Fase 3 do WotLK Classic: Maximize seu Farme de Essência Sideral com Este Guia de Pular Chefões em Masmorras de Runa Titânica

Guia Definitivo para Pular Chefes e Obter Essências Siderais na Fase 3 do WotLK Classic

A Fase 3 do Wrath of the Lich King Classic introduz o Vendedor de Essências Siderais como uma mecânica de recuperação, oferecendo um caminho para adquirir equipamentos poderosos de Ulduar. Este vendedor troca peças cobiçadas equivalentes ao Tier 7 por Essências Siderais, uma nova moeda obtida nas desafiadoras Masmorras Beta de Runa de Titã (H++). Com cada peça custando entre 15-38 Essências Siderais, farmar com eficiência é fundamental.

Este guia irá mergulhar nas estratégias ideais para adquirir Essências Siderais rapidamente, descrevendo as técnicas mais eficazes para pular chefes em cada masmorra. Prepare-se para maximizar seu tempo e equipar-se para Ulduar!

Por Que Pular Chefes?

Cada masmorra Beta de Runa de Titã concede uma única Essência Sideral ao derrotar o chefe final. Ao pular estrategicamente chefes e mobs desnecessários, você pode reduzir significativamente o tempo de corrida, permitindo que você cultive essências com mais eficiência. Grupos de world tour e corridas com pulos serão essenciais, então prepare-se para otimizar sua rota!

Vamos analisar o conteúdo que pode ser pulado em cada masmorra:

Pináculo Utgarde

Chefes que Podem Ser Pulados:

  1. Svala Sorrowgrave
  2. Gortok Palehoof

Estratégia: Ignore Svala completamente e evite clicar no orbe que reanima Gortok e seus lacaios.

Fortaleza Utgarde

Chefes que Podem Ser Pulados:

  1. Príncipe Keleseth
  2. Dalronn e Skarvald

Estratégia: Abrace a parede direita para evitar o Príncipe Keleseth. Da mesma forma, mantenha-se na parede esquerda para passar por Dalronn e Skarvald. Utilize a rampa em vez das escadas para uma abordagem mais rápida a Ingvar.

Antigo Reino

Chefes que Podem Ser Pulados:

  1. Ancião Nadox
  2. Príncipe Taladram
  3. Jedoga
  4. Amanitar

Estratégia: Domine a arte do "pulo de borda". Numerosos recursos online detalham como navegar por bordas específicas para alcançar o Arauto Volazj diretamente. Este método geralmente requer coordenação e habilidades específicas de classe, como Intervenção do Guerreiro ou portais do Bruxo.

Estratégia Alternativa: Enfrente e derrote o Príncipe Taladram para destrancar a porta bloqueada. Ao sair do túnel, vire imediatamente à direita e salte da plataforma. Enfrente o grupo de inimigos próximos e prossiga diretamente para o Arauto Volazj.

Azjol-Nerub

Chefe que Pode Ser Pulado:

  1. Hadronox

Estratégia: Da ponte após Krik’thir, utilize habilidades de classe como Bolha do Paladino, Queda Lenta do Mago ou Levitar do Sacerdote para contornar Hadronox completamente. Alternativamente, um Fingir de Morte do Caçador ou Sumir do Ladino pode reiniciar o encontro após navegar cuidadosamente pelo grupo inicial de inimigos. Esteja ciente das teias e mantenham-se juntos para um sucesso ideal.

Gundrak

Chefe que Pode Ser Pulado:

  1. Eck, o Feroz

Estratégia: Embora Eck seja o único chefe que pode ser pulado em Gundrak (devido à mecânica da plataforma para Gal’darah), grupos experientes podem empregar vários pulos de inimigos para acelerar a corrida. Utilize o pulo na água entre Slad’ran e Colosso Drakkari (cuidado com inimigos adicionais). Outro pulo existe entre Colosso Drakkari e Moorabi nadando sob o portão de esgoto perto da plataforma móvel (cuidado com as piranhas!).

Fortaleza Drak’Tharon

Chefes que Podem Ser Pulados:

  1. Trollgore
  2. Novos, o Convocador
  3. Rei Dred

Estratégia: Corra além de Trollgore, que tem um limite de aggro na entrada da sala da aranha. Abrace a parede esquerda, semelhante à escada onde os inimigos geralmente aparecem, para evitar Novos. Ignore o Rei Dred completamente.

Salões de Pedra

Chefes que Podem Ser Pulados:

  1. Krystallus
  2. Donzela da Tristeza

Estratégia: Prossiga diretamente para a escolta de Brann Barbabronze, complete o evento do Tribunal das Eras e volte para enfrentar Sjonnir, o Molda-Ferro.

Salões de Relâmpagos

Chefe que Pode Ser Pulado:

  1. General Bjarngrim

Estratégia: Embora tecnicamente possa ser pulado, contornar o General Bjarngrim geralmente leva mais tempo do que derrotá-lo. Grupos habilidosos podem atrair inimigos para outros grupos de inimigos para manter o ritmo.

O Nexus

Chefe que Pode Ser Pulado:

  1. Comandante da Facção

Estratégia: A maioria dos grupos ignora o Comandante da Facção simplesmente correndo pelo bloco de gelo. Os chefes restantes são essenciais para ativar os orbes necessários para iniciar o encontro com Keristraza.

Masmorras Sem Chefes que Podem Ser Pulados:

Infelizmente, as seguintes masmorras não possuem chefes que podem ser pulados devido aos seus encontros programados:

  • O Oculus
  • O Cárcere Violeta
  • Prova do Campeão
  • Seleção de Stratholme

Essas masmorras inevitavelmente adicionarão tempo ao seu world tour. Para otimizar as corridas, priorize consumíveis, aprimoramentos de velocidade de movimento (como encantamentos) e estratégias eficientes de limpeza de inimigos. No Cárcere Violeta, considere utilizar o sistema de contenção para causar dano aos inimigos, embora sua eficácia possa variar.

Conclusão

Com um máximo de 13 Essências Siderais obtidas por dia (uma de cada masmorra), a farmada dedicada pode render a você o equipamento desejado em poucos dias. Jogadores casuais podem esperar se equipar em algumas semanas. Ao dominar essas estratégias de pular chefes e otimizar o desempenho do seu grupo, você estará no caminho certo para conquistar Ulduar em grande estilo!

Guia de Relíquias do SWGoH: Otimize sua Fazenda e Domine o Fim de Jogo

Guia Definitivo para Materiais de Relíquia: Custos, Cultivo e Por Que Aqueles Pacotes de 500c São Incríveis!

Amplificadores de relíquia são uma parte crucial da progressão no final do jogo em Star Wars: Galaxy of Heroes, mas atualizá-los pode parecer navegar por um campo minado de custos confusos e locais de cultivo. Não tema! Este guia é o seu balcão único para entender os materiais de relíquia, otimizar suas estratégias de cultivo e tomar decisões inteligentes sobre aqueles tentadores pacotes de 500 cristais.

Observações importantes:

  • VE (Valor Esperado): Representa o custo médio ponderado de obtenção de um material de um pacote ou local.
  • Pacotes de 500c: Embora geralmente sejam um bom negócio, sempre compare o VE com os custos de compra direta.
  • Dissipadores de Calor de Aurídio e Transistores de Cromo: Esses materiais têm métodos de cultivo mais econômicos do que os pacotes de 500c.
  • Este guia é atualizado regularmente. Tem novos dados? Sinta-se à vontade para compartilhar!

Detalhes do Material

Cada seção abaixo detalha um material de relíquia específico, seus melhores locais de cultivo e a relação custo-benefício de vários métodos de aquisição.

Placas de Circuito de Carbonita

Tabela Geral de Cultivo

Método Custo Base (por unidade)
Lado Luminoso 1-C (recarga de 50c) 3,47c
Lado Luminoso 1-C (recarga de 100c) 6,94c
Compra Direta 5c
Oferta Diária (3.200 cristais) 5,24c
Pacote de 500 Cristais (VE) 3,125c

Detalhes do Pacote de 500c

Quantidade por Compra Chance de Obtenção Custo Base
100 35% 5c
150 30% 3,3c
200 20% 2,5c
250 10% 2c
300 5% 1,67c
VE 3,125c

Melhor Local de Cultivo:

  • Lado Luminoso 1-C: Oferece a melhor relação energia-gota, tornando-se o local de cultivo mais eficiente.

Fiação de Bronze

Tabela Geral de Cultivo

Método Custo Base (por unidade)
Compra Direta 20c
Pacote de 500 Cristais (VE) 12c

Detalhes do Pacote de 500c

Quantidade por Compra Chance de Obtenção Custo Base
25 35% 20c
35 30% 14,28c
50 20% 10c
75 10% 6,67c
100 5% 5c
VE 12c

Melhor Local de Cultivo:

  • Lado Luminoso 7-B: Uma mina de ouro para vários materiais de relíquia. Ele libera restos de Fiação de Bronze junto com outros componentes valiosos, como restos de teclado Mk 5 SoroSuub, almofadas de dados Mk 5 Fabritech, bastões de choque Kryotech e restos de protótipo de armadura Mk 7 BAW (usados para transistores de cromo).

Transistor de Cromo

Tabela Geral de Cultivo

Método Custo Base (por unidade)
Compra Direta 40c
Pacote de 500 Cristais (VE) 23,8c
Conversão de Mod de Arma Mk VII Blastech Grátis

Detalhes do Pacote de 500c

Quantidade por Compra Chance de Obtenção Custo Base
15 35% 33c
20 30% 25c
25 20% 20c
30 10% 16,67c
35 5% 14,28c
VE 23,8c

Melhores Locais de Cultivo:

  • Criar e converter Mods de Arma Mk VII Blastech: Compre-os na loja de atividades da guilda por 150 fichas de guilda cada. Convertê-los fornece o melhor valor para transistores de cromo, totalmente gratuito!
  • Lado Luminoso 7-B: Ao cultivar bastões de choque, colete protótipos de Mod de Armadura Mk VII BAW. Eles podem ser criados e convertidos na mesma proporção que os Mods de Arma Mk VII Blastech.

Dissipador de Calor de Aurídio

Tabela Geral de Cultivo

Método Custo Base (por unidade)
Compra Direta 100c
Pacote de 500 Cristais (VE) 45,45c
Conversão de Holograma Mk III 30c

Detalhes do Pacote de 500c

Quantidade por Compra Chance de Obtenção Custo Base
5 35% 100c
10 30% 50c
15 20% 33,3c
20 10% 25c
25 5% 20c
VE 45,45c

Melhor Local de Cultivo:

  • Comprar e converter Hologramas Mk III: Compre-os por 150 cristais cada e converta-os por um custo base de 30 cristais por Dissipador de Calor de Aurídio.

Condutor de Eletrium

Tabela Geral de Cultivo

Método Custo Base (por unidade)
Compra Direta 115c
Oferta Diária (3.200 cristais) 106,6c
Pacote de 500 Cristais (VE) 61,7c

Detalhes do Pacote de 500c

Quantidade por Compra Chance de Obtenção Custo Base
5 35% 100c
8 30% 62,5c
10 20% 50c
12 10% 41,6c
15 5% 33,3c
VE 61,7c

Melhor Local de Cultivo:

  • Atualmente, os pacotes de 500c oferecem o método mais econômico para Condutores de Eletrium.

Cristal Zinbiddle

Tabela Geral de Cultivo

Método Custo Base (por unidade)
Compra Direta 140c
Pacote de 500 Cristais (VE) 78,125c

Detalhes do Pacote de 500c

Quantidade por Compra Chance de Obtenção Custo Base
4 35% 125c
6 30% 83,8c
8 20% 63,5c
10 10% 45c
12 5% 41,6c
VE 78,125c

Melhores Locais de Cultivo:

  • Frota Normal 3-A e 3-C: Esses nós oferecem o mesmo valor para Cristais Zinbiddle e fornecem restos adicionais para Fiação de Bronze e Placas de Circuito de Carbonita. Eles também são melhores para o acúmulo passivo de recursos em comparação com a Frota Normal 4-E.

Detector de Impulso

Tabela Geral de Cultivo

Método Custo Base (por unidade)
Lado Luminoso 9-F (recarga de 50c) 173,6c
Lado Luminoso 9-F (recarga de 100c) 347,2c
Compra Direta 180c
Oferta Diária (3.200 cristais) 160c

Melhor Local de Cultivo:

  • Lado Luminoso 9-F: Este nó é um tesouro, oferecendo protótipos de baioneta Armatek (para conversão), restos de implante Biotech Mk 8 e restos de projetor de holograma Mk III (conversível em peças completas e depois recuperado em dissipadores de calor de aurídio).

Teclado Gyrda

Tabela Geral de Cultivo

Método Custo Base (por unidade)
Lado Luminoso 9-F (recarga de 50c) 246c
Lado Luminoso 9-F (recarga de 100c) 492c
Compra Direta 250c

Melhores Locais de Cultivo:

  • Frota Normal 2-E: Embora todos os três nós (2-E, 3-E, 5-A) ofereçam o mesmo valor de Teclado Gyrda, 2-E se destaca. Ele fornece dois itens adicionais para restos de Fiação de Bronze e um quarto item que pode ser recuperado em Placas de Circuito de Carbonita ou criado e recuperado para Transistores de Cromo.

Este guia fornece uma visão geral abrangente da aquisição de material de relíquia em SWGOH. Ao entender os custos, locais de cultivo e estratégias de conversão, você pode atualizar seus personagens com eficiência e dominar a galáxia!

Guia de Pré-venda de The Expanse: A Telltale Series: Obtenha Acesso Antecipado e Conteúdo Bônus

Embarque em uma Aventura Emocionante com The Expanse: A Telltale Series

Explore o Cinturão Antes da Tempestade

Prepare-se para um novo capítulo no mundo emocionante de The Expanse. The Expanse: A Telltale Series já está disponível para pré-venda, oferecendo uma experiência narrativa envolvente que se passa antes dos eventos da aclamada série de TV. Entre na pele de Camina Drummer, dublada pela talentosa Cara Gee, e navegue pelos becos traiçoeiros do espaço.

Faça a Pré-venda Agora e Trace Seu Curso

The Expanse: A Telltale Series está disponível para pré-venda em múltiplas plataformas:

Escolha entre a Edição Standard (R$ 199,90), que inclui todos os cinco episódios, ou a Edição Deluxe (R$ 224,90), que inclui os cinco episódios principais e um episódio bônus exclusivo. Faça a pré-venda agora e ganhe acesso antecipado de 24 horas a cada episódio no PlayStation e na Epic Games Store! O primeiro episódio será lançado em 26 de julho de 2023 para quem fizer a pré-venda e em 27 de julho de 2023 para todos os outros.

Um Universo de Intrigas Aguarda

The Expanse: A Telltale Series

Como Camina Drummer, Oficial Executiva a bordo da Artemis, você embarcará em uma caçada perigosa por um tesouro escondido nos territórios inexplorados do Cinturão. Gerencie uma tripulação fraturada por conflitos internos e navegue pelas complexidades das dinâmicas de poder. Suas escolhas moldarão o destino da Artemis e de sua tripulação.

Experimente The Expanse Como Nunca Antes

The Expanse: A Telltale Series Gameplay

Prepare-se para uma experiência Telltale diferente de qualquer outra. Explore naves espaciais abandonadas, utilize botas magnéticas para atravessar paredes e tetos e domine propulsores de gravidade zero para navegar pela vastidão do espaço. Envolva-se em uma exploração imersiva, interaja com o ambiente ao seu redor e converse com seus companheiros de tripulação no jogo Telltale mais expansivo e cativante até hoje.

Escolhas Difíceis, Consequências Duradouras

The Expanse: A Telltale Series Gameplay

A natureza implacável do espaço, a política intrincada de um sistema solar corrupto e as tensões crescentes dentro de sua tripulação testarão sua determinação. Equilibre sua lealdade à sua tripulação com seu dever para com o Cinturão, tudo isso enquanto enfrenta as lutas internas da própria Drummer. Cada decisão tem peso e molda a narrativa de maneiras profundas.

Mantenha-se Conectado e Mergulhe Mais Fundo

Participantes da San Diego Comic-Con:

Junte-se a nós para um painel de discussão perspicaz, "Criando The Expanse: A Telltale Series", na sexta-feira, 21 de julho, às 10h15. Para obter informações detalhadas sobre a programação, visite o site da SDCC.

Informações dos Bastidores:

Explore as profundezas de The Expanse: A Telltale Series com conteúdo exclusivo dos bastidores disponível em nosso canal do YouTube. Mergulhe no desenvolvimento do jogo, no design da narrativa e nos desafios de criar uma experiência envolvente dentro do universo de The Expanse.

Conheça a Tripulação da Artemis

Capitão Garrison Cox fornece um vislumbre das personalidades que moldam sua jornada:

  • Camina Drummer, XO: Uma Belter durona com um passado misterioso, Drummer é uma força a ser reconhecida.
  • Garrison Cox, Capitão: Movido pelo lucro e pelo desejo de provar a si mesmo, Cox lidera a Artemis com um comportamento rude.
  • Maya Castillo, Engenheira: Uma engenheira marciana habilidosa assombrada por seu passado na MCRN.
  • Arlen e Rayen Morozon, Equipe de Salvamento: Irmãos gêmeos Belters com um talento especial para catação e uma propensão para problemas.
  • Khan Tran, Piloto: Um piloto estoico e habilidoso com um passado misterioso.
  • Dr. Virgil Marks, Médico da Nave: Um médico capaz que guarda seus próprios segredos.

Requisitos do Sistema para PC

Mínimos:

  • Sistema Operacional: Windows 10 de 64 bits (32 bits não é suportado)
  • Processador: AMD Phenom II X4 965 (3,40 GHz) / Intel Core i5-2300 (2,80 GHz)
  • Memória: 6 GB de RAM
  • Placa de Vídeo: Radeon HD 7790 (2 GB) / GeForce GTX 750Ti (2 GB)
  • DirectX: Versão 11
  • Armazenamento: 18 GB de espaço disponível

Recomendados:

  • Sistema Operacional: Windows 10 de 64 bits
  • Processador: AMD FX-8350 (4,00 GHz) / Intel Core i5-3470 (3,20 GHz)
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Placa de Vídeo: Radeon RX 590 (8 GB) / GeForce GTX 1060 (6 GB)
  • DirectX: Versão 11
  • Armazenamento: 20 GB de espaço disponível

Classificações

  • ESRB: M (Adulto)
  • PEGI: 18
  • USK: 18
  • GRAC: 18
  • IARC: 18+

Guia do Iniciante em Monster Hunter Now: Domine a Caçada com Estas Dicas Essenciais

Guia do Iniciante para Caçar Monstros em Monster Hunter Now

Bem-vindo ao mundo emocionante de Monster Hunter Now! Este guia foi elaborado para equipar novos caçadores com o conhecimento e as estratégias necessárias para prosperar neste reino repleto de monstros. Se você é completamente novo na caça ou apenas precisa de uma atualização, nós te ajudamos.

Suprimentos Essenciais

Antes de embarcar em suas caçadas, é crucial entender a importância de seus suprimentos e como usá-los de forma eficaz.

Poções de HP: Sua Linha de Vida na Batalha

Poções de HP são essenciais para a sobrevivência em Monster Hunter Now. No entanto, elas podem ser escassas, especialmente no início. Veja como administrá-las com sabedoria:

  • Poções Diárias Gratuitas: Você recebe 5 Poções de HP gratuitas diariamente.
  • Armazenamento Máximo: Seu inventário pode conter no máximo 10 Poções de HP.
  • Não Desperdice Poções: Evite reivindicar suas poções gratuitas se seu inventário estiver cheio. Isso garante que você sempre tenha uma reserva. O ideal é esperar até que você tenha usado algumas poções antes de reivindicar mais.

Bolas de Tinta: Una-se para Obter Maiores Recompensas

Bolas de Tinta permitem que você marque monstros para caçar com amigos. Veja como maximizar seu uso:

  • Caça Cooperativa: Usar bolas de tinta aumenta o número de monstros grandes que você e seus amigos podem caçar juntos.
  • Uso Eficiente: Coordine-se com seus amigos para marcar monstros diferentes com bolas de tinta, evitando o desperdício de bolas de tinta no mesmo alvo.
  • Priorize Monstros de Alto Nível: Guarde suas bolas de tinta para monstros que são 6 estrelas ou mais, pois eles fornecem materiais valiosos de Grau 5+.
  • A Proximidade Importa: Lembre-se de que você precisa estar dentro de um certo alcance de seus amigos (estimado em 200m) para utilizar os monstros marcados uns dos outros.

Dominando o Combate

Derrotar monstros com sucesso em Monster Hunter Now requer uma combinação de compreensão do comportamento do monstro, domínio de sua arma e utilização eficaz de suas habilidades.

HP e Você

  • Regeneração Natural: Sua saúde se regenera lentamente ao longo do tempo a uma taxa de aproximadamente 1% a cada 36 segundos.
  • HP Mínimo para Combate: Você precisa de pelo menos 30% de saúde para iniciar o combate com monstros grandes, independentemente de sua quantidade total de saúde.

Decodificando o Comportamento do Monstro

  • Observe os Padrões de Ataque: Cada monstro tem animações de ataque e dicas de preparação exclusivas. Aprender a reconhecer esses padrões é crucial tanto para a ofensiva quanto para a defesa.
  • Antecipe e Reaja: Ao entender o conjunto de movimentos de um monstro, você pode antecipar ataques recebidos e reagir de acordo com esquivas ou contra-ataques oportunos.

Maestria de Arma

  • Conjuntos de Movimentos Exclusivos: Cada tipo de arma em Monster Hunter Now tem seu próprio conjunto distinto de ataques e um poderoso ataque de segurar/carregar.
  • Segurar e Carregar: Ative o ataque de carga de sua arma mantendo o dedo pressionado na tela.
  • Deslizes Direcionais: Algumas armas têm movimentos especiais adicionais que podem ser acionados deslizando em diferentes direções enquanto mantém o botão de ataque pressionado.

Habilidades: Aprimore sua Proeza de Caça

  • Habilidades de Arma e Armadura: Cada peça de arma e armadura vem com habilidades exclusivas que podem ser aumentadas para aumentar sua potência.
  • Construções Sinérgicas: Experimente diferentes combinações de habilidades para encontrar sinergias que complementem sua arma e estilo de jogo.
  • Priorize Habilidades Essenciais: Embora não exista uma construção "tamanho único", priorize habilidades universalmente benéficas como Aumento de Ataque e Olho Crítico.

Entendendo Afinidade e Dano

  • Afinidade: Sua Chance Crítica: Afinidade se traduz diretamente em sua taxa de acerto crítico. Por exemplo, 50% de afinidade é igual a 50% de chance de acertar um golpe crítico.
  • Dano Crítico: Acertos críticos causam 125% do seu dano normal.
  • Indicadores de Cor de Dano: Preste atenção à cor dos números de dano para avaliar a eficácia de seus ataques:
    • Branco: Os ataques não estão atingindo pontos fracos ou o monstro é resistente ao elemento de sua arma.
    • Amarelo: Os ataques estão atingindo pontos fracos ou o elemento de sua arma é eficaz.
    • Vermelho: Os ataques estão atingindo pontos fracos com um elemento eficaz.
    • Linha Vertical Vermelha Longa: Um acerto crítico.

Status da Arma: Vire o Jogo a Seu Favor

  • Veneno e Paralisia: Atualmente, você pode infligir duas doenças de status em monstros: veneno e paralisia.
  • Aumento de Status: Armas com efeitos de status têm a chance de infligir um aumento a cada acerto bem-sucedido. Uma vez que o aumento atinge um certo limite, o efeito de status é acionado.
  • Sinergia de Habilidade de Armadura: Algumas habilidades de armadura podem aumentar a taxa de aumento de status, enquanto certos monstros são mais suscetíveis a efeitos de status específicos.

A Arte da Esquiva Perfeita

  • Iframes para Invencibilidade: Calcular o tempo de sua esquiva perfeitamente concede a você invencibilidade temporária (iframes), permitindo que você evite completamente o dano.
  • Bônus de Ataque Especial: Executar uma esquiva perfeita com sucesso fortalece seu próximo ataque, transformando-o em um ataque especial que varia dependendo de sua arma.
  • A Prática Leva à Perfeição: O tempo para esquivas perfeitas pode ser complicado. Se você estiver com dificuldades, tente se esquivar um pouco antes do que você acha que é necessário.
  • Estenda Seus Iframes: Habilidades como "Esquivador Astuto" podem aumentar a duração do iframe de sua esquiva, fornecendo uma janela maior para erros.

Progressão e Atualizações

À medida que você se aventura mais fundo no mundo de Monster Hunter Now, entender o sistema de progressão e como atualizar seu equipamento é essencial para enfrentar desafios mais difíceis.

Classificação de Caçador: Uma Medida de Experiência

  • Subindo de Nível: Sua Classificação de Caçador serve como seu nível geral em Monster Hunter Now.
  • Investimento de Tempo: Uma Classificação de Caçador mais alta geralmente indica um caçador mais experiente, mas não garante necessariamente habilidade.

Nível Mundial: Aumentando o Desafio

  • New Game Plus: Depois de completar a história principal, você pode optar por iniciar o New Game+ (NG+), que aumenta a dificuldade e as recompensas.
  • Monstros de Estrelas Mais Altas: NG+ apresenta versões mais difíceis de monstros existentes com classificações de estrelas mais altas. Esses monstros fornecem materiais melhores para criar equipamentos mais poderosos.
  • Progressão Gradual: Não se precipite em Níveis Mundiais mais altos se você estiver lutando com a dificuldade atual. É melhor dominar os desafios em seu nível atual antes de prosseguir.

Dicas Gerais para o Sucesso

  • Afaste o Zoom para uma Visão Mais Ampla: Aperte a tela para diminuir o zoom e obter uma perspectiva melhor do campo de batalha.
  • Concentre sua Criação: Evite espalhar seus recursos muito pouco criando muitos equipamentos diferentes. Concentre-se em atualizar um conjunto seleto de equipamentos para maximizar seu poder.
  • Quebre Partes de Monstros para Recompensas Extras: Mire e quebre partes específicas do monstro durante as caçadas para ganhar recompensas adicionais no final.
  • Aproveite a Jornada: Monster Hunter Now é uma maratona, não uma corrida de velocidade. Não desanime com a rotina. Jogue no seu próprio ritmo, aproveite a emoção da caça e lembre-se de que a persistência é a chave!

Esperamos que essas dicas ajudem você em sua jornada para se tornar um caçador lendário em Monster Hunter Now!

Boa Caçada!

  • A Equipe Monster Hunter Now

Guia de Atirador em Mobile Legends: Domine como ADC (Do Iniciante ao Épico)

De Zero a Herói: Um Guia de Atirador para Iniciantes em Mobile Legends

Observação: Este guia é direcionado a jogadores até o rank Épico e fornece uma base sólida para iniciantes absolutos.

Introdução

Então, você recebeu uma arma em Mobile Legends e a missão de causar estragos como um Atirador. Você é o Caçador de Dano de Ataque (ADC), o peso pesado do time, destinado a causar dano devastador. Parece simples, certo? Este guia irá equipá-lo com o conhecimento e as estratégias para se transformar de um novato perdido em uma força temida no campo de batalha.

Escolhendo Sua Arma: Melhores Escolhas de Atiradores

Embora Mobile Legends ofereça uma infinidade de heróis Atiradores, alguns são mais amigáveis para iniciantes do que outros. Layla e Miya, embora fáceis de entender, oferecem espaço limitado para crescimento. Em vez disso, concentre-se em heróis com um limite de habilidade baixo, mas um teto de habilidade alto, permitindo que você melhore com o tempo:

  • Brody: Este atirador eletrizante libera alto dano explosivo à distância. O kit baseado em habilidade de Brody recompensa a prática e a precisão.
  • Clint: O pistoleiro por excelência, Clint possui produção de dano excepcional em alvo único. Suas habilidades fornecem limpeza de ondas e uma ferramenta de fuga útil.
  • Moskov: Um mestre em arremesso de lança, Moskov combina mobilidade, controle de grupo e uma progressão impressionante no final do jogo.

Se Equipando: Builds Essenciais para Atiradores

Escolher os itens certos é crucial para maximizar sua produção de dano. Aqui estão três builds principais para você começar:

1. Críticos de Dano Alto: Ideal para Atiradores com alta velocidade de ataque e dano base naturalmente.

2. Mil Cortes: Perfeito para Atiradores que priorizam a velocidade de ataque para destruir os inimigos.

3. Explosão no Acerto: Projetado para Atiradores baseados em habilidades que dependem de habilidades para dano explosivo.

Itens Essenciais para o Fim do Jogo:

  • Rugido Maléfico: Este item permite que você penetre na armadura inimiga, tornando-se cada vez mais valioso à medida que o jogo avança.
  • Vento da Natureza: Fornece uma imunidade crucial de dois segundos a dano físico, muitas vezes significando a diferença entre a vida e a morte.

Dominando a Arte da Guerra: Estratégias de Jogo

Como um Atirador, você é um canhão de vidro – capaz de causar dano imenso, mas incrivelmente vulnerável. Pense em si mesmo como um alvo de alta prioridade que a equipe inimiga irá caçar implacavelmente.

Causar Dano:

  • Farmar por Ouro: O último golpe em lacaios e a garantia de objetivos é sua principal fonte de ouro, o que se traduz em itens poderosos.
  • Posicionamento em Lutas de Equipe: Encontre um local seguro em lutas de equipe, de preferência atrás de sua linha de frente, e libere seu dano de longe.
  • Controle de Objetivo: Use seu dano para garantir objetivos como torres e o Lorde, dando à sua equipe uma vantagem significativa.

Sobrevivendo ao Ataque:

  • Posicionamento é a Chave: Evite ser pego fora de posição. Fique perto de paredes, utilize arbustos para controle de visão e nunca ande sozinho.
  • Consciência do Mapa: Verifique constantemente o minimapa para saber a posição dos inimigos. Se um assassino estiver desaparecido, assuma que ele está vindo para cima de você.
  • Confiança na Equipe: Fique perto de sua equipe, especialmente seu tanque ou suporte, para proteção.

Rotação Básica de Atirador

Início do Jogo:

  1. Concentre-se em farmar na rota do ouro, garantindo os últimos golpes em lacaios para maximizar a renda de ouro.
  2. Evite lutas desnecessárias no início, pois os caçadores inimigos estarão procurando uma morte fácil.

Meio do Jogo:

  1. Rotacione para outras rotas para ajudar sua equipe em lutas, mas evite se estender demais e se colocar em perigo.
  2. Priorize o avanço de torres quando for seguro fazê-lo, pois isso concede ouro para toda a sua equipe.

Fim do Jogo:

  1. Sua produção de dano está no auge. Procure oportunidades para eliminar alvos inimigos frágeis.
  2. Fique com sua equipe e concentre-se em garantir objetivos importantes como o Lorde para fechar o jogo.

Conclusão

Dominar o papel de Atirador requer um equilíbrio entre habilidade mecânica, conhecimento do jogo e tomada de decisão estratégica. Lembre-se de priorizar sua sobrevivência enquanto maximiza sua produção de dano. Com prática e dedicação, você se transformará de um alvo em um terror, levando sua equipe à vitória!

Guia de Campeões Ociosos: Otimize sua Formação com Shadowheart

Guia da Campeã do Ano 7: Shadowheart, a Clériga Meio-Elfa

Última Atualização: Postagem Inicial


Este guia completo fornece todas as informações necessárias para utilizar eficazmente a Shadowheart, a Clériga Meio-Elfa de Shar, em Idle Champions of the Forgotten Realms. Ele será atualizado conforme necessário, especialmente para novos eventos e Portais Temporais.

Se você tiver dúvidas sobre a Shadowheart ou encontrar alguma informação que precise ser atualizada, não hesite em deixar um comentário abaixo.

Você pode encontrar mais de 140 guias de Idle Champions na Coleção de Guias do Gaarawarr.


Apoiando o Criador do Guia

Se você deseja apoiar a criação de guias como este e joga na Epic Games Store, use o código de criador GAARAWARR ao fazer qualquer compra.

Em conexão com o Programa Apoie um Criador da Epic Games, uma comissão pode ser recebida de determinadas compras no jogo quando você usa este Código de Criador.

Para jogadores em outras plataformas, você pode apoiar a criação do guia doando através do Ko-Fi ou se inscrevendo no canal do Twitch. Você também pode mostrar sua apreciação avaliando a coleção de guias no Steam para ajudar novos jogadores a descobri-la.

Obrigado pelo seu apoio!


Campeã do Ano 7 – Shadowheart, Clériga Meio-Elfa de Shar

  • Origem: Jogo Baldur’s Gate 3
  • Evento de Chegada: Simril (Link a ser adicionado)
  • Destaque da Campeã: Leia aqui

Visão Geral da Campeã:

  • Posição: 6
  • Sinergias: Excelente com Adversários Absolutos, versátil com todos os Campeões
  • Afiliação: Adversários Absolutos – Astarion, Lae’zel, Shadowheart
  • Elegibilidade para Vajra: Sim
  • Prioridade no Portal Temporal: Média

Estatísticas:

Atributo Pontuação
Raça Meio-Elfa
Classe Clériga
Alinhamento Leal e Neutra
Gênero Feminino (Ela)
Idade 48
Função(ões) Suporte, Cura
Ponto de Sobrecarga 5
Habilidade Pontuação
Força 12
Destreza 14
Constituição 14
Inteligência 10
Sabedoria 16
Carisma 10

Biografia:

Ligada à vontade de Shar, Shadowheart é uma clériga devota que passou por um ritual para apagar suas memórias como parte de uma missão sagrada. Agora a única sobrevivente, ela está determinada a devolver uma poderosa relíquia ao seu povo, buscando tanto o favor de Shar quanto a restauração de seu passado perdido. No entanto, uma magia estranha e agonizante, ligada a um girino devorador de mentes alojado em seu cérebro, a atormenta constantemente, adicionando outra camada de complexidade à sua busca.

Habilidades:

Ataque Básico:

O ataque básico de Shadowheart muda dependendo de sua Especialização escolhida:

  • Chama Sagrada (Padrão): Conjurando chamas lunares místicas, Shadowheart envolve um inimigo aleatório em um incêndio flamejante, causando um único golpe.
  • Orientação (Especialização): Shadowheart fortalece seu Campeão que define o BUD, amplificando o dano de seu próximo ataque em 200%. Este efeito acumula até cinco vezes, tornando-o particularmente potente com Campeões de ataque lento.

Ultimate: Santuário Absoluto

Erguendo seu artefato para o céu, Shadowheart libera uma onda de energia divina, desferindo um golpe devastador em todos os inimigos e jogando-os para trás. Por um breve período de 10 segundos ou até mudar de área, seus Campeões ficam envoltos em uma aura protetora, tornando-os imunes a todos os danos.

Habilidades Notáveis:

  • Trapaça do Crepúsculo: Shadowheart aumenta o dano dos Campeões posicionados a duas casas dela, aumentando seu dano em 100%. Esta habilidade escala significativamente com atualizações, itens e Talentos, tornando-se a pedra angular de suas capacidades de suporte.
  • Ceremorfose: O girino devorador de mentes dentro de Shadowheart concede à sua formação acúmulos de Ceremorfose. Cada acúmulo amplifica os efeitos de Trapaça do Crepúsculo em 100% multiplicativos, tornando-o cada vez mais potente a cada acúmulo.
  • Luz na Escuridão: Um farol de energia de cura, Shadowheart cura os ferimentos dos Campeões posicionados nas duas colunas à sua frente, restaurando 10 de vida por segundo. Esta habilidade também se beneficia de atualizações, itens e Talentos, aumentando ainda mais seu potencial de sustentação.
  • Invocar Duplicidade: Shadowheart conjura uma duplicata ilusória de si mesma, posicionando-a estrategicamente dentro da formação para maximizar sua eficácia. A duplicata replica Trapaça do Crepúsculo e Luz na Escuridão, embora com metade do alcance. Ela se posiciona inteligentemente no mesmo espaço de formação que o Campeão com a pontuação de Destreza mais alta, priorizando os bancos mais altos em caso de empate.

Bônus de DPS Global: 7.37e06%

Especializações:

Escolha a Especialização que melhor complementa sua formação e estilo de jogo:

  • Orientação: Ideal para formações com Campeões DPS de ataque lento, esta Especialização substitui o ataque básico de Shadowheart por Orientação, permitindo que ela amplifique significativamente seu dano.
  • Irmã da Escuridão: Se Shadowheart tiver a maior Destreza em sua formação, esta Especialização fornece um aumento substancial de 400% para Trapaça do Crepúsculo quando sua Duplicata Ilusória ocupa o mesmo espaço.
  • Encontre a Si Mesma: Maximizando o impacto de sua Duplicata Ilusória, esta Especialização aumenta os efeitos de Trapaça do Crepúsculo e Luz na Escuridão em 100% multiplicativos para cada espaço que a duplicata estiver longe de Shadowheart. Esta opção se destaca em formações com um layout estendido.

Equipamento:

Priorize equipar Shadowheart com equipamentos que aprimorem suas habilidades principais:

Espaço Efeito Prioridade de Douração
1 Aumenta o dano de todos os Campeões 3
2 Aumenta o efeito de Trapaça do Crepúsculo 2
3 Aumenta o efeito de Ceremorfose 1
4 Aumenta o efeito de Luz na Escuridão 2
5 Aumenta o Dano do Ataque Ultimate 4
6 Reduz o Tempo de Recarga do Ataque Ultimate 4

Efeitos Lendários:

Para obter uma explicação detalhada dos Efeitos Lendários e seu impacto, consulte o Guia da Forja Lendária 101.

Talentos:

Espaço de Talento Desbloqueado no Nível Custo Aproximado
Primeiro 380 (Veja no jogo)
Segundo (Veja no jogo) (Veja no jogo)
Terceiro (Veja no jogo) (Veja no jogo)
Quarto 2855 (Veja no jogo)

Observação: Desbloquear todos os Espaços de Talento pode exigir que Shadowheart seja nivelada além de seu limite suave de atualização atual.

Talentos Recomendados:

Obtido Uso Recomendado Nome Efeito
Padrão Geral Abnegação Aumenta o dano de todos os Campeões em 10%
Baú de Ouro Regular Geral Líder Inspiradora Aumenta o dano de todos os Campeões em 25%
Padrão Trapaça do Crepúsculo Bênção de Shar Aumenta o efeito da habilidade Trapaça do Crepúsculo de Shadowheart em 20%
12.500 Gemas Trapaça do Crepúsculo Portadora da Noite Aumenta o efeito da habilidade Trapaça do Crepúsculo de Shadowheart em 40%
50.000 Gemas Trapaça do Crepúsculo Graça da Noite Eterna Aumenta o efeito da habilidade Trapaça do Crepúsculo de Shadowheart em 80%
Padrão Ceremorfose Elo Illithid Aumenta o efeito da habilidade Ceremorfose de Shadowheart em 20%
12.500 Gemas Ceremorfose Favor do Absoluto Aumenta o efeito da habilidade Ceremorfose de Shadowheart em 40%
Padrão Luz na Escuridão Vida da Dor Aumenta o efeito da habilidade Luz na Escuridão de Shadowheart em 20%
Baú de Ouro Regular Luz na Escuridão Abraço de Shar Aumenta o efeito da habilidade Luz na Escuridão de Shadowheart em 40%

Atualizações de Nível:

Consulte o menu de atualização no jogo para obter custos de nível específicos e efeitos.

Informações sobre Formação e Missão:

A chegada de Shadowheart desbloqueia uma nova formação com um layout exclusivo, acomodando 10 Campeões.

Nova Formação e Especializações para Novos Jogadores:

Para novos jogadores, considere esta formação inicial:

Coluna Traseira 4ª Coluna 3ª Coluna 2ª Coluna Coluna da Frente
Hitch (Carismático)
Minsc (Humanoides) Bruenor (Mestre de Batalha)
Asharra (Anões e Elfos) Celeste (Domínio da Guerra)
N/A Calliope (Faculdade da Coragem) Nayeli (Juramento de Devoção)
N/A Jarlaxle (Líder de Bregan D’aerthe)

Esta formação prioriza Jarlaxle como o DPS principal, apoiado por outros Campeões. À medida que sua lista se expande, experimente diferentes formações e Especializações para otimizar seu dano.

Dificuldade Variante:

Os seguintes níveis de Favor são recomendados para uma experiência mais tranquila em cada Variante:

Variante Nível de Favor (Normal) Nível de Favor (Notação Científica)
75 20.000 ~2e04
125 15.000.000 ~1.5e07
175 150.000.000 ~1.5e08

Aventura Inicial: A Estraga-Prazeres de Simril (Shadowheart)

  • Custo: 100 Velas
  • Requisito de Conclusão: Alcançar o Nível 50
  • Recompensas: Shadowheart, Favor de Shar

Primeira Variante: Testemunhe Nossa Adoração

  • Custo: 1.000 Velas
  • Requisito de Conclusão: Alcançar a Área 75
  • Recompensas: Baú Dourado de Shadowheart, Favor de Shar
  • Restrição: Somente Shadowheart e Campeões a duas casas dela podem causar dano.

Segunda Variante: Medos de Infância

  • Custo: 2.500 Velas
  • Requisito de Conclusão: Alcançar a Área 125
  • Recompensas: Baú Dourado de Shadowheart, Favor de Shar
  • Restrição: Um lobo se junta à formação, anulando o dano dos ataques básicos dos Campeões adjacentes e causando dano ao Campeão à sua frente a cada 5 segundos.

Terceira Variante: Duplicidade sem Duplicatas

  • Custo: 5.000 Velas
  • Requisito de Conclusão: Alcançar a Área 175
  • Recompensas: Baú Dourado de Shadowheart, Favor de Shar
  • Restrição: Cada Campeão na formação deve ter uma pontuação de Destreza única.

Jogo Livre

  • Custo: 500-2.500 Velas (escalonando com as tentativas)
  • Requisito de Conclusão: Alcançar a Área 50
  • Recompensas: Baú Aleatório de Shadowheart, Favor de Shar

Conquistas:

Complete as seguintes conquistas para ganhar recompensas:

  • Recrutar Shadowheart (1%): Recrute Shadowheart.
  • A Filha da Escuridão (1%): Complete todas as três variantes da aventura "A Estraga-Prazeres de Simril (Shadowheart)". (Elegível para Portal Temporal)
  • Aspirações de Justiceira Sombria (1%): Equipe Shadowheart com uma peça de equipamento em cada espaço. (Equipamento específico do evento)
  • Encontrando o Festim Congelado (1%): Alcançar a Área 175 em qualquer Jogo Livre "A Estraga-Prazeres de Simril" durante o Evento de Simril.
  • Serva de Shar (1%): Complete 100 áreas com a Duplicata Ilusória de Shadowheart posicionada em seu espaço (requer que Shadowheart tenha a maior Destreza).

Esperamos que este guia ajude você a dominar Shadowheart e maximizar seu potencial em suas aventuras em Idle Champions!

Warhammer 40.000: Rogue Trader – Guia de Construção de Pirocrata Psíquico de Combate Corpo-a-Corpo: Torne-se um Tanque Imolante

O Tanque Imobilizador: Guia de Construção de um Piromante Psíquico de Combate Corpo a Corpo para Warhammer 40.000: Rogue Trader

Por Remortis

Abrace as chamas da Distorção e torne-se um inferno quase imparável com este guia detalhado para construir um Piromante Psíquico de Combate Corpo a Corpo em Warhammer 40.000: Rogue Trader. Esta build foca na criação de um tanque de linha de frente durável, capaz de resistir a ataques inimigos implacáveis enquanto incendeia o campo de batalha com chamas abrasadoras.

Para aqueles que buscam um guia visual, confiram os vídeos que acompanham este guia:

Em resumo: Origem Mundo da Morte ou Mundo Forja, Psíquico Piromante, Guerreiro – Vanguarda. Queime a si mesmo, aguente tudo, queime todo o resto.

Entendendo o Piromante Psíquico de Combate Corpo a Corpo

Esta build gira em torno de transformar seu Piromante em uma tempestade de fogo ambulante. Você estará ignorando golpes que incinerariam seres inferiores, enquanto incendeia o campo de batalha e transforma seus inimigos em cinzas.

Construindo o Tanque Imobilizador

Atributos Chave:

  • Resistência: Seu atributo mais importante. Aumenta seu HP e, com talentos específicos, aumenta sua DESVIO e Armadura.
  • Força: Permite que você use Armadura Pesada e aumenta o dano corpo a corpo, embora ataques diretos não sejam sua principal fonte de dano. Mire em 50, depois priorize Força de Vontade e Habilidade com Armas.
  • Força de Vontade: Abastece seus poderes psíquicos, tornando-a crucial para maximizar sua fúria flamejante.
  • Habilidade com Armas: Melhora sua chance de acerto e chance de acerto crítico, garantindo que seus ataques acertem consistentemente.

Escolhendo Suas Origens:

Mundo da Morte:

  • Concede um pequeno escudo de autocura abaixo de 20% de HP.
  • Aumenta Esquiva e Armadura em 20% enquanto você tiver HP temporário.
  • Fera Ferida: Ferimentos concedem bônus de Agilidade/Força de Vontade, sinergizando bem com nossas queimaduras autoinfligidas.

Mundo Forja:

  • Escolha um dos três bônus passivos. Recomendamos o bônus de armadura baseado em Resistência.
  • Aço da Forja: Concede +1 PM, Desvio e Imunidade a Queda enquanto estiver usando Armadura Pesada.

Ambas as origens oferecem Resistência a Fogo, tornando-as ideais para esta build. Mundo da Morte se destaca em estilos de jogo de alta mobilidade, enquanto Mundo Forja é perfeito para um tanque fortemente blindado.

Origem – Psíquico Piro:

  • Incendiar: Causa dano de fogo inicial e aplica o efeito Queimadura da Distorção, que causa dano ao longo do tempo com base em seu Bônus de Força de Vontade e Classificação Psíquica.
  • Queimadura da Distorção: Um potente efeito de dano ao longo do tempo que escala com sua Força de Vontade e Classificação Psíquica.

Atributos Iniciais:

  • 10 Agilidade, 10 Resistência, 5 Força, 5 Força de Vontade (Priorize Agilidade para iniciativa ou aloque mais pontos para Resistência, Força e Força de Vontade).

Progressão de Nível:

Guerreiro:

  • Nível 1: Investida – Uma investida que permite um ataque grátis.
  • Nível 3: Resistir – Reduz o dano recebido e concede HP temporário com base em seu bônus de Resistência.
  • Nível 4: Invasão Audaciosa – Restaura todos os PA e PM, concede bônus de PM com base na Agilidade e remove o custo de PM para ataques por um turno.

Talentos Chave:

  • Sangue Ardente (Piromante): Inimigos adjacentes a você sofrem dano quando você usa poderes psíquicos ou sofre queimadura, sangramento ou dano corpo a corpo.
  • Chama Implacável (Piromante): Aumenta a Classificação Psíquica em +1 e Determinação em 2 enquanto estiver queimando. Você também não perde mais Movimento por dano de fogo.
  • Corpo de Chamas (Piromante): Concede armadura significativa contra dano de fogo e resistência moderada a dano de Laser, Fusão e Plasma.
  • Aço da Forja (Mundo Forja): Concede +1 PM, Desvio e Imunidade a Queda enquanto estiver usando Armadura Pesada.
  • Inflamar (Piromante): Aumenta todo o dano de queimadura causado até o final do combate. Pode ser conjurado uma vez por rodada.
  • Fogo da Forja (Mundo Forja): Concede bônus de Resistência contra efeitos de queimadura e armas de fogo.
  • Contragolpe (Piromante): Quando um poder psíquico causa dano, um inimigo aleatório dentro de 2 células do alvo também sofre dano.
  • Faíscas da Chama Maior (Piromante): Todos os efeitos de dano ao longo do tempo que você aplica ganham uma chance significativa de acerto crítico.

Arquétipo de Nível 2 – Vanguarda:

Embora os talentos de arquétipo não sejam o foco principal, Vanguarda oferece excelente sinergia:

  • Farol Inabalável: Concede acúmulos quando você é atacado (incluindo queimadura autoinfligida). Cada acúmulo aumenta sua Determinação e fornece um bônus menor aos aliados.
  • Escudo Duradouro: Concede bônus de Defesa e Armadura com base em sua Resistência enquanto você tiver HP temporário.
  • Farol Renascido: Acúmulos de Farol Inabalável também concedem bônus de Armadura e Defesa.

Habilidades Notáveis:

  • Orquestrar Chamas (Piromante): Impede que um alvo apague a queimadura e fortalece seus ataques corpo a corpo (e de um aliado) com bônus de dano de fogo.
  • Tempestade de Fogo (Piromante): Espalha a queimadura de um alvo para inimigos próximos, causando dano adicional.
  • Feixe Derretido (Piromante): Um poderoso ataque de fogo que causa dano massivo e reduz a armadura do inimigo.
  • Considere ramificar para Biomancia: Esta disciplina Psíquica sinergiza excepcionalmente bem com Piromante, oferecendo maneiras adicionais de infligir dano ao longo do tempo.

Fim de Jogo e Além

No nível 27, você será um inferno quase invencível, capaz de ignorar golpes devastadores e derreter seus inimigos com facilidade. Continue investindo em Força de Vontade e Resistência, e considere adquirir o talento Psíquico "Lâmina de Luz" para aumentar ainda mais sua produção de dano.

Conclusão

Este guia fornece uma estrutura abrangente para construir um Piromante Psíquico de Combate Corpo a Corpo incrivelmente durável e prejudicial. Lembre-se de experimentar diferentes talentos e habilidades para descobrir o que melhor se adapta ao seu estilo de jogo. Agora, vá em frente e liberte as chamas da Distorção sobre seus inimigos!

TFT Patch 13.23: Domine com Ziggs e Sona Acelerados no Nível 9 – Guia Completo por TensorBull

Guia Rápido para Ziggs/Sona Nível 9 no TFT Patch 13.23

Por TensorBull

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Olá a todos, aqui é o TensorBull, um entusiasta de longa data do TFT e (ocasionalmente) jogador reformado do Mestre casual. Depois de levar a escalada no Conjunto 9.5 mais a sério, quis compartilhar uma estratégia que tem funcionado maravilhosamente para mim nos primeiros dias do Conjunto 10: Nível 9 Rápido.

Este guia descreve os princípios básicos desta abordagem agressiva, com foco em aproveitar as mecânicas do conjunto atual para montar composições poderosas e de alto custo e garantir aquelas doces, doces primeiras colocações.

Por que Nível 9 Rápido?

O Conjunto 10 trouxe algumas mudanças cruciais que tornam o Nível 9 Rápido incrivelmente potente:

  1. Nível 9 Mais Barato: Atingir o nível 9 agora custa 24 de ouro a menos, tornando-o mais acessível.
  2. Unidades de 5 de Custo Fortes: A lista atual de campeões de 5 de custo possui níveis de poder excepcionais, permitindo composições dominantes no final do jogo.
  3. Impacto da Cabeça de Cartaz: A chance de conseguir uma Cabeça de Cartaz de 5 de custo com 2 estrelas aumenta ainda mais o valor de atingir o nível 9 rapidamente.

Embora o meta ainda esteja evoluindo, capitalizar nesta estratégia no início do conjunto pode levar a ganhos significativos. Além disso, quem não gosta de ter uma composição com campeões lendários?

Navegando pelo Início do Jogo (Estágios 2 e 3)

A palavra-chave no início do jogo é flexibilidade e força. Não tenha medo de pegar uma Cabeça de Cartaz no início, mesmo em 2-1, pela vantagem gratuita de 2 estrelas.

Priorize construir a composição mais forte possível com o que lhe for oferecido. Isso pode envolver qualquer combinação de características fortes no início do jogo, como Guardião, Brigão, Sentinela, Superfã, Tiro Rápido ou Grande Calibre. Unidades como Urgot também podem ser surpreendentemente poderosas no Estágio 2.

Exceção Coração de Aço: A característica Coração de Aço merece menção especial. Esteja pronto e disposto a pivotar para uma composição Coração de Aço se a oportunidade se apresentar, especialmente no Estágio 2. A combinação de ouro por sequência de derrotas, bônus de Coração de Aço e drops extras de itens pode causar uma bola de neve no seu jogo. No entanto, evite se comprometer com uma composição completa de Coração de Aço após o Estágio 2, pois a troca de Vida pode ser prejudicial.

Concentre-se em atingir seus intervalos de economia e só suba de nível agressivamente se estiver em uma sequência de vitórias ou precisar melhorar suas chances de encontrar uma Cabeça de Cartaz forte.

Sobrevivendo ao Meio do Jogo (Estágio 4)

No Estágio 4, você deve estar no nível 7 com uma quantidade saudável de Vida (idealmente 50-70) se tiver jogado bem o início do jogo. Embora estabilizar no nível 8 possa parecer tentador, descobri que é mais eficaz abraçar a mentalidade "Nível 9 Rápido" e avançar pelo Estágio 4, mesmo que isso signifique sofrer algumas derrotas.

Entender a fórmula de dano do jogador é crucial aqui. Saber quanto dano esperar permite que você avalie se pode se dar ao luxo de ser ganancioso pelo nível 9 ou se precisa jogar pelo seguro e rolar no 8.

Rolagem no Nível 9: Encontrando seu Equilíbrio

Quando você atingir o nível 9, seu objetivo é estabilizar sua composição, não necessariamente montar a composição perfeita de uma só vez. Procure uma combinação de unidades de 5 de custo com 1 estrela e uma Cabeça de Cartaz de 4 de custo forte. Depois de estabilizar e acumular alguma economia, você pode considerar vender seu carregador de 4 de custo para abrir espaço para uma opção de 5 de custo mais potente.

Observar é fundamental durante esta fase. Esteja ciente das composições de seus oponentes e ajuste de acordo. Por exemplo, com a prevalência de Akali, certifique-se de ter proteção adequada para seu Ziggs evitar ser explodido no início da luta.

Composições de Nível 9: Liberando a Potência

Aqui estão alguns exemplos de composições para ilustrar o conceito:

  1. Composição 1: Triturando Tudo
  2. Composição 2: Estratégia Sonora

Ao construir sua composição de nível 9, considere estes fatores-chave:

  • Jazz e Características: Busque sinergia eficiente de características sem se espalhar muito. Lucian e Bard são geralmente escolhas de alta prioridade.
  • Linha de Fundo: Ziggs e Sona são os carregadores de Poder de Habilidade preferidos, compartilhando necessidades de itens semelhantes e ostentando excelente potencial de limpeza de tabuleiro.
  • Linha de Frente: Priorize tanques de 5 de custo como Illaoi e Yorick, complementando-os com unidades sinérgicas como Sett e Thresh. No entanto, permaneça adaptável e aproveite unidades fortes do início do jogo, se necessário.

Itens: A Ganância é Boa (Às Vezes)

Como estamos visando uma condição de vitória no nível 9, priorize itens que escalam bem para o final do jogo.

  • Ziggs e Sona: Itens de Velocidade de Ataque e Mana são essenciais. Os itens ideais incluem Gume do Infinito, Lança de Shojin, Dente de Nashor e Buff Azul.
  • Priorize Itens da Linha de Fundo: Não tenha medo de ser ganancioso com seus componentes de itens da linha de fundo, especialmente no início. Esperar por Lança de Shojin, Gume do Infinito ou Dente de Nashor pode render dividendos mais tarde.
  • Flexibilidade da Linha de Frente: Embora os itens da linha de fundo devam ser priorizados, seja mais flexível com seus itens da linha de frente. Colocar componentes defensivos cedo pode ser benéfico para sobreviver ao início e meio do jogo.

Aumentos: Página em Branco e Além

  • Página em Branco: Este aumento de ouro é incrivelmente poderoso ao jogar Nível 9 Rápido. Se você o vir em suas escolhas de aumento 4-2, considere fortemente girar seu plano de jogo em torno dele.
  • Aumentos de XP: Subir de Nível!, Mente Limpa, Mente Desorganizada e Estudo Paciente facilitam uma transição mais suave para o nível 9.
  • Aumentos de Combate e Economia: Priorize aumentos que oferecem força de combate imediata (por exemplo, Vampirismo, Epitáfio Inspirador) ou fortalecem sua economia (por exemplo, Bom para Alguma Coisa, Espólios de Guerra).

Conclusão: Abrace a Aposta

Nível 9 Rápido é uma estratégia agressiva, de alto risco e alta recompensa que pode levar a vitórias emocionantes no Conjunto 10 do TFT. Embora exija um conhecimento sólido dos fundamentos do jogo, dominar essa abordagem pode impulsioná-lo na classificação e deixar seus oponentes maravilhados com sua composição lendária.

Guia para Iniciantes em Pixel Dungeon: Identifique Poções Sem Usá-las (Esgotos e Prisão)

Dominando as Poções no Início do Jogo em Pixel Dungeon: Um Guia para Identificação Intuitiva e Uso Estratégico da Pedra da Intuição

Este guia foi elaborado para ajudar jogadores, especialmente os novatos em Pixel Dungeon, a otimizar o início do jogo dominando a identificação e o uso de poções. Embora aplicáveis ​​ao longo do jogo, as estratégias descritas aqui são particularmente eficazes nos Esgotos e na Prisão.

Geração de Poções e Dedução Lógica

A chave para dominar as poções no início do jogo está em entender como o jogo as gera. Sempre que um andar contém uma armadilha ou um enigma, a poção correspondente necessária para superar esse obstáculo é garantidamente gerada no mesmo andar.

Aqui está uma análise desses pares:

  • Sala de Armadilhas: Poção de Levitação
  • Barricada de Madeira: Poção de Chamas Líquidas
  • Parede de Fogo: Poção de Gelo
  • Sala de Gás Tóxico: Poção de Pureza
  • Sala de Piranhas: Poção de Invisibilidade

Usando este conhecimento:

  1. Explore completamente cada andar antes de usar poções.
  2. Identifique quaisquer salas de armadilhas/enigmas e quaisquer poções presentes.
  3. Aplique a dedução lógica para determinar as identidades das poções.

Cenários de Exemplo:

  • Cenário 1: Você encontra uma poção magenta e uma Sala de Piranhas no Andar 1. Nenhuma outra poção está presente. Você pode concluir com segurança que a poção magenta é a Poção de Invisibilidade. Se você tiver um método seguro de lidar com Piranhas (como uma Caçadora, por exemplo), você pode limpar a sala e guardar a poção para mais tarde.

  • Cenário 2: Você encontra uma poção prateada e uma poção âmbar no Andar 1, junto com uma Sala de Gás Tóxico. No Andar 2, você encontra outra poção âmbar, uma poção marfim, uma Sala de Armadilhas e uma Barricada de Madeira. Como as poções âmbar e marfim estão ligadas aos obstáculos no Andar 2, você pode deduzir que a poção prateada do Andar 1 deve ser a Poção de Pureza.

Dicas Adicionais para Identificação Intuitiva de Poções

  • Poção de Força: Duas Poções de Força são garantidas por Ato. A primeira aparece nos dois primeiros andares, a segunda nos dois últimos. Se você encontrar duas poções âmbar e uma poção vermelha nos dois primeiros andares, a poção vermelha tem grande probabilidade de ser a Poção de Força.

  • Poções em Baús: Poções encontradas em baús (fora de salas de enigmas/armadilhas) são frequentemente poções bônus e não seguem as mesmas regras de geração. Mantenha um registro de onde você encontra cada poção para ajudar em suas deduções.

  • Criação com Sementes: Criar três da mesma semente sempre produzirá a poção correspondente e a identificará. Embora a criação com sementes misturadas possa produzir poções úteis, os resultados são aleatórios.

Exemplo: Você encontra poções âmbar, vermelha e marfim em um andar com uma Sala de Armadilhas. Você também encontrou uma poção marfim em um baú aleatório. Este é o seu segundo andar e você ainda não encontrou uma Poção de Força. Você pode deduzir que a poção âmbar ou vermelha é a Poção de Levitação, e a outra é a Poção de Força. A poção marfim do baú é provavelmente irrelevante. Você pode beber com segurança as poções âmbar e vermelha antes de enfrentar a Sala de Armadilhas.

Utilizando a Pedra da Intuição

Inevitavelmente, você encontrará situações em que a dedução não é suficiente. É aqui que a Pedra da Intuição brilha.

Exemplo: Você tem duas poções não identificadas, uma Sala de Gás Tóxico e uma Barricada de Madeira. Você sabe que uma poção é Pureza, a outra Chamas Líquidas. Use a Pedra da Intuição para adivinhar se uma das poções é Chamas Líquidas. Se estiver incorreto, você identificou a Poção de Pureza e a outra é Chamas Líquidas.

Identificando Poções Geradas Aleatoriamente

Além das poções relacionadas a enigmas e da Poção de Força, outras poções são geradas aleatoriamente ao longo da masmorra. Esses incluem:

  • Poção de Cura (facilmente identificada como elas caem de inimigos iniciais)
  • Poção de Visão Mental
  • Poção de Gás Tóxico
  • Poção de Gás Paralisante
  • Poção de Experiência

Nota Importante: Destas poções geradas aleatoriamente, apenas Gás Tóxico e Gás Paralisante são prejudiciais, sendo o Gás Paralisante particularmente perigoso. Ao usar a Pedra da Intuição em uma poção gerada aleatoriamente, é estrategicamente vantajoso adivinhar "Poção de Gás Paralisante". Isso maximiza suas chances de identificar e evitar esta poção perigosa.

Dica Bônus: Identificando Pergaminhos de Aprimoramento

Se você chegar ao quarto andar sem usar nenhum pergaminho e tiver três de um único tipo, esse tipo é garantidamente o Pergaminho de Aprimoramento. Esse conhecimento pode ser inestimável para jogadores que guardam seus Pergaminhos de Aprimoramento para armas de Nível 5.

Conclusão

Ao entender os padrões de geração de poções, utilizando a dedução lógica e empregando estrategicamente a Pedra da Intuição, você pode aumentar significativamente seu sucesso no início do jogo em Pixel Dungeon. Lembre-se destas dicas e que suas aventuras sejam repletas de saques gloriosos e fugas ousadas!

Guia da Tactician Tannhäuser: Composições de Equipe, Modo Desafio e Ela Vale a Pena?

Tannhäuser em Takt Op: Análise Detalhada, Composições de Equipe e Guia do Modo Desafio

Tannhäuser, a mais recente Musicart a agraciar Takt Op, chegou, deixando muitos Maestros se perguntando se vale a pena adicioná-la à sua orquestra. Esta análise detalhada abordará suas habilidades, composições de equipe em potencial e até mesmo mostrará seu desempenho no Modo Desafio. No final, você saberá se deve gastar seus recursos suados ou guardá-los para uma apresentação futura.

Aviso Legal: Esta análise é baseada em experiência pessoal e pode não refletir todas as estratégias possíveis. Sinta-se à vontade para compartilhar suas próprias ideias e experiências nos comentários abaixo!

Tannhäuser: Uma Guardiã Cavalheiresca

Tannhäuser é uma Musicart Guardiã de 3 de Alcance proveniente das facções Lamento e Fantasia. Seus pontos fortes residem em fornecer escudos, aumentar a Def. Mágica e infligir o efeito negativo Contusão. Vamos analisar suas habilidades:

Ativas:

  1. Fúria do Machado (Tom Vermelho): Um ataque físico de alvo único que inflige 2 acúmulos de Contusão.
  2. Hino do Protetor (Tom Azul): Concede um escudo a um único alvo por 2 turnos.
  3. Machado da Resiliência (Tom Azul): Concede escudos a todos os aliados por 2 turnos. Esta habilidade recebe um aumento quando usada em Musicarts de Fantasia ou Lamento.

Passivas:

  1. Coração de Cavaleiro: Aumenta o Dano Indireto causado e reduz o Dano recebido de D2s com efeitos negativos.
  2. Heroísmo: Após realizar uma ação, concede bônus de Ataque Físico e Ataque Mágico a aliados posicionados um espaço à frente ou atrás de Tannhäuser.

Performance Máxima – Opressão Mortal:

  • Passiva: Concede a Tannhäuser um bônus permanente de Ataque Físico. Quando ela tem um escudo, ela protege aliados um espaço à frente ou atrás dela, infligindo 1 acúmulo de Contusão em qualquer atacante. Se Tannhäuser também tiver um escudo, o atacante recebe um acúmulo adicional de Contusão.
  • Ativa (1 Tom Vermelho, 5 Tons Azuis): Um ataque físico de alvo único que causa dano aumentado a D2s com o efeito negativo Contusão. Este ataque também concede escudos a todos os aliados. O HP do escudo aumenta se os aliados forem das facções Fantasia ou Lamento.

Orquestrando a Vitória: Composições de Equipe com Tannhäuser

O conjunto de habilidades único de Tannhäuser permite que ela se integre perfeitamente a várias composições de equipe. Aqui estão alguns exemplos:

1. Contusões Lamentáveis:

  • Destino (Cosette) com a Memória "Tchau, Cheiro de Irmã"
  • Tannhäuser com a Memória "Saciedade"
  • Don Giovanni com a Memória "Dando-lhe uma Rosa Branca"
  • Espaço Flexível (Erlkönig, Atirador Livre ou Curandeiro)

Esta equipe se concentra em maximizar os efeitos negativos de Contusão para amplificar a produção de dano da Performance Máxima de Destino (Cosette) e Don Giovanni. No entanto, tenha cuidado com D2s com habilidades de remoção de efeitos negativos.

2. Acertos Críticos Fantásticos:

  • Fantasia Impromptu com a Memória "Rir Juntos"
  • Tannhäuser com a Memória "Saciedade"
  • Lago dos Cisnes com a Memória "O Outro Lado do Lago dos Cisnes"
  • Pavane para uma Princesa Morta com a Memória "Ataque de Pavane para uma Princesa Morta"

Esta equipe da facção Fantasia gira em torno de acertos críticos. Fantasia Impromptu aumenta a Chance de Crítico da equipe, enquanto Lago dos Cisnes fornece suporte de longo alcance. Tannhäuser e Pavane para uma Princesa Morta oferecem escudos cruciais e bônus específicos da facção.

3. Uma Luta pela Sobrevivência:

  • Destino (Anna) com a Memória "Aroma Nostálgico"
  • Destino (Cosette) com a Memória "Tchau, Cheiro de Irmã"
  • Tannhäuser com a Memória "Saciedade"
  • Sherazade com a Memória "Uma Reunião Surpresa"

Esta equipe aproveita o efeito negativo Contusão de Tannhäuser para aumentar os devastadores ataques de alvo único e alvo múltiplo de Sherazade. Destino (Anna) fornece liderança, enquanto Destino (Cosette) adiciona acúmulos extras de Contusão.

Demonstração do Modo Desafio: Conquistando o Devorador Incomparável 1-6

Vamos ver a equipe da Luta em ação contra o "Devorador Incomparável – Exploração de Desafio: Enfrente o Inimigo 1-6".

Ordem de Turno e Estratégia:

A chave para este desafio é manter uma ordem de turno consistente e maximizar a produção de dano de Sherazade.

  • Turno 1: Tannhäuser usa "Machado da Resiliência" para proteger a equipe, seguido por Destino (Cosette) aplicando Contusão com "Destruição". Sherazade então usa "O Pescador e o Gênio" para ganhar acúmulos de "Desejo", capitalizando a passiva de sua Memória. Finalmente, Destino (Anna) aumenta seu ataque com "Motivos Críticos".
  • Turno 2: Tannhäuser reaplica escudos com "Machado da Resiliência". Destino (Cosette) libera "Derrota", ativando sua Performance Máxima "Devastação". Finalmente, Sherazade usa "Poder do Mago" (se possível) e ativa sua Performance Máxima "Noites da Arábia" para causar dano massivo.

Imagem do Posicionamento da Equipe
Imagem do Início do Turno 1
Imagem da Equipe com HP Baixo
Imagem dos Bônus de Sherazade
Imagem dos D2s Restantes
Imagem da Tela de Vitória

Seguindo esta estratégia, você pode superar o desafio com apenas duas Musicarts restantes.

Veredito Final: Invocar ou Não Invocar?

Tannhäuser prova ser um trunfo valioso para a orquestra de qualquer Maestro. Sua capacidade de fornecer escudos, aumentar a Def. Mágica e infligir Contusão a torna uma adição versátil a várias composições de equipe. Embora sua produção de dano possa não ser a mais alta, suas capacidades de suporte e sinergia com facções específicas a tornam um investimento que vale a pena.

Por fim, a decisão de invocar Tannhäuser depende de sua lista existente e estilo de jogo. Se você precisa de uma Guardiã poderosa que se destaca em equipes com muitos escudos ou centradas em efeitos negativos, não hesite em adicioná-la à sua orquestra.

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