Guia da Incursão Queda do Rei em Destiny 2: Encontre Todos os Baús Secretos e Domine Cada Encontro

Guia da Incursão A Queda do Rei: Conquiste o Rei Tomado

Atualizado: 29 de agosto de 2022

Este guia abrangente irá guiá-lo por cada encontro na incursão A Queda do Rei, incluindo estratégias e locais para os baús secretos.

Porta da Frente

Equipamento recomendado: Armas de limpeza.

  1. Dividir e Conquistar: Divida sua equipe em dois times de três.
  2. Recuperação de Orbes: Cada time segue para as pistas externas (esquerda e direita). Um Guardião pega uma orbe Tomada enquanto os outros dois eliminam inimigos e destroem quaisquer paredes Tomadas bloqueando o caminho do corredor.
  3. Mergulho na Estátua: Ambos os corredores mergulham simultaneamente suas orbes na estátua brilhante na pista central.
  4. Repetir e Progredir: Continue recuperando orbes e mergulhando-as na estátua. Cada rodada exige que se aventure mais fundo nas pistas laterais. Você precisará mergulhar um total de seis orbes (três rodadas).

Baú Bônus de Borda Vermelha

Semelhante à incursão Voto do Discípulo, A Queda do Rei apresenta um baú escondido que recompensa uma arma de borda vermelha garantida após a conclusão.

  1. Caça ao Símbolo: Três símbolos da Colmeia estão escondidos ao longo da incursão. Você deve localizar e atirar em todos os três para ativar o baú.
  2. Persistência é a Chave: O baú está vinculado à sua instância de incursão. Evite retornar à órbita durante a incursão.
  3. Locais dos Símbolos: Consulte esta imagem para os locais dos três símbolos. (Crédito da imagem: u/Zhentharym e u/LegionnaireFrog)

Quebra-cabeça de Salto e Baú Secreto 1

Estratégia recomendada: Consultar um guia em vídeo é recomendado para este intrincado quebra-cabeça.

  1. Navegue pelas Naves: Salte cuidadosamente pelo campo de naves, seguindo o caminho correto.
  2. Ativação da Placa: Após completar o quebra-cabeça, dois Guardiões devem ficar nas placas designadas para mover a nave central e abaixar uma barreira.
  3. Acesso ao Baú Secreto: Enquanto os outros quatro Guardiões montam na nave, dois devem desembarcar mais cedo e prosseguir ao longo da parede esquerda para encontrar o baú secreto.
  4. Entrada Coordenada: Os dois Guardiões nas placas controlam a porta do baú secreto. Assim que os outros passarem, dois Guardiões diferentes do outro lado podem manter duas placas abertas, permitindo que a equipe inicial da placa passe.
  5. Ascenda: Pegue o elevador verde para prosseguir.

Aniquilação/Totens

Equipamento recomendado: Mods de limpeza e de Campeão Imparável.

  1. Formação da Equipe: Divida em dois times de três, um para cada lado (esquerdo e direito).
  2. Aquisição da Marca: Em cada time, um Guardião coleta a marca Tomada a caminho de sua placa de aniquilação designada.
  3. Poder da Cantora da Morte: O Guardião com a marca fica na placa de aniquilação, matando inimigos para acumular acúmulos de Poder da Cantora da Morte. Sair da placa brevemente é aceitável, mas a ausência prolongada removerá a marca.
  4. Roubo de Marca: Um segundo Guardião em cada time elimina um Feiticeiro e um Cavaleiro na borda superior, obtendo um buff que lhes permite roubar a marca. Eles se aproximam do companheiro de equipe segurando a marca e interagem para pegá-la, reiniciando o cronômetro.
  5. Depósito de Acúmulos: O Guardião com o Poder da Cantora da Morte prossegue para a placa central para depositar seus acúmulos acumulados.
  6. Limiar e Conclusão: Atingir um total combinado de 200 acúmulos abre a porta e conclui o encontro.
  7. Dicas Estratégicas:
    • Permita que os escravos no centro alcancem as salas laterais, proporcionando mortes fáceis para os Guardiões que seguram a marca.
    • Coordenar o roubo de marca e os depósitos de acúmulos de forma eficiente.
    • Morrer com acúmulos os remove; morrer com a marca a retorna ao seu local inicial.

Sacerdote de Guerra

Equipamento recomendado: Armas DPS de chefe, Divindade, Rifles de Fusão Linear, rifles de precisão, espadas ou armas sazonais atuais.

  1. Atribuições de Placas: Três placas estão posicionadas na arena: esquerda, meio e direita. Cada placa tem um pilar de runa correspondente com um fóssil lamacento na parte de trás. Divida em três times de dois, atribuindo cada time a uma placa. Designe dois jogadores como corredores de Cavaleiro/ladrões de marca, garantindo que estejam em times diferentes.
  2. Ativação da Placa e Controle de Adds: Pise na placa atribuída para gerar inimigos, depois saia. Elimine os adds, incluindo Feiticeiros e um Cavaleiro em cada área.
  3. Sequência de Glifos: Assim que todos os três Cavaleiros forem derrotados, a "sequência de leitura de Glifos começa". O time do meio pisa em sua placa, revelando um fóssil brilhante em um dos pilares. Se o time do meio não vir um fóssil brilhante, o fóssil central está ativo.
  4. Sequência de Placas: O jogo anunciará: "Sequência de glifos iniciada". Pise na placa indicada pelo fóssil brilhante. A primeira placa a ser ativada revelará outro fóssil brilhante, indicando a próxima placa na sequência. Repita até que todas as três placas sejam pressionadas.
  5. Aura e DPS: O último Guardião a pisar em uma placa recebe uma marca de aura vermelha com um cronômetro. Esta aura atua como um acampamento DPS, permitindo que sua equipe danifique o Sacerdote de Guerra.
  6. Roubo de Marca e Extensão de DPS: Um jogador designado procura imediatamente por um Cavaleiro Tomado, que deixa cair um buff permitindo que ele roube a marca de aura. Os Cavaleiros não aparecerão na mesma seção da aura ativa. O jogador marcado faz a contagem regressiva de seu cronômetro, e o ladrão de Cavaleiro pega a marca com 3-4 segundos restantes, reiniciando o cronômetro e estendendo a fase de DPS.
  7. Segundo Cavaleiro e Repetição: Um terceiro jogador localiza o segundo Cavaleiro assim que o primeiro é derrotado. A comunicação é crucial para garantir o roubo oportuno da marca. Este processo se repete, permitindo três fases de DPS antes que o Sacerdote de Guerra desencadeie um ataque de energia branca ofuscante.
  8. Cobertura do Pilar e Ataque Contínuo: Cubra-se atrás do pilar mais próximo para evitar a explosão de energia, que destrói o pilar. O pilar destruído não pode ser usado para cobertura novamente. A mecânica do encontro se repete até que o Sacerdote de Guerra caia.

Adega e Baú Secreto 2

Recurso recomendado: Utilize este mapa da Adega para navegação.

  1. Navegação da Placa: Cinco placas estão presentes na Adega. Atribua um membro da equipe de fogo a cada placa, seguindo a ordem numérica no mapa.
  2. Ativação Sequencial: Pise nas placas na ordem correta, tornando-as verdes.
  3. Aparência do Baú: Ativar com sucesso todas as cinco placas aciona a mensagem "Um baú aparece", revelando o baú secreto no centro da Adega.

Golgoroth

Equipamento recomendado: Armas DPS de chefe, Rifles de Fusão Linear, espingardas e armas sazonais atuais.

  1. Funções da Equipe: Divida em dois times: um time de Olhar de dois e um time de Gota/DPS de quatro.
  2. Iniciação do Encontro: Destrua a orbe de gota no centro para iniciar o encontro.
  3. Mecânica do Olhar: Um jogador no time do Olhar atira no saco de veneno amarelo de Golgoroth, ganhando o "Olhar de Golgoroth". Este jogador deve se posicionar de forma que Golgoroth fique de frente para o time de DPS. O segundo jogador do Olhar se prepara para pegar o buff conforme o cronômetro se esgota, roubando-o com 3-4 segundos restantes (um único tiro de Rifle de Fusão Linear geralmente é suficiente).
  4. DPS da Gota: O time da Gota se concentra na gota que aparece no teto perto de Golgoroth. Atirar nela faz com que ela caia, criando uma aura de DPS no chão. Fique na aura e danifique o estômago exposto de Golgoroth.
  5. Luz Instável: Durante o DPS, um jogador na aura recebe o debuff "Luz Instável", explodindo após um curto atraso. Este jogador deve correr até Golgoroth e detonar perto dele, causando dano significativo.
  6. Gerenciamento de Gotas: Conforme cada aura se esgota, atire em outra gota para criar uma nova zona de DPS. O time do Olhar garante que Golgoroth esteja sempre voltado para a aura ativa.
  7. Mecânica de Totem e Extermínio: Um totem na parte de trás da sala exibe seis símbolos escuros. Se o Olhar for mal administrado (por exemplo, o cronômetro se esgotar), o totem ganha acúmulos iguais ao número de gotas não utilizadas. Atingir seis acúmulos aciona um extermínio da equipe.
  8. Fadiga de Golgoroth: Após seis gotas, Golgoroth fica cansado, encerrando a fase de DPS. Use este tempo para coletar munição e se preparar para o próximo ciclo.

Quebra-cabeça de Salto e Baú Secreto 3

  1. Plataformas Ocultas: Navegue pelo lado esquerdo do quebra-cabeça de salto até chegar a um pilar central com plataformas finas.
  2. Fantasma Revela: Invoque seu Fantasma para revelar plataformas ocultas estendendo-se para cima a partir do pilar central.
  3. Localização do Baú: Suba as plataformas, eventualmente alcançando uma porta contendo o baú secreto.
  4. Salto de Placa: O quebra-cabeça restante requer que um jogador fique em placas, gerando plataformas à frente e atrás deles. Coordenar com um companheiro de equipe para saltar pela sala.

Filhas de Oryx

Equipamento recomendado: Armas DPS de chefe, Rifles de Fusão Linear, Bobina de Wardcliff, lança-foguetes, Corredor de Risco, Trinity Ghoul ou armas sazonais atuais.

  1. Atribuições de Placas: Atribua um jogador a cada uma das quatro placas, deixando dois jogadores não atribuídos. Rotule ou comunique claramente as designações das placas.
  2. Placa Inicial: Identifique a placa com um Cavaleiro Tomado. O jogador atribuído pula na placa, derrota o Cavaleiro e procura por um marcador de objetivo flutuante acima de outra placa.
  3. Mecânica Rasgada: Um jogador aleatório se torna "rasgado" (um fantasma Tomado) e deve navegar por plataformas invisíveis a partir da primeira placa. Eles seguem o marcador de objetivo para reivindicar um "pedaço do Guarda da Praga".
  4. Rotação da Placa e Coleta do Guarda da Praga: O padrão se repete, com o jogador rasgado potencialmente mudando a cada rodada. Os dois jogadores não atribuídos cobrem as placas se alguém se tornar rasgado.
  5. Roubo de Escudo e DPS: Após coletar o terceiro objetivo, o jogador rasgado pode pegá-lo e levá-lo para a Filha protegida que está atirando ativamente. Interaja para roubar seu escudo, permitindo que sua equipe a danifique.
  6. Estratégia de DPS: Concentre o fogo em uma Filha de cada vez. A Bobina de Wardcliff é particularmente eficaz devido ao seu dano bônus contra veículos (no momento da redação deste guia).
  7. Explosão de Energia: Permaneça perto da Filha protegida durante o DPS. Assim que a fase de dano terminar, uma explosão de energia ocorre. Espere a explosão se dissipar antes de deixar a vizinhança da jogadora protegida.
  8. Resistência Final: Se uma Filha for derrotada durante uma fase de DPS, a outra deve ser morta na próxima fase para evitar um extermínio. Considere deixar uma Filha com pouca saúde para permitir a regeneração de munição e Super.

Oryx, o Rei Tomado

Equipamento recomendado: Armas DPS de chefe, Rifles de Fusão Linear, rifles de precisão, Witherhoard ou armas sazonais atuais.

  1. Placa Inicial: Oryx bate o punho em uma placa, indicando a placa inicial para este encontro.
  2. Mecânicas Familiares: A placa, o jogador rasgado e as mecânicas do marcador de objetivo do encontro das Filhas retornam.
  3. Ogros Devoradores de Luz: Quatro Ogros Devoradores de Luz aparecem perto das placas. Elimine-os rapidamente. Cada Ogro deixa cair um campo Tomado.
  4. Cavaleiros Devoradores de Luz: Conforme cada Ogro cai, um Cavaleiro Devorador de Luz avança em direção ao seu campo Tomado correspondente do outro lado da sala. Intercepte e mate os Cavaleiros antes que eles alcancem os campos.
  5. Detonando os Campos: Após o terceiro objetivo ser reivindicado, colete a relíquia Tomada e entregue-a ao "Recipiente de Oryx" para roubar seu escudo e então destruí-lo. A mensagem "Oryx invoca a Escuridão" sinaliza para cada operador de placa ficar dentro de seu campo Tomado designado, detonando-o. O jogador rasgado atual não pode detonar um campo e pode precisar trocar de função.
  6. Fase de DPS: Após detonar os campos, reúna-se ao redor do jogador protegido e suporte a explosão de energia. A fase de DPS começa, permitindo que você danifique o peito de Oryx. A duração da fase de DPS depende do número de campos detonados com sucesso.
  7. Mecânicas de Vingança: Duas mecânicas aleatórias ocorrem após cada fase de DPS:
    • Cavaleiros e Explosões: Cavaleiros Tomados aparecem nas placas, desencadeando explosões no ar. Continue se movendo para evitar as explosões.
    • Sombra de Oryx: Oryx cria uma cúpula azul, teletransportando jogadores para dentro para lutar contra uma Sombra de Oryx. Jogadores do lado de fora eliminam adds e evitam tocar na cúpula mortal.
  8. Resistência Final: Assim que Oryx atinge seu segmento final de saúde, ele se move para o centro. Dois Ogros Devoradores de Luz aparecem nas laterais. Mate-os e detone seus campos para estender a fase de Resistência Final. Oryx deve ser derrotado antes que o tempo acabe.

Octopath Traveler: Champions of the Continent – Domine os Chefes de Armas com Estas Estratégias Testadas em Batalha

Guia para Derrotar os Chefes de Armas em Octopath Traveler: Champions of the Continent

Última Atualização: 22 de agosto de 2022

Esta guia fornece estratégias para derrotar os formidáveis chefes de Armas em Octopath Traveler: Champions of the Continent. Embora esses chefes sejam desafiadores, eles podem ser superados com uma abordagem estratégica e um pouco de persistência.

Dicas Gerais

  • Você não precisa de uma equipe completa de unidades de 5 estrelas. Essas batalhas podem ser vencidas mesmo com unidades de 3,5 estrelas.
  • Utilize unidades Aliadas. Aliados fornecem suporte crucial e podem virar o jogo. Esta guia listará aliados recomendados para cada chefe.
  • Acumule buffs e debuffs. Maximize sua vantagem acumulando tanto os turnos quanto os efeitos de buffs e debuffs. Lembre-se de que o efeito máximo é de 30% e o número máximo de turnos é 9.
  • Siga um ciclo de três turnos:
    1. Foco em Pontos de Escudo: Priorize quebrar os pontos de escudo do chefe.
    2. Combinação ideal de Quebra de Escudo e Debuff: Use uma combinação de ataques para quebrar os pontos de escudo restantes e aplicar debuffs ao chefe.
    3. Saída de Dano: Desfira seus ataques mais potentes para explorar a vulnerabilidade do chefe.
  • Não tenha medo de experimentar. Pode levar algumas tentativas para encontrar uma estratégia vencedora. Você sempre pode redefinir sua reputação na Taverna por uma pequena taxa.
  • Use um tanque, como Tressa com o suporte de Cedric. Esta estratégia envolve:
    • Lançar "Assumir o Comando" de Tressa no primeiro turno. Com a habilidade passiva "Estender Doença" de Cedric, isso infligirá três turnos de provocação.
    • Usar a alta evasão de Tressa para absorver ataques de alvo único, protegendo o resto da equipe.
    • Equilibrar "Provocar" com "Evadir" para manter o controle da atenção do chefe.
    • Usar Cedric para aplicar debuffs quando Tressa tiver uma janela segura.

Estratégias de Chefes

Velho Trêmulo (Arco)

  • Localização: Braseiro: Distrito Leste (ponta sul do mapa)

  • Fraquezas: Leque, Luz

  • Aliados Recomendados:

    • Dançarina Aposentada: Ataque de Leque de 2 golpes (alvo único) – [Contratar] na Catedral da Graça Flamejante: Entrada (fora de uma das casas à direita).
    • Zelote: Ataque de Luz de 2 golpes (alvos aleatórios) – [Suplicar] dentro da Catedral da Graça Flamejante (no banco do lado direito).
  • Configuração da Equipe:

Imagem da Configuração da Equipe

  • Estratégia:
    1. Equipe seu tanque com armadura que forneça alta Defesa Mágica (DefM).
    2. Esteja preparado para os ataques de raio paralisantes do Velho na primeira rodada. Use "Anti-ataque" de Viola no Velho e "Assumir o Comando" de Tressa para mitigar essa ameaça.
    3. Concentre-se em quebrar os pontos de escudo do Velho usando ataques de Leque e Luz.
    4. Assim que o escudo estiver baixo, utilize debuffs como "Debilitar" de Viola e "Debuff de Resistência a Gelo" de Sofia para enfraquecer o chefe.
    5. Desfira seus ataques mais fortes, como "Roubo de PM" de Viola, ataque de Leque de 3 golpes de Lynette e "Glacies" de Sofia.
    6. Mantenha o controle da batalha com as habilidades "Provocar" e "Evadir" de Tressa.

Mestre dos Livros (Tomo)

  • Localização: Teatropolis (na biblioteca no lado esquerdo do mapa)

  • Fraquezas: Adaga, Vento

  • Aliados Recomendados:

    • Homem Confrontando a Tirania: Ataque de Vento de 3 golpes (todos os inimigos) – [Convidar] da casa mais ao norte em Penhasco da Lança: Favelas. Seus ataques não ativarão o "Contra-ataque Mágico" do chefe.
    • Acrobata Alegre: Ataque de Adaga de 3 golpes (alvos aleatórios) – [Impressionar] da fonte em Rochedo dos Pastores: Praça do Castelo.
  • Configuração da Equipe:

Imagem da Configuração da Equipe

  • Estratégia:
    1. Equipe seu tanque com armadura que forneça alta Defesa Física (DefF).
    2. Siga o ciclo geral de três turnos de quebra de escudo, debuff e dano.
    3. Esteja ciente da habilidade "Contra-ataque Mágico" do Mestre dos Livros, que é ativada após a segunda quebra de escudo. Este contra-ataque pode dizimar sua equipe se você usar magia ou debuffs (exceto "Provocar").
    4. Para evitar ativar o "Contra-ataque Mágico", use um ataque mágico para quebrar o escudo do chefe. Ataques de aliados não ativarão o contra-ataque.

Grande Arquiteto (Machado) – EM ANDAMENTO

  • Localização: Valor: Avenida Principal (escondido na floresta no canto inferior direito do mapa)
  • Fraquezas: Cajado, Trevas
  • Aliados Recomendados: A definir
  • Configuração da Equipe:

Imagem da Configuração da Equipe

  • Estratégia: A definir

Velha Energética (Lança) – EM ANDAMENTO

  • Localização: Valor
  • Fraquezas: A definir
  • Aliados Recomendados: A definir
  • Configuração da Equipe:

Imagem da Configuração da Equipe

  • Estratégia: A definir

Outros Guias e Recursos

Guia de Criação de Armaduras Qurio em Monster Hunter Rise: Sunbreak – Maestria em Aumento e Buscando as Melhores Habilidades

Dominando a Criação Qurio em Monster Hunter Rise: Sunbreak

Embora as complexidades da progressão de armadura Qurio possam parecer senso comum entre veteranos experientes de Monster Hunter, ainda existem muitos equívocos. Este guia irá desmistificar o sistema, dissipar mitos comuns e capacitá-lo a criar a armadura melhorada perfeita.

1. A Linha do Tempo Qurio: Entendendo o Sistema

Imagine a aleatoriedade Qurio como uma linha do tempo infinita com uma sequência fixa de possíveis resultados de progressão. Sua posição atual nesta linha do tempo determina o resultado que você receberá. Cada posição corresponde a uma combinação única de bônus e penalidades, conforme detalhado neste post do Reddit e na planilha que o acompanha, por dtlnor.

Visualize esta linha do tempo com um ponteiro marcando sua posição atual:

[0]--1--2--3--4--5--6--7--8--9--10-->

Progredir uma armadura na posição 0 produz um resultado específico. Este resultado permanece consistente, independentemente da peça de armadura que você escolher, embora o resultado final possa diferir devido aos orçamentos de pontos variáveis entre as peças de armadura.

Fundamentalmente, você não pode redefinir esta linha do tempo ou alterar sua sequência. No entanto, você pode avançar seu ponteiro ao longo dela.

0--1--[2]--3--4--5--6--7--8--9--10-->

Avançar para a posição 2 apresenta um resultado totalmente diferente. Lembre-se de que, depois de avançar, os resultados anteriores ficam inacessíveis, a menos que você recarregue um salvamento.

2. Movendo Seu Ponteiro: Dois Métodos Principais

Existem dois métodos principais para avançar sua posição na linha do tempo Qurio:

  1. Progredir uma Armadura: Gastar Essência Âmbar para visualizar uma possível progressão de armadura avança automaticamente seu ponteiro. A quantidade de avanço varia dependendo do resultado específico.

  2. Manipulando Progressões de Arma: Interagir com as progressões de sua arma Qurio, como ativar, desativar ou mesmo navegar pelo menu, também avança o ponteiro. Este post do Reddit fornece um guia visual. Cada interação, não importa quão pequena, move o ponteiro para frente.

Importante: Escolher manter ou substituir uma progressão não influencia o movimento do ponteiro.

3. Tamanho do Salto: Entendendo a Variância

A distância que seu ponteiro percorre com cada ação não é fixa. As progressões de armadura geralmente resultam em saltos significativos, enquanto a manipulação da progressão de armas leva a incrementos menores.

Considere este exemplo:

  1. Você progride uma armadura na posição 0. Isso avança seu ponteiro em 4 posições:

    0–1–2–3–[4]–5–6–7–8–9–10–>

  2. Decidindo contra o resultado, você recarrega seu salvamento e tenta a técnica de manipulação da progressão de armas. Uma única manipulação avança seu ponteiro em 1 posição:

    0–[1]–2–3–4–5–6–7–8–9–10–>

Essa diferença no tamanho do salto é crucial para um save-scumming eficiente.

4. Save-Scumming para Progressões Otimizadas

O objetivo é maximizar sua Essência Âmbar explorando o máximo de resultados possíveis. Aqui está um método simplificado:

  1. Abasteça-se: Reúna uma quantidade substancial de Essência Âmbar.
  2. Salvar e Desativar: Crie um salvamento e desative o recurso de salvamento automático.
  3. Desenvolver um Sistema: Crie um método para rastrear suas ações. Isso pode envolver anotações ou a utilização de softwares de gravação de PC como o ShadowPlay.
  4. Exploração Estratégica: Alterne entre progredir armaduras e manipular progressões de armas. Por exemplo:
    • Abra o menu de progressão de ataque Qurio três vezes.
    • Progrida dez vezes nas Grevas de Lingote.
    • Execute seis manipulações de progressão de ataque Qurio.
    • Progrida quinze vezes nas Grevas de Lingote.
  5. Repetir e Refinar: Se você esgotar sua Essência Âmbar, recarregue seu salvamento e ajuste sua sequência de manipulação para explorar resultados diferentes.

5. Transferindo Resultados: Visando Armaduras Específicas

Depois de descobrir um resultado desejável, você pode replicá-lo em diferentes peças de armadura. Veja como:

  1. Memorize os Resultados Anteriores: Anote os resultados de progressão que precedem imediatamente o resultado desejado.
  2. Reproduza a Sequência: Recarregue seu salvamento e repita as etapas exatas que o levaram ao bom resultado.
  3. Troque as Peças de Armadura: Quando você alcançar os resultados anteriores familiares, mude para a peça de armadura desejada antes de iniciar a progressão final.

Isso permite que você teste o mesmo resultado em armaduras com diferentes raridades e resultados potenciais.

6. Gerenciamento Eficiente de Essência: Minimizando Custos

Replicar longas sequências de manipulação pode esgotar suas reservas de Essência Âmbar. Para mitigar isso:

  1. Identifique o Alvo: Identifique a posição aproximada do resultado desejado na linha do tempo com base em suas tentativas anteriores.
  2. Manipulação Estendida: Em vez de replicar a sequência inteira, execute uma longa série de manipulações de progressão de armas (por exemplo, 50-80 repetições).
  3. Ajuste Fino: Recarregue seu salvamento e ajuste o número de manipulações incrementalmente (por exemplo, 51, 52, 53…).
  4. Reconheça a Convergência: À medida que você se aproxima da posição desejada, começará a reconhecer resultados familiares de sua sequência original.

Este método permite que você "avance rapidamente" seu ponteiro para mais perto do resultado desejado, minimizando o desperdício de Essência Âmbar.

7. Aceitando a Vontade do Qurio: Limitações da Aleatoriedade

Apesar de seus melhores esforços, a natureza fixa da linha do tempo Qurio significa que um "resultado divino" pode não existir dentro de seu alcance atual.

Avançar continuamente seu ponteiro, seja por meio de progressões de armadura ou manipulações estendidas, é a única maneira de descobrir novas possibilidades. Considere o uso de ferramentas ou métodos externos para automatizar as manipulações de progressão de armas enquanto você estiver longe do jogo, maximizando seu potencial de exploração.

Este guia fornece uma estrutura para entender e manipular o sistema de criação Qurio. Lembre-se de que paciência e persistência são essenciais. Boa caçada!

Diablo II: Resurrected – Guia de Farm de Runas com Horking: Maximize seus Resultados (Builds para Softcore & Hardcore)

O Guia Definitivo para "Horkar" em Trav em Diablo II: Resurrected

Este guia é feito sob medida para Bárbaros que buscam maximizar sua eficiência na busca por runas "Horkando" (usando a habilidade Encontrar Item) na área de Trav. Embora essas builds se destaquem em muitas áreas de nível 85, este guia se concentra especificamente em conquistar a loteria de Runas Altas que é o Conselho de Trav.

Exploraremos builds viáveis para as dificuldades Softcore (SC) e Hardcore (HC), incluindo uma opção econômica para aqueles que ainda estão em busca de sua primeira runa Lo.

Novo no nivelamento de Bárbaro? Confira o guia completo de nivelamento de Bárbaro do Maxroll. Embora este guia se concentre no farm no final do jogo, upar um Bárbaro com Redemoinho é totalmente viável com o equipamento certo. Para se inspirar, aqui está um gráfico de progressão de equipamento de exemplo de um jogo de nivelamento de Redemoinho bem-sucedido.

Dica Profissional: Marque https://d2r.guide – é um recurso inestimável para tudo relacionado a Diablo II: Resurrected.

Índice

  1. Por que Trav + Encontrar Item?
  2. Pontos de Quebra de Encontrar Item
  3. Informações Gerais sobre a Build
  4. Redemoinho vs. Berserk/Frenesi
  5. O Mercenário Ideal
  6. 🟢 Build Econômica (Pré-Grief)
  7. 🟡 Build Padrão com Grief
  8. 🟠 Build Hardcore com Grief (Segurança em Primeiro Lugar)
  9. 🔴 Build Endgame com Grief Duplo/Enigma (Alto Risco, Alta Recompensa)
  10. ⭐ Boa Sorte e Boas Horkadas!

1. Por que Trav e Encontrar Item?

Para entender o poder dessa estratégia, precisamos nos aprofundar na mecânica de drops de itens e na habilidade Encontrar Item.

  • Drops de Itens: A maioria dos monstros em Diablo II tem uma tabela de drops limitada. Monstros regulares dropam um único item (ou nada) ao morrer. Campeões dropam duas poções e um item, enquanto Únicos dropam quatro poções e um item. Super Únicos, como Pindleskin, garantem quatro poções e dois itens. O número de jogadores no jogo afeta apenas os drops de monstros regulares.

  • A Recompensa de Trav: Os Membros do Conselho em Trav são únicos. Cada membro tem três chances independentes de dropar um item ao morrer, potencialmente rendendo um anel único, uma runa e um Amuleto Grande simultaneamente. Com 11 Membros do Conselho, são 33 drops potenciais por corrida (confira a tabela de loot completa deles).

  • Encontrar Item: Sua Arma de Encontrar Runas: Esta habilidade ignora a contagem de jogadores e possui uma taxa de sucesso visível em sua árvore de habilidades. Quando usada em um cadáver (Horkando), um Encontrar Item bem-sucedido concede o número máximo de drops. Isso significa que um Hork bem-sucedido em um Membro do Conselho rende três drops!

  • A Matemática: Com 50% de chance de Encontrar Item e 11 Membros do Conselho, você está olhando para uma média de 16,5 drops extras por corrida em Trav (11 x 3 x 0,5 = 16,5). Cada ponto percentual de aumento na chance de Encontrar Item se traduz em aproximadamente 0,33 drops extras por corrida. Embora isso possa parecer insignificante, ao longo de milhares de corridas, é uma mina de ouro em potencial de runas!

2. Pontos de Quebra de Encontrar Item

Maximize sua eficiência entendendo os pontos de quebra de Encontrar Item. Assumindo 20 pontos fortes em Encontrar Poção (cada um concedendo 1% de chance fixa de Encontrar Item), aqui está um detalhamento:

Pontos em Encontrar Item Chance de Encontrar Item Pontos em Encontrar Item Chance de Encontrar Item
1 33% 12 65%
2 39% 13 66%
3 44% 14 67%
4 49% 16 69%
5 52% 18 70%
6 55% 20 71%
7 57% 22 72%
8 59% 24 73%
9 61% 27 74%
10 62% 29 75%
11 64% 33 76%

Lembre-se:

  • Comando de Batalha adiciona +1 a todas as habilidades, aumentando Encontrar Item.
  • Troca de arma para Horkar! Armas com "+1 para todas as habilidades" contribuem para Encontrar Item (mas não para Encontrar Poção).

Exemplo: Para atingir 70% de chance de Encontrar Item, mire em 20 pontos fortes em Encontrar Poção e 17 pontos no total em Encontrar Item (incluindo bônus de equipamento). Depois de usar Comando de Batalha, você atingirá o ponto de quebra de 18 pontos para 70%.

3. Informações Gerais sobre a Build

  • Todas as builds são projetadas para personagens de nível 85. Você pode adaptar para níveis mais baixos, mas pode ser necessário sacrificar pontos em Encontrar Item, Encontrar Poção ou Ordens de Batalha.
  • Não Pode Ser Congelado (NPCS) e Roubo de Vida + Roubo de Mana são cruciais. NPCS é obrigatório devido às mudanças no Redemoinho, pois ser congelado diminui sua velocidade de ataque, prejudicando o roubo de vida e a capacidade de sobrevivência.
  • Evite Dano de Frio: Remova quaisquer fontes de dano de frio (exceto seu mercenário) para evitar quebrar cadáveres, tornando-os impossíveis de Horkar.
  • Todas as builds assumem uma Tocha 15/15 e um Annihilus 15/15, exceto a build econômica.

4. Redemoinho vs. Berserk/Frenesi

Redemoinho reina supremo para Horkar em Trav por dois motivos:

  • Liberdade de Sinergia: Não requer sinergias, permitindo o máximo de pontos em Ordens de Batalha e Encontrar Item.
  • Roubo de Vida Sustentado: Redemoinho permite roubo de vida consistente, tornando as corridas mais seguras e suaves.

No entanto, ainda utilizaremos:

  • Berserk (1 ponto): Para lidar com imunes a físico e monstros ocasionais com Pele de Pedra.
  • Frenesi (1 ponto, builds específicas): Para aumentar a velocidade de movimento e ataque, particularmente em builds sem Enigma.

5. O Mercenário Ideal

Mercenário Aura de Poder do Ato 2 é sua melhor aposta:

  • Arma: Ceifador (maldição Decrepitude aumenta significativamente a velocidade de limpeza)
  • Elmo: Guardião de Kira
  • Armadura: Anjo da Guarda

Por que Ceifador?

Embora Infinito possa parecer atraente, a maldição Decrepitude do Ceifador supera consistentemente outras opções em termos de eficiência geral e minimização de cadáveres quebrados.

Posicionamento é a Chave:

  • Sem Enigma: Utilize as escadas da Fortaleza do Ódio para reposicionar seu mercenário mais perto dos Membros do Conselho.

6. 🟢 Build Econômica (Pré-Grief)

Esta build prioriza acessibilidade sem sacrificar a eficiência.

Link do Maxroll

Equipamento:

  • Mão Principal: Vontade Indomável (Fal Io Ith Eld El Hel) em uma Lâmina Fase ou Lâmina Colossal (Lâmina Colossal oferece mais dano, mas requer reparos)
  • Mão Secundária: Sabre de Luz (Ignorar Defesa do Alvo garante acertos consistentes nos Membros do Conselho, roubo de mana libera um espaço de anel)
  • Troca de Arma: 2x Espírito (Espada Larga) ou Esculpidora de Corações (Espírito para aumento de Ordens de Batalha, mire em 63% de Velocidade de Ataque mais Rápido)
  • Elmo: Face de Guillaume (aumento de dano)
  • Armadura: Fumaça (Nef Lum) se não tiver Tocha/Anni, Coração de Leão (Hel Lum Fal) se você os tiver
  • Luvas: Imposição de Mãos
  • Cinto: Guarda da Morte (atualizável para mais poções) ou Cintura de Trang-Oul
  • Botas: Cavaleiro Sangrento
  • Amuleto: Asas Angélicas
  • Anéis: Auréola Angélica + Estrela Anã (para absorção de dano de fogo e Redução de Dano Mágico)

Habilidades:

  • 1 ponto: Comando de Batalha, Frenesi, Berserk, Vigor Aumentado, Velocidade Aumentada, Pele de Ferro, Resistências Naturais
  • 20 pontos: Redemoinho, Maestria em Lâminas, Encontrar Poção
  • 5-15 pontos: Encontrar Item
  • 10-20 pontos: Ordens de Batalha

Atributos:

  • Força: ~280 (para dano)
  • Destreza: 136 (para equipar espadas)
  • Vitalidade: ~250 (para 2200-2600 de Vida após Ordens de Batalha)

Estilo de Jogo:

  • Frenesi até o Conselho para maior velocidade.
  • Berserk para imunes a físico.
  • Use as escadas da Fortaleza do Ódio para reposicionar seu mercenário.
  • Priorize matar monstros com aura de Congelamento Sagrado ou Convicção primeiro.
  • Salto para mobilidade e navegação pela câmara do Conselho.

7. 🟡 Build Padrão com Grief

Com seu primeiro Grief, a personalização se abre. Priorize velocidade, Encontrar Item Mágico ou Encontrar Ouro com base em sua preferência.

Link do Maxroll

Equipamento:

  • Mão Principal: Grief (Eth Tir Lo Mal Ral) em uma Lâmina Fase
  • Mão Secundária: Sabre de Luz (roubo de mana), Vontade Indomável (roubo de vida) ou Juramento (Shael Pul Mal Lum) para dano e Índice de Ataque
  • Troca de Arma: Opções iguais à Build Econômica
  • Elmo: Face de Arreat (habilidades, atributos, roubo de vida) ou Face de Guillaume (mais dano), soquete com runa Cham para NPCS
  • Armadura: Ira de Crânio, Riqueza, Casca de Duriel, Coração de Leão ou Enigma (se disponível)
  • Luvas: Imposição de Mãos
  • Cinto: Malha de Aracnídeo, Cinto de Ouro, Cordão de Orelhas, Cintura de Trang-Oul ou Princípio de M’avina
  • Botas: Viajante de Guerra ou Cavaleiro Sangrento
  • Amuleto: Ira do Senhor Supremo
  • Anéis: Flexível (anéis de roubo, Nagelring, Bul-Katho’s), evite Frosta de Corvo (dano de frio quebra cadáveres)

Habilidades e Atributos: Idênticos à Build Econômica.

Estilo de Jogo: Idêntico à Build Econômica.

8. 🟠 Build Hardcore com Grief (Segurança em Primeiro Lugar)

Esta build prioriza a capacidade de sobrevivência para Hardcore.

Link do Maxroll

Equipamento:

  • Mão Principal: Grief (Eth Tir Lo Mal Ral) em uma Lâmina Fase
  • Mão Secundária: Santuário (Ko Ko Mal) para altas resistências e índice de bloqueio, ou Escudo de Tempestade (soquete com Um)
  • Troca de Arma: Opções iguais à Build Econômica
  • Elmo: Face de Guillaume (soquete com Cham para NPCS)
  • Armadura: Ira de Crânio, Riqueza, Casca de Duriel ou Coração de Leão
  • Luvas: Imposição de Mãos
  • Cinto: Cordão de Orelhas, Cinto de Ouro, Cintura de Trang-Oul ou Princípio de M’avina
  • Botas: Cavaleiro Sangrento (mais seguro) ou Viajante de Guerra
  • Amuleto: Ira do Senhor Supremo
  • Anéis: Flexível (anéis de roubo, Nagelring, Bul-Katho’s), evite Frosta de Corvo

Habilidades:

  • 1 ponto: Comando de Batalha, Berserk, Vigor Aumentado, Velocidade Aumentada, Pele de Ferro, Resistências Naturais
  • 20 pontos: Redemoinho, Maestria em Lâminas, Encontrar Poção, Ordens de Batalha
  • Pontos restantes: Encontrar Item (pontos de quebra) e/ou Resistências Naturais

Atributos:

  • Força: 156/115 (dependendo da escolha do escudo)
  • Destreza: 200+ (para 75% de Chance de Bloquear após Comando de Batalha e Grito)
  • Vitalidade: Maximize para Vida

Estilo de Jogo: Semelhante às builds anteriores, mas priorize maximizar a Chance de Bloquear e a Vida.

9. 🔴 Build Endgame com Grief Duplo/Enigma (Alto Risco, Alta Recompensa)

Esta build sacrifica alguma defesa por velocidade e dano incomparáveis. Prossiga com cautela em Hardcore!

Link do Maxroll

Equipamento:

  • Mão Principal: Grief (Eth Tir Lo Mal Ral) em uma Lâmina Fase
  • Mão Secundária: Grief (Eth Tir Lo Mal Ral) em uma Lâmina Fase ou Último Desejo (Jah Mal Jah Sur Jah Ber)
  • Troca de Arma: 2x Coração do Carvalho
  • Elmo: Face de Arreat (soquete com Cham para NPCS) ou Shako (para Encontrar Item Mágico)
  • Armadura: Enigma (Jah Ith Ber)
  • Luvas: Imposição de Mãos
  • Cinto: Malha de Aracnídeo
  • Botas: Viajante de Guerra
  • Amuleto: Ira do Senhor Supremo
  • Anéis: Bul-Katho’s + anel raro com 10% de Velocidade de Ataque mais Rápido e roubo de mana

Habilidades:

  • 1 ponto: Comando de Batalha, Berserk, Vigor Aumentado, Velocidade Aumentada, Pele de Ferro, Resistências Naturais
  • 20 pontos: Redemoinho, Maestria em Lâminas, Encontrar Poção, Ordens de Batalha
  • Pontos restantes: Encontrar Item (pontos de quebra)

Atributos:

  • Destreza: 136 (para equipar Grief)
  • Vitalidade: Suficiente para 4000 de Vida (Hardcore) ou 2500 de Vida (Softcore) após Ordens de Batalha
  • Força: Pontos restantes para dano

Estilo de Jogo:

  • Frenesi é desnecessário devido aos 45% de Correr/Andar mais Rápido do Enigma.
  • O ponto de quebra de 105% de Velocidade de Ataque mais Rápido permite uma velocidade de Teleporte semelhante à da Feiticeira e Hork rápido.
  • Alto dano e roubo de vida tornam a maioria dos encontros triviais, mas permaneça vigilante para combinações perigosas de aura e encantamento.

10. ⭐ Boa Sorte e Boas Horkadas!

Com essas builds e estratégias, você está bem equipado para conquistar Trav e acumular uma fortuna em Runas Altas. Lembre-se de se manter focado, gerenciar seus riscos e que seus Horks sejam sempre frutíferos!

Guia de Megaevolução: Maximize seus Doces e Pontos de Experiência no Final do Pokémon GO Fest 2022

Go Fest 2022: Final – Maximize seus Ganhos com Este Guia de Mega Evolução

O Pokémon GO Fest 2022: Final está chegando! Prepare-se para capturar Pokémon incríveis e batalhar contra Ultra Beasts poderosos neste evento global no sábado, 27 de agosto, das 10h às 18h, horário local. Tenha você um ingresso ou não, este evento oferece oportunidades valiosas para entusiastas de PvP e Reides.

Este guia ajudará você a se preparar, descrevendo as Mega Evoluções ideais para usar durante cada rotação de habitat. Usar Mega Evoluções de forma eficaz maximizará seus ganhos de Doce e Doce XL, especialmente de aparições raras.

Destaques do Evento

Enquanto o retorno de Axew está gerando burburinho considerável, o GO Fest Final oferece muito mais:

  • PvP: Meditite, Frillish, Tropius (exclusivo para quem possui ingresso), Buzzwole, Machop, Drilbur, Skrelp (e Stunfisk para Doce XL)
  • Reides: Xurkitree, Nihilego, Pheromosa, Cranidos, Machop, Drilbur, Electabuzz (e Pinsir, Scyther, Electrike e Bulbasaur para suas Megas)

Estratégia de Mega Evolução

Cada habitat durará duas horas, permitindo que você mude para uma nova Mega Evolução quando um novo habitat começar. Este guia abordará as melhores Mega Evoluções para cada habitat, com foco em maximizar os ganhos de Doce e Doce XL.

Mesmo que você não planeje trocar de Megas com frequência, este guia o ajudará a escolher as mais benéficas para todo o evento.

Horário da Pheromosa (10h – 12h)

Aparições:

  • Selvagem: Pikachu, Scyther, Pinsir, Sudowoodo, Hitmontop, Meditite, Anorith, Kricketot, Woobat, Karrablast
  • Portadores de Ingresso (Exclusivo do Incenso): Mr. Mime de Galar, Pansage, Unown

Prioridades:

  • PvP: Meditite (XL!), Karrablast, Hitmontop (XL?), Sudowoodo (XL?)
  • Reides: Pheromosa, Mega Pinsir, Mega Scyther
  • Aparição Rara: Mr. Mime de Galar

Recomendações de Mega:

  • Mega Beedrill/Scizor (Inseto): Ideal para jogadores que não se importam com PvP ou que não precisam de Doce XL de Meditite. Aumenta Scyther, Pinsir, Karrablast, Anorith e Kricketot.
  • Mega Lopunny (Lutador): Melhor para jogadores de PvP, especialmente para Doce XL de Meditite e Tyrogue (para potencial Hitmonchan/top na Liga Ultra). Aumenta Pheromosa, Meditite e Hitmontop.
  • Mega Slowbro/Lati@s (Psíquico): Alternativa para Doce XL de Meditite se você não tiver Mega Lopunny. Também aumenta ligeiramente Mr. Mime de Galar. Aumenta Meditite, Mr. Mime de Galar, Woobat e Unown.

Horário do Buzzwole (12h – 14h)

Aparições:

  • Selvagem: Pikachu, Machop, Geodude, Hitmonlee, Hitmonchan, Magmar, Numel, Cranidos, Drilbur, Axew
  • Portadores de Ingresso (Exclusivo do Incenso): Torkoal, Pansear, Unown

Prioridades:

  • PvP: Buzzwole (XL!), Machop, Drilbur (XL! para Liga Master), Axew (Liga Master/Copa Premier), Hitmonchan (XL?), Torkoal (potenciais buffs, XL)
  • Reides: Cranidos, Machop, Drilbur, Axew
  • Aparição Rara: Axew

Recomendações de Mega:

  • Mega Lopunny (Lutador): Excelente escolha geral, aumentando alvos valiosos como Buzzwole (Liga Master), Machop e Hitmonlee/Hitmonchan para a Liga Ultra.
  • Mega Charizard X (Fogo/Dragão): Perfeito para entusiastas de Axew. Também aumenta vários tipos Fogo, incluindo Torkoal, que pode se tornar relevante com uma atualização de movimento e requer Doce XL para a Liga Ultra.
  • Mega Aerodactyl (Pedra): Melhor para maximizar Doce XL de Cranidos para Rampardos.
  • Mega Steelix (Terra): Única opção para aumentar Drilbur (excelente em Reides e PvP), mas com uso limitado de outra forma.
  • Mega Beedrill/Scizor (Inseto): Opção econômica para Buzzwole ou se você preferir não mudar das horas da Pheromosa. Nota: Mega Scizor não aumenta Drilbur.
  • Mega Altaria/Ampharos/Lati@s (Dragão): Alternativas para Axew. Mega Ampharos também aumenta Pikachu.

Horário do Xurkitree (14h – 16h)

Aparições:

  • Selvagem: Pikachu, Electabuzz, Electrike, Shinx, Lileep, Burmy (Areia), Combee, Foongus, Joltik, Shelmet, Stunfisk
  • Portadores de Ingresso (Exclusivo do Incenso): Klink, Panpour, Unown

Prioridades:

  • PvP: Stunfisk (XL para a forma de Galar!), Joltik (XL!), Lileep (XL?), Combee, Shinx
  • Reides: Xurkitree, Electabuzz, Mega Electrike
  • Aparição Rara: Klink

Recomendações de Mega:

  • Mega Ampharos/Manectric (Elétrico): Melhores escolhas, aumentando Xurkitree, Stunfisk, Joltik, Electabuzz, Electrike, Pikachu e Shinx.
  • Mega Beedrill (Inseto/Venenoso): Alternativa para Doce XL de Joltik ou se você preferir não trocar de Megas. Também fornece XP decente e aumenta Foongus (no caso de uma futura atualização de movimento para Amoonguss).
  • Mega Venusaur (Planta/Venenoso): Adequado para Doce XL de Lileep (Liga Ultra) ou se você planeja mantê-lo ativo para as horas do Nihilego.
  • Mega Steelix (Aço/Terra): Alternativa para Doce XL de Stunfisk.

Horário do Nihilego (16h – 18h)

Aparições:

  • Selvagem: Bulbasaur, Pikachu, Clefairy, Tentacool, Chansey, Tangela, Omanyte, Chikorita, Turtwig, Burmy (Planta), Munna, Frillish (Fêmea), Swirlix, Skrelp
  • Portadores de Ingresso (Exclusivo do Incenso): Tropius, Frillish (Macho), Unown

Nota: Todas as quatro Ultra Beasts (Pheromosa, Buzzwole, Xurkitree e Nihilego) estarão em Reides durante este período.

Prioridades:

  • PvP: Tropius, Frillish (XL!), Bulbasaur (potenciais Doce XL para a Copa Mega da Liga Master), Skrelp (XL!), Chikorita (XL), Clefairy (XL), Tangela (Premier Classic da Liga Ultra), Tentacool (potenciais buffs, XL)
  • Reides: Mega Bulbasaur, Nihilego, Tangela, Turtwig (principalmente para Shadow)
  • Ginásios: Chansey

Recomendações de Mega:

  • Mega Venusaur (Planta/Venenoso): Cobre a mais ampla gama de aparições valiosas de PvP e Reides. Aumenta Nihilego, Tropius, Bulbasaur, Skrelp, Chikorita, Tangela, Tentacool e Turtwig.
  • Mega Gengar (Fantasma/Venenoso): Prioriza Doce XL de Frillish, mantendo a tipagem Venenosa para Nihilego e Bulbasaur.
  • Mega Beedrill (Inseto/Venenoso): Alternativa de tipo Venenoso se você não tiver Mega Venusaur ou quiser participar de mais Reides de Buzzwole/Pheromosa.
  • Mega Blastoise/Gyarados/Slowbro (Água): Alternativas para Frillish, mas geralmente menos eficazes que Mega Gengar. Mega Slowbro também aumenta Skrelp.
  • Mega Pidgeot (Normal/Voador): Para jogadores focados na defesa de Ginásios e maximizando Chansey/Blissey.
  • Mega Lopunny (Normal/Lutador): Semelhante ao Mega Pidgeot para Chansey, com o benefício adicional de aumentar Pheromosa e Buzzwole.
  • Mega Abomasnow (Planta): Alternativa do tipo Planta, mas sua tipagem Gelo não é benéfica durante este habitat.
  • Mega Altaria (Fada): Para Doce XL de Clefairy, embora a relevância de Clefable na Liga Ultra tenha diminuído.
  • Mega Aerodactyl (Pedra/Voador): Alternativa para Nihilego, com o benefício adicional de aumentar Tropius.

Estratégias de Mega Única

  • Mega Beedrill (Inseto/Venenoso): A melhor Mega geral para todo o evento, cobrindo três das quatro Ultra Beasts e oferecendo aumentos valiosos em todos os habitats.
  • Mega Lopunny (Normal/Lutador): Excelente para a primeira metade do evento, mas sua utilidade diminui na segunda metade.
  • Mega Venusaur (Planta/Venenoso): Especializa-se na segunda metade, particularmente durante as horas do Nihilego.
  • Mega Ampharos (Elétrico/Dragão): Ideal se você prioriza Axew.
  • Mega Slowbro (Água/Psíquico): Tem como alvo Pokémon PvP importantes como Meditite, Frillish e Skrelp.

Estratégias de Duas Megas

  • Primeira Metade: Mega Lopunny ou Mega Beedrill
  • Segunda Metade: Mega Venusaur ou Mega Ampharos (considere trocar durante as horas do Buzzwole para Axew se estiver usando Mega Ampharos)

Conclusão

Ao usar estrategicamente as Mega Evoluções durante o GO Fest 2022: Final, você pode aumentar significativamente seus ganhos de Doce e Doce XL. Quer você escolha trocar de Megas com frequência ou ficar com uma ou duas durante todo o evento, este guia forneceu as informações necessárias para aproveitar ao máximo este evento emocionante! Lembre-se de se divertir, manter-se seguro e boas capturas!

Guia de Genshin Impact para Farmar Mora: Maximize seus Ganhos (Sem Resina)

Guia do Jogador de Genshin Impact para Mora: Sem Resina? Sem Problema!

Edição #1 (10 de agosto de 2022): Adicionado um método adicional de farmar "eventos aleatórios", esclarecido que as recompensas diárias de login podem ser reivindicadas através do aplicativo Hoyolab e incluídas informações sobre a compra de Mora no Bule de Relâmpago.

Mora faz o mundo girar em Teyvat, mas quem quer gastar Resina preciosa em algo tão abundante? Este guia explorará três métodos sem resina para farmar Mora diariamente, levando em consideração os ganhos totais e a eficiência de tempo. Assumiremos que você está usando um dispositivo razoavelmente poderoso (PC/celular/console) para manter as coisas consistentes. Se o seu jogo roda em uma batata, espere que esses tempos aumentem!

1. A Rota Diária de Artefatos: Chuva de Mora de Domínios de Artefatos

TL;DR: ~80.000 Mora em 15 minutos (média de 5.333 Mora/minuto)

Esta é de longe a maneira mais eficiente de farmar Mora e EXP de Artefato sem gastar Resina. Se você leva a sério o fortalecimento da sua conta, faça desta rota um ritual diário.

Existem inúmeras rotas, algumas mais otimizadas do que outras. Não se preocupe muito em encontrar a "perfeita"; o ganho geral de Mora permanece relativamente consistente. Aqui estão duas opções populares para você começar:

Nota Importante: Sem tempo? Você não precisa completar a rota inteira! Passar pelos pontos mais lucrativos por apenas 5 minutos pode render a você ~30.000 Mora. É melhor conseguir alguma Mora do que nenhuma!

2. Eventos Aleatórios: Pequenos Favores, Grandes Recompensas

TL;DR: ~15.000 Mora em 4 minutos (média de 3.750 Mora/minuto)

Inazuma guarda um segredo: um local onde você pode ativar repetidamente o evento aleatório "Alimentar o Cachorro". Cada conclusão concede 15 EXP de Companheiro para todo o seu grupo, ~1.500 Mora (variando de 1.050 a 1.950) e uma chance de obter Minérios de Refinamento. Com 10 conclusões possíveis diariamente, isso significa 15.000 Mora garantidos!

Confira este guia para saber a localização e mais detalhes: Apenas 4 Minutos por Dia para Obter 15 mil de Mora e 4x EXP de Companheiro

Edição: Outro método envolve um local diferente, como mostrado neste vídeo: Genshin Impact: Mora e EXP de Companheiro Rápidos e Consistentes!. Agradecemos ao usuário do Reddit /u/MaplesImpact por compartilhar essa estratégia! No entanto, este método pode exigir personagens como Ganyu ou Yelan para velocidade ideal.

3. Farmar Inimigos de Elite: Um Desafio com Recompensas Consistentes

TL;DR: ~50.000 Mora em 20 minutos (média de 2.500 Mora/minuto)

Este método envolve derrotar Inimigos de Elite espalhados pelo mundo, cada um deles derrubando 200/400/600 Mora. Só é eficiente em termos de tempo com uma equipe forte que pode despachar esses inimigos rapidamente, tornando-o ideal para jogadores experientes.

Agradecemos imensamente ao usuário do Reddit /u/enxi0 por esta rota altamente otimizada: Rota de Fazenda de 100 Inimigos de Elite. Projetada para o modo Cooperativo de 4 jogadores, leva cerca de 20 minutos e rende 35.000 Mora diretamente, mais 15.000 EXP de Artefato (equivalente a outros 15.000 Mora). Isso dá 50.000 Mora em 20 minutos!

Quer saber mais sobre como farmar Inimigos de Elite? Este vídeo fornece uma visão geral abrangente: Genshin Impact: A Melhor Fazenda de Mora? (Mais de 1 Milhão de Mora por Hora!). Embora a rota mostrada seja longa, o vídeo explica os conceitos básicos de forma eficaz.

Conclusão: Colhendo as Recompensas do Seu Trabalho

Combinando os três métodos, você pode ganhar aproximadamente 145.000 Mora diariamente (80.000 + 15.000 + 50.000) em apenas 39 minutos (15 + 4 + 20). Com essa nova riqueza, você estará nadando em Mora e pronto para enfrentar qualquer desafio que Teyvat colocar em seu caminho.

Não se Esqueça destas Fontes de Mora!

1. Recompensas Diárias de Login: Pequenos Ganhos Somam

TL;DR: 54.000 Mora por mês (média de 10.800 Mora/minuto)

Claro, as recompensas diárias de login podem parecer insignificantes, mas levam apenas alguns segundos para serem reivindicadas! Em 30 dias, você acumulará 54.000 Mora com o mínimo de esforço. Instale o aplicativo Hoyolab para receber lembretes diários convenientes.

Reivindique suas Recompensas Diárias de Login do Genshin Impact

2. Expedições Diárias: Mora Passivo Enquanto Você Explora

TL;DR: 25.000 Mora/dia

Enviar personagens em todas as 5 Expedições rende a você 5.000 Mora a cada 20 horas. Basta coletar seus ganhos e enviá-los novamente para uma renda diária consistente.

3. Missões Diárias: Gemas Essenciais e Mora? Sim, por favor!

TL;DR: Aproximadamente 30.000 – 40.000 Mora/dia (Rank de Aventura 55-59); jogadores de Rank de Aventura 60+ recebem 15.000 Mora/dia adicionais

Todos nós amamos as Missões Diárias por suas Gemas Essenciais, EXP de Rank de Aventura e EXP de Companheiro, mas não ignore a quantia considerável de Mora que elas fornecem!

4. Recompensas e Pedidos Semanais: Uma Explosão Rápida de Mora

TL;DR: 150.000 Mora/semana

Concluir suas 3 Recompensas Semanais e 3 Pedidos deve levar aproximadamente 10 minutos, recompensando você com uma boa quantidade de Mora pelo seu tempo.

5. Bule de Relâmpago: Troque Recursos por Riquezas

TL;DR: 200.000 Mora/semana

Sempre priorize a compra de Resina Transiente primeiro. Depois disso, Mora e Inteligência do Herói oferecem valor semelhante (sendo Mora ligeiramente melhor), então escolha com base nas necessidades da sua conta. Evite comprar Minérios e EXP de Artefato, pois estes são facilmente obtidos por outros meios.

Conclusão: Mora Faz o Mundo Girar

Ao completar diligentemente essas tarefas diárias e semanais, você acumulará impressionantes 3.254.000 Mora a cada 30 dias! Com essa nova riqueza, você estará nadando em Mora e pronto para enfrentar qualquer desafio que Teyvat colocar em seu caminho.

Guia de BLU em FFXIV: Suzaku (Extremo) Solo e Como Desbloquear Chute Veloz

Um Guia Medíocre para BLU’s Solarem Suzaku (Extremo)

Então, você quer aprender Chute Estrondoso, não é? Suzaku (Extremo) está entre você e esse sonho, mas não tema, companheiro BLU! Este guia fornecerá um caminho claro para a vitória, mesmo que você se considere um BLU "medíocre" (como eu!).

Depois de inúmeras tentativas (e muitas, muitas mortes), finalmente triunfei sobre a ave flamejante e desbloqueei o Chute Estrondoso. Este guia condensa minha experiência em um formato digerível, destacando estratégias cruciais e pontos críticos. Vamos começar!

Índice

  1. Magias Essenciais
  2. Navegando pelos Pontos Críticos
  3. Estratégia Geral e Dicas

1. Magias Essenciais

Aqui está o que você precisará em seu grimório. Eu os listei em ordem de importância:

  • Obrigatórias:
    • Instinto Básico: Lance isso imediatamente ao enfrentar Suzaku.
    • Guarda Poderosa: Tenha isso ativo antes de iniciar a luta.
    • Mimetismo Etéreo: Sintonize com o Curandeiro antes de entrar.
    • Cura Pom: Sua tábua de salvação! Coloque-o em uma tecla de atalho de fácil acesso.
    • Lanche do Anjo: Crucial para a sobrevivência inicial, útil durante toda a luta.
    • Faca Afiada: Sua principal fonte de DPS consistente.
    • Apito: Essencial para dano explosivo.
    • Tridente Triplo: Usado em conjunto com Apito para dano explosivo.
    • Surpanakha: Outra ferramenta de dano explosivo.
    • Dança de Vidro: Sinergiza bem com Surpanakha.
    • Pele de Trasgo: Aumenta significativamente sua capacidade de sobrevivência.
    • 3 Magias de Alta Potência de Conjuração Instantânea: Magias Primais como Chute-J, Golpe de Choque e Flor da Noite são ideais.
    • Cascavel: Necessário para um ataque específico e mortal.

2. Navegando pelos Pontos Críticos

Esta luta tem quatro pontos críticos principais: dois na primeira fase e dois na segunda. Dominá-los é a chave para a vitória.

Fase 1

  • Ponto Crítico 1: Aparição de Inimigos

    1. Comece a luta com Pele de Trasgo ativa.
    2. Corra em direção ao centro da arena. Suzaku o atingirá com dois ataques básicos, quebrando sua Pele de Trasgo.
    3. Lance duas Cura Pom em rápida sucessão. A primeira o curará antes que o golpe de tanque de Suzaku o atinja, e a segunda o curará depois.
    4. Lance Pele de Trasgo novamente e mova-se para o centro exato da arena, certificando-se de que Suzaku também esteja voltada para o centro.
    5. Lance Lanche do Anjo quando Suzaku iniciar seu próximo ataque.
    6. Quatro inimigos aparecerão e atacarão. Lanche do Anjo o manterá vivo. Permaneça no centro até que todos os inimigos estejam reunidos.
    7. Suzaku irá mirar em você com um ataque de cone. Passe por ela, vire-se para o centro e espere os inimigos se reagruparem. Seja paciente!
    8. Assim que todos os inimigos estiverem em posição, libere Surpanakha seguido por Dança de Vidro. Isso deve obliterá-los.
  • Ponto Crítico 2: Penas de Fênix

    1. Imediatamente após os inimigos morrerem, cure-se até o HP máximo.
    2. Suzaku atacará com ataques básicos. Uma Cura Pom deve ser suficiente.
    3. Comece a conjurar Pele de Trasgo. Suzaku provavelmente o interromperá com um ataque. Cure-se com Cura Pom.
    4. Ative Apito e prepare-se para trocar de alvo rapidamente.
    5. Suzaku lançará Penas de Fênix, invocando penas. Concentre-se na pena central.
    6. Esta parte é extremamente implacável! Mire na pena no momento em que ela aparecer e execute o seguinte combo: Formigamento -> Tridente Triplo -> Duas Magias de Conjuração Instantânea (por exemplo, Chute-J, Flor da Noite).
    7. Imediatamente comece a conjurar Cura Pom. Suzaku terá carregado seu golpe de tanque. Você provavelmente será atingido antes que a cura seja concluída, então spam Cura Pom até que esteja seguro. Não troque de alvo.
    8. Libere sua magia de conjuração instantânea final. Se a pena ainda estiver viva, acabe com ela com Faca Afiada (mas não se esqueça de se curar!).

Fase 2

  • Ponto Crítico 3: Interlúdio Incandescente

    1. Quando Suzaku começar a conjurar Interlúdio Incandescente, certifique-se de ter HP máximo e/ou Pele de Trasgo ativa.
    2. Círculos aparecerão no chão. Fique dentro de um e lance Cascavel (não use Conjuração Rápida!).
    3. Você provavelmente levará um golpe antes que Cascavel seja ativado, mas isso o protegerá das pilhas de vulnerabilidade.
    4. Assim que Cascavel desaparecer, use Conjuração Rápida em outro. Isso o protegerá de todo o Chute Estrondoso.
    5. Cure-se imediatamente com Cura Pom assim que o segundo Cascavel terminar.
  • Ponto Crítico 4: Chute Estrondoso Durante a Arena Colorida

    1. Durante a fase da arena colorida, tente manter Suzaku perto do centro para segurança.
    2. Memorize os três primeiros símbolos pelos quais a ave voará.
    3. Posicione-se perto da borda do raio de explosão do primeiro símbolo, mas não dentro do raio do segundo símbolo.
    4. À medida que a ave se aproxima do primeiro símbolo, Suzaku começará a conjurar Chute Estrondoso. Certifique-se de ter HP máximo.
    5. Calcule o tempo de sua Cura Pom para que ela o cure enquanto Chute Estrondoso estiver o atingindo. Isso evitará que você morra.
    6. Não lance outra Cura Pom ainda. Mova-se para a zona segura criada pela explosão do primeiro símbolo, certificando-se de que você também esteja fora do alcance do golpe final de Chute Estrondoso.
    7. Uma vez seguro, cure-se totalmente com Cura Pom.

3. Estratégia Geral e Dicas

  • Cascavel Nem Sempre é Necessário: Ao contrário do que alguns guias podem sugerir, você não precisa usar Cascavel em todos os Chutes Estrondosos. Uma Cura Pom bem cronometrada é suficiente. Guarde Cascavel para Interlúdio Incandescente.
    • Cascavel Nem Sempre é Necessário: Ao contrário do que alguns guias podem sugerir, você não precisa usar Cascavel em todos os Chutes Estrondosos. Uma Cura Pom bem cronometrada é suficiente. Guarde Cascavel para Interlúdio Incandescente.
  • Objetivo de 50% de Eco: Embora possa parecer tedioso, morrer intencionalmente no início da fase 2 para atingir 50% de Eco tornará a luta significativamente mais fácil. O aumento do dano e da cura são inestimáveis.
  • Otimize Sua Primeira Fase: Como você pretende morrer para o Eco, não se preocupe em danificar Suzaku na primeira fase. Concentre-se em sobreviver aos pontos críticos e iniciar o encontro rapidamente para maximizar seu ganho de Eco.
  • Não Negligencie a Cura: Cura Pom é incrivelmente potente. Não hesite em usá-lo liberalmente. É melhor prevenir do que remediar.

Conclusão

Solar Suzaku (Extremo) como um BLU é um esforço desafiador, mas recompensador. Exige tempo preciso, uso estratégico de magia e uma dose saudável de paciência. Lembre-se de praticar os pontos críticos, otimizar seu ganho de Eco e não tenha medo de experimentar diferentes combinações de magia.

Boa sorte, companheiro BLU! Que seus Chutes Estrondosos sejam rápidos e suas vitórias muitas!

Guia PvP do Evento Insetomania no Pokémon GO: Vikavolt, Charjabug e Muito Mais!

Seu Guia de PvP para o Evento Bug Out: Vikavolt, Charjabug e Muito Mais!

Preparem-se para o BUG OUT!

Enquanto os detalhes sobre o evento deste ano ainda estão sendo revelados, estamos aqui para analisar o potencial em PvP dos novos insetos que estão chegando e lembrá-los de quais bichinhos familiares merecem um lugar em suas equipes de PvP.

Insetos de Agosto? Vikavolt e Charjabug em Destaque

Embora os vaga-lumes geralmente nos agradem com sua presença em junho, a Niantic tem outros planos, trazendo a versão do Pokémon GO em agosto. Mas será que esses insetos elétricos valem a espera em PvP?

Vikavolt, apesar de ostentar um CP respeitável que excede 3500 na Liga Mestre, fica aquém das expectativas. Sua distribuição de atributos focada em ataque o deixa incrivelmente frágil. Isso, aliado a um conjunto de movimentos fraco com Descarga (65 de dano com STAB) e Mastigada (70 de dano sem STAB) como seus Movimentos Carregados mais fortes, torna Vikavolt uma escolha inferior. Seu desempenho também não melhora muito nas ligas inferiores. Você pode ver por si mesmo como Vikavolt se sai (ou não) na Liga Mestre e em ligas inferiores.

Ironicamente, Charjabug, a pré-evolução de Vikavolt, surge como o competidor superior em PvP. Embora só atinja a viabilidade na Liga Super (com CP abaixo de 2000 no nível 50), Charjabug possui uma massa significativamente maior do que sua forma evoluída, com aproximadamente 15 a mais de HP e uma diferença de quase 40 pontos em Defesa. Essa massa adicional se traduz em uma vantagem considerável de desempenho na Liga Super, onde pode utilizar o mesmo conjunto de movimentos de Vikavolt com muito mais eficácia. Confira a diferença de desempenho entre Vikavolt e Charjabug na Liga Super.

Charjabug demonstra versatilidade com suas opções de Movimento Rápido, tendo um bom desempenho com Faísca ou Picada. A tabela abaixo destaca as principais diferenças entre os dois Movimentos Rápidos em cenários 1v1 com escudos:

Oponente do Charjabug Faísca Picada
Abomasnow Derrota Vitória
Altaria Derrota Derrota
Araquanid Derrota Derrota
Azumarill (IB/HP) Vitória Derrota
Azumarill (IB/PR) Vitória Vitória
Azumarill (PR/HP) Vitória Derrota
Bastiodon Derrota Derrota
Cofagrigus Derrota Derrota
Cresselia Vitória Vitória
DDeoxys Apertada Vitória Apertada Vitória
Dewgong Vitória Apertada Vitória
Diggersby Derrota Derrota
Drapion Derrota Derrota
Drifblim Apertada Vitória Derrota
Froslass Derrota Derrota
Galvantula Derrota Apertada Vitória
Jellicent Vitória Apertada Vitória
Lapras Vitória Vitória
Lickitung Derrota Derrota
Shadow Machamp Vitória Derrota
Mandibuzz (Rosnado) Apertada Vitória Apertada Vitória
Mandibuzz (Ataque de Ar) Vitória Apertada Vitória
A-Marowak Derrota Derrota
Medicham Derrota Derrota
Meganium Derrota Vitória
Shadow Nidoqueen Derrota Derrota
A-Ninetales (Nevasca) Derrota Derrota
A-Ninetales (Encanto) Derrota Derrota
Obstagoon Vitória Vitória
Pelipper Vitória Vitória
Politoed Vitória Vitória
Registeel Derrota Derrota
Sableye Derrota Apertada Vitória
Scrafty Apertada Vitória Apertada Vitória
Skarmory Apertada Vitória Derrota
Stunfisk Derrota Vitória
G-Stunfisk Derrota Derrota
Swampert Derrota Derrota
Talonflame Vitória Derrota
Toxicroak Derrota Derrota
Trevenant Derrota Derrota
Umbreon Apertada Vitória Apertada Vitória
Venusaur Derrota Vitória
Vigoroth Derrota Vitória
Walrein Vitória Vitória
Shadow Walrein Vitória Derrota
Whiscash Derrota Apertada Vitória
Wigglytuff Apertada Vitória Derrota

Fique de olho em Charjabug nas Copas da Liga Super e até mesmo na Liga Super Aberta. Embora exija investimento para atingir seu potencial máximo, a falta de requisitos de Doce XL o torna uma opção acessível. Tempo chuvoso é sua melhor aposta para encontrar Charjabug de nível mais alto!

Por fim, Vikavolt tem uma qualidade redentora: Tapa de Lama. Este movimento permite que ele supere outros tipos Elétricos na Liga Super, com exceção de Stunfisk, Dedenne, Galvantula e Zapdos. Essa cobertura de nicho pode ser valiosa em futuras Copas com muitos Elétricos, então considere guardar um bom Vikavolt da Liga Super para garantir. Você pode ver sua eficácia na imagem abaixo:

Vikavolt usando Tapa de Lama

Quanto ao potencial de Grubbin na Liga Pequena? É melhor manter suas expectativas baixas. Grubbin na Liga Pequena

Não Perca Estas Outras Estrelas do Tipo Inseto

  • Scolipede: Este novo shiny não é apenas esteticamente agradável; é uma escolha surpreendentemente forte para PvP. Enquanto muitos recomendam Bomba de Lodo, Scolipede realmente brilha com Megacorno. Este conjunto de movimentos permite que ele compita com outros tipos Inseto de ponta, como Beedrill e Ariados. Scolipede também se destaca na Copa do Amor e em outros metas limitados. Não perca esta oportunidade de pegar um Scolipede forte para sua coleção! Compare seu desempenho com Bomba de Lodo aqui.

  • Beedrill & Ariados: Com Weedle e Spinarak aparecendo com mais frequência, você terá ampla oportunidade de caçar suas evoluções, Beedrill e Ariados. Lembre-se de que Beedrill requer uma MT de Elite para Furacão de Taladro e pode ser ainda mais potente em sua forma Sombrosa. Ariados, por outro lado, prefere um conjunto de movimentos duplo do tipo Inseto, com Megacorno fornecendo cobertura crucial. Veja como esses dois se comparam na Liga Super: Beedrill e Ariados.

  • Araquanid & Dewpider: Esses dois merecem todo o hype que recebem. Araquanid domina a Liga Super, enquanto Dewpider causa impacto na Liga Pequena. Não perca esta chance de capturar esses spawns raros! Você pode ler uma análise detalhada de Araquanid e Dewpider aqui.

  • Galvantula: Apesar da chegada de Charjabug, Galvantula continua sendo um dos melhores atacantes do tipo Elétrico na Liga Super e na Liga Ultra. Aproveite este evento para estocar Doce e Doce XL de Galvantula!

  • Escavalier: Lembre-se, Karrablast evolui para Escavalier, não Shelmet! Essa distinção é crucial para PvP, já que Escavalier é uma potência em vários formatos da Copa da Liga Super e até mesmo é usado na Liga Ultra Aberta. O melhor de tudo é que ele é viável sem Doce XL!

  • Skorupi & Drapion: Skorupi é uma excelente adição a qualquer equipe da Liga Pequena, enquanto sua evolução, Drapion, se destaca nas Copas da Liga Super e na Liga Ultra Aberta. Confira o desempenho deles aqui: Skorupi e Drapion.

Embora existam outros tipos Inseto notáveis como Forretress, Wormadam (Manto Lixo) e Crustle, vamos guardá-los para outra hora. E sim, estamos de olho no Genesect Propulsão Glacial, particularmente em seu potencial na Liga Mestre. Enquanto isso, você pode revisitar nossa análise anterior do Genesect para obter insights. Fique ligado para uma análise dedicada do Genesect Propulsão Glacial à medida que o Evento Bug Out se aproxima!

Em breve, mais novidades!

É isso por enquanto, treinadores! Esperamos que este guia ajude você a se preparar para o Evento Bug Out. Boa caçada e fiquem seguros por aí! Você pode me encontrar para mais análises e discussões sobre PvP no Twitter e no Patreon.

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