Tier List da Taverna (Parte 2): Melhores e Piores Lacaios da Taverna Nível 2
Esta é a parte 2 de uma série de múltiplas partes. Confira a Parte 1: Melhores e Piores Lacaios da Taverna Nível 1 para o início do guia.
Escolher os lacaios certos no início de uma partida de Campos de Batalha pode prepará-lo para o sucesso. Embora alguns lacaios se destaquem no final do jogo, eles podem ser fracos nas rodadas iniciais. Esta tier list concentra-se especificamente na força dos lacaios enquanto você ainda está na Taverna Nível 2 (por volta dos turnos 3-5).
Nesta fase, priorize a construção de pequenos pacotes de lacaios com sinergias que ofereçam um ritmo forte do início ao meio do jogo e escalonamento. Seu objetivo é obter uma vantagem e subir de nível mais rápido que seus oponentes, dando a você uma vantagem na corrida pelo poder no final do jogo.
Tier A: Melhores Escolhas para Domínio Inicial
1. Combo Espreitador de Lava/Refrão do Recife: Esta dupla dinâmica pode carregá-lo durante o início e o meio do jogo com seu incrível escalonamento passivo. Mesmo individualmente, eles são escolhas fortes (classificados em 1º e 3º lugar em impacto no jogo no turno 3). Pegue qualquer um se você o vir cedo e priorize completar o combo para impacto máximo. Este par também se presta bem a um potencial pivô no final do jogo para Feras e javaporcos com um Senhor dos Ganhos.
2. Devorador de Túmulos: Se você garantiu um Cabeça-Dura, o Devorador de Túmulos se torna seu melhor amigo. Nada mais no turno 3 chega perto de seu potencial de escalonamento passivo de +5/+5 por turno. No entanto, sua eficácia depende de ter um Morto-Vivo para sacrificar cedo. Evite pegá-lo no turno 5 ou posterior, pois sua utilidade diminui significativamente.
3. Guardião de Bronze: Este lacaio Escudo Divino oferece escalonamento passivo consistente. Ele brilha quando você pode preencher seu tabuleiro e subir de nível no turno 5 (idealmente com um herói ou cartas de economia). Caso contrário, pegue-o se encontrar duas cópias ou Contrabandistas de Filhote para maximizar seu potencial. Em um aperto de ritmo, considere atrasar o nivelamento no turno 5 para preencher seu tabuleiro com Guardiões e, em seguida, nivele duas vezes seguidas para recuperar o atraso e potencialmente assumir a liderança.
4. Mandíbula-Faminta: Com Caçador de Marés Murloc ou Dentes-de-Sabre no tabuleiro, o Mandíbula-Faminta fornece excelente escalonamento de Vida "passivo". Seu alto impacto no jogo nos turnos 3 e 4 o torna um forte candidato ao domínio no início do jogo.
5. Reanimador de Almas: Não se deixe enganar pelas estatísticas de impacto no jogo – o Reanimador de Almas é uma potência. É essencial para builds de Demônios com dano próprio, indiscutivelmente a estratégia mais forte do início ao meio do jogo. Cartas como Escavação Apressada, Barba-Medonha, Malchezaar, Aprisionado, Percussionista e especialmente Mercador do Bazar se tornam incrivelmente potentes com o Reanimador de Almas ao seu lado. É também um componente chave da "build Lubber" no Nível 2.
6. Combo Habitante da Terra/Duelista Adornada (Situacional): Este combo forma a base de uma build poderosa, embora inconsistente, em lobbies de Demônios/Elementais. Combine Habitante da Terra, Duelista Adornada e Reanimador de Almas e, em seguida, busque agressivamente feitiços de economia. Depois de acumular uma vantagem significativa de ouro, suba de nível rapidamente e faça a transição para uma composição poderosa no final do jogo (por exemplo, veja este vídeo). Embora potencialmente explosiva, esta estratégia depende fortemente de encontrar as peças certas no início. Evite este combo em lobbies sem Demônios e Elementais.
Tier B: Escolhas Sólidas e Potências Situacionais
7. Necroaquecedor Nerubiano: Este lacaio fornece um buff permanente para todos os seus Mortos-Vivos, presentes e futuros. Oferece um bom aumento de ritmo se você já tiver lacaios Mortos-Vivos no tabuleiro.
8. Batedor Paciente: O lacaio de economia mais forte no início do jogo. Cicle-o para obter um valor extra potencial de um Grito de Guerra de Nível 1 se você terminar seu turno com um de ouro restante. Alternativamente, mantenha-o no tabuleiro para ter a chance de descobrir lacaios valiosos mais tarde.
9. Contrabandista de Filhote: Sinergiza bem com Dragões de Fim de Turno e Grito de Guerra, tornando-se uma parte fundamental de uma build de Dragão forte do início ao meio do jogo.
10. Cavaleiro Eterno: Oferece escalonamento passivo consistente de +1/+1 e tem o potencial de fazer a transição para uma build de final de jogo com o Convocador Eterno.
11. Canção de Ninar: Fornece escalonamento passivo de +1/+1 e ganha valor adicional quando magnetizado a um lacaio Escudo Divino no início do jogo.
12. Rato de Esgoto/Beija-Flor: Ritmo sólido no início do jogo. Um pequeno pacote de Feras pode frequentemente mantê-lo à tona enquanto você sobe de nível normalmente.
13. Capitão Rosnador: Oferece um ritmo forte no início do jogo quando combinado com Marujos ou outros Piratas.
14. Girino: Fornece economia e a chance de descobrir um bom lacaio na Taverna Nível 3 ou 4.
15. Apostador Negociante: Essencialmente um lacaio "grátis", permitindo que você faça um triplo em um turno de nivelamento com perda mínima de ritmo em comparação com outros lacaios de economia.
Tier C: Escolhas de Nicho com Requisitos Específicos
16. Arrasador de Estábulo Dançarino: Potencialmente poderoso se obtido cedo, mas fortemente dependente de encontrar outros Elementais de buff de Loja como o Elemental Azerita e geração de feitiços. Sinergiza com alguns Demônios.
17. Engenheiro de Máquinas: Pode gerar valor significativo ao longo do tempo, especialmente em uma build de Mecanoides com cartas Magnéticas. No entanto, sua perda de ritmo inicial requer um plano para recuperação rápida.
18. Cavalaria Caracol: Ritmo sólido com estatísticas 5/4 e escalonamento passivo de +2 de Vida se você já tiver um lacaio Feitiçaria.
19. Emissário do Crepúsculo: Fornece 5/5 sólidos de estatísticas se você tiver um Dragão, ainda mais com o Contrabandista de Filhote. Oferece um ritmo mais imediato do que a maioria das cartas de Nível 2.
20. Gosma Mental: Semelhante ao Emissário do Crepúsculo, oferece um ritmo inicial forte se você tiver um Demônio no tabuleiro.
21. Refinador de Corpos: Potencialmente útil se você tiver uma configuração de Vingança no início do jogo.
22. Pescador do Mar Profundo: Jogável se você tiver um Espreitador de Lava ou Cavalaria Caracol e não tiver melhores opções de Feitiçaria.
Tier D: Evite Essas Armadilhas no Início do Jogo
23. Murculos, Corretor Espinhaço de Espinho, Presa-Rígida, Trapaceiro: Esses lacaios oferecem estatísticas e ritmo médios de Nível 2 com baixo potencial geral.
24. Jazzeiro, Gosmento: Embora sejam úteis em determinadas situações, geralmente não vale a pena pegar essas cartas no início do jogo.
25. Barbatana Celeste: Evite este lacaio no início. Sua perda de ritmo é muito significativa para seu potencial limitado.