Deep Rock Galactic: Preveja o Pouso da Cápsula e Acelere suas Missões

Dominando a Cápsula de Descida: Um Mergulho Profundo nos Locais de Pouso

Muitos mineradores, mesmo veteranos experientes, subestimam a importância de prever o local de pouso da cápsula de descida. Embora aparentemente aleatório, a cápsula na verdade segue um conjunto consistente de regras. Entender essas regras pode ser incrivelmente benéfico, especialmente no final do jogo. Este guia irá mergulhar na mecânica dos pousos da cápsula, fornecendo a você o conhecimento para navegar esses momentos finais com mais facilidade e eficiência.

Por que Prever a Cápsula de Descida?

Você pode estar se perguntando: "Por que se dar ao trabalho? É só a cápsula de descida." No entanto, saber onde ela irá pousar oferece várias vantagens:

  • Planejamento Estratégico: Antecipar a zona de pouso permite otimizar a coleta de recursos e a construção de dutos, particularmente em missões de Refinaria no Local.
  • Eficiência no Fim do Jogo: Uma cápsula estrategicamente posicionada pode acelerar significativamente a sequência de fuga muitas vezes caótica.
  • Conhecimento é Poder: Torne-se o anão mais valioso da sua equipe guiando seus colegas mineradores para uma extração rápida.

Decodificando o Algoritmo da Cápsula de Descida

O local de pouso da cápsula é determinado por um algoritmo simples, porém elegante:

  1. Distância Máxima: A cápsula prioriza o pouso no ponto mais distante possível de onde o botão é pressionado. Este cálculo considera a distância horizontal e vertical, essencialmente medindo "em linha reta".
  2. Limite de Distância: A cápsula tem uma distância máxima de viagem. Embora isso possa variar ligeiramente dependendo da complexidade da caverna, geralmente fica dentro de um raio de aproximadamente 155 metros.
  3. Projeção Linear: Se o ponto mais distante exceder o limite de 155 metros, o jogo traça uma linha reta do botão até esse ponto. A cápsula irá então pousar sobre ou perto desta linha, precisamente na marca de 155 metros.

Visualizar essas distâncias e ângulos dentro do ambiente 3D do jogo pode ser desafiador. Não desanime se suas previsões iniciais estiverem ligeiramente erradas. Com a prática, você desenvolverá uma compreensão intuitiva do comportamento da cápsula.

Aplicações Específicas da Missão

Vamos examinar como essas regras se aplicam a diferentes tipos de missão:

Refinaria no Local:

  • Layouts de Cavernas: A maioria das missões de Refinaria no Local apresenta uma grande caverna ou uma caverna principal conectada a uma caverna lateral menor. No último cenário, a cápsula geralmente pousa na caverna lateral, geralmente perto de uma bomba.
  • Tubulação Estratégica: Ao identificar a provável zona de pouso desde o início, você pode construir seus dutos diretamente em direção a ela, economizando um tempo precioso durante a fuga.

Aqui está um exemplo das Minas de Sal. A cápsula pousa no ponto mais distante, embora seja difícil julgar da perspectiva inicial.

E aqui está a cápsula, exatamente onde esperávamos.

Extração Pontual:

  • Cavernas Complexas: A Extração Pontual geralmente lança você em cavernas extensas com vários túneis e áreas laterais, tornando a previsão da cápsula mais desafiadora.
  • Domínio do Mapa: Consulte regularmente seu scanner de terreno e gire sua visão para obter uma compreensão abrangente do layout da caverna. Isso ajudará você a identificar o ponto mais distante e antecipar a trajetória da cápsula.

Escolta:

  • Caminho da Doretta: A cápsula pousa consistentemente perto do caminho pré-determinado da Doretta, reforçando a regra da "distância máxima".
  • Manipulação do Botão: Você pode influenciar o local de pouso pressionando estrategicamente o botão a uma distância específica do seu alvo desejado.

Outros Tipos de Missão:

  • Caça aos Ovos: Em missões com 4 ou 6 ovos, a cápsula geralmente pousa perto do ponto de spawn. No entanto, missões de 8 ovos tendem a ter layouts maiores e mais imprevisíveis.
  • Sabotagem Industrial: A cápsula geralmente favorece uma das duas cavernas de hackers, pois elas são tipicamente mais distantes do botão localizado na sala do Zelador.
  • Expedição de Mineração: Embora o local da cápsula seja revelado logo após pressionar o botão, entender seu comportamento ainda pode ser útil para planejar sua rota de mineração.
  • Operação de Salvação: Ah, Operação de Salvação. A cápsula gosta de dar boas risadas neste modo, às vezes escolhendo aparecer dentro de paredes ou outros locais inconvenientes. Abrace o caos!

Anomalias e Fenômenos Inexplicáveis

Embora a cápsula geralmente siga as regras descritas acima, há exceções ocasionais e ocorrências inexplicáveis. Esses incluem:

  • Aparecimentos na Parede: Raramente, a cápsula pode ficar presa dentro de uma parede. Isso provavelmente se deve a peculiaridades na geração do terreno, onde o jogo considera uma seção aparentemente sólida como espaço atravessável.
  • Glitches no Teto: Ainda mais raros são os casos em que a cápsula acaba logo abaixo do teto, geralmente em uma borda pequena e difícil de alcançar.
  • O Grande Desconhecido: Alguns eventos desafiam a explicação, como o caso documentado de uma cápsula pousando no topo de uma base de Extração Pontual. Essas ocorrências são incrivelmente raras e provavelmente atribuídas a bugs imprevistos ou interações dentro do código do jogo.

Pedra e Pedra até a Morte!

Prever o local de pouso da cápsula é uma habilidade que se desenvolve com o tempo e a experiência. Ao entender a mecânica subjacente e observar as nuances de cada tipo de missão, você pode transformar este elemento aparentemente aleatório em uma vantagem estratégica. Então, mantenha suas picaretas afiadas, seus sinalizadores abastecidos e lembre-se: Pedra e Pedra!

Guia da Corrida Viajante da Princesa do Tempo: Maximize Pontos e Ganhe Recompensas Exclusivas

Guia Completo para a Corrida dos Viajantes em Princesa do Tempo

O evento Corrida dos Viajantes em Princesa do Tempo pode ser confuso de navegar, especialmente para novos jogadores. Este guia detalhará tudo o que você precisa saber sobre o evento, desde como maximizar seus pontos até como escolher as melhores recompensas.

O que é a Corrida dos Viajantes?

A Corrida dos Viajantes é um evento recorrente em Princesa do Tempo, geralmente realizado a cada três meses. Jogadores acima do nível 12 são aleatoriamente designados para um servidor, onde competem para ganhar o máximo de pontos gastando recursos do jogo.

Como Funciona a Corrida dos Viajantes?

Cada corrida dura vários dias, com cada dia focando em um recurso específico. Gastar o recurso designado lhe renderá pontos, que contribuem para as classificações diárias e gerais. Classificações mais altas vêm com melhores recompensas, incluindo plantas exclusivas para criar roupas e acessórios especiais.

Formato Típico da Corrida

Embora o formato exato possa variar, aqui está uma visão geral:

Tipos de Corrida:

  • Consumo de Energia: Ganhe 20 pontos para cada energia gasta.
  • Consumo de Diamantes: Ganhe 10 pontos para cada diamante gasto.
  • Consumo de Bilhetes Dourados: Ganhe 1.000 pontos para cada bilhete dourado gasto.
  • Consumo da Feira da Fantasia: Ganhe 250 pontos para cada jogada na Feira da Fantasia.
  • Consumo de Contribuição: Ganhe 3 pontos para cada ponto de contribuição para a Árvore da Moda.
  • Consumo Completo: Gaste qualquer combinação dos recursos acima para ganhar pontos em suas respectivas taxas.

Metas de Recompensas Diárias:

Alcance essas metas de pontos a cada dia para ganhar recompensas:

Pontos Recompensas
300 30 Diamantes
2.000 100 Energia
10.000 1 Medalhão de Prata
20.000 200 Diamantes, 2 Bilhetes Dourados
50.000 1.000 Diamantes, 5 Bilhetes Dourados
100.000 5 Medalhões de Prata
200.000 2.000 Energia
500.000 4.000 Diamantes, 20 Bilhetes Dourados
1.000.000 1 Medalhão de Ouro

Observação: Sempre verifique as regras do evento no jogo clicando no ícone "!" para obter as informações mais recentes sobre os valores dos pontos e os dias da corrida.

Para uma análise detalhada das regras da corrida, visite a Wiki de Princesa do Tempo.

Preparando-se para a Corrida dos Viajantes

Se você é um jogador free-to-play ou prefere gastar, a preparação é fundamental para maximizar seu desempenho na corrida.

Estratégia Free-to-Play

  • Economize, Economize, Economize: Comece a economizar energia, diamantes, bilhetes dourados, jogadas na Feira da Fantasia e materiais de presente com antecedência. Procure acumular o suficiente para atingir pelo menos o limite de 200.000 pontos por dia.
  • Priorize Recursos: Determine quais recursos são mais fáceis para você economizar e concentre-se em maximizar esses. Por exemplo, se você achar desafiador resistir a puxar o Gato Dourado, priorize economizar energia ou diamantes.
  • Defina Metas Realistas: Não se sinta pressionado a atingir 1 milhão de pontos todos os dias, especialmente como um novo jogador. Concentre-se em atingir os limites inferiores de forma consistente para ganhar recompensas valiosas ao longo do tempo.

Estratégia para Jogadores Pagantes

  • Orçamento Adequado: A Corrida dos Viajantes pode ser tentadora para gastar diamantes. Defina um orçamento com antecedência para evitar gastos excessivos.
  • Gastos Estratégicos: Priorize a compra de recursos que oferecem mais pontos de corrida por diamante gasto. Mais sobre isso na seção "Consumo Completo" abaixo.

Dica Profissional: Use a prática calculadora de corrida do u/random_pineappless aqui para determinar quantos recursos você precisa para atingir suas metas de pontos desejadas.

Dicas para Cada Dia da Corrida

Consumo de Energia

  • Maximize o Acúmulo: Considere deixar sua energia ultrapassar o limite de 200 para economizar para a corrida. Você perderá a regeneração natural, mas a energia extra pode valer a pena.
  • Fontes de Energia:
    • Recarga de Energia: Compre a Recarga de Energia de 7 dias pelo menos uma semana antes da corrida para reivindicar toda a energia de 1.050 de uma vez.
    • Missões da Sociedade: Junte-se a uma sociedade ativa que prioriza a conclusão de missões para um aumento consistente de energia.
    • Acordo do Amor Louco: Negocie o melhor acordo de energia durante o evento Amor Louco da sua sociedade.
    • Compra Básica de Energia: Embora não seja a opção mais econômica, comprar energia diariamente pode aumentar com o tempo.
    • Passe de Moda: Conclua as missões diárias do Passe de Moda para ganhar energia grátis.
    • Minijogos: Procure a pontuação máxima em Tapete Mágico, Mistério do Sorriso e Desafio de Bravura para ganhar recompensas de energia.
    • Anúncios: Assista a anúncios diariamente para um pequeno aumento de energia.
    • Códigos de Resgate: Verifique a página de resgate de Princesa do Tempo para obter códigos que oferecem recompensas de energia.
    • Caixas de Presente de Companheiro: Abra caixas de presente de companheiro azuis, verdes e rosa para ter a chance de receber energia.

Consumo de Diamantes

  • Fontes de Diamantes:

    • Passe de Moda: Conclua as missões diárias para ganhar diamantes ao longo da temporada.
    • Atividades da Sociedade: Participe de Missões da Sociedade e Reino Secreto para recompensas de diamantes.
    • Feira da Fantasia: Procure uma classificação alta e utilize a estratégia de "sniping" para aumentar sua posição antes da reinicialização semanal.
    • Minijogos: Jogue Chá da Gatinha, Tarô da Gatinha, Desafio de Bravura, Mistério do Sorriso, Tapete Mágico e Frutas do Miau para ganhar diamantes.
    • Anúncios: Assista a anúncios diariamente para uma pequena recompensa de diamantes.
    • Subindo o Nível dos Companheiros: Aumente o nível dos companheiros para 9 e 10 para receber diamantes.
    • Compartilhando Selfies: Compartilhe sua selfie até três vezes ao dia para um aumento rápido de diamantes. Veja esta postagem do Reddit para um guia visual.
    • Contas Alternativas: Utilize contas alternativas para pegar emprestado os vestidos de 6 estrelas da sua conta principal para uma renda diária de diamantes. Consulte o guia de u/discordiankitty aqui para obter mais informações.
  • Gastos Estratégicos:

    • Plantas: O dia de Consumo de Diamantes é um ótimo momento para comprar plantas, especialmente para histórias com custos de fabricação caros. Veja uma lista de histórias classificadas por custo de planta aqui.
    • Eventos Concorrentes: Aproveite os eventos que ocorrem ao lado da corrida que oferecem energia, bilhetes dourados ou outros recursos valiosos.
    • Preferências Pessoais: Use este dia para comprar itens que você está querendo, como camas de gatinho ou animações de companheiro.

Consumo de Bilhetes Dourados

  • Dicas para Economizar:
    • Minimize as Jogadas do Gato Dourado: Resista ao desejo de puxar o Gato Dourado e priorize outros métodos de obter nozes douradas.
    • Foco na Sociedade: Junte-se a uma sociedade que participa ativamente do Muro de Missões e do Reino Secreto para recompensas consistentes de bilhetes dourados.
    • Acordo do Amor Louco: Sempre negocie o acordo do Amor Louco que oferece bilhetes dourados.
    • Ofertas de Eventos: Fique de olho nas ofertas de eventos que oferecem 15 bilhetes dourados por 999 diamantes.

Consumo de Contribuição

  • Doação Eficiente: Pressione longamente o botão de doação para doar rapidamente vários materiais para a Árvore da Moda.
  • Fontes de Material de Presente:
    • Minijogos: Participe de minijogos que oferecem caixas de presente como recompensas.
    • Atividades da Sociedade: Conclua as Missões da Sociedade e os estágios do Reino Secreto para recompensas de caixa de presente.
    • Missões e Eventos: Fique atento a missões e eventos que oferecem caixas de presente.
    • Loja do Parvan: Compre materiais de presente na Loja do Parvan quando houver desconto.
  • Presentes vs. Materiais: Criar presentes oferece um benefício insignificante em relação à doação de matérias-primas. Crie presentes apenas se você tiver um excedente de ouro e quiser acelerar o crescimento da Árvore da Moda.

Consumo da Feira da Fantasia

  • Maximize as Jogadas Naturais: Evite gastar diamantes em jogadas antes da reinicialização diária para aproveitar as 10 jogadas grátis.
  • Acumule Jogadas: Compre cartões de dados extras no Shopping da Feira da Fantasia para guardar jogadas para a corrida.
  • Jogo Estratégico: Utilize os itens de tartaruga lenta e cartão de parada para pousar em espaços de dados extras e maximizar sua contagem de jogadas.
  • Compra de Diamantes: Se necessário, compre jogadas adicionais com diamantes durante o dia de Consumo de Diamantes para usar durante o Consumo da Feira da Fantasia ou o dia de Consumo Completo.

Consumo Completo

  • Melhores Compras de Diamantes:

    • Jogadas do Gato Dourado: Oferece uma alta proporção de pontos por diamante.
    • Fonte dos Desejos da Sociedade Perfeita: Fornece pontos de contribuição e pontos diretos.
    • Compra Básica de Energia: Uma opção decente se você precisar de um aumento de energia.
    • Jogadas da Feira da Fantasia: Compre jogadas para uso imediato durante o dia de Consumo Completo.
    • Pegar Emprestado Vestidos de 6 Estrelas: Coordine com um amigo de confiança para pegar emprestado os vestidos de 6 estrelas um do outro para um ganho líquido de diamantes.
  • Alocação de Recursos: Embora focar no dia de Consumo Completo possa ser tentador, participar dos dias de recursos individuais pode lhe render valiosos medalhões de ouro. Procure encontrar um equilíbrio entre maximizar os pontos no dia de Consumo Completo e obter uma boa classificação nos outros dias.

Escolhendo Suas Recompensas

Parabéns por conquistar a Corrida dos Viajantes! Agora, o verdadeiro desafio começa: escolher suas recompensas.

Principais Recomendações:

  • Vestido: Os vestidos da corrida vêm com animações exclusivas que podem elevar suas selfies. Mesmo que você não goste do vestido em si, a animação por si só vale a pena ser considerada.
  • Asas: As asas são um acessório raro e versátil que pode aprimorar qualquer roupa, tornando-as uma adição valiosa à sua coleção.

Outros Fatores a Considerar:

  • Estética: Priorize itens que você ache visualmente atraentes e que goste de usar em suas roupas.
  • Potencial de Selfie: Se você adora tirar selfies, opte por itens que oferecem poses exclusivas ou aprimoram a aparência do seu personagem.
  • Desempenho na Feira da Fantasia: Escolha itens que preencham lacunas em sua coleção de tags para melhorar suas pontuações na Feira da Fantasia.
  • Disponibilidade de Recursos: Considere o custo de fabricação de itens e priorize aqueles para os quais você tem os recursos.

Lembre-se: Não existe resposta certa ou errada ao escolher recompensas. Selecione os itens que melhor atendem às suas preferências e estilo de jogo.

Conclusão

A Corrida dos Viajantes pode ser um evento gratificante para jogadores de todos os níveis. Ao entender a mecânica, se preparar com antecedência e gastar seus recursos estrategicamente, você pode maximizar seus pontos e ganhar recompensas exclusivas. Boa sorte e boas corridas!

Guia do Xamã Agressivo de Hearthstone: Alcance o Top 20 Lendário com este Deck Explosivo

Domine o Ranque com o Top 20 Xamã Enxame Lendário

Prova do Ranque Lendário

Este não é o Xamã Murloc do seu avô. Embora o arquétipo possa parecer simples, este poderoso deck possui uma curva de aprendizado enganosa e recompensa a pilotagem habilidosa. Em vez da tradicional estratégia de curva de mana, esta construção se concentra em turnos explosivos centrados em Criador de Falcão-de-Guerra e Guloso. Prepare-se para oprimir seus oponentes com mesas que eles simplesmente não conseguem responder!

Por que este Deck Funciona

Depois de centenas de jogos experimentando vários arquétipos de Xamã Enxame (Elemental/Murloc, Morto-vivo/Murloc), descobri o incrível poder de combinar Estudos, Criador de Falcão-de-Guerra, Peixe-palhaço e Guloso. Este pacote principal, apoiado por Murlocula e Florífera Atiça-Chamas para dano explosivo, forma a espinha dorsal da estratégia deste deck.

Esta iteração otimiza o arquétipo cortando pacotes menos eficazes:

  • Os novos pacotes Murloc/Elemental e Murloc Morto-vivo tiveram desempenho inferior. Cartas como o Murloc/Elemental 2/3 de 3 de mana e o Morto-vivo 3/2 de 3 de mana, embora sinérgicos no papel, geralmente exigem que se joguem cartas mais fracas para uma recompensa decepcionante.

Em vez disso, esta construção se concentra em elementos de controle de mesa como Batedor da Água Doce e Chefe da Costa Sul. Essa abordagem permite que você mantenha a pressão enquanto monta seus turnos de vitória.

Lista de Cartas e Guia de Mulligan

Aqui está o código e uma análise do deck:

AAECAaoIAqjuA/SgBQ6U6AOz6APd7AOV8APboATVsgTgtQSywQTFzgSq2QTy3QTL4gS88ASFqgUA 

2x (0) Murloc Minúsculo
2x (1) Estudos
2x (1) Abastecedor do Viveiro
2x (2) Amálgama das Profundezas
2x (2) Cinzel Esculpidor
1x (2) Florífera Atiça-Chamas
2x (2) Batedor da Água Doce
2x (2) Chefe da Costa Sul
2x (3) Peixe-palhaço
2x (3) Criador de Falcão-de-Guerra
2x (3) Ninguém Pode Nos Deter
2x (4) Murlocula
2x (5) Sede de Sangue
2x (5) Tolo Faminto
2x (5) Devastador Gorloc
1x (5) Guloso

Estratégia de Mulligan:

  • Sempre Mantenha: Estudos, Criador de Falcão-de-Guerra, Peixe-palhaço, Guloso – Essas quatro cartas são suas peças de combinação poderosas.
  • Mantenha sem Estudos: Abastecedor do Viveiro – Fornece Murlocs cruciais no início do jogo.
  • Mantenha em Confrontos Centrados na Mesa: Cinzel Esculpidor – Descarte contra Sacerdote Controle, Bruxo Mina, etc.
  • Mantenha com Peixe-palhaço ou em Confrontos Lentos: Devastador Gorloc – Permite turnos explosivos de Peixe-palhaço e fornece vantagem de cartas.
  • Geralmente Descarte: Todo o resto. Embora existam motivos situacionais para manter, priorize as peças de combinação principais.

Jogabilidade e Condições de Vitória

Este deck oferece vários caminhos para a vitória:

  • O Sonho do Criador de Falcão-de-Guerra: Usar a Moeda para jogar Criador de Falcão-de-Guerra no turno 2 ou jogá-lo na curva seguido por Estudos geralmente significa fim de jogo.
  • A Configuração do Peixe-palhaço: Se Criador de Falcão-de-Guerra estiver ameaçado, prepare um turno devastador com Peixe-palhaço. Jogue Peixe-palhaço no turno 3, depois siga com Criador de Falcão-de-Guerra e uma enxurrada de Murlocs de custo 0 no turno 4.
  • A Bomba Gulosa: Semelhante à configuração do Peixe-palhaço, jogue Peixe-palhaço no 3, depois libere um Guloso limpador de mesa no turno 4, geralmente atingindo 4 ou mais lacaios inimigos.
  • A Curva Clássica de Murloc: Embora não seja a principal condição de vitória, jogar Murlocs na curva e terminar com Ninguém Pode Nos Deter ou Sede de Sangue pode roubar vitórias.
  • Potencial de Retorno: Não subestime a resiliência do deck. Lacaios com Investida, Florífera Atiça-Chamas e Murlocs de custo 0 fornecem amplas oportunidades de retorno, mesmo contra inícios agressivos.
  • Desgastando o Controle: Devastador Gorloc e Tolo Faminto fornecem compra de cartas crucial, permitindo que você supere decks de controle e esgote suas remoções.

Dominando o Enxame

Embora o deck possa vencer por meio de turnos explosivos, alcançar esses turnos de forma consistente requer planejamento e previsão.

  • Maximize o Murlocula: Utilize suas cargas de arma para fortalecer o Murlocula para potencial dano letal.
  • Prepare Seus Turnos de Poder: Planeje seus turnos em torno do Peixe-palhaço, usando-o para descontar o Criador de Falcão-de-Guerra ou o Guloso para impacto máximo.
  • Aproveite a Compra de Cartas: Utilize o Devastador Gorloc para encontrar suas peças de combinação e manter a pressão.

Lembre-se, embora a curva clássica de Murloc possa lhe render vitórias, este deck realmente brilha quando você domina suas combinações intrincadas e sinergias poderosas. Não se contente com mãos medíocres – faça mulligan agressivamente para suas cartas principais e prepare-se para liberar o Enxame!

Domine Marvel Snap: Guia e Estratégias do Deck Cérebro-5 para Ranque Infinito

Destruindo a Competição com Cerebro-5

Este deck Cerebro-5 me levou ao Infinito pela segunda vez. O que começou como um experimento divertido rapidamente se mostrou uma força poderosa para subir de rank. A estratégia principal? Liberar uma combinação devastadora de Doom-Cerebro no turno 6 que supera a maioria das outras jogadas.

Intrigado? Vamos mergulhar nas complexidades do deck, explorando as sinergias das cartas, estratégias de matchup e consciência de localização.

Lista de Cartas

Link do Deck (Snap.fan)

  • Rastejador Noturno
  • Titânia
  • Lagarto
  • Ganso
  • Tempestade
  • Polaris
  • Deathlok
  • Cerebro
  • Mística
  • Cosmo
  • Miles Morales
  • Doutor Destino

Cartas Flexíveis: Cosmo (preferido), Wong, Ganso

Por Que Escolher Cerebro-5?

Embora não seja o deck mais meta, o Cerebro-5 oferece uma mistura única de poder e flexibilidade. Ao contrário do Cerebro-2 ou Cerebro-3, esta variante pode garantir vitórias mesmo sem comprar o Cerebro.

Aqui está o porquê:

  • Resiliência: Quatro cartas de 5 de Poder fornecem uma base sólida, tornando o deck menos dependente do Cerebro.
  • Domínio da Tempestade: Tempestade, combinada com cartas como Destino e Rastejador Noturno, controla facilmente locais inundados.
  • Fator Surpresa: Os oponentes costumam subestimar o poder do Destino em um deck Cerebro-5.

Lembre-se: Este ainda é um deck Cerebro. Esteja preparado para recuar contra locais desfavoráveis ou counters fortes como Escorpião, Caveira Vermelha e Joia da Alma.

Estratégia Turno a Turno

Turno 1: Rastejador Noturno

Turno 2: Lagarto ou Ganso (a menos que os locais os atrapalhem, guarde para o Turno 5)

Turno 3:

  • Ideal: Tempestade
  • Jogadas Fortes: Polaris (com Miles Morales na mão), Deathlok (em uma lane vazia), Cerebro (com Mística na mão)
  • Considere: Mover o Rastejador Noturno se Miles Morales estiver na mão para o Turno 4

Turno 4:

  • Repita as jogadas do Turno 3
  • Preparação do Cerebro: Jogue o Cerebro se o objetivo for um combo Cerebro-Mística-Destino no Turno 6.
  • Preparação do Miles Morales: Mova o Rastejador Noturno se ainda não tiver sido movido e o espaço permitir.
  • Jogada do Wong: Considere jogar o Wong, mas o Turno 5 pode ser mais estratégico.
  • Gerenciamento de Recursos: Procure ter 1 de Energia restante para Titânia ou Miles Morales, se possível.

Turno 5:

  • Priorize: Cerebro (a menos que Destino esteja na mão e uma jogada Cerebro-Mística no Turno 6 esteja planejada)
  • Opções de Controle: Ganso, Lagarto
  • Jogadas Situacionais: Titânia, Miles Morales
  • Gerenciamento de Recursos: Procure ter 2 de Energia restante para uma carta de custo 2.

Turno 6:

  • Jogada Poderosa: Doutor Destino
  • Alternativa Forte: Cerebro-Mística
  • Situacional: Jogar uma carta de 5 de Poder (Polaris pode às vezes superar a Mística)

Jogo Ideal: Rastejador Noturno, Lagarto, Tempestade (ou Deathlok), mover Rastejador Noturno, Miles Morales (em uma lane vazia), Cerebro (na lane da Tempestade, jogado por último), Mística, Titânia (jogada com segurança ou estrategicamente), Doutor Destino.

Esta sequência resulta em:

  • 11 de Poder em um local inundado (vitória garantida)
  • Quatro cartas de 9 de Poder espalhadas pelos locais restantes

Análise das Cartas

Cartas Essenciais

Doutor Destino (6/15): O MVP. Uma bomba de 15 de Poder no Turno 6, aumentada para 21 com Cerebro ou monstruosos 25 com Wong.

Dicas Estratégicas:

  • Preserve espaço em cada lane para os Doom Bots.
  • Esteja ciente do posicionamento de Ganso, Cosmo e Tempestade para evitar bloquear o Destino.

Cerebro (2/2): A carta que dá nome ao deck. Jogue cedo com Destino na mão ou se não tiver uma jogada no Turno 3.

Dicas Estratégicas:

  • Não force o Cerebro se os locais forem desfavoráveis.
  • Seja cauteloso ao jogar o Cerebro sem a Mística.
  • Jogue o Cerebro por último em um turno para permitir que a Mística copie.

Mística (2/0): A habilitadora de combo. Copia principalmente o Cerebro, mas também pode copiar o Ganso em matchups específicos.

Dicas Estratégicas:

  • Tenha cuidado com Shang-Chi e Encantor, especialmente contra decks Sera.
  • Considere se jogar uma carta de 5 de Poder oferece mais valor do que copiar o Cerebro.

Tempestade (3/2): A controladora de locais. Sinergiza com Destino, Rastejador Noturno e até Titânia.

Dicas Estratégicas:

  • Não se comprometa com uma lane da Tempestade cedo; Destino pode frequentemente protegê-la sozinho.
  • Priorize invadir locais que atrapalhem o oponente ou que sejam counter do Cerebro.

Outras Cartas de Controle

Ganso (2/0): O bloqueador de lane. Desliga decks que dependem de cartas de alto custo, particularmente Lockjaw.

Dicas Estratégicas:

  • Jogue cedo para capitalizar nas opções limitadas do Turno 2.
  • Esteja ciente de bloquear Destino ou Wong no Turno 6.

Cosmo (3/4): O disruptor versátil. Counter de cartas-chave no Turno 5 e protege o Cerebro da Encantor.

Dicas Estratégicas:

  • Evite jogar a Mística no Cosmo.
  • Esteja ciente de bloquear o Destino.

Potências de 5 de Poder

Lagarto (2/5): Uma potência do início do jogo. Procure jogá-lo no Turno 2, mas tenha cuidado com locais que reduzem o Poder.

Miles Morales (4/5): Valor incrível quando jogado por 1 de Energia. Ative sua habilidade com Rastejador Noturno ou Polaris.

Dicas Estratégicas:

  • Priorize ativar a habilidade do Miles Morales.
  • Mova o Rastejador Noturno até o Turno 4 para permitir uma possível jogada do Miles Morales no Turno 5.

Rastejador Noturno (1/2): O ativador do Miles Morales. Mova-o estrategicamente para ativar o desconto do Miles Morales.

Polaris (3/5): Uma carta flexível que ativa o Miles Morales, atrapalha o posicionamento do oponente e sinergia com a Titânia.

Titânia (1/5): Alto risco, alta recompensa. Jogue-a com segurança em lanes que estão fechando ou estrategicamente para atrapalhar as configurações do oponente.

Deathlok (3/5): Melhor jogado cedo em uma lane vazia. Útil para remover ameaças ou habilitar o Cerebro em locais específicos.

Cartas Alternativas de 5 de Poder

Wong (4/2): Dobra os Doom Bots, criando grandes mudanças de poder.

Senhor das Estrelas (2/2): Uma carta de preenchimento decente se você não tiver opções de 5 de Poder, mas inconsistente.

Stegron (4/5): Habilidade potencialmente útil, mas o alto custo atrapalha a sinergia do Cerebro.

Nimrod (5/5): Situacional e difícil de maximizar em um deck Cerebro-5.

Combos para Lembrar

  • Destino-Cerebro-Mística: Uma jogada devastadora no Turno 6 que inunda o tabuleiro com unidades de 9 de Poder.
  • Miles Morales-Rastejador Noturno/Polaris: Obtenha um valor incrível jogando o Miles Morales por 1 de Energia.
  • Tempestade-Titânia/Destino: Domine locais inundados com essas sinergias poderosas.
  • Ganso-Tempestade-Cosmo: Controle o tabuleiro e desligue as estratégias do oponente.
  • Polaris-Titânia: Atrapalhe as configurações do oponente e force retiradas preenchendo suas lanes.

Estratégias de Matchup

Galactus: Um matchup altamente favorável. Use Polaris, Titânia ou Cosmo para counterar o Galactus e garantir a vitória.

Controle Sera: Um matchup desafiador. Tenha cuidado com Shang-Chi e Encantor. Evite depender muito da Mística.

Caveira Vermelha (Zoo): Um matchup difícil. Recue se a Caveira Vermelha grudar, pois isso atrapalha o Cerebro.

Thanos (Lockjaw): O Ganso brilha aqui. Desligue suas cartas de alto custo e controle o tabuleiro.

Escorpião: Pode ser desafiador. Esteja preparado para recuar se o Escorpião enfraquecer significativamente suas cartas de 5 de Poder.

Consciência de Localização

  • Locais Desfavoráveis: Inunde-os se possível. Caso contrário, tente vencer sem o Cerebro ou recue.
  • Locais Controlados: Altamente vantajoso. Faça Snap cedo se você tiver uma mão forte.
  • Dimensão Espelho: Não a inunde. Procure copiar um local inundado para obter uma vantagem que lhe garanta a vitória.
  • Cidadela do Massacre: Um local potencial para Snap, mas tenha cuidado com counters como Cosmo e Goblin.
  • Kamar-Taj: Outro local forte para o Destino. Esteja ciente do Cosmo e preserve espaço para os Doom Bots.
  • Bar Sinistro: Considere copiar o Cerebro ou usar a Titânia estrategicamente para obter uma vantagem.
  • Locais de Rampa: Excelente para jogadas de Destino no início do jogo.
  • Paisagem Mental: Um local desvantajoso. Esteja preparado para recuar se o oponente obtiver uma vantagem significativa.

Conclusão

O Cerebro-5 é um deck recompensador e surpreendentemente complexo, com um teto de habilidade alto. Dominar suas complexidades e se adaptar a diferentes matchups e locais é a chave para o sucesso. Então, monte seu deck, libere o poder de Destino-Cerebro e prepare-se para subir nos ranks!

Guia Arknights para Stainless: Domine a Versatilidade da Artífice 6 Estrelas

O Operador Mais Versátil™: Um Guia para o Stainless

Introdução

Embora a maioria dos meus guias se concentre em snipers (eu sei, é um problema!), hoje vamos mergulhar no mundo dos Artesãos com um olhar abrangente sobre o Stainless. Como o primeiro Artesão 6 estrelas, o Stainless traz um conjunto único de habilidades e dispositivos para o campo de batalha, abordando algumas deficiências de seus predecessores e oferecendo uma versatilidade incrível.

Stainless

Visão Geral

O Stainless se destaca por sua capacidade de implantar dispositivos de suporte que fornecem benefícios tangíveis sem depender de cenários de nicho. Suas estatísticas impressionantes para um Suporte o tornam uma força a ser reconhecida, mesmo sem levar em conta seus dispositivos.

Estatísticas

Ataque

  • Alto ATK: Os Artesãos possuem as estatísticas de ATK mais altas entre os Suportes.
  • Intervalo de Ataque Rápido: Com 1,5 segundos, seu intervalo de ataque é o mais rápido em sua classe (excluindo Bardos).

Defesa

  • Resistente: Como a única subclasse de Suporte corpo a corpo, os Artesãos possuem as estatísticas defensivas mais altas de sua classe.
  • Comparável aos Guardas: O HP do Stainless é semelhante ao de Mercadores, Lutadores e Centuriões, enquanto sua DEF rivaliza com a de Mercadores, Lordes e Instrutores (conhecidos por sua alta DEF).

Custo

  • Alto Custo de DP: Os Artesãos têm o custo de DP mais alto entre os Suportes, ainda mais aumentado em +2 DP por promoção. O Stainless custa 15 DP em E0, 17 DP em E1 e 19 DP em E2.

Alcance

O Stainless tem um alcance corpo a corpo padrão de um bloco à sua frente.

Stainless Range

Traço

"Bloqueia 2 inimigos. Pode usar [Dispositivo de Suporte] em batalhas."

Embora bloquear dois inimigos seja padrão para unidades corpo a corpo, a capacidade de implantar Dispositivos de Suporte é o que realmente diferencia os Artesãos. As especificidades desses dispositivos variam entre os Artesãos e, no caso do Stainless, eles estão diretamente ligados às suas habilidades.

Observação importante: Os Artesãos causam dano físico por padrão, ao contrário da maioria dos outros Suportes que causam dano Artístico.

Talentos

Engenheiro de Campo de Batalha (Primeiro Talento)

Sempre Ativo: Carrega 2 Dispositivos de Suporte (só pode implantar 1). Os efeitos dos Dispositivos de Suporte mudam com base na habilidade selecionada.

  • E1: Pode implantar 2 dispositivos simultaneamente.
  • E2: Carrega 3 dispositivos.

Este talento é padrão para todos os Artesãos, com variações nos efeitos do dispositivo. Ao contrário de seus predecessores, os efeitos do dispositivo do Stainless são determinados por sua habilidade equipada.

Corte de Custos (Segundo Talento)

Disponível em E2: Quando um Dispositivo de Suporte nos 8 blocos ao redor do Stainless é destruído, há 70% de chance de reciclá-lo e dar ao Stainless 1 dispositivo a mais.

  • Potencial 5: Aumenta a chance para 80%.

Embora este talento pareça útil no papel, ele tem uso limitado devido à sua restrição de bloco e dependência de RNG. Além disso, as habilidades do Stainless são geralmente autossuficientes e não dependem muito da reciclagem de dispositivos. Recuar manualmente um dispositivo também não ativa este talento.

Habilidades

Habilidades Básicas

  • Coração a Coração (E0): Quando na Oficina produzindo Materiais de Elite, para cada 10 operadores nos Dormitórios com 12 ou menos de moral, as receitas que consomem 4 de moral custarão 1 a menos.
  • Mente a Mente (E2): Quando na Oficina produzindo Materiais de Elite, para cada 1 operador com 12 ou menos de moral nos Dormitórios, aumenta a taxa de subproduto em 5%.

No potencial máximo, o Stainless pode criar materiais de elite com uma taxa de subproduto de 20% (empatado com Nian e Arene, excluindo os 100% garantidos do NCD) e criar receitas de 4 de moral por apenas 2 de moral.

Habilidade 1: Poder de Fogo Extremo

Estatísticas no Nível 7:

  • Passiva: Ao equipar esta habilidade, o Dispositivo concede 12% de ATK ao seu alvo.
  • Ativa: Ganha 1 Dispositivo imediatamente. Os ataques causam 170% de dano físico e o efeito passivo do Dispositivo aumenta para 3x.
  • Fim da Habilidade: Destrói todos os Dispositivos do Stainless no campo.

Custo de SP: 45 (20 SP Inicial)
Duração: 17 segundos
Ativação: Manual (Auto-Recuperação)

Maestria 3:

  • Ativa: Causa 200% de dano físico e o efeito passivo do Dispositivo aumenta para 4x.
  • Duração: 20 segundos

Detalhes Avançados:

  • Fornece o maior buff de %ATK do jogo, atingindo até +96% com dois dispositivos no mesmo alvo.
  • Os dispositivos duram até o final da duração da habilidade.
  • Os dispositivos podem ser colocados em blocos corpo a corpo e de alcance.
  • Custo de Implantação do Dispositivo: 3 DP
  • Tempo de Reimplantação do Dispositivo: 10 segundos

Uso:

Embora mais consistente do que o buff de ATK da Warfarin, esta habilidade não eleva significativamente o desempenho geral do Stainless em comparação com outras unidades mais versáteis. Ela brilha quando você precisa eliminar um inimigo com alta DEF rapidamente ou maximizar a produção de dano em um curto período de tempo.

Habilidade 2: Reabastecimento Eficiente

Estatísticas no Nível 7:

  • Passiva: Ao equipar esta habilidade, os Dispositivos concedem 1 SP ao alvo a cada 3,5 segundos, mas perdem HP ao longo do tempo.
  • Ativa: ATK +40%, DEF +40%, ataca múltiplos inimigos igual ao número de bloqueios. Os dispositivos dão 1 SP a cada 2 segundos, mas a perda de HP é dobrada.
  • Fim da Habilidade: Ganha 1 Dispositivo.

Custo de SP: 55 (20 SP Inicial)
Duração: 30 segundos
Ativação: Manual (Auto-Recuperação)

Maestria 3:

  • Ativa: ATK +60%, DEF +60%.
  • Custo de SP: 50 (25 SP Inicial)

Detalhes Avançados:

  • Os dispositivos perdem 0,4% de HP por segundo (0,8% quando a habilidade está ativa).
  • A perda de HP é sustentável com a rotação da habilidade.
  • Relíquias como Perfume do Ator e Hino Intoxicado podem compensar a perda de HP com regeneração de HP.
  • Os dispositivos podem ser colocados em blocos corpo a corpo e de alcance.
  • Custo de Implantação do Dispositivo: 3 DP
  • Tempo de Reimplantação do Dispositivo: 10 segundos

Uso:

Esta habilidade transforma o Stainless em uma bateria de SP capaz, embora com uma rotação mais longa do que as unidades Centurião dedicadas. É particularmente eficaz com operadores que se beneficiam do ganho consistente de SP, como Młynar e Chen the Holungday.

Habilidade 3: Protótipo do Caranguejo de Metal do Feist

Estatísticas no Nível 7:

  • Passiva: Ao equipar esta habilidade, o Dispositivo pode ser atacado por aliados, mas não sofrerá dano. Ele pode causar dano físico em área por meio de sua habilidade, mas perderá HP ao fazê-lo.
  • Ativa: Ganha 1 Dispositivo imediatamente. ATK +40% e ASPD +40%.

Custo de SP: 40 (20 SP Inicial)
Duração: 30 segundos
Ativação: Manual (Auto-Recuperação)

Maestria 3:

  • Ativa: ATK +55%, ASPD +55%.
  • Custo de SP: 35

Detalhes Avançados:

  • Habilidade do Dispositivo: Causa dano físico aos inimigos. No nível de habilidade 7, causa 260% do ATK do Stainless ao alvo principal e 120% aos inimigos ao redor. Em M3, causa 300% e 150% respectivamente.
  • Raio de Área: 1,1 blocos (alvo principal excluído)
  • Perda de HP: O dispositivo perde 2,5% do HP máximo ao usar a habilidade.
  • Implantação: Custo de 10 DP, tempo de reimplantação de 20 segundos, apenas blocos corpo a corpo.
  • Recuperação Defensiva: Custo de 5 SP, ativação automática.
  • Alcance: Semelhante ao S2M1 da Asbestos.
  • Inimigos Aéreos: Pode atingir inimigos aéreos.
  • Interação do Dispositivo: Os dispositivos podem atacar uns aos outros.
  • Redução de Dano: Fornece uma redução de dano físico cumulativa de 20% ao operador atrás dele.
  • Cura: Artesãos atacando o Dispositivo restauram 1% de seu HP máximo.
  • Baixo Agrro: Nível de aggro extremamente baixo (-2), tornando-o um alvo de baixa prioridade para os inimigos.
  • Priorização: Os operadores priorizam o Dispositivo implantado mais recentemente.
  • Classificação do Inimigo: Considerado um inimigo, mas não pode ser atacado por inimigos. Não pode atacar inimigos invisíveis.
  • Estatísticas: 6000 HP, 100 ATK, 2000 DEF, 0 RES (a perda de HP ocorre apenas pelo uso de habilidades, ATK escala com Stainless).
  • Fonte de Dano: Considerado sua própria fonte de dano (reflexos não funcionam).

Uso:

É nesta habilidade que o Stainless realmente brilha, oferecendo uma infinidade de possibilidades táticas:

  • Sinergia de Recuperação Ofensiva: Permite que operadores com Recuperação Ofensiva carreguem habilidades durante o tempo de inatividade.
  • Combinação de Área e Corrente: Estende o alcance e o potencial de dano de operadores de área e corrente.
  • Conversão de Ataque Rápido: Transforma operadores de ataque rápido e baixo dano em unidades de ataque lento e alto dano.
  • Redução de Dano: Fornece valiosa mitigação de dano para laneholders.
  • Bypass de Mecânica: Pode contornar certas mecânicas inimigas devido à sua classificação única.

Interações do Operador

O S3 do Stainless oferece uma ampla gama de interações com outros operadores. Aqui estão alguns exemplos notáveis:

Archetto, Astgenne, Ayerscarpe: Beneficiam-se da presença do Dispositivo para ativação e dano de habilidade consistentes.

Bibeak, Blemishine: Apreciam o alvo constante para ativação de habilidade e redução de dano.

Blue Poison: Seu DoT e ataques de vários alvos sinergizam bem com o Dispositivo.

Cantabile, Puzzle: Agentes que geram DP ao atacar se beneficiam da presença do Dispositivo.

Ch’en, Chongyue: Podem utilizar o Dispositivo para carregar habilidades e reduzir danos.

Cliffheart, Gladiia: As habilidades de Mestre do Gancho têm interações mistas com o Dispositivo.

Dusk: Seu S3 não pode gerar Freelings sob o Dispositivo.

Ethan, Exusiai: Seus ataques de área e de vários alvos se beneficiam da presença do Dispositivo.

Firewatch: Sinergia limitada devido às suas prioridades de mira.

Firewhistle: Seu campo de queima S2 pode ser usado em conjunto com o Dispositivo para alcance estendido.

Gavial the Invincible: Acumula redução de dano com vários Dispositivos.

Hibiscus: Sua cura não funciona com o Dispositivo devido à sua redução de dano.

Highmore, Humus: Ceifadores que apreciam a cura e redução de dano consistentes.

Horn: Seu S1 se beneficia do Dispositivo como um alvo garantido.

Irene: Seus ataques de área podem atingir o Dispositivo e os inimigos.

Lappland: Pode carregar suas habilidades durante o tempo de inatividade, mas pode ativá-las prematuramente.

Lava the Purgatory: Seu S1 pode causar dano duplo com o Dispositivo por perto.

Leizi: Beneficia-se do ganho duplo de SP com dois Dispositivos.

Ling: Os ataques de área de seus dragões e a sinergia de redução de dano físico a tornam uma parceira poderosa.

Leonhardt: Ganha duas acumulações de talento grátis e se beneficia do dano de área.

Meteorite, Mizuki, Młynar: Seus ataques de área e potencial de dano são aprimorados pelo Dispositivo.

Nightmare: Sua cura S1 escala com ATK, mas o longo tempo de inatividade da habilidade limita sua eficácia.

Passenger: Seus ataques em cadeia e mira S3 o tornam um par forte.

Pozëmka: Pode ativar seu S2 consistentemente com o Dispositivo ao alcance.

Reed the Flame Shadow: Seus ataques DoT podem ativar o Dispositivo rapidamente.

Rosmontis: Sinergia limitada devido ao seu intervalo de ataque e mecânica S3.

Saileach: Pode jogar sua bandeira no Dispositivo para posicionamento estratégico.

Siege: Beneficia-se do Dispositivo para geração de DP e capacidade de sobrevivência no início do jogo.

Skadi the Corrupting Heart: Seus ataques rápidos e buff de ATK a tornam uma causadora de dano potente ao lado do Dispositivo.

Thorns: Sua Recuperação Ofensiva e ataques DoT têm sinergia decente.

W: Suas bombas S3 e minas S2 podem ser posicionadas estrategicamente usando o Dispositivo.

Yato: Seus S2 e S3 se beneficiam da presença do Dispositivo para extensão de dano e alcance.

Considerações Finais

O Stainless é um operador complexo, mas recompensador, que se destaca em um papel de suporte. Embora não seja tão universalmente aplicável quanto Skadi the Corrupting Heart, sua capacidade de aumentar o desempenho de uma ampla gama de operadores o torna um ativo valioso.

Principais conclusões:

  • S1: Fornece o maior buff de ATK do jogo.
  • S2: Funciona como uma bateria de SP consistente.
  • S3: Oferece a maior versatilidade e sinergia com outros operadores.

A verdadeira força do Stainless reside em sua capacidade de se adaptar a várias situações e composições de equipe. Ele é uma prova da profundidade estratégica do Arknights, encorajando os jogadores a experimentar e descobrir sinergias poderosas.

O que você acha do Stainless? Compartilhe suas experiências e estratégias nos comentários abaixo!

Recursos Adicionais

Showcases:

Guia Arknights para Lee: Libere Sua Versatilidade e Domine Qualquer Fase

Guia do Lee: A Fortuna Favorece os Audazes

Lee é um operador que muitas vezes passa despercebido, mas descobri que ele é um trunfo consistentemente valioso. Este guia visa a esclarecer as capacidades do Lee e demonstrar porque ele merece um lugar na sua equipe.

Informações Básicas

Lee é um Especialista Mercador de 6★ com um conjunto diversificado de habilidades situacionais. Embora possa parecer um pau para toda obra à primeira vista, a verdadeira força do Lee reside em seus atributos surpreendentemente robustos e na versatilidade do seu kit. Isso o torna um generalista enganosamente eficaz, capaz de se destacar em uma ampla gama de situações e de contrariar vários inimigos desafiadores.

Atributos

Atributos Ofensivos

Lee possui Ataque alto, um intervalo de ataque rápido de 1 segundo e um alcance padrão de 1×2. Esses fatores se combinam para lhe dar um dos maiores DPS de ataque base do jogo.

Atributos Defensivos

Com Vida e Defesa acima da média, 0 de RES e 1 de Bloqueio, Lee não é fácil de derrubar. Embora possa não possuir a força bruta de um Defensor dedicado, sua durabilidade é respeitável, e seu único bloqueio impede que ele seja sobrecarregado por vários atacantes corpo a corpo.

Custo e Bônus de Confiança

O custo de implantação do Lee é de 9 DP, o que seria bastante barato se não fosse por sua característica de consumo de DP. Seu Bônus de Confiança fornece um aumento equilibrado de +300 de Vida e +55 de Ataque.

Característica: Tempo de Redesenvolvimento Reduzido, Consumo de DP

A característica do Lee é uma faca de dois gumes:

  • Tempo de Redesenvolvimento Reduzido (25s): Isso permite retiradas e redobragens estratégicas, aproveitando os benefícios usuais dos operadores de redobragem rápida.
  • Consumo de DP (3 DP a cada 3 segundos): Esta é a desvantagem inerente dos Mercadores. A presença do Lee no campo irá drenar constantemente o seu DP, tornando crucial gerir os seus recursos com cuidado.

Embora seu tempo de redobragem mais rápido permita a regeneração de DP ao retirá-lo quando necessário, a drenagem constante limita sua capacidade de responder a ameaças inesperadas ou utilizar helicópteros sem um planejamento cuidadoso. Apesar desta desvantagem, os pontos fortes do Lee compensam o seu consumo de DP.

Talentos

A Bondade Gera Prosperidade

  • Quando Lee está bloqueando um inimigo, tanto a sua velocidade de ataque quanto a do inimigo são afetadas: a velocidade de ataque do Lee aumenta em +14, enquanto a velocidade de ataque do inimigo diminui em -14.
  • Se apenas um inimigo estiver presente num raio de 8 blocos, este efeito é duplicado.

Este talento simples, mas eficaz, melhora significativamente a produção de dano e a capacidade de sobrevivência do Lee, capitalizando seus atributos já impressionantes.

A Preparação Evita o Perigo

  • Quando a característica do Lee consome DP, este talento pode ser ativado para consumir 5 DP em vez disso.
  • Isso anula o próximo efeito de Atordoamento ou Congelamento que afetaria Lee e inflige um Atordoamento de 3 segundos no atacante (alcance ilimitado).
  • O talento tem um tempo de espera, mas pode conter uma "carga" de cada vez.

Este talento é uma das ferramentas mais poderosas do Lee, concedendo-lhe quase imunidade a efeitos de Atordoamento e Congelamento, mesmo aqueles provenientes de fontes como Comprometimento Nervoso. No entanto, é crucial usar este talento criteriosamente, pois o seu custo de DP pode drenar rapidamente os seus recursos se for usado em excesso.

Módulo: MER-X

Fase 1 (Altamente Recomendado)

  • +200 de Vida, +55 de Ataque
  • Reduz o consumo de DP para 2 DP a cada 3 segundos.

Esta fase é praticamente obrigatória, pois permite que Lee regenere DP naturalmente enquanto implantado (a uma taxa reduzida). Isso aumenta significativamente a sua flexibilidade, permitindo que ele permaneça no campo por longos períodos sem depender fortemente de Vanguardistas para a geração de DP.

Fases 2 e 3 (Situacionais)

  • Fase 2: Aumenta ainda mais a Vida e o Ataque, estende a duração do contra-Atordoamento para 4 segundos.
  • Fase 3: Aumenta ainda mais a Vida e o Ataque, reduz o custo de DP da Preparação Evita o Perigo para 4.

Embora essas atualizações ofereçam pequenas melhorias, elas não são tão impactantes quanto a Fase 1. O aumento da duração do contra-Atordoamento é insignificante, e a redução do custo de DP para a Preparação Evita o Perigo é menos significativa do que a regeneração de DP fornecida pela Fase 1.

Habilidades

Este guia irá focar nas habilidades do Lee no Nível de Maestria 3.

Habilidade 1: Advertência Severa (Não Recomendado)

  • Habilidade Passiva: Concede a Lee +60% de Ataque e 40% de Esquiva de Arte.

Embora decente por si só, esta habilidade sofre por estar num Mercador faminto por DP. Seus benefícios raramente superam o custo de DP, e outras opções como a Habilidade 2 do Jaye oferecem melhor valor e facilidade de uso.

Habilidade 2: Exorcizar o Mal (Situacional)

  • Passivo: Concede a Lee +30 de velocidade de ataque.
  • Ativo: Aplica uma Marca de 5 segundos no alvo, aumentando o seu nível de Provocação. Após a expiração, a Marca explode, causando 300% de dano de Arte a todos os inimigos num raio de 1 bloco (incluindo inimigos aéreos).
  • Os ataques aliados no alvo marcado aumentam o dano da explosão.

A Habilidade 2 é uma habilidade complexa com aplicações de nicho. Embora a mecânica da Marca seja interessante, ela luta para competir com a prevalência de causadores de dano em área e a necessidade do Lee estar em alcance corpo a corpo para aplicá-la. O aumento passivo da velocidade de ataque se presta a estratégias de redobragem rápida, mas outros operadores cumprem esse papel com mais eficácia.

Habilidade 3: Convidado de Honra (Altamente Recomendado)

  • Habilidade Passiva:
    • Concede a Lee +50% de Ataque e Defesa.
    • Muda o seu alcance para um quadrado de 3×3 centrado nele (representação visual).
    • Aumenta o seu nível de Provocação.
    • Concede 70% de Esquiva Física e de Arte contra ataques de fora do seu alcance.
    • Faz com que seus ataques empurrem todos os inimigos dentro do alcance, exceto seu alvo principal, para longe dele.

A Habilidade 3 é a estrela do Lee, oferecendo uma combinação potente de capacidades ofensivas e defensivas. Os aumentos de atributos, combinados com seu Talento 1, o tornam uma força formidável em combate corpo a corpo. O alcance expandido e o aumento da chance de esquiva, juntamente com sua Provocação, o tornam incrivelmente resistente a ameaças à distância.

O efeito de empurrão, embora aparentemente fraco à primeira vista, é surpreendentemente eficaz devido à sua frequência. Lee pode reposicionar inimigos leves sem esforço, atrasar aqueles com peso moderado e até mesmo impedir o movimento de inimigos mais pesados. Isso efetivamente "atordoa" a maioria dos inimigos dentro do seu alcance, permitindo que ele controle o campo de batalha com facilidade.

Escolhas de Maestria

Embora a Habilidade 3 seja a melhor habilidade do Lee, seus ganhos de maestria são relativamente baixos. Por outro lado, a Habilidade 2 tem um ponto de ruptura significativo no Nível de Maestria 3, mas é geralmente menos útil. É recomendável priorizar as maestrias de outros operadores e investir na Habilidade 3 do Lee apenas ao enfrentar conteúdo onde seus pontos fortes específicos são cruciais.

Utilização

Apesar do seu kit complexo, Lee é surpreendentemente simples de usar. Implante-o estrategicamente e deixe-o fazer o que ele faz de melhor. Os principais desafios residem em gerir o seu consumo de DP e compreender as nuances das suas habilidades.

Controlador de Rota

Lee destaca-se como um controlador de rota, especialmente com seu Módulo Fase 1. Seus altos atributos, autossuficiência e capacidades de controle de multidões permitem que ele controle rotas efetivamente com o mínimo de suporte.

Redobragem Rápida

A natureza de redobragem rápida do Lee abre várias opções estratégicas. Ele pode ser reposicionado rapidamente para lidar com a mudança da pressão inimiga ou implantado cedo para atrasar os inimigos antes de recuar para conservar DP.

Bala de Prata

O kit exclusivo do Lee permite que ele enfrente um número surpreendente de inimigos e mecânicas desafiadoras:

  • Imunidade a Atordoamento/Congelamento: Ele ri na cara de inimigos e mecânicas que dependem de efeitos de Atordoamento ou Congelamento.
  • Provocação e Esquiva: Lee torna a maioria dos atacantes à distância inúteis, mesmo aqueles com dano de Arte ou ataques perfurantes.
  • Empurrão: Seu efeito de empurrão constante desliga o spam de inimigos, controla o posicionamento do inimigo e interrompe as formações inimigas.

Sinergias

Embora seja amplamente autossuficiente, Lee se beneficia de algumas sinergias notáveis:

  • Rosa: Suas capacidades defensivas combinadas podem suportar até mesmo os ataques mais implacáveis.
  • Angelina: A Habilidade 3 da Angelina aumenta a força de empurrão do Lee, permitindo que ele controle até mesmo inimigos mais pesados.
  • Nightmare/Reed2: Esses Conjuradores atuam em sinergia com o empurrão do Lee para causar dano consistente a inimigos agrupados.

Habilidades de Base

As habilidades de base do Lee são decentes, mas não excepcionais. Sua habilidade E2, Intuição Mundana, fornece um aumento de +25% na velocidade de coleta de pistas, tornando-o uma escolha razoável para o Centro de Controle quando você precisa de pistas.

Conclusão

Lee é um operador poderoso e versátil que muitas vezes é esquecido. Sua combinação única de habilidades e talentos permite que ele se destaque em várias situações e enfrente uma ampla gama de ameaças. Embora seu consumo de DP exija um gerenciamento cuidadoso, seus pontos fortes compensam essa desvantagem. Não subestime o poder deste Mercador despretensioso; Lee pode apenas surpreendê-lo com suas capacidades.

Recursos Adicionais

  • Vídeos: O artigo original inclui links para vídeos mostrando as capacidades do Lee em várias fases desafiadoras.
  • Repositório de Guias de Operadores: Para obter informações mais abrangentes sobre outros operadores, consulte o Repositório de Guias de Operadores mantido por u/LastChancellor.

TFT Patch 13.8: Domine o RiftMech Jhin e Triunfe no Fim de Jogo

Domine com RiftMech Jhin: Um Guia Completo (Patch 13.8)

Cansado de metas previsíveis e desejando uma composição que seja realmente poderosa? Apresentamos o RiftMech Jhin, uma estratégia poderosa, flexível e surpreendentemente pouco utilizada. Este guia, elaborado por um jogador Mestre ranqueado, com pico de 450 PDL no Grão-Mestre, irá equipá-lo com o conhecimento necessário para pilotar esta composição rumo à vitória.

De dificuldades contra os pesos-pesados do início de jogo até desencadear o poder de um tabuleiro de alto valor no final de jogo, este guia abrange tudo.

Por que Escolher RiftMech Jhin?

Esta composição prospera em sua capacidade de:

  • Aproveitar unidades de alto valor de 4 e 5 de custo para um final de jogo dominante.
  • Utilizar uma itemização flexível, tirando o máximo proveito de quase qualquer loot.
  • Adaptar-se a vários oponentes, combatendo composições populares da meta.

Desvendando a Composição: Unidades e Sinergias

RiftMech Jhin, como o nome sugere, gira em torno de uma combinação potente de unidades Andarilho das Fendas e Mech, lideradas por um devastador Renegado Jhin e uma linha de frente Mech resistente.

Equipe Principal (Nível 8):

  • Mech: Garen/Leona, Wukong, Jax
  • Renegado: Jhin, Viego
  • Utilidade: Pyke, Alistar

Visualizar Tabuleiro Padrão de Nível 8

Melhorias de Nível 9+:

  • Prioridade: Fiddlesticks (ideal com emblema Renegado)
  • Secundário: Urgot, Morde Kaiser, Janna

Visualizar Tabuleiro Completo de Nível 9

Mech Garen vs. Leona:

  • Leona é geralmente preferida por sua resistência superior e capacidade de neutralizar as linhas de frente inimigas.
  • Garen é uma alternativa viável se você não encontrou Leona ou precisa equipar itens cedo.

Testemunhe o Poder de Leona: Leona 1* vs. Wukong Ciclone 3*

Flexibilidade no Final de Jogo:

  • No nível 9, substitua Viego por um lendário 2 estrelas, a menos que você tenha Renegado +1.
  • Com ouro suficiente, considere substituir Andarilhos das Fendas (Pyke, Vex) por lendários adicionais.

Explore um Tabuleiro Ultra Completo de Nível 9

Equipando Seus Campeões: Itemização Ideal

Esta composição possui uma flexibilidade de itens notável. Priorize os carregadores principais e, em seguida, distribua os itens restantes estrategicamente.

Garen/Leona (Tanque Mech):

  • Melhores Itens: Semblante Espiritual, Redenção, Garra do Dragão, Juramento do Protetor, Placa de Pedra de Gargula, Colete de Espinhos
  • Priorize: Um item de cura (Redenção, Garra do Dragão, Sedenta por Sangue, Espada do Rei Destruído, Mão da Justiça) e um item de resistência.
  • Observação: Redenção e Garra do Dragão são particularmente eficazes devido à alta vida base do Mech.

Jhin (Carregador Renegado):

  • Melhores Itens: Último Suspiro, Gume do Infinito, Quebra Guardas, Lâmina da Morte
  • Priorize: Três itens de dano para impacto máximo.

Unidades Lendárias (Fiddlesticks, Urgot, Morde Kaiser):

  • Distribua itens de Poder de Habilidade para Fiddlesticks e Morde Kaiser.
  • Aloque itens de Dano de Ataque para Urgot.

Viego (Carregador do Início/Meio de Jogo):

  • Pode segurar itens destinados a Fiddlesticks ou Morde Kaiser até o final do jogo.

Prioridades do Carrossel:

  • Primeiro Carrossel: Espada > Arco > Luva
  • Golpes Combinados do Início de Jogo: Último Suspiro, Lâmina da Morte, Redenção, Juramento do Protetor, Garra do Dragão
  • Meio/Final de Jogo: Priorize Leona, se disponível.

Navegando pelo Tabuleiro: Posicionamento Estratégico

O posicionamento com Andarilhos das Fendas requer consideração cuidadosa.

Posicionamento Padrão (Leona Mech):

Visualizar Posicionamento Padrão

  • Coloque Mechs mais fracos na fileira de trás para evitar exposição desnecessária.
  • Troque Jhin e Vex conforme necessário para ativar a característica Renegado.

Combatendo Composições Hacker:

Visualizar Posicionamento Anti-Hacker

  • Posicione seu tanque Mech próximo a Jhin para atrair o aggro do Hacker.
  • Leona é particularmente eficaz, pois pode eliminar Hackers rapidamente com sua ultimate.

Leona Desliga Hacker Gnar

Dicas Gerais:

  • Coloque Leona em frente ao tanque principal do inimigo.
  • Posicione Fiddlesticks na linha de trás, especialmente com um emblema Renegado.
  • Não tenha medo de adaptar seu posicionamento com base nos tabuleiros dos oponentes e nas escolhas de Aumento.

Dominando o Plano de Jogo: Estratégia Fase a Fase

Início de Jogo (Fases 1-3):

  • Priorize a Economia: Tenha como objetivo 50 de ouro em 3-2.
  • Suba de Nível Estrategicamente: Suba para o nível 5 em 3-1 se você tiver um tabuleiro forte e mais de 40 de ouro. Considere subir para o nível 6 em 3-2 ou 7 em 3-4, se necessário, mas sempre mantenha uma economia saudável.
  • Tabuleiros Fortes no Início de Jogo:

Meio de Jogo (Fase 4):

  • Nível 8 Rápido: Suba para o nível 8 em 4-2.
  • Gaste Ouro: Gaste ouro para estabilizar seu tabuleiro, visando:
    • Garen 2 estrelas ou Leona 1 estrela (dependendo da sua escolha de Mech)
    • Jhin 2 estrelas
  • Carregadores de Reserva: Considere Samira ou Bel’Veth se você estiver com dificuldades para encontrar Jhin.
  • Substituto da Linha de Frente: Utilize Aatrox se você não encontrou Garen.

Final de Jogo (Fase 5+):

  • Nível 9: Avance para o nível 9 quando for financeiramente viável.
  • Adicione Lendários: Incorpore Fiddlesticks, Urgot, Morde Kaiser ou Janna.
  • Considere Melhorias de 3 Estrelas: Se a situação permitir, vise Jhin, Viego ou Garen 3 estrelas.

Seleção de Aumento: Fortalecendo Sua Composição

Aumentos de Herói:

  • Custo 1: A Câmara Hiperbólica do Tempo de Lucian e Se Paga Bem de Gangplank podem acelerar sua economia. Reenergizar de Wukong é uma opção decente.
  • Custo 2: Caçador de Pequenos Jogos de Pyke é incrivelmente potente. Retribuição Hextec de Camille fornece dano valioso no final do jogo.
  • Custo 3: Os aumentos de Morgana são decentes, com Matadora de Gigantes Gasosos sendo ligeiramente melhor. Treinamento de Grão-Mestre de Jax pode fornecer um impulso temporário.
  • Custo 4: Regra de Quatro de Jhin permite uma estratégia poderosa de nível 9 rápido ou Jhin 3 estrelas. Minha Espada é Seu Escudo de Garen é uma opção defensiva sólida.
  • Custo 5: Eclipse Primordial e Erupção Solar Aperfeiçoada de Leona são prioridades máximas, pois garantem encontrar Leona.

Aumentos Não Heróis:

  • Início de Jogo: Aumentos econômicos (por exemplo, Ausente, Consistência, Mente Organizada/Desanuviada, Clandestinidade) e aumentos de sequência de derrotas (por exemplo, Acelerador Metabólico, Titãs Minúsculos) são altamente valiosos.
  • Meio/Final de Jogo: Aumentos de combate como Lótus Adornada, Ascensão, Fôlego Renovado, Exilados e União Inabalável são incrivelmente poderosos.
  • Brasão/Coroa Andarilho das Fendas: Permite que você troque Pyke por outra unidade, agindo efetivamente como um Andarilho das Fendas +1.
  • Renegado +1: Aumenta significativamente a produção de dano da sua equipe.

Subir de Nível:

Conquistando a Meta: Análise de Confrontos

Pontos Fortes:

Pontos Fracos:

  • Vulnerável A: Composições que podem destruir rapidamente sua linha de frente Mech, como:
    • 4 Ás
    • Aumento Ascensão combinado com prorrogação
    • Vayne 3*
    • Leona
  • Gerencie com Cuidado: Neeko pode representar uma ameaça para Jhin se você não tiver cura.

Conclusão: Libere o Poder do RiftMech Jhin

RiftMech Jhin é uma composição potente e adaptável, capaz de alcançar colocações entre os 4 primeiros de forma consistente e competir pelo primeiro lugar. Embora exija planejamento e execução cuidadosos, a recompensa é imensa.

Lembre-se:

  • Priorize a economia e suba de nível estrategicamente.
  • Adapte sua itemização e posicionamento com base no estado do jogo.
  • Não tenha medo de tomar decisões não convencionais para maximizar o potencial do seu tabuleiro.

Pronto para testemunhar o poder do RiftMech Jhin em primeira mão? Confira estes VODs, com comentários e exemplos de jogabilidade de um jogador Mestre: Playlist do YouTube

Agora vá em frente e domine a Convergência com o poder do RiftMech Jhin!

Guia Completo de Sails in the Fog: Alcance a Harmonia Perfeita com Diplomacia e Magia Branca

Navegando na Névoa: Um Guia Completo de Equilíbrio para "Sails in the Fog"

Muitos jogadores expressaram interesse em alcançar um jogo totalmente equilibrado em "Sails in the Fog". Este guia fornece uma abordagem passo a passo, descrevendo as escolhas que fiz para atingir esse objetivo desafiador. Embora não seja o único caminho para o equilíbrio total, ele oferece uma estrutura estruturada para aqueles que buscam essa conquista.

Isenção de responsabilidade: Este guia reflete minha jornada pessoal com William como meu Interesse Amoroso (IA) e um foco em Diplomacia e Magia Branca. Desvios no IA, estatísticas iniciais ou alocação de pontos são possíveis, mas exigem recalibração cuidadosa para manter o equilíbrio. Este guia destaca pontos de decisão cruciais e armadilhas potenciais para ajudar em seu próprio jogo equilibrado.

Ferramentas essenciais:

  • Guia Detalhado: Indispensável para fazer escolhas específicas do caminho e evitar perdas de estatísticas de testes ou encontros falhos. Vou destacar as discrepâncias que encontrei com o [guia detalhado disponível](insira o link do guia detalhado aqui).
  • Caderno: Acompanhe meticulosamente suas estatísticas no final de cada episódio para facilitar os ajustes e evitar o retrocesso desnecessário.

Siglas:

  • F: Força
  • D: Diplomacia
  • F|D: Escolha de Força OU Diplomacia
  • F&D: Força E Diplomacia
  • MB: Magia Branca
  • MN: Magia Negra
  • MBMN: Equilíbrio de Magia Branca e Negra (+1 ou +2 de cada)
  • PR: Reputação de Pirata

Estratégia geral:

Este guia se concentra em alcançar 19 de 21 testes de estatísticas, maximizando a Diplomacia e a Magia Branca para vantagens no final do jogo.

Princípios chave:

  • Priorize F|D: Sempre escolha opções de F ou D em vez de MB, MN ou PR, a menos que seja explicitamente declarado o contrário neste guia.
  • Foco estratégico:
    • Temporada 1: Maximize a Diplomacia.
    • Temporada 2: Priorize a Força para equilibrar com a Diplomacia.
    • Temporada 3 – Início da 4: Concentre-se na Magia Branca.
    • Meio da Temporada 4 em diante: Mude o foco para a Magia Negra, visando o equilíbrio com a Magia Branca.

Interesses amorosos:

  • Este guia é otimizado para William como IA.
  • Romance com Lorenza (3.9) ou Jorge/Kai (4.6) concede pontos F|D adicionais, exigindo ajustes.
  • Romance com Diego parece incompatível com o equilíbrio total devido ao seu impacto nas escolhas de F|D.

Primeira Temporada: Estabelecendo a Fundação (Foco em Diplomacia)

  • 1.2: 💎 Roube a Adaga Dele (crucial para o aumento da Diplomacia no Episódio 4).
  • 1.4: 💎 Proteste e Prove a Ilegalidade do que Está Acontecendo.
  • 1.4: Distraia Diego com sua Ordem do Mérito.
  • 1.5: 💎 Finja ser o Governador.
  • 1.5: Deixe Tudo > 💎 Peça um Milagre ao Mar.
  • 1.7: 💎 Vestido Festivo La Muerte (Encantadora Brilhante).
  • 1.8 (Escolha cronometrada): Vá para a Esquerda (+1 PR).
  • 1.8: Inicie Negociações com o Capitão (+1D).
  • 1.8: 💎 Responda ao Canalha (+2 PR).
  • 1.8: 💎 Persuadir a Permanecer.
  • 1.8: 💎 Eu Vou de Qualquer Jeito.
  • 1.9: Convença-o a Desistir de sua Cabine (Teste de Estatística 22D).
  • 1.9: 💎 Chapéu Luxuoso com Penas (+1 PR).
  • 1.10: Escolha "Se adiante de Diego…" (+1D & +1 MB).
  • 1.10: Escolha opcional de +1F para manter Ben (não essencial para o equilíbrio).

Estatísticas do final da 1ª Temporada: 2F | 38D | 13 MB | 0 MN | 5 PR

Segunda Temporada: Mudando as Marés (Foco em Força)

  • 2.1: Concorde com uma tatuagem (+1 PR) e escolha 💎Netuno (+1F) ou 💎Veleiro (+1D).
  • 2.1: Meu voto é contra ossos > 💎Nomeie-me.
  • 2.2 (Escolha cronometrada): Corra para ajudar, não ataque Juan.
  • 2.2: 💎 Amaldiçoe Juan.
  • 2.3: "Como vão as coisas, vagabundos?" (+PR).
  • 2.3: "Eu sempre digo a verdade aqui" (+1D).
  • 2.3: "Eu preciso salvá-la" (-1PR, +2 MB). Escolha "usar magia branca" (+1MB) e 💎 "Castigá-lo" (+1 MB).
  • 2.3: 💎 Trapaceie x3 pela moeda asteca.
  • 2.4: Escolha "Eu preciso ver outra pessoa" (+1MN) para a cena da sereia/mantra.
  • 2.4: 💎 Traje de Irmã da Misericórdia (traje de Assassino na rota da Força).
  • 2.6: 💎 Invocar um Espírito Brilhante (+2 MB).
  • 2.6: 💎 Vamos Libertar os Outros Prisioneiros no Caminho (+1 PR).
  • 2.6: Escolha "diga algo engraçado" (+D) ou "faça um gesto vulgar" (+F). Evite o caminho de IA de Diego.
  • 2.7: 💎 Ouça a Versão Completa > "Salvará Todos" (+MB).
  • 2.7: 💎 Vestido da Burguesa (fornece +2 F|D no próximo episódio).
  • 2.7: 💎 É uma ordem.
  • 2.8 (Escolha cronometrada): Não grite (+1D).
  • 2.10: "Você é incrivelmente inteligente" (+1D) > 💎 "Vamos ser amigos" (+1D).
  • 2.10: 💎 Aceite o convite e convença-o (Dance com Clive).
  • 2.11: Escolha sua Bandeira: 💎Coração Partido (+2F) ou 💎Cruz Negra (+2D).
  • 2.11: Atire no canhão corretamente (+1 PR).
  • 2.11: 💎Fique…
  • 2.11: "Eu comando homens mortos! Me escutem!" (Teste de Estatística 45D).
  • 2.11: 💎 Faça-o prisioneiro.
  • 2.12: 💎 Deixando para trás seu Chicote Demoníaco.
  • 2.12: Escolha "fugir" (+1 MB) em vez de "se render" (+1D) ou "resistir" (+1F). Esta é uma preferência pessoal para evitar certas interações com Diego e ganhar MB. Ajuste de acordo se você escolher diferente.

Estatísticas do final da 2ª Temporada: 31F | 46D | 28 MB | 2 MN | 8 PR

(Continuação na próxima resposta devido ao limite de caracteres)

Path of Exile: Guia para 100% de Uptime de Frascos do Caçador – Libere Poder Permanente

Alcançando 100% de Tempo de Atividade dos Frascos como Caçador

Não é segredo que a ascendência do Caçador se concentra no uso de frascos. Com o recente aumento na popularidade de builds de totens, muitos novos Caçadores estão descobrindo o poder dessa ascendência. Este guia se aprofundará em como alcançar um tempo de atividade quase constante dos frascos sem depender de mortes, uma vantagem que eleva o potencial já impressionante do Caçador.

O Poder do Tempo de Atividade Perpétuo

Imagine ter os efeitos dos seus frascos mais potentes ativos o tempo todo. Esta é a realidade para um Caçador que otimiza para 100% de tempo de atividade. Selecionando cuidadosamente o Path of Building (PoB) é uma ferramenta inestimável para este processo e altamente recomendada para qualquer jogador de Path of Exile.

Por que 100% de tempo de atividade é tão desejado? Considere estes benefícios:

  • Aumento Massivo de Poder: Os frascos fornecem bônus significativos para dano, defesas e utilidade. Manter esses bônus indefinidamente é como ter um Sangue de Mago permanentemente ativo, um item conhecido por seu poder, mas com um preço alto.
  • Poder Acessível: Alcançar 100% de tempo de atividade requer equipamentos e passivas específicas, mas é muito mais fácil do que adquirir um Sangue de Mago.
  • Sinergia Única de Frascos: Ao contrário do Sangue de Mago, 100% de tempo de atividade permite a utilização total de frascos únicos poderosos como Gosto do Ódio e Tristeza do Divino.

Construindo para Elixires Eternos

Alcançar 100% de tempo de atividade depende de garantir que seus frascos sejam recarregados antes que sua duração expire, mesmo sem matar inimigos. Veja como construir para isso:

1. Ascendência:

  • Adrenalina da Natureza: Esta pedra angular é inegociável, formando a base da nossa sustentação de frascos.
  • Nós Pequenos: Aloque os quatro pontos restantes para:
    • Mestre Toxicologista: Aumenta as cargas de frasco ganhas e o efeito.
    • Dádiva da Natureza: Aumenta ainda mais as cargas de frasco ganhas.
    • Desforra da Natureza: Fornece um aumento de dano, criando sinergia com nossos frascos ofensivos.

2. Árvore de Habilidades:

  • Rodas de Frascos: Pegue Remédios Naturais e Conservacionista Cuidadoso para aumentar as cargas de frasco ganhas, duração e efeito. A roda Remédios Revigorantes é desnecessária para nossos propósitos.

3. Equipamento:

  • Cinto: Procure um cinto com os seguintes sufixos:
    • Cargas de Frasco Ganhas Aumentadas: Priorize Camada 4 (C4) para efeito máximo.
    • Duração do Efeito do Frasco Aumentada: Uma Camada 1 (C1) é suficiente.
    • Cargas de Frasco Usadas Reduzidas: Embora útil, este sufixo é menos crucial do que os outros dois.

4. Afixos de Frascos:

  • Prefixos:
    • Foco na Recuperação: Priorize prefixos que aumentam a Taxa de Recuperação do Frasco ou Cargas de Frasco Usadas Reduzidas. Geralmente, vise rolagens de Camada 2 (C2) ou Camada 3 (C3).
  • Sufixos:
    • Adapte às suas Necessidades: Selecione sufixos que complementem sua build, como aumento de armadura, esquiva, resistências elementais ou redução de custo de mana.
  • Qualidade:
    • Objetivo de 20%: A maioria dos frascos atinge 100% de tempo de atividade com 20% de qualidade. Se necessário, utilize Hillock em seu esconderijo da Traição para criar frascos de qualidade superior (até 30%).

5. Seleção de Frascos:

  • Categorização: Entender as estatísticas básicas dos diferentes tipos de frascos é crucial para determinar os afixos necessários para 100% de tempo de atividade. Podemos agrupar os frascos da seguinte forma:
    • Bônus Fixo: Frasco de Mercúrio, Frasco de Granito, Frasco de Jade, Frasco de Quartzo (30 cargas usadas, 6 segundos de duração)
    • Bônus Percentual: Frasco de Enxofre, Frasco de Basalto, Frasco de Estibnita (40 cargas usadas, 8 segundos de duração)
    • Elemental e Bismuto: Frasco de Rubi, Frasco de Safira, Frasco de Topázio, Frasco de Bismuto (15-20 cargas usadas, 6,5-8,5 segundos de duração)
    • Ametista e Prata: Frasco de Ametista (35 cargas usadas, 6,5 segundos de duração), Frasco de Prata (40 cargas usadas, 6 segundos de duração)
  • Frascos Únicos:
    • Priorize a Sustentabilidade: Alguns frascos únicos, como Gosto do Ódio e Tristeza do Divino, podem atingir 100% de tempo de atividade com os afixos certos. Outros, como Sol Moribundo, podem não ser adequados.

Exemplo de Requisitos de Frascos

A tabela a seguir ilustra os afixos de frasco necessários para 100% de tempo de atividade com base no equipamento descrito acima. Lembre-se de que estes são apenas exemplos, e suas necessidades específicas podem variar.

Tipo de Frasco Qualidade Prefixo de Recuperação Prefixo de Duração Prefixo de Consumo
Bônus Fixo 20% C2 C3 (30% Qualidade) C1
Bônus Percentual 30% C3 C2 C3
Bismuto 20% Natural* Natural* Natural*
Elemental 20% Natural* Natural* Natural*
Ametista 30% C2 N/A** C2
  • Natural: Nenhum prefixo especial necessário; pode até suportar duração reduzida e efeito aumentado.
  • N/A: Não é possível sem mais ajustes de equipamento.
  • Nota: Frascos de Prata não podem atingir 100% de tempo de atividade com esta configuração.

Conclusão

Alcançar 100% de tempo de atividade dos frascos transforma o Caçador em uma força imparável, concedendo-lhe acesso a níveis incomparáveis de poder e versatilidade. Embora exija planejamento cuidadoso e investimento em equipamentos e passivas específicas, as recompensas superam em muito os custos. Abrace o poder das poções perpétuas e conquiste os desafios de Wraeclast com força inabalável!

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