Domine o Fim de Jogo em League of Legends: Guia do Grandmaster Vladimir da Elite500 (65% de Taxa de Vitória no Servidor Coreano)

Guia e Perguntas e Respostas sobre o Vladimir Grão-Mestre Coreano com 65% de Taxa de Vitória (Ilegal!)

Olá a todos, sou o Calvin, também conhecido como Elite500 na Twitch. Sou um jogador de Vladimir Desafiante na EUW há cinco temporadas. Há dois anos, alcancei o Topo 1 no servidor coreano e me tornei Grão-Mestre com 65% de taxa de vitória na última temporada.

Este guia irá mergulhar na construção e mentalidade ideais para dominar o final de jogo com o Vladimir. Inspirado nos lendários posts do Dopa no Reddit sobre sua "visão de mundo" em League of Legends, este guia irá ajudá-lo a atingir o seu pico.

Por Que Jogar com um Mago de Late Game em uma Meta de "Porrada"?

Você deve estar se perguntando: "Por que jogar com um mago de late game quando a agressividade no início do jogo parece ser a chave para a vitória?"

Aqui está o porquê:

  • Domínio Inigualável no Late Game: Você quer entrar em três inimigos com 200 de Vida e sair por cima? É possível com o Vladimir. O Vladimir é imbatível no final do jogo, capaz de dizimar equipes inteiras com seu dano constante e incrível capacidade de sobrevivência.
  • O Poder do Desapego: Este estilo de jogo é sobre se desligar do resultado e focar no que você pode controlar: sua própria jogabilidade. Ao adotar uma mentalidade estóica e priorizar seu próprio crescimento, você irá melhorar consistentemente e vencer mais partidas.

Sumário

  1. Mentalidade e Visão de Mundo
  2. A Configuração do Deus do Late Game: Runas, Feitiços de Invocador e Itens
  3. Fase de Rotas: Navegando pelos Confrontos
  4. Liberando a Ira Profana: Dominação do Meio para o Final do Jogo
  5. Combos e Sinergias
  6. Escolha de Skin: Vista-se Bem, Sinta-se Bem, Jogue Bem
  7. Dicas Gerais e Perguntas e Respostas

Mentalidade e Visão de Mundo

Minha primeira tentativa no servidor coreano me viu chegar ao Mestre com 112 PdL, oscilando entre Diamante 1 e Mestre todos os dias. Percebi que precisava mudar. Experimentei runas focadas no início do jogo, como Aprimoramento Glacial e Ímpeto Gradual, mas elas falharam em elos mais altos.

A chave para o sucesso na Coreia não era apenas a mecânica, mas uma mudança fundamental na mentalidade. Percebi que, ao neutralizar completamente meu oponente na rota e farmar para o late game, eu poderia carregar as partidas sozinho.

Isso significava:

  • Farm Perfeito é Fundamental: A diferença entre um farm "quase perfeito" e "absolutamente perfeito" é enorme. Ele dita o tempo dos seus itens, a velocidade de limpar as ondas de minions e o impacto geral.
  • Abrace a Mentalidade "NPC": Trate seu oponente na rota como um bot, focando apenas em farmar mais e escalar melhor que ele. Não caia em provocações para trocas desnecessárias ou jogadas arriscadas.
  • Flash e Fantasma: Seu Cartão de Saída Livre da Prisão: Esses feitiços de invocador são inegociáveis. Eles fornecem a mobilidade que o Vladimir precisa para sobreviver a investidas e liberar seus combos devastadores no final do jogo.

A Configuração do Deus do Late Game

Feitiços de Invocador

  • Flash: Essencial para se posicionar e desviar de habilidades cruciais.
  • Fantasma: Sinergiza perfeitamente com Ritmo da Fase e fornece a mobilidade necessária para grudar nos alvos.

Runas

Principal: Feitiçaria

  • Ritmo da Fase: A única runa essencial. Fornece muita mobilidade e permite escapar de situações complicadas.
  • Manto de Nimbus: Sinergiza com Flash e Fantasma, tornando você incrivelmente escorregadio.
  • Transcendência: Concede Aceleração de Habilidade adicional, o que se traduz em mais dano e mais sustentação.
  • Tempestade Crescente: Fornece segurança no final do jogo e amplifica sua produção de dano.

Secundária: Inspiração

  • Calçados Mágicos: Botas grátis significam mais ouro para itens principais e um crescimento mais rápido.
  • Perspicácia Cósmica: Reduz o tempo de recarga dos Feitiços de Invocador, tornando você menos vulnerável a ganks.

Fragmentos de Runa

  • Aceleração de Habilidade
  • Força Adaptativa
  • Vida Escalonada

Itens

Item Inicial

  • Selo Sombrio + Poção Reutilizável: O início mais eficiente em termos de ouro, permitindo que você capitalize em vantagens iniciais e tenha sustentação na rota.

Item Mítico

  • Colhedor Noturno: Fornece tudo que o Vladimir precisa: Aceleração de Habilidade, Poder de Habilidade e uma poderosa passiva mítica que sinergia com seu dano explosivo.

Itens Principais

  • Botas do Feiticeiro: Penetração Mágica é crucial para maximizar a produção de dano.
  • Capuz da Morte de Rabadon: Amplifica seu Poder de Habilidade a níveis absurdos.
  • Cajado do Vazio: Destrói a Resistência Mágica, fazendo até mesmo oponentes tank derreterem.
  • Chama Sombria: Fornece Penetração Mágica adicional e um aumento significativo de dano contra alvos com escudo.

Itens Situacionais

  • Colhedor de Almas Mejai: Alto risco, alta recompensa. Se você estiver snowballando, este item o tornará imparável.
  • Abraço Demoníaco: Excelente contra equipes tank, fornecendo dano de queimadura e Vida adicional.
  • Impulso Cósmico: Mais Aceleração de Habilidade significa mais dano e mais sustentação.
  • Ampulheta de Zhonya: Fornece uma opção defensiva contra assassinos e equipes com muito dano explosivo.

Fase de Rotas: Navegando pelos Confrontos

O início do jogo é sobre sobrevivência e maximizar o farm. Não tenha medo de usar seu E defensivamente para garantir ouro e evitar sofrer dano desnecessário.

Pontos chave:

  • Farm Perfeito é Seu Único Objetivo: Concentre-se em dar o último golpe nos minions e evite trocas desnecessárias.
  • Use o Fantasma Ofensivamente: Não tenha medo de usar o Fantasma para garantir um Q fortalecido ou escapar de ganks.
  • Controle o Tempo de Recarga do Teleporte: Empurre a onda de minions e use o Teleporte antes do seu oponente para obter uma vantagem de farm.

Liberando a Ira Profana: Dominação do Meio para o Final do Jogo

Depois de ter dois ou três itens, você se torna um monstro. Procure oportunidades para entrar em lutas e derreter a equipe inimiga.

Pontos chave:

  • Priorize a Linha de Fundo: Use sua mobilidade para alcançar os carregadores inimigos e explodi-los.
  • Farm, Farm, Farm: Vladimir é um campeão que precisa de recursos. Continue farmando para manter sua vantagem de ouro.
  • Agrupe-se para Objetivos: Dragões e Barões são cruciais. Esteja presente para esses objetivos e use sua proeza em lutas para garanti-los.

Combos e Sinergias

  • Combo Básico de Eletrocutar/Ritmo da Fase: Ataque Básico – Q – Ataque Básico
  • Combo Completo: Carregue o E – Flash – Solte o E – R – Q – Incendiar
  • Combo Wombo no Final do Jogo: Flash – R – E – W

Escolha de Skin: Vista-se Bem, Sinta-se Bem, Jogue Bem

  • Senhor Sanguinário (10/10): A melhor skin do jogo. Ponto final.
  • Marquês (9/10): Limpa, elegante e com um tamanho de modelo surpreendentemente pequeno.
  • Águas Sombrias (8/10): Efeitos sonoros e animações incríveis.
  • Arauto da Noite (6/10): Uma escolha sólida, mas não tão boa quanto costumava ser.

Dicas Gerais e Perguntas e Respostas

  • Nunca pare de farmar.
  • Não tenha medo de usar sua ultimate para garantir objetivos ou impedir rotações.
  • Abata acampamentos da selva sempre que possível.
  • O mais importante, divirta-se!

Responderei às suas perguntas sobre o guia, Vladimir, jogabilidade geral e minhas experiências na Coreia ao vivo na stream. Pergunte-me qualquer coisa!

Guia da Kroos Olhar Perspicaz em Arknights: Vale a Pena Investir?

Kroos, o Brilho Aguçado: Um Guia Completo

A tão esperada evolução da nossa atiradora de elite três estrelas favorita, Kroos, finalmente chegou! Não mais relegada ao início do jogo, Kroos, o Brilho Aguçado, entra em campo como uma atiradora de elite de cinco estrelas, trazendo novos truques poderosos e desafiando a hierarquia estabelecida. Vamos mergulhar no que faz a nova Kroos funcionar e ver se ela faz jus ao hype.

Arte evoluída de Kroos, agora chamada Kroos, o Brilho Aguçado

Visão Geral

Kroos, o Brilho Aguçado, introduz uma utilidade única ao arquétipo de atiradora de elite de cinco estrelas, mantendo o foco familiar em tiros múltiplos e críticos de sua forma anterior. Esse crescimento paralelo demonstra inteligentemente sua progressão, ao mesmo tempo em que cria um papel distinto para ela em um campo lotado.

Estatísticas

  • Estatísticas Ofensivas: Kroos pode ter o menor ATK entre as atiradoras de elite de cinco estrelas, mas a diferença é marginal, variando de 10 a 30 pontos. Todas as atiradoras de elite de cinco estrelas compartilham uma taxa de ataque base de 1 ataque por segundo e um bônus de confiança de +75 ATK. Embora sua estatística de ATK mais baixa possa parecer uma desvantagem típica de unidades gratuitas, ela não afeta significativamente seu desempenho.

  • Estatísticas Defensivas: Kroos possui estatísticas defensivas relativamente boas. Seu HP só é superado pelas atiradoras de elite de seis estrelas, May, Platinum e Stormeye. Ela ainda reivindica a maior DEF entre todas as atiradoras de elite, embora a diferença seja pequena. No entanto, é crucial lembrar que as atiradoras de elite são inerentemente frágeis, e Kroos não é exceção.

  • Custo: As atiradoras de elite são conhecidas por sua relação custo-benefício, e Kroos não é diferente. Embora seu custo inicial de implantação seja maior do que as unidades obtidas por gacha (começando em 13 DP e chegando a 15 em E1), seus potenciais facilmente obtidos reduzem esse custo em 3 DP. Esses potenciais podem ser adquiridos na loja, em lojas de rerun ou no sistema de restauração de registros.

Alcance

Kroos possui o alcance padrão de atiradora de elite, que se expande após E1.

Comparação do alcance da atiradora de elite na base (esquerda) e E1+ (direita)

Traço

Ataca inimigos aéreos primeiro.

Este traço, um grampo do arquétipo de atiradora de elite (anteriormente conhecido como atiradoras antiaéreas), destaca sua especialização em combate aéreo. No entanto, sua eficácia se estende além de apenas inimigos aéreos. As atiradoras de elite, especialmente quando apoiadas por buffs ou debuffs, destacam-se na eliminação de uma ampla gama de inimigos, incluindo a notoriamente durável Exusiai. É importante notar que essa priorização substitui os efeitos de provocação de inimigos (como Guardas de Escudo) e aliados (como Toddifons S1 ou Lee S2).

Talento: Tiro Certeiro

  • E1: Ao atacar, Kroos tem 10% de chance de causar 150% de dano e atordoar o alvo por 0,2 segundos.
  • E2: A chance de ativar Tiro Certeiro aumenta para 20%.
  • Potencial 5: Aumenta o multiplicador de dano para 160%.

Tiro Certeiro recebe uma atualização direta, adicionando um breve atordoamento aos seus ataques. Embora a duração do atordoamento seja curta (comparável a Pallas S2), é suficiente para interromper os ataques inimigos, potencialmente evitando danos ou interrompendo ciclos de ataque.

Tenha em mente:

  • O atordoamento é muito curto para ativar de forma confiável efeitos que são ativados em Atordoamento/Vínculo/Congelamento, como aqueles encontrados em certas relíquias IS#2.
  • O aumento de dano de Tiro Certeiro é um Multiplicador de ATK, sinergizando bem com buffs de ATK como Warfarin S2.
  • O atordoamento é longo o suficiente para negar completamente o ataque de carga característico do Lanceiro Sarkaz.

Habilidades

Habilidades RIIC

  • Sempre Disponível – Operadora Alternativa: Quando atribuída ao Centro de Controle, cada Operadora Alternativa implantada (como Purgatório, Holungday ou Cavaleiro Radiante) aumenta o Moral de todas as Operadoras no Centro de Controle em +0,05 por hora.

  • Disponível em E2 – Técnicas de Combate; Atiradora de Elite: Quando atribuída à Sala de Treinamento, esta habilidade aumenta a velocidade de treinamento de atiradoras de elite em +30%. Se a atiradora de elite também for uma atiradora de elite, a velocidade de treinamento recebe um aumento adicional de +45%.

A primeira habilidade de base, compartilhada por outras Operadoras de três estrelas evoluídas, como Lava, o Purgatório, funciona de forma semelhante a outras habilidades do Centro de Controle, fornecendo bônus com base na presença de tipos específicos de Operadoras.

A segunda habilidade de base oferece um aumento significativo na velocidade de treinamento de atiradoras de elite, atingindo um total de +80% (ou uma redução de 44,44% no tempo de treinamento). No entanto, a utilidade geral das habilidades de treinamento é limitada pelo número tipicamente baixo de maestrias simultâneas.

Habilidade 1: Sem Rastros

  • Estatísticas de Nível 7: ATK +30%, os ataques causam 2 golpes, concede Camuflagem, custo de 15 SP, 7 SP iniciais, duração de 13 segundos.
  • Tipo de Habilidade: Recuperação Ofensiva, ativação manual.
  • Maestria:
    • M3: ATK +40%, 10 SP iniciais, duração de 15 segundos.

Compreendendo a Camuflagem:

A camuflagem é uma ferramenta poderosa que impede que a unidade afetada seja diretamente alvo de ataques inimigos. No entanto, é crucial entender suas limitações:

  • Unidades camufladas ainda são vulneráveis a danos de área de efeito de fontes como demolidores, conjuradores de área de efeito e Lâmina do Imperador.
  • Habilidades que visam uma área, mesmo que visualmente se assemelhem a ataques de área de efeito, ainda podem atingir unidades camufladas. Exemplos incluem o desarme de Degenbrecher e o trovão de Sui.

Comparação visual da Invisibilidade de Firewatch (diferente de Camuflagem) e sua interação com dano de área de efeito

Demonstração das habilidades de Degenbrecher e Sui afetando unidades camufladas

Sem Rastros em Ação:

Com seus ataques de dois golpes e buff de ATK, Sem Rastros dá a Kroos 36% de chance por ataque de ativar Tiro Certeiro, potencialmente causando 224% de dano e atordoando o alvo. Embora o atordoamento não seja confiável para interrupção consistente do ataque, pode ser útil em situações específicas, como contra o Colosso de Pedra ou o Colosso Perdido em IS#2.

O aspecto de Recuperação Ofensiva de Sem Rastros exige que Kroos ataque para carregar SP. Embora isso geralmente se traduza em 1 SP por segundo (semelhante à Recuperação Automática), impede o ganho de SP entre as ondas.

Uso:

A curta duração e o custo de SP de Sem Rastros sugerem um ciclo de rotação rápido, mas atingir isso depende de vários fatores. Equilibrar a necessidade de ter a habilidade pronta para a próxima onda com usá-la para se esquivar de ataques ou limpar a onda atual pode ser desafiador.

Embora Sem Rastros possa parecer uma alternativa econômica ao Firewatch S1, várias diferenças importantes tornam difícil usá-lo da mesma maneira. A duração mais curta e a dependência de atacar para carregar SP limitam a capacidade de sobrevivência de Kroos em situações de alto risco.

No entanto, em M3, Sem Rastros brilha como uma ferramenta de "inserção rápida". O aumento do SP inicial permite que Kroos ative a Camuflagem após apenas cinco segundos (ou dois ataques inimigos à distância). Isso a torna uma opção mais confiável do que Firewatch em cenários como o Modo Desafio 5-3 ou 6-11, onde a implantação rápida e a capacidade de sobrevivência são cruciais.

Principais conclusões:

  • A força principal de Sem Rastros reside em sua Camuflagem, oferecendo uma janela breve, mas potente, de invulnerabilidade.
  • Embora o buff de ATK seja bem-vindo, Sem Rastros pode não ser tão eficaz contra inimigos com DEF alta quanto Silenciador, apesar de este último não ter um aumento de ATK.
  • Em M3, Sem Rastros se destaca como uma ferramenta de "inserção rápida", permitindo a ativação rápida da Camuflagem e aumento da capacidade de sobrevivência nos estágios iniciais da implantação.

Demonstração de RMB de Kroos S1 (com April e Archetto)

Habilidade 2: Silenciador

  • Estatísticas de Nível 7: Reduz o intervalo de ataque em 30%, os ataques causam 2 golpes, após disparar 40 tiros, os ataques causam 4 golpes pelo resto da duração, custo de 40 SP, 20 SP iniciais, duração de 26 segundos.
  • Tipo de Habilidade: Recuperação Automática, ativação manual.
  • Maestria:
    • M2: Reduz o limite de tiro para 32 golpes, 25 SP iniciais, duração de 28 segundos.
    • M3: Reduz o intervalo de ataque em 37,5%, custo de 35 SP, duração de 30 segundos.

Compreendendo Silenciador:

Silenciador aumenta significativamente a velocidade de ataque de Kroos, atingindo um intervalo de ataque de 0,7 segundos em SL7 e 0,633 segundos em M2 em diante. Após disparar um determinado número de tiros (40 em SL7, 32 em M2+), Silenciador entra em sua segunda fase, aumentando ainda mais sua produção de dano, mudando seus ataques para quatro golpes cada.

Pontos chave:

  • A chance de atordoamento em Tiro Certeiro permanece consistente, oferecendo uma pequena chance de interromper os ataques inimigos.
  • A duração da habilidade aumenta junto com o aumento da velocidade de ataque, resultando em uma segunda fase mais longa com potencial de dano devastador.
  • Kroos tem um efeito visual distinto durante Silenciador: uma aura azul na primeira fase que fica amarela na segunda fase.

Uso:

Apesar de não ter uma utilidade dedicada como a Camuflagem de Sem Rastros, Silenciador é a habilidade básica de Kroos. Embora o tempo inicial de preparação (14 segundos em SL7, 10,133 segundos em M3) possa parecer longo, a recompensa é substancial.

Kroos vs. Greythroat:

Comparações com Greythroat (GT), outra atiradora de elite de cinco estrelas com ataques rápidos e uma mecânica de amplificação de dano, são inevitáveis. Embora GT possa se orgulhar de um DPS de habilidade maior com 200 DEF ou mais, Kroos a supera em confrontos prolongados contra inimigos com DEF alta.

Greythroat vs. Kroos com 1000 DEF

Esse resultado surpreendente decorre da longa duração de Silenciador, ataques rápidos e natureza de vários golpes. Contra inimigos com DEF alta, onde ambas as Operadoras causam dano quase mínimo por golpe, o número absoluto de golpes se torna o fator decisivo.

Situações em que GT supera Kroos:

  • Quando GT pode eliminar o alvo durante a fase de preparação de Kroos.
  • Em encontros com tempo limitado, onde o dano explosivo é priorizado em relação ao DPS sustentado.

Comparação de Kroos e Greythroat com buffs e debuffs

Considerações importantes:

  • Kroos se beneficia significativamente de buffs de ATK devido à alta contagem de golpes e longa duração de Silenciador.
  • O dano total causado durante a duração da habilidade é um fator crucial a ser considerado, especialmente ao enfrentar inimigos ou chefes com DEF alta.
  • A produção de dano de Kroos é carregada posteriormente, exigindo tempo e posicionamento cuidadosos para maximizar sua eficácia.

Comparação de Kroos S1 e S2, destacando a diferença na produção de dano e duração

Principais conclusões:

  • Silenciador consolida a posição de Kroos como uma atiradora de elite de nível superior de cinco estrelas, capaz de causar dano sustentado excepcional, especialmente contra alvos com DEF alta.
  • Embora o tempo de preparação possa ser uma desvantagem, a duração prolongada e os ataques de vários golpes compensam isso em confrontos mais longos.
  • Entender as nuances da mecânica e do tempo de Silenciador é crucial para maximizar o potencial de dano de Kroos.

Módulos

(Atualmente disponível apenas no servidor CN)

  • Estágio 1:

    • HP +110
    • ATK +22
    • Novo Traço: Ao atacar unidades aéreas, aumenta o ATK para 110%.

    Pensamentos Preliminares: Um módulo decente que aprimora as capacidades de combate aéreo de Kroos. No entanto, o multiplicador de ATK adicional só se aplica após a DEF, limitando seu impacto geral.

  • Estágio 2: (As estatísticas substituem os bônus do estágio anterior)

    • HP +160
    • ATK +27
    • Melhoria de Talento: Ao atacar, 20% de chance de causar 160% de dano e atordoar o alvo por 0,2 segundos (em vez de 150%). O Potencial 5 aumenta ainda mais o dano para 170%.
  • Estágio 3: (As estatísticas substituem os bônus do estágio anterior)

    • HP +190
    • ATK +31
    • Melhoria de Talento: Ao atacar, 20% de chance de causar 165% de dano e atordoar o alvo por 0,2 segundos (em vez de 150%). O Potencial 5 aumenta ainda mais o dano para 175%.

    Pensamentos Preliminares: Um módulo poderoso que aumenta significativamente a produção de dano de Kroos, especialmente quando combinado com buffs de ATK. A estatística de ATK aumentada também fornece um impulso bem-vindo ao seu dano geral.

Considerações Finais

Kroos, o Brilho Aguçado, é uma atiradora de elite poderosa e versátil de cinco estrelas que pode se manter firme contra seus pares. Ela é um investimento que vale a pena, mesmo se você já tiver outras atiradoras de elite de cinco estrelas construídas.

  • Sem Rastros (S1): Usado principalmente por sua Camuflagem, oferecendo uma breve janela de invulnerabilidade. Embora seu dano possa não ser excepcional, ele se destaca como uma ferramenta de "inserção rápida" em M3.

  • Silenciador (S2): A principal habilidade de dano de Kroos, capaz de destruir inimigos com DEF alta com seus ataques rápidos, de vários golpes e longa duração. Embora o tempo de preparação exija um planejamento cuidadoso, a recompensa vale a pena.

Kroos vs. Greythroat: Uma Recapitulação

  • DPS: GT tem um DPS explosivo maior, mas a duração mais longa de Kroos resulta em um dano geral maior, especialmente contra inimigos com DEF alta.
  • Rotação: GT tem uma rotação de habilidade mais rápida, mas a Recuperação Automática de Kroos torna seu gerenciamento de SP mais tolerante.
  • Buffs/Debuffs: GT se destaca quando ela pode eliminar o alvo durante a fase de preparação de Kroos. No entanto, Kroos sai na frente em lutas prolongadas ou quando apoiada por buffs de ATK.

Em última análise, Kroos e Greythroat são Operadoras fortes com seus próprios pontos fortes e fracos. A escolha entre elas geralmente se resume à preferência pessoal, estilo de jogo e às demandas específicas do estágio.

O Valor de Kroos:

Atualizar para Kroos de cinco estrelas fornece materiais valiosos de volta através do sistema Alter, tornando-a um investimento mais econômico em comparação com outras atiradoras de elite de cinco estrelas. Se você está procurando uma atiradora de elite poderosa e econômica, Kroos é uma excelente escolha.

Encerramento

Kroos, o Brilho Aguçado, é uma prova do potencial das unidades de raridade inferior, mostrando como uma evolução bem projetada pode elevar uma Operadora a novas alturas. Seja você um Doutor experiente ou apenas começando sua jornada na Ilha de Rodes, Kroos é um trunfo valioso para qualquer equipe.

Octopath Traveler: CotC Guia Definitivo para Iniciantes: Estratégias de Reroll, Como Gastar Rubis e Dicas Diárias

Guia Completo para Iniciantes em Octopath Traveler: Champions of the Continent

Este guia abrangente ajudará novos jogadores de Octopath Traveler: Champions of the Continent (CotC) a começar da maneira certa. Ele aborda tudo, desde rerolagem e como gastar rubis até tarefas diárias e aspectos importantes da jogabilidade.

Índice

Seção 1: Rerolagem e Informações Iniciais

Rerolagem é o processo de criar novas contas e usar o gacha até obter os personagens desejados. É recomendado para maximizar seu potencial inicial, especialmente para jogadores free-to-play (F2P).

Melhor Momento para Rerolagem:

  • Geralmente: Faça a rerolagem no banner genérico para ter uma chance maior de obter personagens específicos.
  • Banner por Tempo Limitado: Se o conjunto de banners "Viajante das Memórias" estiver disponível, faça a rerolagem nele para ter a chance de obter vários personagens de alto nível.

Alvos de Rerolagem:

Priorize obter estes personagens de 5 estrelas:

  1. Lynette (Dançarina): Fornece buffs excepcionais para todo o grupo.
  2. Viola (Ladra): Oferece debuffs poderosos e dano decente.
  3. Sofia (Clériga): Uma curandeira sólida, especialmente valiosa contra inimigos fracos contra gelo.

Conseguir dois desses três é um bom ponto de partida.

Processo de Rerolagem:

  1. Inicie uma nova conta.
  2. Se sua invocação de personagem inicial não for um dos alvos, reinicie imediatamente.
  3. Gaste todos os rubis e invocações gratuitas no banner escolhido.
  4. Se não estiver satisfeito com os resultados, exclua os dados da conta e repita.

Após a Rerolagem:

  • Continue invocando no banner genérico até ter oito personagens com um limite de nível de 60 ou superior.
  • Busque um grupo diversificado com pelo menos seis a sete classes diferentes.
  • Não gaste rubis tentando obter todos os três personagens alvo; concentre-se em economizar para futuras unidades de alto nível.

Observações Importantes:

  • Personagens de 3,5 estrelas não são recomendados para investimento a longo prazo.
  • Você não precisa de um curandeiro ou tanque dedicado para a história principal.
  • Personagens de 4,5 estrelas podem ser atualizados para 5 estrelas posteriormente.

Seção 2: Guardando e Gastando Rubis

Rubis são a moeda premium em CotC. Como um jogador F2P, gerenciá-los com eficiência é crucial.

Prioridades de Gastos com Rubis:

  1. Banners Step-Up de Alto Valor: Esses banners por tempo limitado oferecem taxas aumentadas para personagens de alto nível, às vezes até obtidos com rubis gratuitos.
  2. Banners Rate-Up para Personagens Genéricos de Alto Nível: Concentre-se em personagens que eventualmente estarão disponíveis em todas as invocações para fins de despertar.
  3. Conjuntos de Banners por Tempo Limitado (Para Colecionadores): Se você busca uma lista ampla de personagens, priorize banners limitados e só invoque em banners genéricos durante eventos especiais.

Personagens Genéricos de Alto Nível para Economizar:

  • Ophelia (Clériga): Uma curandeira dedicada com excelentes capacidades de suporte.
  • Alfyn (Boticário): Uma unidade versátil que oferece cura, suporte de BP e dano de gelo/machado.
  • Lynette (Dançarina): (Requer uma pedra de despertar para a atualização de sua habilidade definitiva)
  • Cyrus (Acadêmico): Um poderoso quebrador elemental especializado em fogo, gelo e raio.
  • Cecily (Mercadora): Uma excelente quebradora de armas proficiente em lança, machado e livro.
  • Z’aanta (Caçador): Um caçador focado em quebra com alta produção de dano.
  • Viola/Therion (Ladrões): Ambos são ladrões de alto nível com pontos fortes exclusivos.
  • Sofia (Clériga): Uma curandeira sólida já obtida por meio de rerolagem.

Dicas Gerais:

  • Só invoque para personagens quando eles tiverem um aumento de taxa em um banner.
  • Procure obter uma cópia de um personagem desejado antes de economizar para outros.
  • Evite gastar muito em personagens de eventos de colaboração, a menos que planeje despertá-los totalmente.

Seção 3: Guia de Caits

Caits são inimigos especiais que podem substituir encontros aleatórios, oferecendo recompensas valiosas.

Caits Notáveis:

  • Cait de 100 mil de EXP: Encontrado em zonas de nível 51-59. Requer personagens com ataques de vários golpes para farm eficiente.
  • Cait de 300 mil de EXP: Encontrado em zonas de nível 60+. Mais desafiador, exigindo gerenciamento estratégico de BP e habilidades de vários golpes.
  • Caits do Limbo (Ainda não disponível na versão em inglês): Encontrado nas áreas da história "Doador de Tudo". Oferece uma recompensa significativa de 450 mil de EXP.
  • Caits Especiais (Ainda não disponível na versão em inglês): Inimigos de elite que aparecem em áreas específicas após a história "De Todos". Recompensa 200 mil ou 300 mil de EXP.
  • Caits de Assistir Anúncios: Aparecem após assistir a três anúncios. O nível e a recompensa de EXP dependem do seu personagem de nível mais alto.
  • Caits de Caça: Raramente substituem chefes durante caçadas. Não é possível fugir.

Dicas para Farm de Caits:

  • Fuja de inimigos regulares e concentre-se em encontrar Caits para farm eficiente de EXP.
  • Reinicie o jogo durante as batalhas do Cait de Assistir Anúncios para ter a chance de encontrar um Cait de nível superior.

Seção 4: Lista de Tarefas Diárias e Cidade Sem Nome

Assim que você atingir um obstáculo de progressão, concentre-se em completar tarefas diárias para continuar ganhando recursos e experiência.

Lista de Verificação Diária:

  1. Cidade Sem Nome:
    • Conclua todas as ações de caminho e batalhas contra chefes.
    • Venda o excesso de recursos após atualizar os edifícios.
    • Priorize a atualização de edifícios que desbloqueiam novas ações de caminho.
  2. Tarefas Diárias e Caçadas:
    • Conclua todas as tarefas diárias, incluindo a caçada.
    • Em caçadas, priorize a obtenção de Guias (moeda de limite de nível) para seus personagens de 5 estrelas.
    • Procure desbloquear o espaço de recompensa de 300 de influência em caçadas à medida que se torna gerenciável.
  3. Recompensas de Anúncios:
    • Assista a três anúncios para aparições de Caits e três anúncios para recompensas de itens.
  4. Ações de Caminho da Cidade:
    • Interaja com NPCs de alto nível em lojas de armas e armaduras para obter recompensas extras.
  5. História Doador de Tudo (Fim de Jogo):
    • Faça farm de inimigos de elite para obter materiais de atualização de armas.
    • Desafie NPCs Veteranos (super chefes) para obter influência, rubis e armas.
    • Utilize a Torre da Lembrança para farmar inimigos de elite e inimigos lendários com eficiência.
    • Faça farm de Caits especiais em novas áreas para 200 mil ou 300 mil de EXP (ainda não disponível na versão em inglês).

Dicas da Cidade Sem Nome:

  • Conclua rapidamente as missões secundárias da Cidade Sem Nome, pois elas têm tempo limitado.
  • Atualize os edifícios de produção de recursos imediatamente após coletar os recursos para respawn instantâneo.

Seção 5: Fontes de Rubis

Maximizar sua renda de rubis é crucial para jogadores F2P.

Renda Mensal de Rubis:

  • Diárias e Semanais: Aproximadamente 630-650 rubis.
  • Recompensas de Anúncios: Aproximadamente 150 rubis (estimativa).
  • Bônus de Login do 8º Dia: Aproximadamente 90 rubis.
  • Total: Cerca de 900 rubis por mês de fontes repetíveis.

Fontes Adicionais de Rubis:

  • Recompensas únicas de capítulos da história e missões de personagens.
  • Lançamentos de novos conteúdos geralmente vêm com recompensas de rubis.
  • Brindes e eventos ocasionais.
  • Conquistas.

Sistema de Piedade:

  • O sistema de piedade garante um personagem de 5 estrelas após um certo número de invocações.
  • No entanto, é mais eficiente economizar rubis e contar com banners rate-up para os personagens desejados.

Outros Guias Úteis:

Este guia fornece uma base sólida para novos jogadores em Octopath Traveler: Champions of the Continent. Lembre-se de progredir no seu próprio ritmo, gerenciar seus recursos com sabedoria e aproveitar a jornada!

Guia para Construção de Encontros em Pathfinder 2ª Edição: Abandone o NC e Crie Encontros de Combate Emocionantes

Dando Adeus ao NC: Um Guia para Criar Encontros em Pathfinder 2ª Edição

Pathfinder 2ª Edição adota um sistema simplificado de construção de encontros que deixa para trás o frequentemente complicado Nível de Desafio (NC) de outros sistemas. Este sistema, baseado em regras de construção de encontros simples e confiáveis, é um sopro de ar fresco e um dos grandes destaques da experiência de PF2e. Este guia irá mergulhar na mecânica deste sistema, desvendar algumas nuances sutis dentro da matemática e fornecer as ferramentas para criar encontros envolventes para seus jogadores.

Design Baseado em Nível: A Fundação

Em Pathfinder 2ª Edição, os níveis reinam supremos. Cada criatura, desde Personagens dos Jogadores (PJs) a Personagens Não-Jogadores (NPCs) e monstros, possui um nível. Essa proficiência baseada em nível garante um campo de jogo equilibrado, onde criaturas do mesmo nível são aproximadamente equivalentes em poder.

Embora um monstro possa ostentar estatísticas básicas mais altas do que um PJ do mesmo nível, o PJ compensa com maior versatilidade e opções estratégicas. Este equilíbrio inerente é crucial para lembrar: um PJ é, em média, igualmente equiparado a um inimigo do mesmo nível.

Ao projetar encontros, não é o nível absoluto que importa, mas o nível relativo. Um monstro dois níveis acima do grupo sempre representará uma ameaça consistente, seja o grupo no nível 2 ou no nível 20. Essa escala de poder consistente é a pedra angular do design de encontros de PF2e.

Suposições e Considerações

Para garantir clareza e consistência, as regras de construção de encontros operam sob algumas suposições-chave:

  • Consistência de Nível do Grupo: As regras assumem que todos os membros do grupo estão no mesmo nível. Embora ajustes possam ser feitos para grupos de vários níveis, este guia se concentrará em grupos de nível único para simplificar.
  • Combate Bilateral: O sistema de construção de encontros funciona melhor com dois lados opostos. Encontros com mais de duas facções podem se tornar imprevisíveis em termos de dificuldade e devem ser abordados com cautela.
  • Tamanho do Grupo: Um grupo básico de quatro PJs é assumido. As tabelas fornecidas podem ser facilmente ajustadas para diferentes tamanhos de grupo, mas é importante notar que as aventuras oficiais são normalmente equilibradas em torno de um grupo de quatro jogadores.
  • Descanso e Recuperação: O sistema assume que os grupos têm tempo para descansar e se recuperar entre os encontros, entrando em cada luta com a saúde total ou quase. Colocar encontros muito próximos efetivamente os mescla em um único encontro potencialmente opressor. A cura potente fornecida pela perícia Medicina reforça a importância do descanso e da recuperação.
  • Sem Dia de Aventura: Ao contrário de alguns outros sistemas, PF2e não emprega um conceito de "dia de aventura". Os grupos podem teoricamente continuar indefinidamente, limitados apenas por recursos diários como espaços de magia e a discrição do Mestre.

Níveis de Ameaça: Avaliando o Perigo

PF2e categoriza os encontros de combate em cinco níveis distintos de ameaça:

  • Trivial: Esses encontros representam pouco ou nenhum desafio e exigem recursos mínimos para serem superados.
  • Baixo: Um passo acima do trivial, os encontros de baixo nível de ameaça apresentam um desafio administrável sem esgotar significativamente os recursos do grupo.
  • Moderado: Um nível de ameaça equilibrado, os encontros moderados testam as habilidades do grupo e podem exigir gerenciamento estratégico de recursos.
  • Severo: Os encontros severos representam uma ameaça significativa, exigindo planejamento cuidadoso, alocação de recursos e potencialmente levando à morte do PJ se a cautela for lançada ao vento.
  • Extremo: O nível de encontro mais perigoso, os encontros extremos carregam um risco significativo de Morte Total do Grupo (TPK) se o grupo não puder ou optar por não recuar.

Esses níveis de ameaça não são arbitrários; eles refletem com precisão o perigo representado para o grupo. Um encontro severo pode rapidamente se tornar mortal, e até mesmo um encontro moderado exige respeito e pensamento estratégico.

Construindo Encontros: Os Dois Pilares

Duas tabelas diretas formam a espinha dorsal do sistema de construção de encontros de PF2e.

Orçamento de XP por Dificuldade de Encontro

Esta tabela descreve o orçamento de XP alocado a cada nível de ameaça para um grupo de quatro jogadores:

Nível de Ameaça Orçamento de XP
Trivial 40 XP
Baixo 60 XP
Moderado 80 XP
Severo 120 XP
Extremo 160 XP

Este orçamento pode ser facilmente ajustado para grupos de tamanhos diferentes. Para cada PJ adicional, aumente o orçamento em 25%. Por outro lado, diminua o orçamento em 25% para cada PJ a menos de quatro.

Por exemplo, um encontro moderado para um grupo de cinco jogadores teria um orçamento de 100 XP (80 + 20), enquanto um grupo de três jogadores teria um orçamento de 60 XP (80 – 20).

XP de Criatura

Esta tabela dita o valor de XP das criaturas com base em seu nível em relação ao Nível do Grupo (NG):

Nível da Criatura Valor de XP
NG – 4 10 XP
NG – 3 15 XP
NG – 2 20 XP
NG – 1 30 XP
NG 40 XP
NG + 1 60 XP
NG + 2 80 XP
NG + 3 120 XP
NG + 4 160 XP

Criaturas mais fracas que NG – 4 são geralmente insignificantes demais para serem incluídas em encontros, enquanto criaturas de NG + 5 ou superior representam uma ameaça quase intransponível e devem ser usadas com moderação.

Observe a correlação direta entre os valores de XP das criaturas NG + 2 e superiores e a tabela de orçamento de XP. Isso significa que uma única criatura de NG + 2 sempre constituirá um encontro de ameaça moderada, uma única criatura de NG + 3 sempre será uma ameaça severa e assim por diante.

Juntando Tudo: Projetando Encontros Envolventes

Com o orçamento de XP e os valores de XP das criaturas em mãos, você está pronto para começar a preencher seus encontros.

Grupos de Aventura Rápida: Um Ponto de Partida

A tabela de Grupos de Aventura Rápida oferece um ponto de partida fantástico para a construção de encontros. Esta tabela fornece grupos de inimigos pré-projetados para vários níveis de ameaça, tornando mais fácil encaixá-los em suas aventuras.

Por exemplo, uma "Tropa" desta tabela representa um encontro de ameaça moderada (80 XP) e consiste em:

  • Uma criatura do Nível do Grupo (40 XP)
  • Duas criaturas de NG – 2 (20 XP cada)

Esta combinação se alinha perfeitamente com o orçamento de 80 XP para um encontro moderado.

Flexibilidade e Ajustes

Não tenha medo de se desviar dos Grupos de Aventura Rápida ou fazer ajustes para atender às suas necessidades específicas.

  • Variações Leves: Se as criaturas que você deseja usar não se alinham perfeitamente com o orçamento de XP, tudo bem! Uma pequena diferença para mais ou para menos não alterará drasticamente a dificuldade do encontro.
  • Modelos de Elite e Fraco: Os modelos "elite" e "fraco" oferecem uma maneira conveniente de ajustar os níveis das criaturas. Esses modelos ajustam o nível de uma criatura para cima ou para baixo em um, respectivamente. Por exemplo, se você precisa de uma criatura que valha 40 XP, mas só tem acesso a uma criatura que vale 30 XP, basta aplicar o modelo "elite" para aumentar seu nível e valor de XP.

Considerações sobre o Design de Encontros

  • Número de Inimigos: O combate em PF2e é geralmente mais envolvente quando o número de inimigos corresponde aproximadamente ao número de PJs. Embora lutar contra um único inimigo poderoso ou uma horda de inimigos fracos possa ser divertido, os encontros com um número equilibrado de inimigos tendem a fornecer a maior profundidade estratégica.
  • Nível do Grupo e Nível de Ameaça: Uma mudança no Nível do Grupo se correlaciona diretamente a uma mudança no nível de ameaça de um encontro. Por exemplo, um encontro projetado como "moderado" para um grupo de nível 5 será "baixo" para um grupo de nível 6 e "extremo" para um grupo de nível 3.
  • Inimigo Forte Único vs. Vários Inimigos Fracos: Um único inimigo poderoso geralmente parecerá mais perigoso do que seu nível de ameaça sugere, enquanto um grande grupo de inimigos mais fracos pode parecer menos ameaçador. Essa discrepância é especialmente perceptível em níveis mais baixos, onde o combate tende a ser mais imprevisível devido aos pontos de vida gerais mais baixos.
  • Fatores Ambientais: Não subestime o impacto do ambiente na dificuldade do encontro. Lutar contra criaturas aquáticas enquanto nada ou lutar contra um golem como um grupo de conjuradores pode alterar significativamente o desafio, mesmo que o orçamento de XP permaneça o mesmo.
  • Dano Persistente: Fontes de dano persistente, como efeitos de veneno ou sangramento, podem ser particularmente perigosas em níveis baixos, potencialmente transformando um encontro aparentemente administrável em mortal.

Considerações Finais e Exemplos

Construir encontros envolventes em Pathfinder 2ª Edição é um processo intuitivo e gratificante. Ao entender os princípios básicos do design baseado em nível, utilizando o orçamento de XP e as tabelas de XP das criaturas e considerando fatores como o tamanho do grupo e os perigos ambientais, você pode criar encontros memoráveis e desafiadores para seus jogadores.

Exemplo 1: Uma Introdução Gentil

  • Grupo: Quatro PJs de nível 1
  • Nível de Ameaça: Baixo (60 XP)
  • Ambiente: Floresta

Para este encontro introdutório, escolheremos um simples encontro com animais. Texugos (NG – 1) são uma boa opção, pois são mais fracos que o grupo, mas não excessivamente complexos. Com um valor de XP de 30 cada, dois texugos corresponderão perfeitamente ao nosso orçamento de 60 XP.

Exemplo 2: Perigo na Pirâmide

  • Grupo: Cinco PJs de nível 14
  • Nível de Ameaça: Severo (150 XP)
  • Ambiente: Pirâmide de Osirion

Para combinar com o tema da pirâmide, incluiremos uma Esfinge Ancestral (NG + 2, 80 XP) e um Profeta Múmia de Set (NG com o modelo elite, 40 XP). Para completar o encontro e utilizar os 30 XP restantes, podemos adicionar um Dragão Azul Adulto (NG – 1). Esta combinação cria um encontro dramático e desafiador adequado para um grupo de alto nível explorando uma pirâmide perigosa.

Lembre-se, estes são apenas dois exemplos. As possibilidades de design de encontros em Pathfinder 2ª Edição são vastas e variadas. Abrace a flexibilidade do sistema, experimente diferentes combinações de criaturas e não tenha medo de ser criativo!

Guia do Evento de Ano Novo Chinês em Idle Heroes: Maximize suas Recompensas e Desperte Elena

Conquiste o Evento de Ano Novo Chinês: Um Guia Completo

O evento de Ano Novo Chinês traz uma enxurrada de recompensas e oportunidades para fortalecer sua equipe de heróis em Idle Heroes. Este guia completo irá guiá-lo por cada aspecto do evento, garantindo que você maximize seus ganhos e celebre o ano novo com novos heróis poderosos!

Detalhando o Evento

Vamos analisar cada componente do evento e delinear as estratégias ideais para o sucesso.

Palácio

Recompensas do Palácio

O Palácio oferece a chance de obter cópias da Elena, cruciais para o desafio de Despertar do evento. Concentre-se em acumular o máximo de Chaves do Palácio possível antes do início do evento – elas são inestimáveis para maximizar seus fragmentos de Elena.

Ponto Principal: Cada 5 Chaves do Palácio se traduzem em 1 cópia da Elena, impactando significativamente seu progresso no Despertar.

Altar

Loja do Altar

O Altar, infelizmente, não oferece preços com desconto durante este evento. Dado que heróis de 3 estrelas são menos procurados no meta atual, é aconselhável ignorar as compras no Altar.

Ponto Principal: Conserve seus recursos; o Altar não oferece valor significativo durante este evento.

Plano de Crescimento

Recompensas do Plano de Crescimento

Não se esqueça de ativar seu Plano de Crescimento! Você tem generosos 30 dias para completá-lo, com 25 dias de missões diárias sendo suficientes para a conclusão. Se você estiver ficando para trás, sempre poderá usar algumas gemas para compensar a diferença e garantir a recompensa final.

Ponto Principal: O Plano de Crescimento é facilmente alcançável e oferece recompensas valiosas – certifique-se de ativá-lo e completá-lo.

Dica de Gasto: O pacote de $60 oferece um valor excepcional, fornecendo 4.000 Gemas Estelares – três vezes a quantidade que você receberia de uma compra padrão.

Templo

Caminhos do Templo

O Templo apresenta múltiplos caminhos, cada um exigindo 250 Lingotes de Prata para completar (1.000 para conclusão total). Aqui está uma análise das estratégias recomendadas:

  • Gasto Mínimo/Gratuito: Concentre-se no caminho da Dança do Leão se você estiver limitando seus gastos ou mirando principalmente no marco de 400 Invocação Heroica.
  • Gasto Moderado (1100-1200 Invocação Heroica): Priorize completar um dos caminhos da Lanterna.
  • Alto Gasto (2000+ Invocação Heroica): Maximize suas recompensas completando os caminhos nesta ordem: Núcleos de Pedra da Alma de Rank S -> Pergaminhos do Mestre -> Emblemas do Tempo -> Guloseima da Carrie.

Ponto Principal: Escolha seu caminho no Templo estrategicamente com base em seus objetivos de gastos e prioridades de recursos.

Loja

Loja do Evento

A Loja do Evento oferece recursos valiosos em troca de Lanternas da Sorte:

  • 400 Invocação Heroica: Concede 15 Lanternas da Sorte, o suficiente para comprar Pergaminhos do Mestre.
  • 1100-1200 Invocação Heroica: Fornece 30 Lanternas da Sorte, permitindo que você adquira um Baú de Artefato ou materiais de Sublimação.
  • 2000+ Invocação Heroica + 10 Despertares: Recompensa você com 60 Lanternas da Sorte, suficientes para 2 conjuntos de materiais de Sublimação ou uma combinação de materiais de Sublimação e Pergaminhos do Mestre.

Ponto Principal: Planeje suas Invocações Heroicas para atingir os marcos que se alinham com suas recompensas desejadas na Loja do Evento.

Sacolas da Sorte

Recompensas das Sacolas da Sorte

Não perca suas Sacolas da Sorte diárias gratuitas! Se você estiver se sentindo com sorte e tiver gemas de sobra, pode comprar 50 sacolas adicionais por 25.000 gemas. Embora não sejam essenciais, essas sacolas oferecem a chance de obter recursos valiosos como Pedras de Despertar de Rank C e materiais de bônus com base em seus números da sorte.

Ponto Principal: Reivindique suas Sacolas da Sorte diárias gratuitas e considere comprar sacolas adicionais se você estiver se sentindo com sorte e tiver gemas extras.

Gala

Recompensas da Gala

O evento da Gala é onde suas Invocações Heroicas e Despertares da Elena culminam em recompensas fantásticas. Ao atingir 2.000 Invocações Heroicas e 10 Despertares da Elena, você garantirá dois Baús de Sublimação, 170 Pergaminhos do Mestre/5 Núcleos de Pedra da Alma de Rank S Vermelhos 5 Laranja e – se você conseguir despertar cópias da Elena por 60 pontos – um Baú de Artefato adicional!

Ponto Principal: O evento da Gala oferece um valor incrível, efetivamente fornecendo recompensas que normalmente exigiriam 3.000 Invocações Heroicas.

Despertares da Elena: Uma Análise

Quantas cópias da Elena posso esperar?

  • 2.000 Invocações Heroicas garantem 8 cópias da Elena (de invocações e recompensas por marco).
  • 25 Chaves do Palácio (obtidas através do marco de 2.000 Invocações Heroicas) rendem outras 2 cópias da Elena.

Portanto, mesmo com sorte média, você tem a garantia de pelo menos 10 cópias da Elena. Se você estiver com falta dos 60 pontos de Despertar para o Baú de Artefato, considere usar Chaves do Palácio adicionais ou realizar mais Invocações Heroicas.

Quantos Despertares são necessários para 60 pontos?

Aqui está uma análise das probabilidades com base no número de Despertares:

  • 8 Despertares: 2,9%
  • 9 Despertares: 16,2%
  • 10 Despertares: 46,1%
  • 11 Despertares: 79,1%
  • 12 Despertares: 96%
  • 13 Despertares: 99,7%
  • 14 Despertares: 99,9%

Como você pode ver, ter Chaves do Palácio extras ou ter um golpe de sorte durante suas Invocações Heroicas pode aumentar significativamente suas chances de atingir o limite de 60 pontos.

E se eu tiver uma Pedra de Despertar de Rank B do evento anterior?

Se você possui uma Pedra de Despertar de Rank B, seu caminho para 60 pontos se torna significativamente mais fácil:

  • 5 Despertares: 1,9%
  • 6 Despertares: 16,5%
  • 7 Despertares: 54%
  • 8 Despertares: 88,9%
  • 9 Despertares: 99,3%

Com uma Pedra de Despertar de Rank B, atingir a meta de 60 pontos é quase garantido. Se você não tiver uma, pode tentar a sorte em obter uma Pedra de Despertar de Rank C nas Sacolas da Sorte.

Alcançando 10 Despertares com Recursos Limitados

Mesmo se você estiver começando com Moedas da Ilha Celestial mínimas, atingir 10 Despertares é altamente alcançável:

  1. Despertares Gratuitos: A duração de duas semanas do evento permite 2-3 Despertares gratuitos.
  2. Recompensas da Guerra de Forças: Utilize as Moedas da Ilha Celestial ganhas na Guerra de Forças atual.
  3. Caminho do Templo: Optar pelo caminho do Núcleo de Pedra da Alma de Rank S em vez do caminho do Pergaminho do Mestre no Templo recompensa você com 100 Moedas da Ilha Celestial.
  4. Sacolas da Sorte: Essas sacolas têm a chance de dropar Moedas da Ilha Celestial.
  5. Pedras de Despertar do Evento: Utilize quaisquer Pedras de Despertar que você salvou de eventos anteriores.
  6. Pedra de Despertar de Rank C: Abrir 15 Sacolas da Sorte garante uma Pedra de Despertar de Rank C.

Com essas estratégias, mesmo jogadores que enfrentam restrições de recursos devem ser capazes de atingir 10 Despertares. Em um cenário de pior caso, considere aposentar algumas cópias duplicadas para atingir a meta.

Tabela Resumo do Evento

Para uma referência rápida, aqui está uma tabela resumindo os principais aspectos do evento:

Tabela Resumo do Evento

Agradecimentos especiais a u/LEBAldy2002 por fornecer as estatísticas de Despertar!

Este guia abrangente equipa você com o conhecimento e as estratégias para conquistar o evento de Ano Novo Chinês. Abrace as festividades, tome decisões sábias e veja sua equipe de heróis em Idle Heroes florescer!

Tears of Themis: Guia do Evento Teias Rubras Congelantes Parte 2 – Detalhes dos Banners e Como Obter Todas as Recompensas

Desvendando o Enigma: Um Guia para os Fios Vermelhos da Nevasca – Parte 2: Banner e Evento Principal

Bem-vindos de volta, Advogados! Esta é a Parte 2 do nosso guia completo para o evento Fios Vermelhos da Nevasca. Na [Parte 1](link para a parte 1), exploramos os vários aspetos do evento, excluindo o emocionante banner e a história principal. Aqui, vamos mergulhar nos detalhes de ambos, preparando-vos para obter todas as recompensas cobiçadas!

Aviso Legal: Este guia contém informações baseadas no servidor CN. Os detalhes podem diferir ligeiramente quando o evento for lançado no servidor global. O guia será atualizado de acordo com o lançamento global do evento.

Navegação Rápida:

  • [Parte 1: Guia do Evento Fios Vermelhos da Nevasca](link para a parte 1)
  • Parte 2: Banner e Evento Principal de Fios Vermelhos da Nevasca (Você está aqui)
  • [Parte 3: Soluções para Estudo de Tinta](link para a parte 3)
  • [Parte 4: Soluções para Pavilhão da Luz](link para a parte 4)
  • [Parte 5: Soluções para Pavilhão do Labirinto](link para a parte 5)
  • [Parte 6: Soluções para o Cofre](link para a parte 6)

O Banner de Fios Vermelhos da Nevasca

Duração: 12 de janeiro, 11:00 – 2 de fevereiro, 04:00 (UTC+9) (Anúncio Oficial)

Este banner apresenta quatro sub-banners simultâneos, cada um destacando um protagonista masculino diferente e seu respectivo SSR de evento:

  • Luke: "Drama Onírico" (Taxa aumentada), "Parceiro Perfeito", "Olhar Sedutor", "Através dos Céus"
  • Artem: "As Ervas Daninhas" (Taxa aumentada), "Atmosferas", "Memórias Amorosas", "Por Una Cabeza"
  • Vyn: "Abraço Ardente" (Taxa aumentada), "Perto e Distante", "Suspense Medieval", "Melodia Neon"
  • Marius: "Miragem de Você" (Taxa aumentada), "Caminho Estreito", "Olho do Observador", "A Noite Toda"

Pontos Chave:

  • SSR Garantido: Sistema de piedade compartilhado de 100 desejos em todos os sub-banners.
  • Sistema de Piedade:
    • Obter um SSR que não seja o em destaque não reinicia a piedade.
    • Obter uma duplicata do SSR em destaque reinicia a piedade.
    • Atingir a piedade garante o SSR em destaque do sub-banner, mesmo que você já possua uma cópia.
  • Lágrimas Especiais: Convertidas em Lágrimas normais numa proporção de 1:1 após o evento.
  • Lágrimas Limitadas: Convertidas em 10.000 Stellin cada após o evento.
  • Descontos em Desejos: Quatro desejos de 10 com desconto estão disponíveis, custando 8 Lágrimas Limitadas/Especiais cada.
  • Transferência de Piedade: A piedade de banners anteriores não é transferida para este banner, nem será transferida para banners futuros.

Dicas do Banner:

  • Faça Desejos Estratégicos: Este banner é recomendado para jogadores com Lágrimas Limitadas e Fichas S suficientes para atingir a piedade.
  • Priorize as Lágrimas Limitadas: Utilize todas as Lágrimas Limitadas antes do final do banner para maximizar a conversão de Stellin.
  • Desejos Individuais para Eficiência: Se o objetivo for conservar Lágrimas, considere fazer desejos individuais após usar os desejos de 10 com desconto.

Visuais e Estatísticas das Cartas:

Navegando pelo Evento Principal

A Tela Principal do Evento da História:

Ao entrar no evento, você será recebido com o prólogo. Concluí-lo desbloqueia o primeiro conjunto de tarefas do evento. A tela principal apresenta:

  • Pátio da Vila: O local principal com quatro edifícios para investigar: Estudo de Tinta, Pavilhão da Luz, Pavilhão do Labirinto e Cofre. Cada edifício tem cinco níveis e desbloqueia sequencialmente.
  • Quartos da Vila: Interaja com NPCs aqui para progredir na história. Você precisará de Artefatos obtidos no Pátio da Vila para desbloquear interações específicas.
  • Loja de Papelaria: A loja de troca de eventos. Está dividida em lojas Júnior e Sênior, com a loja Sênior oferecendo o convite do evento.
  • História do Caso: O evento da história principal, dividido em quatro fases cronometradas: Montanha Nevada I, II, III e IV.
  • Tarefas do Evento: Concluí-las recompensa você com quatro cartas R limitadas e um emblema de evento exclusivo.

Explorando o Pátio da Vila:

1. Estudo de Tinta:

  • Jogabilidade: Navegue pela MC e um protagonista masculino escolhido por mapas no estilo RPG, procurando por pistas e resolvendo quebra-cabeças.
  • Avaliações: Examine e identifique objetos com base nas descrições fornecidas.
  • Recompensas: Papelaria Holly, Fichas S, itens-chave do evento e recompensas bônus por completar os Níveis de Desafio.

2. Pavilhão da Luz:

  • Jogabilidade: Semelhante ao Estudo de Tinta, mas com mecânicas de "Valor da Luz" e "Mecanismos de Porta".
  • Valor da Luz: Manipule fontes de luz para resolver quebra-cabeças.
  • Mecanismos de Porta: Ative alavancas e interruptores para desbloquear caminhos.

3. Pavilhão do Labirinto:

  • Jogabilidade: Navegue evitando funcionários patrulhando e câmeras de segurança.
  • Furtividade: Utilize esconderijos e tempo para evitar ser detectado.

4. Cofre:

  • Jogabilidade: Combina mecânicas de edifícios anteriores, incluindo limites de tempo, controle simultâneo de personagens e muito mais.
  • Desafio: Requer domínio das mecânicas anteriores para ser concluído.

Fique ligado na Parte 3, onde forneceremos soluções detalhadas para todos os quebra-cabeças e Avaliações do Estudo de Tinta!

Abandone Dungeons & Dragons? Seu Guia para Aventuras no Pathfinder 2e

De Dungeons & Dragons para Trilhas de Aventura: Um Guia para Pathfinder 2ª Edição

Com os eventos recentes na comunidade de D&D, muitos jogadores e Mestres (Mestres) estão buscando explorar novos horizontes. Pathfinder 2ª Edição (Pathfinder 2e), um sistema conhecido por seu combate tático e construção de mundo rica, oferece uma alternativa atraente. Enquanto campanhas caseiras são populares, Pathfinder realmente brilha em suas aventuras publicadas, conhecidas como Trilhas de Aventura.

Este guia irá apresentar o mundo das Trilhas de Aventura de Pathfinder 2e, oferecendo um vislumbre dos diversos temas e estilos de jogo que cada uma oferece.

Pathfinder 2e: Além das Trilhas de Aventura

Antes de mergulharmos no mundo emocionante das Trilhas de Aventura, vamos abordar brevemente as outras formas de conteúdo publicado disponíveis para Pathfinder 2e:

  • Trilhas de Aventura: Essas campanhas de múltiplos volumes formam a pedra angular do conteúdo publicado de Pathfinder, oferecendo campanhas de longo prazo que abrangem de 10 a 20 níveis de jogo. Espere cerca de 160-200 horas de jogo para uma Trilha de Aventura de 10 níveis e 320-400 horas para uma experiência completa de 20 níveis. Você pode navegar pela biblioteca completa no site da Paizo.

  • Cenários de Jogo Organizado: Projetados para a Sociedade Pathfinder (o equivalente de Pathfinder à Liga dos Aventureiros de D&D), esses cenários fornecem aventuras mais curtas e independentes, perfeitas para sessões de 3 a 4 horas. Saiba mais sobre a Sociedade Pathfinder aqui.

  • Aventuras Independentes: Oferecendo um meio-termo entre o escopo épico das Trilhas de Aventura e a brevidade focada dos Cenários de Jogo Organizado, as Aventuras Independentes normalmente cobrem 1 a 4 níveis de jogo (cerca de 12 a 16 horas) e podem ser apreciadas como one-shots ou integradas em campanhas existentes. Descubra aventuras independentes no site da Paizo.

Iniciando sua Jornada Pathfinder 2e: A Caixa do Iniciante

Para aqueles que são novos em Pathfinder 2e, a Caixa do Iniciante é o ponto de partida ideal. Esta caixa completa fornece uma aventura estruturada passo a passo que apresenta gentilmente aos jogadores e Mestres as mecânicas principais do sistema.

A Caixa do Iniciante inclui:

  • Uma aventura pré-escrita levando personagens do nível 1 ao 2.
  • Personagens pré-gerados e regras de criação de personagens simplificadas.
  • Explicações claras das mecânicas de jogo, entrelaçadas com a aventura.

Para aqueles que preferem plataformas digitais, um pacote dedicado da Caixa do Iniciante está disponível para Foundry Virtual Tabletop, a principal plataforma virtual de mesa para Pathfinder 2e.

Você também pode conferir este útil vídeo de unboxing para ver o conteúdo da Caixa do Iniciante.

Trilhas de Aventura Pathfinder 2e: Um Mundo de Aventuras Aguarda

Agora, vamos explorar o coração do conteúdo publicado de Pathfinder: as Trilhas de Aventura. Cada Trilha de Aventura oferece um sabor e cenário únicos, atendendo a uma ampla gama de preferências do jogador.

Aventuras Épicas (Nível 1-20)

  • Era das Cinzas: Embarque em uma aventura de fantasia clássica que lembra cenários amados como Baldur’s Gate, Neverwinter Nights e Dragon Age. De reivindicar seu próprio castelo a lutar contra dragões e frustrar cultos sinistros, Era das Cinzas oferece uma experiência de alta fantasia por excelência. Assista ao trailer para ter um gostinho da aventura que o aguarda.

  • Maldição da Extinção: Imagine um bando de desajustados de circo tropeçando em uma missão para salvar o mundo com um toque do charme de Guardiões da Galáxia. Maldição da Extinção combina começos alegres com uma luta cada vez mais urgente contra o desastre ecológico. Confira o trailer para testemunhar o circo ganhar vida.

  • Agentes da Vigília das Fronteiras: Mergulhe em um mundo de intriga urbana e drama policial em Agentes da Vigília das Fronteiras. Como membros de uma unidade policial de elite que patrulha a feira mundial, você enfrentará assassinos em série, exporá conspirações e desmantelará gangues criminosas. Dê uma olhada na ação no trailer.

Observação: Era das Cinzas, Maldição da Extinção e Agentes da Vigília das Fronteiras foram publicados no início da vida útil do Pathfinder 2e, e algum equilíbrio de encontro reflete isso. Os Mestres podem precisar ajustar o número de inimigos ou encontros por dia para garantir uma experiência mais suave.

  • Força de Milhares: Viaje ao coração da África da fantasia e inscreva-se na academia mágica mais antiga do mundo. Força de Milhares enfatiza a interpretação de papéis, relacionamentos complexos de personagens e diplomacia, embora o combate continue sendo uma parte vital da experiência. Assista ao trailer e prepare-se para ser cativado.

  • Senhores de Sangue: Entre em um mundo de terror gótico e intriga política enquanto você navega pela corte traiçoeira de uma nação governada pelos mortos-vivos. Suba nas fileiras do poder, elimine seus rivais e garanta seu lugar na hierarquia dos Senhores de Sangue.

  • Kingmaker (2ª Edição): Construa seu próprio destino em um vasto deserto enquanto você estabelece um reino do zero. Kingmaker combina magistralmente a gestão do reino com aventuras clássicas, desafiando os jogadores a equilibrar a liderança com exploração e combate.

Campanhas Mais Curtas (Nível 1-10)

  • Abóbadas da Abominação: Mergulhe em uma mega-masmorra extensa repleta de facções monstruosas e males antigos. Inspirado em jogos de masmorras como Diablo, Abóbadas da Abominação oferece uma experiência desafiadora e recompensadora para aqueles que gostam de exploração, combate tático e um toque de terror. Assista ao trailer e desça às profundezas.

  • Busca pela Chama Congelada: Abrace a beleza áspera de uma tundra congelada enquanto você procura um artefato lendário. Inspirado em jogos como The Banner Saga e Monster Hunter, Busca pela Chama Congelada desafia os jogadores a sobreviver aos elementos, desvendar mistérios antigos e enfrentar bestas magníficas. Assista ao trailer e sinta o frio do norte.

  • Foras da Lei de Alkenstar: Prepare-se para uma aventura steampunk de faroeste cheia de tiroteios, assaltos a trens e assaltos ousados. Inspirado em faroestes clássicos e filmes de ação, Foras da Lei de Alkenstar oferece uma experiência de alta octanagem perfeita para jogadores que gostam de uma mistura de coragem e teatralidade. Assista ao trailer e prepare-se para sacar!

Campanhas de Alto Nível (Começando em Níveis Mais Altos)

  • Punhos da Fênix Rubra: Para aventureiros experientes em busca de um desafio, Punhos da Fênix Rubra mergulha os jogadores em um torneio de artes marciais de alto risco na terra exótica de Tian Xia. Combinando elementos de filmes de wuxia e programas de competição como The Amazing Race, esta Trilha de Aventura é recomendada para jogadores experientes devido ao seu alto nível inicial. Assista ao trailer e prepare-se para uma ação emocionante de artes marciais.

Este é apenas um gostinho dos diversos mundos e histórias que esperam para serem descobertos nas Trilhas de Aventura de Pathfinder 2e. Se você deseja fantasia clássica, drama policial corajoso ou ação emocionante, há uma Trilha de Aventura pronta para levar você e seus amigos em uma jornada inesquecível.

Guia de Queda em Deep Rock Galactic: Sobreviva a Todas as Quedas e Domine a Gravidade de Hoxxes

Um Guia Anão para Trapacear a Gravidade: Evitando Dano de Queda em Deep Rock Galactic

Gravidade: a assassina silenciosa, a ruína da existência de um anão e a causa de incontáveis momentos de "Pedra e Pedra!" que deram errado. Nas profundezas traiçoeiras de Hoxxes, um passo em falso pode rapidamente se tornar fatal, com a gravidade ceifando mais de 50 milhões de anões somente em 2022. Mas não temam, colegas mineiros! Este guia irá equipá-los com o conhecimento e as técnicas para rirem na cara da gravidade e conquistarem qualquer queda.

Exploraremos uma variedade de métodos, desde técnicas universais até truques específicos de cada classe, garantindo que vocês grudem em paredes e tetos apenas quando desejarem.

Técnicas Gerais: O Kit de Ferramentas de Todo Anão

Estas manobras que salvam vidas estão disponíveis para todas as classes, independentemente da sua marca preferida de caos anão.

  • Agarrar na Borda: Sua primeira linha de defesa contra um pouso de quebrar os ossos. Simplesmente fique de frente para a borda enquanto cai e pressione para frente. Não há necessidade de pular! O terreno é seu aliado mais comum (exemplo 1, exemplo 2), mas você pode se agarrar a objetos surpreendentemente pequenos, até mesmo a cabeça da mina. Confira o guia de movimento do ShotgunCrocodile para técnicas avançadas de agarrar na borda.
  • Saltando em Cabeças de Colegas e Barbas: Isso mesmo, uma queda na hora certa na cabeça de um colega de equipe fará você quicar de volta para cima. Coordenem-se com sua equipe para aquelas quedas extra longas. Você também pode quicar em Pretorianos, Oopressores, Dreadnoughts, Detonadores de Massa, Guardiões, Ameaças e Prospectores.
  • Perigos Ambientais para o Resgate:
    • Manchas de neve (Estrato Glacial) e gosma verde (Pântano de Fungos) oferecem redução de dano de queda, semelhante à Plataforma de um Engenheiro.
    • Anões congelados são imunes a danos de queda! Só espere descongelar antes que um Glifid decida te ter para o jantar (veja em ação).
  • Pegando o Expresso da Cápsula: Ficar em uma plataforma em movimento como uma cápsula de reabastecimento, caixa de carga ou link ascendente te torna imune a danos de queda, mesmo que a própria plataforma esteja descendo (prova!).
  • Outros Truques na Manga:
    • Descer por um duto (segure E enquanto cai) ou agarrar uma tirolesa no meio da queda irá negar o dano de queda.
    • Reanimar um colega de equipe caído no ar (segure E) também cancela o dano de queda. (Crédito: AssemblyStorm)
    • Nexus de Prole e Infectores de Cuspe podem agir como plataformas temporárias, dando a você um breve alívio de uma longa queda.
    • Segurar E enquanto cai em um Anjo da Caverna permite que você se agarre a ele.

Técnicas Específicas de Classe: Dominando Seu Papel

Embora as técnicas acima sejam valiosas para qualquer anão, cada classe possui ferramentas e vantagens únicas que podem transformar uma queda potencialmente fatal em uma descida graciosa.

Perfurador: Mestre da Terra (e do Ar)

Perfurando Seu Caminho para Fora do Problema

https://reddit.com/link/1047oeh/video/qlyiuyedy9aa1/player

A fama do Perfurador: criar suas próprias plataformas no ar. Ao perfurar o chão enquanto cai, você pode criar uma borda para se agarrar e negar completamente o dano de queda. Esta técnica requer prática, mas os resultados valem o esforço.

  • Tempo é Tudo: Comece a perfurar muito cedo e sua borda ficará muito alta. Muito tarde, e você beijará o chão da caverna. A prática leva à perfeição!
  • A Velocidade Mata (ou Salva):
    • Quedas curtas a médias: Ande para fora da borda.
    • Quedas longas: Corra para fora da borda.
    • Ajuste sua velocidade horizontal no ar movendo-se para frente ou para trás.
  • Ângulo para o Sucesso: Inclinar suas brocas para frente, especialmente ao se mover em alta velocidade ou correndo, pode ajudá-lo a pousar sua pegada na borda de forma consistente.
  • O Elemento Surpresa: Às vezes, a geração do terreno será cruel e você perderá a borda. Não desanime!

A Rede de Segurança C4

Precisa de uma opção mais confiável? Segure E enquanto cai em seu C4 não detonado para agarrá-lo e cancelar sua queda. Você pode até soltar C4 no ar para um salvamento de última hora. Para os verdadeiramente ousados, pressionar E rapidamente em um C4 no ar permite pairar temporariamente. (Crédito: u/SplitSentro)

Engenheiro: Construindo Seu Caminho para Fora do Perigo

  • Plastcrete MKII: Seu Melhor Amigo: Esta atualização da Plataforma nega uma quantidade significativa de dano de queda. Para quedas longas, tente atirar sua plataforma para mais longe e agarrar-se a ela.
  • RJ250 para o Resgate: Disparar um tiro na hora certa no chão enquanto cai pode diminuir sua descida. Para quedas longas, considere o mod "Inércia Desabilitada Interior".
  • Salvamentos de Mina de Proximidade: Semelhante ao truque C4 do Perfurador, segure E enquanto cai em uma Mina de Proximidade não detonada para desarmá-la e cancelar sua queda. Pressionar E rapidamente permite pairar. (Crédito: u/SplitSentro)

Batedor: Zipando e Passando pela Gravidade

  • Gancho de Escalada: Sua Linha de Vida: Use-o para escapar de quedas ou alcançar terrenos mais altos.
  • Relógio Flutuante e Pó Especial: Essas ferramentas são suas melhores amigas para navegar em espaços verticais. Lembre-se de que matar um inimigo com a M1000 redefine seu Relógio Flutuante!
  • Acúmulo de Resistência a Dano de Queda:
    • A atualização de armadura "Bolsos Profundos" fornece 33% de resistência a dano de queda.
    • A atualização de gancho de escalada "Segurança em Primeiro Lugar" fornece 25% de resistência a dano de queda (com bug para persistir até ser abatido).
    • Combine as duas atualizações com a vantagem Ratos de Túnel (60% de resistência) para um total de 118% de resistência a dano de queda, tornando você efetivamente imune! (Veja para crer).

Atirador: Tirolesas e Redução de Danos

  • Habilidoso com Tirolesas: Tirolesas estrategicamente colocadas podem salvar você e sua equipe de muitas quedas.
  • Atualização "Cabo Resistente": Fornece 25% de resistência a dano de queda após agarrar uma tirolesa (com bug para persistir até ser abatido).
  • Acúmulo de Resistência a Danos: Embora não chegue a 100%, os Atiradores podem acumular resistência a danos significativa de várias fontes:
    • Atualização "Big Bertha" do Canhão Automático (50% de RD na Cadência de Tiro máxima)
    • Atualização "Bobinas Supercarregadas" da Arma de Bobina (50% de RD enquanto segura o gatilho)
    • Gerador de Escudo (50% de RD dentro)
    • Depositador Veterano (30% de RD)
    • Pilares do Brejo Azure (50% de RD)

Conclusão: Conquiste a Gravidade, Conquiste Hoxxes

Com prática e essas técnicas à sua disposição, cair se tornará apenas mais uma parte do trabalho. Lembre-se de se comunicar com sua equipe, utilizar o ambiente e nunca subestimar o poder de uma agarrada na borda na hora certa. Agora vão lá, mineiros, e mostrem à gravidade quem manda!

Civilization 6 China: Domine Todos os Líderes e Conquiste Vitórias Científicas e de Dominação

Guias do Zigzagzigal – Grandes Comandantes/Governantes da China

Esta série de guias explora alguns dos líderes mais influentes da história mundial e como suas habilidades únicas se traduzem na jogabilidade do Civilization VI. Vamos mergulhar em seus caminhos de vitória ideais, nuances estratégicas e discutir seu equilíbrio geral dentro do jogo.

Desta vez, estamos nos aventurando no coração da Ásia Oriental para analisar os vários líderes que representam a civilização chinesa. De unificadores antigos a estrategistas magistrais, os líderes da China oferecem estilos de jogo diversos que podem levá-lo à vitória.


China

Qin Shi Huang, o Unificador

Foco: Dominação, Ciência

Qin Shi Huang, o Unificador, destaca-se em alavancar a agressão inicial e convertê-la em um trampolim para vitórias de Dominação ou Ciência. Sua habilidade única permite a criação de um exército formidável no início do jogo, convertendo unidades bárbaras.

Domínio no Início do Jogo:

  1. Treine Guerreiros: Comece treinando alguns Guerreiros no início do jogo.
  2. Localize Postos Avançados Bárbaros: Explore o mapa para encontrar Postos Avançados Bárbaros.
  3. Intercepte Batedores Bárbaros: Espere que os Batedores Bárbaros completem sua jornada de um Posto Avançado até a fronteira de uma cidade. Quando o Batedor retornar ao Posto Avançado, ele acionará o surgimento de unidades bárbaras adicionais.
  4. Converta Unidades Bárbaras: Posicione seus Guerreiros perto do Posto Avançado para interceptar e converter os Bárbaros recém-surgidos. Essa tática fornece uma vantagem militar significativa no início do jogo.

Considerações Estratégicas:

  • Surgimento de Postos Avançados Bárbaros: Lembre-se de que os Postos Avançados Bárbaros não podem surgir em território dentro da linha de visão de uma civilização. Maximize sua exploração inicial para limitar a presença bárbara e aumentar suas chances de converter suas unidades.
  • A Grande Muralha: Qin Shi Huang, o Unificador, tem boa sinergia com a infraestrutura única da China, a Grande Muralha. Seus bônus defensivos e produção de ouro ajudam a manter e atualizar seu formidável exército bárbaro.

No geral: A habilidade direta, porém poderosa, de Qin Shi Huang, o Unificador, permite estratégias criativas e uma jogabilidade recompensadora. Sua capacidade de acumular um exército inicial o torna um oponente formidável e um forte candidato a vitórias por Dominação. Além disso, a vantagem econômica obtida com as unidades convertidas pode ser efetivamente canalizada para o desenvolvimento científico, tornando-o um líder versátil capaz de alcançar diferentes condições de vitória.


Wu Zetian

Foco: Ciência, Cultura

Wu Zetian, a primeira e única imperatriz da China, traz um estilo de jogo mais sutil, porém potente, para o jogo. Sua força reside em maximizar a habilidade de civilização da China por meio de uma combinação inteligente de espionagem e avanço tecnológico.

Espionagem e Impulsos de Eureka:

  1. Espionagem Estratégica: A habilidade única de Wu Zetian concede uma vantagem significativa em missões de Espião. Em vez de usar imediatamente seu Espião gratuito para roubar tecnologias, concentre-se em missões mais fáceis, como "Fabricar Escândalo" ou "Incitar Agitação".
  2. Aumente a Taxa de Sucesso: Concluir essas missões com sucesso aumentará rapidamente o nível do seu Espião, aumentando sua eficácia e a taxa de sucesso de missões futuras, incluindo o roubo de impulsos de Eureka.
  3. Maximize os Benefícios do Eureka: Ao roubar impulsos de Eureka de outras civilizações, você acelera seu próprio avanço tecnológico, amplificando os bônus fornecidos pela habilidade de civilização da China.

Proeza Cultural:

Embora o foco de Wu Zetian se incline para vitórias científicas, sua habilidade beneficia indiretamente as vitórias culturais também. O ritmo acelerado do avanço tecnológico permite um acesso mais rápido a maravilhas culturais e cívicas, proporcionando uma vantagem significativa na corrida pela dominação cultural.

No geral: A força de Wu Zetian reside em sua capacidade de alavancar a espionagem para alimentar as já potentes capacidades científicas da China. Seu estilo de jogo recompensa uma abordagem mais estratégica e calculada, tornando-a uma escolha atraente para jogadores que apreciam um equilíbrio entre espionagem, superioridade tecnológica e progresso cultural.


Yongle

Foco: Ciência

Yongle, o terceiro imperador da Dinastia Ming, é conhecido por suas ambiciosas expedições marítimas e realizações culturais. No Civilization VI, ele traduz esse legado em uma habilidade poderosa que se concentra no rápido crescimento da cidade e na maximização dos rendimentos.

Expansão e Crescimento Iniciais:

  1. Priorize Assentamentos Religiosos: Concentre-se no Panteão "Assentamentos Religiosos" no início do jogo. Este Panteão concede um Assentador gratuito a cada Local Sagrado que você fundar, acelerando sua expansão inicial.
  2. Equilibre Expansão e Crescimento: Ao expandir seu império, concentre-se em desenvolver a infraestrutura e a habitação de suas cidades para suportar o rápido crescimento populacional.
  3. Governador Magnus: Utilize as promoções "Provisão" e "Logística Excedente" do Governador Magnus para aumentar ainda mais o crescimento da sua cidade. "Provisão" evita a perda de população ao treinar Assentadores, enquanto "Logística Excedente" acelera o crescimento da cidade.

Maximizando os Rendimentos:

  1. Projeto "Lijia (Comida)" Atrasado: Embora tentador, evite usar o projeto de cidade "Lijia (Comida)" imediatamente. Espere até que suas cidades tenham pelo menos 11 de habitação para maximizar sua eficácia.
  2. Limite de Habitação: O crescimento da cidade diminui em 50% se a população for um a menos que a capacidade de habitação. Procure 11 de habitação para manter um crescimento populacional constante até 10, o limite para que a habilidade de Yongle entre em vigor.
  3. Estratégia Alternativa – Deusa do Rio: Considere o Panteão "Deusa do Rio" para habitação e amenidades adicionais em cidades com Locais Sagrados. Esta estratégia tem boa sinergia com o curinga "Monasticismo" durante as Eras Sombrias, aumentando ainda mais sua produção científica.

No geral: A capacidade de Yongle de aumentar significativamente os rendimentos com base na população o torna incrivelmente poderoso. Seu estilo de jogo incentiva um equilíbrio entre expansão, desenvolvimento da cidade e uso estratégico de projetos de cidade. Embora seu foco esteja nas vitórias científicas, o poder econômico que ele gera pode ser canalizado para buscar outras condições de vitória também.


Outros Líderes Chineses Notáveis

Embora este guia se concentre nos líderes chineses apresentados nas expansões Rise and Fall e Gathering Storm, vale a pena mencionar o outro líder que representa a China no Civilization VI:

Qin Shi Huang

Foco: Dominação, Maravilhas

Como o fundador da Dinastia Qin e o primeiro imperador da China, o legado de Qin Shi Huang é construído sobre a força militar e projetos de construção monumentais. Sua habilidade única reflete isso, concedendo cargas adicionais de Construtor e aumentando sua velocidade de construção, permitindo um desenvolvimento rápido e a construção de maravilhas antigas e clássicas.


Conclusão

A China, com sua rica história e líderes diversos, oferece uma ampla gama de estilos de jogo no Civilization VI. Da agressão inicial de Qin Shi Huang, o Unificador, ao foco de Yongle no crescimento da cidade, cada líder apresenta desafios e recompensas únicos. Quer você prefira conquistar seus oponentes com força esmagadora, superá-los em avanços tecnológicos ou alcançar a dominação cultural, a China tem um líder que se adapta às suas preferências estratégicas.

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