Guia de Slime Minion no Hypixel Skyblock: Ganhe Milhões Offline com esta Configuração

Esqueça os Minions, Abrace o Slime: Seu Guia para Milhões com Minions de Slime

Aviso: Hypixel Skyblock está em constante evolução. Embora este guia forneça informações atuais, os administradores podem reduzir a eficácia dos minions de slime a qualquer momento. Investimentos sempre envolvem riscos.

Cansado de procurar por minions lucrativos? Apresentamos o humilde slime. Embora o investimento inicial possa variar de 100 milhões a 500 milhões de moedas para uma configuração de mais de 20 minions, os lucros diários podem chegar de 4 milhões a 50 milhões de moedas. Este guia descreve dois métodos com minions de slime, ambos potencialmente lucrativos:

Lucros Offline com Slime: Fluxo de Renda Passiva

Este método requer atenção mínima e fornece um fluxo constante de renda. Aqui está o que você precisa:

  • Minions de Slime: T9 ou T11 (recomendado). Enquanto os T9 custam cerca de 1,5 milhão de moedas cada, os T11, embora mais caros, com 6-7 milhões, oferecem rendimentos significativamente maiores.
  • Baldes de Lava Encantados: A fonte de combustível mais econômica, com 450.000 moedas cada.
  • Funil Encantado: Com preço de 2,5 milhões de moedas, garante um preço de venda de 90% para suas bolas de slime e enxofre.
  • Solo Corrompido: Custando de 1 a 2 milhões de moedas, é a chave para maximizar os lucros. Cada bola de slime produz um enxofre e um fragmento corrompido, contribuindo com 30 das 35 moedas por bola de slime.
  • Expansores de Minion: Econômicos, com 50.000 moedas cada, para um aumento de velocidade de 5%. Papa-moscas e Espalhamento de Diamante oferecem retornos insignificantes em comparação ao seu custo.

Configuração: Coloque cada minion em sua própria plataforma 5×5 para facilitar a coleta. Esta configuração gera aproximadamente 220.000 moedas por minion T9 e 300.000 moedas por minion T11 diariamente. Este método é perfeito para renda passiva, permitindo que você acumule riqueza mesmo enquanto faz uma pausa no jogo.

Império AFK de Slime: Maximizando seu ROI com Slime

Pronto para levar seus ganhos com slime para o próximo nível? O método AFK requer uma abordagem mais prática e equipamentos adicionais, mas oferece lucros significativamente maiores.

Equipamentos:

  • Machado Dédalo (60 milhões de moedas): Este poderoso machado concede 35 moedas por morte de slime. Priorize encantamentos como Pilhagem IV, Catador IV e Vampirismo V para aumentar as chances de drops e a capacidade de sobrevivência.
  • Armadura Wither ou Armadura Carmesim (10-40 milhões de moedas): Essenciais para matar slimes com eficiência. Espinhos III em todas as peças maximiza o dano, enquanto Banco V em todas as peças adiciona 10 moedas extras por morte. A armadura Wither possui uma eficiência de abate ligeiramente melhor, mas tem um custo mais alto.
  • Manopla de Contágio (12-15 milhões de moedas): Este item cria explosões em cadeia após a morte do slime, acelerando significativamente o processo de coleta.
  • Cinto de Implosão (1-4 milhões de moedas): Possivelmente aumenta o dano de explosão da Manopla de Contágio (não confirmado).
  • Pet:
    • Cubo de Magma (500.000 – 40 milhões de moedas): Aumenta a velocidade do minion, ideal para configurações iniciais.
    • Cão de Caça: Aumenta as moedas por morte, superando o Cubo de Magma quando sua contagem de minions atinge o limite de mobs de slime.
    • Item de Pet Carapaça: Impede que você seja jogado para cima no poço de slime.
  • Cookie de Impulso (2.5 milhões de moedas): Obrigatório para sessões AFK prolongadas.
  • Destruidor Pessoal (700.000 – 1 milhão de moedas): Exclui automaticamente fragmentos corrompidos que ocupam espaço.
  • Compactador Pessoal (500.000+ moedas): Compacta bolas de slime e enxofre em suas formas encantadas.
  • Mochilas: Mochilas de Combate e Combate Encantado otimizam o gerenciamento de inventário durante longas sessões AFK.
  • Melhorias Opcionais: Papa-moscas, Infusões de Mithril e Farol V fornecem benefícios marginais quando você atinge o limite de mobs de slime.

Configuração: Construa um único poço de slime 5×5 com paredes e pisos de três blocos de espessura. Fique no centro, equipe seu Machado Dédalo e deixe a carnificina de slime começar. Este método pode gerar entre 500.000 e 1,8 milhão de moedas por minion por dia.

Dica Profissional: Vender suas bolas de slime e enxofre extras no Mercado pode aumentar ainda mais seus lucros, capitalizando a demanda de outros jogadores que procuram construir seus próprios impérios de slime.

Calculando Lucros:

Para estimar seus ganhos potenciais, use a seguinte fórmula:

Velocidade de Ação do Minion = Velocidade de Ação Base / (1 + Melhorias de Velocidade)

  • Velocidade de Ação Base T9: 16 segundos
  • Velocidade de Ação Base T11: 12 segundos
  • Melhorias de Velocidade: Soma de todos os aumentos percentuais de Expansores de Minion, Pet Cubo de Magma, etc.

Ações por Dia = 86.400 segundos / Velocidade de Ação do Minion

  • Offline: Divida as Ações por Dia por 2 para levar em conta o tempo de coleta.
  • AFK: Ações por Dia representa o número aproximado de slimes gerados.

Ao entender a mecânica dos minions de slime e otimizar sua configuração, você pode construir um fluxo de renda passiva ou uma máquina ativa de fazer dinheiro AFK. Boa coleta!

Guia do Evento Guda em FGO: Liberte o Poder Avassador de Críticos da Himiko

A Chegada Harmônica de Himiko: Dominando a Nova Híbrida DPS-Suporte de FGO

O próximo evento Guda traz consigo não apenas um desafio em forma de raid, mas também a aguardada Suporte Classe Governante, Himiko. Embora sua chegada possa parecer inoportuna considerando os pesos-pesados que se aproximam no horizonte, Himiko esculpe seu próprio nicho como uma potência de Acerto Crítico do tipo Buster, capaz tanto de amplificar seus aliados quanto de causar danos impressionantes por si mesma.

Além da Dupla Buster: Como Himiko se Compara?

A questão imediata na mente de todos é como Himiko se compara aos atuais monarcas de Suporte Buster, Merlin e Koyanskaya. A resposta curta? Ela não compete; ela inova.

Pense da seguinte forma: Merlin é para Himiko o que Tamamo é para Castoria. Embora existam paralelos, cada Suporte traz um sabor distinto para a equipe. Merlin brilha como um Suporte Buster generalista, oferecendo cura, ganho de NP e estrelas críticas através de seu kit multifacetado. Koyanskaya, por outro lado, é uma Skadi com sabor de Buster, especializada em dano explosivo.

Himiko traça um curso diferente como especialista em utilidade e acerto crítico. Ela fornece as ferramentas essenciais para equipes focadas em críticos – geração consistente de estrelas e poderosos buffs ofensivos – juntamente com um buff exclusivo de Sobrecarga (OC). Embora situacional, este buff de OC pode atingir níveis impressionantes quando combinado com os Servants certos. Em essência, Himiko não está aqui para substituir os Suportes Buster existentes; ela está aqui para oferecer uma alternativa nova e emocionante.

Revelando o Arsenal da Oráculo: Habilidades e Sinergias

As habilidades passivas de Himiko estabelecem uma base sólida. Enquanto Resistência Mágica e Criação de Território são comuns, sua terceira passiva, Corpo Natural, concede imunidade a Veneno e Maldição. Esta imunidade específica, porém conveniente, pode ser inestimável em lutas desafiadoras específicas, trivializando mecânicas e solidificando sua presença.

Suas Habilidades de Apêndice seguem um padrão familiar. A segunda habilidade, focada em dano de NP, é obrigatória para maximizar, enquanto a primeira se mostra benéfica para aqueles que utilizam Himiko como DPS. Seu terceiro Apêndice, no entanto, se inclina para o lado cômico de FGO, concedendo um bônus de dano específico contra Estrangeiros.

Vamos nos aprofundar em suas habilidades ativas:

  • Carisma da Xamã: Esta habilidade destaca a especialidade de Himiko. Juntamente com o típico aumento de ATK para toda a equipe, ela concede 8 estrelas consistentes por turno a todos os aliados, incluindo ela mesma, totalizando respeitáveis 24 estrelas por turno. Embora este método de distribuição possa ser uma desvantagem se um suporte frágil cair, ele abre possibilidades interessantes para estratégias de troca.

  • Kido: Esta habilidade atende ao lado egoísta de Himiko, fornecendo um buff substancial de Buster, um único turno de invulnerabilidade e um bônus de dano situacional contra inimigos Demoníacos. A invulnerabilidade, juntamente com a resistência a dano inerente à sua classe Governante, garante sua longevidade no campo de batalha.

  • Brilho da Oráculo: Esta habilidade é talvez a mais divisiva. Embora a carga de NP de 50% seja essencial para manter seus buffs, a atração de 500% de estrelas que a acompanha pode atrapalhar DPS focados em críticos, especialmente aqueles que já lutam com a absorção de estrelas. Tempo e composição da equipe cuidadosos são cruciais para maximizar sua eficácia.

Seishin Katadoru Kyuuenkyou: O Coração da Oráculo

O NP de Himiko é o ponto crucial de seu kit. Este NP de Suporte de área concede um buff de Buster para toda a equipe, um buff de Sobrecarga de nível 2 e um buff de dano crítico, todos com duração de três turnos. É aqui que Himiko realmente brilha, oferecendo a utilidade sustentada que a diferencia de seus equivalentes de Suporte Buster.

A sinergia do NP consigo mesmo é notável. Como o buff de OC é aplicado por último, os NPs subsequentes após o primeiro recebem um aumento significativo de dano. Essa auto-sinergia, juntamente com sua capacidade de buffar vários aliados, a torna uma força formidável em composições de equipe tradicionais e com múltiplos DPS.

Uma Parceria Feita no Céu (Ou Talvez no Inferno?): Himiko e Castoria

Prepare-se, porque as coisas estão prestes a ficar absurdas.

Lembra daqueles dias se escondendo atrás de uma Iri usando Guts enquanto Arash desencadeava uma torrente de Stellas? Aqueles dias acabaram. Apresentamos a dupla Himiko-Castoria, uma combinação tão potente que faz os chefes do ano um chorarem lágrimas digitais.

Contemple o Poder

O NP de Castoria, com seu poderoso buff de defesa Anti-Purge, recebe um impulso absurdo do efeito de OC de nível 2 de Himiko, permitindo que ela resista a até 4 golpes. Combine isso com suas capacidades individuais de carregamento de NP, e você tem uma composição de stall tão opressiva que faz a Governante Jeanne questionar suas escolhas de carreira.

Embora sacrifique algum potencial de dano em comparação com suportes de crítico dedicados, esta combinação demonstra o potencial aterrorizante do kit de Himiko.

Além do Suporte: Himiko como DPS

Himiko não é a primeira Governante a se aventurar em DPS. Amakusa, Martha de Verão e Sherlock testaram as águas, com Astraea emergindo como o exemplo mais proeminente. No entanto, os Governantes geralmente lutam para competir com DPS de vantagem de classe devido à sua natureza defensiva inerente.

Então, onde Himiko se encaixa? Surpreendentemente bem. Seus auto-buffs são potentes, e seu buff de OC capacita seus suportes a, bem, apoiá-la ainda mais. Embora sua falta de um loop de NP atrapalhe seu potencial de burst em comparação com Astraea, ela compensa com dano sustentado impressionante e a capacidade de sinergizar com outros DPS.

Vejamos alguns exemplos principais:

A Rainha Berserker Imparável: Morgan

Morgan, uma Berserker que rivaliza com o poder de Arjuna Alter, é uma combinação natural. Seu suporte de ATK e carregamento de NP, juntamente com seu próprio buff de OC, cria um ciclo de feedback devastador com o NP de Himiko. Essa sinergia é ainda mais amplificada pela eficácia de Morgan contra o atributo surpreendentemente comum Homem.

O Segundo Suspiro da Santa do Verão: Martha de Verão

Não subestime a Santa dos Socos original! Martha de Verão, apesar de sua idade, continua sendo uma Servant capaz. Himiko aborda suas deficiências, fornecendo geração consistente de estrelas e buffs de dano muito necessários. Embora não seja a dupla mais explosiva, sua sinergia é inegável e oferece a chance de liberar a Santa frequentemente deixada de lado.

Navegando no Horizonte Crítico: Himiko em 2023 e Além

Embora Himiko seja, sem dúvida, uma Servant forte e versátil, duas outras potências focadas em críticos estão programadas para chegar ainda este ano: Ashiya Douman e Van Gogh.

Douman se destaca como DPS e suporte fora do campo, oferecendo buffs potentes de crítico e ATK especificamente para Servants Caóticos e Malignos. Sua capacidade de limpar ondas com eficiência o torna uma escolha primordial para farming.

Van Gogh, por outro lado, é especialista em apoiar Servants Estrangeiros, particularmente Summer BB. Seu kit gira em torno da manipulação do debuff Maldição, exigindo planejamento e execução cuidadosos. Embora seu buff crítico seja universalmente aplicável, ela não possui as capacidades de limpeza de ondas de Douman.

No final das contas, a escolha é sua. Se você busca um suporte crítico versátil e universalmente aplicável, Himiko é uma excelente escolha. No entanto, se sua lista se inclina fortemente para Servants Caóticos-Malignos ou Estrangeiros, Douman e Van Gogh podem ser mais atraentes.

O Veredito da Oráculo: Himiko Vale a Sua Invocação?

A chegada de Himiko pode ser ofuscada pelo powercreep iminente, mas ela continua sendo um trunfo valioso para a lista de qualquer Mestre. Sua mistura única de utilidade, suporte crítico e capacidades de DPS a torna uma força formidável em várias composições de equipe.

Se o estilo de jogo e a estética dela lhe agradam, não hesite em invocar. No entanto, se você está traçando estratégias para o longo prazo, considere cuidadosamente os próximos especialistas em críticos e escolha o Servant que melhor complementa sua lista e estilo de jogo.

Europa Universalis IV: Guia Passo a Passo para Formar Qing como Jianzhou (Dificuldade Muito Difícil)

Um Guia Detalhado para Formar Qing em Europa Universalis IV

Este guia fornece uma estratégia abrangente para formar Qing como Jianzhou em Europa Universalis IV. Testado em dificuldade Muito Difícil, esta abordagem é adaptável para todos os níveis de habilidade e deve garantir o sucesso em dificuldades mais baixas.

Fase 1: Preparando-se para as Guerras Ming

Configuração Inicial:

  1. Militar: Recrute 4 regimentos de Cavalaria de Bandeira para atingir o Limite de Força.
  2. Privilégios Tribais: Promulgue "Hospedeiro Tribal Maior" e "Primazia dos Bandeirantes" para um aumento significativo de poder no início do jogo (+20% de Mão de Obra e +10% de Moral).
  3. Diplomacia:
    • Defina rivais.
    • Melhore as relações com Ming.
    • Estabeleça uma Rede de Espionagem na Coreia para fabricar reivindicações sobre sua fortaleza montanhosa do norte e a província adjacente de Jurchen. Mantenha esta Rede de Espionagem para o bônus de +20% de Habilidade de Cerco.

Subjugando Seus Vizinhos:

  1. Haixi: Declare guerra a Haixi, idealmente quando aliado a Orochoni. Isso permite que você Humilhe Orochoni para o objetivo da era e reivindique reparações de guerra.
    • Vassalize Haixi e instale um membro da dinastia. Não os anexe diretamente; suas províncias confucionistas impedirão seu progresso.
  2. Objetivo da Era: Procure completar um objetivo da Era para desbloquear Impostos de Guerra Aprimorados e Terreno de Combate Adaptativo. Priorize Impostos de Guerra Aprimorados para obter renda no início do jogo.
  3. Nanai e Expansão: Conquiste Nanai (muitas vezes aliado a Korchin).
    • Anexe ambos, destrua a terra de Korchin e libere Chahar como um vassalo.
    • Entregue as províncias restantes de Korchin para Haixi.
    • Anexe Solon e Nivkh, entregando suas terras (destruídas ou não) para Nanai.
  4. Estratégia de Vassalo Manchuriano: O objetivo é alimentar seus vassalos Manchurianos (principalmente Haixi e Nanai) com a totalidade da Manchúria, excluindo suas províncias iniciais. Isso minimiza a expansão agressiva e simplifica a anexação posterior.

Enfraquecendo a Coreia:

  1. Conquista Inicial: Trave uma guerra contra a Coreia, visando:
    • Ganhos monetários máximos e reparações de guerra.
    • Duas de suas três fortalezas.
    • Províncias estratégicas para facilitar futuras conquistas.
  2. Palácio Gyeongbok: Crucialmente, não capture a capital da Coreia, Hanseong. Ela abriga o Palácio Gyeongbok, um poderoso monumento que você desejará mais tarde.
  3. Enfraquecimento Repetido: Continue a travar guerras contra a Coreia, reduzindo-a a um poder menor de uma província em torno de sua capital.

Capitalizando em Oirat:

  1. Explorando a Tecnologia: Oirat provavelmente estará atrasado em tecnologia militar. Use isso a seu favor.
  2. Reconquista para Chahar: Declare uma guerra de Reconquista em nome de Chahar para recuperar seus núcleos na Mongólia.
  3. Anexação Estratégica: Tome Hulunbuir e as duas províncias mais ao sul no mesmo estado que os núcleos de Chahar.
  4. Tampão de Vassalo: Vassalize Kara Del ou Sarig Yogir (muitas vezes aliado a Oirat) e alimente-os com terras destruídas de Oirat. Isso cria uma zona de amortecimento e oportunidades de expansão em Chagatai e Kham.

Formando Manchu:

  1. A Conversão é a Chave: Converta as províncias recém-adquiridas de Korchin por Haixi para Tengri. Isso é crucial para uma transição suave para a formação de Qing.
  2. Anexação e Preparação: Assim que Haixi for culturalmente homogêneo, comece a anexá-lo.
  3. Cronometrando a Transição: Antes que a Era dos Descobrimentos termine, conquiste e destrua terras no Tibete e na Sibéria para aumentar a Unidade da Horda e ganhar poder monárquico.
  4. Toques Finais:
    • Use o CB de Conquista Tribal antes de despausar após alimentar terras para vassalos para uma expansão eficiente.
    • Guarde missões poderosas como "Alta Renda" para depois de formar Qing.
    • Escolha a opção de +25 de opinião em eventos Ming em vez de reivindicações.

Fase 2: Guerras Ming-Manchu

Declarando Independência:

  1. Condições Ideais: Espere que o Mandato de Ming caia abaixo de 50 (idealmente após sua segunda reforma). Certifique-se de ter uma vantagem tecnológica.
  2. Forme Manchu: Forme Manchu e anexe Nanai imediatamente. Reduza a autonomia para mitigar rebeliões.
  3. Protegendo a Frente Interna: Considere colocar um vassalo grande como Kara Del/Sarig Yogir em Scutage para evitar que se tornem um problema durante a guerra.
  4. O Primeiro Ataque: Declare guerra a Ming usando o CB "Tomar o Mandato do Céu".

Explorando o Terreno:

  1. Combate Adaptativo: Aproveite sua vantagem de Terreno de Combate Adaptativo em terreno plano, especialmente pastagens, para dizimar exércitos Ming.
  2. "Contornar a Grande Muralha": Ative esta missão para capturar Shenyang, fornecendo um ponto de apoio crucial ao sul da Grande Muralha.
  3. Cercos Estratégicos: Concentre-se em sitiar Pequim, Shenyang e Chengde. Essas fortalezas de terreno plano são ideais para esmagar contra-ataques Ming.

Provocando a Fronteira Nômade Desprotegida:

  1. Mantendo a Pontuação de Guerra: Mantenha sua pontuação de guerra acima de -25% para desencadear o desastre da Fronteira Nômade Desprotegida. Isso prejudica o Mandato e a moral de Ming.
  2. Terminando a Guerra: Objetivo:
    • Reparações monetárias totais.
    • Províncias costeiras na península de Liaodong.
    • A província montanhosa adjacente a Pequim.

Capitalizando na Fraqueza de Ming:

  1. Conquiste a Coreia: Declare guerra imediatamente à Coreia enfraquecida. Ming se juntará, permitindo que você ganhe mais concessões monetárias. Vassalize a Coreia.
  2. Enfraquecendo a Mongólia: Ataque a Mongólia (provavelmente um tributário Ming ou vassalo Oirat fraco). Isso desencadeia outra intervenção Ming e mais oportunidades de ganho financeiro.
  3. O Golpe Final: Assim que a trégua com Ming terminar, declare guerra e tome o Mandato do Céu. Proteja Nanjing e Cantão para minimizar a perda futura de Mandato.
  4. Anexação e Formação: Anexe Chahar e forme Qing!

Fase 3: Consolidação

Unificando a China:

  1. Resista à Tentação: Ignore o evento para declarar guerra a Shun com um CB de Conquista.
  2. CB Unificar a China: Use o CB "Unificar a China" para custos de coring reduzidos e justificativa de reivindicação em todo o subcontinente chinês.
  3. Protegendo Províncias Importantes: Priorize tomar Cantão, Nanjing e a província que contém o Templo de Confúcio.

Concluindo a Árvore de Missões:

  1. Expansão para o Sul: Conquiste províncias no sul da China para desbloquear a missão "Os Três Feudatórios".
  2. Gerenciando os Três Feudatórios: Decida se deseja anexar ou liberar Dali, Yue e Wu. A anexação fornece mais terras, mas requer um gerenciamento cuidadoso da Capacidade de Governo.
  3. Extinguir Ming: Escolha entre conquistar o território Ming para núcleos livres ou utilizar a missão "Devastar uma Metrópole" para uma conquista mais rápida, mas com perda de desenvolvimento.

Ascensão Qing:

Em meados da década de 1500, você terá estabelecido Qing como uma potência mundial dominante. Concentre-se em:

  • Converter províncias para Manchu para mais bandeiras.
  • Harmonizando religiões.
  • Expandindo para o Japão.
  • Desenvolver instituições.
  • Construindo monumentos.

Meritocracia e Grupos de Ideias:

  • Meritocracia: Mantenha alta Meritocracia por meio de conselheiros de Nível 5. Isso é crucial para arcar com Decretos poderosos e mitigar os custos e a corrupção dos conselheiros.
  • Ideias Recomendadas:
    • Espionagem: Reduz os custos dos conselheiros e tem boa sinergia com as ideias Inovadoras.
    • Inovador: Reduz ainda mais os custos dos conselheiros e fornece outros bônus valiosos.

Este guia fornece um roteiro para formar Qing e alcançar o domínio no início do jogo. Lembre-se de adaptar sua estratégia com base em sua experiência e nos eventos dinâmicos do jogo. Boa sorte!

Guia de Farmar Eficiente no Fortnite: Maximize seus Recursos com a Picareta

Libere o Potencial da Sua Picareta: Um Guia para Coletar Recursos com Eficiência em Fortnite

Sua fiel picareta é mais do que uma ferramenta para coletar; é a chave para acumular uma fortuna em recursos no Fortnite. Seja você um construtor experiente ou um jogador iniciante, dominar a arte da coleta eficiente é crucial para o sucesso. Este guia fornecerá o conhecimento necessário para coletar materiais estrategicamente e maximizar sua eficiência.

Partidas Privadas: Seu Santuário de Coleta

Antes de começarmos, vamos abordar um ponto importante: considere coletar em partidas privadas se seu objetivo for apenas reunir materiais. Essa abordagem evita atrapalhar a experiência de outros jogadores que estão focados na jogabilidade. Lembre-se, a verdadeira satisfação da coleta vem do processo em si e da capacidade de sustentar seus empreendimentos no jogo.

Materiais Essenciais: A Importância da Localização

Madeira, Pedra e Metal

  • Locais Abundantes: Zonas Urbanas, Zonas Industriais, Thunder Route 99, Lago do Saque, Zonas Suburbanas
  • Dica Bônus: Destruir acampamentos marcados com recursos específicos (por exemplo, Acampamento de Madeira) rende materiais extras.

Tábuas

  • Fontes Principais: Árvores e cactos
  • Zonas Ideais: Zonas Desérticas e Florestais

Ervas Fibrosas

  • Método de Coleta: Interaja com arbustos, ervas daninhas e cactos pequenos
  • Zonas Adequadas: Zonas de Pastagem, Zonas Florestais, Zonas do Lago do Saque, Zona Desértica

Parafusos e Porcas

  • Alvos de Coleta: Objetos mecânicos
  • Zonas Abundantes: Zonas Urbanas, Zonas Suburbanas, Zonas Industriais, Zonas Thunder Route 99

Pétalas de Flor

  • Método de Coleta: Semelhante às Ervas Fibrosas, interaja com arbustos, ervas daninhas e cactos pequenos
  • Zonas Favoráveis: Zonas de Pastagem, Zonas Florestais, Zonas do Lago do Saque, Zona Desértica

Minério Bruto

  • Fonte de Extração: Coletar pedras
  • Zona Ideal: Zonas Desérticas

Quartzo

  • Encontro Incomum: Colete veios em cavernas e túneis
  • Zonas Recomendadas: Zonas Desérticas e Florestais
  • Fontes Adicionais: Acampamentos de cristal, javalis domesticados (escavação)

Bacon

  • Locais Surpreendentes: Banheiros, banheiros químicos, barracas de banheiro, recipientes de cozinha, máquinas de venda automática, latas enferrujadas
  • Fonte Confiável: Talos de milho

Resina Adesiva

  • Fonte de Coleta: Árvores
  • Zonas com Árvores: Priorize essas áreas

Pólvora

  • Receita de Fabricação: Minério Bruto + Carvão
  • Alternativa: Reciclar armas de longo alcance

Carvão

  • Ponto de Extração: Veios dentro de cavernas e túneis
  • Zonas com Cavernas e Túneis: Concentre-se nessas áreas
  • Outras Fontes: Javalis domesticados (escavação), corvos brilhantes (deixam cair)

Fita Isolante

  • Ingredientes de Fabricação: Ervas Fibrosas + Resina Adesiva
  • Fonte Inesperada: Destruir patos de borracha

Dispositivo Rotativo

  • Pontos de Aquisição: Máquinas de lavar roupa, caixas de ferramentas vermelhas, eliminar patrulhas de husk

Baterias

  • Fonte Primária: Máquinas de lavar roupa (coletando ou destruindo)
  • Encontro Ocasional: Carros
  • Zonas Comuns: Zonas Urbanas, Zonas Suburbanas, Zonas Industriais, Zonas Thunder Route 99

Pó Mineral

  • Alvos de Coleta: Pedras e rochas
  • Zonas Disponíveis: Todas as zonas que contêm pedras
  • Coleta Principal: Zonas Desérticas e Florestais

Peças Mecânicas

  • Alvos de Desmantelamento: Objetos mecânicos (carros, máquinas de lavar roupa, etc.)
  • Zonas Abundantes: Zonas Urbanas, Suburbanas, Industriais e Thunder Route 99

Célula de Energia Ativa

  • Fontes Valiosas: Baús de tesouro, baús de tempestade, máquinas de prática de tiro, eliminar monstros de névoa, coletar gnomos de jardim

Minérios

  • Locais de Mineração: Veios em cavernas e túneis, bordas do mapa
  • Disponibilidade de Zona: Todas as zonas
  • Fontes Adicionais: Javalis domesticados (escavação), eliminar javalis selvagens (deixam cair)

Materiais de Alto Nível: Canny Valley e Twine Peaks

Pó Mineral Carbonizado e Oxidado

  • Método de Coleta: Semelhante ao Pó Mineral regular, colete pedras e rochas
  • Pó Mineral Oxidado: Encontrado em missões de PL 94+ em Twine Peaks

Peças Mecânicas Elegantes e Eficientes

  • Aquisição: Igual às Peças Mecânicas regulares, desmonte objetos mecânicos
  • Peças Mecânicas Eficientes: Encontradas em missões de PL 94+ em Twine Peaks

Fragmento Sombrio e Raio de Sol

  • Pontos de Mineração: Veios em cavernas e túneis, bordas do mapa
  • Fragmento Sombrio: Raro no final de Canny Valley, mais comum no início e meio de Twine Peaks
  • Raio de Sol: Disponível em missões de PL 94+
  • Fontes Adicionais: Javalis domesticados (escavação, dependendo do nível de poder da missão)

Obsidiana e Núcleo Brilhante

  • Extração: Semelhante ao Fragmento Sombrio e Raio de Sol, minere veios em cavernas e túneis, bordas do mapa
  • Obsidiana: Rara no final de Canny Valley, mais comum no início e meio de Twine Peaks
  • Núcleo Brilhante: Disponível em missões de PL 94+
  • Outras Fontes: Javalis domesticados (escavação, dependendo do nível de poder da missão), eliminar javalis selvagens (deixam cair minério T4/T5, dependendo do nível de poder da missão)

Coleta Específica de Eventos: Aproveite a Oportunidade

Bairro do Crackshot

  • Recompensa Festiva: Interagir com presentes rende uma quantidade substancial de carvão e células de energia ativas.

Hexilvânia

  • Tesouro Escondido: Na região "Os Pântanos", um monstro à espreita deixa cair um baú de tesouro quando derrotado.

Dicas e Truques de Coleta: Aumente Sua Eficiência

  • Expedições: Uma fonte recompensadora de vários recursos.
  • Radar de Veios de Recursos: Revela veios de recursos em túneis e cavernas.
  • Missões "Destrua os Acampamentos" e "Construa o Radar": Oferecem recompensas significativas em recursos.
  • Baús de Tesouro e Baús de Tempestade: Contêm uma variedade valiosa de recursos.
  • Forasteiros: Excelentes na coleta de recursos e podem revelar baús através das paredes.
  • Contêineres: Têm a chance de fornecer materiais, armas e armadilhas aleatórias.
  • Comando "Clip": Dobra a quantidade de recursos de fabricação obtidos durante a coleta.
  • Fragmentos de Lhama: Ativados por Forasteiros, esses fragmentos contêm um número significativo de recursos.
  • Encontros com Drones em Queda: Podem fornecer até 300 de cada material de construção e uma boa quantidade de outros recursos.
  • Dispositivo de Entrega de Suprimentos: Aprimora ainda mais suas capacidades de coleta.
  • Patos de Borracha: Destruí-los rende duas fitas isolantes por pato.
  • Reciclagem de Armas e Armadilhas: Fornece uma maneira de recuperar recursos.
  • Ajudar Sobreviventes: Oferece recompensas substanciais, mesmo fora das missões "Resgate os Sobreviventes".
  • Javalis Domesticados: Ocasionalmente, desenterram recursos para você.
  • Corvos Brilhantes: Deixam cair uma arma ou armadilha aleatória quando abatidos.

Ao implementar essas estratégias e utilizar os recursos disponíveis, você se tornará um mestre da coleta em Fortnite. Lembre-se, um inventário bem abastecido é a base para uma experiência de jogo bem-sucedida e agradável.

Guia do Bruxo Maldição XL: Domine o Ranqueado Selvagem com este Deck Lendário Rank 1 (Setembro de 2022)

Guia do Bruxo Maldição XL: Dominando o Ranqueado Selvagem com Maldições (Setembro de 2022)

Este guia abrangente explora uma potência fora do meta: o Bruxo Maldição XL. Este deck me levou ao Ranque Lenda 1 no Selvagem (Américas) durante agosto de 2022, provando sua vantagem competitiva. Prepare-se para liberar o poder das Maldições Abissais e dominar o ranqueado Selvagem!

Índice

Introdução

Olá! Sou o EL7TE e estou animado para compartilhar minhas ideias sobre o Bruxo Maldição XL. Este arquétipo único possui uma gama de confrontos surpreendentemente forte e uma resiliência incrível contra disrupção. Embora possa parecer não convencional, sua capacidade de mudar as condições de vitória o torna uma força a ser reconhecida.

Isenção de Responsabilidade: Este guia foi escrito para o patch 24.2.1 de Hearthstone, lançado em 2 de setembro de 2022.

Lista de Cartas e Prova da Lenda

Lista de Cartas:
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Prova do Término no Ranque 1: https://hearthstone.blizzard.com/en-us/community/leaderboards/?region=US&leaderboardId=wild&seasonId=106

Imagem do Deck: https://twitter.com/EL7TE_/status/1565256964120133642

Introdução ao Deck

O Bruxo Maldição XL prospera em sua adaptabilidade. Embora não seja inerentemente opressivo (exceto pelos altos giros ocasionais de Ferrão Abissal e Anexion), sua verdadeira força está em suas diversas condições de vitória:

  • Aceleração de Maldição Abissal: Supere seu oponente com uma enxurrada implacável de Maldições Abissais.
  • Controle de Mesa: Estabeleça uma presença formidável na mesa e finalize com Loatheb ou Okani para interromper o plano de jogo do seu oponente.
  • Dano de Estilhaços e Maldições: Combine o dano consistente dos lacaios com as Maldições Abissais para desgastar a saúde do seu oponente.
  • Ameaças Gigantes: Aproveite as mágicas de remoção para abrir caminho para ameaças poderosas no final do jogo, como Gigantes Derretidos e Gigante Barbatanas.
  • Explosão Murloc: Libere a sinergia devastadora de Ferrão Abissal com Gigante Barbatanas ou Mutanus para uma agressão inicial.
  • Disrupção: Controle a mesa e interrompa a estratégia do seu oponente com Rato Sujo, Mutanus, Loatheb e Okani.
  • Pressão da Maldição da Agonia: Contra decks que dependem muito de comprar todo o seu deck, a Maldição da Agonia pode ser uma condição de vitória por si só.

Dominar este deck requer entender qual condição de vitória priorizar em cada confronto.

Distribuição de Confrontos

Vitórias Quase Garantidas:

  • Sacerdote Sombrio Reno Renathal
  • Sacerdote Sombrio Agressivo
  • Ladino Pirata
  • Paladino Ímpar
  • Druida Agressivo
  • Xamã Berrante de Guerra
  • Qualquer deck Meca’thun
  • Caçador de Demônios (geralmente)

Levemente Favoráveis:

  • A maioria dos decks Reno (exceto Druida Reno)
  • Xamã Par
  • Mago Missão
  • Druida Kazakusan Dragão
  • Sacerdote Fogo Interior

Observação: Como um deck Renathal, o Bruxo Maldição XL pode sofrer com a diluição do deck de 40 cartas. Os confrontos "Favoráveis" geralmente exigem que cartas específicas sejam compradas para manter uma vantagem.

Neutros:

  • Ladino Saqueador
  • Druida Reno
  • Druida Denathrius Renathal

Desfavoráveis:

Esses confrontos são desafiadores devido à sua capacidade consistente de colocar lacaios com 8 ou mais de saúde, tornando a remoção do Gigante Barbatanas difícil.

  • Ladino Milagre
  • Bruxo Par
  • Sacerdote Grande
  • Guerreiro Fúria

Mulligans e Estratégias de Confronto

Esta seção fornece estratégias detalhadas de mulligan e planos de jogo para confrontos comuns.

Dicas Gerais de Mulligan:

  • Sempre mantenha Ferrão Abissal e Gigante Barbatanas juntos, independentemente do confronto.
  • Anexion com a moeda é uma boa escolha contra a maioria dos decks (exceto Xamã Par). Procure passar no turno 1, Poder Heróico nos turnos 2 e 3, Anexion no turno 4 por 1 de mana.
  • Mantenha Maldição da Agonia contra decks Reno.
  • Gigante Derretido é uma boa escolha apenas contra decks hiperagressivos, como Sacerdote Sombrio Agressivo e Ladino Pirata.
  • Sempre mantenha Devastador Murloc em confrontos que provavelmente serão longos.

Sacerdote Sombrio Reno Renathal (e outros decks Reno)

Mulligan: Reanimar, Dama Sombria, Maldição da Agonia, Devastador Murloc, Ferrão Abissal, Tamsin, a Vil, e quaisquer geradores de Maldição Abissal.

Plano de Jogo: Concentre-se em sobrecarregar gradualmente seu oponente com Maldições Abissais. Utilize Maldição da Agonia para neutralizar cartas Highlander poderosas como Zephrys, o Grande, Reno Jackson e Kazakusan.

Pontos Chave:

  • Controle os lacaios gerados por Dama Sombria para maximizar o dano da Maldição Abissal. Arrastar para as Profundezas é ideal, mas Maldição da Agonia é aceitável.
  • Compre cartas com seu Poder Heróico, mas priorize a preservação da sua saúde assim que Tamsin, a Vil for comprada.
  • Procure moer seu oponente com Maldições Abissais sempre que possível. Não espere por Tamsin Roame para jogar Maldição da Agonia, a menos que você já a tenha na mão.
  • Rasgar Alma é um último recurso de remoção contra decks Reno baseados em controle. Priorize outras opções, se possível.

Xamã Par

Mulligan: Estrela-do-Mar Sufocante, ambas as Rasgar Alma, Gigante Barbatanas. Se não tiver Rasgar Alma, mantenha Sir Finley. Bibliotecário Kobold é uma boa escolha apenas quando for o primeiro a jogar. Com a moeda ou Ferrão Abissal, considere manter Devastador Murloc e remoção.

Plano de Jogo: O Xamã Par prospera em inundar a mesa. Contra-ataque sua agressão inicial com Rasgar Alma ou Estrela-do-Mar Sufocante, então prepare-se para Gigante Totem. Se seu mulligan for fraco, priorize comprar cartas com seu Poder Heróico para encontrar cartas-chave. Gigante Barbatanas é uma jogada que vence o jogo a qualquer momento. Esteja ciente dos letais com Congelamento.

Decks Agressivos (Ladino Pirata, Paladino Ímpar, etc.)

Mulligan: Ferrão Abissal, Gigante Barbatanas, Gigante Derretido e todas as mágicas de remoção. Mantenha Anexion com a moeda apenas com remoção existente.

Plano de Jogo: Sobrevivência é a chave. Priorize a remoção eficiente e jogadas de tempo para se estabilizar. Evite o uso excessivo do Poder Heróico quando você tiver o controle da mesa.

Variantes de Druida Guff Coração Selvagem

Mulligan e Plano de Jogo: Siga a estratégia do deck Reno. Mantenha Mutanus apenas com Ferrão Abissal ou Devastador Murloc. Evite manter Rato Sujo, pois puxar um lacaio com 8 ou mais de saúde no início pode ser prejudicial.

Mago Missão e Ladino Saqueador

Mulligan: Brann Barbabronze, Rato Sujo, Loatheb, Okani, Bibliotecário Kobold. Mantenha Anexion com a moeda. Com qualquer uma dessas cartas, Reanimar é uma boa escolha.

Plano de Jogo: Pressione no início com lacaios como Brann, Cultista Sira’kess e Bibliotecário Kobold. Continue com a disrupção de Loatheb, Okani ou Rato Sujo.

Dicas para Mago Missão:

  • Não use Rato Sujo sem uma maneira de causar 4 de dano (por exemplo, Brann ou Astrônoma Luna).
  • Maldições Abissais ignoram Bloco de Gelo.
  • Embora as Maldições Abissais jogadas pelo oponente progridam em sua missão, isso os atrasa no final das contas.

Dicas para Ladino Saqueador:

  • Não use Rato Sujo sem causar pelo menos 3 de dano para lidar com possíveis retornos de Fraude Astuta, Cortador de Manteiga ou Saqueador Espectral.
  • Maldições Abissais ignoram Evasão e Manto das Sombras.

Xamã Berrante de Guerra

Mulligan: Faça o mulligan para Xamã Par, pois este confronto é altamente favorável. Se você tiver certeza de que é Berrante de Guerra, siga a estratégia do deck Reno.

Pontos Chave:

  • Evite Ratos Sujos imprudentes, pois puxar Sire Denathrius pode ser desastroso.
  • Não se comprometa demais com a mesa antes de Evocador de Fogo e Toxi-Barbatanas.
  • Deixe um espaço na mesa aberto para Guardião da Neve.
  • Guarde Renathal para jogar em torno de Rato Sujo e Mutanus.

Sacerdote Fogo Interior

Mulligan: Gnomo da Vila, Rasgar Alma, Loatheb, Okani, Bibliotecário Kobold, Arrastar para as Profundezas. Mantenha Anexion com a moeda. Com qualquer um desses lacaios, Reanimar é uma boa escolha.

Plano de Jogo: Dispute a mesa no início e interrompa seu plano de jogo pesado em mágicas com Loatheb e Okani. Gnomos da Vila e Rasgar Alma ajudam a controlar as ameaças iniciais. Evite deixá-los colocar um lacaio grande.

Confrontos Muito Desfavoráveis (Ladino Milagre, Bruxo Par, etc.)

Mulligan: Ferrão Abissal, Gigante Barbatanas, Devastador Murloc, Fogo Contrário, Anexion com a moeda. Mantenha Mutanus apenas com Ferrão Abissal.

Plano de Jogo: Esses confrontos são desafiadores devido aos seus lacaios grandes. Concentre-se na agressão inicial dos Murlocs e espere comprar disrupção no final do jogo, como Loatheb, Okani ou Gigantes Derretidos.

Dicas Gerais de Jogo

  • Sir Finley embaralha as cartas do Solário para o final do seu deck, evitando o descarte.
  • Tamsin, a Vil embaralha seu deck com seu Grito de Guerra e cada uso do Poder Heróico.
  • Maldição da Agonia embaralha o deck do oponente, neutralizando Guardião do Conhecimento Polkelt.
  • Acompanhe o dano da Maldição Abissal para potenciais configurações letais.
  • Usar o Poder Heróico no turno 2 é geralmente a jogada ideal.
  • Não hesite em usar Brann Barbabronze e Tamsin Roame para obter valor, mesmo que seja apenas dobrando uma única Maldição Abissal.
  • Guarde Renathal contra decks mais lentos para jogar em torno de Rato Sujo e Mutanus.

Explicação das Escolhas de Cartas

  • Por que apenas um Bibliotecário Kobold e Fogo Contrário? Executar várias cópias pode diluir seu conjunto de Reanimar e levar a danos próprios excessivos. O deck tem bastante compra de cartas.
  • Por que não Theotar, o Duque Louco? Theotar se sobrepõe ao papel de Okani, mas tem menos impacto como uma carta de tempo.
  • Por que Rasgar Alma? Rasgar Alma é crucial para desmantelar decks agressivos. Não tenha medo do efeito de moer, pois o deck tem várias condições de vitória e é resiliente à disrupção.
  • Por que duas Maldições da Agonia? Ela desliga os decks Reno, fornece alcance contra decks de alta saúde e pode até ganhar jogos por conta própria contra decks que compram muito.
  • Por que Okani? Okani é essencial para interromper decks pesados em mágicas, como Mago Missão, Ladino Saqueador e Druida Guff Coração Selvagem.
  • Por que Za’qul? Embora não seja obrigatório, Za’qul fornece geração adicional de Maldição Abissal e um corpo decente. Não dependa dele para cura. Onda Abissal ou Zola, a Górgona são substitutos adequados.

Substituições de Cartas Lendárias

Este deck é otimizado como apresentado, mas aqui estão possíveis substituições se você não tiver certas Lendárias:

Lendárias Importantes: Tamsin, a Vil, Anexion, Renathal, o Gelado, Loatheb, Gigante Barbatanas, Mutanus, o Devorador.

Substituições:

  • Ciclo: Segundo Bibliotecário Kobold, segundo Fogo Contrário (para Finley, Solário)
  • Geração de Maldição Abissal: Onda Abissal, Zola, a Górgona (para Tamsin Roame, Dama Sombria, Za’qul)
  • Outras Opções: Segunda Drenar Alma, Theotar, uma cópia de Mestre de Batalha dos Campos de Batalha.

Sobre o Autor

Sou EL7TE, um jogador apaixonado por Hearthstone que gosta de explorar estratégias fora do meta. Você pode me encontrar no Twitter (https://twitter.com/EL7TE_) para mais ideias de decks e insights. Boa sorte no ranqueado e que suas maldições grudem!

Guia de Aprimoramento para AdventureQuest 3D: Otimize suas Armas, Capacetes e Capas

Escolhendo os Aprimoramentos Certos: Um Guia Completo

Este guia fornece uma análise detalhada sobre como escolher os melhores aprimoramentos para suas armas, capacetes e capas em AdventureQuest 3D. Embora abordemos as opções mais populares e eficazes, lembre-se de que as mecânicas e estilos de jogo de cada classe podem influenciar sua configuração ideal.

Antes de começarmos, vamos esclarecer alguns pontos importantes:

  • Pressa afeta o tempo de espera da característica. Mais pressa significa ativação mais frequente da característica.
  • As características não serão ativadas se a habilidade de disparo matar o monstro. No entanto, o tempo de espera ainda será iniciado.
  • As "melhores" características oferecem uma ligeira vantagem na maioria das situações. Não desanime se você ainda não as desbloqueou.
  • A segmentação de características e habilidades deve estar alinhada para ativação. Por exemplo, Elysium não será ativado com a habilidade de área de efeito de Legend of the Order (LoO).

Características da Arma: Liberando Seu Potencial

Melhores Escolhas para Farm e Solo

  • Valentia: Ideal para classes com amplos recursos (por exemplo, Void Highlord, Legion Revenant, Shadow Stalker). Valentia fornece um aumento consistente de dano sem sobrecarregar o gerenciamento de recursos.

  • Elysium: Perfeito para classes mágicas ou aquelas com tempos de espera rápidos de 3 segundos que lutam com a sustentação de recursos (por exemplo, Royal Battle Mage, ArchFiend of Acheron, Daimon). Seu cálculo de dano físico também beneficia classes físicas com necessidades semelhantes (por exemplo, Berserker, Frostval Barbarian).

Outras Opções Notáveis

  • Spiral Carve: Um forte candidato para farm quando os ataques automáticos de Valentia ignoram consistentemente as ativações devido ao alto dano. Sua chance crítica adicional aumenta a consistência, tornando-a viável para jogar sozinho quando a chance crítica é fundamental.

  • Awe Blast: Destaca-se em cenários de farm semelhantes ao Spiral Carve, mas para classes menos dependentes de chance crítica e menos vulneráveis a ataques de um único golpe. Também brilha em ambientes de grupo quando você não é o causador de dano principal.

  • Mana Vamp/Health Vamp: Insubstituível para classes que exigem sustentação significativa de recursos (por exemplo, ArchFiend contra inimigos desafiadores, Frostval Barbarian, Necromancer). Eles oferecem suporte valioso para classes como Underworld Overlord King e Chaos Slayer Prime, suavizando as rotações.

  • Lacerate: Principalmente uma característica solo, destacando-se em classes com tempos de espera de 2 segundos menores que 4 segundos ou aquelas que exigem taxas de acerto consistentes (por exemplo, Eternal Chronomancer, Chaos Mage Prime, Yami no Ronin). É mais sobre atingir limites de dano do que maximizar o DPS. Notavelmente, é meta para Yami no Ronin em cenários de farm de 2-3 mobs.

  • Smite: Exclusivamente para jogar sozinho com tempos de espera de 5 segundos ou aqueles em incrementos decrescentes desse valor (aproximadamente 7,5, 5, 3 segundos). Muitas vezes, supera Spiral Carve e Awe Blast nessas situações, mas raramente supera Valentia (por exemplo, LoO, Void Highlord, Sword of the Beginning, Light Caster, Legion DoomKnight).

  • Arcana’s Concerto: Considere esta uma variante do Awe Blast, valiosa em batalhas prolongadas ou mobbing de baixo HP por sua consistência, apesar das taxas de DPS mais baixas. Destaca-se como a característica solo ideal para Chaos Avenger devido à sua sinergia de estatísticas única.

  • Acheron: Extremamente nicho, mas incrivelmente potente quando utilizado corretamente, especialmente com o elixir Penitência e Revitalizar. Muitas vezes reina supremo nesses cenários específicos. Os principais pares incluem Master of Moglins, Legion Revenant e ArchFiend of Acheron para farm, e Light Caster, Legion Revenant, Sword of the Beginning, Shaman e outros para jogar sozinho. Esteja avisado, pode ser complicado de dominar.

Geralmente, evite:

  • Power Word: Die: Extremamente nicho com uso prático limitado.

Características do Capacete: Otimizando Conversões de Estatísticas

Entender a conversão de estatísticas primárias para secundárias é crucial ao selecionar características de capacete. Cada classe tem um dos oito modelos de estatísticas, visíveis no painel de estatísticas, que dita essa conversão (3 Mago, 3 Corpo a Corpo, 2 Híbrido). Para uma análise mais aprofundada dos modelos de estatísticas, consulte este recurso: https://docs.google.com/document/d/1pJDh2D9L0Qo9zuzQIal0a6WeanNfsOxmJDCINe8wZkw/edit

Considerações importantes:

  • Vim e Examen oferecem Sorte equivalente aos aprimoramentos Lucky e Forge, tornando-os substitutos diretos quando saúde adicional não é crítica.

  • Concentre-se nos benefícios de estatísticas secundárias, semelhantes às capas, devido à mecânica de conversão de estatísticas.

  • Anima e Pneuma são geralmente preferidos, a menos que uma mecânica ou estatística específica seja crucial para sua construção.

Detalhes das Características do Capacete

  • Vim: Fornece pressa, esquiva e redução significativa no custo de mana, beneficiando principalmente classes físicas e híbridas. Ideal para classes que exigem mana ou pressa, com esquiva se mostrando valiosa em cenários solo desafiadores. As principais escolhas incluem classes focadas em esquiva, Sword of the Beginning e construções corpo a corpo que dependem de pressa, como Frostval Barbarian.

  • Examen: Concede chance crítica, esquiva e redução substancial no custo de mana, beneficiando principalmente classes de conjurador e híbridas. Priorize-o para classes que precisam de mana ou chance crítica, com a esquiva desempenhando um papel menos crucial. É mais eficaz em conjuradores focados em chance crítica.

  • Anima: Oferece dano base e chance crítica, reduzindo ligeiramente o dano crítico. É favorecido em classes físicas que buscam um aumento direto de DPS sem requisitos específicos de construção. Destaca-se em classes físicas com recursos abundantes, como Void Highlord (excluindo Chaos Avenger).

  • Pneuma: Fornece pressa e dano base, reduzindo ligeiramente o dano crítico. Geralmente é preferido em classes de conjurador devido ao poder da pressa. A maioria das classes de conjurador se beneficia significativamente do Pneuma devido à sua versatilidade.

  • Forge: Opte por Forge quando o dano crítico não puder ser sacrificado e a saúde adicional for essencial. Algumas construções de Chronomancer também o favorecem devido à sinergia entre dano crítico e Colapso da Fenda.

Dica Estratégica: Analise as oportunidades apresentadas ao escolher Vim ou Examen em vez de Anima ou Pneuma. Por exemplo, você poderia abrir mão de Lament com uma construção Examen para utilizar Avarice e Elysium? Ou você poderia pular Mana Vamp com uma construção Vim para equipar Valentia? Isso é particularmente relevante para classes versáteis como Sword of the Beginning, que se beneficiam de construções personalizadas devido às suas diversas necessidades de recursos.

Características da Capa: Ajustando Seu Desempenho

  • Avarice: A característica mais amplamente aplicável, geralmente se destacando entre 30% e 45% de pressa inata. Às vezes, pode ser substituído por Vim ou Pneuma, mas perde eficácia em grupos com suporte.

  • Lament: Incrivelmente poderoso onde aplicável, particularmente em classes com pressa superior a 50% ou inferior a 20% (aproximando-se de 0% de pressa amplifica seu impacto). A matemática pode ser complexa, mas lembre-se de que 10% de pressa a 40% é aproximadamente equivalente a um aumento de 25% no DPS, diminuindo para 10% a 0% de pressa. Por outro lado, 20% de chance crítica fornece cerca de 15% de aumento de DPS em aproximadamente 80% de chance crítica, aumentando para 50% à medida que sua chance crítica diminui. É particularmente potente no farm para one-shots consistentes.

  • Penitence: Uma característica de nicho, mas vital. Como a redução de defesa se aproxima de 0, cada incremento se torna cada vez mais eficaz. Brilha em classes solo que precisam quebrar os limites de defesa para encontros com chefes e excedendo 50% de defesa (por exemplo, Underworld Overlord King). Também combina excepcionalmente bem com Acheron, um grampo em muitas construções meta.

  • Vainglory: Geralmente usado quando Avarice e Lament não são necessários. Oferece o menor aumento de dano para a maioria das classes, especialmente aquelas com alto All Out, o que diminui sua eficácia. No entanto, é surpreendentemente potente em classes baseadas em DoT devido à sinergia entre All Out e dano DoT.

  • Absolution: A característica de capa menos útil, principalmente relegada a Ultra Bosses.

Construindo Sua Configuração Ideal: Uma Abordagem Passo a Passo

  1. Característica da Arma: Esta escolha define a direção da sua construção. Opte por Valentia se sua classe não exigir gerenciamento de recursos, Elysium para sustentação de mana/saúde com um tempo de espera de 3 segundos abaixo de 10 segundos e outras características conforme necessário com base em seus pontos fortes.

  2. Característica do Capacete: Escolha Anima ou Pneuma se a sustentação de mana ou os limites de esquiva não forem preocupações. Considere Vim ou Examen para compensar a renúncia de Elysium ou Mana Vamp em favor de uma característica de arma de DPS mais alta ou se você precisar de chance crítica/pressa adicional para conjuradores/corpo a corpo, respectivamente. Selecione Forge para capacidade de sobrevivência ou se você for um Dragon of Time priorizando Healer para farm.

    As características do capacete geralmente se resumem a estas escolhas:

    • Conjuradores: Dano base e pressa OU chance crítica, esquiva e redução no custo de mana.
    • Corpo a Corpo: Dano base e chance crítica OU pressa, esquiva e redução no custo de mana.
    • Híbridos: Dano base e chance crítica OU dano base e pressa OU esquiva, pressa e redução no custo de mana OU chance crítica e redução no custo de mana.
  3. Característica da Capa: Ajuste sua construção com a característica de capa apropriada. Avarice é geralmente melhor entre 35% e 45% de pressa. Escolha Vainglory se a capacidade de sobrevivência com Avarice for um problema, sua classe depende muito de DoTs ou tem baixo All Out. Lament é preferido com menos de 20% ou mais de 50% de pressa. Opte por Penitence se você precisar de defesa extra para jogar sozinho e não tiver uma alternativa melhor, e Absolution para encontros com Ultra Bosses como LoO. Para valores de pressa que se enquadram nesses intervalos, experimente e escolha o que parecer melhor.

Abordagem Simplificada (Especialmente para Farm):

Decida entre uma construção de Pressa ou uma construção de Chance Crítica. Isso simplifica o processo de tomada de decisão, especialmente no início.

Por fim:

Dominar os aprimoramentos envolve entender as complexidades e preferências de estatísticas da classe escolhida. A pressa reina suprema na maioria das construções, servindo como a estatística principal a ser otimizada. Não tenha medo de experimentar e descobrir o que funciona melhor para o seu estilo de jogo!

Guia SCP: Laboratório Secreto – Forças Especiais Móveis: Domine como a Raposa de Nove Caudas e Assegure a Contenção

Dominando a Raposa de Nove Caudas: Um Guia de Sobrevivência da FTM

Vestir o uniforme da FTM em SCP: Secret Laboratory significa enfrentar SCPs implacáveis e navegar por instalações complexas. Este guia fornece táticas cruciais e insights para elevar sua jogabilidade de bucha de canhão a um operativo de elite.

1. Surgindo: Etiqueta no Elevador

Todos nós já vimos: o companheiro de equipe impaciente apertando o botão do elevador com apenas alguns funcionários dentro. Não seja essa pessoa. Bloqueie o botão do elevador com o corpo até que o esquadrão esteja pronto. É um ato simples que demonstra trabalho em equipe e evita vulnerabilidade desnecessária.

2. Zona de Entrada: Força em Números

Uma FTM fragmentada é um alvo fácil. Resista à vontade de se dividir em pequenos grupos. Fique com o maior grupo para maximizar o poder de fogo e a capacidade de sobrevivência contra as ameaças SCP. Lembre-se, lobos solitários raramente sobrevivem em brechas de contenção. Evite comportamentos perturbadores como spam no microfone ou, pior, prejudicar os companheiros de equipe fechando portas neles. Tais ações levam a consequências rápidas e uma reputação manchada.

3. Fundamentos de Combate: Saber Quando Atacar e Quando Recuar

Os encontros com a FTM são tensos. Ao enfrentar um SCP:

  • Mantenha a disciplina de fogo: Mantenha o botão esquerdo do mouse pressionado para fogo sustentado, evitando cliques frenéticos.
  • Retirada Estratégica: Desengaje apenas se:
    • Você estiver sozinho e sendo ativamente perseguido.
    • Toda a equipe estiver recuando.
  • Encontros com SCP-096: Suas opções são limitadas: inflija algum dano e aceite seu destino ou corra e espere pelo melhor.

4. Táticas Avançadas: Enganar, Utilizar Recursos e Explorar o Ambiente

  • Domine a Arte de Enganar: Corra e mova o mouse ligeiramente para a direita ao bater em uma porta para fechá-la rapidamente atrás de você, ganhando segundos preciosos. Use esta técnica para criar distância e regenerar energia.
  • Beco Sem Saída? Pense Novamente: Corra por uma porta sem saída e imediatamente volte para fechá-la. Esta manobra requer prática, mas pode desorientar SCPs em perseguição.
  • Maestria em Granadas de Flashbang: Jogue granadas de flashbang em seus pés enquanto corre ou prepare-as perto de portas para criar uma surpresa ofuscante para inimigos em perseguição.
  • Sala do SCP-939: Seu Playground: A escada inclinada na sala do SCP-939 oferece uma oportunidade única para fazer um loop e evitar a criatura.
  • Exemplo de Engano do SCP-939
  • Interações Classe-D: Tenha cuidado. Não atire a menos que estejam armados, agindo agressivamente ou atrasando o jogo. Algeme os Classe-Ds complacentes e escolte-os até a superfície.
  • Emboscadas de Elevador: Granadas podem ser letais se cronometradas corretamente. Lembre-se:
    • Soltar granadas de seu inventário impede a detonação, permitindo múltiplos posicionamentos.
    • Observe o comportamento do elevador. Um elevador fechado chamado ao seu andar indica que alguém está descendo.
    • Espere dois segundos após o elevador começar a descer antes de lançar uma granada preparada. O fusível de cinco segundos de uma granada se alinha perfeitamente com o tempo de descida de sete segundos do elevador.

5. Prepare-se: Equipamentos de Armas e Utilização de Itens SCP

  • Priorize Munição AP: Defina suas armas para Perfuração de Armadura (AP) no menu do espectador ou da estação de trabalho para máxima eficácia contra alvos blindados.
  • Mecânica de Armas:
    • A precisão do tiro de quadril diminui com o movimento e o tamanho da arma.
    • Miras a laser melhoram a precisão do tiro de quadril.
    • Ficar parado produz a maior precisão.
  • SCP-2176 (Lâmpada Fantasma): Uma ferramenta poderosa para prender SCPs. Jogue-o à distância e nunca permaneça na mesma sala após a ativação.
  • SCP-1853 (Drogas): Útil para encontros PvP, permitindo uma troca de armas mais rápida.
  • SCP-244 (Cinzas Geladas da Vovó): Implante perto de elevadores ou pontos de verificação para criar terreno perigoso.
  • SCP-018 (Bola Saltitante da Minha Irmã): Arrombe portas, cause dano diretamente aos SCPs ou use como último recurso em confrontos de elevador.
  • SCP-268 (Chapéu da Invisibilidade): Passe furtivamente por SCPs ou garanta uma fuga de elevador.
  • SCP-207 (Coca-Cola): Concede energia infinita para fugas e manobras evasivas prolongadas. Combine com Doce Vermelho, SCP-500 ou um kit médico para neutralizar seus efeitos.
  • SCP-500 (Pílulas): Fornece cura instantânea.
  • Inventário ideal: 1 Cartão-chave, 1-2 Armas, Armadura, 1-2 Itens de Cura, 1 Adrenalina, 1-2 Itens de Suporte (itens SCP, granadas, etc.).

6. Tiroteios e Caos: Adaptando-se ao Fim do Jogo

  • Priorize a Cura: Os tiroteios são ganhos e perdidos com base em sua capacidade de permanecer na luta.
  • Seleção de Arma:
    • AK: Precisão de tiro de quadril ruim (7,4 enquanto corre). Use um supressor ou cano estendido para precisão e uma mira a laser ou punho frontal para melhor manuseio.
    • MTF-E11 SR: Precisão de tiro de quadril decente (5,8 enquanto corre). Equipe uma mira a laser.
    • Crossvec: Excelente precisão de tiro de quadril (2,8 enquanto corre).
  • Contenção do Caos: No momento em que a Insurgência do Caos chega, os números da FTM geralmente estão esgotados. Concentre-se em reagrupar, emboscadas estratégicas de elevador ou táticas de ataque rápido.

7. Armas de Fusão: Liberando Poder de Fogo Devastador

  • Micro HID:
    • 1150 DPS, carga de 6 segundos, sequência de pré-disparo de 2 segundos, tempo de disparo de 10 segundos, 1 munição.
    • Não mantenha o botão direito do mouse pressionado após carregar. Simplesmente mantenha o botão esquerdo do mouse pressionado para disparar quando estiver pronto.
    • Carregue enquanto recua e avance enquanto dispara. Solte o botão esquerdo do mouse para parar de disparar.
  • Disruptor de Partículas 3x:
    • 250 de dano, 5 munições, ignora escudos Hume.
    • Ineficaz em tiroteios prolongados devido à munição limitada.
    • Ideal para áreas abertas como a Zona de Superfície, onde os SCPs têm cobertura limitada.
    • Use SCP-207 para mobilidade aprimorada.

Lembre-se: Cada SCP neutralizado é uma vitória para a humanidade. Agora vá proteger essas brechas de contenção!

Guia de Cura para Tower of Fantasy: Dominando as Armas de Cura e Maximizando seu Potencial

Guia do Curandeiro para Tower of Fantasy

Muitos jogadores não entendem as armas de cura em Tower of Fantasy, tanto da perspectiva do curandeiro quanto da perspectiva de quem está sendo curado. Vamos discutir essas armas em detalhes para definir expectativas para um comportamento adequado no jogo.

O que é um Curandeiro?

Em Tower of Fantasy, um curandeiro utiliza a Ressonância de Bênção, ativada ao equipar pelo menos duas armas de suporte. No entanto, uma Ressonância Equilibrada pode igualar ou até mesmo superar a Bênção em situações específicas (por exemplo, usando Nemesis para conteúdo de alto nível).

Armas de Cura Disponíveis

Atualmente, quatro armas oferecem capacidades de cura:

  • Zero – Cubo de Fogo
  • Cocoritter – Vara de Gelo
  • Pepper – Vara Elétrica
  • Nemesis – Pistolas Elétricas (as que flutuam)

Detalhes das Armas

Ao contrário das armas DPS, a raridade nem sempre equivale à praticidade para os curandeiros. A arma SR Pepper geralmente se mostra mais útil devido à sua facilidade de uso e eficácia, tornando-a uma ótima escolha para jogadores free-to-play e com baixo investimento.

Curandeiros Passivos

  • Zero – O Cubo: Melhor Nível de Constelação: C3

Zero se destaca como o único curandeiro puramente passivo do jogo. Sua força está na proteção, fornecendo um escudo valioso que não conta para a cura tradicional. Em C1 e C3, Zero ganha orbes de cura que aparecem aleatoriamente enquanto ataca e curam passivamente aliados protegidos. A atualização C3 também reduz o tempo de espera da habilidade, melhorando significativamente suas capacidades de suporte.

Apesar da cura direta menor, Zero é uma adição bem-vinda a qualquer conteúdo cooperativo no final do jogo, independentemente do nível de Constelação. As barreiras fornecem mitigação de dano superior em comparação com a cura reativa. Lembre-se, você não pode curar um companheiro de equipe morto, tornando os escudos de Zero inestimáveis.

Curandeiros Ativos

  • Pepper – Vara Elétrica: Melhor Nível de Constelação: C1

Pepper é a primeira curandeira que você adquire e permanece uma escolha confiável durante todo o jogo. Como uma curandeira ativa, sua produção de cura depende da ação direta, principalmente através de ataques de esquiva. Embora Pepper possua habilidades de cura passivas, elas se tornam menos relevantes em C1 quando sua cura ativa de esquiva é desbloqueada.

Esta cura de esquiva afeta todos os companheiros de equipe dentro de 10 metros e se torna sua principal ferramenta de cura como Pepper. Sua descarga e habilidade contribuem menos para a produção geral de cura. Isso ocorre principalmente porque os companheiros de equipe geralmente não utilizam as zonas de cura estacionárias de forma eficaz, exigindo cura mais proativa de sua parte.

Além da cura, Pepper se destaca em ganhar carga de arma devido à natureza das varas, permitindo descargas frequentes de suas outras armas durante as lutas contra chefes.

O apelo de Pepper vem de sua acessibilidade como uma unidade SR, atingindo facilmente C6 com jogo consistente. No entanto, sua habilidade C6, embora poderosa em teoria, sofre de inconsistência. Ela concede uma redução de dano de 60% para companheiros de equipe afetados por uma descarga de Pepper durante um atordoamento ou congelamento. Ativar este efeito requer quebrar um efeito de controle de grupo, o que você só pode fazer de forma confiável com o seu próprio. Portanto, essa habilidade tem uso limitado na maioria das situações.

  • Cocoritter – Vara de Gelo: Melhor Nível de Constelação: C1

Cocoritter serve como uma atualização direta para Pepper no papel, mas difere significativamente na prática. Compartilhando o mesmo conjunto de movimentos, Coco também ganha sua cura ativa em C1. No entanto, enquanto Pepper se concentra na cura de área, Coco se especializa em curas de alvo único potentes e geração de carga. Isso se mostra incrivelmente útil quando seu foco principal é manter o tanque vivo, mas fica aquém quando sua equipe insiste em se espalhar pelo campo de batalha.

Embora sua cura passiva tente compensar, Coco sofre do mesmo problema que Pepper: companheiros de equipe que se recusam a ficar dentro da zona de cura. No entanto, a escala mais alta de Coco resulta em curas mais potentes para os poucos momentos em que sua equipe permanece ao alcance.

A principal desvantagem de Cocoritter é sua raridade. Uma Cocoritter C0 fica significativamente atrás de qualquer Pepper acima de C0. Muitos curandeiros experimentam uma queda perceptível no desempenho ao mudar para uma Cocoritter de baixo nível.

  • Nemesis – Pistolas Elétricas: Melhor Nível de Constelação: C0

Nemesis frequentemente recebe o título de "única curandeira ativa" do jogo, o que é um equívoco. Embora ela não seja a única curandeira ativa, ela é uma curandeira "apenas ativa". Nemesis possui o maior potencial de dano entre as armas de suporte, pois sua habilidade e descarga não possuem propriedades de cura. Apenas seus ataques de esquiva, disponíveis a partir de C0, fornecem cura.

Nemesis se destaca em manter a saúde da equipe alta contra ataques consistentes e de baixo dano. Suas curas visam automaticamente os aliados com base em sua saúde, com ataques de esquiva aprimorando ainda mais esse efeito.

No entanto, essa força também destaca sua fraqueza. Nemesis não possui as capacidades de cura explosiva das varas, lutando para acompanhar quando enfrenta picos de dano alto.

Apesar disso, seu kit orientado para DPS a torna uma escolha popular para jogadores DPS que buscam maior capacidade de sobrevivência, aliviando sua carga como curandeiro.

O Papel do Curandeiro

Como Bênção, sua prioridade é curar. Não se sinta pressionado a competir com jogadores DPS em termos de dano. Seu papel é crucial, e outras Ressonâncias são responsáveis por causar dano.

Combinações de Armas e Estratégias de Cura

Executar duas armas de Bênção é um dado adquirido, deixando um espaço aberto para flexibilidade. Embora qualquer combinação funcione, um par de vara e cubo é recomendado. Uma Pepper C6 e um Zero C0 funcionam excepcionalmente bem juntos. Evite usar Cocoritter e Pepper juntas, pois suas funcionalidades se sobrepõem significativamente. Opte por um tipo de arma diferente para aumentar sua versatilidade.

Embora seja possível usar três armas de suporte, é recomendável colocar uma arma de alto dano ou quebra de escudo no terceiro espaço. Ajudar na quebra de escudo do chefe é crucial, pois os tanques geralmente precisam de suporte para quebrar escudos, e os jogadores DPS podem estar ocupados.

Priorize a prevenção e mitigação de danos. Quando possível, ajude seu tanque a se esquivar de atordoamentos, mesmo que isso signifique atrasar uma cura. A decisão depende da situação.

Sempre mantenha a barreira do Zero sempre que possível. A saúde adicional se mostra inestimável em situações críticas.

Mantenha uma prioridade de cura:

  1. Tanque: Manter o tanque vivo é fundamental para o sucesso.
  2. DPS "Imprudente": Esses jogadores geralmente se colocam em perigo, exigindo mais atenção.
  3. DPS "Estratégico": Esses jogadores geralmente se posicionam bem e exigem cura menos frequente.

Salve zonas de cura passivas para emergências. Colocá-las sob o chefe, embora seja um tanto eficaz, desperdiça todo o seu potencial. Utilize curas de esquiva para cura consistente e guarde as zonas para quando sua equipe sofrer danos significativos.

Matrizes e Passivas

As matrizes recomendadas para cada arma geralmente se mostram eficazes. As matrizes de Cocoritter são uma escolha forte e versátil devido aos seus bônus de cura. A seleção passiva se resume à preferência. Nemesis e Cocoritter oferecem passivas valiosas, com a passiva de nível posterior de Cocoritter fornecendo buffs de cura e dano para sua equipe.

Este guia fornece uma compreensão básica da cura em Tower of Fantasy. Lembre-se de se adaptar às necessidades da sua equipe e aos desafios que cada encontro apresenta. Boa sorte e feliz cura!

Guia de Ability Draft no Dota 2: Domine o Meta e Vença com Sinergias Poderosas (7.32)

Dominando a Arte do Ability Draft: Um Guia Completo

Ability Draft, o primo caótico e imprevisível do Dota 2 tradicional, oferece um desafio único: criar um herói do zero usando uma variedade aleatória de habilidades. Este guia irá equipá-lo com o conhecimento para navegar neste cenário imprevisível, desde a compreensão dos princípios básicos de draft até o reconhecimento de combos e sinergias poderosas.

Este guia está atualizado para o patch 7.32 do Dota.


Dicas Gerais de Draft

  • Conheça seu Herói: As estatísticas base e os Talentos do seu herói impactam significativamente a viabilidade da sua build. Embora os Talentos não devam ditar todo o seu draft, eles podem oferecer sinergias valiosas. Lembre-se, você pode passar o mouse sobre seu herói na fase de draft para ver suas estatísticas e Talentos. Para uma análise detalhada, confira a Tabela de Atributos do Herói e Talentos no Dota 2 Gamepedia.

  • A Ordem de Escolha é Essencial: Escolher habilidades primeiro garante acesso a habilidades poderosas por si só. Escolher depois permite identificar e garantir combinações de habilidades potentes. Se você identificar um combo poderoso, mas tiver uma escolha inicial, comunique-se com sua equipe, mas priorize uma habilidade individual forte. É improvável que a segunda metade do combo esteja disponível quando chegar a sua vez novamente.

  • Negue Escolhas Estratégicas: Às vezes, interromper a build de um inimigo é mais importante do que otimizar a sua. Por exemplo, escolher Orbe Arcana sem Fluxo de Essência é geralmente desaconselhável. No entanto, se um oponente estiver construindo um combo de Fluxo de Essência + Orbe Arcana, negar a ele o Orbe Arcana pode ser a jogada ideal.

  • Fique de Olho no Patch: As atualizações do Ability Draft geralmente ficam atrasadas em relação ao jogo principal. Novas mudanças de habilidade podem não ser implementadas imediatamente e habilidades totalmente novas (como aquelas das mudanças do Cetro de Aghanim) podem estar faltando. Tenha isso em mente, especialmente após grandes patches.


Diferenças na Jogabilidade

  • Talentos em Vez de Ouro: Se você não escolheu uma habilidade vinculada às opções normais de Talento do seu herói, receberá Ouro. Embora tentador, priorize os Talentos em vez do Ouro sempre que possível.

  • Flexibilidade de Itens: Trate cada jogo de Ability Draft como um novo herói. Analise suas habilidades e construa seus itens de acordo, mesmo que isso resulte em escolhas não convencionais.

  • Suportes Gananciosos: Suportes no Ability Draft geralmente tendem a builds de itens mais gananciosos. Isso decorre do potencial de alcançar efeitos poderosos com itens como Núcleo Octarine, permitindo estratégias como atordoamento permanente.

  • Fase de Rotas Não Convencional: A rota do meio no Ability Draft geralmente vai para heróis que escalam excepcionalmente bem com níveis, mesmo que não tenham as características tradicionais de um herói da rota do meio. Isso permite que eles cresçam rapidamente e carreguem o jogo.

  • Priorização de Alvos Polarizada: Os picos de poder exclusivos das builds do Ability Draft geralmente levam à priorização de alvos polarizados. Identifique alvos de alto valor na equipe inimiga e concentre-se neles, mesmo que isso signifique sacrificar vários heróis.


Arquétipos de Build Comuns

Maximizar um ponto forte específico através da escolha de habilidades semelhantes pode ser incrivelmente eficaz. Aqui estão alguns arquétipos comuns:

Sempre Úteis:

  • Atordoamento Total: Atordoamentos em área vencem lutas em equipe. Combine habilidades como Pisotear, Esmagamento Slithreen, Pisotear Ecoante e Polaridade Reversa para o máximo de controle de grupo.
  • Potência de Aghanim: Acumular Cetro de Aghanim e atualizações de Fragmento raramente é uma má ideia. Use o atalho do jogo (CTRL+ALT) para visualizar as habilidades atualizadas disponíveis no draft. Exemplos incluem Golpe de Toca, Laser, Jorro e Mudança de Forma.

Úteis:

  • Explosão Total: Elimine alvos importantes com uma enxurrada de habilidades como Raio, Sugador de Cérebros, Absorção de Alma e Lâmina da Lagoa.
  • Carregadores de Ataque Básico: Embora exijam composições de equipe específicas e geralmente careçam de opções defensivas, uma build de ataque básico bem protegida com habilidades como Flechas Abrasadoras, Metamorfose, Dança das Lâminas e Crescer pode ser devastadora.
  • Artilharia: Habilidades de longo alcance como Tiro Potente, Mísseis Teleguiados, Flecha Sagrada e Assassinar permitem que você bombardeie inimigos à distância. No entanto, essa estratégia depende de acertos precisos.

Raramente Úteis:

  • Defesa Pura: Embora tentadoras, as builds de defesa pura geralmente não têm como punir os inimigos por ignorá-las. Complemente as habilidades defensivas com sustentação ou dano para se manter relevante.
  • Mobilidade Pura: Alta mobilidade sem uma maneira de desabilitar ou causar dano aos oponentes geralmente leva a pontuações KDA decepcionantes.
  • Invocação Total: Builds com foco em invocação são facilmente combatidas e exigem uma equipe coordenada para serem eficazes.

Casos Especiais e Dicas

  • Acúmulo de Golpe Atordoante: Fontes únicas de Golpe Atordoante que normalmente não se acumulam no jogo principal se acumularão no Ability Draft.
  • Ataque Geminado e Sabre de Eco: Esses itens se acumulam, concedendo aos heróis de ataque corpo a corpo três ataques de uma vez.
  • Modificadores de Ataque Corpo a Corpo: Heróis de ataque corpo a corpo precisam de uma fonte de Golpe Verdadeiro para utilizar toda a gama de modificadores de ataque como Flechas Congelantes. Heróis de ataque à distância não têm essa limitação.
  • Efeitos de Renovação de Tempo de Recarga: Habilidades que renovam tempos de recarga (como Rearmar ou a atualização de Cetro do Borrão) concedem apenas uma carga para habilidades baseadas em carga, ao contrário do Orbe de Renovação.
  • Mudanças no Desaparecer: Desaparecer agora pode ter como alvo qualquer unidade aliada em um raio de 2000, tornando-o um pouco menos inútil. No entanto, apenas Meepo pode ser alvo global de um Desaparecer aliado.
  • Interações Específicas de Herói: Certas habilidades têm interações únicas com heróis específicos no Ability Draft. Por exemplo, apenas o tipo de alcance de ataque do Terrorblade é modificado por Metamorfose.

Habilidades Dependentes

Embora o Ability Draft agora inclua dicas de ferramentas que destacam a maioria dessas interações, ainda é benéfico entender essas dependências:

  • Habilidades Diretamente Referenciadas: Habilidades que fazem referência direta a outras habilidades em suas descrições exigem ambas para funcionar. O exemplo clássico é Eclipse exigindo Feixe Lucente.
  • Punho Geomagnético: Essa habilidade depende inteiramente de Restos de Pedra (e, portanto, Magnetizar) para funcionar.
  • Orbe Arcana: Embora utilizável sem Fluxo de Essência, o Orbe Arcana atinge seu potencial máximo quando combinado com ele.
  • Habilidades Dependentes de Golpe Atordoante: Carga das Trevas e Golpe Sombrio infligem seus componentes de Golpe Atordoante Maior apenas se o conjurador tiver Golpe Atordoante Maior.

O guia continua listando outras habilidades dependentes e fornece exemplos de habilidades que são decepcionantes sem suas contrapartes.


Talentos Notáveis

O guia então se aprofunda em Talentos notáveis, categorizados como:

  • Talentos Múltiplos: Heróis como Luna, Dark Seer, Vengeful Spirit e Undying têm vários Talentos que sinergizam com habilidades específicas.
  • Talentos Únicos: Heróis como Warlock, Crystal Maiden e Undying possuem Talentos únicos que impactam significativamente builds específicas.
  • Talentos de Nicho: Talentos que exigem combinações de habilidades específicas para brilhar, como o Talento de Telecinese do Rubick ou o Talento de Colisão de Escudo na Bola do Pangolier.

Pós-choque

Pós-choque é uma ferramenta poderosa no Ability Draft. O guia explora seu potencial com:

  • Habilidades de Atordoamento Permanente: Habilidades como Bola Relâmpago e Relâmpago em Arco podem alcançar atordoamento permanente com redução de tempo de recarga suficiente.
  • Habilidades de Atordoamento Frequente: Habilidades com tempos de recarga em torno de 5 a 6 segundos, como Contrafeitiço e Remanescente Estático, se destacam na produção frequente de atordoamento.
  • Habilidades de Preparação: Pós-choque sinergiza bem com habilidades atrasadas como Campo Cinético e Conjunto de Ataque de Luz, garantindo seu impacto.
  • Habilidades de Dano ao Longo do Tempo: Combine Pós-choque com habilidades de dano em área ao longo do tempo como Clarão Místico para combos devastadores.

Modificadores de Ataque

Habilidades como Ataque Venenoso e Flechas Congelantes podem ser amplificadas por certas outras habilidades. O guia lista exemplos como:

  • Truques da Troca
  • Quebra-estrela
  • Comando de Wukong

Ele também destaca que habilidades que desencadeiam vários ataques simultaneamente aplicam apenas um modificador de ataque de uso único, como Totem Encantado ou Golpe das Profundezas, a um alvo.


Habilidades de Primeira Escolha

Essas habilidades são potentes o suficiente para garantir uma primeira escolha, mesmo sem um combo garantido:

Obrigatórias:

  • Queimadura Ártica
  • Golpe das Profundezas
  • Golpe de Toca
  • Chicotes da Fúria
  • Glaives da Sabedoria
  • Reino das Sombras
  • Shukuchi
  • Aura de Vingança

Fortes Candidatas:

  • Aura de Atropia
  • Piscar (ambas as variações)
  • Tempo Emprestado
  • Capa e Adaga
  • Aura Abafadora
  • Reencarnar
  • Martelo da Tempestade
  • Caminhada Temporal

Builds Dependentes de Aliados

Algumas builds poderosas dependem da sinergia entre dois heróis:

  • Aliado Inativo por Perto: Infestar, quando combinado com habilidades como Amarrar ou Apodrecer, permite que um herói permaneça escondido dentro de um aliado durável, fornecendo buffs ou dano potentes. Desmembrar com o Fragmento de Aghanim oferece um estilo de jogo semelhante.
  • Outras Sinergias de Aliados: Builds como um herói altamente móvel com Laço Flamejante se beneficiam muito de um aliado com Ruptura.

Combos

Esta seção destaca combinações poderosas de habilidades que exigem que ambas as habilidades estejam no mesmo herói:

  • Aura de Vingança de Duplo Lançamento: A atualização de Cetro da Aura de Vingança permite lançar habilidades duas vezes, uma vez enquanto vivo e novamente como uma ilusão. Isso sinergiza incrivelmente bem com habilidades como Lápide e Oferenda Caótica.
  • Alcance de Ataque Extremo: Combine habilidades como Forma de Dragão Ancestral, Mirar, Queimadura Ártica e Lâminas Psi para alcances de ataque absurdos.
  • Sinergias de Ilusão: Combine habilidades de criação de ilusão como Imagem Espelhada com passivos que são transferidos para ilusões, como Tiro Dividido e Quebra de Mana.
  • A lista continua com vários outros combos potentes, explorando várias interações e sinergias.

Sinergias

Sinergias, ao contrário de combos, não exigem que ambas as habilidades estejam no mesmo herói, mas geralmente são mais fáceis de executar como tal. O guia fornece exemplos como:

  • Dano Mágico Amplificado: Lâmina da Lagoa e Dedo da Morte se tornam ainda mais mortais quando combinados com Decrépito, Selo Ancestral ou outra amplificação de dano mágico.
  • Controle de Grupo com Vácuo: Combine Vácuo com atordoamentos em área para configurações poderosas de combo.
  • Promessa Falsa e Tumba Rasa: Essa combinação torna um alvo incrivelmente difícil de matar, especialmente com a redução do tempo de recarga, permitindo lançamentos consecutivos.
  • O guia continua a mostrar várias outras sinergias, destacando a importância de entender as interações de habilidades.

Considerações Finais

Este guia fornece uma base para entender e se destacar no Ability Draft. No entanto, existem inúmeras outras builds e estratégias potentes. Experimente, inove e descubra as infinitas possibilidades que o Ability Draft oferece. Boa sorte e divirta-se!

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