Wartales 1.0: Lista de Níveis para Especializações de Classe – Guia Completo para Montar um Grupo Poderoso

Guia de Especialização de Classes em Wartales 1.0

Após mais de 110 horas jogando Wartales (sei que é pouco!), sinto que tenho uma boa noção dos pontos fortes e fracos da especialização de cada classe. Este guia oferece uma perspectiva atualizada sobre a eficácia da especialização de classes, baseando-se nas percepções da lista de níveis do u/asyncbeholder postada há alguns meses.

Lembre-se de que minha experiência vem de jogar na dificuldade Expert/Expert/Adaptável. Sinta-se à vontade para compartilhar suas opiniões e experiências nos comentários – estou sempre aberto a discussões e a refinar essas classificações!

Edições:

  • Envenenador: ↑ (Subiu)
  • Estrategista: ↑ (Subiu)
  • Sentinela: ↑ (Subiu)
  • Atirador: ↓↓ (Desceu)

Vamos mergulhar na lista de níveis atualizada:

Observação importante: Todos os testes para este guia foram conduzidos na dificuldade Expert/Expert/Adaptável.

Nível S: Essencial para qualquer grupo

Essas especializações são verdadeiras forças da natureza que trazem um valor incrível para qualquer composição de equipe. Elas se destacam tanto na produção de dano quanto na utilidade, tornando-se indispensáveis para uma experiência tranquila e bem-sucedida em Wartales.

Especialização Habilidade Atributos Comentários
Guerreiro – Carrasco Vorágine Cortante: 2 PA, causa (40% FOR) de dano em uma área de 2m, ativando uma vez para cada inimigo dentro da área. A habilidade aprimorada é ativada uma segunda vez após um golpe fatal (matar um alvo). Corrente Valorosa, Imprudência, Grito Desafiador, Lobo Solitário, Primeiro Sangue (Temerário/Fanatismo) Embora não brilhem de verdade até o nível 8 com Grito, os Carrascos possuem o melhor dano em área do jogo. Eles podem eliminar facilmente grupos de 3 a 5 inimigos, tornando-os inestimáveis para controle de multidões.
Guerreiro – Berserker Fúria: 1 PA, causa (30-45% FOR) de dano ao alvo 3 vezes, ganhando Fúria (+50% de dano no próximo ataque) em crítico. Ignora Guarda (mitigação de dano de armadura) após a atualização. Duelo Valoroso (Corrente Valorosa), Imprudência (Fanatismo), Grito de Guerra, Lobo Solitário, Primeiro Sangue (Temerário/Fanatismo/Imprudência) Os Berserkers permanecem fortes durante todo o jogo, destacando-se com builds de 2H, 1H+Escudo ou 1H+Secundária. Eles são mestres em eliminar 1 ou 2 alvos de alta prioridade no início de um combate.
Espadachim – Mestre Espadachim Laceração: 2 PA, realiza dois ataques com (75% FOR) de dano em um arco de 2m, ativado após dois ataques (a atualização reduz para um). Corrente Valorosa (Duelo Valoroso), Contra-ataque (Baluarte), Treinamento Intenso, Riposta Defensiva, Exortação Os Mestres Espadachins possuem o segundo maior potencial de dano em área depois dos Carrascos. Embora não tenham a capacidade de ataque alfa imediato de um Carrasco, sua produção de dano consistente os torna ideais para limpar o campo após uma Vorágine ou enfrentar uma segunda onda de inimigos.
Espadachim – Lutador Golpe Desestabilizador: 1 PA, causa (80-100% FOR) de dano ao alvo, aplicando Desestabilização (remove Guarda) por 2 rodadas. A habilidade aprimorada sempre causa crítico contra inimigos sem Guarda. Duelo Valoroso, Contra-ataque, Treinamento Intenso, Riposta Defensiva, Mestre Oportunista (Exortação) Os Lutadores estão entre os melhores tanques do jogo, tudo isso enquanto causam dano impressionante. Eles têm uma sinergia excepcionalmente boa com a espada de 1 mão "Castigo", que causa +40% de dano a alvos desestabilizados. Combine-os com um escudo de contra-ataque e o "Amuleto da Sorte" para uma estratégia poderosa de desengajamento.
Brutamontes – Destruidor Golpe Enfraquecedor: 1 PA, causa (80-100% FOR) de dano ao alvo, aplicando Enfraquecimento (-50% de dano) por 3 rodadas. A habilidade aprimorada aplica Vulnerabilidade (o próximo ataque será crítico) se o alvo já estiver Enfraquecido. Duelo Valoroso, Oportunismo, Quebra-Guarda, Intervenção (Riposta Defensiva), Rugido Ensurdecedor (Temperança) Os Destruidores são a outra opção de tanque de alto nível. Abrir com uma provocação seguida por Golpe Enfraquecedor é uma maneira infalível de preparar um ataque devastador de um Caçador ou Guerreiro de alto dano. Eles se destacam com uma maça de força de 1 mão.
Caçador – Assassino Direto nos Olhos: 1 PA, tiro de 6m, causa (60-80% DES) de dano ao alvo, aplicando Sangramento (-20% da vida máxima no final do turno). Se Sangramento já estiver aplicado, o dano é dobrado. A atualização aumenta o dano crítico desta habilidade em 30%. Vitória Valorosa (Suporte Valoroso), Arremesso de Faca (Contrato Mortal), Sangue Frio, Imparável, Manobra Decisiva (Arremesso Instintivo/Contrato Mortal) Os Assassinos superam os Estrategistas e Envenenadores na produção de dano e têm uma economia de ação mais eficiente do que os Assassinos Velozes. Sua habilidade à distância os torna incrivelmente versáteis. Eles combinam excepcionalmente bem com Esmagadores empunhando martelos de sangramento, Arpoadores ou outros Assassinos.

Nível A: Adições fortes para a maioria das equipes

Essas especializações oferecem um bom equilíbrio entre dano e utilidade, tornando-as recursos valiosos para a maioria das composições de equipe. Embora possam não ser tão universalmente dominantes quanto as do Nível S, elas podem se destacar em situações específicas e com as sinergias certas.

Especialização Habilidade Atributos Comentários
Caçador – Assassino Veloz Frenesi: 2 PA, causa (35-45% DES) de dano ao alvo, ativando três vezes se usado por trás contra um inimigo engajado. A habilidade aprimorada permite reutilizar Frenesi na mesma rodada após um golpe fatal. Vitória Valorosa (Suporte Valoroso), Arremesso de Faca (Contrato Mortal), Sangue Frio, Imparável, Manobra Decisiva Embora eu ainda prefira Assassinos, os Assassinos Velozes podem causar dano significativo. Apesar do custo de 2 PA, Frenesi é excelente para eliminar inimigos enfraquecidos.
Caçador – Estrategista Cortina de Fumaça: 1 PA, alcance de 9m, força os inimigos em uma área de 3m a se desengatar e sofrer um ataque de oportunidade de seu oponente. A habilidade aprimorada adiciona 2m de recuo aos inimigos que não estão engajados em combate. Suporte Valoroso, Contrato Mortal, Sangue Frio, Imparável, Manobra Decisiva (Arremesso Instintivo) Os Estrategistas oferecem controle de campo de batalha incomparável. Eles podem libertar aliados com pouca vida de combates desfavoráveis e acabar com inimigos enfraquecidos. Sua Cortina de Fumaça tem uma sinergia incrível com a adaga lendária Guarda Anciã, tornando-os uma forte opção de Tenente.
Arqueiro – Infantaria Barragem: 2 PA, mira em um cone de 9m, realizando 3 (4 após a atualização) ataques de oportunidade em inimigos que cruzam ou se movem dentro da área. Vitória Valorosa (Suporte Valoroso), Precisão (Flechas Reforçadas), Emoção da Caça, Lobo Solitário (Antecipação), Fogo de Supressão Os Infantes são focados em maximizar o potencial da Barragem. Eles têm melhor desempenho com um Arco de Guerra ou o arco lendário que complementa builds de lança. Embora o arco de linha de área tenha seus usos, não é tão universalmente eficaz.
Lanceiro – Lanceiro Muralha de Lanças: 2 PA, mira em um cone de 3m. Se um inimigo entrar nesta área, ele é parado e sofre um ataque de oportunidade (105+% de dano da estatística principal). A habilidade aprimorada permite que Muralha de Lanças seja ativada duas vezes. Suporte Valoroso, Espírito de Equipe (Ponto Ideal), Prontidão, Imparável, Condenar Os Lanceiros fornecem uma ferramenta defensiva poderosa que pode bloquear 1 ou 2 inimigos de alto dano por um turno. Embora seu valor diminua ligeiramente à medida que sua produção de dano aumenta no final do jogo, Muralha de Lanças continua sendo um botão de pânico potente. Eles também são uma opção sólida de Tenente.

Nível B: Potências situacionais

Essas especializações brilham em composições de equipe específicas ou contra certos tipos de inimigos. Embora possam não ser tão universalmente aplicáveis quanto as dos níveis superiores, podem ser incrivelmente eficazes quando usadas estrategicamente.

Especialização Habilidade Atributos Comentários
Guerreiro – Bárbaro Golpe Avassalador: 1 PA, causa (40-70% FOR) de dano ao alvo. O dano é dobrado se a vida do alvo for maior (triplicado se atualizado). Duelo Valoroso, Imprudência (Fanatismo), Grito de Guerra, Lobo Solitário, Primeiro Sangue (Temerário/Fanatismo/Imprudência) Os Bárbaros oferecem uma alternativa forte aos Berserkers, particularmente contra inimigos com muita vida, como tanques, ursos e outros animais selvagens. No entanto, eles são menos eficazes contra alvos com pouca vida, como arqueiros e ladinos.
Guerreiro – Sentinela Ovação: 2 PA, todos os aliados engajados em combate ganham Riposta. A habilidade aprimorada concede Inspiração (movimento é dobrado) a todos os aliados que não estão engajados em combate por 1 rodada. Duelo Valoroso, Primeiro Sangue, Grito de Guerra, Lobo Solitário (Celeridade), Imprudência (Temerário/Fanatismo) As Sentinelas fornecem uma opção de armadura pesada para Guerreiros, oferecendo utilidade valiosa com sua habilidade Ovação. Embora suas capacidades de dano e resistência sejam inferiores às de outras classes de linha de frente, sua capacidade de conceder Riposta e dobrar a velocidade de movimento pode ser poderosa, especialmente no início do jogo. Eles têm boa sinergia com Caçadores.
Espadachim – Duelista Golpe Final: 1 PA, causa (80-100% FOR) de dano ao alvo, concedendo Riposta (ataque de oportunidade após receber um ataque de um inimigo engajado). A habilidade aprimorada aumenta o dano em 50% se Riposta já estiver aplicada. Duelo Valoroso, Contra-ataque, Mestre Oportunista, Riposta Defensiva, Instinto de Duelista Os Duelistas oferecem um estilo de jogo interessante centrado em preparar o dano de Riposta. Eles funcionam mais como um tanque secundário, destacando-se em situações com desengajamentos forçados. Eles têm boa sinergia com o "Amuleto da Sorte".
Brutamontes – Esmagador Impacto Envenenado: 1 PA, causa (70% FOR) de dano em um arco de 2m, aplicando 2 de Veneno a unidades sangrando. A habilidade aprimorada deixa uma poça de veneno (cada unidade que se mover pela poça recebe 2 de Veneno) em um golpe fatal. Corrente Valorosa, Crueldade, Quebra-Guarda, Riposta Defensiva, Rugido Ensurdecedor (Oportunismo/Quebra-Armadura) Os Esmagadores oferecem bom dano em área e têm uma sinergia excepcionalmente boa com Assassinos, Envenenadores e qualquer classe que inflija efeitos de status. Embora os Guerreiros tendam a superá-los em dano bruto em área, os Esmagadores se destacam em equipes com foco em efeitos de status ou como quebradores de armadura dedicados. Eles combinam bem com o martelo de Dagan.
Brutamontes – Vanguarda Investida Implacável: 1 PA, desengata, move até 6m em linha reta, causando (65% FOR) de dano a todas as unidades no caminho e aplicando Lentidão por 1 rodada. A habilidade aprimorada concede Fúria se o movimento terminar próximo a um inimigo. Corrente Valorosa, Oportunismo, Quebra-Guarda, Riposta Defensiva, Rugido Ensurdecedor (Quebra-Armadura) As Vanguardas oferecem bom controle de multidões, particularmente no início do jogo. No entanto, os Esmagadores tendem a ser mais completos e eficazes nos estágios posteriores do jogo, quando você tem mais acesso a efeitos de status.
Caçador – Envenenador Frasco de Veneno: 1 PA, alcance de 9m, aplica 3 de Veneno (-5% da vida máxima por acumulação no final do turno) a todas as unidades em uma área de 3m. A habilidade aprimorada aplica Vulnerabilidade a unidades já envenenadas. Vitória Valorosa (Suporte Valoroso), Arma Envenenada, Sangue Frio, Imparável, Manobra Decisiva Embora não sejam inerentemente tão poderosos quanto outras especializações de Caçador, os Envenenadores podem ser altamente eficazes com a configuração certa. Eles têm boa sinergia com Esmagadores e a adaga Víbora. No entanto, esteja ciente do fogo amigo ao usar Frasco de Veneno.
Arqueiro – Caçador Tiro de Recuo: 1 PA, tiro de 9m, causa (70-110% DES) de dano ao alvo, empurrando-o para trás em 2m e aplicando Lentidão (-50% de movimento) por 1 turno. A habilidade aprimorada aumenta o dano para 80-120% DES, a distância de recuo para 3m e a duração da Lentidão para 2 rodadas. Vitória Valorosa (Suporte Valoroso), Precisão (Flechas Reforçadas), Emoção da Caça, Lobo Solitário (Antecipação), Fogo de Supressão Os Caçadores fornecem um bom equilíbrio entre dano e utilidade. Seu Tiro de Recuo tem boa sinergia com Barragem para empurrar os inimigos para trás e pode ajudar a desengatar aliados.
Lanceiro – Alabardeiro Redemoinho Controlado: 1 PA, área de 2,5m, causa (30% FOR) de dano a todas as unidades na área alvo e as empurra para trás em 2 metros. O dano aumenta em (40% FOR) para cada unidade na área alvo. A atualização aumenta o dano para cada unidade na área alvo para (60% FOR). Vitória Valorosa (Suporte Valoroso), Espírito de Equipe (Ponto Ideal), Prontidão, Imparável, Condenar Os Alabardeiros são uma especialização de Lanceiro mais voltada para o ataque. Seu recuo e dano em área têm boa sinergia com Barragem. Embora possam causar dano impressionante em área, os Carrascos geralmente os superam devido à sua capacidade de agrupar inimigos com Grito Desafiador.
Lanceiro – Arpoador Arremesso Perfurante: 1 PA, tiro de 8m, causa (50% FOR) de dano a todos os alvos em linha reta, aplicando Sangramento ao primeiro alvo atingido (a todos os alvos se atualizado). Vitória Valorosa (Suporte Valoroso), Espírito de Equipe (Ponto Ideal), Prontidão, Imparável, Condenar Os Arpoadores oferecem um ataque à distância em linha reta que inflige sangramento. Eles causam dano sólido e têm boa sinergia com Assassinos e Esmagadores.

Nível C: Usos de nicho, superados por alternativas

Essas especializações têm seus usos, mas são geralmente superadas por outras opções. Elas podem exigir composições de equipe ou estratégias específicas para atingir seu potencial máximo.

Especialização Habilidade Atributos Comentários
Arqueiro – Mestre das Feras ATAQUE!: 1 PA, alcance de 12m, todos os animais aliados próximos ao alvo realizam um ataque de oportunidade contra ele. A habilidade aprimorada aplica Fúria a esses animais antes de um ataque. Suporte Valoroso, Maestria em Feras, Afinidade Animal, Lobo Solitário (Antecipação), Flecha de Domesticação (Fogo de Supressão) Os Mestres das Feras só são realmente eficazes se você gosta de utilizar companheiros animais. Caso contrário, sua habilidade de especialização é essencialmente inútil.

Nível D: Eficácia limitada

Essas especializações lutam para encontrar um lugar na maioria das composições de equipe. Suas habilidades não têm o impacto e a versatilidade das opções de nível superior.

Especialização Habilidade Atributos Comentários
Espadachim – Protetor Encorajamento: 1 PA, aplica Proteção (-30% de dano recebido) por 2 rodadas a todos os aliados em uma área de 6m. A habilidade aprimorada aumenta a duração do efeito para 3 rodadas e a área para 10m. Duelo Valoroso, Contra-ataque (Baluarte), Treinamento Intenso, Intervenção (Riposta Defensiva), Mestre Oportunista (Exortação) Os Protetores não se encaixam bem em um estilo de jogo proativo. Eliminar ameaças diretamente é geralmente mais eficaz do que mitigar danos.
Brutamontes – Briguento Golpe Trovejante: 1 PA, causa (20% – 40% FOR) de dano ao alvo. Se o alvo estiver engajado em combate com um aliado, o aliado se desengata e realiza um ataque de oportunidade. Duelo Valoroso, Contra-ataque (Baluarte), Treinamento Intenso, Intervenção (Riposta Defensiva), Mestre Oportunista (Exortação) Os Brigões sofrem com baixa produção de dano e sua utilidade é limitada. Eles são geralmente decepcionantes.
Arqueiro – Atirador Tiro Certeiro: 2 PA, alcance de 8m, causa (70% DES) de dano ao alvo. O dano aumenta em 5% para cada metro que separa o alvo desta unidade. A atualização aumenta a chance de crítico em 5% por metro também. Vitória Valorosa (Suporte Valoroso), Precisão (Flechas Reforçadas), Emoção da Caça, Lobo Solitário (Antecipação), Fogo de Supressão Os Atiradores funcionam como snipers, causando dano aumentado a distâncias maiores. No entanto, o custo de 2 PA para Tiro Certeiro é alto para a produção de dano. Mesmo com a habilidade Mira, a relação dano-PA é decepcionante. Os Caçadores oferecem uma opção mais confiável e econômica.
Lanceiro – Arauto Grito de Guerra: 1 PA, aplica Fúria a todos os aliados em uma área de 4m. A habilidade aprimorada aumenta a área para 6m. Suporte Valoroso, Espírito de Equipe (Ponto Ideal), Prontidão, Imparável, Condenar A maioria das classes de DPS tem suas próprias maneiras de gerar Fúria, tornando uma especialização dedicada a isso redundante. A habilidade de Guerreiro "Grito de Guerra" é mais eficiente e eficaz. Embora os Arautos possam ter algum uso no início do jogo, sua eficácia diminui rapidamente.

Esta lista de níveis revisada reflete meu entendimento atual das especializações de classe em Wartales. Lembre-se de que a melhor abordagem é experimentar, encontrar o que funciona melhor para o seu estilo de jogo e aproveitar a profundidade estratégica que Wartales oferece!

Fate/Grand Order JP: Domine o Poder Primordial com este Guia da Tiamat (Equipes & Estratégias)

Como Conheci a Vossa Mãe Primordial: Um Guia para Tiamat

Após uma breve pausa em grandes lançamentos, os jogadores de Fate/Grand Order JP foram presenteados com a chegada de Tiamat, uma nova serva poderosa com um kit único. Este guia abrangente irá mergulhar nos pontos fortes de Tiamat, compará-la com outras servas AoE Buster populares e fornecer exemplos de composições de equipe para maximizar seu potencial.

Traços e Habilidades Passivas

Tiamat

Antes de mergulharmos nas especificidades do kit de Tiamat, vamos destacar alguns traços importantes que influenciam seu desempenho:

  • Levitação: A primeira e a segunda Ascensão de Tiamat concedem a ela o traço "Levitação", crucial para lutas específicas.
  • Animal: Este traço possui sinergia com servas como Koyanskaya (Modo Noturno), que oferecem buffs significativos para aliados animais.
  • Caótica Maligna: Tiamat se beneficia do suporte de Douman, criando uma dupla Alter Ego potente contra inimigos da classe Cavalaria.
  • Divina: Embora benéfico em algumas situações, a natureza divina de Tiamat a torna vulnerável a servas com bônus de dano baseados em Divindade.

Agora, vamos analisar as habilidades passivas de Tiamat:

  • Autoridade da Besta: Um aumento direto de 10% no Dano Crítico, aprimorando a proeza ofensiva de Tiamat.
  • Manifestação Independente: Fornece 4% de Chance de Crítico permanente e Resistência a Debuffs de Morte/Mentais, reforçando a capacidade de sobrevivência e a produção de dano de Tiamat.
  • Auto Modificação: Concede uma respeitável Redução de Dano de 500, oferecendo uma camada consistente de defesa.
  • Essência da Deusa: Uma habilidade passiva valiosa que fornece 500 de Ataque e uma substancial Resistência a Debuffs de 30%, aumentando o dano e a resiliência de Tiamat contra efeitos debilitantes.
  • Regressão Infantil: Esta habilidade passiva única concede a Tiamat 5% de NP por turno, acelerando o carregamento de sua barra de NP e permitindo o uso mais frequente do Fantasma Nobre.

Habilidades Ativas e Fantasma Nobre

Tiamat Gif

As habilidades ativas de Tiamat são onde sua versatilidade realmente brilha, oferecendo uma mistura equilibrada de capacidades ofensivas e de suporte:

  • Olho da Estrela Azul: Uma habilidade potente que combina uma carga de NP de 50% com um debuff de Chance de Crítico de um turno no inimigo, neutralizando efetivamente acertos críticos e permitindo a ativação rápida do Fantasma Nobre. O debuff de cura, embora situacional, pode ser útil em lutas específicas.
  • Olho da Estrela Vermelha: O principal buff ofensivo de Tiamat, concedendo um substancial aumento de 30% no Ataque e no Buster por três turnos. A chance adicional de 60% de atordoar os inimigos fornece um valioso controle de grupo, enquanto a maldição de dano de 2000 oferece um pequeno dano ao longo do tempo.
  • Mar de Estrelas Azuis: Esta habilidade é indiscutivelmente a mais impressionante de Tiamat, fornecendo uma cura de 1,5 mil para toda a equipe, uma carga de NP de 10% para todos os aliados e um poderoso aumento de Dano de NP de 20% por um turno, tudo em um tempo de recarga notavelmente curto de dois turnos no nível máximo. Esta habilidade permite cura consistente, facilita as rotações do Fantasma Nobre e aumenta significativamente a produção de dano quando usada estrategicamente.

Sinergia com Castoria e Oberon:

O Mar de Estrelas Azuis de Tiamat possui uma sinergia excepcionalmente boa com Castoria e Oberon. A redução do tempo de recarga de habilidade de Castoria permite o uso mais frequente da cura e do aumento de Dano de NP de Tiamat, enquanto o NP de Oberon amplifica ainda mais a produção de dano.

Fantasma Nobre – Nammu Duranki:

O Fantasma Nobre de Tiamat é um ataque AoE Buster com vários efeitos notáveis:

  • Limpeza de Debuffs: Remove debuffs de Tiamat, aumentando sua longevidade em batalhas prolongadas.
  • Selamento de Habilidades: Sela as habilidades inimigas, interrompendo suas estratégias e reduzindo seu nível de ameaça.
  • Efeito de Sobrecarga: O verdadeiro destaque de seu Fantasma Nobre, concedendo um potente aumento de Buster de 30-60% por três turnos antes de causar dano. Este efeito aumenta significativamente a produção de dano de Tiamat, especialmente quando combinado com seus outros buffs ofensivos.

Pontos Fortes de Tiamat e Comparações

A mistura de habilidades ofensivas e de suporte de Tiamat a torna uma serva confiável e versátil. Sua autossuficiência, cura consistente e poderoso Fantasma Nobre permitem que ela se destaque em vários conteúdos desafiadores.

Comparação com Outras Servas AoE Buster:

Embora comparações diretas possam ser enganosas, entender os pontos fortes e fracos de servas semelhantes ajuda a determinar a escolha ideal para situações específicas.

  • Melusine: Destaca-se principalmente contra inimigos do atributo Homem, enquanto Tiamat brilha contra classes de Cavalaria. A bateria de 100% de Melusine oferece mais flexibilidade nas composições de equipe, mas o kit geral de Tiamat fornece maior consistência e capacidade de sobrevivência.
  • Morgan: Uma serva poderosa com capacidades ofensivas e de suporte. A bateria de NP direcionável e a habilidade Carisma de Morgan a tornam uma escolha forte para equipes com vários DPS, enquanto a autossuficiência e a cura consistente de Tiamat a tornam uma causadora de dano mais independente.
  • Space Ishtar: Embora ambas se destaquem em farming AoE, Space Ishtar possui limites de dano mais altos contra tipos específicos de inimigos. No entanto, a cura consistente de Tiamat e a falta de desvantagem de classe contra inimigos comuns a tornam uma escolha mais universalmente confiável.
  • Kukulkan: Ambas as servas possuem um potencial de dano impressionante, mas a dependência de Kukulkan em acertos críticos introduz um elemento de inconsistência. A produção de dano consistente de Tiamat, juntamente com suas capacidades de cura e defesa, a tornam uma escolha mais confiável para conteúdo desafiador.

Equipes de Farming e Exemplos de Composição de Equipe

A versatilidade de Tiamat se estende ao farming, onde ela pode se destacar em várias composições de equipe. Aqui estão alguns exemplos:

Composições Sem CE e com Três Servas:

Essas equipes priorizam a acessibilidade e o farming de pontos de vínculo, utilizando servas e Códigos Místicos prontamente disponíveis.

  • Nós Especializados em Rider:
    • Servas: Tiamat, Oberon/Castoria (suporte amigo), DPS Flexível
    • Código Místico: Uniforme da Academia Atlas
  • Sinergia com Douman:
    • Servas: Tiamat, Douman (x2)
    • Código Místico: Flexível
  • Classe Extra Dupla:
    • Servas: Tiamat, Arquétipo: Terra, Oberon/Castoria
    • Código Místico: Uniforme de Combate da Chaldea/Disputa Imaginária
  • Sinergia com Koyanskaya Sombria:
    • Servas: Tiamat, Koyanskaya (Modo Noturno), Oberon/Castoria
    • Código Místico: Uniforme da Associação dos Magos

Estes são apenas alguns exemplos, e a flexibilidade de Tiamat permite inúmeras outras composições de equipe, dependendo do desafio específico.

Considerações Finais

Tiamat é uma adição poderosa e versátil à lista de Fate/Grand Order. Sua mistura única de capacidades ofensivas e de suporte, juntamente com sua cura consistente e poderoso Fantasma Nobre, a tornam um trunfo valioso para jogadores novos e veteranos. Seja enfrentando conteúdo de história desafiador ou cultivando recursos com eficiência, Tiamat prova ser uma Mãe Primordial confiável e formidável.

Guia Definitivo de Missões de Fallout 76: Conquiste Appalachia e Maximize seu Progresso

Encontrando seu Caminho em Appalachia: O Guia Definitivo da Ordem das Missões de Fallout 76

Bem-vindos, moradores do Cofre! Esta é uma versão nova e aprimorada do meu Guia de Ordem Cronológica Ótima das Missões de Fallout 76, criado antes da minha pausa temporária do jogo. Planejo atualizar este guia regularmente e, eventualmente, incluir todas as missões atualmente no jogo. Se você tiver alguma reclamação ou sugestão, deixe um comentário abaixo.


Conselhos Gerais para Novos Jogadores

  • Eventos e Desafios: Diferentes eventos repetitivos ou desafios diários podem ser acionados sempre que você entrar em uma área. Sinta-se à vontade para participar, pois eles oferecem XP, itens e pontos de placar.
  • Subindo de Nível Rapidamente: Aumente sua Inteligência o máximo possível (cada ponto concede + 2,072% de XP). Ingressar em uma equipe casual fornece até +4 de Inteligência. O privilégio "Inspiracional" em Carisma pode lhe dar + 15% de XP no nível 3.
  • Planejamento de Construção: Use recursos como NukesDragons para planejar sua construção e experimentar diferentes combinações de cartas de privilégio. Não tenha medo de experimentar desde o início, pois você pode respeitar completamente ao atingir o nível 20. Para obter guias de construção, confira criadores como AngryTurtle no YouTube.
  • Flexibilidade de Privilégio: Ao subir de nível, você pode escolher privilégios de qualquer categoria, independentemente da estatística que você acabou de atualizar. Por exemplo, você pode atualizar a Resistência, mas ainda assim obter um privilégio de Percepção.
  • HUD da Armadura Potencializada: Se você achar o HUD da Armadura Potencializada distrativo, pode desativá-lo no menu de configurações.
  • Desafios Diários e Semanais: O menu de pausa contém desafios diários e semanais que concedem pontos para o seu nível de passe de temporada. Não se preocupe muito com isso no início; concentre-se naqueles que não exigem desvios significativos. Concluí-los com eficiência se torna mais fácil no final do jogo.
  • Gerenciando a Sobrecarga de Missões: Se sua tela parecer desorganizada com missões, você pode desabilitar as sem importância acessando a guia Dados em seu Pip-Boy e desmarcando-as.
  • Dicas Adicionais: Para obter mais conselhos úteis, confira estas postagens do Reddit:

Isenção de Responsabilidade

Este guia recomenda uma ordem de missões para imersão total, em vez de correr para o final do jogo. A ordem ideal de missões em Fallout 76 varia de acordo com as preferências e objetivos do jogador. Não existe uma ordem "correta" única, pois alguns preferem completar a história principal primeiro, enquanto outros priorizam a exploração e as missões secundárias. Esta é apenas uma abordagem.

Sinta-se à vontade para se desviar da ordem. Se você encontrar um evento interessante no mapa ou desejar participar de outras atividades, não hesite. Você sempre pode retornar às missões mais tarde.


Capítulo 1: A Floresta (Mapa Guia)

1. Os Socorristas I

  • Dia da Recuperação:
    • (Opcional) Antes de sair do Cofre 76, ejete o Registro da Supervisora: Cofre 76 do terminal no escritório da Supervisora.
  • Almas Desgarradas:
    • Confira os recém-chegados fora do Cofre 76.
    • (Opcional) Investigue a cabana isolada no caminho para Wayward.
  • Caçador de Aluguel (Parte 1/3):
    • Dica: Coloque seu acampamento perto de Wayward e do Acampamento da Supervisora. Não se esqueça de pegar o Registro da Supervisora: C.A.M.P.
    • Antes de ir para a "Torre Relógio EM-B1-27", complete "Primeiro Contato" e visite Flatwoods.
  • Primeiro Contato:
    • Colete o Registro da Supervisora: Flatwoods.
  • A Sede é a Prioridade & Segundas Porções:
    • (Opcional) Participe do evento "Solo Fértil".
      • Informação: Este evento pode não ser ativado em um servidor público devido ao seu tempo de espera de 2 horas.
    • Recupere e ouça o diário da Supervisora, entrada 1 dentro do Centro de Pesquisa Agrícola da Vault-Tec.
    • (Opcional) Encontre todas as Fitas Holográficas da História do Sobrevivente em Flatwoods.
  • Caçador de Aluguel (Parte 2/3 e 3/3):
    • Vá para a "Torre Relógio EM-B1-27" e termine a missão.
    • Retorne ao Cofre 76 e complete o restante da missão.
    • (Opcional) Complete "Encontre Jangles" no "Parque de Diversões do Condado de Tyler" quando chegar a esse local.

2. Os Radicais Livres

  • Força em Números (Parte 1/2):
    • (Opcional) Extraia carvão na Mina Gauley.
  • Seguindo o Rastro da Supervisora:
    • Vá para Sutton para encontrar o diário da Supervisora, entrada 2.
    • De Sutton, siga a estrada para Summersville.
    • (Opcional) Complete "Encontre jukeboxes para trazer a música de volta para Summersville."
  • Força em Números (Parte 2/2):

3. O Tesouro de Crane

  • O Elusivo Crane:
  • Os Recém-Chegados (Parte 1/4):
    • Por enquanto, apenas ouça a transmissão. Voltaremos a esta missão mais tarde.

4. Os Socorristas II

  • Partida Final:
    • A rodovia ao norte levará você ao Aeroporto de Morgantown.
    • (Opcional) Explore o Pátio Ferroviário de Morgantown no caminho e encontre as caixas de suprimentos dos socorristas.
    • Localize o Registro da Supervisora: Morgantown dentro do Aeroporto de Morgantown.
  • Treinamento de Socorrista:
    • Inscreva-se para o Treinamento Avançado de Socorrista.
  • Planos Provisórios:
    • Dica: Você pode mover seu C.A.M.P. para perto para construir um gerador.
  • Seguro para o Trabalho:
    • (Opcional) Participe do evento "Rota de Colisão" na zona de pouso leste do Aeroporto de Morgantown.

5. Morgantown

  • Explorando Morgantown:
    • Vá para o sul até Morgantown.
    • Encontre o diário da Supervisora, entrada 3 dentro da Escola Secundária de Morgantown.
    • Encontre o diário da Supervisora, entrada 4 dentro da Universidade Vault-Tec.
    • Localize o "Cartaz da Festa" na estação de trem ou nas paredes ao redor da Universidade Vault-Tec e compareça à festa da fraternidade.
  • De Porre com Nukashine:
    • Informação: Esta missão requer um Nuka-Cola Quantum, que você pode não ter ainda. A missão marcará um local Nuka-Cola Quantum no mapa, mas será muito longe. Você pode viajar rapidamente para lá usando acampamentos de outros jogadores ou eventos próximos ou adiar esta missão para mais tarde.
    • Completar esta missão desbloqueia as seguintes missões diárias repetíveis, que desbloqueiam diferentes receitas de bebidas após a conclusão:
      • Teste de Sabor de Gorjeta
      • De Porre com Álcool

Capítulo 2: O Vale Tóxico (Mapa Guia)

1. O Prefeito

  • Rádio WGRF Grafton:
    • Sintonize o Rádio WGRF Grafton.
  • Grafton e Clarksburg:
    • Vá para Grafton e encontre o Registro da Supervisora: Grafton.
    • Fale com o prefeito de Grafton.
    • Vá para Clarksburg e vá para o Clube de Tiro de Clarksburg.
  • Departamento de Turismo (Parte 1/4):
  • Parque Aquático Wavy Willard’s:
    • Do Clube de Tiro de Clarksburg, pegue a estrada a noroeste até o "Parque Aquático Wavy Willard’s".
  • Departamento de Turismo (Parte 2/4):
    • Contate a Srta. Annie.
  • Caso Frio (Parte 1/2):
    • Informação: Esta missão requer algumas viagens de ida e volta. Você pode colocá-lo em espera quando for enviado para a Represa de Grafton até mais tarde.
  • Black Bear Lodge:
    • Vá para "Black Bear Lodge."
  • Departamento de Turismo (Parte 3/4):
  • Leste na Rodovia:
    • Volte para Clarksburg e pegue a rodovia leste.

2. Escoteiros Pioneiros

  • Acampamento Lewis:
    • Vá para o Acampamento Lewis.
    • Informação: Esta linha de missões leva você a vários locais em Appalachia. Não é essencial para a história principal e pode ser impraticável neste momento. Você pode completá-lo no seu próprio ritmo.
    • Recompensa: Completar esta linha de missões desbloqueia a mochila grande!
  • Cabanas do Canto Infantil:
    • Fale com o Líder Escoteiro Pioneiro Pompy nas Cabanas do Canto Infantil.

3. Resolvendo o Quebra-cabeça

  • Represa de Grafton:
    • Vá para a Represa de Grafton (ao sul do Acampamento Escoteiro Pioneiro).
  • Caso Frio (Parte 2/2):
  • Forte Prickett’s:
    • Vá para "Forte Prickett’s".
  • Departamento de Turismo (Parte 4/4):

Capítulo 3: O Montículo de Cinzas (Mapa Guia)

1. Inoculação

  • Os Recém-Chegados (Parte 2/4):
    • Viaje para Sutton para falar com a Supervisora.
  • Charleston:
    • Pegue a rodovia sul e vá para Charleston.
    • (Opcional) Na "Laticínios Cows Spots", você pode encontrar uma nota no cadáver de Amy Kerry, necessária para uma missão posterior.
  • Sede Industrial da Hornwright:
    • Explore a "Sede Industrial da Hornwright" ao chegar em Charleston.
  • A Matriarca & Uma Onça de Prevenção:

2. Os Respiradores de Fogo

  • Corpo de Bombeiros de Charleston:
    • Vá para o Corpo de Bombeiros de Charleston e colete o Registro da Supervisora: Corpo de Bombeiros.
  • No Fogo:
  • A Picareta Enferrujada:
    • (Opcional) Visite o Fornecedor em "A Picareta Enferrujada". Comprar armas ou armaduras não é recomendado neste momento.

3. Assuntos Pessoais

  • Campo de Trabalho de Rollins:
    • Vá para o Campo de Trabalho de Rollins.
  • Fuga por Pouco:
    • Informação: Esta missão é o início de uma longa linha de missões envolvendo um NPC que o leva por toda Appalachia. Vamos colocá-lo em espera depois de completar "Fuga por Pouco" por enquanto.
    • Aliados: Você pode ter Aliados em seu C.A.M.P. colocando o item associado a eles. Por exemplo, ao falar com Beckett em seu C.A.M.P., ele lhe dará a próxima parte de sua missão.
  • Welch:
    • Vá para Welch.
    • (Opcional) Participe do evento "Robô de Batalha".
    • Encontre o diário da Supervisora, entrada 5.
    • (Opcional) Encontre o esconderijo da Duquesa.
  • Monte Blair:
    • Vá para o Monte Blair.
    • (Opcional) Reivindique a oficina no Monte Blair.
      • Aprenda como ativar o extrator gigante.
      • Terramoto:
        • Informação: Esta missão requer muitos materiais e 30 minutos defendendo uma oficina. Pode não valer a pena completá-lo neste momento.
      • Encontre o diário da Supervisora, entrada 6.
      • Complete "Assuntos Pessoais".

4. Mineração Garrahan

  • Sede da Mineração Garrahan:
    • Vá para a Sede da Mineração Garrahan.
    • Interaja com o "Cartaz da Escavadeira de Mineração Garraham" para iniciar a missão, se você ainda não o fez.
  • Milagres de Minerador:
    • Informação: Você provavelmente precisará de mais Titânio Preto e Material Nuclear. O Titânio Preto é obtido desmontando Sucata de Traje de Minerador derrubada por Mineradores Toupeira, enquanto o Material Nuclear vem da desmontagem das Caixas de Materiais Voláteis vermelhas encontradas em vários locais ao redor do Montículo de Cinzas.
    • Bons Locais para Materiais:
      • A Picareta Enferrujada (telhado)
      • Local de Purificador de Ar Hornwright nº 01
      • Betty Arrotando
      • A Mina em Chamas
      • Pátio Ferroviário do Monte Blair
      • Monte Blair
      • Welch
    • Chassi de Armadura Potencializada: Você também pode encontrar Chassi de Armadura Potencializada em alguns desses locais.
    • Adiando a Missão: Se você preferir reunir materiais mais tarde, pode adiar esta missão, pois não é essencial para a história principal.

Capítulo 4: A Divisão Selvagem (Mapa Guia)

1. Ordem dos Mistérios

  • Informação: Esta linha de missões é independente e pode ser concluída a qualquer momento. Está incluído aqui para conclusão e porque está a caminho do próximo destino.
  • Mansão Riverside:
    • Vá para a "Mansão Riverside".
    • Dica: Se você não encontrou o corpo de uma jovem em um encontro aleatório, verifique a Wiki do Fallout para possíveis locais.
  • No Mistério & Iniciado dos Mistérios:
  • Novato dos Mistérios (Parte 1/2):
    • Informação: As três missões a seguir podem ser concluídas à medida que você progride. Ative cada um no terminal, ouça as fitas holográficas, procure Criptografia para obter informações e oculte-as usando seu Pip-Boy por enquanto.
    • Perseguindo Sombras (Parte 1/3):
    • Forjando uma Lenda (Parte 1/3):
      • Você pode obter o Analisador de Balanço no Fabricante.
    • Problemas Prototípicos (Parte 1/3):

2. O Resort Whitespring

  • Resort Whitespring:
    • Vá para o "Resort Whitespring".
  • Forjando uma Lenda (Parte 2/3):
    • Obtenha a espada, anexe o "Analisador de Balanço" e mate seis criaturas diferentes.
    • Dica: Mantenha a espada em seus slots rápidos e mate inimigos com ela conforme você descobre novas áreas com diferentes tipos de inimigos. A espada só precisa dar o golpe mortal.
  • Atividades Opcionais:
    • Complete "Mate carniçais golfistas indisciplinados em Whitespring".
    • Complete "Colete e guarde as fitas holográficas de Whitespring".
  • Socorristas Renascidos:
    • Dica: Se você não tiver sorte, esta missão pode levá-lo ao Cranberry Bog. Você pode recusar e mudar de servidor para um local diferente, viajar rapidamente para perto dos "Serviços de Emergência de Watoga" usando o C.A.M.P. de alguém ou terminar a missão mais tarde.
    • Informação: Esta missão desbloqueia Expedições, que não são necessariamente destinadas ao seu nível atual. Você pode pulá-los por enquanto, a menos que queira explorar os novos locais. Apesar da dificuldade, não há cronômetro, então vá com calma.
  • Estação Whitespring:
    • Vá para a "Estação Whitespring".

3. Rose

  • Sinal de Rádio do Topo do Mundo:
    • Sintonize o Sinal de Rádio do Topo do Mundo.
  • Topo do Mundo:
    • Vá para o "Topo do Mundo".
    • Colete o Registro da Supervisora: Topo do Mundo.
  • O Elo Perdido (Parte 1/3), Força do Sinal, Sabores do Caos & Chave para o Passado:
  • O Elo Perdido (Parte 2/3):
    • Recupere o Uplink.

4. A Senhora do Mistério

  • Concluindo a Ordem dos Mistérios:
    • Agora você pode terminar as missões restantes da Ordem dos Mistérios.
  • Perseguindo Sombras (Parte 2/3 e 3/3):
    • Obtenha um canister de gás HalluciGen na Sede da Mineração Garrahan se você não tiver um.
    • Dica: Você também pode completar "Milagres de Minerador" aqui se você ainda não o fez.
  • Forjando uma Lenda (Parte 3/3):
    • Mate seis criaturas diferentes se você ainda não o fez.
  • Problemas Prototípicos (Parte 2/3 e 3/3):
  • Novato dos Mistérios (Parte 2/2):
    • Retorne à "Mansão Riverside" e crie todas as três armas usando o Fabricante.
  • Buscador de Mistérios & A Senhora do Mistério:

Isso conclui o guia de ordem de missões atualizado para Fallout 76. Lembre-se de explorar, experimentar e aproveitar sua jornada por Appalachia!

Domine o Crisol de Destiny 2: Builds OP de Titã Behemoth para PvP (Solo & Tríplice Geada-Z)

A Build PvP Proibida: Dominando Destiny 2 com o Titã Behemoth

Guardiões, preparem-se. Hoje, vamos mergulhar no coração gélido de uma estratégia controversa: o Titã Behemoth. Enquanto alguns podem chamá-lo de "tóxico" ou "apelão", não há como negar sua eficácia no Crisol.

Este não é um guia para os fracos de coração. Trata-se de entender e dominar uma potência, uma força da natureza que pode deixar seus oponentes atordoados (ou enfurecidos).

Antes de começarmos, assista à versão em vídeo deste guia aqui:

Guia do Titã Behemoth

Prefere ler? Vamos analisar as duas builds mais potentes do Behemoth: o Behemoth Solo e a infame build Tripla Hoarfrost-Z.

Behemoth Solo: A Avalanche Indestrutível

Esta build foi projetada para Guardiões que enfrentam o Crisol sozinhos, seja no Pandemônio, Competitivo Solo ou Desafios de Osíris. É tudo uma questão de agressão implacável, capacidade de sobrevivência incomparável e transformar o campo de batalha em seu ringue de gelo pessoal.

Aqui está o projeto:

Aspectos:

  • Colheita Tectônica: Cristais de Estase destruídos criam fragmentos de Estase, concedendo energia corpo a corpo quando coletados por você ou seus aliados. Isso alimenta suas habilidades e contribui para a sinergia da build.
  • Crioclastia: Seu deslizamento se torna uma arma. Após correr, seu próximo deslizamento é mais rápido, mais longo e quebra cristais e alvos congelados. Isso combina assustadoramente bem com um certo Exótico…

Fragmentos:

  • Sussurro de Condução: Fragmentos vão até você, garantindo coleta fácil e um aumento bem-vindo ao Intelecto e à Resiliência.
  • Sussurro de Correntes: A proximidade com alvos congelados ou cristais de Estase aliados concede resistência a dano. Combine isso com a geração constante de cristais para um buff de defesa quase permanente.
  • Sussurro de Fragmentos: Destruir cristais aumenta a regeneração de granadas. Mais cristais, mais caos.
  • Sussurro de Geada: Cada fragmento coletado fornece um escudo de proteção cumulativo. Lembra daqueles fragmentos que a Colheita Tectônica gera? Sim, você estará nadando em escudos de proteção.

Habilidades:

  • Granada Glacial: Cria cristais para cobertura, negação de área e até elevação. Sua sinergia com o kit do Behemoth é inegável.
  • Golpe Tremulante: Uma ferramenta corpo a corpo versátil para pressão ofensiva e reposicionamento.
  • Barricada Imponente: O rei indiscutível da defesa de objetivos.

O Exótico "Não Você": Proteções de Anteu

Estas não são apenas peças de armadura de perna; elas são seu botão de pânico pessoal. Após correr, seu deslizamento implanta um escudo frontal que reflete projéteis, incluindo super habilidades. Snipers? Nem pensar. Fusões? De volta para você.

Combine isso com os escudos de proteção e resistência a dano da build, e você se torna um tanque ambulante, ignorando o dano sem esforço enquanto diminui a distância para seus oponentes.

Jogabilidade:

Priorize o combate com seu deslizamento de Proteções de Anteu ativo. Use Granadas Glaciais para cobertura e negação de área. Destrua seus cristais para obter energia de habilidade e escudos de proteção. O inimigo é forçado a recuar ou enfrentar a fúria total de seu ataque gélido.

Esta build é criminalmente subestimada. Domine-a e torne-se uma força imparável da natureza.

(Link DIM para a build de Proteções de Anteu na descrição do vídeo!)

Behemoth Triplo: O Voltron do Crisol

É aqui que as coisas ficam… desconfortáveis para seus oponentes. Esta composição de equipe amplifica os pontos fortes do Behemoth a um grau absurdo, criando uma experiência tão irritante de se enfrentar quanto satisfatória de se executar.

A Configuração (x3 Behemoths):

Aspectos:

  • Colheita Tectônica: O motor de fragmentos que alimenta esta monstruosidade.
  • Uivo da Tempestade: O ataque corpo a corpo deslizante lança uma onda de energia de Estase, congelando oponentes e criando cristais. Mais cristais, mais problemas para a equipe inimiga.

Fragmentos:

  • Sussurro de Condução, Correntes, Fragmentos e Geada: O mesmo da build Solo, maximizando a geração de escudo de proteção, resistência a dano e regeneração de habilidade.

Habilidades:

  • Granada Glacial: Spam de cristal? Spam de cristal.
  • Golpe Tremulante: Controle de cristal e mobilidade adicionais.
  • Barricada de Reuniao: Tempo de recarga menor do que a Barricada Imponente, permitindo paredes de cristal mais frequentes.

O Exótico: Hoarfrost-Z

Esta peça de peito transforma sua barricada em uma parede de cristais de Estase. Combine isso com a Barricada de Reuniao para um tempo de recarga menor, e você terá uma fonte quase constante de cobertura e geração de fragmentos.

A Estratégia: Controle Opressivo de Cristal

Três Behemoths trabalhando em uníssono podem criar um ciclo infinito de cristais de Estase. Isso se traduz em:

  • Escudos de Proteção Infinitos: A geração constante de fragmentos significa escudos de proteção constantes.
  • Resistência a Dano Permanente: Fique perto de seus cristais para uma redução de dano constante de 15%.
  • Defesa Inquebrável: Use paredes de Hoarfrost-Z para criar pontos de estrangulamento e forçar confrontos em seus termos.

Recomendações de Armas:

  • Cerberus+1: Arma de disparo rápido que se destaca em destruir cristais, alimentando seu ciclo de habilidades.
  • Lançadores de Granada: Alto dano explosivo, especialmente quando detonados perto de cristais para desencadear explosões de Estase. Fusões são uma boa alternativa.

O Resultado?

Um avanço lento, metódico e totalmente opressivo. Seus oponentes são forçados a avançar contra uma parede de Estase, escudos de proteção e resistência a dano, ou serem lentamente eliminados por seu poder de fogo superior.

É "tóxico"? Talvez. Eficaz? Inegavelmente.

(Link DIM para a build Voltron de Hoarfrost-Z na descrição do vídeo!)

Conclusão

O Titã Behemoth é uma força a ser reconhecida. Quer você escolha a agressão implacável da build Solo ou o domínio coordenado da composição Tripla Hoarfrost-Z, uma coisa é certa: seus oponentes saberão que enfrentaram o poder de um verdadeiro gigante de gelo.

Deixe-me saber nos comentários qual build você prefere! E não se esqueça de conferir minha transmissão no Twitch para mais conteúdo de Destiny 2!

Vejo vocês no Crisol, Guardiões.

– Sr. Armagedom

Fate/Grand Order NA: Guia da Reencenação do Inferno de Dante – Conquiste o Evento Desafio de Sheba!

Previsão do Evento SHEBA: Edição Collab Danganronpa – Retorno: O Grito do Demônio Vingativo na Torre da Prisão!

Saudações, Mestres! Como foi a viagem pela estrada da memória? Espero que tenham aproveitado, porque o trem da nostalgia não tem freios! A próxima reprise está chegando, ou pelo menos é o que o oráculo recente diz.

Não, não apresenta Dante de Devil May Cry, mas ainda é chamado de evento Desafio! Vamos espiar a Lente de Observação do Futuro Próximo^SHEBA e ver que tipo de Desespero Final nos aguarda!

Duração do Evento

24 de janeiro de 2018, 07:00 UTC – 7 de fevereiro de 2018, 03:59 UTC

Requer a conclusão da 4ª Singularidade: Londres

Detalhes do Evento

Embora seja chamado de "evento", sua designação adequada – Desafio de Missões de Alta Dificuldade – é mais apropriada. Não há grinding, loja de eventos, nada. Apenas você, seus Servants e um conjunto de oito missões de evento de alto nível.

Sim, você leu certo: sem suporte de amigos (exceto para o último desafio). Boa sorte!

Se você esteve presente na primeira vez, isso pode não ser tão desafiador, mas você ainda pode se divertir jogando com o poder total de Merlin ou seus Servants favoritos. Para aqueles que já completaram a Singularidade Final, há um novo desafio contra chefes para testar suas habilidades (que está aberto a suportes). Ele é desbloqueado após completar todos os outros desafios, então lute, espere e tenha esperança!

A cada dia, uma nova missão é aberta e permanece disponível durante a duração do evento, então você não precisa completá-las imediatamente. Elas custam apenas 20 AP e não há outros fatores limitantes, então sinta-se à vontade para experimentar e desenvolver a estratégia certa.

Não se esqueça de seus Feitiços de Comando! Você recarrega um a cada dia, então use-os para carregar os NPs de seus Servants conforme necessário. As recompensas por completar as missões incluem Tickets de Invocação, então usar uma ou duas quartz revive ainda deixa você com um saldo positivo se estiver com dificuldades.

Missões do Evento

Missão 1: Inveja (Dia 1)

Batalha 1

Inigo HP
Esqueleto (Lv. 40 Lancer) 7.000
Esqueleto (Lv. 45 Lancer) 7.800
Esqueleto (Lv. 40 Lancer) 7.000

Batalha 2

Inigo HP
Esqueleto (Lv. 65 Archer) 46.600
Sombra Mefistófeles (Lv. 80 Caster) 83.400
Esqueleto (Lv. 65 Archer) 46.600

Batalha 3

Inigo HP
Esqueleto (Lv. 65 Saber) 61.700
Fantasma da Ópera (Lv. 92 Assassin) 197.000
Esqueleto (Lv. 40 Saber) 61.700

Fantasma da Ópera tem suas habilidades usuais (aumento da taxa crítica e charme em mulheres) e uma habilidade de evento única:

  • Pecado da Inveja: Reduz o desempenho do Card Quick de todos os inimigos em 40% por 5 turnos.

Levar Servants Quick para esta luta não é recomendado. Seu NP é AoE e inflige um debuff de redução de defesa por três turnos (e como um Assassin, ele o carrega em três turnos).

Drops: Pó do Vácuo, 21 Ossos de Má Sorte e 1 Monumento de Assassin.

Recompensa por Concluir: Ticket de Invocação

Missão 2: Luxúria (Dia 2)

Batalha 1

Inigo HP
Quimera (Lv. 25 Assassin) 14.400
Quimera (Lv. 25 Assassin) 14.400

Batalha 2

Inigo HP
Demônio (Lv. 42 Caster) 126.800

Batalha 3

Inigo HP
Fergus mac Roich (Lv. 77 Saber) 201.300
Quimera Branca (Lv. 40 Berserker) 77.500

Fergus mac Roich tem suas habilidades usuais (aumento de ataque (3 turnos) e esquiva (1 turno) + aumento de defesa (3 turnos)) e uma habilidade de evento única:

  • Pecado da Luxúria: Carrega o próprio NP em 1.

Seu NP é AoE e inflige um debuff de redução de defesa por três turnos. Um Robin no máximo (sem buffs, mas com 500% de Sobrecarga) pode tirar 110.000 HP de Fergus com seu NP, então uma boa pilha de buffs e alguns NPs iniciais podem derrotá-lo em um turno.

Drops: 3 Garras do Caos, 1 Coração de Deus Estrangeiro e 1 Monumento de Saber.

Recompensa por Concluir: Ticket de Invocação

Missão 3: Preguiça (Dia 3)

Batalha 1

Inigo HP
Golem de Ferro (Lv. 42 Berserker) 11.900
Golem (Lv. 45 Berserker) 9.700
Golem (Lv. 45 Berserker) 9.700

Batalha 2

Inigo HP
Golem de Cristal (Lv. 60 Berserker) 124.500

Batalha 3

Inigo HP
Demônio (Lv. 37 Assassin) 78.500
Gilles de Rais (Lv. 92 Caster) 203.700
Demônio (Lv. 37 Rider) 79.400

Gilles de Rais tem sua habilidade usual (redução de Arts (3 turnos)) e uma habilidade de evento única:

  • Pecado da Preguiça: Drenagem de NP em toda a equipe (20%).

Seu NP é AoE e inflige um debuff de redução de ataque por três turnos. O Demônio Assassin que acompanha Gilles é perigoso, então considere usar um tank para proteger seu atacante Rider.

Drops: 4 Cristais Octuplos, 2 Corações de Deus Estrangeiro e 1 Monumento de Caster.

Recompensa por Concluir: Ticket de Invocação

Missão 4: Ira (Dia 4)

Batalha 1

Inigo HP
Soldado Francês (Lv. 53 Lancer) 9.100
Soldado Francês (Lv. 53 Lancer) 6.100
Soldado Francês (Lv. 53 Lancer) 9.100

Batalha 2

Inigo HP
Soldado Francês (Lv. 60 Saber) 50.800
Sombra Marie (Lv. 80 Rider) 92.600
Soldado Francês (Lv. 60 Saber) 50.800

Batalha 3

Inigo HP
Gilles de Rais (Lily) (Lv. 89 Saber) 180.100
Jeanne d’Arc (Lv. 84 Ruler) 172.500
Soldado Francês (Lv. 60 Saber) 94.700

Gilles de Rais (Lily) tem Regra de Ouro (carrega NP em 1) e uma habilidade de evento única:

  • Pecado da Ira: Carrega o NP de toda a equipe (em 1).

Seu NP é seu modo "Berserk" (aumento de ataque e redução de defesa para si mesmo).

Jeanne d’Arc tem seu Discernimento de Nome Verdadeiro (redução da força do NP para 1 alvo) e seu NP concede invulnerabilidade a toda a equipe.

O Soldado Francês que os acompanha tem a habilidade "Comando" que concentra a atenção de todos os inimigos em seu Servant marcado, o que pode ser problemático se a marca atingir um suporte frágil.

Lembre-se, Dantes tem uma vantagem sobre Jeanne, então certifique-se de que ele sobreviva para enfrentá-la. Gilles deve ser uma prioridade maior, pois ele é o principal atacante aqui. No entanto, você pode querer eliminar o Soldado primeiro para evitar ser atacado em um momento inoportuno. Não se esqueça de levar perfuração de invulnerabilidade se você não quiser depender muito de Dantes, tanto para o NP de Jeanne quanto para lidar com sua invulnerabilidade.

Drops: 18 Provas de Herói, 5 cards de XP dourados para TODAS as classes e 1 Monumento de Saber.

Recompensa por Concluir: Ticket de Invocação

Missão 5: Gula (Dia 5)

Batalha 1

Inigo HP
Homúnculo (Lv. 40 Lancer) 7.100
Proto Homúnculo (Lv. 28 Lancer) 9.200

Batalha 2

Inigo HP
Boneca Assassina (Lv. 40 Assassin) 81.700
Boneca Assassina (Lv. 40 Assassin) 81.700
Proto Homúnculo (Lv. 30 Lancer) 115.300

Batalha 3

Inigo HP
Proto Homúnculo (Lv. 35 Lancer) 67.400
Calígula (Lv. 90 Berserker) 254.800
Proto Homúnculo (Lv. 35 Lancer) 67.400

Calígula tem suas habilidades usuais (Privilégio Imperial e Tendência Sadística (aumento de ataque e redução de defesa para si mesmo por 3 turnos)) e uma habilidade de evento única:

  • Pecado da Gula: +80% de aumento da taxa crítica para si mesmo.

Seu NP tem uma alta chance de infligir um selamento de Habilidade/NP em toda a equipe por 3 turnos, mas é mais provável que ele apenas o mate com crítico muito antes disso. O layout Assassin/Lancer se presta muito bem a uma composição de equipe de atacante Caster-Saber.

Os Proto Homúnculos na batalha final têm a habilidade "Oferenda de Javali" que cura toda a equipe deles em 6.000 HP.

Drops: 2 Engrenagens Eternas, 5 Bebês Homúnculos e 1 Monumento de Berserker.

Recompensa por Concluir: Ticket de Invocação

Missão 6: Orgulho (Dia 6)

Batalha 1

Inigo HP
Wyvern Maligno (Lv. 33 Caster) 10.200
Wyvern Maligno (Lv. 36 Caster) 11.200
Wyvern Maligno (Lv. 33 Caster) 10.200

Batalha 2

Inigo HP
Wyvern Origem (Lv. 58 Rider) 203.200

Batalha 3

Inigo HP
Amakusa Shirou (Lv. 85 Ruler) 143.500
Jeanne d’Arc (Lv. 88 Ruler) 192.000

Amakusa Shirou tem 1 turno de invulnerabilidade para si mesmo e carga de NP em 1. Seu NP remove TODOS os buffs antes de atingir, em toda a equipe, então é impossível se proteger contra ele com buffs de defesa, agasalhos, esquivas ou invulnerabilidade.

Jeanne d’Arc tem seu Discernimento de Nome Verdadeiro (redução da força do NP para 1 alvo) e Revelação (aumento da taxa crítica por 3 turnos) e seu NP concede invulnerabilidade a toda a equipe.

O chefe intermediário Wyvern Rider pede Assassins. Os mobs Caster na primeira batalha têm saúde razoavelmente baixa para superar mesmo com uma equipe Killer completa (apenas fique de olho na saúde deles). Certifique-se de que o Suporte Dantes sobreviva às duas primeiras rodadas, carregue seu NP e ele destruirá a dupla Ruler.

Drops: 6 Presas de Dragão, 5 cards de XP dourados para TODAS as classes e 1 Monumento de Ruler.

Recompensa por Concluir: Ticket de Invocação

Missão 7: Ganância (Dia 7)

Batalha 1

Inigo HP
Fantasma do Terror (Lv. 40 Assassin) 10.900
Fantasma do Terror (Lv. 40 Assassin) 10.900
Fantasma do Terror (Lv. 40 Assassin) 10.900
Fantasma do Terror (Lv. 43 Assassin) 23.400
Fantasma do Terror (Lv. 43 Assassin) 23.400
Fantasma Ancestral (Lv. 60 Assassin) 81.000

Batalha 2

Inigo HP
Fantasma Colossal (Lv. 28 Assassin) 453.700

Ao contrário do evento KnK, o Fantasma Colossal tem a mesma taxa de morte instantânea de 1% que outros alvos grandes, então você terá que derrubá-lo da maneira normal. Ele ataca todos os membros do grupo no campo e tem uma habilidade que lhe concede invulnerabilidade (1 turno) e um aumento de 40% na taxa crítica (3 turnos). Este é um nó totalmente Assassin. Você sabe o que fazer.

Batalha 3

Inigo HP
Conde de Monte Cristo (Lv. 90 Avenger) 511.400

Edmond Dantes tem 1 turno de perfuração de invulnerabilidade + aumento de ataque para si mesmo e drenagem de NP (20%) para um inimigo. Seu NP atinge todos, diminui a defesa (3 turnos) e inflige maldição (5 turnos). Ele pode (e irá) usar sua habilidade de perfuração antes de liberar seu NP, então nenhuma esquiva ou invulnerabilidade salvará seus Servants.

Drops: 6 Lanternas Fantasmas, 10 Pó do Vácuo

Recompensa por Concluir: Sabedoria Cristalizada

Missão 8: Grande Final – Desafio contra Chefes (Todos os Suportes Permitidos)

Batalha 1

Inigo HP
Esqueleto (Lv. 65 Saber) 61.700
Fantasma da Ópera (Lv. 92 Assassin) 197.000
Esqueleto (Lv. 40 Saber) 61.700

Batalha 2

Inigo HP
Fergus mac Roich (Lv. 77 Saber) 201.300
Quimera Branca (Lv. 40 Berserker) 77.500

Batalha 3

Inigo HP
Demônio (Lv. 37 Assassin) 78.500
Gilles de Rais (Lv. 92 Caster) 203.700
Demônio (Lv. 37 Rider) 79.400

Batalha 4

Inigo HP
Gilles de Rais (Lily) (Lv. 89 Saber) 180.100
Jeanne d’Arc (Lv. 84 Ruler) 172.500
Soldado Francês (Lv. 60 Saber) 94.700

Batalha 5

Inigo HP
Proto Homúnculo (Lv. 35 Lancer) 67.400
Calígula (Lv. 90 Berserker) 254.800
Proto Homúnculo (Lv. 35 Lancer) 67.400

Batalha 6

Inigo HP
Amakusa Shirou (Lv. 85 Ruler) 143.500
Jeanne d’Arc (Lv. 88 Ruler) 172.500

Batalha 7

Inigo HP
Conde de Monte Cristo (Lv. 90 Avenger) 511.400

Esta é uma repetição da onda final de todos os dias anteriores reunidos em uma grande manopla. Todos os pontos discutidos anteriormente ainda se aplicam. Observe que esta é mais uma maratona de resistência, então alguma forma de sustentação é apreciada. Devido à variedade de classes presentes, usar um Berserker tank (Cu Chulainn (Protótipo), Ibaraki-Douji) com suporte de tank é uma boa ideia.

Claro, sempre há a opção de usar uma equipe de crítico duplo Merlin, mas onde está a graça nisso?

Drops: 10 Brasas Douradas, 3 Corações do Deus Estrangeiro, 1 Garra do Caos, 2 Bebês Homúnculos, 5 Pó do Vácuo, 6 Ossos Malignos, Monumentos de Saber, Caster, Assassin e Berserker.

Recompensa por Concluir: Ticket de Invocação x3

Dicas Gerais

Essas missões apresentam mobs que são esponjas de dano ao lado de chefes que podem dar um soco. Embora uma estratégia de força bruta de "Queime-os rapidamente" com vantagem de classe seja possível, você vai querer compor uma equipe equilibrada com alguma sustentação.

Para Dantes especificamente (e Fergus, se você derrubar a Quimera rápido o suficiente), uma estratégia de nicho envolve bloqueá-los com charme usando as Irmãs Gorgon. Você precisará de encantos de nível 10 para estabilidade, mas se for bem-sucedido, isso os tornará incapazes de atacar durante toda a luta.

Não se esqueça de que Mash não só tem um custo 0 que ajuda você a encaixar CEs mais caros, mas também é um ótimo tank. Além disso, lembre-se do Código Místico do Uniforme Padrão da Chaldea que você provavelmente esqueceu. Sua cura de alvo único, buff de ataque e esquiva o tornam um kit poderoso para desafios.

Dê o seu melhor e nunca perca a esperança! Boa sorte!!!

Informações Adicionais

Guia de Platinum em Warframe: Quais Warframes Valem a Pena Comprar (E Por Que Você Deveria Comprar Espaços em Vez Disso)

Warframe: Um Guia de Quais Frames Comprar (E Por Que Você Não Deveria)

"Qual frame eu deveria comprar?" É uma pergunta que vemos quase diariamente, e a resposta é sempre a mesma: nenhum deles. Compre espaços (slots) em vez disso.

Mas sejamos realistas, às vezes a "gring" é real, e você só quer jogar platina no problema. Então, em vez de perguntar "Qual frame eu deveria comprar?", você deveria estar perguntando: "Quais frames são tão chatos de farmar que eu prefiro jogar minha platina no Void do que fazer aquela missão mais uma vez?"

É aí que entra este medidor de Fator Irritação totalmente subjetivo. Ele ajudará você a determinar quais frames podem valer a platina – mas lembre-se, espaços são sempre o melhor investimento.

Os Frames

Aqui está um resumo de cada Warframe farmável, classificado por quão doloroso é adquiri-lo:

Baixo Fator Irritação (1-2)

Esses frames são relativamente fáceis de adquirir, mesmo para jogadores mais novos.

  • Rhino: Jackal (Vênus) – Fator Irritação: 1
  • Mag: Inicial ou Sargento (Phobos) – Fator Irritação: 0 (inicial), 1 (Sargento)
  • Oberon: Unidades Eximus – Fator Irritação: 1
  • Volt: Inicial ou Laboratório Tenno (Dojo) – Fator Irritação: 0 (inicial), 1 (Dojo existente), 5 (novo Dojo)
  • Banshee: Laboratório Tenno (Dojo) – Fator Irritação: 1 (Dojo existente), 5 (novo Dojo)
  • Nezha: Laboratório Tenno (Dojo) – Fator Irritação: 1 (Dojo existente), 5 (novo Dojo)
  • Valkyr: Alad V (Júpiter) – Fator Irritação: 1
  • Nyx: Phorid (Invasões Infestadas) – Fator Irritação: 1/2
  • Ember: Sargas Ruk (Saturno) – Fator Irritação: 2
  • Loki: Matilha de Hienas (Netuno) – Fator Irritação: 2
  • Excalibur: Inicial ou Tenente Lech Kril (Marte) – Fator Irritação: 0 (inicial), 2 (Lech Kril)
  • Frost: Tenente Lech Kril & Capitão Vor (Ceres) – Fator Irritação: 2
  • Mirage: Missão Mensagens Ocultas – Fator Irritação: 2
  • Zephyr: Laboratório Tenno (Dojo) – Fator Irritação: 2/3

Fator Irritação Moderado (3-5)

Esses frames exigem um pouco mais de esforço, mas a "gring" não é insuportável.

  • Nova: Os Raptors (Europa) – Fator Irritação: 3
  • Hydroid: Vay Hek (Terra) – Fator Irritação: 4
  • Titania: Missão O Bosque Prateado – Fator Irritação: 4
  • Wukong: Laboratório Tenno (Dojo) – Fator Irritação: 4
  • Gara: Contratos das Planícies de Eidolon (linha de missão Vigília de Saya) – Fator Irritação: 4
  • Limbo: Missão O Teorema do Limbo – Fator Irritação: 4/5
  • Inaros: Missão Areias de Inaros (Baro Ki’Teer) – Fator Irritação: 4/5
  • Nekros: Lephantis (Des derelict) – Fator Irritação: 5
  • Revenant: Contratos de Cetus (linha de missão Hino de Octavia) – Fator Irritação: 5
  • Octavia: Vários (linha de missão Hino de Octavia) – Fator Irritação: 5-7
    • Projeto: Missão Hino de Octavia
    • Chassi: Quebra-cabeça Musical Lua
    • Neuroópticos: Rotação C, Sobrevivência Des derelict (22% de chance de drop)
    • Sistemas: Rotação A, Extermínio Fogo Cruzado Lua (22% de chance de drop)

Alto Fator Irritação (6-7)

Esses frames envolvem "grinds" tediosas, missões frustrantes ou ambos.

  • Vauban: Alertas Aleatórios – Fator Irritação: 4-7
  • Garuda: Contratos de Fortuna (linha de missão Vox Solaris) – Fator Irritação: 6
  • Saryn: Kela De Thaym (Sedna) – Fator Irritação: 6
  • Chroma: Missão O Novo Estranho – Fator Irritação: 6
  • Trinity: Ambulas (Plutão) – Fator Irritação: 6
  • Atlas: Missão Preceito de Jordas & Golem Jordas (Éris) – Fator Irritação: 4-8
  • Mesa: Alad V Mutalítico (Éris) – Fator Irritação: 6
  • Equinox: Tyl Regor (Urano) – Fator Irritação: 7
  • Ash: Maníacos Grineer – Fator Irritação: 7
  • Baruuk: Reputação Vox Solaris – Fator Irritação: 7/8

Fator Irritação "Apenas Compre" (8-10)

Esses frames são tão excruciantes de farmar que comprá-los pode ser a única opção sensata.

  • Ivara: Missões de Espionagem – Fator Irritação: 8/9
  • Harrow: Vários (linha de missão Correntes de Harrow) – Fator Irritação: 8/9
    • Projeto: Missão Correntes de Harrow
    • Chassi: Fissuras do Void
    • Neuroópticos: Rotação C, Espionagem Fortaleza Kuva (11% de chance de drop)
    • Sistemas: Rotação B (2%) & C (11%), Defesa
  • Khora: Ataque ao Santuário – Fator Irritação: 8/9
  • Nidus: Resgate Infestado (linha de missão Aposta de Glast) – Fator Irritação: 10

Uma Nota sobre Frames Prime

Antes de gastar platina em um frame regular, verifique se ele tem uma variante Prime e compare seus preços em Warframe.Market. Frames Prime são frequentemente mais baratos do que suas contrapartes regulares e vêm com estatísticas e polaridades aprimoradas.

Conclusão

Por fim, a decisão de comprar ou não um frame é sua. Mas espero que este guia tenha lhe dado uma melhor compreensão de quais frames são os mais (e menos) dolorosos de farmar. Agora vá em frente, Tenno, e que o RNG esteja sempre a seu favor.

Guia da Fase Bônus da Folka em FFBE: 3 Composições de Time Fáceis (com Vídeos!)

Fase Bônus da Folka: Três Composições de Equipe para Vitórias Fáceis

O mais recente evento de história apresenta a Sacerdotisa da Água Folka em uma nova e desafiadora fase bônus. Este guia fornece três composições de equipe diferentes para ajudá-lo a alcançar uma pontuação perfeita de 9/9 na missão. Também analisaremos cada luta de chefe com estratégias e dicas para o sucesso, incluindo vídeos de cada equipe em ação.

Se você prefere manobras evasivas, ataques de força bruta ou opções econômicas, nós temos o que você precisa. Vamos mergulhar!

Composições de Equipe

Aqui estão três composições de equipe distintas para enfrentar a Fase Bônus da Folka:

1. Equipe de Evasão e Provocação Passiva

Esta equipe depende de alta evasão e provocação passiva para mitigar danos enquanto conjuradores poderosos desencadeiam ataques devastadores.

2. Equipe Sem Evasão

Esta equipe se concentra em poder bruto e capacidade de sobrevivência para superar os desafios de frente.

3. Equipe Econômica (Sem TMR/STMR Arco-Íris)

Esta equipe utiliza unidades e equipamentos acessíveis para alcançar a vitória sem depender de itens raros.

Detalhes e Estratégias dos Chefes

Esta fase bônus apresenta três encontros distintos com chefes:

Chefe Missão 1 Missão 2 Missão 3
Ochu (Escárnio) Cause dano de fogo e gelo 2 vezes ou mais cada Use 3 ou mais explosões de limite Derrote um Ochu com magia
Bomb Juniors Evoque um esper Ative uma cadeia de elementos 3 vezes ou mais em 1 turno Derrote os Bomb Juniors em até 10 turnos
Europa (Escárnio) Cause dano de fogo, raio e terra Sem itens Derrote Europa com um esper

Ochu

Este chefe depende de ataques físicos e status de área de efeito.

Pontos chave:

  • Causador de Dano Físico: Ochu causa dano principalmente físico.
  • Status de Área de Efeito: Cuidado com confusão, cegueira e silêncio.
  • Vulnerabilidade a Quebra: Suscetível a quebras de DEF/RES.

Estratégias:

  • Utilize um tanque físico com alta defesa e provocação.
  • Evasão pode trivializar o encontro.
  • Traga uma unidade com remoção de status ou imunidade.

Bomb Juniors

Este encontro apresenta oito bombas individuais, cada uma com propriedades elementais únicas.

Pontos chave:

  • Fraquezas Elementais: Cada bomba é fraca ao seu elemento oposto.
  • Resistências Elementais: Cada bomba resiste a todos os outros elementos e absorve dano não elemental.
  • Detonação: As bombas "tremerão" antes de explodir para causar dano massivo de área de efeito.

Estratégias:

  • Traga unidades com cobertura elemental diversificada.
  • Priorize matar bombas que estejam tremendo.
  • Utilize quebras de DEF/RES para aumentar o dano.
  • Renascimento em área é altamente recomendado.

Europa

Esta luta espelha a versão de teste do Escárnio das Bestas Marchantes.

Pontos chave:

  • Aparições de Buscadores: Europa irá invocar Buscadores ao longo da luta.
  • Modos de Tiro/Impacto: Europa alterna entre ataques mágicos e físicos.

Estratégias:

  • Opção 1: Explosão de Área: Se possível, elimine os Buscadores na aparição com poderosos conjuradores de área.
  • Opção 2: Ignore os Buscadores: Concentre-se na Europa e mitigue os debuffs dos Buscadores com resistência e um tanque de cobertura mágica.
  • Adapte sua estratégia de tanque com base no modo atual da Europa.

Dicas Extras para Bomb Juniors

O encontro com os Bomb Juniors pode ser desafiador. Aqui estão algumas unidades que se destacam nesta luta devido à sua cobertura elemental diversificada:

  • Rem: Cobre naturalmente Fogo, Gelo, Trovão, Terra e Vento. Pode cobrir um sexto elemento com uma arma imbuída.
  • Sephiroth: Com Lumiere e uma arma não elemental, cobre Fogo, Trovão, Água, Vento, Sagrado e Trevas. Pode cobrir Gelo ou Terra com espers e habilidades específicas.
  • Kunshira: Oferece cinco elementos diferentes em seu kit.
  • Livid Shantotto: Tem acesso a sete elementos.
  • Trance Terra: Pode utilizar cinco elementos, embora seu dano Sagrado seja mais fraco.
  • Outras Unidades Notáveis:
    • Dark Fina/Summer Fina/Seabreeze Dark Fina: Pode cobrir todos os oito elementos com equipamento e esper adequados.
    • PS Rydia: Pode cobrir todos os elementos com Leviathan e o Cajado Sagrado.
    • Grim Lord Sakura: Cobre seis elementos com Leviathan.

Esperamos que este guia ajude você a conquistar a Fase Bônus da Folka e alcançar uma pontuação perfeita! Deixe-nos saber nos comentários se você tiver outras estratégias ou recomendações de unidades. Boa sorte e boa fazenda!

Abandone a Rotina: 6 Dicas Eficazes de Networking no Twitch para Streamers

Abandone a Rotina Exaustiva: 6 Passos para uma Rede de Contatos Eficaz na Twitch

Sejamos realistas, a comunidade da Twitch está repleta de conselhos bem-intencionados, mas nem todos são eficazes. Passar horas a fio no chat de alguém na esperança de "fazer amigos" não é exatamente a receita para o sucesso na criação de uma rede de contatos.

Embora construir relacionamentos seja fundamental, existem maneiras muito mais eficientes e eficazes de fazer networking na Twitch. Este guia fornecerá estratégias acionáveis para expandir sua rede, aumentar sua audiência e talvez até mesmo fazer alguns amigos ao longo do caminho.

Além da Espionagem: Redefinindo o Networking na Twitch

Você já ouviu isso antes: o networking é crucial para qualquer streamer que busca crescer. Mas como isso funciona na prática? E como você faz isso funcionar para você?

Este guia explorará:

  • Identificar candidatos ideais para networking
  • Implementar táticas eficientes para o crescimento da audiência
  • Iniciar conexões genuínas
  • Evitar armadilhas comuns de networking

Vamos começar abordando o que não fazer.

Networking 101: Evitando Erros Comuns

Pode parecer óbvio, mas vamos garantir que estamos na mesma página:

  1. Não faça Spam: Ninguém gosta de autopromoção. Respeite as outras comunidades e evite sequestrar os chats com suas próprias ofertas.
  2. Não seja um Sanguessuga: Concentre-se em construir relacionamentos genuínos e de longo prazo, não apenas em ganhos de curto prazo.
  3. Não seja Egoísta: Networking é uma via de mão dupla. Procure por oportunidades mutuamente benéficas.
  4. Não seja Falso: Autenticidade é a chave. Construa conexões reais e cumpra sua palavra.

Embora este guia enfatize estratégias acionáveis, lembre-se de que construir relacionamentos genuínos é a base do networking de sucesso. Trata-se de se conectar com pessoas que pensam como você, não apenas de usar as pessoas para obter visualizações.

Construindo sua Lista de Prospectos: Encontrando as Conexões Certas

Você terá mais sucesso se conectando com streamers que têm um tamanho de público semelhante ao seu, a menos que você possa oferecer um valor único (mais sobre isso depois).

Veja como encontrar potenciais parceiros de networking:

  1. Comece na Twitch: Procure por streamers que jogam os mesmos jogos que você e têm um tamanho de público comparável.
  2. Crie uma Planilha: Organize suas descobertas em uma planilha. Inclua o canal da Twitch, links de mídia social, espectadores médios e quaisquer notas relevantes.
    Exemplo de Planilha
  3. Utilize Sites de Dados: Explore sites como SullyGnome para refinar sua pesquisa. Filtre por jogo, espectadores médios e idioma para identificar conexões potenciais.
    Exemplo do SullyGnome

Procure construir uma lista de pelo menos 100 contatos em potencial. À medida que você prospecta, priorize aqueles que parecem ser particularmente adequados.

Este processo leva tempo, mas uma lista de prospecção bem pesquisada é inestimável para construir uma rede forte.

Fornecendo Valor: A Chave para Conexões Significativas

É aqui que a maioria dos streamers falha. Antes de pedir qualquer coisa, concentre-se em fornecer valor e construir conexões genuínas.

O valor é subjetivo e a forma como você o fornece dependerá de suas habilidades e experiências únicas. Aqui estão algumas ideias:

  • Envolva-se: Seja um membro ativo do chat deles.
  • Ofereça Suporte: Compartilhe dicas úteis sobre chatbots, configurações do OBS ou outras ferramentas relevantes.
  • Mostre Suporte: Envie um host ou raid para eles.
  • Compartilhe Recursos: Passe conteúdo valioso que possa beneficiá-los.
  • Amplie a Voz Deles: Dê um alô para eles nas redes sociais.
  • Interaja com o Conteúdo Deles: Curta, comente e compartilhe suas postagens nas redes sociais.
  • Ofereça Incentivo: Um pouco de positividade ajuda muito.
  • Mostre Suporte Financeiro: Considere doar, se inscrever ou seguir.
  • Faça Apresentações: Conecte-os com pessoas que podem ajudá-los a atingir seus objetivos.
  • Ofereça suas Habilidades: Quais talentos ou conhecimentos exclusivos você pode compartilhar?

Ao fornecer valor genuíno antecipadamente, você estará no radar deles pelos motivos certos. Quando você entrar em contato, já haverá uma base de boa vontade e familiaridade.

A Arte do Pedido: Criando Oportunidades Mutuamente Benéficas

Não espere que seus prospectos de networking leiam sua mente. Comunique seus objetivos de forma clara e crie ofertas vantajosas para todos, difíceis de recusar.

Aqui estão alguns exemplos:

Exemplo 1: Proposta de Co-Stream

"Olá [Nome do Streamer],

Adorei seus vídeos de montagem recentes! Nossos estilos de jogo parecem bem semelhantes. Tenho um tamanho de público comparável ao seu (média de cerca de 82 espectadores) e pensei que seria divertido fazer um co-stream onde nos juntamos e jogamos algumas duplas.

Também promoverei para meus 1.400 seguidores no Twitter antes, durante e depois da transmissão. Pode ser uma ótima maneira de ambos ganharmos alguma exposição extra.

Parece interessante?"

Exemplo 2: Colaboração em Mídias Sociais

"Olá [Nome do Streamer],

Seu jogo no Twitter está ótimo! Estou tentando aumentar minha presença no Twitter (tenho cerca de 350 seguidores) e pensei que poderia ser mutuamente benéfico compartilhar o conteúdo um do outro. Pode ser uma maneira divertida de aumentar o engajamento e aumentar nosso público.

O que você acha?"

Exemplo 3: Compartilhando Conteúdo Valioso

"Olá [Nome do Streamer],

Vi que você estava falando sobre [tópico]. Recentemente, experimentei essa estratégia e criei um vídeo sobre minhas descobertas. Acho que seu público pode achá-lo valioso. Sinta-se à vontade para conferir e compartilhar se achar que é adequado: [link]"

Estes são apenas alguns exemplos para você começar. A chave é ser claro sobre o que você oferece e como isso beneficia ambas as partes.

Expandindo seu Alcance: Explorando Oportunidades de Networking

Não se limite aos chats da Twitch. Abrace as muitas vias disponíveis para se conectar com pessoas que pensam como você.

  • Envolva-se nas Redes Sociais: Trate plataformas como Twitter e Instagram como eventos de networking. Inicie conversas, encontre pontos em comum e deslize para os DMs (com respeito, é claro).
  • Participe de Comunidades: Participe de subreddits como /r/Twitch, fóruns online e grupos do Discord dedicados a streamers.
  • Participe de Eventos: Conecte-se com outros streamers e profissionais do setor em convenções de jogos como TwitchCon ou PAX.
  • Explore Encontros Locais: Encontre grupos em sua área que organizam eventos relacionados a jogos.
  • Participe de Grupos do Facebook: Conecte-se com streamers em grupos como TSAN ou Twitch.tv Streamers.

Imagem de Oportunidades de Networking

Lembre-se de que o networking eficaz não se trata de registrar horas; trata-se de maximizar seus esforços.

Seu Plano de Ação de Networking: da Estratégia ao Sucesso

Pronto para agir? Aqui está uma recapitulação das etapas principais:

  1. Encontre Prospectos: Identifique streamers que compartilham um tamanho de público, interesses ou objetivos semelhantes.
  2. Use uma Planilha: Organize as informações de seus prospectos para facilitar a consulta.
  3. Priorize: Concentre sua energia nas conexões mais promissoras.
  4. Forneça Valor e Construa Conexões: Envolva-se autenticamente e ofereça valor genuíno antecipadamente.
  5. Crie Ofertas Vantajosas para Todos: Proponha colaborações mutuamente benéficas.
  6. Faça o Pedido: Comunique suas necessidades e desejos de forma clara.

Ao abordar o networking com um espírito generoso e um foco em construir relacionamentos genuínos, você colherá as recompensas de uma rede forte e de apoio. Combine isso com estratégias de marketing sólidas e observe seu público florescer.

Chrom vs. Roy: Dominando o Espadachim Explosivo de Smash Ultimate (Guia Completo)

Chrom: Um Guia Competitivo para o Espadachim Explosivo do Ultimate

"Chrom pertence ao Melee." – Mang0

Embora Mang0 possa estar brincando, a velocidade estonteante, os combos complexos e o poder bruto de abate de Chrom certamente incorporam o espírito da jogabilidade agressiva do Melee dentro do Ultimate. Este guia abrangente mergulha no que torna Chrom uma força formidável no Ultimate, analisando seus pontos fortes, fracos e como ele esculpe seu próprio caminho distinto de seu equivalente ecolutador, Roy.

Diferenciando-se: Chrom vs. Roy

Embora compartilhem um conjunto de movimentos, Chrom está longe de ser um mero clone de Roy. A diferença crucial está na consistência da caixa de acerto. Ao contrário do "sweet spot" concentrado de Roy no punho de sua lâmina, Chrom possui dano consistente em toda a sua espada. Isso pode parecer uma distinção menor, mas muda fundamentalmente a forma como ambos os personagens abordam o combate.

Personagens de espada prosperam no espaçamento, utilizando suas caixas de acerto desconjuntadas para realizar ataques seguros e eficazes. A dependência de Roy em seu punho limita severamente suas opções de espaçamento, forçando-o a posições mais arriscadas para causar dano ideal. Chrom, no entanto, usa suas caixas de acerto consistentes a seu favor, controlando o neutro e espaçando os oponentes com facilidade.

Em essência, as caixas de acerto consistentes de Chrom garantem a ele alcance superior e opções de abate mais seguras em comparação com Roy.

Isso não quer dizer que Roy seja completamente superado. Sua recuperação em ângulo com Up-B oferece mais capacidade de manobra, e seu ponto ideal no punho permite abates mais rápidos. No entanto, a consistência de Chrom, combinada com suas próprias confirmações de abate potentes e um Up-B que muda o jogo, solidificam sua posição como o lutador mais formidável no jogo competitivo.

Uma Força a ser Reconhecida: Pontos Fortes de Chrom

As estatísticas brutas de Chrom pintam um quadro claro de seus pontos fortes. Ele possui o 11º dash inicial mais rápido, a 4ª velocidade aérea mais rápida e o peso de um lutador peso-pesado. Essa combinação potente se traduz em um personagem que dita o ritmo da partida, sobrecarregando os oponentes com pressão implacável, aéreos rápidos e confirmações de abate devastadoras.

Falando em aéreos, os de Chrom são notavelmente livres de lag. Com Nair marcando 9 frames e Fair e Uair a 8 frames, Chrom pode desencadear uma enxurrada de ataques aéreos com risco mínimo.

Não acredite apenas em nossa palavra, confira os impressionantes dados de quadros de Chrom no Kurogane Hammer!

Mestre da Lâmina: Ofensiva Terrestre

Embora sua proeza aérea seja inegável, o jogo terrestre de Chrom é igualmente formidável.

  • Jab: Uma ferramenta enganosamente poderosa. Rápido e ostentando uma caixa de acerto enganosamente grande, o jab serve como um potente iniciador de combo em porcentagens baixas, conectando-se a tilts, Side-B e até mesmo confirmações de abate em porcentagens mais altas com a sequência Jab → Ftilt/FSmash.

  • Forward Tilt: Um dos movimentos mais versáteis de Chrom. Sua velocidade e alcance o tornam uma excelente ferramenta de aproximação, antiaéreo e até mesmo um ataque surpresa de plataforma. Ftilt brilha como uma ferramenta potente de edgeguarding, cobrindo uma ampla gama de recuperações e até mesmo golpeando abaixo da borda.

  • Down Tilt: Uma ferramenta rápida de poke e mix-up. Embora não seja tão potente quanto suas outras opções, Dtilt pode pegar oponentes desprevenidos ou desafiar escudos de forma eficaz.

  • Up Tilt: Principalmente um iniciador de combo e antiaéreo. Embora mais lento do que seus outros aéreos, Up Tilt pode iniciar malabarismos em porcentagens baixas e até mesmo plataformas de tubarão por baixo.

  • Dash Attack: Um FSmash em miniatura com poder devastador, mas lag considerável. Melhor usado como punição ou quando um acerto garantido é garantido.

  • Forward Smash: A ferramenta de punição definitiva de Chrom. Incrivelmente rápido e poderoso, FSmash pode garantir abates já em 80% na maioria do elenco. Sua velocidade o torna incrivelmente difícil de reagir, tornando-o uma ameaça constante durante as interações neutras.

  • Up Smash/Down Smash: Ataques situacionais ofuscados pela velocidade e alcance do FSmash. Up Smash encontra uso contra oponentes aéreos ou como uma punição baseada em leitura, enquanto Down Smash tem uso limitado devido a opções mais rápidas e consistentes.

Além da Lâmina: Movimentos Especiais

  • Especial Neutro (Quebra-Escudo): Embora situacional, Neutral-B encontra seu nicho como uma ferramenta de edgeguarding, pegando oponentes desprevenidos com sua grande caixa de acerto.

  • Especial Lateral (Lâmina Flamejante): Uma poderosa ferramenta de aproximação e iniciador de combo. Side-B pode ser usado após um dash, adicionando um elemento de surpresa ao já potente jogo terrestre de Chrom. Embora punível em whiff ou escudo, sua versatilidade o torna um trunfo valioso.

  • Especial para Baixo (Contra-Ataque): Um contra-ataque padrão com poder de abate decente. Melhor usado contra ataques previsíveis e de alto comprometimento. Sua capacidade de cobrir Up-Bs com caixas de acerto o torna uma ferramenta situacional de edgeguarding.

O Ás na Manga: Especial para Cima (Corte Ascendente)

O Up-B de Chrom é mais do que apenas um movimento de recuperação; é um divisor de águas que merece sua própria categoria.

Recuperação: Embora frequentemente criticada, a recuperação de Chrom está longe de ser péssima. Sua velocidade aérea impressionante permite recuperações baixas, e Up-B possui leve controle horizontal. No entanto, sua natureza linear o torna suscetível a edgeguards habilidosos.

Potência Ofensiva: Up-B realmente brilha como uma ferramenta ofensiva. Sua grande caixa de acerto, super armadura na inicialização e impressionante produção de dano de 23% o tornam uma ameaça potente. É uma das opções mais rápidas de Chrom para sair do escudo, e sua capacidade de acertar atrás dele com um turnaround-B adiciona um elemento de surpresa.

O Chrombo: Este combo icônico resume o potencial de abate do Up-B. A variação mais comum, Nair → (fora do palco) Fair → (fora do palco) Up-B, pode garantir abates já em 0%.

Testemunhe o poder devastador do Chrombo em ação!

Domínio Aéreo: Dominando os Céus

Os aéreos de Chrom são a pedra angular de seu plano de jogo, cada um contribuindo para sua pressão implacável e jogo de combo.

  • Ataque Aéreo Neutro (Nair): Uma ferramenta de espaçamento versátil e a segunda opção mais rápida de Chrom para sair do escudo. Short hop Nair serve como uma abordagem segura e iniciador de combo, enquanto Nair de um único golpe configura confirmações de abate.

  • Ataque Aéreo para Frente (Fair): Uma excelente ferramenta de aproximação, extensor de combo e edgeguarding. A grande caixa de acerto do Fair cobre uma área significativa na frente de Chrom, tornando-o difícil de contestar.

  • Ataque Aéreo para Trás (Bair): Um poderoso movimento de abate com knockback e velocidade impressionantes. Bairs com corrida aérea reversa (RAR) ameaçam oponentes em porcentagens altas, enquanto seu potencial de edgeguarding é incomparável.

  • Ataque Aéreo para Cima (Uair): Uma ferramenta de malabarismo e combo com velocidade incrível. Uair em queda funciona como um iniciador de combo, enquanto seu status como a opção mais rápida de Chrom para sair do escudo o torna uma ferramenta de punição potente.

  • Ataque Aéreo para Baixo (Dair): Um pico de alto risco e alta recompensa. Melhor usado como uma punição baseada em leitura ou para garantir um stage spike para ataques subsequentes.

Agarrando para a Vantagem: Arremessos

  • Arremesso para Baixo: O principal arremesso de combo de Chrom, levando a acompanhamentos devastadores em porcentagens baixas.

Garantindo o Estoque: Movimentos de Abate e Confirmações

As opções de abate de Chrom são tão diversas quanto potentes. Aqui estão alguns exemplos:

Abates Iniciais (80-125%):

  • Uair em Queda → Up Smash

Abates de Porcentagem Média (60-100%):

  • Nair de Golpe Único → FSmash
  • Jab → Bair

Abates de Alta Porcentagem (125%+):

  • Nair de Golpe Único → Up Tilt

Outras Confirmações Notáveis:

  • Uair com Acerto nas Costas → Bair (70-115%)
  • Uair em Queda → (fora do palco) Dair (a partir de 45%)

O Chrombo (0% e além):

  • Nair → Nair → (fora do palco) Up-B
  • Uair em Queda → (fora do palco) Up-B

Superando as Probabilidades: Fraquezas de Chrom

Apesar de seus pontos fortes, Chrom não está isento de fraquezas.

  • Pressão de Projéteis: Personagens com projéteis fortes podem limitar as opções de aproximação de Chrom. Superar isso requer agressão calculada e minimizar o espaço de respiro do oponente.

  • Recuperação Explorável: Embora administrável, a recuperação linear de Chrom é vulnerável a edgeguards habilidosos.

  • Dificuldades Contra Personagens Menores: Personagens pequenos e rápidos podem ser problemáticos, passando por baixo de seus aéreos e escapando de seus combos. Adaptar-se a isso envolve utilizar mais aéreos em queda e ameaçar com poderosos ataques de porcentagem média.

Fluxograma para o Sucesso: Entendendo os Combos de Chrom

Embora memorizar combos específicos seja importante, entender o fluxo dos ataques de Chrom é crucial para a maestria.

Este fluxograma fornece uma representação visual dos caminhos de combo de Chrom.

Lembre-se, este fluxograma serve como um guia. Adapte-se à situação, leia seu oponente e deixe seus instintos guiarem seus combos.

Libere o Herói Exaltado Interior

Chrom é um personagem para jogadores que prosperam em agressão, velocidade e tomada de riscos calculada. Seu estilo de jogo explosivo recompensa a maestria de seus combos complexos e pune a hesitação. Se você está procurando um lutador que incorpore o espírito da jogabilidade agressiva do Melee dentro do Ultimate, não procure mais, Chrom é a sua escolha. Domine sua lâmina, domine os céus e reivindique sua vitória como o Herói Exaltado de Ylisse.

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