Guia de Conquista em SWGoH: Times e Estratégias “Queijo” com Interceptor Classe Fúria (Maio de 2023)

Guia para a Conquista da Interceptor Classe Fúria (Maio de 2023) – Quase Tudo Que Eu Sei…

ATUALIZADO EM 22/05/23

A vitória com o Talzin / Daka / Merrin Feat não conta se eles morrerem. Os três devem sobreviver.

Relatos indicam que os feitos "vitória sem GL" foram corrigidos e agora estão funcionando corretamente.


Para ser breve e prático, compilei times, composições e estratégias comuns de queijo de Conquista em uma postagem separada:

Times Comuns de Queijo de Conquista (para todas as conquistas)


Bem-vindo ao meu guia para a Conquista da Interceptor Classe Fúria! Esta é a primeira recompensa de Conquista que exige uma recompensa de Conquista conquistada anteriormente para seu uso. Que meta!

A conquista exige gerenciamento estratégico de energia. Feitos que exigem 40 vitórias com esquadrões específicos podem tomar uma parte significativa do evento de 14 dias, especialmente se você priorizar a conservação de energia. Planejar é fundamental, e é por isso que estou lançando este guia com antecedência. Considere este um documento vivo, atualizado à medida que eu progresso e refino as estratégias.

Minha abordagem envolve maximizar a eficiência da energia. Eu procuro ter 100% ou 90% de energia antes de qualquer combate, limitando as batalhas a duas vezes por dia por equipe. Embora tecnicamente seja possível espremer uma quinta luta diária, prefiro dormir a gerenciar as atualizações de energia.

Lembre-se de que este guia reflete minha experiência como um jogador free-to-play. Não possuo todos os personagens ou desbloqueios, então alguns feitos podem ser mais fáceis ou até impossíveis com as estratégias que sugiro. Sua experiência pode ser diferente.

Eu o encorajo a compartilhar suas próprias estratégias nos comentários para ajudar outros jogadores. A colaboração é fundamental!

Dito isso, progredi bastante como um jogador free-to-play, atualmente ostentando uma lista de 9,3 milhões de GP com cinco Lendas Galácticas: JML, Rey, JMK, SEE e SLKR. Desde a última Conquista, também atualizei minhas Irmãs da Noite para Relíquia 7 e desbloqueei o Grande Inquisidor, tornando esses feitos mais gerenciáveis. No entanto, ainda incluirei estratégias de queijo para aqueles que trabalham com personagens de nível inferior.

Configuração Ideal do Disco de Dados:

Informações do disco de dados: https://forums.galaxy-of-heroes.starwars.ea.com/discussion/262831/upcoming-conquest-data-disk

Mudanças Notáveis: Amplificar Agonia, Emissões Cáusticas, Exaustão Térmica e Desacelerador Instável foram adicionados.


Opção de Configuração 1 (Minha Preferida):

  • Acelerador Volátil (•••)
  • Desacelerador Instável (••)
  • Amplificar Agonia (••) x2
  • Calibrador de Potência (•)

Escolha de:

  • Rapidez Implacável (•) E Ofensiva Implacável (•)
  • OU Exaustão Térmica (••)
  • OU Exaustão de Habilidade (••)
  • OU um terceiro Amplificar Agonia (••)

Opção de Configuração 2:

  • Decadência: Medidor de Turno Crítico (•)
  • Ambição Zelosa (••) x2
  • Entrincheirado (•)
  • Rapidez Implacável (•)
  • Ofensiva Implacável (•)

Escolha de:

  • Catalisador Mortal (••••)
  • OU Persistência Feroz (••) E Desacelerador Instável (••)
  • OU Amplificar Agonia (••) E Desacelerador Instável (••)
  • OU Ofensiva Implacável (sim, um segundo) E Calibrador de Potência (•) E Amplificar Agonia

Bom de Ter (Mas Não Essencial):

  • Vanguarda Voluntária (••)
  • Reflexos Rápidos (•••)
  • Técnica Evasiva (••)
  • Guerra de Desgaste (••••) (necessário para um queijo específico de "mortes com Cal ou Cere", caso contrário, não é recomendado)

Feitos Globais:

  • Derrote 500 Inimigos: Ignore. Isso acontecerá naturalmente.

  • Vença 40 batalhas com times de Usuários da Força Não Alinhados:

    • Inquisidores: GI / 7º / 8º / 5º / 9º. Esta equipe dobra para vários feitos ao longo dos setores. Amplificar Agonia os torna particularmente potentes contra Jedi e Geos.
    • Rey: Rey / JTR / Scav / Hobo Ben / Visas. Forte contra Jawas, Ewoks, Soldados Imperiais, Padmé e GAS, enquanto também contribui para o feito "bloqueio de habilidade" no Setor 4.
    • SLKR: SLKR / KRU / Kylo / SK / Maul. Uma opção poderosa para os primeiros setores.
  • 40 vitórias com Daka / Talzin / Merrin em sua equipe: (Os três devem sobreviver)

    • Talzin / Daka / Merrin / Zumbi / Asajj: Surpreendentemente eficaz mesmo com equipamento baixo. Mire nos Inquisidores no Setor 2 para um confronto fácil. Esta equipe também contribui para os feitos "pragas" e "sem atacantes".
    • Talzin / Daka / Merrin / JML / Wat: Meu queijo preferido até adquirir melhores discos de dados. Mire em uma equipe de Espelho no Setor 2 para combinar isso com os feitos "sem atacantes" e "aplicar purga".
    • SLKR / KRU / Daka / Talzin / Merrin: Eficaz contra equipes que não possuem AoE, como Tuskens ou alguns esquadrões Phoenix.
  • Vença 20 Batalhas com 0-0-0 e BT-1 em seu esquadrão:

    • 5OR-T / BT-1 / 0-0-0 / BB8 / 3PAC: Uma equipe de Conquista decente, útil para cegueiras no Setor 1, inteligência secreta e mortes de dróides.
    • Queijo de Assassinos de Dróides JKL: Veja a postagem de estratégia de queijo separada no link no topo.
  • 20 vitórias com um esquadrão completo de Tusken:

    • Chefe / Guerreiro / UR / Xamã / Saqueador: Surpreendentemente eficaz mesmo com equipamento baixo. Mire nos Soldados Imperiais no Setor 1 (discos de dados recomendados). Equipes Mon Mothma e Ewok também são bons alvos. O zeta de liderança do Chefe é crucial.
  • Derrote 100 inimigos com Cal ou Cere: (Assumindo níveis de equipamento baixos)

    • Estratégia de Queijo 1: JML (ou outro tanque) / GAS / Wat / Cal / Cere. Mire em equipes de Espírito e Zumbi. Concentre o GAS no Zumbi até 1 HP, então deixe Cal ou Cere darem o golpe final. Jogo manual recomendado para o máximo de mortes.
    • Estratégia de Queijo 2: GAS 501º + Cal. Mire no chefe do Setor 4. Mate todos, exceto Daka e Zumbi. O GAS reduzirá a saúde do Zumbi, permitindo que Cal a finalize.
    • Estratégia de Guerra de Desgaste: Veja este vídeo de Scrybe Gaming.
  • Chame Aliados para Ajudar com Voz Estrondosa 60 Vezes: Alcançável naturalmente. Concluí isso durante o queijo furtivo do Setor 4.

  • Ganhe Extremamente Dominado 20 Vezes: Alcançável naturalmente.


Feitos do Setor 1:

  • Mate 50 inimigos com Jedi: Queijo JML (veja o link no topo).

  • Ganhe Inteligência Secreta 80 vezes:

    • 5OR-T / BB8 / BT-1 / 0-0-0 / 3PAC: Esta equipe pode render cerca de 20 inteligências secretas por batalha.
  • Inflija Redução de Evasão 40 vezes:

    • A equipe 5OR-T acima funciona bem. Alternativamente, uma equipe CLS padrão com 3PAC é eficaz.
  • Cegue 60 vezes:

    • Semelhante ao acima, a equipe 5OR-T ou uma equipe CLS com 3PAC são boas opções.

Chefes do Setor 1:

  • Mini Chefe – Vença com o Eremita Yoda sobrevivendo: Queijo JML.

  • Mini Chefe – Vença sem usuários da força: Soldados Imperiais ou Geos são boas escolhas. A equipe 5OR-T mencionada anteriormente também funciona bem.

  • Chefe Final – Vença sem um GL: Isso se traduz em "vença sem usuários da força".

  • Chefe Final – Vença com T3M4 sobrevivendo: Queijo JKL.


Feitos do Setor 2:

  • Sem Atacantes:

    • Veers / Piett / Gideon / Range Trooper / Starck: Um dos meus favoritos para este feito.
    • Padmé / GK / R2D2 / C3PO / GMY: Outra opção forte, dobrando com o feito de evasão.
    • Talzin / Daka / Merrin / JML / Wat: Lute contra uma equipe de Espelho para combinar isso com os feitos do trio NS e "aplicar praga".
    • Talzin / Daka / Merrin / Asajj / Zumbi: Mire nos Inquisidores. Bons discos de dados são recomendados.
  • Roubo de Vida acima de 20 vezes:

    • EP / 4 Sith ou Império: Utilize a terceira habilidade do Imperador Palpatine para conceder roubo de vida à sua equipe.
  • Inflija Praga 200 vezes:

    • As Irmãs da Noite são a escolha certa aqui. Consulte o feito global do trio NS para composições de equipe.
  • Evasão de 100 ataques em batalhas que você venceu:

    • A equipe Padmé mencionada anteriormente deve atingir isso naturalmente. Se não:
    • Velho Ben (L) / GL Tanque (idealmente Rey) / Hoda / BB8 / JTR: Equipe o disco Vanguarda Voluntária e, se disponível, Reflexos Rápidos. Mire em Bo-Katan, Carth ou outras equipes com muito AoE.

Chefes do Setor 2:

  • Mini Chefe – Vença com Sana Starros sobrevivendo: Queijo JKL ou uma equipe Sana padrão.

  • Mini Chefe – Vença sem usar Usuários da Força de qualquer tipo: Soldados Imperiais são uma escolha sólida.

  • Chefe Final – Vença com Cad e Aurra sobrevivendo: Queijo JKL.

  • Chefe Final – Vença sem usar Usuários da Força de qualquer tipo: Soldados Imperiais ou uma equipe forte de Caçadores de Recompensas podem funcionar aqui.


Feitos do Setor 3:

  • Mate 50 inimigos com dróides: Existem muitas opções, incluindo Farty, Geos ou até mesmo CLS com 3PAC. Mire em equipes de Espelho para tirar proveito das ressurreições.

  • Ganhe Momentum 1000 vezes: Existe uma estratégia de queijo para completar isso em uma única batalha (crédito para u/Gibsorz):

    • Equipe: Chefe (L), dois outros Tuskens, JML, Wat.
    • Alvo: Ewoks (idealmente com o Ancião).
    • Estratégia: Concentre-se em sobreviver e gerar TM. Evite matar inimigos.
  • Tente Infligir Purga 300 Vezes:

    • Inquisidores: Consulte a estratégia de queijo no link no topo, mesmo que seus Inquisidores estejam com equipamento baixo.
  • Ganhe Previsão 60 vezes:

    • Queijo JML com GMY: Veja o link no topo.
    • Padmé / GMY / R2D2 / C3PO / GK: Uma opção mais lenta, mas ainda eficaz.
    • JTR / BB8 / GMY / GK / R2D2: Minha equipe de previsão definitiva, mas requer discos de dados fortes para ser eficaz.

Chefes do Setor 3:

  • Mini Chefe – Vença com BFSoJ Sobrevivendo: Queijo JKL / JML / Wat.

  • Mini Chefe – Vença sem usar Usuários da Força de qualquer tipo: Soldados Imperiais são uma escolha confiável.

  • Chefe Final – Vença com a Dra. Aphra sobrevivendo: Use uma equipe dedicada da Dra. Aphra se você a tiver.

  • Chefe Final – Vença sem um GL: Isso se traduz em "sem usuários da força".


Feitos do Setor 4:

  • Obtenha 50 mortes com Soldados Imperiais: Guarde-os para a luta contra o chefe final e mire no Zumbi para maximizar as mortes.

  • Inflija Bloqueio de Habilidade 60 Vezes: O ataque básico de Vader inflige bloqueio de habilidade, tornando equipes como EP / Vader / Tarkin / MJ / Thrawn eficazes. Muitos outros personagens também aplicam bloqueio de habilidade.

  • Ganhe Furtividade 40 Vezes:

    • Queijo de Furtividade: Veja o link no topo.
    • Darth Maul / 4 Sith: A liderança de Maul concede furtividade aos aliados Sith sob certas condições.
    • Qualquer equipe com R2D2: A habilidade Cortina de Fumaça de R2 pode dar furtividade aos aliados.
  • Vença 14 batalhas com um esquadrão completo de rebeldes:

    • CLS / Han / Chewie / Velho Ben / R2D2: Esta equipe também contribui para os feitos de furtividade e bloqueio de habilidade.
    • Almirante Raddus / Jyn / Cassian / K2SO / Bistan: A equipe Rogue One é uma opção sólida de Rebelde.
    • MM / KK / Cara / Pao / Batedor Rebelde de Hoth: Outra equipe Rebelde viável.

Chefes do Setor 4:

  • Mini Chefe – Vença com Cere Sobrevivendo: A equipe Dash Nuke (BAM (L) / Dash / CAT / Han Solo / Cere) é eficaz aqui.
  • Mini Chefe – Vença sem usar Usuários da Força de qualquer tipo: Geos são uma boa escolha.
  • Chefe Final – Vença com Darth Malgus e Assassino Sith sobrevivendo: Queijo JKL ou uma equipe Sith Império liderada por Darth Revan.
  • Chefe Final – Vença sem usar Usuários da Força de qualquer tipo: Soldados Imperiais podem lidar com isso, e você pode farmar as 50 mortes de Soldados Imperiais para o feito aqui.

Feitos do Setor 5:

  • Mate 50 Inimigos com Inquisidores:

    • GI / 7º / 8º / 5º / 9º: Se você não tiver o GI, use o 5º Irmão como líder e inclua a 2ª Irmã.
    • Queijo Treya: Veja o link no topo para uma estratégia de queijo.
  • Vença 14 Batalhas sem Tanques:

    • CLS / Han / Chewie / C3PO / 3PAC: Eficaz contra equipes como Bad Batch e Inquisidores.
    • Rey / RH Finn / RH Poe / Scav / BB8: Uma opção forte se você tiver a Rey.
    • JMK / CAT / GAS / Ahsoka / Shaak: Uma equipe JMK sólida que também contribui para o feito "fragmentação de armadura".
    • Veers / Piett / Starck / Gideon / Range Trooper: A equipe de Soldados Imperiais também contribui para o feito "fragmentação de armadura".
    • LV / 4 aliados não tanques: Supostamente eficaz, mas não testei pessoalmente.
    • Queijo Maul: Veja o link no topo.
    • Queijo Dash Nuke: Veja o link no topo.
  • Inflija Fragmentação de Armadura 20 Vezes:

    • Consulte o feito "sem tanques" acima para equipes que podem fragmentar armadura. Além disso, Sabine e Fennec Shand são boas opções se você as tiver equipadas.
  • Aumento de Defesa: Chewie CW (L) / Velho Ben / K2SO / L3-37 / Batedor Rebelde de Scarif (ou quaisquer outros 4 tanques). Use esta equipe contra um oponente com muito AoE e deixe-os usar o ataque básico automaticamente para completar este feito rapidamente.

Chefes do Setor 5:

  • Mini Chefe – Vença sem usar Usuários da Força de qualquer tipo: Separatistas (GG / B1 / B2 / Nute Gunray / MagnaGuarda) ou Soldados Imperiais são boas escolhas.
  • Mini Chefe – Vença com Cal Kestis sobrevivendo: Inclua Cal Kestis em sua equipe de queijo JKL.
  • Chefe Final – Vença com o Almirante Trench sobrevivendo: Requer uma equipe Separatista dedicada.
  • Chefe Final – Vença sem usar um GL: Isso se traduz em "sem usuários da força". Geos são muito eficazes aqui.

Guia Geral de Planejamento:

  1. Identifique Feitos Impossíveis: Reconheça quaisquer feitos para os quais você não tenha profundidade de lista para completar.

  2. Priorize Feitos Globais: Concentre-se primeiro nos feitos globais de 40 vitórias, seguidos por vitórias com equipes mais fracas.

  3. Gerenciamento de Energia: Procure fazer 2 batalhas por equipe por dia, maximizando a eficiência da energia.

  4. Conclusão Antecipada do Setor: Conclua todos os cinco setores cedo para obter acesso a melhores discos de dados.

  5. Duplique Quando Possível: Procure oportunidades para completar vários feitos com as mesmas batalhas.

  6. Acompanhe Seu Progresso: Mantenha um registro do seu progresso para se manter organizado e ajustar sua estratégia conforme necessário.


Linha do Tempo/Roteiro:

(Este é um roteiro de amostra baseado no meu estilo de jogo. Ajuste-o para se adequar à sua lista e tempo disponível.)

Dia 1: Conclua o Setor 1. Concentre-se em vitórias UFU, equipe 5OR-T e vitórias Tusken.

Dia 2: Conclua o Setor 2. Continue com vitórias UFU, Tusken e assassinos de dróides. Comece a trabalhar no feito "sem atacantes".

Dia 3: Conclua o Setor 3. Priorize Inquisidores para vitórias UFU. Continue com vitórias de assassinos de dróides e Tusken.

Dia 4: Conclua o chefe intermediário do Setor 4. Concentre-se em dróides JKL, rebeldes CLS e vitórias Tusken.

Dia 5: Conclua o Setor 4. Continue com dróides JKL, rebeldes CLS e vitórias Tusken. Use Soldados Imperiais para o chefe final.

Dia 6: Conclua o chefe intermediário do Setor 5. Concentre-se em dróides JKL, feito "sem tanques" e vitórias de Inquisidores.

Dia 7: Conclua o Setor 5. Continue com vitórias de Inquisidores.

Dia 8-14: Limpe quaisquer feitos restantes e vise o máximo de recompensas de caixa.


Lembre-se: Este é apenas um guia. Adapte sua estratégia com base em sua lista, estilo de jogo e tempo disponível. Boa sorte e que a Força esteja com você!


Para mais conteúdo de Conquista e SWGOH, confira minhas outras postagens:

Índice das Minhas Postagens SWGOH

Guia do Mestre de D&D: Aprimore Seus Encontros com Mecânicas Envolventes

Envolvendo Seus Jogadores: Um Guia do Mestre para Mecânicas Memoráveis

Muitos mestres se inspiram em videogames ao projetar encontros emocionantes, especialmente lutas contra chefes. No entanto, traduzir diretamente as mecânicas dos jogos para um RPG de mesa como Dungeons & Dragons pode parecer desajeitado ou frustrante. É aqui que entender os princípios básicos por trás dessas mecânicas pode elevar seus encontros de um simples combate a quebra-cabeças envolventes.

Este guia explorará três elementos-chave: Expectativas, Sinalização e Compreensão. Ao dominar esses elementos, você pode introduzir mecânicas que parecem intuitivas, recompensadoras e emocionantes para seus jogadores.

Definindo Expectativas: De Campos Abertos a Quebra-cabeças Complexos

Os jogadores prosperam no contexto. Saltar de um simples encontro de "ataque e destruição" para uma luta de chefe mecanicamente complexa sem aviso prévio pode deixar seu grupo confuso e despreparado. Em vez disso, apresente as mecânicas gradualmente ao longo de sua masmorra, preparando o terreno para o encontro final.

Pense nisso como uma escala de complexidade:

  • Nível 0: Um Campo Aberto: Combate básico sem interação ambiental. Os inimigos são suscetíveis a ataques padrão.
  • Nível 1: Perigos do Terreno: Introduza elementos como cobertura, terreno difícil ou perigos ambientais (por exemplo, uma ponte em ruínas). Esses elementos adicionam profundidade tática sem serem essenciais para a vitória.
  • Nível 2: Mecânicas Menores Inerentes: Inclua criaturas com habilidades únicas que mudam o fluxo do combate. Exemplos incluem o olhar petrificante de uma Medusa ou uma criatura com regeneração.
  • Nível 2.5: Mecânicas Principais Inerentes: Apresente criaturas com vulnerabilidades ou imunidades específicas que devem ser exploradas para alcançar a vitória. Pense em vampiros que exigem estacas ou trolls que se regeneram de danos não relacionados ao fogo.
  • Nível 3: Mecânicas Opcionais: Introduza elementos ambientais que oferecem vantagens se utilizados. Por exemplo, um círculo mágico que amplifica o dano ou uma placa de pressão que aciona uma armadilha contra inimigos.
  • Nível 4: Mecânicas Obrigatórias: Torne a interação ambiental essencial para a vitória. Isso pode envolver destruir um objeto específico para remover a invulnerabilidade de um chefe ou usar um item único encontrado no ambiente para danificá-lo.

Ao aumentar gradualmente a complexidade de suas mecânicas, você prepara seus jogadores para o encontro final. Eles aprenderão a pensar estrategicamente, analisar seus arredores e abordar desafios com uma mentalidade de resolução de problemas.

Sinalização: Comunicação Clara para uma Jogabilidade Envolvente

Ao contrário dos videogames com pistas visuais e feedback instantâneo, o D&D depende fortemente de suas descrições e comunicação. A sinalização, ou seja, indicar claramente os eventos futuros, é crucial para uma experiência tranquila e envolvente.

Não tenha medo de ser explícito. Em vez de apenas sugerir vagamente um ataque poderoso, descreva as ações do chefe: "O dragão ergue a cabeça, um leve brilho se formando em sua garganta – parece que está preparando um ataque de sopro de fogo!"

A consistência é fundamental. Estabeleça um padrão para descrever ações ou habilidades específicas. Isso permite que os jogadores antecipem e reajam de acordo, criando momentos satisfatórios de "aha!" quando eles preveem e evitam com sucesso um ataque devastador.

Telegrafar habilidades poderosas também permite que você aumente seu impacto sem parecer injusto. Os jogadores podem criar estratégias, usar cobertura ou se reposicionar, tornando a sobrevivência uma vitória recompensadora.

Compreensão e Maestria: Guiando Jogadores para o Sucesso

Os encontros mais recompensadores são aqueles em que os jogadores sentem uma sensação de realização por entender e superar o desafio. Embora o mistério tenha seu lugar, a clareza é crucial ao introduzir novas mecânicas.

Mantenha as coisas simples, especialmente no início. Mecânicas complexas com várias etapas podem sobrecarregar os jogadores, especialmente aqueles que são novos neste estilo de jogo. Comece com mecânicas fáceis de entender e aumente gradualmente a complexidade à medida que seus jogadores se sentirem mais confortáveis.

Não tenha medo de oferecer orientação. Se os jogadores estiverem com dificuldades, forneça dicas ou pistas sutis. Lembre-se, seu objetivo é facilitar uma experiência agradável e envolvente, não confundir seus jogadores com desafios impossíveis.

Juntando Tudo: Um Exemplo

Imagine a toca de um diabo. Você quer introduzir uma mecânica onde o sangue derramado de heróis caídos fortalece os ataques contra os diabos. Veja como você pode implementar isso usando nossos três princípios básicos:

  • Sala 1 (Nível 2): Os jogadores encontram poças de sangue. Descreva uma onda de poder à medida que eles se movem por ela, aprimorando seus ataques contra os diabos dentro.
  • Sala 2 (Nível 2.5): Um diabo menor está presente, altamente resistente a danos, mas visivelmente enfraquecido quando atacado por alguém em pé dentro de uma poça de sangue.
  • Sala 3 (Nível 3): Um elemento de quebra-cabeça é introduzido. Barris cheios de sangue do herói estão presentes, exigindo que os jogadores descubram como utilizá-los contra um inimigo semelhante e resistente.
  • Sala 4 (Nível 4): A luta contra o chefe. O diabo principal, imune a todos, exceto ataques fortalecidos, está no meio de uma arena maior. Barris de sangue estão espalhados, exigindo que os jogadores utilizem a mecânica estrategicamente enquanto gerenciam as outras habilidades e lacaios do chefe.

No encontro final, seus jogadores terão um conhecimento sólido da mecânica, permitindo que se concentrem no desafio estratégico e aproveitem a emoção de usar sua maestria para derrotar o chefe.

Guia do Iniciante em Meet Your Maker: Domine as Moedas e Conquiste o Deserto

Guia do Iniciante para Meet Your Maker: Sobreviva e Prospere no Deserto

Bem-vindo ao mundo irradiado de Meet Your Maker! Este guia fornecerá o conhecimento essencial para navegar pela paisagem traiçoeira, construir postos avançados formidáveis e dominar como um invasor.

Entendendo as Moedas: A Força Vital da Criação e Destruição

Meet Your Maker apresenta três moedas principais:

  • Células (Vermelhas): A moeda universal usada tanto para construir e atualizar sua Quimera (seu avatar no jogo) quanto para comprar recompensas diárias. As células são obtidas principalmente ao subir o nível da sua Quimera e reivindicar recompensas diárias.

  • Peças (Azuis): A moeda de invasão usada para atualizar seu equipamento de invasão e comprar consumíveis. As peças são obtidas tanto em invasões quanto na construção.

  • Sintetizador (Amarelo): A moeda de construção usada para comprar e atualizar armadilhas e guardas. O sintetizador é obtido tanto em invasões quanto na construção.

Dica Profissional: Concentrar-se em um aspecto do jogo (invasão ou construção) geralmente levará a um excesso da moeda do outro tipo. Utilize os buffs temporários oferecidos por dois de seus conselheiros para aumentar a produção de uma moeda específica. Por exemplo, gastar Peças pode conceder a você um aumento temporário na produção de Sintetizador. A duração desses buffs aumenta à medida que você aumenta o nível do conselheiro correspondente.

Postos Avançados: Suas Obras-Primas Mortais

Postos avançados são suas fortalezas pessoais projetadas para repelir invasores e proteger seu precioso material genético (GenMat).

Importante: Os postos avançados têm uma vida útil limitada!

Recursos Principais do Posto Avançado:

  • Tipo de Recurso: Cada posto avançado está vinculado a um conselheiro específico e gera recursos para esse conselheiro, tanto para você quanto para quaisquer invasores que tentarem romper suas defesas.

    • Para postos avançados menores, o tipo de recurso pode atrair invasores que estão visando especificamente esse recurso.
    • Para postos avançados maiores e mais desafiadores (especialmente na dificuldade Brutal), o tipo de recurso importa menos, pois os invasores de alto nível priorizam a quantidade de invasões em relação a recursos específicos.
  • Tamanho: Representado por três barras na parte superior da interface do posto avançado, o tamanho determina a área edificável dentro do seu posto avançado. Duas barras são geralmente suficientes para a maioria das construções.

  • Capacidade: Determina o número de armadilhas, guardas e blocos que você pode colocar dentro do seu posto avançado. A capacidade aumenta cada vez que você prestigia seu posto avançado.

    • Dificuldade Normal: <2000 de capacidade costuma ser suficiente.
    • Dificuldade Perigosa: Objetive 2000-4000 de capacidade.
    • Dificuldade Brutal: Maximize sua capacidade para acomodar o máximo de armadilhas possível, especialmente dentro da sua caixa mortal.
  • GenMats: A força vital do seu posto avançado. Uma vez esgotado, seu posto avançado é desativado.

    • Prestigiar seu posto avançado recarrega seu GenMat, mas você só pode prestigiar um número limitado de vezes.
    • Invasão Social: Quando seu posto avançado está esgotado e você opta por não prestigiá-lo (ou não pode), você pode configurá-lo para "Invasão Social". Isso o remove do grupo geral de invasão, mas permite que outros o invadam pesquisando diretamente por ele.
  • Símbolo de Fogo: O propósito deste símbolo permanece envolto em mistério, até mesmo para os desenvolvedores!

Postos Avançados Campeões: O Desafio Definitivo

Postos Avançados Campeões são invasões especiais que ficam disponíveis para os invasores depois que eles completam três invasões padrão. Esses postos avançados oferecem maiores recompensas e recursos em todas as categorias.

A chave para se tornar um Posto Avançado Campeão: Prestigie seu posto avançado para o nível 5 ou superior. Fatores como a proporção de mortes não influenciam a elegibilidade para o Posto Avançado Campeão.

Prestígio e Vida Útil: O Ciclo de Criação e Renovação

À medida que seu posto avançado permanece desafiador, ele acumula pontos de prestígio por meio de mortes e elogios obtidos ao frustrar invasores. Esses pontos permitem que você prestigie seu posto avançado, aumentando sua capacidade e recarregando seu GenMat.

Considerações sobre Prestígio:

  • O custo de prestigiar aumenta a cada nível.
  • Atingir o nível de prestígio 5 designa seu posto avançado como um Posto Avançado Campeão.
  • Prestigiar esgota qualquer GenMat restante, mas concede um bônus com base na quantidade restante.
    • Excesso de Sintetizador? Prestigie cedo para um bônus de Célula.
    • Maximizar a Vida Útil? Prestigie apenas quando o GenMat estiver esgotado.

Prestigiando Cedo:

  • Prós: Reabastecimentos de GenMat mais frequentes.
  • Contras: Vida útil geral do posto avançado mais curta.

Dicas de Construção: Projetando Fortalezas da Perdição

  • Limpar Todos os Blocos: Utilize a opção "limpar todos os blocos" no menu de blocos para edição eficiente.
  • Visualização do Gatilho da Armadilha: Pressione a tecla apropriada enquanto visualiza uma armadilha para exibir sua área de gatilho.
  • Decoração: A Arte da Enganação:
    • Distração: Guie a atenção dos invasores para as áreas desejadas.
    • Armadilhas Falsas: Use decoração contrastante para imitar o posicionamento de armadilhas e explorar as expectativas do invasor.
    • Bloqueadores de Linha de Visão: Decoração estrategicamente colocada pode obstruir sutilmente a linha de visão, garantindo que as armadilhas sejam acionadas antes que os invasores possam reagir.
  • Punição de Munição: Explore a munição limitada do invasor com armadilhas estrategicamente colocadas.
    • Posicione guardas na frente de Cubos de Ácido para refletir projéteis de volta para os atacantes.
    • Proteja armadilhas de longo alcance com defesas ativadas por proximidade.
  • Fadiga de Decisão: Sobrecarregue os invasores com escolhas e force erros.
    • Labirintos, embora eficazes, podem frustrar os jogadores e impactar os elogios.
    • Lembre-se, os invasores podem optar por abandonar seu posto avançado a qualquer momento.
  • Replays: Seu Caminho para o Domínio: Analise seus replays para identificar o posicionamento bem-sucedido da armadilha e áreas para melhoria.
  • Respeite a Inteligência do Invasor: Os invasores estão procurando ativamente por armadilhas. Evite posicionamentos óbvios ou facilmente evitáveis.
  • Controle o Ritmo: Use Pistões de Morte para desacelerar invasores apressados.
  • Elevação: Sua Vantagem Tática: Utilize mudanças de elevação para obscurecer linhas de visão, criar terreno desafiador e ocultar armadilhas.
  • Busque Inspiração: Invada outros postos avançados para reunir ideias e aprender com construtores experientes.
  • Evite Bloqueio de Túmulos: Bloquear o acesso a túmulos frustra os invasores e não produz nenhum benefício. Permita que os invasores reivindiquem esses objetivos para aumentar a probabilidade de receber elogios.
  • O Teste "W": Antes de ativar seu posto avançado, submeta-o ao teste "W":
    • Segure "W" (para frente) o tempo todo.
    • Não é permitido agarrar ou pular.
    • Siga o caminho predeterminado percorrido por Harvey, a IA invasora.
    • Use uma espada para desviar projéteis.
    • Falha: Se seu posto avançado puder ser derrotado nessas condições, ele precisa de mais refinamento.

Dificuldade do Posto Avançado: Uma Equação Complexa

A dificuldade do posto avançado é um cálculo cheio de nuances baseado em vários fatores. Para uma análise detalhada, consulte esta postagem do Reddit: Explicação da Dificuldade.

Em essência: Armadilhas mais caras geralmente equivalem a maior dificuldade. Quanto mais longe uma armadilha é colocada do caminho do invasor, menos ela contribui para a dificuldade geral. Os Holo Cubos têm propriedades únicas que afetam a dificuldade de maneiras inesperadas.

Conselheiros: Mais do que Apenas Provedores de Recursos

Aumentar o nível de seus conselheiros coletando seu respectivo GenMat aumenta a duração de seus buffs temporários. No entanto, os conselheiros também oferecem insights valiosos sobre a história. Aproxime-se deles para obter dicas sobre o mundo do jogo e descobrir suas histórias de fundo.

Invasão: Dicas para Pilhagem e Glória

  • Escudos: Sua Melhor Defesa: Domine a arte de usar escudos para desviar projéteis e sobreviver a encontros.
  • O Poder do "W": Mantenha o impulso para frente segurando "W" para evitar armadilhas e navegar por corredores traiçoeiros.

Guia de Armadilhas: Um Mergulho Profundo no Arsenal Mortal

Para uma análise aprofundada de cada armadilha e seu uso ideal, confira este guia abrangente: Guia de Sobrevivência para Iniciantes: Armadilhas.

Principais Conclusões:

  • Priorize a aquisição de Incineradores e Bombas desde o início.
  • Aprimore suas armadilhas com Holo Cubos e Cubos Corrosivos para combinações devastadoras.
  • O modificador Segunda Onda é uma escolha consistentemente poderosa.
  • Aproxime-se do Splatter com cautela; sua eficácia pode ser inconsistente.

Este guia fornece uma base para sua jornada em Meet Your Maker. Lembre-se de experimentar, adaptar e, o mais importante, abraçar a emoção da criação e destruição neste mundo pós-apocalíptico!

Domine o TFT com Sona 6 Corações: Guia Completo para o Topo da Meta (Dicas de um Challenger)

Domine o Meta com a Composição 6 Corações Sona: Um Guia Detalhado

E aí, pessoal, aqui é o Reunic! Hoje, vou desvendar a composição 6 Corações Sona que me levou à vitória em um qualificatório aberto recente. Como um jogador top 10 Desafiante da Oceania, estou sempre experimentando novas composições, e esta é uma verdadeira potência no meta atual. Seja você um veterano experiente ou novato no TFT, este guia fornecerá o conhecimento necessário para subir no ranking e deixar seus oponentes na poeira.

Sente falta de jogar com unidades Coração do Conjunto 8? Esta composição traz de volta aquela sensação familiar de escalonamento imparável e escudos enormes, mas com um toque novo. Vamos mergulhar!

Você pode encontrar minhas partidas de torneio bem-sucedidas com esta composição aqui: Perfil do lolchess do Reunic

Aqui está uma prévia do poder desta composição:

Imagem de uma vitória em primeiro lugar com a composição

Imagem de outra colocação alta com a composição

Imagem de um tabuleiro dominante no meio do jogo

Decodificando o Tabuleiro 6 Corações Sona

O núcleo desta composição é surpreendentemente flexível, girando em torno de uma configuração vertical do emblema Coração:

Imagem do tabuleiro principal 6 Corações Sona

Embora as unidades em si sejam relativamente comuns, a chave para o sucesso está na escolha correta de itens e na compreensão das transições do início para o meio do jogo. Muitos jogadores caem na armadilha de priorizar Viego ou administrar mal o início do jogo, levando a derrotas desnecessárias.

Liberando o Potencial da Sona: Guia de Itens

Imagem mostrando a escolha ideal de itens para a composição

Sona (Sua Principal Campeã de Dano):

  • Lágrima da Deusa: Permite o uso constante da habilidade para geração máxima de Poder de Habilidade.
  • Lança de Shojin: Cria um ciclo devastador de ataque básico > habilidade, amplificando sua produção de Poder de Habilidade.
  • Um Item de Dano: Escolha entre Gigante Caçador, Manopla de Joias ou Quebra-Guardas, dependendo da composição da equipe inimiga.

Priorize pegar uma Lágrima no primeiro carrossel. Sem ela, esta composição perde sua eficácia.

Ekko/Aatrox (Sua Linha de Frente):

  • Itens de Resistência: Armadura de Warmog, Colete de Espinhos, Garra do Dragão – qualquer coisa para mantê-los vivos e protegendo.

Por que esta escolha de itens?

Esta construção transforma Sona em uma força imparável, constantemente banhando sua equipe com Poder de Habilidade, cura e controle de grupo. A combinação Lágrima da Deusa + Lança de Shojin permite que ela lance sua habilidade quase sem tempo de recarga, criando uma vantagem esmagadora.

Viego (Coletor de Itens):

  • Utilize itens restantes como Luvas de Ladrão, itens de resistência ou itens de Poder de Habilidade.

Observação Importante: Evite itens ofensivos que exigem Lágrimas, pois são cruciais para a construção principal da Sona.

Aumentando Seu Poder: Escolhendo os Aumentos Certos

Imagem mostrando a classificação dos aumentos

Aumentos de Nível Superior:

  • Coração Coração/Brasão/Coroa: Qualquer emblema Coração grátis é inestimável, permitindo que você alcance 6 Corações sem depender de encontrar Syndra.
  • Forja Portátil: Manamune, Juramento do Cavaleiro, Inverno Eterno e Desafio Mortal são escolhas excelentes.
  • Componentes de Item: Esta composição prospera com a sinergia de itens, e componentes extras permitem que você otimize totalmente sua equipe.

Evite:

  • Arco de Axioma: Atualmente com bugs com Sona, impedindo-a de ganhar mana ao abater inimigos.

Aumentos de Herói:

Nível S:

  • Sona (Rede de Energia)
  • Aatrox (Assimilação Darkin)
  • Pantheon (Alucinações Crônicas)
  • Syndra (Reservas Fortalecidas)

Nível A:

  • Lee Sin (Proteção Purificadora)
  • Lee Sin (Revigorar)
  • Ekko (Quebra do Tempo)

Nível B:

  • Lulu (Crescimento Estimulado)
  • Pantheon (A Melhor Defesa)

Aumentos de Herói Notáveis:

  • Aatrox (Assimilação Darkin): Requer um emblema Coração para alcançar 6 Corações no nível 8.
  • Syndra (Reservas Fortalecidas): Se estiver usando Força Ox, priorize manter apenas uma unidade Força Ox de 1 estrela para manter a característica quando Syndra as lançar.
  • Lee Sin (Proteção Purificadora): Torna Lee Sin um portador viável de itens de resistência em vez de Ekko.
  • Pantheon (Alucinações Crônicas): Posicione Pantheon no centro do seu tabuleiro para maximizar sua cobertura de escudo.

Emblema Coração:

Não há portadores de Coração excepcionais nesta composição. Alistar é uma opção decente devido à sua presença na linha de frente.

Navegando pelo Início do Jogo: Preparando-se para o Sucesso

Estágio 1-3:

  • Prioridade do Primeiro Carrossel: Lágrima! Se você não conseguir, considere mudar para uma composição diferente.
  • Mantenha: Pantheon, Lulu, Lee Sin e quaisquer Lutadores fortes como Blitzcrank, Renekton ou Vi.
  • Considere: Segurar LeBlanc se você encontrá-la cedo.
  • Objetivo: Tente uma sequência de derrotas para garantir uma Lágrima no primeiro carrossel. Explore agressivamente para identificar os tabuleiros inimigos mais fracos e maximize sua sequência de derrotas enquanto minimiza o dano recebido.

Imagem de um possível tabuleiro no início do jogo

Estágio 3-2:

  • Rodada de Compras Crucial: Use seu ouro acumulado para estabilizar seu tabuleiro.
  • Tabuleiro Ideal: 4 Corações + 2 Lutadores + 2 Conjuradores.
  • Priorize: Encontrar pelo menos uma Sona e atualizar suas unidades da linha de frente (Lee Sin, Pantheon, Lutadores).
  • Bons Aumentos: Mana a cada 5 segundos, Vida ao abater, Mana para toda a equipe, Poder de Habilidade para toda a equipe, Poder de Habilidade a cada 5 segundos.

Imagem de um tabuleiro forte no Estágio 3-2

Estágio 3-5:

  • Foco: Complete Lágrima da Deusa e Lança de Shojin na Sona.
  • Transição: Comece a construir itens de resistência para sua linha de frente.

Estágio 4-1:

  • Suba de Nível: Alcance o nível 7.
  • Rodada de Compras: Encontre Sona 2 e, idealmente, Viego.
  • Substitua: Lulu por Viego se você encontrá-lo.

Imagem de um possível tabuleiro no Estágio 4-1

Estágio 4-5/5-1:

  • Suba de Nível: Dependendo do seu ouro e das rodadas de compras anteriores, suba para o nível 8 no Estágio 4-5 ou 5-1.
  • Rodada de Compras Final: Busque 6 Corações e Syndra. Se você não conseguir encontrar Syndra, adicione uma unidade flexível como uma Ameaça, Égide, Twisted Fate ou Inventores.

Fechando o Jogo: Alcançando a Vitória

Condições de Vitória:

  • Sona 3: Se não houver contestação, faça uma rodada de compras para Sona 3 no nível 8.
  • Nível 9: Adicione unidades lendárias poderosas como Mordekaiser ou Fiddlesticks.
  • Urgot: Se você encontrá-lo cedo, Urgot pode fornecer uma valiosa geração de mana.

Conclusão

Esta composição 6 Corações Sona é uma força a ser reconhecida no meta atual. Sua capacidade de escalar exponencialmente e dominar os oponentes com escudos e Poder de Habilidade a torna uma das principais candidatas. Lembre-se de priorizar os itens principais da Sona, fazer a transição suave pelo início do jogo e adaptar sua estratégia de final de jogo com base em seus recursos disponíveis.

Se você achou este guia útil, não deixe de conferir meu canal na Twitch para transmissões diárias e mais conteúdo do TFT! Estou sempre experimentando novas composições e compartilhando meu conhecimento com a comunidade.

Vamos subir no ranking juntos!

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TL;DR:

  • Construa Lágrima da Deusa e Lança de Shojin na Sona para spam máximo de Poder de Habilidade.
  • Priorize itens de resistência em Ekko ou Aatrox.
  • Busque 6 Corações e adicione campeões de dano de final de jogo como Syndra, Mordekaiser ou Fiddlesticks.
  • Divirta-se vendo seus inimigos derreterem sob as habilidades amplificadas da Sona!

Guia de Criação de Itens para Project Diablo 2: Maximize Seu Dano Físico com Afixos Poderosos em Armas

Guia do Artesão para Armas de Dano Físico no Projeto Diablo 2

Criar itens nunca foi tão viável no Projeto Diablo 2, especialmente com a introdução de novos afixos poderosos. Este guia irá mergulhar nas complexidades da criação de armas poderosas para builds de dano físico, capacitando você a tomar decisões informadas e personalizadas para sua build e estilo de jogo.

Entendendo os Afixos de Armas Criadas

Armas criadas no Projeto Diablo 2 possuem afixos predeterminados e aleatórios. A receita determina o primeiro, enquanto o último, compreendendo até quatro prefixos ou sufixos, são atribuídos aleatoriamente. Notavelmente, certas armas possuem automods ou staffmods inerentes, como +habilidades ou +% de dano contra Mortos-Vivos, que não ocupam espaços de afixos.

Dois prefixos cruciais distinguem armas raras e criadas:

  • Cruel (300% de Dano Aprimorado) / Visceral (400% de Dano Aprimorado): Visceral, restrito a tipos específicos de armas como arcos, bestas, maças e machados, oferece um teto de dano maior.

  • Mestre (150% de Dano Aprimorado) / Grão-Mestre (200% de Dano Aprimorado): Grão-Mestre, exclusivo para arcos e bestas, fornece um aumento substancial de dano.

Os sufixos desejáveis variam dependendo da build, mas geralmente incluem:

  • Amplificar Dano: Este sufixo adiciona Amplificar Dano ao atingir, um multiplicador de dano potente.
  • Presteza (40% de Velocidade de Ataque Aumentada): Crucial para builds que dependem de pontos de interrupção de velocidade de ataque.
  • Desolação (30% de Golpe Mortal): Aumenta a produção de dano aumentando a chance de causar dano duplo.
  • Auto Reparo/Reparo Rápido: Sustenta a durabilidade da arma, valioso para builds sem meios alternativos de reparo.
  • Evisceração (+63 de Dano Máximo): Exclusivo para arcos e bestas, este sufixo fornece um aumento significativo de dano.

Para obter uma lista completa de afixos, consulte o Wiki do Projeto Diablo 2: Afixos de Itens.

Depois de criar uma arma desejável, considere estas etapas:

  1. Quebra-cabeça: Geralmente, é vantajoso aplicar um quebra-cabeça antes da corrupção, pois os dois soquetes extras potenciais (até 90% ED) geralmente superam o afixo de corrupção (até 120% ED). No entanto, se sua build prioriza IAS, maximizar os soquetes pode ser preferível.

  2. Corrupção: Corromper sua arma criada pode adicionar um afixo poderoso, incluindo até 120% de Dano Aprimorado.

Revelando o Potencial Máximo de Armas Criadas

Vamos explorar o Dano Aprimorado máximo teórico alcançável em armas criadas, levando em consideração as corrupções e as runas Ohm. Lembre-se de que alcançar o dano ideal geralmente envolve o uso de joias de Dano Aprimorado/+dano, e você pode precisar sacrificar um soquete por uma runa Zod, a menos que sua build mitigue a perda de durabilidade ou a arma possua o sufixo de auto reparo.

Armas de Combate Corpo a Corpo (Sangue/Poder de Impacto)

  • Receita: 80% de Dano Aprimorado
  • Prefixos: 450% (Cruel) / 550% (Visceral)
  • Corrupção: 120% de Dano Aprimorado
  • Soquetes: 2×45% (Uma mão), 4×45% (Duas mãos)

Dano Aprimorado Máximo:

  • Uma mão (Visceral): 840%
  • Uma mão (Cruel): 740%
  • Duas mãos (Cruel): 830%

Armas de Arremesso (Sangue/Poder de Impacto)

  • Receita: 80% de Dano Aprimorado
  • Prefixos: 450% (Cruel) / 550% (Visceral)
  • Corrupção: 120% de Dano Aprimorado

Dano Aprimorado Máximo:

  • Arremesso (Visceral): 750%
  • Arremesso (Cruel): 650%

Armas de Alcance (Segurança)

  • Receita: 140% de Dano Aprimorado
  • Prefixos: 600% (Grão-Mestre)
  • Corrupção: 120% de Dano Aprimorado
  • Soquetes: 4×45%

Dano Aprimorado Máximo (Arcos/Bestas): 1040%

Decifrando os Parâmetros da Arma: Um Guia para Seleção de Base

Selecionar a base certa é crucial para a criação. Aqui está um detalhamento dos parâmetros-chave a serem considerados:

  • Dano Médio: Representa a produção de dano esperada, crucial para matar chefes.
  • Dano Mínimo: Um dano mínimo maior garante uma produção de dano consistente.
  • Modificador de Velocidade da Arma (WSM): Impacta a velocidade de ataque, crítica para builds que dependem de pontos de interrupção. Consulte a Calculadora de Velocidade de Ataque do Caminho de Diablo para obter informações sobre pontos de interrupção.
  • Alcance de Combate Corpo a Corpo: Influencia o alcance do ataque, benéfico para muitas builds.
  • Soquetes Máximos: Afeta a consistência da criação, especialmente se corromper antes de usar um quebra-cabeça.
  • Elegibilidade do Prefixo Visceral: Armas capazes de rolar o prefixo Visceral têm um potencial de dano maior.

Além disso, considere fatores como valor de revenda e estética com base em suas preferências.

Classificando as Melhores Bases de Armas

Esta seção classifica as melhores bases de armas em cada categoria, com foco em versões de elite (versões normais/excepcionais podem ser atualizadas). A classificação considera o dano médio em relação ao mais alto da categoria e a usabilidade geral.

Acesse a planilha completa de parâmetros de armas:

Bases de Uma Mão

  1. Estrela do Diabo (90% / #1): Possui o maior potencial de dano entre as armas de uma mão se rolar o afixo Visceral. Seu WSM de 10 supera o Malho em velocidade.

  2. Malho Lendário (100% / #2): Embora tenha o maior dano base, não pode rolar Visceral e sua velocidade lenta (20 WSM) pode prejudicar builds dependentes de IAS.

  3. Maça Reforçada (88% / #3): Oferece um bom equilíbrio entre dano, elegibilidade Visceral e velocidade (0 WSM), tornando-a ideal para Paladinos baseados em Zelo.

  4. Flagelo (82% / #4): Apesar de seu baixo dano mínimo, seu WSM de -10 e elegibilidade Visceral o tornam atraente para fanáticos ou aqueles que buscam faixas de alto dano.

  5. Maça de Tirano (85% / #5): Semelhante à Maça Reforçada, possui elegibilidade Visceral e 0 WSM.

  6. Machadinha (86% / #6): Oferece dano decente e 0 WSM, com seu dano mínimo mais alto tornando-o ligeiramente melhor do que o Machado Berserker.

  7. Machado Berserker (86% / #7): Comparável à Machadinha, mas com dano mínimo ligeiramente menor.

  8. Cajado Serafim (89% / #8): Fornece dano decente e 10 WSM, com seu dano mínimo mais alto tornando-o preferível entre os cetros.

  9. Machado Ettin (89% / #9): Oferece dano semelhante ao Cajado Serafim, mas com dano mínimo menor.

  10. Crescente Pequeno (88% / #10): Fornece dano decente, mas não se destaca em nenhuma área específica.

Considerações Especiais:

  • Lâmina de Fase (60%): Embora tenha o menor dano, seu WSM de -30 o torna o mais rápido de uma mão. A versão de elite é indestrutível, mas as versões normais/excepcionais podem ser atualizadas para ganhar indestrutibilidade.

  • Ponta de Mithril (75%) / Ponta Lendária (72%): Essas facas se beneficiam de um automod de 20% de Golpe Mortal e elegibilidade Visceral, potencialmente beneficiando builds de Assassino ou Paladino. No entanto, eles têm um alcance menor.

Espadas Bárbaras (Duas Mãos, Uso com Uma Mão)

Bárbaros podem equipar espadas de duas mãos em uma mão, concedendo-lhes vantagens únicas:

  • Aumento do alcance de ataque, benéfico para builds de Redemoinho e Frenesi.
  • Potencial para até seis soquetes (quatro de um quebra-cabeça).
  • Versatilidade para uso com duas mãos.
  1. Espada Colossal (87% / #1): Dano superior em comparação com outras espadas Bárbaras, com até cinco soquetes e 10 WSM. Uma opção decente de duas mãos.

  2. Lâmina Colossal (81% / #2): Oferece até seis soquetes e melhor dano mínimo em comparação com a Lâmina Balrog.

  3. Lâmina Balrog (81% / #3): Ligeiramente mais rápida (5 WSM) do que a Lâmina Colossal, mas limitada a quatro soquetes.

Garras de Assassino

  1. Punho de Guerra (96% / #1): A base ideal para Assassinos "Whirlwind-Sin" e potencialmente para Assassinos "Blade-Sin" devido ao potencial de staffmod de +habilidades.

  2. Tesoura Suwayyah (90% / #2) / Suwayyah (90% / #3): Essas garras têm dano médio e mínimo comparáveis. Embora inferiores ao Punho de Guerra, sua raridade pode torná-las opções de criação viáveis.

Bases de Duas Mãos

Embora a velocidade seja menos crucial para algumas builds de Bárbaro e Paladino, é fundamental para as formas de metamorfose de Druida.

  1. Maça de Ogro (86% / #1): Compensa seu dano médio mais baixo com excelente alcance, dano mínimo superior e versatilidade de Druida.

  2. Pique de Guerra (99% / #2): Fornece alto dano e alcance, mas sua classificação de lança o torna inadequado para builds dependentes de IAS.

  3. Maça Trovão (100% / #3): Possui o maior dano, mas tem um alcance menor. Embora utilizável por Druidas, seu WSM de 20 é mais lento do que o WSM de 10 da Maça de Ogro.

  4. Machado Glorioso (86% / #4): Oferece versatilidade, mas é superado pela Maça de Ogro. Pode ter até seis soquetes.

  5. Decapitador (87% / #5): Semelhante ao Machado Glorioso, mas limitado a cinco soquetes.

  6. Grande Machado de Batalha (82% / #6): Seu WSM de 0 o torna adequado para builds focadas em IAS (exceto Bárbaros). Também possui alcance máximo e soquetes.

Bases de Arremesso

  1. Glaive Fantasma (100% / #1): A base de arremesso mais potente, mas também a mais lenta (20 WSM).

  2. Lança Balrog (94% / #2): Oferece o maior dano mínimo entre as armas de arremesso e um WSM de 10.

Para Builds de Arremesso Duplo (usando Lacerador):

  1. Pilum Estigiano (89% / #3): Fornece um WSM de 0 mais rápido em comparação com o Lacerador.

  2. Arpão Alado (81% / #4): Oferece um WSM de -10, tornando-o ainda mais rápido do que o Pilum Estigiano.

Menção Honrosa:

  • Machado Voador (75% / #5): Embora os machados de arremesso possam rolar Visceral, o baixo dano do Machado Voador, o baixo dano mínimo e o WSM de 10 o tornam menos desejável.

Bases de Alcance

Bestas:

  • Besta Colossal: A principal base de besta, oferecendo 65% a mais de dano base do que o Arco da Grande Matriarca, alto dano mínimo e um automod de -10% de Perfuração Física.

Arcos:

  1. Arco da Grande Matriarca (100% / #1): O melhor arco da Amazona, capaz de rolar +3 para habilidades de Arco como um automod. No entanto, não está disponível em fornecedores e está limitado a cinco soquetes.

  2. Arco Cruzado (91% / #2): Oferece dano médio, soquetes e velocidade idênticos ao Arco Hidra, mas com maior dano mínimo e menores requisitos de força.

  3. Arco Hidra (91% / #3): Uma alternativa viável ao Arco Cruzado, com a vantagem de estar disponível em fornecedores (versões normais/excepcionais).

  4. Arco Sombrio (87% / #4): Uma opção mais rápida com 0 WSM e seis soquetes.

  5. Arco Matriarcal (78% / #5): A base de arco mais rápida com -10 WSM, mas limitada a cinco soquetes.

Táticas no eFootball: Domine a Estratégia 3-5-2 do “Futebol Terrorista” de Mourinho

Canalize o Seu Mourinho Interior: Um Guia para o Futebol Terrorista no eFootball

Após testemunhar mais uma aula de mestre de José Mourinho, desta vez contra o Bayer Leverkusen na Liga Europa, inspirei-me a recriar a sua genialidade tática no eFootball. Este guia irá equipá-lo com as ferramentas para anular os adversários e contra-atacar com eficiência mortal, tal como o próprio Special One.

Formação: O 3-5-2 (A Muralha Romana)

Vamos espelhar a formação preferida de Mourinho na AS Roma: o sólido e adaptável 3-5-2.

Seleção de Jogadores: Construindo a Fera Perfeita

  • Guarda-Redes: Opte por um Guarda-Redes Defensivo. O objetivo é frustrar os atacantes, não dar-lhes oportunidades de fazer um chapéu a um guarda-redes precipitado.

  • Defesas: Os seus três defesas devem ser compostos por Defesas Centrais Construtores ou Extra Frontman. Priorize jogadores com as habilidades Bloqueador, Interceção e Marcação Homem a Homem para uma solidez defensiva máxima. Um Destruidor de Construção também pode ser eficaz.

  • Médios: A sala das máquinas requer um trio de Médios Defensivos Âncora (idealmente com as mesmas habilidades defensivas dos seus Defesas Centrais) ladeados por um Jogador de Racha e um Médio Centro Box-to-Box.

  • Médios-Alas: É aqui que entra a flexibilidade tática. Pode optar por uma abordagem mais defensiva com um Lateral Esquerdo/Direito num dos lados para cobertura defensiva e cruzamentos, enquanto coloca um Jogador Box-to-Box ou de Racha no outro para um dinamismo ofensivo. Crucialmente, ambos os médios-alas devem possuir estatísticas defensivas decentes ou a habilidade Retrocesso. Para uma abordagem mais agressiva, considere jogadores com a habilidade Marcação Homem a Homem para sufocar os alas adversários.

  • Avançados: Dois Avançados Centro Caçadores de Golos são a válvula de escape perfeita para a nossa estratégia de contra-ataque. Embora os Avançados Recuados possam funcionar, a sua falta de velocidade pode ser um obstáculo.

Jogabilidade: Dominando a Arte da Sacanagem

Ataque:

  • Contra-Ataque com Bola Longa: Este é o coração da nossa estratégia. Embora possa parecer simples, o 3-5-2 adiciona uma dimensão única a esta tática clássica.

  • A Construção: Comece por circular pacientemente a bola entre os seus Defesas Centrais e o Médio Defensivo Âncora, levando o adversário a uma falsa sensação de segurança.

  • Lance o Ataque: Assim que tiver atraído o adversário para a frente, dispare uma bola longa precisa (em arco ou em profundidade) em direção aos seus Avançados Centro Caçadores de Golos.

  • O Triângulo da Morte: Ao contrário das formações tradicionais de bola longa, o 3-5-2 permite movimentos ofensivos dinâmicos. À medida que a bola viaja para a frente, o seu Jogador de Racha e o Médio Centro Box-to-Box irão avançar, criando um triângulo mortal com os Avançados Centro.

    • Opção 1: Médio Ofensivo-Avançado Centro-Avançado Centro: O posicionamento dos seus Avançados Centro Caçadores de Golos é crucial. Eles devem estar paralelos aos Defesas Centrais adversários, prontos para explorar qualquer espaço. Isto permite passes rápidos de um-dois e bolas em profundidade, deixando os defesas a ver navios.

    • Opção 2: Médio Ofensivo-Avançado Centro-Médio Esquerdo/Direito: Um movimento clássico de contra-ataque. O Avançado Centro devolve a bola ao Médio Ofensivo, que depois coloca uma bola em profundidade perfeitamente doseada para o Médio Esquerdo/Direito em corrida cruzar ou cortar para dentro para um remate.

    • Opção 3: Triângulo Largo (Médio Ofensivo-Avançado Centro-Médio Esquerdo/Direito): Explore quaisquer fraquezas defensivas mudando o ponto de ataque. Se o adversário sobrecarregar um dos lados, mude rapidamente o jogo para o outro lado para uma corrida livre para a baliza.

Defesa:

  • O Autocarro do Mourinho: Quando a posse de bola é perdida, o 3-5-2 transforma-se perfeitamente num 5-3-2 ou 5-2-1-2, criando uma parede impenetrável à frente da baliza. Fique recuado, mantenha-se compacto e deixe os seus Laterais e Médios Defensivos fazer o trabalho sujo.

  • Pressão com Propósito: Pressione apenas com os seus Médios Destruidores e Box-to-Box. Evite pressionar com o Médio Âncora, pois isso deixará espaços na sua linha defensiva.

  • Armadilha de Pressão Alta (Avançado): Se a sua equipa tiver seis ou mais jogadores com Marcação Homem a Homem e Interceção (incluindo o seu Médio Centro Box-to-Box e pelo menos um médio-ala), pode empregar uma estratégia de pressão alta. Isto sufoca o adversário, forçando erros e criando oportunidades de contra-ataque.

Exemplo de Pressão Alta (vs. IA)

Gestão de Jogo:

  • Proteger uma Vantagem: A ganhar por 1-0? Hora de estacionar o autocarro! Reduza a mentalidade ofensiva na segunda parte, forçando o adversário a jogar pelas laterais e a depender de cruzamentos. Pode afastar os cruzamentos com os seus Defesas Centrais dominantes ou usar os seus Médios Esquerdo/Direito para pressionar alto e lançar contra-ataques imediatos.

  • Lidar com Remates de Longa Distância: É aqui que o seu Guarda-Redes Defensivo ganha o seu salário. Confie no seu posicionamento e confie na habilidade Bloqueador dos seus Defesas Centrais para desviar quaisquer remates à baliza.

  • Recuperar de uma Desvantagem: Sofrer o primeiro golo pode ser um desafio com este estilo de jogo. Mantenha a calma, siga o plano de jogo e espere por oportunidades de contra-ataque. As bolas paradas também podem ser uma fonte valiosa de golos.

Notas Adicionais:

  • Explore a IA: A IA do jogo pode ser suscetível a esta formação. Os seus médios-alas irão frequentemente recuar de forma eficaz, mesmo contra alas rápidos.

  • Recomendação de Jogador: Este Avançado Centro é feito à medida para este sistema. Ele possui uma combinação potente de Passe, Finalização, Velocidade, Passe de Primeira, Passe em Profundidade e até Retrocesso!

Esta abordagem tática não é para os fracos de coração. É um sistema de alto risco e alta recompensa que exige paciência, disciplina e um toque de cinismo. Mas domine-o e irá deliciar-se com o doce desespero dos seus adversários enquanto eles disparam remates de longa distância e cruzamentos esperançosos para os braços da sua bem treinada unidade defensiva. Tal como o Special One pretendia.

Guia de Sigilos em Dislyte: Otimize seus Espers e Domine o Campo de Batalha

O Guia Definitivo para as Sigils em Dislyte

Começando agora em Dislyte e se sentindo sobrecarregado pelas Sigils? Não se preocupe, nós te ajudamos! Este guia completo te guiará por tudo o que você precisa saber, desde o básico até o domínio de técnicas avançadas de otimização.

O que são Sigils?

Sigils são um tipo de equipamento em Dislyte, semelhante às Memórias em Punishing: Gray Raven ou Stigmata em Honkai Impact 3rd. Elas fornecem bônus de atributos valiosos aos seus Espers (personagens) e desbloqueiam efeitos de habilidade poderosos quando equipadas em combinações específicas.

Pense nas Sigils como acessórios que aumentam o ataque, a defesa e o HP dos seus Espers, ao mesmo tempo em que concedem habilidades únicas.

Menu de Sigils

Conjuntos de Sigils e Posicionamento: A Combinação Perfeita

Antes de começar a gastar seus recursos suados, é crucial entender os conjuntos de Sigils e o posicionamento.

Conjuntos: As Sigils vêm em conjuntos, e equipar várias Sigils do mesmo conjunto desbloqueia bônus poderosos. Existem dois tipos principais de conjuntos:

  • Conjuntos de Tipo de Dano: Esses conjuntos, como Chama de Prometeu, aumentam um elemento específico (fogo, água, vento, etc.) e são mais eficazes nos espaços de Sigil I, III e V.
  • Conjuntos de Tipo de Recurso: Conjuntos como Jörmungandr melhoram a geração de recursos (como PA ou HP) e são mais adequados para os espaços II, IV e VI.

Posicionamento: Cada espaço de Sigil (I-VI) corresponde a efeitos de habilidade específicos dentro de um conjunto.

  • Conjuntos de dano normalmente têm habilidades ofensivas em espaços de número ímpar.
  • Conjuntos de recursos geralmente têm habilidades ofensivas em espaços de número par.

Comparação de Espaços

Dica Profissional: Você pode visualizar os efeitos das habilidades na loja para planejar suas builds!

Configuração de Sigil de Asura

Cultivando Sigils: Onde Encontrar o Melhor Equipamento

Pronto para se equipar? Veja como cultivar aquelas Sigils de 5 estrelas cobiçadas:

  • Fases de Varredura de Batalha: Desbloqueia no nível 35.
  • Quedas Garantidas de 5 Estrelas: Após um determinado número de limpezas (9 para Fase 3, 7 para Fase 4, 5 para Fase 5).
  • Contador de Piedade: Rastreia seu progresso e não reinicia quando o tipo de fase é atualizado.

Contador de Piedade

Cultivo Direcionado: Escolha um conjunto específico para cultivar para ter uma chance maior de obter as Sigils que você precisa.

Loja de Limpeza da Zona de Perigo: Compre Sigils que não caem das fases.

Desmantelamento: Desmonte Sigils de 5 estrelas indesejadas para obter fragmentos para comprar outras Sigils ou reembolsar materiais de avanço.

Reembolso de Desmantelamento

Reconstrução da Zona Gen: Combinando Sigils com Espers

Algumas Sigils têm um Efeito de Reconstrução da Zona Gen. Equipar essas Sigils em Espers com Zonas Gen correspondentes concede um aumento de 20% nas estatísticas!

  • Reconstrutores: Use esses itens (principalmente da Limpeza da Zona de Perigo) para mudar a Zona Gen de uma Sigil.

Reconstrução da Zona Gen

Habilidades de Sigil e Encantamento: Levando Suas Builds para o Próximo Nível

Libere o verdadeiro potencial de suas Sigils com o encantamento!

Desbloqueando Espaços de Encantamento: Nos níveis 30 e 40 de Sigil, você ganha acesso a dois espaços que podem conter até quatro efeitos de habilidade adicionais.

Módulos de Sigil: Use-os para rolar novamente os efeitos das habilidades. Cultive-os nas fases de Treinamento Conjunto ou compre-os nas lojas da Guilda e do Sonho Recorrente.

Treinamento Conjunto

Limites de Efeito de Habilidade: Esteja ciente dos limites de efeito de habilidade para evitar o desperdício de espaços de encantamento.

Resumo do Efeito de Habilidade

Níveis de Módulo:

  • Nível 1 e 2: Gere um efeito de habilidade aleatório. Observação: Os módulos de Nível 2 têm um conjunto de habilidades melhor do que os de Nível 1.
  • Nível 3: Gere dois efeitos de habilidade aleatórios.

Dica Profissional: Você pode fundir módulos de nível inferior em módulos de nível superior!

Bloqueando Efeitos de Habilidade: Bloqueie um efeito de habilidade desejado e use cinco módulos de Nível 3 para garantir sua inclusão no encantamento potencial.

Interface de Encantamento

Estratégia de Encantamento Ideal:

  1. Use módulos de Nível 2 para procurar uma boa habilidade única.
  2. Bloqueie a habilidade desejada.
  3. Use módulos de Nível 3 para rolar para uma segunda boa habilidade.

Conteúdo Futuro: Warp, Forja e Além

Embora não esteja disponível atualmente na versão global, o jogo sugere recursos futuros emocionantes, como Warp, Forja e um aumento no limite de nível para 60.

Conteúdo Futuro

Esperamos que este guia tenha lhe dado poder para conquistar o mundo das Sigils em Dislyte! Lembre-se de experimentar, se divertir e assistir seus Espers dominarem o campo de batalha!

Diablo II: Guia Completo de Magic Find Para Maximizar Seus Drops Lendários

Desvendando a Busca Mágica: Um Mergulho Profundo no Sistema de Raridade de Itens de Diablo II

Aviso: Este artigo é um mergulho profundo na mecânica da Busca Mágica em Diablo II, completo com fórmulas matemáticas e gráficos. Ele é voltado para jogadores experientes que desejam entender as complexidades do sistema. (Este artigo tem aproximadamente o mesmo tamanho do rascunho original).

Vá direto para a versão TLDR se você já estiver familiarizado com o básico e quiser apenas os principais pontos.

Além dos Retornos Decrescentes: Entendendo a Fórmula Completa da Busca Mágica

O conselho comum para a Busca Mágica (MF) é "quanto mais, melhor, mas com retornos decrescentes". Embora tecnicamente verdadeiro, essa simplificação geralmente leva a equívocos. A Busca Mágica Efetiva, frequentemente ilustrada com gráficos como o abaixo, conta apenas parte da história.

Gráfico Enganoso de Busca Mágica Efetiva

Este gráfico, embora descreva com precisão os retornos decrescentes da Busca Mágica Efetiva, falha em ilustrar como a MF impacta suas chances reais de obter itens Únicos, de Conjunto, Raros ou Mágicos. A fórmula completa da Busca Mágica é muito mais complexa, levando em consideração múltiplas variáveis do jogo para determinar a qualidade do item.

Para desvendar essa complexidade, vamos dividir todo o processo de geração de itens, começando com a seleção do item base.

Estágio 1: Seleção do Item Base – Onde a Busca Mágica Não Tem Influência

Antes que a fórmula da Busca Mágica entre em jogo, o jogo determina o item base derrubado por um monstro. Esse processo, independente da MF, envolve a seleção da Classe do Tesouro e jogadas aleatórias.

Cada monstro tem uma Classe do Tesouro designada, essencialmente um conjunto de possíveis itens derrubados. Por meio de jogadas aleatórias, o jogo decide o tipo de queda (equipamento, ouro, runas, etc.). Para esta discussão, vamos nos concentrar em itens equipáveis (armas e armaduras).

Estágio 2: Determinando a Qualidade do Item – A Fórmula da Busca Mágica Revelada

Uma vez que um item base é selecionado (por exemplo, Diadema, Shako, Placa de Mago), duas funções determinam sua qualidade:

  1. MakeItemUnique (ou Conjunto/Raro/Mágico): Esta função verifica a qualidade determinada pela função RollMagicQuality (explicada abaixo) e garante que o item base possa realmente cair com essa qualidade. Por exemplo, um "Único Falho" ocorre quando um item base passa na verificação Única, mas não possui uma variante Única, resultando em um item Raro com durabilidade tripla.

    Três cenários podem fazer com que um item Único falhe na verificação MakeItemUnique:

    • Nível de Qualidade (qlvl) excede o Nível do Item (ilvl): Cada item Único tem um qlvl fixo. Se o ilvl do monstro for menor, o item Único não poderá cair. Por exemplo, Pindleskin (ilvl 86) não pode derrubar Malha de Aracnídeo (qlvl 87).
    • Não existe versão Única do item base: Um item base pode passar na verificação Única, mas não ter uma variante Única correspondente. Por exemplo, a Placa de Arconte não possui uma versão Única, então ela cai como um item Raro com durabilidade tripla se passar na verificação Única.
    • O item Único já caiu na sessão de jogo atual: O jogo mantém uma lista de Únicos derrubados. Se um item Único já estiver na lista, as quedas subsequentes desse item serão Raros com durabilidade tripla.

    A mesma lógica se aplica aos itens de Conjunto, com itens de "Conjunto Falho" caindo como itens Mágicos com durabilidade dupla.

  2. RollMagicQuality: É aqui que a Busca Mágica realmente brilha. Esta função determina a qualidade do item (Único, Conjunto, Raro, Mágico, etc.) com base em sua estatística "% de Chance Melhorada de Obter Item Mágico" e outras variáveis.

    A função RollMagicQuality segue uma ordem específica: Único > Conjunto > Raro > Mágico > Superior > Normal. Se uma verificação for bem-sucedida, o processo para e a função MakeItem correspondente é chamada.

    Vamos dividir a função RollMagicQuality passo a passo:

    Etapa 1: Calculando a Chance Inicial

    A fórmula principal da Busca Mágica é:

    Chance = (ChanceBase - floor((ilvl - qlvl) / Divisor)) * 128

    • ChanceBase: Encontrado na coluna "Único/Raro/Conjunto" de itemRatio.txt
    • ilvl: Nível do monstro
    • qlvl: Nível de qualidade do item (de Armor.txt, Weapons.txt)
    • Divisor: Encontrado na coluna "Divisor Único/Raro/Conjunto" de itemRatio.txt
    • floor: Divisão inteira, arredondando para baixo
    • 128: Multiplicador para precisão

    O arquivo itemRatio.txt desempenha um papel crucial, contendo valores diferentes para itens Normais, Excepcionais/Elite e Específicos de Classe. Isso significa que esses tipos de itens têm chances diferentes de se tornarem Únicos, de Conjunto ou Raros.

    Etapa 2: Aplicando a Busca Mágica Efetiva

    A Chance inicial é então ajustada pela Busca Mágica Efetiva:

    Chance = floor(100 * Chance / (100 + Busca Mágica Efetiva))

    A Busca Mágica Efetiva é calculada da seguinte forma:

    Busca Mágica Efetiva = floor(Fator * (MF - 100) / (Fator + MF - 100))

    • Fator: 250 para Único, 500 para Conjunto, 600 para Raro
    • MF: A Busca Mágica total do seu personagem (incluindo a Busca Mágica base de 100)

    Esta fórmula leva aos retornos decrescentes representados no gráfico da Busca Mágica Efetiva. É importante ressaltar que o jogo usa divisão inteira, resultando em "pontos de quebra" onde o aumento da MF não produz benefício imediato.

    Etapa 3: Impondo Chances Mínimas e Máximas

    O jogo garante que a Chance calculada não fique abaixo de um valor mínimo (ChanceMínima) encontrado na coluna "ÚnicoMínimo" de itemRatio.txt. Isso define um limite superior na chance de obter itens Únicos, de Conjunto, Raros e Mágicos, mesmo com MF extremamente alta.

    Chance = max(Chance, ChanceMínima)

    Etapa 4: Fatorando a Qualidade do Monstro

    O jogo ajusta ainda mais a Chance com base no Fator de Qualidade do monstro:

    ChanceFinal = Chance - floor(Chance * Fator de Qualidade / 1024)

    Um Fator de Qualidade mais alto significa uma chance maior de obter itens de qualidade superior. Chefes de Ato e certos Super Únicos têm Fatores de Qualidade altos.

    Etapa 5: A Rolagem Final

    Finalmente, o jogo gera um número aleatório entre 0 e sua ChanceFinal. Se esse número for menor que 128, o item base é atualizado para a qualidade desejada. Caso contrário, o processo se repete para o próximo nível de qualidade na sequência (Único > Conjunto > Raro > Mágico > Superior > Normal).

Visualizando o Impacto da Busca Mágica: Gráficos e Análise

Agora que entendemos a fórmula, vamos visualizar seus efeitos. Os gráficos a seguir, gerados usando uma Calculadora de Queda personalizada, ilustram a chance de um item base ser atualizado para uma qualidade específica com base em sua MF.

Observações Chave:

  • Itens Únicos: Uma MF mais alta sempre aumenta suas chances, mas com retornos decrescentes.
  • Itens de Conjunto, Raros e Mágicos: As chances aumentam inicialmente com a MF, mas eventualmente se estabilizam ou até diminuem devido à priorização de qualidades superiores e aos limites máximos de chance.
  • Pontos de Quebra: Devido à divisão inteira, existem valores de MF onde o aumento da MF não fornece benefício imediato.

Gráficos:

TLDR: Otimizando Sua Estratégia de Busca Mágica

  • Itens Únicos: Mais MF é geralmente melhor, mas com retornos decrescentes.
  • Itens de Conjunto, Raros e Mágicos: Existe uma faixa ideal de MF para cada um, além da qual suas chances se estabilizam ou diminuem.
  • Os gráficos de Busca Mágica Efetiva são enganosos: Eles não mostram a imagem completa dos retornos decrescentes e a interação entre as qualidades dos itens.

Para maximizar suas chances de encontrar itens específicos, considere usar uma calculadora de queda que leve em consideração todos os aspectos da fórmula da Busca Mágica.

Calculadora de Queda

Para aqueles interessados em explorar essas mecânicas ainda mais, uma Calculadora de Queda personalizada está disponível aqui.

Observação:

  • Use a planilha "mfGraph" para visualizar a chance de um tipo específico de item ser atualizado com base na MF.
  • Use a planilha "drop" para ver a distribuição geral de itens para um monstro selecionado.
  • Alguns monstros, como Duriel, Condessa, Rei Vaca, Super Únicos, Campeões e monstros regulares, ainda não são totalmente suportados na planilha "drop".
  • A planilha do Google pode levar até 15 segundos para atualizar os gráficos.

Zelda: Tears of the Kingdom – Domine Qualquer Lynel: O Guia Definitivo de Combate

Torne-se uma Lenda: O Guia Definitivo para Conquistar Lynels em Zelda

Um feroz Lynel, pronto para a batalha

Lynels. A mera menção do seu nome causa arrepios na espinha até mesmo dos exploradores mais experientes de Hyrule. Essas formidáveis criaturas com aparência de centauro são amplamente consideradas o desafio mais difícil em The Legend of Zelda: Breath of the Wild, e por boas razões. Sua força, velocidade e arsenal diversificado de ataques podem facilmente dominar jogadores despreparados.

Mas não tema, aspirante a herói! Embora inegavelmente desafiadores, os Lynels estão longe de serem invencíveis. Com as estratégias certas, equipamento adequado e uma pitada de coragem, você também pode sair vitorioso contra essas feras lendárias. Este guia completo irá equipá-lo com tudo o que você precisa para se tornar o exterminador de Lynels definitivo.

Dominando a Arte do Combate contra Lynels

1. Conheça o Seu Inimigo:

Antes de se lançar à batalha, é crucial entender os diferentes tipos de Lynels que você encontrará. Eles são categorizados por cor, com cada nível possuindo força crescente e recompensas mais valiosas:

  • Lynel de Juba Vermelha: A variante mais fraca, normalmente encontrada nas áreas iniciais do jogo.
  • Lynel de Juba Azul: Mais desafiador do que seus equivalentes vermelhos, ostentando maior vida e poder de ataque.
  • Lynel de Juba Branca: Um passo significativo em dificuldade, exigindo habilidades aprimoradas e equipamento poderoso.
  • Lynel de Juba Prateada: O desafio supremo. Esses Lynels são incrivelmente poderosos e só aparecem depois que certas condições são atendidas.

2. Equipe-se para a Glória:

Lynels exigem respeito, e isso significa entrar em campo com o seu melhor em termos de equipamento:

  • Armas: Armas de alta durabilidade e alto dano são essenciais. Considere armas Selvagens de Lynel, armas Ancestrais ou armas de Herói totalmente aprimoradas.
  • Arcos e Flechas: Essenciais para explorar as fraquezas dos Lynels. Flechas Elétricas os atordoam, enquanto Flechas de Fogo causam dano significativo e podem infligir queimadura.
  • Escudos: Um escudo resistente é crucial para aparar os ataques dos Lynels. O Escudo Hyliano é ideal, mas qualquer escudo de alta durabilidade será suficiente.
  • Armadura: Priorize armaduras com alta defesa, particularmente contra fogo e ataques elementais. O Conjunto Bárbaro é uma ótima opção para aumentar o poder de ataque.

3. Esquivando, Aparando e Explorando Fraquezas:

O combate contra Lynels é tudo sobre precisão de tempo e exploração de aberturas:

  • Esquivando: Domine a arte de cambalhotas e saltos laterais para evadir os ataques dos Lynels.
  • Aparando: Aparar no momento perfeito deixará os Lynels vulneráveis a contra-ataques.
  • Monte e Ataque: Após uma aparada bem-sucedida, monte no Lynel e desencadeie uma enxurrada de ataques para causar dano massivo.
  • Tempo em Câmera Lenta: Tiros na cabeça com flechas acionarão o tempo em câmera lenta, permitindo que você lance uma saraivada de flechas para causar dano significativo.

4. Paciência e Persistência:

Não desanime se seus primeiros encontros com Lynels terminarem em desastre. Essas batalhas exigem paciência, prática e disposição para aprender com seus erros.

Reivindique Suas Recompensas

Superar um Lynel é incrivelmente recompensador. Você não apenas ganhará experiência valiosa e uma sensação de conquista, mas também será recompensado com:

  • Armas Poderosas: Lynels deixam cair algumas das armas mais poderosas do jogo, incluindo seus arcos e martelos característicos.
  • Materiais de Alto Nível: Partes de Lynel são essenciais para aprimorar sua armadura ao seu potencial máximo.

Seguindo este guia e aprimorando suas habilidades, você se transformará de presa em predador, incutirá medo nos corações dos Lynels por toda Hyrule. Agora vá em frente e reivindique seu lugar de direito como um herói lendário!

Skyrim Special Edition: Guia Completo de Instalação do Mod “Fill Her Up” (1.6.640)

Guia passo a passo para instalar o mod "Fill Her Up" para Skyrim Special Edition

Este guia completo irá guiá-lo pela instalação do mod "Fill Her Up" para Skyrim Special Edition, juntamente com todos os pré-requisitos necessários e complementos opcionais.

Nota importante: Este guia é específico para Skyrim Anniversary Edition com a versão 1.6.640 do jogo. Certifique-se de ter esta versão instalada antes de prosseguir. Também é altamente recomendável iniciar um novo jogo salvo ao modificar seu jogo.

I. Ferramentas essenciais de modding

Antes de mergulhar no mod principal, você precisará de algumas ferramentas e mods básicos:

  1. Vortex Mod Manager: Baixe e instale o Vortex em Nexus Mods. Esta ferramenta simplifica a instalação e o gerenciamento de mods.

  2. SKSE (Skyrim Script Extender):

    • Baixe a versão mais recente do SKSE (atualmente 2.2.3) para Anniversary Edition (1.6.640) no site oficial do SKSE.
    • Extraia o conteúdo do arquivo SKSE baixado diretamente para o diretório do seu jogo Skyrim Special Edition (por exemplo, C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition). Não instale o SKSE em outro lugar.
    • Configure o SKSE com o Vortex:
      • Abra o Vortex e navegue até Painel > Ferramentas > SKSE.
      • Clique nos três pontos, selecione "Editar" e clique no ícone da pasta ao lado de "Destino".
      • Na janela do explorador de arquivos, navegue até o diretório do seu jogo Skyrim Special Edition e clique duas vezes em skse64_loader.exe.
      • Clique em "Salvar" nas configurações do SKSE do Vortex.
    • Execute o Skyrim pelo SKSE pelo menos uma vez antes de prosseguir. Você pode fazer isso no Vortex acessando Painel > Ferramentas e clicando no botão "Jogar" ao lado do SKSE.
  3. SkyUI:

    • Baixe o SkyUI em Nexus Mods usando o botão "Download do gerenciador de mods".
    • Verifique a instalação no Vortex (Mods > SkyUI_5_2_SE deve estar ativado).
  4. Address Library for SKSE Plugins:

    • Baixe a versão "All in one (Anniversary Edition)" em Nexus Mods usando "Download do gerenciador de mods".
    • Verifique se a instalação foi bem-sucedida no Vortex (Mods > Address Library for SKSE Plugins All in one (Anniversary Edition) deve estar ativado).
  5. SSE Engine Fixes (skse64 plugin):

    • Parte 1: Baixe "(Parte 1) SSE Engine Fixes for 1.6.629 and newer" em Nexus Mods usando "Download do gerenciador de mods".
    • Parte 2 (Instalação manual):
      • Baixe "DllLoader" na mesma página do mod usando "Download manual".
      • Abra o arquivo baixado "(Parte 2) Engine Fixes – skse64 Preloader and TBB Lib".
      • Extraia o conteúdo deste arquivo diretamente para o diretório do seu jogo Skyrim Special Edition (o mesmo local de SkyrimSE.exe). Não coloque esses arquivos em outro lugar.
  6. Unofficial Skyrim Special Edition Patch:

    • Baixe o patch em Nexus Mods usando "Download do gerenciador de mods".
    • Este patch é crucial para corrigir vários bugs e problemas de compatibilidade.
  7. FNIS (Fores New Idles in Skyrim SE):

    • Baixe "FNIS Behavior SE 7_6" em Nexus Mods usando "Download do gerenciador de mods".
    • Opcional: Você também pode instalar "FNIS Creature Pack SE 7.6" e "FNIS Spells SE 7.0" da mesma forma, se desejar.
    • Configure o FNIS com o Vortex:
      • Vá para Painel > Ferramentas > FNIS no Vortex.
      • Clique nos três pontos, selecione "Editar" e clique no ícone da pasta.
      • Navegue até C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data\tools\GenerateFNIS_for_Users e clique duas vezes em GenerateFNISforUsers.exe.
      • Clique em "Salvar" nas configurações do FNIS do Vortex.
    • Execute o FNIS:
      • Vá para Painel > Ferramentas > FNIS no Vortex e clique duas vezes no botão "Jogar".
      • Na janela do FNIS, ative "Skeleton Arm Fix" para evitar problemas de animação.
      • Clique em "Update FNIS Behavior" após instalar qualquer nova animação.
      • Use "Consistence Check" para solucionar conflitos de animação.
      • Cuidado: Evite ativar outros patches no FNIS, a menos que você esteja familiarizado com seus efeitos.

Importante: Nemesis e FNIS são incompatíveis. Use apenas um ou outro. Nemesis é geralmente recomendado para animações de combate.

II. Preparando o terreno para o "Fill Her Up"

Agora, vamos instalar os mods que permitem diretamente a experiência "Fill Her Up":

  1. SexLab SE:

    • Baixe a versão mais recente do SexLab Framework (atualmente SexLabFrameworkAE_v165) em LoversLab.
    • Instale-o através do Vortex arrastando e soltando o arquivo baixado na janela Mods do Vortex.
    • Ativação no jogo:
      • Inicie o Skyrim através do SKSE.
      • Abra o menu de pausa, vá para "Sistema" > "Configuração de Mods" e selecione "SexLab".
      • Clique no botão "Instalar/Atualizar" e aguarde a conclusão da instalação.
  2. SexLab Match Maker:

    • Baixe o SexLab Match Maker em LoversLab e instale-o através do Vortex como o mod anterior.
    • Este mod fornece feitiços para iniciar encontros sexuais com NPCs.
  3. SexLab Tools:

    • Baixe o SexLab Tools em LoversLab e instale-o através do Vortex.
    • Configuração:
      • No jogo, vá para "Sistema" > "Configuração de Mods" > "SexLab Tools".
      • Ajuste as teclas de atalho para controlar animações e estágios na guia "$Configurações".
  4. SexLab Animation Loader 1.6:

    • Baixe o carregador em LoversLab e instale-o através do Vortex.
    • Importante: Antes de adicionar novas animações, desative as animações padrão do SexLab:
      • Abra o menu do SexLab no jogo, vá para "Alternar Animações" e desmarque todas as opções.
      • Vá para "Reconstruir e Limpar" > "Redefinir Registro de Animação" e aguarde até que termine.
      • Volte para "Alternar Animações" e desmarque "Animações Sexlab".
    • Adicionando novas animações:
      • Abra o menu "Carregador de animação SL".
      • Selecione o mod que contém as animações desejadas e ative animações específicas. Evite selecionar muitos de uma vez.
      • Clique em "Registrar Animações" e aguarde a conclusão do processo.
  5. ZAZ Animation Packs for SE 2023:

    • Baixe o pacote de animação em LoversLab e instale-o através do Vortex.
    • Este pacote é necessário para "Fill Her Up" e adiciona várias animações.

III. Melhorias opcionais: Física de movimento

Para maior realismo, considere instalar o CBBE 3BA (3BBB) para física de movimento:

  1. Pré-requisitos: Instale os seguintes mods do Nexus Mods usando "Download do gerenciador de mods":

  2. CBBE 3BA (3BBB):

    • Baixe o mod em Nexus Mods usando "Download do gerenciador de mods".
    • Execute o instalador e ajuste as configurações conforme desejado. Para o movimento da barriga, defina a opção relevante como "Muito suave".

IV. O evento principal: Fill Her Up Baka Edition

Finalmente, você pode instalar a estrela do show:

  1. Download e instalação:
    • Baixe "Fill Her Up Baka Edition 1.90V" em LoversLab e instale-o através do Vortex.
    • Siga as instruções do instalador, certificando-se de selecionar a opção "SE Edition".

V. Opcional: Adicionando genitália masculina

  1. Schlongs of Skyrim AE – No DLL Version 1.1.4:

    • Baixe o mod em LoversLab e instale-o através do Vortex.
    • Nota: Esta é a versão recomendada, pois o Schlongs of Skyrim original pode não funcionar corretamente.
  2. Complementos Futanari (opcional):

  3. Anexando e personalizando genitália:

    • No jogo, vá para "Sistema" > "Configuração de Mods" > "Schlongs of Skyrim" > "Configurações do Jogador/NPC".
    • Sob o nome do seu personagem, selecione o schlong desejado na opção "Escolha seu Schlong".
    • Para ajustar o tamanho, abra o console (tecla ~), digite showracemenu, navegue até "Genitália" no RaceMenu e modifique as configurações conforme desejado.

VI. Aproveitar!

Você instalou com sucesso o "Fill Her Up" e seus pré-requisitos! Agora você pode explorar o mundo de Skyrim com seus personagens e experiências recém-personalizados. Lembre-se de sempre fazer backup dos arquivos do seu jogo antes de instalar mods e consultar as páginas individuais dos mods para obter instruções específicas ou dicas de solução de problemas.

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