Guia do Iniciante para Duelyst 2: Ganhe Recompensas Grátis e Monte Seu Primeiro Deck

Guia do Zabiool para Novos Jogadores de Duelyst 2

Bem-vindo ao Duelyst 2! Este guia ajudará novos jogadores como você a aproveitar o jogo ao máximo. Abordaremos três áreas principais:

  • Dicas essenciais para começar
  • Decks econômicos e prioridades de criação
  • Conectando-se com a comunidade Duelyst 2

Antes da Sua Primeira Partida

Códigos de Referência

Maximize seus recursos iniciais! Antes de jogar sua primeira partida ranqueada, use um código de referência para ganhar 100 de ouro. O dono do código também recebe recompensas com base no seu progresso: um orbe grátis quando você alcançar o ranque Prata e 200 de ouro ao alcançar o Ouro.

Sinta-se à vontade para usar meu código "zabiool" ou peça a um amigo para apoia-lo.

Missões e Recompensas de Progressão

Duelyst 2 recompensa generosamente novos jogadores. Complete missões para desbloquear o modo ranqueado e ganhar ouro. Subir o nível das suas facções através da jogabilidade concede recompensas fantásticas, incluindo:

  • Orbes de Facção: Contêm cartas específicas para aquela facção.
  • Orbes de Conjunto Principal: Contêm cartas utilizáveis por todas as facções.
  • Espírito: Usado para criar cartas específicas.
  • Cartas de raridade variável: Do comum ao lendário.

Para subir de nível mais rápido, jogue contra oponentes controlados pelo computador até atingir o ranque 10 com todos os generais. Isso também ajuda a completar missões específicas da facção.

Não se esqueça das recompensas mensais! Atinja pelo menos o ranque Ouro para ganhar uma carta lendária grátis e outros prêmios valiosos.

Dica Profissional: Eu alcancei o ranque Diamante (ranque 5) do Bronze (ranque 30) em 91 jogos enquanto subia o nível de todas as facções para o nível 11. É possível!

Você também ganhará ouro ao vencer partidas e atingir marcos como jogar contra um amigo ou usar cada facção uma vez.

Escolhendo Sua Facção Inicial

Eu recomendo o deck básico Lyonar. É poderoso e fácil de aprender, até mesmo levando a uma sequência de 11 vitórias para mim! Lyonar também transita bem para um dos três melhores decks econômicos, juntamente com Vanar e Vetruvian.

Decks Econômicos e Estratégias de Criação

Nosso objetivo é tornar todas as facções jogáveis. Isso permite que você:

  • Complete rapidamente missões de facção para recompensas extras.
  • Experimente diferentes estilos de jogo e encontre o que você gosta.
  • Transite facilmente para um deck competitivo quando adquirir cartas lendárias importantes.

Importante: Eu recomendo fortemente não desencantar cartas de outras facções para se concentrar em apenas uma. Embora alguns jogadores tenham sucesso na construção de um único deck competitivo desde o início, isso requer uma pesquisa cuidadosa e acarreta o risco de ficar preso a um deck abaixo do ideal se não for planejado corretamente.

Criando Comuns Essenciais

Comece criando estas quatro cartas comuns, essenciais para decks fortes em todas as facções:

  • Punho Primus: Aprimoramento de arma versátil.
  • Mística da Cura: Cura de alvo único eficiente.
  • Rejuvenescedor Esmeralda: Cura de área de efeito forte.
  • Lâminas Dançantes: Fornece vantagem de cartas e remoção.

Considere criar estes comuns úteis também:

  • Rastejador da Ferrugem: Destrói artefatos, crucial contra certos decks.
  • Manto Efêmero: Adiciona dissipação para facções que não a possuem.
  • Tigre Espinha-de-Sabre: Atua como remoção, dano de queimadura e sinergia com buffs.

Essas cartas melhorarão significativamente qualquer deck que você construir. Depois de criadas, concentre-se em jogar decks econômicos de Lyonar ou Vanar enquanto acumula ouro e orbes para expandir sua coleção.

Decks Econômicos

Esses decks utilizam os comuns essenciais e as duas cartas raras com as quais você começa para cada facção, fornecendo uma base sólida para suas primeiras semanas no Duelyst 2.

Decks de Golem: Uma forte opção econômica para todas as facções. Inclua Metalúrgico Golem, Golem de Granizo, Golem de Aço Tempestade e Golem de Musgo Brilhante para um núcleo de lacaios poderoso.

Lyonar

Vanar

Vetruvian

Magmar

  • Econômico Completo: Lista de Deck
  • Deck Alvo: Lista de Deck
  • Lendário Essencial: Vindicador
  • Observações: Magmar pode ser caro. Este deck econômico não representa totalmente seu potencial. Se você gosta da facção, priorize a criação da Fera de Guerra Makantor.

Songhai

  • Econômico Completo: Lista de Deck
  • Deck Alvo: Lista de Deck
  • Lendário Essencial: Javali de Presas
  • Observações: Songhai é a facção mais cara. Este deck econômico é um ponto de partida.

Abyssian

  • Econômico Completo: Lista de Deck
  • Deck Alvo: Lista de Deck
  • Lendário Essencial: Espectro Retornante
  • Observações: Abyssian pode ser caro. Se você gosta da facção, priorize a criação de 3x Nova Sombria e Lâmina Espectral. Adicionar 3x Rastejador Abissal cria um deck poderoso capaz de alcançar o ranque Diamante.

Conectando-se com a Comunidade

Junte-se à vibrante comunidade Duelyst 2 no Discord! Converse com outros jogadores, tire dúvidas, encontre oponentes e compartilhe suas experiências.

Junte-se ao Discord do Duelyst 2

Transmissões

Assista a transmissões de Duelyst 2 na Twitch para aprender com jogadores experientes, ver jogabilidade de alto nível e interagir com a comunidade.

Eu transmito minha própria jogabilidade de Duelyst 2 quando o tempo permite. Sinta-se à vontade para passar por lá e fazer perguntas!

Assista Zabiool na Twitch

Recursos Adicionais

Recompensas de Nível de Facção

Informações detalhadas sobre as recompensas para cada nível de facção podem ser encontradas no jogo.

Guia de Desencantar

Não sabe quais cartas desencantar? Este guia compilado pela comunidade ajuda você a obter espírito com segurança sem sacrificar cartas potencialmente úteis.

Guia de Desencantar

Boa sorte e divirta-se no mundo de Duelyst 2! Por favor, compartilhe qualquer feedback sobre este guia para que eu possa continuar a melhorá-lo.

Modern Warfare 2: Desbloqueie Polyatomic & Orion em Todas as LMGs – O Guia Completo (MW2)

Bravo Six: Rumando à Matéria Escura – Seu Guia Completo para Maestria em LMGs (Camuflagens Poliatômica e Órion)

Bem-vindo ao Volume 4 de "Bravo Six: Rumando à Matéria Escura", o guia definitivo para desbloquear as camuflagens Poliatômica e Órion em Modern Warfare 2! Esta edição foca em Metralhadoras Leves (LMGs), fornecendo a você setups meticulosamente elaborados, estratégias detalhadas para desafios e as últimas dicas de ajuste para dominar o campo de batalha.

Este guia é um recurso em constante evolução, atualizado com as informações e estratégias mais recentes. Seja você um veterano experiente ou um novato na busca por camuflagens, nós te ajudamos.

Clique aqui para ver a imagem de capa do Volume 4: Metralhadoras Leves

Navegue pela Série:

Novo no Guia?

Seja bem-vindo a bordo! Recomendamos que você confira os volumes anteriores para obter informações valiosas sobre como otimizar sua jogabilidade, estratégias eficientes de nivelamento de armas e outras dicas essenciais para agilizar sua jornada por camuflagens.

Novidade neste Volume: Introduzimos uma seção dedicada a Recomendações de Desafios, fornecendo conselhos personalizados para enfrentar até mesmo os objetivos de camuflagem mais exigentes.

Apresentando o Ajuste de Ponto Ideal!

Libere o verdadeiro potencial de suas LMGs com o Ajuste de Ponto Ideal, um método inovador para maximizar a eficiência dos acessórios. Ao identificar as relações custo/benefício ideais para cada acessório em todas as armas, você pode obter ganhos de desempenho incomparáveis. Explicações detalhadas e valores de ajuste são fornecidos para cada setup recomendado.

Observação: Os volumes anteriores serão atualizados com os dados de Ajuste de Ponto Ideal assim que estiverem disponíveis.

Este Guia está Dividido nas Seguintes Seções:

  1. Recomendações de Desafios
  2. Leitura Recomendada
  3. Lista de Desbloqueio de Armas e Acessórios
  4. Análise dos Melhores Acessórios para LMGs
  5. Ajuste de Ponto Ideal
  6. Setups Recomendados, com Ajuste
  7. Conclusão

Seção 1: Recomendações de Desafios

Dominar os desafios de camuflagem é crucial para desbloquear aquelas skins cobiçadas. Aqui está um detalhamento de alguns desafios mais complicados e como superá-los:

  • Abates com Mira Aberta e Supressor: Geralmente são diretos. Priorize supressores com penalidades mínimas de manuseio para um desempenho ideal.
  • Abates por Trás: Utilize rotas de flanco e preveja os padrões de movimento do inimigo. O modo Quartel General oferece excelentes oportunidades para flanquear conforme a localização do objetivo muda. Lembre-se:
    • Os inimigos geralmente estão onde seus companheiros de equipe não estão.
    • Utilize seu minimapa extensivamente.
    • A vantagem Fantasma pode ser inestimável.
  • Abates Duplos: Tiroteio é excelente para este desafio. Antecipe os spawns inimigos e use seu minimapa para prever seus movimentos.
  • Abates com Disparo de Quadril: Embora não sejam numerosos, os abates com disparo de quadril são mais fáceis em Tiroteio. Embosque inimigos em cantos para eliminações rápidas.
  • Abates à Queima-Roupa: Semelhante aos abates com disparo de quadril, as eliminações à queima-roupa exigem emboscadas rápidas. Utilize o agachamento para se aproximar silenciosamente e execute um salto rápido para garantir o abate.
  • Abates Montado, Agachado e Deitado: Antecipe as localizações inimigas e utilize essas posições estrategicamente. Não fique parado; reposicione-se ativamente para obter ângulos vantajosos.
  • 3 Abates Sem Morrer (Ouro):
    • A consciência do minimapa é fundamental.
    • Lembre-se de que os inimigos tendem a estar onde seus companheiros de equipe não estão.
    • Utilize a pré-mira situacional com base no conhecimento do mapa e nos padrões de movimento do inimigo.
    • Sequências de 3 abates são acumuladas por vida.
  • Tiros de Longa Distância:
    • Utilize Coberturas Deployáveis para confrontos de longa distância consistentes.
    • Favoreça mapas como Taraq, El Asilo, Embaixada e Santa Sena.
    • Equipe a Mira Holográfica XTEN para seu medidor de distância embutido.
    • Experimente os modos Nível 1 e Guerra Terrestre para oportunidades variadas.
    • O limite de Tiro de Longa Distância para LMGs é de 38 metros.
  • Abates na Cabeça (Poliatômica): Concentre-se no controle de recuo e mire na cabeça. Os setups fornecidos são projetados para precisão de tiro na cabeça.

Seção 2: Leitura Recomendada

Para uma compreensão abrangente da mecânica principal e das técnicas de otimização, recomendamos revisitar estas seções cruciais do Volume 1: Fuzis de Assalto:

  • (IMPORTANTE) As Melhores Configurações para Controlar o Recuo (IMPORTANTE): Esta seção é essencial para jogadores de todos os níveis de habilidade, abrangendo configurações cruciais como FOV e seu impacto no controle de recuo e na clareza visual.
  • Desbloqueando as Camuflagens Poliatômica e Órion: Um guia passo a passo descrevendo o sistema de progressão de camuflagem.
  • Resumo de XP de Arma: Aprenda os métodos mais eficientes para subir o nível de suas armas no Multijogador.
  • Vantagens: Otimize seu equipamento com seleções de vantagens recomendadas para desempenho aprimorado.

Acesse o Volume 1: Fuzis de Assalto aqui

Seção 3: Lista de Desbloqueio de Armas e Acessórios

Esta seção fornece um roteiro claro para desbloquear cada LMG e os acessórios essenciais apresentados em nossos setups recomendados.

Lista de Desbloqueio de Armas

  • Sakin MG38: Desbloqueada no Nível de Jogador 1.
  • HCR 56: Desbloqueada ao subir o nível da STB 556 (FA) para o Nível de Arma 20.
    • Fuzil de Assalto STB 556: Desbloqueado no Nível de Jogador 41.
  • 556 Icarus: Desbloqueada ao subir o nível da M4 (FA) para o Nível de Arma 18.
    • Fuzil de Assalto M4: Desbloqueado no Nível de Jogador 1.
  • RAAL MG: Desbloqueada no Nível de Jogador 25.
  • RPK: Desbloqueada ao subir o nível da Kastov 762 (FA) para o Nível de Arma 16.
    • Fuzil de Assalto Kastov 762: Desbloqueado no Nível de Jogador 23.
  • RAPP H: Desbloqueada ao subir o nível da Lachmann-556 (FA) para o Nível de Arma 16.
    • Fuzil de Assalto Lachmann-556: Desbloqueado ao subir o nível da Lachmann-762 (FB) para o Nível de Arma 13.
      • Fuzil de Batalha Lachmann-762: Desbloqueado no Nível de Jogador 16.

Lista de Desbloqueio de Acessórios

  • Cano FTAC Castle Comp: Desbloqueado ao subir o nível da 556 Icarus para o Nível de Arma 10.
    • Alternativas: Sakin Tread-40, XTEN Havoc 90, Cronen OP44, FJX Fulcrum Pro, RF Crown 50 (Priorize o Controle de Recuo Vertical e Horizontal)
  • Cano Lockshot KT85: Desbloqueado ao subir o nível da RPK para o Nível de Arma 9.
  • Punho Bruen Q900: Desbloqueado ao subir o nível da Sakin MG38 para o Nível de Arma 3.
  • Empenho Frontal Bruen Warrior: Desbloqueado ao subir o nível da Sakin MG38 para o Nível de Arma 12.
  • Empenho Frontal Commando: Desbloqueado ao subir o nível da BAS-P (SMG) para o Nível de Arma 8.
  • Laser VLK LZR 7MW: Desbloqueado ao subir o nível da STB 556 (FA) para o Nível de Arma 5.
  • Laser FSS OLE-V: Desbloqueado ao subir o nível da EBR-14 (Fuzil de Precisão) para o Nível de Arma 10.

Seção 4: Análise dos Melhores Acessórios para LMGs

Esta seção investiga a seleção ideal de acessórios para cada LMG, com foco nos seguintes princípios básicos:

  1. Dano/Alcance Máximos: Priorize acessórios que aumentam a letalidade de sua LMG em várias distâncias de engajamento.
  2. Recuo Baixo: Controle é a chave. Vamos equipar acessórios que minimizem o recuo para melhorar a precisão.
  3. Manuseio Rápido: Mobilidade é crucial em MW2. Nossas builds priorizam acessórios que aumentam a velocidade de manuseio para um estilo de jogo responsivo e ágil.

Observação: As builds recomendadas são adaptadas para a experiência multijogador padrão 6v6.

Detalhes dos Acessórios:

  • Cano: Concentre-se em canos que oferecem Controle de Recuo Vertical e Horizontal. Eles fornecem a redução de recuo mais significativa por ponto investido.
  • Barril: Priorize barris de Mobilidade. As LMGs já se destacam em dano e alcance, então encurtar o barril para um manuseio aprimorado é crucial.
  • Laser: O FSS OLE-V e o VLK LZR são os principais concorrentes, oferecendo um aumento substancial de 10% na velocidade de Mira e de Sprint para Disparar, juntamente com maior estabilidade.
  • Mira: Embora seja uma questão de preferência, considere abrir mão de uma mira para maximizar o potencial de ajuste e utilizar as miras de ferro.
  • Coronha: Opte por coronhas que aumentam a Velocidade de Movimento ao Mirar em Movimento para compensar a mira lenta inerente das LMGs.
  • Punho Traseiro: Priorize punhos traseiros que melhoram a Velocidade de Mira para uma aquisição de alvo rápida.
  • Carregador: Adote a Redução de Carregador para melhorias significativas na mobilidade e manuseio sem sacrificar o controle de recuo crucial.
  • Munição: Geralmente não é recomendado devido ao seu impacto limitado em comparação com outros espaços de acessórios. Exceção: Munição de Alta Velocidade para desafios de Tiro de Longa Distância.
  • Empunhadura: A Empunhadura Bruen Warrior se destaca no aumento da estabilidade, enquanto a Empunhadura Commando oferece a melhor estabilização da categoria com desvantagens mínimas.

Seção 5: Ajuste de Ponto Ideal

Libere todo o potencial de suas LMGs com o Ajuste de Ponto Ideal. Este método envolve a identificação dos valores de ajuste ideais para cada acessório em todas as armas, maximizando os ganhos e minimizando as desvantagens.

Compreendendo os Valores de Ajuste:

  • Valores Positivos: Ajuste para cima ou para a direita no gráfico de ajuste.
  • Valores Negativos: Ajuste para baixo ou para a esquerda no gráfico de ajuste.

Dica de Ajuste do Controle: Adicione "Zona Morta Mínima do Analógico Esquerdo" como uma Configuração Rápida e maximize-a durante o ajuste para fazer ajustes precisos. Lembre-se de reduzi-la depois.

Seção 6: Setups Recomendados, com Ajuste

Esta seção apresenta setups de LMG meticulosamente elaborados e otimizados para máxima eficácia no modo multijogador 6v6. Cada setup inclui valores de ajuste detalhados e insights sobre seus pontos fortes e fracos.

Veja todos os setups recomendados nesta galeria

Sakin MG38

  • Imagem do Setup
  • Link do Setup
  • Dificuldade: Fácil
  • Pontos Fortes: Excelente controle de recuo, TTK impressionante (180ms) até 61 metros.
  • Pontos Fracos: Velocidade de Mira mais lenta que a média.

HCR 56

  • Imagem do Setup
  • Link do Setup
  • Dificuldade: Média
  • Pontos Fortes: Alta cadência de tiro, móvel para uma LMG.
  • Pontos Fracos: Recuo visual significativo, menos eficaz em distâncias maiores.

556 Icarus

  • Imagem do Setup
  • Link do Setup
  • Dificuldade: Fácil
  • Pontos Fortes: Estatísticas equilibradas, bom manuseio para uma LMG.
  • Pontos Fracos: O recuo visual pode ser distrativo.

RAAL MG

  • Imagem do Setup
  • Link do Setup
  • Dificuldade: Difícil
  • Pontos Fortes: TTK devastador (108ms), recuo gerenciável com prática.
  • Pontos Fracos: Requer acessórios específicos para um desempenho ideal, o recuo pode ser desafiador de dominar.

RPK

  • Imagem do Setup
  • Link do Setup
  • Dificuldade: Fácil
  • Pontos Fortes: Manuseio excepcional, baixo recuo, alto dano, excelente alcance.
  • Pontos Fracos: Poucas desvantagens perceptíveis.

RAPP H

  • Imagem do Setup
  • Link do Setup
  • Dificuldade: Média
  • Pontos Fortes: Alta cadência de tiro.
  • Pontos Fracos: Superada por outras LMGs na maioria das áreas, a instabilidade inerente pode ser difícil de controlar.

Seção 7: Conclusão

Esperamos que este guia abrangente o capacite a dominar o campo de batalha com suas LMGs e conquistar os desafios de camuflagem Poliatômica e Órion. Fique ligado para os próximos volumes que cobrem as classes de armas restantes e outras estratégias de otimização.

Este guia te ajudou?

Considere ingressar no r/XVI, um subreddit dedicado a arquivar todos os guias "Bravo Six: Rumando à Matéria Escura" para fácil acesso.

Boa caçada e até o próximo guia!

Modern Warfare 2: Guia do Fuzil de Precisão de Ouro – Desbloqueie as Camuflagens Poliatômica e Órion (Bravo Six: Rumo à Matéria Escura)

Bravo Six: Rumo à Matéria Escura – Guia Completo para as Camuflagens Poliatômica e Órion (Volume 6: Rifles de Precisão)

Imagem de capa para Bravo Six: Rumo à Matéria Escura, Volume 6: Rifles de Precisão

Bem-vindo ao "Bravo Six: Rumo à Matéria Escura", o guia definitivo para desbloquear as camuflagens Poliatômica e Órion em Call of Duty: Modern Warfare II. Este sexto volume concentra-se nos Rifles de Precisão, fornecendo um roteiro detalhado para ajudá-lo a navegar pelas complexidades dos desafios de camuflagem Ouro, Platina, Poliatômica e, finalmente, Órion.

Este guia é o resultado de extensos testes, análises de jogabilidade e compilação de dados. Devido ao grande volume de informações, o guia é apresentado em nove volumes abrangentes:

  1. Volume 1: Rifles de Assalto
  2. Volume 2: Submetralhadoras
  3. Volume 3: Espingardas
  4. Volume 4: Metralhadoras Leves
  5. Volume 5: Rifles de Batalha
  6. Volume 6: Rifles de Precisão
  7. Volume 7: Rifles de Sniper
  8. Volume 8: Pistolas
  9. Volume 9: Lançadores & Corpo a Corpo

Para Leitores Iniciantes

Novo na série "Bravo Six: Rumo à Matéria Escura"? Seja bem-vindo! Não deixe de conferir os volumes anteriores para obter informações valiosas sobre mecânicas de jogo, estratégias de nivelamento de armas e outras dicas úteis que melhorarão significativamente sua jornada em busca das camuflagens.

Novidade neste Guia: Ajuste do Ponto Ideal

Este guia incorpora as últimas descobertas sobre o Ajuste do Ponto Ideal. Essa técnica envolve identificar as relações custo/benefício ideais para cada acessório em todas as armas. Ao identificar esses "pontos ideais", você pode maximizar o desempenho da sua arma sem sacrificar muito em outras áreas. Explicações detalhadas e valores de ajuste são fornecidos nas seções posteriores.

Observação: As configurações de armas dos volumes anteriores serão atualizadas para refletir as práticas mais recentes de Ajuste do Ponto Ideal.

Navegação no Guia

Este guia está estruturado da seguinte forma:

  1. Leitura Recomendada
  2. Lista de Desbloqueio de Armas e Acessórios
  3. Estilos de Jogo com Rifles de Precisão
  4. Análise dos Melhores Acessórios para Rifles de Precisão
  5. Ajuste do Ponto Ideal Explicado
  6. Loadouts Recomendados com Ajuste
  7. Conclusão

Seção 1: Leitura Recomendada

Se você é novo na série, recomendo revisitar seções específicas do Volume 1: Rifles de Assalto. Essas seções cobrem aspectos cruciais do jogo que impactarão significativamente sua experiência geral:

  • Otimizando as Configurações para Controle de Recuo: Esta seção é essencial para jogadores que não estão familiarizados com conceitos como FOV, configurações afetadas/independentes e seu impacto no gerenciamento de recuo.
  • Recomendações de Desafio: Aprenda estratégias eficazes para completar vários desafios de camuflagem, incluindo mortes por trás, mortes montadas e muito mais.
  • Desbloqueando as Camuflagens Poliatômica e Órion: Um guia passo a passo descrevendo o caminho de progressão para obter essas camuflagens cobiçadas.
  • XP de Arma Explicado: Entenda como o XP de Arma é obtido e descubra os métodos mais eficientes para subir o nível de suas armas no Multijogador.
  • Seleção de Vantagens: Otimize seu loadout com combinações de vantagens recomendadas para desempenho aprimorado.

Você pode acessar o Volume 1: Rifles de Assalto aqui.

Seção 2: Lista de Desbloqueio de Armas e Acessórios

Esta seção fornece uma lista abrangente de Rifles de Precisão e acessórios essenciais, juntamente com seus requisitos de desbloqueio.

Lista de Desbloqueio de Armas

  • EBR-14: Desbloqueado no Nível de Jogador 1.
  • SP-R 208: Desbloqueado no Nível de Jogador 7.
  • Lockwood MK2: Desbloqueado no Nível de Jogador 28.
  • LM-S: Desbloqueado ao subir o nível do Lachmann-762 (BR) para o Nível de Arma 17.
    • Rifle de Batalha Lachmann-762: Desbloqueado no Nível de Jogador 16.
  • SA-B 50: Desbloqueado ao subir o nível do SP-R 208 (MR) para o Nível de Arma 13.
    • Rifle de Precisão SP-R 208: Desbloqueado no Nível de Jogador 7.
  • Taq-M: Desbloqueado ao subir o nível do Taq-56 (AR) para o Nível de Arma 19.
    • Rifle de Assalto Taq-56: Desbloqueado no Nível de Jogador 19.

Lista de Desbloqueio de Acessórios

Ao contrário de outras categorias de armas, os Rifles de Precisão têm pouca comunhão de acessórios. No entanto, os seguintes acessórios são recomendados para várias configurações e devem ser priorizados:

  • Cano SAKIN Tread-40: Desbloqueado ao subir o nível do STB 556 (AR) para o Nível de Arma 4.
  • Laser FSS OLE-V: Desbloqueado ao subir o nível do EBR-14 (MR) para o Nível de Arma 10.
  • Punho FTAC Ripper 56: Desbloqueado ao subir o nível do Lachmann-762 (MR) para o Nível de Arma 6.

Seção 3: Estilos de Jogo com Rifles de Precisão

Característica Principal: Todos os Rifles de Precisão são capazes de matar com um tiro na cabeça.

Os Rifles de Precisão preenchem a lacuna entre a agilidade dos Rifles de Assalto e o alcance dos Rifles de Sniper. Sua versatilidade permite diversos estilos de jogo, atendendo a abordagens agressivas e passivas.

Se você prefere confrontos calculados de longo alcance ou mira rápida com a mira, os Rifles de Precisão oferecem uma mistura satisfatória de letalidade, manuseio e velocidade.

As configurações recomendadas neste guia enfatizam a mobilidade e o controle de recuo, permitindo que você se destaque em vários cenários de combate.

Seção 4: Análise dos Melhores Acessórios para Rifles de Precisão

Esta seção analisa os acessórios ideais para cada slot, com foco na experiência padrão do multijogador 6v6.

Observações Importantes:

  • Nenhum acessório atualmente modifica a área de abate com um tiro (OSOK).
  • As percepções sobre os acessórios são baseadas em observações de desempenho e comparações com títulos anteriores de Modern Warfare executados em mecanismos de jogo semelhantes.

Acessórios Recomendados:

  • Cano: SAKIN Tread-40 é ideal para Rifles de Precisão semiautomáticos, aprimorando o controle de recuo horizontal e mitigando o coice do primeiro tiro. Rifles de ferrolho geralmente não requerem acessórios de cano para controle de recuo.
  • Cano: Priorize canos de Mobilidade. Os Rifles de Precisão já possuem um alcance base impressionante, com alguns ultrapassando 100 metros. Suas altas velocidades de bala (600-700 m/s) os tornam efetivamente hitscan em alcances curtos a médios.
    • Exceção: O Lockwood MK2, com seu mecanismo de ação de alavanca exclusivo e alcance efetivo mais curto, se beneficia de canos que estendem seu raio letal.
  • Laser: O FSS OLE-V é um acessório de nível S, oferecendo um aumento substancial de +10% na Velocidade de Mira e na velocidade de Sprint para Disparo sem nenhuma desvantagem. Embora sua visibilidade possa ser uma preocupação, o posicionamento estratégico e a mira prévia podem mitigar isso.
    • Considere seu estilo de jogo: Este laser pode não ser adequado para jogadores que preferem uma abordagem mais lenta e deliberada.
    • Estabilidade Importa: A estabilidade desempenha um papel crucial na manutenção da precisão, especialmente em confrontos de médio a longo alcance. Uma arma estável tem menos probabilidade de se desviar do alvo, mesmo com controle de recuo perfeito.
  • Mira: Use miras com base na preferência pessoal e na clareza da mira de ferro. As miras de ferro do EBR-14, por exemplo, podem exigir uma mira para alguns jogadores.
  • Coronha: Selecione coronhas com base nas necessidades específicas da arma, priorizando a mobilidade ou o controle de recuo.
  • Empunhadura Traseira: Opte por empunhaduras traseiras que aumentem a mobilidade.
  • Carregador: Embora carregadores estendidos estejam disponíveis, seu impacto na mobilidade supera seus benefícios na maioria dos cenários.
  • Munição: A munição de Alta Velocidade pode ser benéfica para confrontos de longo alcance, mas geralmente tem menos impacto do que outras opções de acessórios.
  • Punho: O FTAC Ripper 56 fornece excelente estabilização com penalidades mínimas de manuseio. É particularmente eficaz em armas com oscilação ociosa perceptível.

Seção 5: Ajuste do Ponto Ideal Explicado

O Ajuste do Ponto Ideal, uma descoberta recente popularizada por criadores de conteúdo como TrueGameData e XclusiveAce, envolve encontrar os valores de ajuste ideais para cada acessório em todas as armas. Este método maximiza os ganhos de desempenho, minimizando as compensações.

Pontos Chave:

  • Os valores de ajuste variam: O ponto ideal para um acessório difere entre as armas devido às suas distribuições de estatísticas exclusivas.
  • A precisão é fundamental: Mesmo pequenos ajustes de ajuste (por exemplo, 0,01) podem impactar significativamente o comportamento da arma.
  • Visualize o gráfico: Observe o gráfico de ajuste para identificar o ponto em que os ganhos são maximizados e os sacrifícios são minimizados.

Dicas de Ajuste do Controle:

  • Maximize a Zona Morta Mínima do Analógico Esquerdo: Defina temporariamente esta configuração para seu valor máximo no menu Configurações Rápidas para ajustes de ajuste mais precisos. Lembre-se de reverter para o seu valor preferido depois.

Seção 6: Loadouts Recomendados com Ajuste

Esta seção apresenta loadouts otimizados de Rifles de Precisão, incorporando valores de Ajuste do Ponto Ideal para máxima eficácia. Cada loadout é acompanhado por uma avaliação de dificuldade e progressão de desafio recomendada.

Observação: A Velocidade da Bala é menos crítica para Rifles de Precisão devido aos seus valores inerentemente altos.

Galeria de Loadouts: Veja todos os loadouts recomendados aqui.

EBR-14

  • Imagem do Loadout
  • Link do Loadout
  • Dificuldade: Média
  • Pontos Fortes: Alcance excepcional de abate com dois tiros (até 90 metros com tiros na parte superior do torso).
  • Pontos Fracos: Cadência de tiro lenta e miras de ferro potencialmente obstrutivas.
  • Desafios Recomendados:
    • Nível 06: 30 Mortes Agachado
    • Nível 10: 20 Mortes Montado
    • Nível 14: 10 Mortes Duplas

SP-R 208

  • Imagem do Loadout
  • Link do Loadout
  • Dificuldade: Fácil
  • Pontos Fortes: Alta mobilidade, potencial consistente de abate com um tiro dentro de 49 metros.
  • Pontos Fracos: O alcance é ligeiramente reduzido com um supressor.
  • Desafios Recomendados:
    • Nível 06: 50 Mortes Mirando
    • Nível 11: 30 Mortes Deitado
    • Nível 14: 20 Mortes Montado

Lockwood MK2

  • Imagem do Loadout
  • Link do Loadout
  • Dificuldade: Fácil
  • Pontos Fortes: Manuseio e velocidade de mira excepcionais, tornando-o incrivelmente ágil.
  • Pontos Fracos: Alcance base limitado (24 metros), exigindo posicionamento cuidadoso.
  • Desafios Recomendados:
    • Nível 11: 15 Mortes por Trás
    • Nível 19: 25 Mortes com Um Tiro
    • Nível 28: 10 Mortes à Queima-Roupa

LM-S

  • Imagem do Loadout
  • Link do Loadout
  • Dificuldade: Média
  • Pontos Fortes: Potencial confiável de abate com dois tiros até 60 metros.
  • Pontos Fracos: Não possui recursos de destaque em comparação com outros Rifles de Precisão.
  • Desafios Recomendados:
    • Nível 05: 20 Mortes Montado
    • Nível 09: 20 Mortes com Um Tiro
    • Nível 12: 30 Mortes Agachado

SA-B 50

  • Imagem do Loadout
  • Link do Loadout
  • Dificuldade: Fácil
  • Pontos Fortes: Mobilidade excepcional, manuseio rápido, abates consistentes com um tiro dentro de 44 metros.
  • Pontos Fracos: Alcance de abate com um tiro reduzido em comparação com o SP-R 208.
  • Desafios Recomendados:
    • Nível 08: 25 Mortes com Um Tiro
    • Nível 14: 10 Mortes Duplas
    • Nível 20: 10 Mortes Montado

Taq-M

  • Imagem do Loadout
  • Link do Loadout
  • Dificuldade: Média
  • Pontos Fortes: Alcance impressionante de abate com dois tiros (até 80 metros), miras de ferro claras.
  • Pontos Fracos: Cadência de tiro lenta, flash de cano significativo.
  • Desafios Recomendados:
    • Nível 10: 20 Mortes Montado
    • Nível 17: 5 Mortes de Quadril
    • Nível 25: 10 Mortes Duplas

Seção 7: Conclusão

Parabéns por chegar ao final do Volume 6: Rifles de Precisão! Espero que este guia tenha fornecido a você o conhecimento e as ferramentas para dominar o campo de batalha e conquistar esses desafios de camuflagem.

Fique ligado para os próximos volumes que cobrem Rifles de Sniper, Pistolas, Lançadores e armas Corpo a Corpo.

Procurando por Mais?

  • Junte-se a r/XVI: Acesse um arquivo abrangente de todos os guias "Bravo Six: Rumo à Matéria Escura" em um local conveniente: https://www.reddit.com/r/XVI/ (Este é puramente um subreddit informativo e não tem como objetivo desviar tráfego de outras comunidades).

Obrigado por ler! Por favor, relate quaisquer links quebrados ou erros para que eu possa corrigi-los prontamente. Vejo você no próximo guia!

Guia de Magia em D&D 5e: Dominando Encontros de Combate nos Tiers 2-4

Um Guia Prático para Lançamento de Magias nos Tiers 2, 3 e 4

Com mais de 300 magias no Livro do Jogador, memorizar cada uma delas é desnecessário tanto para Mestres quanto para jogadores. No entanto, familiarizar-se com um grupo principal de magias impactantes pode melhorar muito sua experiência de jogo.

Este guia fornece uma visão geral prática das magias-chave nos tiers 2, 3 e 4, com foco em suas aplicações táticas em encontros de combate. Compreender os pontos fortes e limitações dessas magias capacitará os Mestres a criar encontros mais envolventes e os jogadores a utilizar suas habilidades mágicas com mais eficácia.

Por Que se Concentrar em Magias-Chave?

Compreender o impacto potencial das magias-chave oferece vários benefícios:

  1. Gerenciamento Confiante de Monstros Conjuradores: Controlar monstros conjuradores se torna mais suave e intuitivo, permitindo encontros diversos e desafiadores.
  2. Design de Encontros que Destacam as Habilidades do Jogador: Os Mestres podem projetar cenários onde magias específicas dos jogadores se destacam, levando a uma jogabilidade mais envolvente e recompensadora.
  3. Avaliação Precisa da Dificuldade do Encontro: Conhecer as capacidades das magias evita a criação de encontros enganosamente fáceis que podem ser superados com uma única magia.

Considerações Gerais sobre Magias:

Antes de nos aprofundarmos em magias específicas, vamos estabelecer três conceitos fundamentais:

  1. Concentração é Essencial: Um personagem pode manter apenas uma magia de concentração por vez. Essa limitação cria decisões táticas, já que magias poderosas como Padrão Hipnótico, Banimento, Invisibilidade Maior e Animar Objetos exigem concentração.
  2. Magias de Área de Efeito (AdE) Reinam Supremas: As magias de AdE geralmente causam muito mais dano do que as magias de alvo único. Maximizar o número de alvos atingidos por uma magia de AdE é crucial para maximizar a produção de dano.
  3. Morte Supera Desvantagens: Ao enfrentar a escolha entre uma magia de dano e uma desvantagem, priorize a magia que elimina o alvo.

Magias de Tier 1 em Tiers Superiores:

Nos tiers 2 e acima, os espaços de magia de tier 1 são normalmente reservados para opções defensivas como Escudo, Armadura Arcana, Absorver Elementos e Palavra de Cura. A produção de dano de magias ofensivas de tier 1 é insignificante em comparação com as opções de nível superior.

Magias de Tier 2 (Níveis 3-4):

Magias de Nível 3:

Dano:

  • Bola de Fogo (28 de dano médio): A referência para magias de dano de AdE. Muitas magias de nível superior mantêm uma produção de dano semelhante, geralmente com efeitos adicionais ou áreas de efeito maiores.
  • Raio (28 de dano médio): Uma alternativa decente à Bola de Fogo, mas sua área de efeito linear torna mais difícil atingir vários alvos.

Concentração:

  • Guardiões Espirituais (13,5 de dano médio por rodada): Uma opção sólida de dano de AdE para clérigos, sem o alcance da Bola de Fogo, mas oferecendo a vantagem de não causar dano amigável.
  • Padrão Hipnótico: Uma poderosa magia de controle de grupo, potencialmente incapacitando vários alvos. No entanto, sua eficácia é limitada contra criaturas imunes a encantamento.
  • Acelerar: Aumenta significativamente a economia de ações de um personagem marcial, mas é neutralizado por Dissipar Magia.
  • Voar: Fornece voo tático, crucial para enfrentar ou evadir criaturas voadoras.

Outras:

  • Reviver: Uma magia vital para recuperar aliados caídos, impactando significativamente o resultado de encontros desafiadores.
  • Contramagia: Embora inicialmente útil, sua eficácia diminui em tiers superiores devido ao aumento dos níveis das magias lançadas.
  • Dissipar Magia: Uma magia versátil capaz de negar uma ampla gama de efeitos mágicos, de vantagens a criaturas conjuradas.

Magias de Nível 4:

Dano:

  • O nível 4 não possui magias de dano dignas de nota, com Bola de Fogo permanecendo uma opção superior.

Concentração:

  • Banimento: Eficaz para remover temporariamente uma única ameaça poderosa do combate, mas sua utilidade é limitada em encontros solo.
  • Invisibilidade Maior: Uma vantagem poderosa para ataque e defesa, tornando uma criatura invisível, a menos que o inimigo possua meios de contornar a invisibilidade.
  • Polimorfia: Situacionalmente útil, transformando uma criatura em uma besta. No entanto, seus efeitos podem ser facilmente dissipados ou o alvo forçado a reverter ao sofrer dano.

Outras:

  • Proteção contra Morte: Fornece seguro contra efeitos de morte instantânea, potencialmente mudando o rumo em momentos críticos.
  • Liberdade de Movimento: Uma vantagem valiosa sem concentração, concedendo imunidade a terrenos difíceis e restrições mágicas.

Magias de Tier 3 (Níveis 5-6):

Magias de Nível 5:

Dano:

  • Cone de Gelo/Estática Sináptica/ labareda (28-36 de dano médio): Essas magias fornecem produção de dano comparável à Bola de Fogo com áreas de efeito variadas e efeitos adicionais.

Concentração:

  • Animar Objetos: Conjura uma força poderosa de objetos animados, mas sua vulnerabilidade a danos de AdE torna o posicionamento estratégico crucial.
  • Mão de Bigby: Uma alternativa mais durável a Animar Objetos, sacrificando o potencial de dano por maior capacidade de sobrevivência.
  • Muralha de Força: Cria uma barreira intransponível, dividindo efetivamente o campo de batalha ou isolando alvos.
  • Dissipar o Bem e o Mal: Altamente eficaz contra tipos específicos de criaturas, potencialmente banindo-as instantaneamente.
  • Arma Mágica: Um aumento significativo de dano para personagens focados em combate corpo a corpo.

Outras:

  • Restauração Maior: Essencial para remover condições debilitantes infligidas por magias e monstros de alto nível.
  • Teletransporte: Permite viagens estratégicas para locais pré-determinados fora de combate.
  • Ressurreição/Reencarnação: Fornecem opções para restaurar personagens mortos à vida, embora com potenciais desvantagens.
  • Elo Telepático de Rary: Facilita a comunicação perfeita entre o grupo, aprimorando a coordenação e a estratégia.

Magias de Nível 6:

As magias de Tier 3 marcam um aumento significativo no poder em comparação com o Tier 2, mas com menos espaços de magia disponíveis, a seleção cuidadosa de magias se torna primordial.

Dano:

  • Raios Concatenados (45 de dano médio): Uma magia de dano potente capaz de atingir vários alvos, superando Bola de Fogo em produção de dano.

Concentração:

  • Globo da Invulnerabilidade: Fornece imunidade a magias de níveis inferiores, negando efetivamente os ataques mágicos de muitas criaturas.

Outras:

  • Curar: Restaura uma quantidade significativa de pontos de vida e remove várias condições, oferecendo capacidades de cura e restauração.
  • Festa Heroica: Concede vantagens poderosas ao grupo, incluindo imunidade a veneno, provando-se inestimável contra certos tipos de inimigos.
  • Visão Verdadeira: Dissipa ilusões e revela criaturas ocultas, contornando ocultação e engano visual.
  • Transporte via Plantas/Palavra de Retorno: Oferecem opções rápidas de fuga de encontros de combate.
  • Contingência: Permite o lançamento de magia preventiva ao acionar uma condição específica, mas seu uso acarreta riscos inerentes.

Magias de Tier 4 (Níveis 7-9):

Magias de Nível 7:

Dano:

  • Tempestade de Fogo: Uma poderosa magia de dano de AdE, servindo como uma alternativa viável a Raios Concatenados para classes que não têm acesso a ela.
  • Palavra Divina: Uma magia de ação bônus potente capaz de causar dano significativo ou infligir condições debilitantes em vários alvos.

Concentração:

  • (Nenhuma magia de concentração notavelmente poderosa neste nível.)

Outras:

  • Jaula de Força: Uma magia poderosa capaz de prender criaturas, removendo-as efetivamente do combate se não tiverem como escapar.
  • Simulacro: Cria uma duplicata do conjurador, embora com metade dos pontos de vida, fornecendo um aliado temporário, mas potencialmente poderoso.

Magias de Nível 8:

Dano:

  • Explosão Solar (42 de dano médio): Oferece um raio de efeito enorme com um efeito de cegueira, tornando-se uma ferramenta potente de negação de área.

Concentração:

  • Labirinto: Prende uma criatura dentro de um labirinto extradimensional, removendo-a efetivamente do combate, a menos que ela possa escapar ou o conjurador seja incapacitado.
  • Aura Sagrada: Fornece uma vantagem defensiva substancial ao grupo, aumentando sua capacidade de sobrevivência contra vários ataques.

Outras:

  • Enfraquecer Intelecto: Uma magia devastadora que tem como alvo a inteligência de uma criatura, efetivamente incapacitando conjuradores.
  • Mente Vazia: Concede imunidade a efeitos mentais, incluindo encantamentos, medos e danos psíquicos.
  • Clone: Permite que o conjurador engane a morte transferindo sua essência para um clone preparado após a morte.

Magias de Nível 9:

As magias de nível 9 representam o auge do poder de conjuração, geralmente combinando ou aprimorando os efeitos de magias de nível inferior.

Dano:

  • Chuva de Meteoros (140 de dano médio): A magia mais prejudicial do jogo, capaz de obliterar grupos inteiros de inimigos.
  • Grito Psíquico (49 de dano médio): Causa dano psíquico significativo com um efeito de atordoamento, sem o risco de fogo amigo da Bola de Fogo.

Concentração:

  • Metamorfose: Transforma o conjurador em uma criatura poderosa, mas sua eficácia é limitada pela falta de ações lendárias e resistências.
  • Polimorfia Verdadeira: Semelhante à Metamorfose, mas com o potencial de tornar a transformação permanente.

Outras:

  • Previsão: Concede vantagem em jogadas de ataque, testes de habilidade e testes de resistência, aumentando significativamente a eficácia do conjurador.

Desejo:

Desejo merece menção especial devido à sua natureza única e impacto potencial. Funciona de duas maneiras principais:

Fazendo um Desejo:

  • Negociação, Não Ditadura: Desejo não é uma ferramenta para forçar a mão do Mestre, mas sim uma oportunidade para uma narrativa colaborativa. O resultado de um desejo deve ser determinado por meio de discussão entre o jogador e o Mestre, considerando a narrativa e as consequências potenciais.
  • Uma Ferramenta Poderosa com Riscos: Embora Desejo possa resolver desafios, geralmente tem um custo. O estresse de lançá-lo pode deixar o conjurador vulnerável, e o próprio desejo pode ter consequências não intencionais.
  • Um Recurso Limitado: Os personagens têm um número finito de desejos que podem fazer antes de perder o acesso à magia. Usar Desejo deve ser uma decisão importante com impacto duradouro.

Duplicando uma Magia:

  • Uma Troca de Poder: Duplicar uma magia de nível inferior sacrifica as capacidades únicas de uma magia de 9º nível. Considere cuidadosamente se os benefícios da magia duplicada superam a perda de um espaço de magia de 9º nível.

Magias Fora de Combate:

Embora este guia se concentre em aplicações de combate, as magias fora de combate desempenham um papel crucial na exploração, interação social e resolução de problemas. No entanto, é essencial lembrar:

  • Custo de Oportunidade: Cada magia fora de combate preparada ou lançada representa uma magia a menos disponível para encontros de combate.
  • Escapar Não Resolve Tudo: Embora magias como Teletransporte possam facilitar a retirada, a verdadeira vitória geralmente exige enfrentar os desafios de frente.
  • Magias como Suplementos de Perícia: As magias podem imitar ou aprimorar perícias, mas geralmente vêm com limitações ou desvantagens.

Resumo das Magias-Chave:

Esta lista destaca uma seleção de magias impactantes para lembrar:

Nível 3: Bola de Fogo, Padrão Hipnótico, Reviver, Dissipar Magia
Nível 4: Polimorfia, Banimento, Invisibilidade Maior
Nível 5: Animar Objetos, Muralha de Força
Nível 6: Raios Concatenados, Visão Verdadeira, Globo da Invulnerabilidade
Nível 7: Jaula de Força, Simulacro
Nível 8: Explosão Solar, Mente Vazia, Labirinto, Enfraquecer Intelecto, Aura Sagrada
Nível 9: Chuva de Meteoros, Previsão, Polimorfia Verdadeira

Ao compreender as capacidades dessas magias-chave, tanto jogadores quanto Mestres podem elevar sua experiência de jogo, levando a campanhas mais dinâmicas, envolventes e memoráveis.

Guia de Acumulação para Marvel Strike Force em 2023: Maximize as Recompensas de Eventos e os Lançamentos de Novos Personagens

Guia Completo de Acumulação em Marvel Strike Force: Maximize Seus Recursos em 2023

No mundo em constante evolução de Marvel Strike Force (MSF), a gestão eficiente de recursos é crucial para se manter à frente. Este guia abrangente mergulhará na arte da acumulação, ensinando você a maximizar seus ganhos em eventos e lançamentos de novos personagens.

Por Que Acumular?

Acumular recursos permite que você comece com tudo quando novos personagens são lançados ou para maximizar as recompensas durante eventos especiais. Existem dois tipos principais de eventos em MSF:

  • Eventos de Gasto: Esses eventos recompensam você por gastar recursos específicos, como Ouro, Núcleos de Energia, Energia de Campanha, Energia Iso-8, Créditos de Guerra, Recargas de Energia de Guerra e moedas específicas do evento.
  • Eventos de Ganho: Esses eventos recompensam você com base no acúmulo de recursos específicos, como Núcleos de Energia, Energia de Ataque, Créditos de Aliança, Créditos de Blitz, Créditos de Guerra e moedas específicas do evento.

Ao acumular os recursos certos, você pode capitalizar totalmente em ambos os tipos de eventos.

Onde Acumular

Os dois locais principais para acumulação são sua caixa de entrada de Correio e a seção Conquistas/Marcos.

Correio

  • Regra de Ouro: Não abra o correio até um dia ou menos antes de expirar, a menos que seja necessário para um evento em andamento.
  • Importante: Pagamento da Arena, pagamento de ataque Doom/Ultimus, energia de Marco da Teia e e-mails de Manutenção Concluída geralmente contêm recursos apresentados em eventos rotativos.
  • Energia de Marco da Teia: O Marco da Teia de 100 de Energia de Campanha é particularmente valioso. Colete-o no dia seguinte ao término, "revisando" o marco para manter um estoque.
  • Cuidado com o Bug "Coletar Tudo": Este bug pode reivindicar automaticamente todo o seu correio, mesmo sem clicar. Evite abrir o correio completamente até que um evento comece se você estiver acumulando para ele. Evite clicar em "Recompensas Diárias", pois isso pode desencadear o bug.

Conquistas/Marcos

  • Marcos Diários:
    • Marco de Energia de 2 Dias: Contém Núcleos de Energia.
    • Marcos de Ouro Diários: Contém Núcleos de Energia.
    • Marcos de Doação de Aliança Diários: Contém Créditos de Aliança. Maximize-os esperando para coletar até o início do evento.
    • Conquistas Diárias: Contém Núcleos de Energia, Energia, Créditos de Aliança e Créditos de Blitz.
  • Marcos Semanais: Muitas vezes, o alvo de eventos de gastar/ganhar. Colete recursos como Energia Iso-8, Energia de Ataque, Créditos de Aliança, Créditos de Guerra e Créditos de Elite de Guerra conforme necessário.
  • Marcos Quinzenais: O marco da Temporada de Ataque contém valiosos Créditos de Ataque.
  • Marcos Mensais:
    • Passe de Batalha: Contém Núcleos de Energia.
    • Passe de Ataque: Contém Núcleos de Energia e Energia Iso-8.
  • Marcos de Blitz: Encontrados na seção de recompensas de Blitz, eles contêm Créditos de Blitz. Revise as blitzes anteriores por até três dias para coletar créditos não reclamados.
  • Conquistas Permanentes: Oferecem uma fonte consistente de Núcleos de Energia e nunca expiram.

Detalhes dos Recursos

Vamos detalhar cada recurso e discutir as estratégias ideais de acumulação:

  • Ouro:
    • Economize para eventos "Gaste Ouro".
    • Limite os gastos diários a 1,075 milhão para Núcleos de Energia para conservar Ouro.
    • Priorize a construção de equipes de Ataque, seguidas por Guerra, Crisol e equipes da Arena.
    • Antecipe eventos "Gaste Ouro" após o lançamento de novos personagens.
  • Núcleos de Energia:
    • Cruciais para eventos de Campanha e eventos de marco.
    • Use com moderação em novos orbes de personagens.
    • Limite as recargas de Energia de Campanha para 1-2 por dia para conservar Núcleos.
  • Créditos de Blitz:
    • Economize para lançamentos de novos personagens em orbes/lojas.
    • Durante os eventos "Ganhe Créditos de Blitz", maximize os marcos de Blitz, Conquistas Diárias e curas de Blitz.
  • Créditos de Ataque:
    • Economize para novos personagens, equipamentos laranja essenciais e novos equipamentos exclusivos como Chromium.
    • Antecipe a adição de equipamentos verde-azulados à loja de Ataque.
    • Durante os eventos "Ganhe Créditos de Ataque", acumule marcos da Temporada de Ataque, correio Doom/Ultimus e Energia/Curas de Ataque.
  • Créditos da Arena:
    • Usado principalmente para novos personagens.
    • Pode ser usado em Tapetes de Treinamento se necessário.
  • Créditos de Guerra:
    • Use em novos personagens e Mini-Exclusivos verde-azulados.
    • Durante os eventos "Ganhe Créditos de Guerra", salve o correio da Guerra da Aliança.
  • Créditos de Guerra de Elite:
    • Economize para o Orbe de Guerra verde-azulado.
  • Recargas de Energia de Guerra:
    • Economize para marcos de "Ataque de Guerra" e "Gaste Recargas de Energia de Guerra".
    • Utilize os marcos de Manutenção Concluída, se disponíveis.
    • Considere atualizar os Suprimentos de Blitz com Núcleos durante eventos para maximizar as Recargas.
  • Créditos do Crisol Cósmico/Créditos CC de Elite:
    • Gaste estrategicamente em itens essenciais.
    • Evite abrir orbes.
  • Créditos de Promoção Sombria:
    • Economize para personagens de alto valor como Apocalipse.
    • Abra Orbes de Estrela Vermelha Básicos durante eventos 10x.
  • Íons (Verde/Azul): Abra quando necessário, priorizando equipes de Ataque Nv3 para Íons Azuis.
  • Íons Azuis Nv2: Reserve exclusivamente para os requisitos do Apocalipse.
  • Créditos Ultimus:
    • Considere abrir Orbes Ultimus se você não estiver comprando fragmentos de novos personagens diretamente.

Gerenciamento de Orbes

  • Orbes Premium: Geralmente é melhor abrir, mas pode ser salvo para lançamentos de novos personagens.
  • Orbes de Estrela Vermelha: Economize para Promoções Sombrias ou lançamentos de novos personagens se você estiver com poucos créditos de Elite.
  • Orbes Básicos: Abra conforme necessário; acumular geralmente é desnecessário.
  • Orbes de Ouro: Podem ser salvos para ajudar a conservar Ouro.
  • Orbes Legados: Abra-os.
  • Orbes de Treinamento: Abra-os.
  • Orbes de Habilidade: Abra-os.
  • Orbes de Marco: Abra-os.
  • Orbes de Arsenal: Abra-os.
  • Orbes de Blitz: Economize para lançamentos de novos personagens.
  • Orbes de Blitz de Equipamento Roxo: Abra conforme necessário.
  • Orbes de Ataque: Economize para lançamentos de novos personagens (exceto Nico).
  • Orbes de Ataque Azuis: Abra todos ou use para teste de sementes, se desejar.
  • Orbes de Ataque Roxos: Economize para novos equipamentos exclusivos como Chromium.
  • Orbes de Ataque Laranja: Abra-os.
  • Orbes de Elite Laranja: Economize para novos equipamentos exclusivos.
  • Orbes de Ataque Verde-azulados: Abra-os.
  • Orbes de Elite Verde-azulados: Abra-os.
  • Orbes Gregos: Abra conforme necessário.
  • Orbes de Estrela Vermelha de Elite: Economize para lançamentos de novos personagens.
  • Orbes de Elite 6/7: Economize para personagens de eventos de Campanha ou personagens meta de alto nível como Tecelã-Aranha.

Abraçando os Pontos Vermelhos

Implementar essas estratégias de acumulação requer um certo grau de conforto com recompensas não reclamadas. Lembre-se, esses pontos vermelhos representam poder futuro e progresso em MSF!

Considerações Finais

Este guia fornece uma visão geral abrangente da acumulação em MSF. Lembre-se de que o gerenciamento de recursos é uma jornada pessoal e você deve adaptar essas estratégias aos seus objetivos individuais e estilo de jogo. Boa sorte, Comandante!

Guia do Magnatas para Duelistas Verticais: Domine o TFT Conjunto 8 Patch 12.3B e Chegue ao Desafiante

O Especial do Magnat: Um Guia para Dominar o TFT Conjunto 8 com Duelistas Verticais (Patch 12.3B)

Saudações, colegas Táticos! Preparem-se para cortar e fatiar o seu caminho para a vitória com meu guia detalhado sobre a composição de Duelistas Verticais. Esta estratégia tem sido minha arma preferida para subir de Diamante a Desafiante, garantindo consistentemente colocações entre os três primeiros, mesmo quando contestado.

A Prova Está no Pudim:

Não acredite apenas na minha palavra – confiram meu perfil do LoLChess para ter uma ideia da dominação dos Duelistas. Vocês encontrarão uma sequência consistente de colocações altas, mostrando o poder dessa composição.

Um Desafiante Retorna:

Para aqueles que não estão familiarizados com minha jornada no TFT, eu conquistei o topo da classificação pela primeira vez no Conjunto 3. Embora eu tenha estado muito envolvido na cena competitiva do TFT da Oceania desde então, a decisão recente da Riot de mudar meu foco me permitiu retornar ao lado do jogador. Meu objetivo? Garantir o título de Representante da Oceania no Mundial!

Compreendendo a Estratégia:

Esta composição não se trata de atingir o tabuleiro perfeito no nível 9 – trata-se de agressão implacável e sobrecarregar seus oponentes antes que eles possam reagir. Estamos falando de um estilo de jogo de alta pressão que força os outros a se adaptarem ou perecerem.

O Conceito Central:

Nosso sucesso depende de reunir um esquadrão capaz de desencadear uma avalanche de dano, obliterando a equipe inimiga antes que seus pesos-pesados ​​do final do jogo, como Jax, Yuumi ou composições de Administrador, possam entrar em ação.

Prioridades do Carrossel:

  • Primeira Prioridade: Arco > Espada > Luva > Corrente

Itens: O Nome do Jogo

  • Componentes Inúteis: Tenha cuidado com Cintos, Lágrimas e Capas. Vários componentes iniciais destes podem indicar a necessidade de mudar para uma composição diferente. Se você precisar usá-los, priorize Mão da Justiça > Zéfiro > Redenção > Cálice.

  • Medalhão dos Solari de Ferro: Seu Melhor Amigo: Este item é inegociável. Ele forma a base da nossa estratégia, fornecendo durabilidade inestimável na linha de frente e ganhando tempo precioso para que nossos Duelistas causem estragos. Nunca priorize Gume da Noite ou Sedenta por Sangue em detrimento do Medalhão.

  • Estratégia do Carrossel: Evite pegar Vara ou Corrente no primeiro carrossel. Um componente duplicado no início o deixará sem itens. Capuz da Morte e Colete de Espinhos também são menos eficazes nesta composição.

  • Vayne: A Rainha da Carnificina: Depois do Medalhão, priorize os itens da Vayne: Gume do Infinito, Matador de Gigantes e um item de Dano de Ataque adicional. Contra composições com muita linha de trás, considere opções defensivas como Gume da Noite ou Sedenta por Sangue. Caso contrário, opte por um terceiro item ofensivo.

  • Distribuindo as Sobras: Zed aceita alegremente quaisquer itens de Dano de Ataque extras. Itens defensivos ou de utilidade podem ser colocados em Nilah, Fiora ou sua unidade flexível.

Passo a Passo da Jogabilidade:

  • Início do Jogo (Estágio 1-3): Um Medalhão inicial combinado com quaisquer quatro Duelistas o prepara para um início de jogo dominante. Caso contrário, sacrifique o Estágio 1 para garantir melhores itens do carrossel e construir uma economia forte para um poderoso rolldown 3-2. Três Submundo podem ser um trunfo valioso para um ou dois cashouts iniciais, especialmente com um início de Espátula de Duelista.

  • Meio do Jogo (Estágio 3-2 em Diante):

    • Tabuleiro Fraco: Faça rolldown em 3-2 para montar seis Duelistas.
    • Tabuleiro Forte: Faça rolldown se estiver perto de seis Duelistas. Caso contrário, economize e suba para o nível 7.
    • Aumento de Herói: Um Aumento de Herói 3-2 oferecendo Vayne ou Nilah pode acelerar significativamente seu plano de jogo.
  • Nível 7 (Estágio 4-2): Este é normalmente o ponto de all-in. Faça rolldown para encontrar cópias de duas estrelas de todos os seus Duelistas, priorizando Vayne e Nilah. Uma vez alcançado, retome a economia e faça slow roll para atualizações de três estrelas. Se Vayne ou Nilah forem muito contestadas, concentre-se em estabilizar sua economia e atingir o nível 8 para incorporar mais unidades de utilidade.

  • Exceções ao All-in 4-2:

    • Espátula de Duelista: Se você encontrar uma Espátula de Duelista ou tiver uma Espátula aberta, priorize atingir o nível 8 antes de fazer rolldown para capitalizar em um tabuleiro de oito Duelistas.
    • High-Rolling: Com um início de jogo forte e unidades aprimoradas, faça slow roll acima de 50 de ouro para Vayne e Nilah de três estrelas. Faça all-in quando estiver perto. Evite buscar atualizações de três estrelas em outros Duelistas, a menos que você tenha um aumento de economia favorável.
  • Final do Jogo (Nível 8+): Depois de alcançar Vayne e Nilah de três estrelas, suba para o nível 8 e adicione unidades de linha de frente e Controle de Grupo. Priorize Urgot > Fiddlesticks > Sejuani > Zac > Alistar. O nível 9 raramente é alcançável – concentre-se em maximizar seu tabuleiro de nível 8.

Posicionamento no Tabuleiro:

  • Diretrizes Gerais: Os exemplos de tabuleiro fornecidos ilustram meu posicionamento padrão. Adapte-se com base no posicionamento do oponente, priorizando a segurança de Vayne.
  • Gume da Faca: Com Gume da Faca 2 ou 3, considere mover Vayne e Kayle para a segunda linha para aumentar o DPS. No entanto, priorize a segurança de Vayne em detrimento de um pequeno ganho de DPS do Gume da Faca 1 no final do jogo.

Exemplos de Tabuleiro:

Escolhas de Aumento de Herói:

Os Aumentos de Herói oferecem picos de poder significativos. Guarde seu reroll para o estágio de Aumento de Herói. Não tenha medo de colocar no banco uma unidade com um Aumento de Herói abaixo do ideal nos estágios posteriores.

  • 1 Custo:

    • Tier S: Seja Pago (Quebrado, sempre escolha)
    • Tier A: Alcance Ímpio, Segurança em Primeiro Lugar
    • Tier B: Ascensão Divina
    • Tier C: Dizimar os Fracos, Foco do Corpo, Devorador de Almas
  • 2 Custos:

    • Tier S: Esgrima de Linha de Frente, Ventos Sifões
    • Tier A: Vitalidade do Boi
    • Tier B: Espírito do Exilado (Bom para DPS extra de Vayne, mas menos valioso devido ao Medalhão)
    • Tier C: Espólios do Saqueador, Lições de Boxe, Dicas de Entrega
  • 3 Custos:

    • Tier S: Noite Adentro, Tiro Disperso
    • Tier A: Véu Jubiloso, Superdotado
    • Tier B: Esmagar!
    • Tier C: Evasão, Amor Impossível, Tatu Blindado
  • 4 Custos:

    • Tier S: Desprezo pelos Fracos
    • Tier A: Prisão Glacial, Estilhaçar, Escudos Regenerativos, Supertamanho, Jutsu da Sombra
    • Tier B: Estilingue Elástico
    • Tier C: Mãe do Vazio, Cronocorrente, Parceiros no Crime
  • 5 Custos:

    • Tier S: Eclipse Primitivo, Brilhante
    • Tier A: Maré Crescente
    • Tier B: Relato Exagerado (específico de Previsão), Obliterar (mais valioso sem Último Suspiro)
    • Tier C: Corrupção Absoluta, Memórias Traumáticas

Tiers de Aumento:

  • Prata:

    • Tier S++: Coração de Duelista (permite oito Duelistas no nível 7, superior ao aumento de Espátula de Duelista Dourada)
    • Tier S: Gume da Faca I, Armadura Improvisada I, AFK, Consistência, Kit de Primeiros Socorros, Eco de Luden I
    • Tier A: Mago de Batalha I, Bênção Celestial I, Tensão da Caçada I, Titãs Minúsculos
    • Tier B: Implantes Cibernéticos I, Visão do Futuro I, Banco da Pandora
    • Tier C: Sacola de Itens I, Coração da Força do Boi
  • Ouro:

    • Tier S: Gume da Faca II, Eco de Luden II, Armadura Improvisada II, Problema Duplo II, Brasão de Duelista
    • Tier A: Mago de Batalha II, Bênção Celestial II, Sacola de Componentes, Kit de Primeiros Socorros II, Sacola Surpresa do Urf I
    • Tier B: Implantes Cibernéticos II, Lata de Sucata, Forja Portátil
    • Tier C: Perda Calculada, Tensão da Caçada II, Setor de Trocas, Treinamento de Combate, Coração de Supers
  • Prismático:

    • Tier S: High Roller, Eco de Luden III, Gume da Faca III, Problema Duplo III, Pacto Cruel, Bilhete Dourado
    • Tier A: Mago de Batalha III, Bênção Celestial III, Sacola de Itens II, Sacola Surpresa do Urf II
    • Tier B: Relíquias Radiantes, Ganho Inesperado, Coroa de Duelista
    • Tier C: Implantes Cibernéticos III, Visão do Futuro II, Pense Rápido
    • Tier D: Alma de Supers

Insights sobre Aumentos:

  • Aumentos de Espátula: Estes são altamente valiosos, permitindo um tabuleiro de oito Duelistas e fornecendo componentes extras para um Zed carregador secundário ou Medalhões adicionais.

  • Eco de Luden: Devido aos nossos ataques rápidos, o Eco de Luden é ativado com frequência, tornando Cajado da Água Fluente e Fa искa Iônica mais viáveis.

  • Aumentos Defensivos: Armadura Improvisada, Mago de Batalha e Kit de Primeiros Socorros fornecem durabilidade muito necessária aos nossos Duelistas da linha de frente.

  • Aumentos de Economia e Reroll: Estes são sempre benéficos, especialmente quando adquiridos cedo.

Por Que Vayne em Vez de Zed como o Carregador Principal?

Embora Zed possa funcionar como um carregador, Vayne oferece várias vantagens:

  • Alcance: Os ataques à distância de Vayne fornecem um posicionamento mais seguro em comparação com a natureza corpo a corpo de Zed.
  • Consistência: Vayne requer menos configuração para funcionar de forma eficaz, enquanto Zed geralmente precisa de imunidade a Controle de Grupo e Anjo da Guarda para atingir seu potencial máximo.

Confrontando a Ameaça dos Duelistas:

Com a ascensão das composições de Duelistas, entender seus counters é crucial:

  • Jax (Aumento de Evasão): O aumento de Evasão ganha um tempo valioso contra Vayne. No entanto, tenha cuidado com Matador de Gigantes e considere adicionar um Defensor para proteção extra.

  • Taliyah (Aumento Quebrador de Defesas): Quebrador de Defesas permite que Taliyah elimine vários Duelistas com seu primeiro lançamento, ignorando o escudo do Medalhão.

  • Yuumi: Posicione Yuumi no mesmo lado que Vayne para maximizar as chances de abatê-la.

  • Ameaça Vel’Koz: Um Vel’Koz de três estrelas pode desmantelar Vayne rapidamente.

  • Defensores: Um tabuleiro de Defensores no início do jogo pode efetivamente interromper as sequências de vitórias dos Duelistas.

Considerações Finais:

Este guia é o culminar de incontáveis ​​horas dedicadas a dominar a composição de Duelistas Verticais. Embora não seja uma estratégia secreta, entender suas complexidades e se adaptar a diferentes lobbies é a chave para o sucesso consistente. Lembre-se de observar atentamente, posicionar suas unidades de forma eficaz e estar sempre preparado para ajustar seu plano de jogo.

Que suas lâminas estejam afiadas e suas vitórias sejam abundantes!

Boas festas e um próspero Ano Novo!

  • Tycoon

Domine o Patch 12.23b do TFT: Guia Completo de Taliyah/AP Flex (Chegue ao Mestre Rapidamente!)

Dominando as Marés: Guia do Mestre para Taliyah/AP Flex no Patch 12.23b

Subir de elo no Teamfight Tactics geralmente significa identificar e dominar uma composição poderosa e flexível. Neste patch, essa composição é, sem dúvida, Taliyah/AP Flex. Tendo pilotado essa estratégia até o Mestre em 81 partidas com uma colocação média de 3,5 (e uma taxa de uso de 80%!), estou confiante em sua força e versatilidade. Este guia irá mergulhar nas complexidades da composição, equipando você com o conhecimento para navegar em qualquer partida.

Você pode conferir meu perfil do lolchess aqui: dankmemes01

Por que Taliyah/AP Flex?

O Conjunto 8 prospera na adaptabilidade, e esta composição incorpora esse princípio. Ela gira em torno da montagem de uma equipe potente centrada em carregadores de Poder de Habilidade, principalmente a formidável Taliyah – indiscutivelmente a unidade de custo 4 mais forte atualmente. Embora a composição permita substituições, entender a prioridade da unidade é fundamental. Este guia irá esclarecer essas nuances e fornecer um caminho claro para resultados consistentes entre os quatro primeiros.

Prioridades no Carrossel

Sua jornada de itemização começa no carrossel. Aqui está sua lista de prioridades para aqueles primeiros componentes cruciais:

  1. Lágrima da Deusa: Essencial para ambos Manopla de Gelo e Lança de Shojin.
  2. Varinha: Fortalece seus carregadores de PH com itens como Punho Bejeweled e Capuz da Morte de Rabadon.
  3. Cinto/Corrente/Espada: Oferece opções defensivas como Anjo Guardião e opções ofensivas como Mata-Gigantes.
  4. Luva: Abre possibilidades para Punho Bejeweled e Luvas de Ladrão.
  5. Manto: Útil para itens defensivos como Garra do Dragão e Faísca.
  6. Arco: Menos desejável, mas pode ser usado para Mata-Gigantes.

Navegando no Início do Jogo (Estágios 2-3)

O início do jogo é sobre estabelecer uma base sólida com o que o jogo lhe dá. Não tenha medo de girar com base em seus primeiros rolls. Aqui estão alguns exemplos poderosos de abertura:

  • Pistoleiro: Itens em Annie ou Lulu podem gerar uma bola de neve rapidamente.
  • Submundo: Poderoso se você o conseguir antes do segundo carrossel. Sempre pegue o ouro bônus no Estágio 3-3 e faça um slow roll para se estabilizar no nível 7.
  • Mascote: Galio 2 com itens defensivos é uma âncora de linha de frente potente.

Priorize a força do tabuleiro acima de tudo. Segurar unidades flexíveis fortes como LeBlanc, Sona, Alistar, Nilah e Zoe é crucial, mesmo que isso signifique sacrificar um pouco da economia inicial. Essas unidades suavizam sua transição para o nível 7 e o preparam para o sucesso.

Exemplos de Tabuleiros do Início do Jogo:

Exemplo de Tabuleiro Forte 1

Exemplo de Tabuleiro Forte 2

Estratégia de Nivelamento:

  • Nível 4: No 2-1 se você tiver upgrades.
  • Nível 5: No 2-5 se seu tabuleiro estiver forte.
  • Nível 6: No 3-2.
  • Nível 7: No 3-5 ou 4-1.

Subir para o nível 7 no 3-5 é uma jogada poderosa em muitas situações. Ele concede acesso a duas lojas adicionais, aumenta a produção de dano e pode estabilizar uma sequência de derrotas. No entanto, se você estiver navegando confortavelmente no meio do jogo com uma reserva de Vida decente, então um aumento de nível padrão 4-1 é preferível.

Maestria no Meio do Jogo (Estágios 4-5)

As rodadas imediatamente após sua redução de nível 7 são críticas. Procure um tabuleiro estável com um carregador de custo 4 de 1 estrela (idealmente Taliyah) com 2-3 itens e várias unidades aprimoradas. Não tenha medo de segurar várias cópias de unidades fortes – uma unidade "mais fraca" aprimorada geralmente supera uma unidade perfeita de 1 estrela.

Lista de Níveis de Unidades:

Imagem da Lista de Níveis de Unidades

Entendendo Suas Funções:

Todo tabuleiro de nível 7/8 de sucesso consiste em três funções principais:

  • Carregadores: Taliyah reina suprema, seguida por Aurelion Sol, Soraka e LeBlanc/Sona.
  • Linha de Frente: Ekko com Luvas de Ladrão é o ideal, seguido por Annie 2 e Alistar 2. Zac 2 e Sejuani 2 são alternativas viáveis.
  • Flex/Unidades de Atributo: Embora 4 Conjuradores sejam geralmente o ideal, priorize unidades fortes em vez de forçar atributos. Sona 2 é significativamente mais forte que Janna 1.

Exemplos de Tabuleiros de Nível 7/8 com Posicionamento:

Exemplo de Tabuleiro 1

Exemplo de Tabuleiro 2

Exemplo de Tabuleiro 3

Domínio no Fim do Jogo (Estágios 6+)

A maioria dos jogos terminará no nível 8. O nível 9 é uma consideração se você estiver saudável e upgrades adicionais não impactarem significativamente a força do seu tabuleiro. Concentre-se em equipar seu carregador secundário e seu tanque de linha de frente.

Itemização:

Imagem da Lista de Níveis de Itens

Seja ganancioso com seus slams de itens, especialmente no início. Os itens de Taliyah são primordiais para o seu sucesso.

  • Manopla de Gelo vs. Lança de Shojin: Ambos são excelentes em Taliyah. Faça slam com o que você conseguir primeiro.
  • Melhores Itens para Taliyah: Item de Mana > Punho Bejeweled > (Quebra-Escudos > Mata-Gigantes)
  • Prioridade Secundária: Faísca e Capa de Fogo Solar são cruciais para mitigar a cura.

Guia de Confrontos:

  • Yuumi/Jax: Confrontos difíceis. Syndra com itens pode ajudar a ganhar tempo. Mata-Gigantes também é eficaz.
  • Zed: Confronto favorável. Coloque Taliyah no canto com Sona/LeBlanc para focá-lo. Syndra é um counter forte contra Zed.
  • Samira/Vayne: Posicione Taliyah do lado oposto ao carregador deles. Força Ox é forte contra Vayne/Kai’Sa.
  • Espelho de Taliyah: Atraia a Taliyah inimiga agrupando unidades mais fracas de um lado enquanto divide seus carregadores.

Exemplo de Posicionamento em Espelho de Taliyah

Seleção de Aumento

  • Geral: Priorize aumentos de combate genéricos e aqueles que sinergizam com seus atributos escolhidos (Guardião Estelar, Conjurador).
  • Aumentos de Herói: Aumentos de Taliyah e Syndra são de primeira linha. Suporte de Guardião Estelar, suporte de Rell, Cronobreak de Ekko, suporte de Annie/Lux e Zoomies de Yuumi são todas escolhas fortes.

A Importância do Posicionamento

O posicionamento é fundamental nos estágios finais do jogo. Espione seus oponentes a cada rodada e ajuste seu posicionamento de acordo. Uma única unidade bem posicionada pode ser a diferença entre um primeiro lugar e uma derrota decepcionante.

Conclusão

Dominar Taliyah/AP Flex requer uma mistura de adaptabilidade, conhecimento do jogo e posicionamento estratégico. Ao internalizar os conceitos descritos neste guia, você estará bem encaminhado para dominar a competição no Patch 12.23b. Boa sorte em sua escalada!

Domine o ARAM e Suba no Ranking: Um Guia Completo de League of Legends

Domine o Abismo Gélido: Um Guia Completo de ARAM para Subir de Elo

Por [Seu Nome Aqui]

Introdução

O que é ARAM?

ARAM, ou "All Random, All Mid" (Todos Aleatórios, Todos no Meio), é um modo de jogo de League of Legends onde duas equipes de cinco jogadores se enfrentam em uma única rota. Inspirado em jogos personalizados de DotA e Starcraft, o ARAM apresenta ação constante e foco em lutas em equipe. Embora a morte seja a única maneira de retornar à base e comprar itens, a Riot Games adotou oficialmente o ARAM, implementando mudanças de balanceamento e atualizações específicas para o modo.

Por que este Guia?

O ARAM é frequentemente visto como um modo casual e divertido para experimentar campeões e builds. Embora isso seja verdade, o ARAM também possui uma camada competitiva com seu próprio sistema de MMR e ranqueamento. Este guia visa fornecer insights e estratégias para ajudá-lo a melhorar sua jogabilidade no ARAM, conquistar o Clash e subir na escada ranqueada.

Vários fatores contribuem para a natureza competitiva do ARAM:

  • Ainda é League of Legends: Duas equipes se enfrentam em batalhas estratégicas e mecânicas, resultando em vitórias e derrotas refletidas em um sistema de classificação baseado em desempenho.
  • MMR e Elo dedicados: O ARAM possui seu próprio sistema de MMR, tornando a progressão cada vez mais desafiadora à medida que você sobe.
  • Ênfase tática: Embora a estratégia exista, o ARAM recompensa fortemente a tomada de decisão rápida e a destreza mecânica. Esse foco na execução tática torna o ARAM mais cheio de ação, exigindo uma vantagem competitiva.

Este guia investiga as mecânicas e estratégias principais do ARAM de alto nível, oferecendo conselhos atemporais que transcendem as nuances específicas de cada atualização.

Quem sou eu?

Um jogador veterano com raízes em Age of Empires e Starcraft, aprimorei minhas habilidades em Warcraft 3, DotA e vários mapas personalizados ao lado de figuras proeminentes dos esports. Embora minha jornada no Summoner’s Rift tenha atingido o pico no Diamante 1, encontrei um verdadeiro lar no ARAM. Com mais de 6.000 jogos de ARAM em meu currículo, divididos entre partidas de alto MMR (atingindo o pico de 3.600 MMR, top 0,01% EUW) e partidas casuais com amigos, experimentei todo o espectro da jogabilidade do ARAM. Você pode me reconhecer por nomes antigos no jogo, como Ouroboros, Poildepubix, ZiggyBlake ou LionelJospin.

O que é ARAM de alto MMR?

O ARAM de alto MMR representa o auge do jogo competitivo neste modo. Caracterizadas por longos tempos de fila (apesar de uma base de jogadores altamente ativa) e rostos familiares, essas partidas são sérias, mas cordiais. A comunicação é mínima, contando com o conhecimento compartilhado do jogo e pings sutis. A principal diferença em relação aos elos inferiores está na otimização da composição da equipe, um conceito que exploraremos mais adiante.

Para um vislumbre da história do ARAM de alto elo, confira este vídeo: High Elo ARAM History

Capítulo 1: Entendendo o ARAM

1.1 O ARAM é uma Questão de Sorte?

Embora a sorte na composição da equipe exista, o ARAM é, em última análise, um jogo de habilidade onde o desempenho individual reina supremo. Embora o balanceamento de campeões tenha melhorado significativamente, dar uma equipe de campeões com baixa taxa de vitória para jogadores de alto MMR contra uma equipe de campeões com alta taxa de vitória para jogadores médios resultará consistentemente na vitória dos primeiros.

Em termos gerais:

  • 70% de um jogo é determinado pela habilidade individual.
  • 20% depende da sinergia da composição da equipe.
  • 10% depende da força do campeão no confronto em questão.

Embora a sorte influencie a seleção de campeões, entender os padrões de composição da equipe e otimizar as rerroladas (mais sobre isso depois) supera significativamente a força individual do campeão.

1.2 As Escolhas de Campeões Importam no ARAM?

Com certeza. Jogadores de alto MMR priorizam a sinergia da composição da equipe em detrimento de campeões individualmente fortes. Entender como os campeões se complementam é crucial para o sucesso.

Considerações importantes durante a seleção de campeões:

  • Dano balanceado: Busque uma mistura de dano físico e mágico para evitar ser counterado facilmente.
  • Composição da equipe: Esforce-se para um equilíbrio entre DPS, linha de frente (tanques) e suporte.
  • Sinergias: Identifique e capitalize em combinações poderosas de campeões (por exemplo, Yasuo com lançamentos ao ar, Miss Fortune com controle de grupo em área).

Embora seja possível vencer com composições não convencionais, seguir essas diretrizes aumenta significativamente suas chances de sucesso.

1.3 Preciso de um Conjunto de Campeões Específico para ARAM?

Embora alguns defendam contas apenas para ARAM com conjuntos de campeões limitados, eu desaconselho isso. Ter acesso a todos os campeões concede mais rerroladas, aumentando a probabilidade de encontrar composições de equipe sinérgicas. Além disso, jogar com todos os campeões amplia sua compreensão de seus pontos fortes e fracos.

1.4 O ARAM tem uma Lista de Níveis de Campeões?

Embora alguns campeões se destaquem no ambiente do ARAM, sua eficácia é contextual e está sujeita a alterações. Um campeão considerado fraco isoladamente pode se tornar uma potência com a composição de equipe e a build certas.

1.5 O ARAM tem Mecânicas Exclusivas?

Sim, várias mecânicas diferenciam o ARAM do Summoner’s Rift:

  • Redução de dano de 15%: Aplicada a campeões a mais de 1.000 unidades de distância.
  • Cura reduzida: A cura em aliados é reduzida em 50% (excluindo a autocura).
  • Ajustes de campeão: Alguns campeões recebem buffs ou nerfs em sua produção de dano, dano recebido, cura e escudo.

Esses ajustes, visíveis ao passar o mouse sobre o buff "Abismo Gélido" de um campeão, promovem a diversidade e evitam metas obsoletas.

1.6 Existem Feitiços de Invocador Específicos Melhores no ARAM?

Embora o Flash continue crucial, outros feitiços de invocador têm utilidade variável:

  • Fantasma: Fornece reposicionamento valioso em lutas em equipe prolongadas.
  • Curar/Exaustão: Útil para atiradores, magos e encantadores.
  • Purificar: Considerado em alguns atiradores para neutralizar o controle de grupo crucial.
  • Marcar: Altamente recomendado como um feitiço de invocador secundário versátil (mais sobre isso depois).

1.7 E as Runas?

Certas runas são significativamente mais fortes no ARAM devido às lutas constantes e ao acúmulo mais rápido:

  • Precisão: Ritmo Fatal e Conquistador são geralmente preferidos por sua falta de tempo de recarga. Presença de Espírito é crucial para a sustentação de mana.
  • Dominação: A mecânica de reinicialização da Colheita Sombria a torna superior ao Eletrocutar.
  • Feitiçaria: Cometa Arcano, Ímpeto Gradual e Fase Rúnica têm seus usos. Faixa de Fluxo de Mana é essencial para campeões que consomem muita mana. Transcendência e Tempestade Crescente fornecem escalonamento valioso.
  • Determinação: Aperto dos Mortos-Vivos é uma escolha forte e versátil. Condicionamento supera Couraça de Espinhos e Ventos Revigorantes. Crescimento Excessivo, Revitalizar e Inabalável oferecem excelente sustentação.

1.8 Alguma Peculiaridade na Itemização?

Embora a itemização reflita amplamente o Summoner’s Rift, existem algumas diferenças importantes:

  • Acúmulo mais rápido: Lágrima da Deusa e outros itens de acúmulo acumulam acúmulos mais rapidamente.
  • Sem Poção de Corrupção, Sentinelas ou Bugigangas: Adapte seus itens iniciais de acordo.
  • Itens de Guardião: Priorize esses picos de poder no início do jogo.
    • Chifre: Excelente para lutadores de linha de frente, especialmente contra equipes com muitos ataques básicos.
    • Lâmina: Forte em assassinos e lutadores agressivos.
    • Orbe: Capítulo Perdido fornece uma transição mais suave para itens míticos, enquanto Orbe do Guardião beneficia encantadores.
    • Martelo: Item inicial sólido para atiradores que não priorizam a corrida para seu mítico.

Lembre-se de adaptar sua build com base na composição da equipe inimiga e seu papel na luta.

Capítulo 2: Temporalidade do ARAM

2.1 Seleção de Campeões

  1. Rerrolar: Se você tiver duas rerroladas, use uma imediatamente.
  2. Preferência pessoal: Identifique o campeão que você mais gosta de jogar.
  3. Composição da equipe: Analise os pontos fortes e fracos de sua equipe, considerando:
    • Tipos de dano balanceados (físico/mágico)
    • Funções (DPS, linha de frente, suporte)
    • Sinergias

Priorize a composição da equipe em detrimento da força individual do campeão. Comunique-se com sua equipe e seja generoso com as rerroladas para otimizar suas chances de vitória.

2.2 Tela de Carregamento

Analise a composição da equipe inimiga para adaptar sua build, runas e plano de jogo. Identifique ameaças potenciais, priorize itens defensivos se necessário e estruture uma estratégia com sua equipe.

2.3 Início de Jogo

Embora as danças e os flashes no início do jogo sejam encorajados, priorize a obtenção de vantagens iniciais:

  • Pressione por objetivos: Controle a onda de minions e assegure dano inicial na torre.
  • Acompanhe os níveis inimigos: Esteja ciente dos picos de poder no nível 6.
  • Controle as relíquias de cura: Assegure a visão e negue a cura inimiga.

Vencer o início do jogo estabelece o controle do mapa e define o ritmo para o resto da partida.

2.4 Meio de Jogo

O meio do jogo geralmente se transforma em lutas caóticas em equipe. Concentre-se em:

  • Consciência macro: Avalie a condição de vitória da sua equipe (escalonamento vs. agressão inicial).
  • Minimize as mortes: Cada morte concede ouro e experiência à equipe inimiga.
  • Capitalize as vantagens: Pressione sua vantagem quando estiver na frente, jogue defensivamente quando estiver atrás.
  • Ataque objetivos: Não hesite em danificar torres sempre que possível.

Manter a cabeça fria e se adaptar à situação é crucial para navegar pelo caos do meio do jogo.

2.5 Fim de Jogo

A gestão do tempo se torna primordial no final do jogo:

  • Riscos calculados: Avalie o risco versus a recompensa de se envolver em lutas.
  • Controle do inibidor: Priorize a tomada de inibidores para reduzir os tempos de reaparecimento e a força dos minions.
  • Reinicializações eficientes: Maximize a produção de dano durante os tempos de morte para impactar a próxima luta.

Entender quando lutar, quando recuar e como utilizar os tempos de morte de forma eficaz pode mudar o jogo a seu favor.

Capítulo 3: Mentalidade do ARAM

3.1 Morte: Uma Parte Inevitável da Vida (e do ARAM)

Abrace a morte como uma ferramenta estratégica:

  • Maximize a produção de dano: Inflija o máximo de dano possível antes de morrer.
  • Ganhe tempo: Atraia o inimigo em direção à base inimiga para atrasar seu ataque.
  • Negue o engajamento: Posicione-se para evitar dar à equipe inimiga um engajamento favorável.

3.2 Flash: Mais do que Apenas uma Fuga

Evite usar o Flash em pânico para sobreviver com pouca vida. Guarde-o para:

  • Jogadas que mudam o jogo: Engaje, reposicione-se ou assegure abates em lutas cruciais em equipe.
  • Negar reinicializações inimigas: Impeça que campeões como Katarina, Pyke ou Master Yi snowball.

3.3 Marcar: Seu Ingresso para a Maestria

Dominar o Marcar eleva sua jogabilidade no ARAM:

  • Ferramenta de engajamento: Assegure abates e inicie lutas em equipe.
  • Reposicionamento: Reposicione-se rapidamente ou force o movimento inimigo.
  • Controle de visão: Revele campeões furtivos e explore arbustos.
  • Extensão de combo: Estenda o alcance de suas habilidades e crie combos exclusivos.
  • Esquiva de habilidades: Use a impossibilidade de ser alvo durante a recarga para se esquivar de habilidades cruciais.

Use o Marcar estrategicamente e evite desperdiçar seu longo tempo de recarga.

3.4 Itemização: Adapte-se e Supere

A itemização é fluida no ARAM. Considere:

  • Composição da equipe inimiga: Priorize itens defensivos contra composições com muito dano físico ou mágico.
  • Necessidades da equipe: Construa itens de utilidade ou tanque se sua equipe carecer desses aspectos.
  • Flexibilidade do campeão: Adapte sua build para se adequar aos pontos fortes do seu campeão no jogo atual.

Não tenha medo de se desviar das builds padrão para neutralizar a equipe inimiga ou apoiar seus aliados.

3.5 Táticas de Luta em Equipe: A Arte da Guerra

  • Priorização de alvos: Concentre o fogo em alvos de alta prioridade, respeitando a linha de frente inimiga.
  • Consciência de função: Entenda seu papel na luta (engajar, acompanhar, proteger, cutucar).
  • Flexibilidade: Adapte seu papel com base no fluxo da luta e nas necessidades da sua equipe.

3.6 Sustentação: Uma Faca de Dois Gumes

  • Cura fora de combate: Utilize poções, relíquias de cura, habilidades de campeão e roubo de vida para se sustentar entre as lutas.
  • Anti-cura: Identifique e neutralize campeões com alta cura usando itens como Purificador Químico e Espinhos de Choque.

3.7 Guerra Psicológica: Vencendo o Jogo Mental

  • Projete confiança: Mantenha uma forte presença na linha de frente e evite recuos desnecessários.
  • Dite o ritmo: Controle a onda de minions, assegure objetivos e force a equipe inimiga a reagir aos seus movimentos.

3.8 Avaliação de Risco: Agressão Calculada Vence

  • Início do jogo: Assuma riscos calculados com composições de início de jogo para snowball uma vantagem.
  • Fim do jogo: Jogue com cautela com composições de final de jogo e evite alimentar a equipe inimiga.
  • Vantagem numérica: Pressione sua vantagem quando estiver na frente, jogue com segurança quando estiver atrás.

3.9 Fogo Concentrado: Um Alvo de Cada Vez

  • Evite dano disperso: Coordenadas com sua equipe para concentrar o fogo em alvos únicos.
  • Priorize ameaças acessíveis: Não tenha visão de túnel em alvos difíceis de alcançar.
  • Alveje campeões de alto impacto: Concentre-se em eliminar campeões com alta participação em abates ou habilidades que mudam o jogo.

3.10 Adaptação de Função: Flexibilidade é a Chave

  • Preencha as lacunas da equipe: Construa e jogue com campeões em funções que complementem a composição da sua equipe.
  • Maximize a utilidade: Não tenha medo de construir itens de tanque ou suporte em campeões tradicionalmente orientados para o dano.

Conclusão

Dominar o ARAM requer um profundo conhecimento das interações entre campeões, tomada de decisão estratégica e disposição para se adaptar. Ao internalizar os conceitos descritos neste guia e analisar continuamente sua jogabilidade, você estará no caminho certo para dominar o Abismo Gélido.

Domine o Ranqueado VGC com Farigiraf e Espaço Distorcido: Guia de Equipe Imbatível

Domine o Modo Ranqueado com este Time de Farigiraf Focado em Espaço Invertido (Guia para a Master Ball: 18-2)

Código QR do Time de Aluguel

Classificação e Registro na Master Ball

Importação do Time no Pokepaste

Este time de Farigiraf com Espaço Invertido combina a disrupção do Espaço Invertido com um poderoso Dragapult em "modo veloz" para desmantelar o meta focado em Vento Favorável. Com um impressionante registro de 18-2 na escalada para a Master Ball, este time oferece consistência e flexibilidade. Fácil de pilotar e eficaz em cenários de melhor de um, este time está pronto para ajudá-lo a subir na classificação. Experimente você mesmo com o código de aluguel abaixo e continue lendo para uma análise detalhada de cada membro e estratégias comuns!

Código de Aluguel: KHBTPX

Análise do Time

Ralph (Farigiraf) @ Óculos de Proteção

Habilidade: Cauda Blindada
Nível: 50
Teratipo: Água
EVs: 252 PS / 100 Def / 156 Vel
Natureza: Calma
IVs: 0 Atk

  • Psíquico
  • Hipervoz
  • Mão Amiga
  • Espaço Invertido

Farigiraf é a pedra angular deste time, garantindo uma configuração consistente de Espaço Invertido enquanto oferece suporte ofensivo valioso. Cauda Blindada combinada com Óculos de Proteção impede tentativas de Provocar e Esporos, tornando a ativação do Espaço Invertido quase garantida. Sua resistência surpreendente permite que ele se prepare na frente de ameaças como Hydreigon, Torkoal e até mesmo Gholdengo. O Teratipo Água aumenta ainda mais sua capacidade de sobrevivência, permitindo que ele aguente ataques importantes. Ofensivamente, Mão Amiga aumenta o poder de Dragapult e Torkoal, tornando Farigiraf um trunfo versátil dentro e fora do Espaço Invertido.

O Chefão (Dragapult) @ Faixa Escolha

Habilidade: Corpo Puro
Nível: 50
EVs: 252 Atk / 4 Vel / 252 Spd
Natureza: Alegre

  • Dardos Dragão
  • Força Fantasma
  • Garra Dragão
  • Retorno

Dragapult serve como o atacante principal do time em "modo veloz", destruindo oponentes despreparados com sua velocidade incrível e poder aumentado pela Faixa Escolha. Dardos Dragão obliteram ameaças comuns, muitas vezes forçando ativações defensivas de Teratipo e criando oportunidades para o resto do time. O Teratipo Dragão amplifica ainda mais a produção de dano de Dragapult.

Tom Cruise (Kingambit) @ Colete de Assalto

Habilidade: Rebelde
Nível: 50
Teratipo: Fada
EVs: 252 PS / 220 Atk / 36 SpD
Natureza: Firme

  • Golpe de Reverência
  • Cabeçada de Ferro
  • Rajada Tera
  • Golpe Baixo

Kingambit se destaca como um finalizador de jogo tardio e pivô defensivo. Sua excelente tipagem complementa Dragapult, cobrindo suas fraquezas a Noturno, Fantasma, Gelo e Dragão. O Colete de Assalto aumenta sua resistência natural, permitindo que ele mude confortavelmente para ameaças como Gholdengo e Hydreigon. Rajada Tera do tipo Fada fornece uma resposta poderosa a tipos Dragão e Lutador que ameaçam a sobrevivência de Kingambit.

Frieda (Torkoal) @ Carvão

Habilidade: Seca
Nível: 50
EVs: 252 PS / 252 SpA / 4 SpD
Natureza: Quieta
IVs: 0 Atk / 0 Spe

  • Erupção
  • Lança-chamas
  • Poder da Terra
  • Proteção

Torkoal é o principal atacante de Espaço Invertido do time. Carvão combinado com a Mão Amiga de Farigiraf torna Erupção uma força quase imparável, dizimando times que não possuem uma resposta dedicada. Lança-chamas fornece cobertura crucial contra usuários comuns de Proteção Ampla, enquanto Poder da Terra atinge ameaças como Amarouge e Ceruledge. O Teratipo Fogo aumenta ainda mais a produção de dano já impressionante de Torkoal.

Perccy (Amoonguss) @ Capacete Rocha

Habilidade: Regeneração
Nível: 50
Teratipo: Aço
EVs: 252 PS / 100 Def / 156 SpD
Natureza: Pretenciosa
IVs: 0 Atk / 0 Spe

  • Esporo
  • Pó de Fúria
  • Proteção
  • Remover Névoa

Amoonguss fornece suporte crucial com Esporo e Pó de Fúria, interrompendo estratégias opostas e criando oportunidades para companheiros de equipe. Remover Névoa interrompe atacantes de preparação, particularmente Dondozo. Capacete Rocha pune golpes de contato, desgastando oponentes e mitigando o impacto de Bomba População de Maushold. O Teratipo Aço aumenta a longevidade de Amoonguss, concedendo resistências valiosas a ataques Psíquicos e Voadores.

Cavaleiro da Lua (Sylveon) @ Restos

Habilidade: Fada Pixelada
Nível: 50
Teratipo: Fogo
EVs: 252 PS / 132 Def / 76 SpA / 12 SpD / 36 Spe
Natureza: Modesta
IVs: 0 Atk

  • Hipervoz
  • Rajada Tera
  • Meditação
  • Proteção

Sylveon completa o núcleo Fada/Dragão/Aço do time ao lado de Dragapult e Kingambit. Ele serve como um contra-ataque dedicado a tipos Dragão predominantes e fornece dano de área valioso com Hipervoz. Rajada Tera oferece uma opção poderosa de alvo único. O Teratipo Fogo concede uma resistência crucial a tipos Aço como Gholdengo, permitindo que Sylveon vire o jogo e assegure nocautes importantes.

Iniciadores Comuns & Confrontos

EI Flexível

Frente: Dragapult & Farigiraf
Tras: Torkoal & Kingambit

Este é o iniciador mais comum e versátil do time. O objetivo é causar dano massivo com Dragapult ou garantir um Espaço Invertido no Turno 1. Se Dragapult tiver um confronto favorável, Teratipo Dragão e Mão Amiga de Farigiraf podem levar a uma vitória rápida. Se Dragapult estiver ameaçado, simplesmente use Dardos Dragão e configure o Espaço Invertido, permitindo que Torkoal limpe o campo depois que Dragapult for derrotado. Este iniciador força muitos oponentes a revelar prematuramente seus Teratipos defensivos, criando oportunidades para Torkoal e Kingambit capitalizarem.

Forte Contra: Ofensiva Hiperrápida com Vento Favorável, Times sem resposta para Espaço Invertido

Destruidor de Equilíbrio

Frente: Dragapult & Amoonguss/Farigiraf
Tras: Kingambit & Sylveon

Este iniciador se destaca contra times de equilíbrio que lutam para lidar com o poder bruto de Dragapult. Sem Vento Favorável ou outras formas de controle de velocidade, os oponentes terão dificuldades para acompanhar os ataques de Dragapult. Pó de Fúria e Mão Amiga aumentam ainda mais a capacidade de Dragapult de romper defesas. Este também é o iniciador preferido contra times de Dondozo. O objetivo é enfraquecer o oponente o máximo possível com Dragapult, utilizar Remover Névoa de Amoonguss para prejudicar Dondozo e finalizar com Kingambit e Sylveon.

Forte Contra: Times de Equilíbrio, Dondozo + Tatsugiri

EI Pesado

Frente: Farigiraf & Torkoal
Tras: Kingambit & Sylveon/Amoonguss

Este iniciador é ideal para oponentes que não possuem uma resposta para Espaço Invertido e também pode ser eficaz contra alguns times de Ofensiva Hiperrápida com Gholdengo. A estratégia é direta: proteja Torkoal e aproveite a resistência de Farigiraf para garantir o Espaço Invertido. Óculos de Proteção previne interrupções por sono, permitindo que Torkoal libere uma Erupção devastadora no Turno 2. Kingambit e Sylveon fornecem poder de finalização e podem lidar com tipos Dragão que, de outra forma, ameaçariam Torkoal.

Forte Contra: Times sem resposta para Espaço Invertido, Alguns times de Ofensiva Hiperrápida com Gholdengo

Domine o Pokémon VGC com o Time Dondozo Master Ball Top 100 do Femapu (Código de Aluguel Incluso!)

Domine o Ranking com o Time Master Ball Dondozo Top 100 do Femapu

Código de Aluguel Incluso!

Olá, treinadores! Aqui é o Femapu, um ex-jogador profissional italiano de VGC com anos de experiência lutando para chegar ao topo. Embora eu tenha mudado meu foco de torneios para construção de times, minha paixão por criar estratégias poderosas continua mais forte do que nunca.

Este time meticulosamente elaborado vem destruindo no ranking, alcançando consistentemente o top 100 da Master Ball. Embora ainda esteja em desenvolvimento, ele é mais do que capaz de demolir a concorrência. Então, se você está pronto para dominar, prepare-se para liberar essa força devastadora!


O Time Código de Aluguel: FW0JNB

Relatório do Time

Dondozo: O Inquebrável Atacante

Item: Colete Assalto
Habilidade: Ignorante
Teratipo: Aço
EVs: 100 PS / 252 Ataque / 28 Defesa / 124 Def. Esp. / 4 Velocidade
Natureza: Firme
Movimentos:

  • Água Viva
  • Terremoto
  • Pedidos Prontos
  • Avalanche

Dondozo é o coração e a alma deste time, um verdadeiro monstro projetado para resistir a ameaças populares e varrer os oponentes. Aqui está o porquê:

  • Teratipo Aço: Este Teratipo crucial anula ameaças comuns como Meowscarada e Dondozos oponentes, enquanto também pega Armarouge com Teratipo Grama desprevenido.
  • Colete Assalto: Testes extensivos revelaram que sobreviver a ataques especiais é fundamental para o sucesso de Dondozo. O Colete Assalto fornece volume especial crucial, minimizando a ameaça de queimaduras e negando a necessidade de Substituto + Proteção.
  • Poder Inigualável: Avalanche, indiscutivelmente o melhor movimento do formato, torna-se um ataque nuclear aterrorizante com o Ataque aumentado de Dondozo. Com +3 em Ataque, ele derrota com um golpe quase todos os Pokémon fracos a ele, até mesmo Hydreigon com volume.
  • Fera Volumosa: Os EVs de Dondozo permitem que ele sobreviva a dois Terremotos com Teratipo Terra de Garchomp com Orbe Vida/Faixa Escolha ou duas Erupções de Torkoal com Óculos Escolha e Teratipo Fogo enquanto estiver na forma de Teratipo Aço (com +2 em Ataque de Tatsugiri). Que tanque!
  • Calcule Seu Dano: Quer ver o poder bruto de Dondozo em ação? Use esta fantástica calculadora de danos para ver o que ele pode derrotar com um golpe com +2 em Ataque!

Tatsugiri: O Pequeno Terror

Item: Lenço Escolha
Habilidade: Comandante
Teratipo: Dragão
EVs: 4 PS / 252 Ataque Esp. / 252 Velocidade
Natureza: Tímido
IVs: 0 Ataque
Movimentos:

  • Meteoro Dragão
    **- Água Lodosa
  • Vento Gélido
  • Embeber

Tatsugiri desempenha um papel crucial na amplificação do poder de Dondozo, mas sua utilidade se estende além de simples aumentos de estatísticas.

  • Surpresa Embeber: Embeber, combinado com Choque Duplo de Pawmot, cria um combo devastadoramente poderoso e rápido. Lembre-se que não funciona em Pokémon com Teratipo ativo.

Hariyama: A Ameaça de Facade

Item: Chama Redutora
Habilidade: Garra Dura
Teratipo: Normal
EVs: 4 PS / 244 Ataque / 156 Defesa / 100 Def. Esp. / 4 Velocidade
Natureza: Firme
Movimentos:

  • Surpresa
  • Facade
  • Combate Próximo
  • Golpe Baixo

Hariyama com Teratipo Normal pode parecer pouco convencional, mas ele prospera em um meta onde Annihilape é o único counter viável do tipo Fantasma.

  • Facade Imparável: Com a presença mínima do tipo Fantasma, Facade se torna um movimento de Ataque brutalmente poderoso.
  • Cobertura Sólida: Hariyama possui excelente cobertura de tipo e uma distribuição clássica de EVs para um volume e poder equilibrados.
  • Controle de Velocidade: 4 EVs em Velocidade permitem que Hariyama ultrapasse Kingambit fora do Espaço Invertido.
  • Suporte de Surpresa: Surpresa se mostra inestimável para garantir o Espaço Invertido e interromper atacantes físicos.

Farigiraf: A Parede Anti-Maushold

Item: Capacete Rocha
Habilidade: Cauda Blindada
EVs: 252 PS / 100 Defesa / 156 Def. Esp.
Natureza: Ousada
IVs: 0 Ataque / 0 Velocidade
Movimentos:

  • Hipervoz
  • Troca de Aliados / Presas Psíquicas (em torneios)
  • Espaço Invertido
    **- Mão Amiga

Sejamos realistas: Maushold é uma ameaça. Farigiraf está aqui para acabar com seu reinado de terror.

  • Pesadelo de Maushold: Farigiraf ignora até mesmo os ataques especiais mais fortes, incluindo Chuva Forte com Teratipo Aço.
  • Parede Robusta: Seus EVs permitem que ele sobreviva a um Último Recurso com 252 EVs em PS de Annihilape.
  • Invocador de Espaço Invertido: Farigiraf define o Espaço Invertido de forma confiável, virando o jogo a seu favor.

Kingambit: O Caçador de Gholdengo

Item: Orbe Vida
Habilidade: Rebelde
Teratipo: Fogo
EVs: 252 PS / 252 Ataque / 4 Def. Esp.
Natureza: Firme
Movimentos:

  • Soco Baixo
  • Cabeçada de Ferro
    **- Queimadura
  • Proteção

Kingambit serve como uma poderosa ameaça ofensiva e uma resposta dedicada ao sempre presente Gholdengo.

  • Nêmesis de Gholdengo: Teratipo Fogo transforma Kingambit em um destruidor de Gholdengo.
  • Distribuição Padrão: Kingambit utiliza uma distribuição típica de EVs, maximizando sua presença ofensiva.

Pawmot: O Reviver Veloz

Item: Faixa Foco
Habilidade: Punho de Ferro
EVs: 4 PS / 252 Ataque / 252 Velocidade
Natureza: Alegre
Movimentos:

  • Bênção da Ressurreição
  • Choque Duplo
  • Soco Maquinário
  • Jogo Duro

Pawmot traz velocidade incrível e suporte de reanimação crucial para o time.

  • Rápido como um Raio: Pawmot ultrapassa até mesmo Garchomp, derrotando-o com um golpe. Confira os Níveis de Velocidade de VGC 2023 para referência.
  • Bênção da Ressurreição: Este movimento traz de volta aliados caídos, potencialmente dando a Dondozo ou Tatsugiri uma segunda chance.
  • Adaptabilidade de Teratipo: Pawmot pode usar Teratipo para recuperar seu tipo Elétrico, se necessário.

Inícios Comuns

  1. Farigiraf + Hariyama: Um início geral forte contra times sem Espaço Invertido, permitindo que você use Surpresa em atacantes físicos e se prepare.
  2. Farigiraf + Kingambit: Ideal contra Gholdengo, Grimmsnarl ou quando a prioridade é necessária.
  3. Dondozo + Hariyama/Kingambit: Use este início quando o oponente não tiver suporte de Névoa. Comece com Tatsugiri na retaguarda, então escolha entre ativar a habilidade de Dondozo ou deixá-la neutra. Lembre-se, mesmo um Dondozo neutro bate como um caminhão!
  4. Pawmot + Tatsugiri: Opte por este início quando você tiver uma vantagem de velocidade e o oponente não tiver Vento a Favor.

Dicas de Nicho

  • Espelho de Dondozo: Comece com Dondozo + Pawmot e adapte a partir daí.
  • Torkoal + Oranguru: Comece com Dondozo + Hariyama. No primeiro turno, mire em Surpresa + Água Viva, depois prossiga para fortalecer Dondozo.
  • Murkrow: Se você estiver confiante em lidar com Murkrow, traga Tatsugiri + Dondozo como sua linha de fundo. Esteja avisado: Murkrow é surpreendentemente volumoso e pode exigir vários golpes para ser derrotado.

Estou sempre procurando melhorar e refinar minhas estratégias. Se você tiver alguma dúvida, feedback ou até mesmo crítica, não hesite em deixar um comentário abaixo!

Boas batalhas!

Femapu

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