Conquiste o Caminho 3 da Necrópole com Este Guia de Aegon e Shuri [Contest of Champions]

Conquistando o Caminho 3 da Necrópole com Aegon e Shuri

Este guia detalha minha experiência ao enfrentar o Caminho 3 da Necrópole, focando em uma estratégia utilizando Aegon e Shuri. Embora este caminho apresente desafios únicos, é definitivamente realizável com a abordagem correta.

Confira meus guias anteriores da Necrópole:

Minha Equipe:

  • Aegon 6* R5 Ascendido (sig 200)
  • Shuri 6* R5 Ascendida (sig 100)
  • Heimdall 6* R3 (Para Enganar a Morte)
  • Proxima Meia-Noite 6* R3 (Para sinergia com Aegon)
  • Magia 7* R1 (Para o Nó Mestre de Controles Invertidos)

Recursos: Aproximadamente 89 revives mais revives de equipe para o Grão-Mestre.

Mestrias: Não utilizei suicídios de Sauron até Homem-Molecular, depois mudei para suicídios de Surfista Prateado até Nova.

Detalhes dos Nós Globais do Caminho 3:

Sauron até Homem-Molecular: O Defensor tem 50% de chance de evadir ataques médios.

Sauron:

Esta luta exige paciência e observação cuidadosa das cargas de Proeza de Sauron. A chave é evitar ativar sua sangramento passivo, que Aegon não consegue ignorar.

  • Menos de 10 Cargas de Proeza: Defenda, depois desencadeie uma sequência de ataques Médios (MMMMLL).
  • Exatamente 10 Cargas de Proeza: NÃO defenda. Provoque um ataque especial (escolha aquele que você se sente mais confortável em evadir) e repita o processo.

Estratégias Eficazes:

  • Contra-ataque de Esquiva: Crie distância, espere pelo ataque de investida de Sauron e esquive-se novamente pouco antes dele conectar. Imediatamente use um ataque leve para interromper sua investida.
  • Contra-ataque de Canto: Deixe Sauron empurrá-lo para o canto. Quando ele lançar um ataque médio, esquive-se e puna-o antes que ele possa lançar seu ataque leve.

Objetivo Principal: Alcançar 150 golpes com Aegon para desabilitar sua esquiva. Lembre-se, mesmo após atingir 150 golpes, ele ainda pode evadir seu primeiro ataque médio. No entanto, o segundo ataque médio irá conectar se você tiver o buff ativo.

Observações Importantes:

  • Priorize o especial L1 de Aegon em vez do L2 devido à alta resistência a sangramento de Sauron.
  • Espere utilizar revives estrategicamente durante esta luta.

Macaco Assassino:

Macaco Assassino ganha cargas a cada 10 segundos, a menos que seja derrubado. Com um combo de mais de 150 golpes, Aegon pode mantê-lo encurralado com eficácia. Provoque seu especial 1 e evite usar sangramentos ou atordoamentos que suas habilidades podem ignorar.

America Chavez:

Esta é uma luta padrão de Aegon. Impeça Chavez de usar ataques pesados para minimizar suas dimensões. Provoque seu especial 1, pois é mais fácil de evadir. Esteja ciente de seu ganho de poder quando ela usa seu L1 com dimensões ativas.

Andarilho, Capitão Britânia, Magia, Homem-Molecular:

Essas lutas são semelhantes às suas contrapartes em caminhos anteriores, com o desafio adicional da habilidade do Defensor de evadir seu primeiro ataque médio. Utilize a estratégia de defesa pesada de Shuri (Defender, MMMMLL) para superar isso.

Teleporte para o Surfista Prateado após o Homem-Molecular.

Surfista Prateado até Nova: Usar um ataque especial impedirá você de evadir qualquer um dos ataques especiais do Defensor por 8 segundos. Use apenas o L3 de Aegon para atordoamentos durante esta seção.

Surfista Prateado e Misty Knight: Essas são lutas diretas. Concentre-se em evadir seus ataques especiais 1 e utilize uma abordagem de dano pesado.

Pirâmide X da Tempestade: Esta é uma luta longa devido à habilidade da Tempestade de desviar. Evite seu especial 1, evite usar seus próprios especiais e esteja preparado para uma batalha de atrito.

Falcão, Homem-Dragão, Capitão América Guerra Infinita, Nova: Essas lutas são semelhantes às suas contrapartes em caminhos anteriores, com o desafio adicional da habilidade do Defensor de evadir seu primeiro ataque especial.

Grão-Mestre: Desative as mestrias de suicídio para esta luta. Utilize todo o potencial dos ataques especiais de Shuri, Magia e Aegon para garantir a vitória.

Conclusão

Concluir o Caminho 3 da Necrópole é uma conquista significativa. Ao dominar essas estratégias e se adaptar aos modificadores de nós globais, você pode superar os desafios e adicionar outra vitória à sua coleção.

Sinta-se à vontade para compartilhar suas próprias experiências e estratégias nos comentários abaixo! Boa sorte, Invocadores!

Maximize Suas Votações: Guia Completo para a Votação do Puzzle & Dragons PCGF 2023

Seu Voto Importa: Um Guia Completo para o PCGF 2023

O Player’s Choice Godfest (PCGF) é um evento anual muito aguardado em Puzzle & Dragons (PAD). É a chance da comunidade influenciar diretamente o jogo votando em seus cards favoritos para serem apresentados em um godfest especial. Este ano, o PCGF 2024 apresenta uma novidade com a adição de categorias específicas do evento, tornando seu voto mais importante do que nunca.

Este guia de várias partes será atualizado à medida que novas fases de votação estiverem disponíveis, portanto, certifique-se de marcá-lo e verificar regularmente. Links para seções anteriores e futuras serão fornecidos para facilitar a navegação.

Entendendo o Sistema de Votação

O PCGF divide os cards elegíveis em grupos com base em suas séries (Panteões, Exclusivos de Godfest, etc.). Veja como funciona:

  • Categorias: Os cards são organizados em categorias como Panteões, Exclusivos de Godfest e aqueles de eventos específicos como Místicos e Espectros.
  • Páginas: Categorias maiores têm várias páginas de cards, enquanto as menores cabem em uma única página.
  • Votos: Você recebe dois votos por página, permitindo que você escolha vários cards dentro de uma categoria.
  • Seleção de Godfest: Os cards mais votados de cada categoria serão apresentados em um godfest especial de 10 pedras.

Lembre-se de que o número de cards selecionados de cada categoria varia. Por exemplo, enquanto vários cards de 5 estrelas do Panteão serão escolhidos, apenas os três melhores cards de eventos como Místicos e Espectros serão selecionados. Isso torna seus votos para Exclusivos de Godfest e cards de eventos particularmente cruciais.

Votação Estratégica: Maximizando Seu Impacto

Embora seja tentador simplesmente votar em seus favoritos pessoais, este guia visa fornecer insights sobre os melhores usos gerais de seus votos. Com base em quase uma década de experiência em PAD, esta análise considera as tendências atuais do meta, a viabilidade no final do jogo e a utilidade geral em várias composições de equipe e masmorras.

Vá para a Seção:

Lembre-se de que essas são apenas sugestões. Em última análise, o poder de moldar o godfest do PCGF está em suas mãos. Escolha sabiamente!

Cards de Panteão

Os cards de 5 estrelas do Panteão oferecem um conjunto diversificado de subs, equips e até mesmo alguns líderes capazes. Com oito votos à sua disposição, é essencial priorizar.

Melhores Escolhas: Amaterasu Ohkami, Karin, Haku, Hamal, Diaochan, Tsukuyomi, Susano’o, Orochi e Hino Kagetsuchi.

Potências de Troca de Monstros:

Amaterasu, Karin, Haku, Sakuya, Hamal

Esses cards brilham como evoluções excepcionais de Troca de Monstros:

  • Dragão Amaterasu: Um clérigo versátil com estatísticas de alto nível, awakenings valiosos e uma habilidade ativa poderosa que combina remoção de bind/incombinável com um escudo de 50%.
  • Dragão Karin: Um sub poderoso para equipes de Água, Trevas e Madeira, encaixando-se perfeitamente nas equipes de alto nível de Grannerv e Kurotobi. Sua habilidade ativa em evolução adiciona ainda mais valor.
  • Tigre Haku: Com uma produção de dano incrível, até mesmo superando o Dragão Karin em Supergravidade, o Tigre Haku é um trunfo valioso para equipes de Trevas e aquelas que exigem Anulação de Vazio.
  • Sakuya Kirin: Um potente card arco-íris que oferece uma mudança de tabuleiro, dano significativo e resistência a fita. Sua flexibilidade de Super Awakening aumenta seu apelo.
  • Metal Hamal: Um canivete suíço para equipes de Trevas, fornecendo abundante geração de orbe, buffs potentes e uma habilidade ativa versátil.

Opções Excepcionais de Sub:

Diaochan, Antares, Tsukuyomi, Susano’o

  • Diaochan: Sua habilidade ativa única combina remoção de bind/incombinável despertado com uma extensão de tempo de movimento de orbe, compensando seus awakenings ligeiramente desatualizados.
  • Antares: Um sub valioso para equipes de Fogo, Antares fornece geração massiva de orbe de Fogo, cura completa e aceleração em uma única habilidade. Sua evolução de Troca de Monstros, Metal Antares, aumenta ainda mais seu valor.
  • Tsukuyomi: Uma versão superior de Diaochan, Tsukuyomi remove todos os turnos de bind/incombinável despertado, fornece um tempo de movimento e buff de aprimoramento em loop e possui awakenings fortes.
  • Susano’o: Um card de suporte confiável que oferece aumento de habilidade, resistência a Cegueira, HP da equipe e uma habilidade ativa de escudo + aceleração. Sua evolução de equip também é digna de nota.

Utilidade e Valor de Equip:

Kagutsuchi, Víbora Orochi, Rá

  • Hino Kagutsuchi: Um excelente card de cultivo, a habilidade ativa de Kagutsuchi destrói inimigos com 3 milhões de dano fixo, tornando o trabalho rápido em Masmorras Normais e masmorras diárias de materiais de evolução.
  • Víbora Orochi: Embora comum em sua forma básica, o equip de Orochi fornece um atraso valioso de 4 turnos junto com HP da Equipe e RCV, provando ser inestimável para atrasar em masmorras desafiadoras.
  • Rá: Uma ferramenta clássica de cultivo, a habilidade ativa de Rá causa dano fixo, simplificando a limpeza de masmorras. Seus equips oferecem dano fixo a todos os inimigos ou vários golpes de dano fixo a um único alvo.

Embora esta seção destaque os principais concorrentes, vários outros cards do Panteão oferecem equips úteis, utilidades exclusivas e uma dose de nostalgia. Considere esses fatores ao votar, pois mesmo cards de 5 estrelas aparentemente simples podem impactar significativamente a jogabilidade.

Exclusivos de Godfest de 6 Estrelas

Com apenas dois votos para esta categoria, a consideração cuidadosa é fundamental.

Principais Concorrentes:

Aten, 2cifer, Kamimusubi

  • Aten: Com um arco-íris de evoluções, Aten oferece incrível versatilidade. Sua evolução da Água fornece um poderoso escudo em loop, enquanto sua evolução do Fogo concede um desbloqueio e mudança de tabuleiro completo de 2 turnos. Os buffs recentes aumentaram seu potencial de dano, tornando-o um voto obrigatório.
  • 2cifer: Um poderoso líder de linha/VDP das Trevas que se destaca em Supergravidade, a habilidade ativa de 2cifer fornece anulação de absorção e uma mudança de tabuleiro favorável. Ele combina excepcionalmente bem com Alt. Unknown Nova 2 e serve como um sub forte em várias equipes das Trevas.
  • Kamimusubi: Sua evolução de 10-dra é um destaque, oferecendo uma combinação potente de utilidade de clérigo e poder ofensivo. Suas evoluções de recolorir também têm mérito, com a variante Água/Fogo fornecendo buffs e debuffs valiosos, e a forma Madeira/Luz funcionando como um líder de escala único.

Escolhas de Nicho:

Fenrir Viz, Kanna, Ney, Camilla

  • Kanna: Os buffs recentes impulsionaram Kanna para os holofotes do final do jogo, particularmente em builds Agregadas. Suas habilidades ativas potentes, alta produção de dano e awakening Levitar a tornam um trunfo valioso para TPA de Luz e equipes de Dragão.
  • Fenrir Viz: Evoluindo de um card de nicho focado em Jammer para um poderoso nuke anti-Deus, Fenrir Viz agora brilha como um buffer para equipes Agregadas e outras. Sua forma Mega Despertada oferece imenso dano do tipo Deus, tempo de movimento constante e buffs de RCV, e um equip versátil.
  • Ney: O apelo de Ney está nos equips de suas cinco evoluções, cada um fornecendo um aumento de habilidade, aprimoramentos de linha e uma habilidade ativa potente que combina mudança de tabuleiro, cura completa e remoção de bind/bind despertado/incombinável. Suas evoluções também servem como líderes acessíveis para novos jogadores.
  • Camilla: Como a mais nova adição à linha GFE de 6 estrelas, Camilla se destaca com seus múltiplos awakenings de Impulso de Masmorra, aumentando as taxas de queda de moedas, EXP e ovos. Sua habilidade ativa, ignorando vazios de dano e causando dano significativo, aumenta ainda mais suas capacidades de cultivo.

Exclusivos de Godfest de 7 Estrelas

Esta categoria apresenta uma riqueza de opções poderosas, tornando o limite de dois votos um desafio difícil. Priorize cards que se alinhem ao seu estilo de jogo ou beneficiem a comunidade PAD em geral.

Principais Recomendações:

Hikoboshi, Grannerv, Noctaria, Lavril

  • Hikoboshi: Com um poderoso tempo de recarga de 3 turnos e sinergia com a colaboração Ultraman, Hikoboshi é uma força a ser reconhecida.
  • Grannerv: Uma força motriz por trás do meta TPA Água/Trevas, Grannerv é essencial para jogadores que buscam explorar este estilo de jogo.
  • Noctaria: Um card de suporte excepcional para equipes de arco-íris, Noctaria brilha ao lado de Atelie e Amlynea das Trevas, e também funciona como um líder acessível.
  • Lavril: Sua evolução lateral fornece suporte de arco-íris potente, enquanto sua forma básica funciona como um líder capaz. Suas diversas formas de equip aumentam ainda mais seu valor.

Ainda Relevantes:

Royal Oak, Nautilus, Daytona, Blackbird

Embora Seawolf tenha caído em desuso, esses quatro permanecem fortes concorrentes graças aos buffs recentes e extensos pools de sub. Considere votar neles se seus estilos de jogo ressoarem com você.

Utilidade Única:

Saline, Veroah

  • Saline: Sua habilidade de líder fornece um aumento significativo de EXP de Rank, tornando-a inestimável para jogadores que desejam atingir o Rank 1000 e além. Sua conveniente habilidade de mudança de tabuleiro completo e equip de Impulso de Masmorra aumentam ainda mais seu apelo.
  • Veroah: A habilidade de líder de Veroah aumenta as taxas de queda de ovos, tornando-a um presente do céu para jogadores que buscam monstros específicos. Sua evolução Trevas/Madeira oferece potencial em equipes das Trevas, e seu equip possui Impulso de Masmorra.

Exclusivos de Godfest de 8 Estrelas

Com Raffine e Alexander facilmente disponíveis por meio de tokens de troca e os GFEs de equipe da Sticker Girl sem apelo generalizado, a escolha se resume a três opções atraentes.

Os Três Grandes:

Royal Oak e Nautilus, Daytona e Seawolf, REMdras

  • Royal Oak e Nautilus: Mestres do estilo de jogo TPA, esta dupla oferece imenso potencial de dano e um loop de jogo satisfatório.
  • Daytona e Seawolf: Aproveitando o poder da combinação em forma de L, Daytona e Seawolf fornecem um estilo de jogo único e gratificante.
  • REMdras: Um líder de arco-íris resiliente com tipagem Dragão e Máquina, REMdras oferece flexibilidade e produção de dano impressionante.

Cada opção se destaca em áreas diferentes e vem com suas próprias complexidades de construção de equipe. Escolha aquele que melhor se adapta às suas preferências e estilo de jogo.

Artistas Ilusórios

Este evento possui uma programação forte, mas com cards de 6 estrelas sendo relativamente acessíveis, concentre sua atenção nas opções impactantes de 7 estrelas.

Melhores Escolhas (Excluindo Kaishu):

  • Atelie: Sua habilidade de líder de arco-íris baseada em TPA escalável permanece potente, permitindo que ela lide com conteúdo desafiador no final do jogo.
  • Prim: Embora empregando uma abordagem diferente, Prim corresponde ao poder de escala de Atelie, permitindo que ela limpe masmorras difíceis com facilidade. Seu escudo de 75% e awakening Levitar aumentam ainda mais sua capacidade de sobrevivência.
  • Elizer: Embora não seja uma líder de alto nível, o equip de Elizer é onde ela realmente brilha. Oferecendo dois aumentos de habilidade, imunidade total a Jammer e Cegueira, resistência a Nuvem e um ativo de clérigo completo, ela é um trunfo valioso para várias equipes.

Fique Ligado para Mais!

Isso conclui a primeira parte do nosso Guia Completo do Eleitor do PCGF 2023. Certifique-se de verificar novamente conforme novas fases de votação forem abertas e nos aprofundaremos nas categorias restantes. Lembre-se de que cada voto conta, então faça o seu valer!

Conquistando o Caminho 5 da Necrópole em Marvel Torneio de Campeões: Guia do Aegon (Goblin Vermelho em Destaque)

Conquistando o Caminho 5 da Necrópole com Aegon: Um Guia do Campeão

O Caminho 5 da Necrópole está entre nós e as cobiçadas recompensas de Exploração, e não tema, é uma escalada surpreendentemente administrável! Com a estratégia certa e a seleção de campeões, este caminho pode até ser considerado um dos mais fáceis da Necrópole. Vamos mergulhar em um guia detalhado, focando em uma equipe poderosa e eficiente liderada por Aegon.

Procurando orientação em outros caminhos? Confira estes guias abrangentes:

Minha Formação de Campeões:

  • 6 R5 Aegon Ascensionado:* Nosso principal causador de dano e especialista em caminho.
  • 6 R3 Proxima Meia-Noite:* Sinergiza com Aegon para aumentar o dano.
  • 6 R3 Heimdall:* Fornece proteção crucial contra morte.
  • 7 R1 Wiccano:* Oferece utilidade de controle reverso.
  • 6 R3 Odin:* Concede habilidades valiosas antes da luta.

Embora esta composição de equipe tenha se mostrado eficaz, sinta-se à vontade para adaptá-la à sua lista. Considere trocar Odin por campeões como Nick Fury (aumento de ataque), Thor (aumento de fúria) ou até mesmo Shuri para lutas específicas.

Uso de Reviver: Espere usar cerca de 60-70 revives para este caminho.

Navegando na Primeira Metade: Duende Vermelho até Mancha Solar

Nó Global: Detonação de Poder

Este caminho apresenta um desafio único: cada vez que o defensor ganha uma barra de poder, você recebe um passivo de Detonação de Poder. Este passivo inflige 15% de dano inevitável, a menos que você use um ataque especial antes que o cronômetro expire. É importante ressaltar que você não pode atualizar este cronômetro concedendo ao defensor outra barra de poder antes que a primeira expire.

Maestrias Recomendadas:

  • Pacificar: Esta maestria é altamente recomendada, pois reduz a precisão de habilidade do oponente quando você defende um atordoamento, proporcionando um tempo valioso para respirar.
  • Evite Maestrias Suicidas: Embora seja possível, as maestrias suicidas não são recomendadas para este caminho devido ao requisito de ataque especial forçado da Detonação de Poder.

Estratégia Geral:

  1. Controle de Poder: Utilize o combo MLLLM de Aegon seguido por MLL para aproximar o oponente de uma barra de poder.
  2. Defesa Estratégica: Defenda para ativar Pacificar e reduzir a chance de ativação da Detonação de Poder.
  3. Tempo Especial: Se a Detonação de Poder for ativada, maximize o ganho de poder para o oponente até que o cronômetro esteja próximo da expiração. Em seguida, desencadeie um ataque especial, de preferência usando o Especial 1 para aumentar a capacidade de sobrevivência. Idealmente, tente ativar a Detonação de Poder quando o defensor estiver com duas barras de poder, permitindo que você use seu ataque especial de forma eficaz.

Análise da Luta:

  • Duende Vermelho: Esta luta é surpreendentemente gerenciável para a construção de combos. Usar o Especial 1 de Aegon enquanto atrai os especiais do Duende Vermelho permite combos altos consistentes. Seja cauteloso com sua taxa de ganho de poder aumentada, pois empurrá-lo acidentalmente para o Especial 3 pode ser devastador.
  • Kraven: Esta luta apresenta um Kraven aprimorado com saúde aumentada e a capacidade de colocar várias armadilhas com seu Especial 2. Esteja ciente do posicionamento de suas armadilhas e utilize as habilidades de Aegon ou um ataque especial no momento certo para escapar se for pego.
  • Nimrod: O Golpe Verdadeiro de Aegon torna esta luta relativamente direta. Esteja ciente do bloqueio de poder passivo e das habilidades Imparáveis de Nimrod e priorize atrair seu Especial 1.
  • Garota Esquilo, Centurião de Prata, Homem-Aranha 2099, Mancha Solar, Knull: Consulte o Passo a Passo Detalhado do Caminho 4 com Jubileu para estratégias eficazes contra esses oponentes.

Exceção da Mancha Solar:

As Ferroadas de Poder da Mancha Solar, aplicadas quando ele perde suas Cargas Solares, criam uma dinâmica desafiadora com o nó Detonação de Poder. Priorize a cura no início para mitigar danos potenciais. Use seus ataques especiais livremente antes que a Mancha Solar perca suas cargas. Depois que ele fizer isso, evite atacar até que suas cargas se regenerem para evitar Ferroadas de Poder.

Conquistando a Segunda Metade: Elsa até Choque

Nó Global: Ataque Imparável

A segunda metade apresenta um novo nó global: um cronômetro inbloqueável no oponente que aumenta com o tempo. Quando este cronômetro atingir 1 ou mais, o(s) próximo(s) golpe(s) do defensor em um ataque especial serão inbloqueáveis.

Contramedidas:

  • Evadir: Esquivar-se com sucesso dos golpes inbloqueáveis reduz o contador em um por golpe.
  • Bloquear e Soltar: Corra para trás e segure o bloqueio por 0,6 segundos para zerar o contador. Um cronômetro aparecerá sob sua barra de saúde; libere o bloqueio precisamente quando ele terminar para zerar o contador inbloqueável do oponente.

Análise da Luta:

  • Elsa: Esta luta exige precisão. Defenda os golpes de ataque especial sem contato de Elsa (balas) para evitar sofrer danos inevitáveis. Concentre-se em atrair e defender seu Especial 1, pois seu Especial 2 é altamente perigoso. Limite-se ao Especial 1 de Aegon para evitar desencadear sua degeneração passiva.
  • Purgatório: O desgaste lento do Purgatório pode atrapalhar a estratégia de Golpe de Fúria Imparável de Aegon. No entanto, seus ataques especiais são facilmente evitados. Utilize qualquer um dos especiais de Aegon conforme necessário.
  • Mercúrio: A alta produção de dano de Aegon torna esta luta gerenciável. Esteja ciente da capacidade do Mercúrio de reduzir o Golpe Verdadeiro e priorize se esquivar de seu Especial 2.
  • Homem-Areia, Supremo Homem-Aranha, Choque, Grão-Mestre: Consulte o Passo a Passo Detalhado do Caminho 4 com Jubileu para estratégias eficazes contra esses oponentes.

Exceção do Homem-Areia:

O nó global inbloqueável torna o Homem-Areia particularmente desafiador. Mantenha distância quando ele tiver um ataque especial carregado e estiver prestes a se tornar instável para evitar ser enraizado e atingido por seus ataques inbloqueáveis.

Considerações Finais

O Caminho 5 da Necrópole apresenta desafios únicos com seus nós globais, mas com um Aegon bem construído e uma abordagem estratégica, é totalmente conquistável. Lembre-se de adaptar suas estratégias com base no oponente e nos efeitos do nó global e não hesite em revisitar os guias anteriores para encontros com campeões específicos. Boa sorte em seu caminho para completar a Necrópole!

Guia da Arena de Hearthstone Temporada 42: Conquiste o Topo do Ranking

Escalando o Ranking da Arena: Guia da Temporada 42 para Chegar ao Topo

Alcançar o topo do ranking da Arena exige mais do que sorte – requer tomada de decisões consistente e um profundo conhecimento do meta. Embora a sorte sempre tenha seu papel, uma abordagem estratégica pode aumentar significativamente sua taxa de vitória. Neste guia, compartilho insights da minha experiência como jogador de Arena de alto nível (atualmente #2 NA na minha conta principal, "Powerful") para ajudar você a alcançar classificações mais altas.

Aviso: Este guia se concentra no jogo competitivo da Arena, visando posições no ranking. Pode não ser adequado para jogadores casuais ou aqueles que experimentam estratégias fora do meta. O meta está em constante evolução, então seja adaptável e ajuste sua seleção de cartas e jogabilidade de acordo.

Lista de Tiers de Classes (Para Vitórias Consistentes)

Esta lista de tiers reflete o meta atual e a consistência de cada classe em alcançar altas contagens de vitórias:

Tier 1:

  • Bruxo: Domina com poderosas sinergias de descarte e remoções eficientes.
  • Cavaleiro da Morte: Duplo Frost DK é surpreendentemente forte quando draftado corretamente, focando em ritmo inicial e remoção eficiente.

Tier 2:

  • Caçador de Demônios: Depende muito de uma curva forte culminando em Lobo da Meia-Noite no turno 5 ou 6. Pode ser inconsistente devido à dependência de cartas específicas.

Tier 3:

  • Caçador: Pode ter sucesso com arquétipos Aggro ou Midrange, mas luta contra o ritmo dos decks de nível superior.
  • Guerreiro: Fortemente dependente de draftar uma massa crítica de ferramentas de Controle. A alta variação na qualidade do draft o torna menos consistente.

Tier 4:

  • Ladino: Possui a geração de valor mais forte, mas muitas vezes falta o ritmo inicial necessário para sobreviver contra decks agressivos.

Tier 5:

  • Mago, Xamã, Druida, Paladino: Capazes de grandes jogadas, mas sem a consistência das classes de nível superior.

Tier 6:

  • Sacerdote: Sofre no meta atual devido à falta de ferramentas eficientes no início do jogo.

Guias Detalhados de Classe:

Bruxo:

  • Arquétipos: Lodo ou Escavar (ou um híbrido).

  • Cartas-chave: Gosma Lamechenta, Guardião do Desperdício, Caçador de Troggs, Felgorger, Saraivada de Almas

  • Estratégia de Mulligan: Priorize uma curva forte com sinergia de descarte inicial. Não tenha medo de manter Moeda Manchada para ritmo.

  • Dicas de Jogabilidade:

    • Utilize a mecânica de descarte de forma eficaz.
    • Não tenha medo de usar Moeda Manchada cedo para ritmo, mesmo que isso signifique descartar um feitiço.
  • Cavaleiro da Morte:

  • Arquétipo: Duplo Frost (com um toque de Sangue, se disponível).

  • Cartas-chave: Quebrador de Ossos, Golpe Gélido, Mal Escavado, Barão Cadavérico

  • Estratégia de Mulligan: Procure por jogadas de ritmo no início do jogo, como Quebrador de Ossos e Ogro Furioso.

  • Dicas de Jogabilidade:

    • Priorize o ritmo acima de tudo no início do jogo.
    • Procure reduzir a vida do seu oponente com remoção eficiente e dano direto.
    • Não tenha medo de trocar agressivamente para manter o controle do tabuleiro.

Caçador de Demônios:

  • Arquétipo: Midrange Tempo
  • Cartas-chave: Estudos Illidari, Devasta-Chamas, Javali-Espinho, Visão Espectral, Lobo da Meia-Noite
  • Estratégia de Mulligan: Faça Mulligan buscando Estudos Illidari e cartas de ritmo no início do jogo.
  • Dicas de Jogabilidade:
    • Procure sobreviver até o turno 5 ou 6 para liberar o Lobo da Meia-Noite.
    • Priorize cartas que geram vários lacaios para maximizar o valor dos Estudos Illidari.
    • Não tenha medo de trocar agressivamente para proteger sua saúde e manter o controle do tabuleiro.

Dicas Gerais de Draft e Jogabilidade:

  • Priorize o Ritmo: No meta atual, o ritmo é rei. Concentre-se em draftar cartas que lhe permitam controlar o tabuleiro no início e no meio do jogo.
  • Não Force Lendários Highlander: Embora poderosos, Lendários Highlander como Dr. Cabum, Gênio Louco e Rainha Azshara só devem ser draftados se se encaixarem no plano de jogo do seu deck e outras opções forem significativamente mais fracas. Não tenha medo de draftar duplicatas de cartas fortes se isso melhorar a consistência do seu deck.
  • Adapte-se ao Seu Oponente: Preste atenção à classe do seu oponente e ao arquétipo potencial. Ajuste sua jogabilidade de acordo para combater a estratégia deles.

Seguindo essas dicas e analisando continuamente seus jogos, você estará no caminho certo para subir no ranking da Arena e alcançar altas taxas de vitória consistentes. Lembre-se, a prática leva à perfeição, e até mesmo os melhores jogadores estão constantemente aprendendo e se adaptando ao meta em constante mudança.

Guia de Compras de Starfield: Encontre as Melhores Ofertas nos Sistemas Colonizados

O Guia Definitivo para Compras nos Sistemas Colonizados de Starfield

Este guia não contém spoilers, exceto pela menção de locais de lojas.

Na vastidão dos Sistemas Colonizados de Starfield, saber onde comprar e vender seus espólios suados é crucial. Enquanto algumas lojas são um balcão único para todas as suas necessidades, outras se especializam em produtos específicos. Este guia abrangente ajudará você a navegar pelos mercados movimentados dos principais assentamentos de Starfield.

Tipos de Lojas

As lojas em Starfield podem ser categorizadas amplamente como Gerais ou Especializadas.

  • Lojas Gerais compram e vendem uma ampla variedade de produtos. O exemplo mais proeminente é a Trade Authority, que até negocia contrabando ilegal (discretamente, é claro).
  • Lojas Especializadas se concentram em categorias específicas, como:
    • Clínicas: Negociam principalmente com medicamentos.
    • Bares e Restaurantes: Oferecem comida, bebidas e álcool.
    • Lojas de Armas: Especializadas em armas e munições.

Embora as lojas especializadas possam não oferecer a mesma variedade, ainda vale a pena visitá-las por seu inventário exclusivo.

Comprando por Localização

Aqui está um detalhamento de lojas notáveis em cada local principal:

Nova Atlântida (Jemison, Alpha Centauri)

  • Geral:
    • Quiosque da Trade Authority: 5.000 créditos (apenas compra)
    • Jemison Mercantile: 5.000 créditos
    • Trade Authority: 11.000 créditos
    • Surplus: 1.350 créditos
    • Apex Electronics: 1.350 créditos
    • Outland: 5.000 créditos
    • UC Exchange: 5.000 créditos
    • EIT Clothiers: 4.500 créditos
    • Centaurian Arsenal: 12.500 créditos
  • Especializada:
    • Viewport Bar: 3.500 créditos
    • Cafeteria Terrabrew (2 locais): 1.500 créditos cada
    • Casa do Kai (comida e bebida): 2.000 créditos
    • Clínica do Dr. O’Shea: 1.500 créditos
    • Bar do Jake: 2.000 créditos
    • Restaurante Whetstone: 3.500 créditos
    • Reliant Medical: 3.500 créditos
    • CJ’s (medicamentos e alimentos): 2.500 créditos
    • Chunks: 1.500 créditos
    • Restaurante Dawn’s Roost: 3.500 créditos

Total: Geral: 46.500 créditos, Ilegal: 11.000 créditos, Especializada: 31.000 créditos

Neon (Volii Alpha, Sistema Volii)

  • Geral:
    • Quiosque da Trade Authority: 5.000 créditos (apenas compra)
    • Trade Authority: 11.000 créditos
    • Sieghart’s Outfitters: 5.000 créditos
    • Emporium (antiguidades): 3.500 créditos
    • Mining League: 5.000 créditos
    • Newill’s Goods: 5.000 créditos
    • Aiboron Guns: 4.500 créditos
    • Implant Salon: 2.500 créditos
    • Chunks: 1.500 créditos
    • Frankie’s Grab+Go: 1.500 créditos
  • Especializada:
    • Reliant Medical: 3.000 créditos
    • Cafeteria Terrabrew: 1.500 créditos
    • Bar Astral Lounge: 3.500 créditos
    • Neon Tactical (armas): 12.500 créditos
    • Legrande’s Liquors (álcool e comida): 2.000 créditos
    • Bar Euphorika: 3.500 créditos
    • Bar Euphorika (apenas para membros): 3.500 créditos
    • Offworld Rats: 3.500 créditos
    • Frutos do Mar Xenofresh: 2.000 créditos
    • Quickshop (comida e medicamentos): 2.000 créditos

Total: Geral: 40.500 créditos, Ilegal: 11.000 créditos, Especializada: 28.500 créditos

The Key (Kryx)

  • Geral:
    • Equipamento Tático do TK: 5.000 créditos
    • Loja de Armas: 4.500 créditos
    • Produtos Gerais: 3.500 créditos
    • Essenciais da Zuri: 12.500 créditos
    • Trade Authority: 11.000 créditos
  • Especializada:
    • Clínica: 1.500 créditos
    • Bar Last Nova: 1.200 créditos

Total: Geral: 39.200 créditos (incluindo ilegais), Especializada: 2.700 créditos

Nota: The Key é um paraíso pirata e todas as lojas aqui compram contrabando.

Cidade de Akila (Akila, Sistema Cheyenne)

  • Geral:
    • Quiosque da Trade Authority: 5.000 créditos (apenas compra)
    • Shepheard’s: 4.500 créditos
    • Armas de Fogo Laredo: 5.000 créditos
    • Trade Authority: 11.000 créditos
    • Midtown Minerals: 2.000 créditos
    • Chunks: 1.500 créditos
    • Rowland Arms (armas): 5.000 créditos
    • Sinclair’s (livraria): 2.000 créditos
  • Especializada:
    • Bar Hitching Post (comida e álcool): 2.000 créditos
    • The Rock (bar e enfermaria): 3.500 créditos (bar), 2.000 créditos (enfermaria)
    • Terrabrew: 1.500 créditos
    • Bar da Aggie: 2.000 créditos
    • Pousada Stoneroot (bar): 2.000 créditos

Total: Geral: 30.500 créditos, Ilegal: 11.000 créditos, Especializada: 15.000 créditos

Cidônia (Marte, Sistema Solar)

  • Geral:
    • Quiosque da Trade Authority: 5.000 créditos (apenas compra)
    • Trade Authority: 11.000 créditos
    • UC Exchange: 5.000 créditos
    • Jane’s: 5.000 créditos
  • Especializada:
    • Bar Broken Spear: 2.000 créditos
    • Clínica: 2.500 créditos
    • Bar (apenas veteranos): 1.500 créditos

Total: Geral: 26.000 créditos, Ilegal: 16.000 créditos, Especializada: 6.000 créditos

The Den (Chthonia, Sistema Wolf)

  • Geral:
    • Quiosque da Trade Authority: 5.000 créditos (apenas compra, exclui contrabando)
    • Trade Authority: 11.000 créditos
  • Especializada:
    • Bar: 1.200 créditos

Total: Geral: 16.000 créditos, Ilegal: 11.000 créditos, Especializada: 1.200 créditos

Nota: The Den não tem patrulhas, permitindo contrabando fácil.

Hopetown (Polvo, Sistema Valo)

  • Geral:
    • Quiosque da Trade Authority: 5.000 créditos (apenas compra)
    • Trade Authority: 11.000 créditos
    • Best Defense (armas e munições): 4.500 créditos
  • Especializada:
    • Bar Pit Stop (comida e bebidas): 1.200 créditos

Total: Geral: 15.500 créditos, Ilegal: 11.000 créditos, Especializada: 1.200 créditos

Red Mile (Localização não especificada)

  • Geral:
    • Bar (também uma loja): 11.000 créditos (compra e vende tudo, incluindo contrabando)

Nota: Não há Quiosque da Trade Authority neste planeta.

Pouso Gagarin (Gagarin, Sistema Alpha Centauri)

  • Geral:
    • Quiosque da Trade Authority: 5.000 créditos (apenas compra)
    • Clint’s Collectibles: 5.000 créditos
  • Especializada:
    • Enfermaria: 3.000 créditos
    • Bar da Lizzy (comida e álcool): 2.000 créditos

Total: Geral: 10.000 créditos, Ilegal: 0 créditos, Especializada: 5.000 créditos

Porrima (Sistema Porrima)

  • Geral:
    • Quiosque da Trade Authority: 5.000 créditos (apenas compra)
    • Chunks: 4.000 créditos
  • Especializada:
    • Luxe Cafe: 2.500 créditos
    • Casa de Chá Tranquilitea: 2.500 créditos
    • Loja de Lembranças: 2.500 créditos
    • Bar: 4.000 créditos

Total: Geral: 7.500 créditos, Ilegal: 0 créditos, Especializada: 13.000 créditos

Nova Fazenda (Titã, Sistema Solar)

  • Geral:
    • Quiosque da Trade Authority: 5.000 créditos (apenas compra)
    • Chunks: 1.500 créditos
    • Loja Local: 2.000 créditos
  • Especializada:
    • Taverna Cavalo Marrom: 2.000 créditos
    • Enfermaria: 2.000 créditos

Total: Geral: 7.000 créditos, Ilegal: 0 créditos, Especializada: 5.500 créditos

A Clínica (Deepala, Sistema Narion)

  • Geral:
    • Quiosque da Trade Authority: 5.000 créditos (apenas compra)
  • Especializada:
    • Consultório do Dr. Osian Salvato (medicamentos): 3.000 créditos

Total: Geral: 5.000 créditos, Ilegal: 0 créditos, Especializada: 3.000 créditos

Retiro Eleos (Ixyll II)

  • Geral:
    • Quiosque da Trade Authority: 5.000 créditos (apenas compra)
  • Especializada:
    • Posto Comercial (compra apenas alimentos): 2.500 créditos

Total: Geral: 5.000 créditos, Ilegal: 0 créditos, Especializada: 2.500 créditos

Outras Oportunidades de Negociação

Fique atento a comerciantes em:

  • Estações de Pesquisa
  • Minas
  • Complexos Industriais
  • Fazendas

Esses comerciantes normalmente negociam minério, alimentos, medicamentos e produtos industriais. Eles não compram contrabando e têm um saldo limitado de 1.500-2.500 créditos (até 3.500 créditos em aldeias maiores).

Você também pode encontrar naves em órbita que oferecem oportunidades de negociação semelhantes. No entanto, seja cauteloso com as naves do GalBank, pois elas não se envolvem em comércio e geralmente são problemáticas.

Este guia deve equipá-lo com o conhecimento para navegar pelos mercados dos Sistemas Colonizados de Starfield. Boas negociações!

Guia de Engenharia Genética em Stellaris: Maximize os Pontos de Traços para Criar a Espécie Mais Forte

Alcançando a Perfeição Genética em Stellaris: Um Guia Passo a Passo

Muitos sonham em criar a espécie definitiva em Stellaris, uma mistura perfeita de características vantajosas. Embora existam vários guias, este aproveita as mecânicas recentes do jogo, como o evento da Caravana, e utiliza uma abordagem única de automodificação para obter resultados ideais.

Este guia concentra-se em maximizar os pontos de características, sacrificando potencialmente alguma flexibilidade de construção em prol do poder absoluto. Vamos começar nossa jornada para criar uma espécie verdadeiramente superior.

Fase 1: A Preparação é a Chave

  1. Criação da Espécie: Comece com qualquer espécie de sua preferência. As características iniciais são irrelevantes para esta estratégia.

  2. Opcional: Vigor Híbrido: Comece como Xenófilo e selecione a Vantagem de Ascensão "Xenocompatibilidade" para obter um ponto de característica e espaço adicionais. Isso será usado posteriormente para uma combinação híbrida específica.

  3. Exploração é Fundamental: Jogue no maior tamanho de galáxia e envie várias naves científicas. Seu objetivo é encontrar três eventos cruciais: Demônio da Velocidade, Sinal do Horizonte e Lesma Cerebral.

  4. Maestria Genética: Pesquise todas as tecnologias de modificação genética, culminando no caminho completo da Ascensão Biológica (Modelagem Genética, Expressões Genéticas Direcionadas, Evolução Projetada, Maestria Evolutiva).

Fase 2: A Arte da Automodificação

  1. O Catalisador: Colonize um mundo pouco habitável com sua espécie primária ou o híbrido pretendido. Permita que a colônia cresça, evitando qualquer desenvolvimento, e deixe a felicidade cair abaixo de 50%. Após cinco Pops, o evento "Automodificação" deve ser acionado.

    Nota Importante: Este evento é mais consistente com a espécie primária. Embora possa aparecer para híbridos, a flag crucial "pop_modification" pode não ser aplicada, prejudicando a estratégia.

  2. Transformação: Os Pops nesta colônia negligenciada passarão por automodificação, reformulando completamente suas características.

  3. Maximizando o Potencial: Usando todos os pontos de gene acumulados, modifique sua espécie ao máximo. A combinação recomendada é "Fértil", "Robusto", "Genial" e "Conformista".

    • Fértil tem sinergia com a característica "Criadores Rápidos", que será adquirida posteriormente.
    • Erudito é evitado, pois o evento Sinal do Horizonte concede a característica superior "Inteligente".
    • Inclua a característica Repugnante para um ponto extra, pois ela será adquirida posteriormente de qualquer maneira.
  4. Paciência é uma Virtude: Com o tempo, seus Pops automodificados experimentarão eventos que lhes concederão as poderosas características "Forte" e "Criadores Rápidos". Isso eleva o custo total da característica para -2.

Fase 3: Abraçando o Cosmos

  1. Buscando Resiliência: Estabeleça uma colônia a três saltos hiperespaciais do sistema "Bússola de Chors" para encontrar o evento da Caravana (ID: cara.4150) e ganhar a característica "Resiliente".

  2. Despertar Espiritual: Conclua a cadeia de eventos "Santuário dos Antigos Deuses" e participe de guerras para mudar o ethos do seu império para Militarista, um requisito para o evento Sinal do Horizonte.

  3. Abraçando o Demônio da Velocidade: Ao encontrar a anomalia Demônio da Velocidade, selecione "Feronômios Sociais", "Bioadaptabilidade" ou "Regeneração Limitada". Este guia utiliza "Feronômios Sociais".

  4. Assimilar Conhecimento: Encontre e pesquise a Lesma Cerebral.

  5. O Horizonte Acenando: Conclua a cadeia de eventos Sinal do Horizonte. A missão principal concede "Habitabilidade de Mundo de Túmulo" e "Físicos Naturais". O evento "O Mensageiro" fornece a característica "Inteligente" devido ao seu ethos Militarista.

  6. Abraço Psiônico: Se ainda não for Fanático Espiritualista, manipule as facções para alcançar esse ethos. Libere um vassalo com 10 planetas. Suas tendências Espiritualistas provavelmente os levarão à Ascensão Psiônica. Recupere esses Pops por meio de integração ou conquista.

  7. A Transformação Final: Presenteie uma parte de sua espécie a um império Assimilador Impulsionado. Eles serão convertidos à força em ciborgues. Recupere-os para completar sua espécie geneticamente perfeita.

O Ápice da Engenharia

Sua espécie agora deve possuir as seguintes características:

  • Preferência por Mundo de Túmulo
  • Cibernético
  • Psiônico
  • Automodificado (sem efeito)
  • Feronômios Sociais
  • Hospedeiro de Lesma Cerebral
  • Fértil
  • Robusto
  • Genial
  • Inteligente
  • Criadores Rápidos
  • Conformistas
  • Físicos Naturais
  • Forte
  • Resiliente
  • Repugnante

Características Finais da Espécie

Notas Finais

Este guia apresenta um caminho poderoso, embora específico, para a otimização genética. A estratégia de automodificação, embora potente, pode ser inconsistente com espécies híbridas. Experimentação e adaptação são encorajadas.

Lembre-se de ajustar a data de início do meio do jogo para fornecer tempo suficiente para o acúmulo de eventos e recuperação econômica. Essa abordagem prioriza a perfeição genética em detrimento da expansão rápida.

Que este guia lhe dê poder em sua busca para dominar a galáxia com a forma de vida definitiva!

Guia para Treinadores do PES 2019 Mobile: Encontre a Melhor Formação e Táticas para o Seu Time

Guia de Treinadores para PES 2019 Mobile

Navegar pelo mundo do PES 2019 Mobile exige entender as nuances táticas de diferentes treinadores. Este guia fornece uma análise de alguns dos melhores treinadores do jogo, suas formações preferidas e como maximizar seus pontos fortes. Seja seu estilo baseado em posse de bola ou construído em contra-ataques rápidos, este guia o ajudará a encontrar o treinador perfeito para sua equipe.

1. L. Roman (Pep Guardiola) / Manchester City

Formação: 4-2-2-2

Táticas Ofensivas:

  • Estilo de Ataque: Jogo de Posse de Bola
  • Construção: Passe Curto
  • Áreas de Ataque: Laterais
  • Posicionamento: Flexível

Táticas Defensivas:

  • Estilo Defensivo: Pressão na Linha de Frente
  • Área de Contenção: Laterais
  • Pressão: Agressiva

Funções dos Jogadores:

  • CA: Forte e Alto (Pivô/Homem de Referência)
  • SA: Baixo e Rápido (Armador Criativo)
  • MC: Passe Alto (Box-to-Box)
  • ME/MD: Veloz com Alto Poder de Explosão (Destro/Canhoto)
  • VOL: Alto e Forte (Destruidor/Volante)
  • LE/LD: Alta Velocidade (Laterais Ofensivos)
  • ZAG: Um Alto e Forte, Um Rápido com Marcação Individual
  • GOL: Goleiro Ofensivo

Atributos Chave: Passe, Velocidade, Movimentação Sem Bola

Jogabilidade: L. Roman se destaca com um jogo de posse de bola e passes curtos focado em explorar as laterais do campo. O posicionamento flexível permite movimentação dinâmica e cria opções de passe. Defensivamente, suas equipes pressionam alto e agressivamente, forçando erros em áreas perigosas.

Pontos Fortes: Movimentação de ataque fluida, pressão alta, forte na posse de bola

Pontos Fracos: Vulnerável a contra-ataques, exige jogadores com bom fôlego

2. J. Löw / Alemanha

Formação: 4-2-3-1

Táticas Ofensivas e Defensivas:

  • Estilo de Ataque: Jogo de Posse de Bola
  • Construção: Passe Curto
  • Áreas de Ataque: Laterais
  • Posicionamento: Flexível
  • Estilo Defensivo: Pressão na Linha de Frente
  • Área de Contenção: Laterais
  • Pressão: Agressiva

Funções dos Jogadores:

  • CA: Forte e Alto (Homem de Referência)
  • MA: Rápido (Armador Criativo)
  • ME/MD: Veloz com Alto Poder de Explosão (Destro/Canhoto)
  • VOL: Um Alto e Forte, Um Rápido (Destruidor/Volante)
  • LE/LD: Alta Velocidade (Laterais Ofensivos)
  • ZAG: Um Alto e Forte, Um Rápido com Marcação Individual
  • GOL: Goleiro Ofensivo

Atributos Chave: Passe, Velocidade, Fôlego

Jogabilidade: J. Löw emprega um estilo de posse de bola semelhante ao de L. Roman, utilizando as laterais do campo para ataques. O 4-2-3-1 fornece uma estrutura defensiva sólida com cinco meio-campistas. No entanto, quebrar defesas compactas pode ser desafiador.

Pontos Fortes: Forte defensivamente, bom na posse de bola, equilibrado

Pontos Fracos: Pode ter dificuldades para marcar contra defesas fortes, exige paciência

3. G. Henriques (José Mourinho)

Formação: 4-3-3

Táticas Ofensivas:

  • Estilo de Ataque: Jogo de Posse de Bola
  • Construção: Passe Longo
  • Áreas de Ataque: Meio
  • Posicionamento: Manter Formação

Táticas Defensivas:

  • Estilo Defensivo: Pressão na Linha de Frente
  • Área de Contenção: Laterais
  • Pressão: Conservadora

Funções dos Jogadores:

  • CA: Forte e Alto ou Rápido (Finalizador/Homem de Referência)
  • PE/PD: Mais de 90 de Velocidade e Poder de Explosão (Destro/Canhoto)
  • MC: Passe Alto (Box-to-Box)
  • VOL: Alto e Forte (Destruidor/Volante)
  • LE/LD: Alta Velocidade (Laterais Ofensivos)
  • ZAG: Um Alto e Forte, Um Rápido com Marcação Individual
  • GOL: Goleiro Ofensivo

Atributos Chave: Passe, Velocidade, Físico

Jogabilidade: G. Henriques prefere um jogo de posse de bola com ênfase em passes longos para desbloquear defesas. Manter a formação é crucial para suas táticas, tanto ofensiva quanto defensivamente.

Pontos Fortes: Forte no contra-ataque, bom em manter a posse de bola

Pontos Fracos: Passes longos podem ser interceptados, movimento menos dinâmico

4. J. Klopp / Liverpool

Formação: 4-3-3

Táticas Ofensivas e Defensivas:

  • Estilo de Ataque: Jogo de Posse de Bola
  • Construção: Passe Curto
  • Áreas de Ataque: Meio
  • Posicionamento: Flexível
  • Estilo Defensivo: Pressão na Linha de Frente
  • Área de Contenção: Meio
  • Pressão: Agressiva

Funções dos Jogadores:

  • CA: Forte e Alto ou Rápido (Finalizador)
  • PE/PD: Mais de 90 de Velocidade e Poder de Explosão (Destro/Canhoto)
  • MC: Passe Alto (Box-to-Box)
  • VOL: Alto e Forte (Destruidor/Volante)
  • LE/LD: Alta Velocidade (Laterais Ofensivos)
  • ZAG: Um Alto e Forte, Um Rápido com Marcação Individual
  • GOL: Goleiro Ofensivo

Atributos Chave: Passe, Velocidade, Físico, Fôlego

Jogabilidade: As equipes de J. Klopp são conhecidas por sua pressão de alta intensidade e jogo de passes rápidos. A formação 4-3-3 permite fluidez no ataque e uma forte presença no meio-campo.

Pontos Fortes: Pressão alta, transições rápidas, forte no meio-campo

Pontos Fracos: Vulnerável nas laterais, exige jogadores com alto fôlego

5. C. Valbuena (Diego Simeone) / Atlético Madrid

Formação: 4-4-2

Táticas Ofensivas:

  • Estilo de Ataque: Contra-Ataque
  • Construção: Passe Curto
  • Áreas de Ataque: Meio
  • Posicionamento: Manter Formação

Táticas Defensivas:

  • Estilo Defensivo: Defesa Total
  • Área de Contenção: Meio
  • Pressão: Agressiva

Funções dos Jogadores:

  • CA: Um Forte e Alto (Homem de Referência), Um Rápido (Ponta Prolífico)
  • ME/MD: Veloz (Destro/Canhoto)
  • VOL: Alto e Forte (Destruidor/Volante)
  • LE/LD: Alta Velocidade (Laterais Ofensivos)
  • ZAG: Um Alto e Forte, Um Rápido com Marcação Individual
  • GOL: Goleiro Defensivo

Atributos Chave: Habilidade Defensiva, Velocidade, Físico

Jogabilidade: C. Valbuena incorpora a filosofia de Simeone de defesa organizada e contra-ataques rápidos. A equipe se posiciona recuada, absorve a pressão e então explora os espaços com transições rápidas.

Pontos Fortes: Extremamente sólido defensivamente, perigoso no contra-ataque

Pontos Fracos: Pode ter dificuldades para furar defesas fechadas, opções de ataque limitadas

Conclusão

Escolher o treinador certo é crucial para o sucesso no PES 2019 Mobile. Analise as táticas, pontos fortes e fracos de cada treinador e considere como eles se alinham com seu estilo de jogo preferido e os pontos fortes de sua equipe.

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