múltiplos.

Como o Ataque Completo gasta sua Ação de Movimento, geralmente não é possível mover e Atacar Completo na mesma rodada (exceto pelo passo de 1,5 metro). Habilidades que concedem movimento durante um Ataque Completo, como montarias ou a habilidade Agarrar, são altamente valiosas.

Você pode tecnicamente mover e Atacar Completo na mesma rodada usando TBM explorando a capacidade do jogo de alternar entre os modos instantaneamente. Mude para RTWP, ordene seu personagem para atacar e, em seguida, volte para TBM antes que a animação de ataque seja concluída. Agora você deve ser capaz de realizar um Ataque Completo.

Investida

A ação Investida permite que você se mova até o dobro da sua velocidade e faça um único ataque corpo a corpo com um bônus de +2 na sua Rolagem de Ataque. No entanto, também impõe uma penalidade de -2 na sua CA.

Agarrar é uma habilidade poderosa que permite um Ataque Completo em vez de um único ataque no final de uma Investida.

Golpe de Misericórdia

Um Golpe de Misericórdia é um ataque especial usado contra oponentes indefesos (inconscientes, paralisados, etc.). O alvo deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Fortitude ou morrer. Um teste de resistência bem-sucedido resulta em um acerto crítico. O Golpe de Misericórdia é notável por sua capacidade de contornar os efeitos de regeneração.

4.6. Testes de Resistência

Testes de Resistência representam tentativas de resistir ou mitigar os efeitos de magias, habilidades e outros perigos. Existem três tipos de Testes de Resistência:

  • Fortitude (Fort): Resiste a veneno, doença e danos físicos. Usa o modificador de Constituição.
  • Reflexos (Ref): Evita efeitos de área, como explosões ou armadilhas. Usa o modificador de Destreza.
  • Vontade (Von): Resiste à influência e controle mental. Usa o modificador de Sabedoria.

O resultado de um Teste de Resistência é determinado da seguinte forma:

Resultado do Teste de Resistência = rolagem de d20 + Modificador de Atributo + Progressão de Classe + Modificadores
  • Modificador de Atributo: O modificador do valor de atributo associado.
  • Progressão de Classe: Determina o bônus base de um personagem a um teste de resistência com base em sua classe.
  • Modificadores: Vários talentos, características de classe, magias e equipamentos podem fornecer bônus para testes de resistência.

Continua…

Agradecemos quaisquer insights, sugestões ou correções que você possa ter. Fique ligado para a próxima parte do guia!

Guia da Incursão Fim de Crota de Destiny 2: Conquiste o Modo Desafio & Modo Competitivo (Estratégias dos Primeiros do Mundo Incluídas)

Conquistando a Derrota de Crota: Um Guia da Incursão de Destiny 2

Parabéns à Equipe Elysium por conquistar a primeira conclusão mundial da Derrota de Crota (edição Destiny 2) e sua quarta faixa de incursão! Seu tempo incrível: 5h 50m 12s.

Requisitos do Modo Competitivo:

  • Nenhum DLC necessário
  • Modo Competitivo ativo por 48 horas
  • Limite de Nível de Poder: 1790

Detalhes do Modo Competitivo:

  • Dano de saída do jogador aumentado contra combatentes (o limite de dano recebido permanece inalterado).
  • Alguns inimigos agora possuem escudos elementais.
  • Agressividade inimiga aumentada em comparação com os Modos Competitivos anteriores.
  • Conclua o Modo Competitivo para desbloquear o Modo Desafio. A primeira equipe a saquear o baú final no Modo Desafio conquista a Primeira Mundial da Derrota de Crota.

Itens Desabilitados para o Modo Competitivo:

  • Fuzil de Fusão Exótico Tesselação
  • Aspecto Caminhada Tecelã de Arcanos (atualmente desabilitado em todas as incursões e atividades PvP)
  • Aspecto Estandarte de Guerra de Titãs
  • Capacete de Caçador Exótico Rastreador Inimigo
  • Mod Munições Elementais
  • Mod Canhão de Mão Sobrecarga
  • Exótico Maleficência
  • Exótico Filamentos Secantes
  • Mod de armadura Finalizador Fortalecedor
  • Mod de Artefato Acúmulos Frenéticos
  • Todos os Mods de Reserva de Munição
  • Todos os Mods de Carga de Armadura de Fonte

Locais dos Baús Secretos:

  1. As Quietudes: Siga a parede esquerda no primeiro encontro. O baú está escondido dentro da quinta porta.

Encontros da Incursão:

1. A Boca do Inferno (Abertura)

Sua jornada começa no topo da sinistra Boca do Inferno. Para iniciar a incursão:

  1. Pegue o Cálice da Luz.
  2. Segure o Cálice até que sua barra seja preenchida e, em seguida, interaja com a placa designada para depositar a carga.
  3. Repita este processo até que a ponte seja totalmente formada.
  4. Atravesse a ponte recém-formada e embarque no elevador no final.

Prepare-se para uma descida ao abismo, onde você sofrerá dano de queda leve e receberá a penalidade "Peso da Escuridão".

2. As Quietudes

Seu objetivo neste encontro é Iluminar as Lâmpadas Abissais espalhadas pela área.

Mecânicas:

  • Um Cálice da Luz o aguarda no início do encontro.
  • Carregue o Cálice para obter o buff Iluminado, permitindo que você ative as lâmpadas.
  • O Cálice carrega passivamente ao longo do tempo e mais rápido a cada abate. Priorize a eliminação de inimigos enquanto segura o Cálice.
  • Iluminar uma lâmpada aplica a penalidade "Drenizado de Luz", impedindo você de carregar o Cálice novamente.
  • Jogadores sem o Cálice sofrem da penalidade "Envolto em Trevas", levando à morte quando a contagem regressiva termina.
  • A penalidade "Peso da Escuridão" também afeta jogadores sem o Cálice, diminuindo a velocidade de movimento a cada acúmulo (até 10).
  • Ambas as penalidades são limpas ao receber o Cálice da Luz ou Iluminar uma luz da Colmeia.

Estratégia:

  • Coordenar as rotações do Cálice para garantir que todos evitem "Envolto em Trevas".
  • Espere em cada lâmpada até que o portador do Cálice tenha uma carga completa.
  • Transfira o Cálice para outro jogador antes de ativar a lâmpada.
  • O jogador que abandonou o Cálice agora pode Iluminar a lâmpada diretamente (sem usar o pódio).
  • Algumas lâmpadas possuem pódios que ativam várias lâmpadas em sequência. Se a próxima lâmpada não estiver acesa, deposite a carga do Cálice no pódio.

3. Atravesse a Ponte

A infame ponte está de volta! Veja como navegar neste encontro:

  • Cavaleiros Antirbarreira aparecerão ao longo do encontro.
  • Somente jogadores com o buff Iluminado podem empunhar as espadas da Colmeia. Pegar uma espada consome o buff.
  • Somente o Cálice ou uma espada da Colmeia podem ser carregados pela ponte.
  • O Cavaleiro Guardião é significativamente mais resistente do que sua contraparte de Destiny 1. Utilize o Canhão Trator e fogo concentrado.

Divisão do Encontro:

  1. Pegue o Cálice da Luz e carregue todas as três placas para construir a ponte.
  2. Faça malabarismos com o Cálice para evitar a morte por exposição prolongada.
  3. Assim que um jogador estiver Iluminado, deposite a carga na placa do meio para criar a ponte.
  4. Mantenha uma presença nas três placas para sustentar a ponte e evitar que os Totens sejam destruídos.
  5. Um jogador Iluminado deve derrotar o Portador da Espada, pegar a espada e atravessar a ponte.
  6. Do outro lado, derrote o Cavaleiro Guardião usando a espada da Colmeia e enfie a espada no local designado.
  7. Repita este processo até que todos os jogadores tenham cruzado.
  8. Jogadores com o buff Iluminado devem priorizar a eliminação dos Feiticeiros Estridentes.

4. Ir Yût, a Cantora da Morte

Pontos chave:

  • Continue girando o Cálice da Luz.
  • Três Feiticeiros Cantores de Escudo são inicialmente posicionados atrás de portas verdes dentro das torres. Mais aparecem após cada fase de DPS.
  • Elimine os Cavaleiros Causticantes e Estridentes para acessar as torres.
  • Somente jogadores Iluminados podem passar pelas barreiras verdes das torres.
  • Cada sala contém um Feiticeiro ou um Estridente. Procure as salas dos Feiticeiros.
  • Matar um Feiticeiro ativa um cronômetro de Liturgia das Trevas de 35 segundos. Elimine todos os Feiticeiros antes que o tempo acabe para iniciar a fase de DPS.
  • Procure uma derrubada coordenada de todos os Feiticeiros para maximizar o tempo de DPS (aproximadamente 45 segundos por fase).

Estratégia Simplificada:

  1. Elimine os inimigos, pegue o Cálice e faça com que três jogadores fiquem Iluminados.
  2. Localize os Feiticeiros (cada jogador Iluminado deve se concentrar em um).
  3. Mate os Feiticeiros, acionando a fase de DPS.
  4. Descarregue o dano em Ir Yût antes que o tempo expire.
  5. Repita o processo à medida que mais Feiticeiros aparecem após cada fase de DPS.

5. Crota, Filho de Oryx

O confronto final o aguarda!

Mecânicas:

  • Crota possui um escudo extra que só pode ser removido por dano da espada da Colmeia derrubada pelos Portadores da Espada.
  • Várias espadas são necessárias para remover totalmente o escudo extra de Crota.
  • Um jogador Iluminado deve danificar a Alma Suprema (o portal lunar gigante) enquanto Crota também está sendo danificado.
  • Ignorar a Alma Suprema resulta na morte da equipe.
  • Não danificar Crota suficientemente leva a um cronômetro de Fúria e morte.
  • Você tem um número limitado de tentativas de DPS antes da Fúria.

Estratégia:

  1. Equilibre o dano à Alma Suprema com um jogador Iluminado e focando em Crota.
  2. Utilize várias espadas da Colmeia para remover o escudo extra de Crota.
  3. Coordenar seus ataques e maximizar a produção de dano dentro das janelas de DPS.

Observação: Expurgar não funciona em Crota, mas fornece um buff de dano contra ele (aproximadamente 2,5% de HP).

Registro da Era do Triunfo:

  • Maestria com a Espada: Conclua a incursão "Derrota de Crota" e todos os desafios de encontro nas primeiras 48 horas.
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