Guia osu! TapX: Domine o Estilo de Jogo Único dos Maiores Jogadores

Guia do Iniciante para TapX no osu!

TapX tem sido um estilo de jogo de nicho no osu! por anos. Embora relativamente incomum, oferece uma abordagem única para as mecânicas do jogo. Este guia serve como uma introdução para jogadores interessados em aprender TapX ou aqueles simplesmente curiosos sobre suas complexidades.

Se você é um iniciante completo ou um jogador experiente procurando experimentar, este guia fornecerá insights valiosos sobre o mundo do TapX.

O que é TapX?

TapX é um estilo de jogo no osu! onde o jogador utiliza uma tecla do teclado (quase sempre "K2") e toca no tablet com a caneta como suas duas entradas. O próprio nome "TapX" reflete essa combinação. Usar o botão esquerdo do mouse ("M1") em vez de uma tecla do teclado é conhecido como "ClickX", que é fundamentalmente o mesmo estilo de jogo.

Pioneiro por jogadores como TTTL, black sheep e lesjuh, o TapX permanece relativamente incomum devido às suas limitações inerentes. No entanto, um grupo dedicado de jogadores, incluindo Emilia, moffo, TheOmyNomy e outros, continua a expandir os limites deste estilo de jogo único.

Variações de TapX

Ao contrário do ZX, onde a principal distinção reside em tocar uma vez ou alternar, o TapX possui uma variedade surpreendente de estilos. Aqui estão alguns exemplos notáveis:

Tobe

  • Toques de caneta para singletaps.
  • Alternando entre toque e "X" para streams.

Exemplo de jogabilidade Tobe

Reverse Tobe

  • Teclado para singletaps.
  • TapX para streams.
  • Popularizado pelo jogador "moffo".

moffo mostrando o Reverse Tobe

Azuki/TapZX/Estilo Emilia

  • ZX para streams.
  • Singletaps com a caneta.
  • Nomeado após a jogadora proeminente "Emilia".

Emilia demonstrando Azuki/TapZX

Mayoler/Reverse Azuki

  • ZX para singletaps.
  • TapX para streams.
  • Pioneiro pelo jogador "Mayoler".

Mayoler jogando com seu estilo único

TapX Alt/Black Sheep/Lesjuh

  • Alternância completa entre o toque da caneta e "K2" para streams e singletaps.
  • Requer coordenação excepcional.
  • Pioneiro por jogadores como TTTL, black sheep e lesjuh.
  • Notavelmente usado por "oxycodone/yamemasita" para alcançar o top 10 em 2015.

oxycodone mostrando o TapX Alt

Jogabilidade ClickX Alt para referência

Benefícios do TapX

A vantagem mais aparente do TapX é o aumento significativo na velocidade que ele oferece. Os jogadores costumam se ver superando a velocidade do teclado em um curto período. Além disso, muitos consideram que tocar com a caneta é mais intuitivo para mirar, tornando o TapX relativamente fácil de aprender. No entanto, essa facilidade inicial pode ser enganosa, pois dominar o TapX apresenta seu próprio conjunto de desafios.

Desvantagens do TapX

Embora transmitir a 270+ BPM no TapX possa parecer impressionante, manter a consistência em BPMs mais baixos (180-200) pode ser surpreendentemente difícil. As altas demandas de coordenação do uso de ambas as mãos simultaneamente tornam-se ainda mais pronunciadas nessas velocidades. Além disso, a natureza inerente de tocar com as duas mãos introduz um grau de instabilidade na mira, tornando os streams espaçados particularmente desafiadores.

Outra desvantagem é a dificuldade de atingir alta precisão. Tocar e mirar simultaneamente com a caneta requer controle excepcional, tornando a precisão um obstáculo significativo para os jogadores de TapX.

Finalmente, dominar o TapX em um alto nível exige dedicação e esforço significativos. Embora aprender o básico e passar por streams de 280 BPM possa parecer fácil, alcançar o verdadeiro controle e coordenação leva tempo e prática. Jogadores como oxycodone (quase 200 mil de contagem de jogadas) e moffo (quase 250 mil de contagem de jogadas) exemplificam a dedicação necessária para dominar este estilo de jogo exigente.

Aprendendo TapX

  1. Encontre uma pegada confortável: Experimente diferentes pegadas que minimizem tremores e evitem que a caneta escorregue. Uma área maior pode ser útil inicialmente, diminuindo gradualmente à medida que o controle melhora.

  2. Comece devagar e concentre-se no controle: Comece com BPMs mais baixos e aumente gradualmente a velocidade. Dominar a coordenação entre as duas mãos é crucial, e apressar o processo pode levar a maus hábitos e inconsistências.

  3. Explore diferentes variações: Não tenha medo de experimentar os vários estilos de TapX para encontrar o que mais combina com você. Você pode descobrir um talento oculto para uma variação específica.

TL;DR: Controle e coordenação são essenciais. Comece devagar, pratique diligentemente e não tenha medo de explorar estilos diferentes. Com dedicação e perseverança, você também pode experimentar o mundo único do TapX no osu!

Guia do RimWorld: 4 Motivos para NUNCA Construir Chão (E Economizar Tempo e Recursos)

Esqueça o Piso: Um Guia do Rimworld para Bases Ultra Baratas (Série Técnica Parte 1/10)

Introdução

Bem-vindos, colegas colonos! Esta série mergulha nas mecânicas frequentemente negligenciadas do Rimworld, aprendidas após incontáveis horas na brutal dificuldade Cass/Impiedoso. Vamos descobrir estratégias surpreendentes, que vão de "curiosas" a "eticamente questionáveis", que transformarão sua abordagem ao jogo.

Esta série foca principalmente no Rimworld vanilla, já que mods podem alterar significativamente as mecânicas do jogo. No entanto, as informações apresentadas aqui devem se aplicar geralmente à maioria das jogadas.

Vamos começar com uma afirmação controversa: pisos são superestimados.

Razão 1: Demita seu Faxineiro

Novos jogadores geralmente aprendem a importância de um faxineiro dedicado. Mas e se eu te dissesse que, além da ocasional invasão por cápsula de desembarque, um faxineiro pode ser completamente desnecessário?

Aqui está a chave:

  • Sujeira é criada quando os peões se movem de áreas sem piso (por exemplo, terra) para ladrilhos construídos.
  • Lixo é gerado quando os peões andam em ladrilhos construídos.
  • Sujeira animal aparece quando os animais andam em ladrilhos construídos.

A solução é simples: minimize os ladrilhos construídos. Em outras palavras, a terra não pode ficar suja.

Pedra bruta é sua melhor amiga. Ao contrário da pedra lisa ou da pedra talhada, a pedra bruta não pode ser suja e possui um valor de limpeza de 0,00, no mesmo nível da maioria dos quartos não estéreis. É essencialmente concreto autolimpante! Acesse mais pedra bruta minerando abaixo de veios de recursos, mas esteja ciente de que rochas regulares como ardósia ou granito produzirão a indesejável pedra talhada.

Essa compreensão também explica por que a limpeza é particularmente trabalhosa no início do jogo. As atividades iniciais envolvem transições frequentes entre áreas sem piso e construídas, gerando sujeira. Mais tarde, os peões se movem principalmente dentro de bases com piso, minimizando a produção de sujeira.

Razão 2: Intoxicação Alimentar? Nunca ouvi falar

"Mas espere", você pode dizer, "certamente cozinhar em um chão de terra é perigoso!"

Não tema! Embora cozinhas de pedra bruta sejam perfeitamente viáveis, você pode realmente cozinhar diretamente na terra sem correr o risco de intoxicação alimentar.

O código do jogo revela que a chance de intoxicação alimentar está diretamente ligada à limpeza do ambiente:

  • -5 Limpeza: 5% de chance de intoxicação alimentar
  • -2 Limpeza: 0% de chance de intoxicação alimentar

Imagem do código do jogo relevante

Um chão de terra tem uma limpeza de -1. Como não acumula lixo ou sujeira rastreada, essa limpeza permanece constante sem limpeza. Compare isso com uma cozinha com piso, onde um único rastro de sujeira pode impactar drasticamente a limpeza de um cômodo pequeno.

Conhecer o limite de limpeza de -2 abre possibilidades. Considere integrar sua cozinha a uma área de produção maior. O cômodo maior dilui as penalidades de limpeza, fornecendo um buffer substancial contra intoxicação alimentar.

Bônus: Chega de tentativas frustrantes de forçar seu peão a limpar aquela porta teimosa!

Razão 3: Maximize a Riqueza, Otimize os Quartos

Um argumento comum para o uso de pisos é o aumento da beleza que eles proporcionam. No entanto, esse benefício é frequentemente superado por sua ineficiência. À medida que sua riqueza cresce, seus peões experimentam uma penalidade de humor global, tornando o investimento excessivo de riqueza para pequenos ganhos de humor contraproducente.

Vamos analisar a relação riqueza-beleza do piso:

  • Piso de Madeira: 3,9 de riqueza por beleza (líquido +1 de beleza por ladrilho)
  • Piso de Pedra: 3,8 de riqueza por beleza (líquido +2 de beleza por ladrilho)
  • Tapete: 4,4 de riqueza por beleza (líquido +3 de beleza por ladrilho)

Agora compare isso com esculturas:

  • Escultura de Madeira (Normal): 1,95 de riqueza por beleza
  • Escultura de Madeira (Excelente): 0,98 de riqueza por beleza
  • Escultura de Mármore (Normal): 1,59 de riqueza por beleza
  • Escultura de Mármore (Excelente): 0,78 de riqueza por beleza
  • Escultura de Aço (Normal): 3 de riqueza por beleza
  • Escultura de Aço (Excelente): 1,5 de riqueza por beleza

Mesmo uma única escultura excelente fornece significativamente mais beleza do que um cômodo totalmente ladrilhado, por uma fração do custo. Essa disparidade se torna ainda mais pronunciada à medida que seu artista melhora. Para máxima eficiência, considere "socar" esculturas para 10% de seu valor de mercado (50% HP), aumentando ainda mais sua relação beleza-riqueza.

Piso vs. Esculturas:

Característica Piso Esculturas
Sujeira Rastreia sujeira, requer limpeza Sem rastreamento de sujeira
Eficiência de Beleza/Espaço Ruim Insana
Eficiência de Riqueza/Beleza Ruim Boa a Insana (quando socadas)
Socável para Valor Não Sim
Portabilidade Não Sim

Guia Prático do Quarto:

Uma configuração clássica de quarto no início do jogo é o cômodo de 6×2 com piso de madeira e cama, resultando em um ambiente "Sem graça". No entanto, podemos fazer melhor.

Uma regra prática útil é que (Classificação de Espaço x 4) serve como um limite suave para a impressão. Ganhos além deste ponto exigem investimento significativo. Como um cômodo de 6×2 tem uma classificação de espaço de 15 (14 com uma estátua), nosso alvo é a faixa "Levemente Impressionante" (+3).

Veja como alcançar diferentes níveis de impressão com quartos sem piso:

  • Levemente Impressionante (+3): 10 ladrilhos, 1-2 estátuas
  • Um Tanto Impressionante (+4): 14-15 ladrilhos, 1-2 estátuas
  • Muito Impressionante (+5): 22 ladrilhos, 1-2 estátuas

Nota: Cômodas são geralmente ineficientes devido à sua baixa relação beleza-espaço. Estátuas oferecem retornos muito superiores.

Dicas para o Início do Jogo:

  • Evite a penalidade de quarto "Horrível". Duas Lírios-de-um-dia em um quarto de 6×2 são suficientes para alcançar "Sem graça" sem piso.
  • Utilize pedra bruta. Um cômodo de 10 ladrilhos de pedra bruta com um único Lírio-de-um-dia em vaso alcança "Sem graça". Você pode ir ainda menor (6 ladrilhos) se não se importar com a penalidade "Interior Apertado", que não tem efeito durante o sono.
  • Para biomas de deserto extremo, um cômodo de 12 ladrilhos com duas plantas em vasos alcança "Sem graça".

Estratégias para o Meio do Jogo:

  • Uma única estátua de boa qualidade (200 de beleza) em um cômodo de 6×2 com piso de terra alcança "Levemente Impressionante". Isso é muito mais eficiente do que o piso.

Essa abordagem também se aplica a quartéis. Embora você incorra na penalidade "Sono Perturbado", os benefícios de impressão se estendem a jantar e recreação, resultando em benefícios de humor comparáveis.

Razão 4: Abrace a Comuna Animal

Como a sujeira animal é limitada a ladrilhos construídos, não há razão para manter os animais fora de suas muralhas. Isso não apenas adiciona um toque de charme, mas também fornece vantagens práticas. Os animais são surpreendentemente eficazes contra invasões por cápsula de desembarque e infestações, e mantê-los dentro de suas muralhas permite uma resposta rápida às ameaças.

Quando os Pisos Têm Seu Lugar

Embora os pisos sejam geralmente superestimados, há uma área em que eles se destacam: hospitais. Pisos de ladrilhos estéreis oferecem uma vantagem significativa na prevenção de infecções (multiplicador de 32%) em comparação com a pedra bruta (multiplicador de 50%). Se as infecções estão atormentando seus colonos, considere colocar piso em seu hospital.

Outros benefícios do piso, como aumento da velocidade de pesquisa e chance de sucesso da cirurgia, são relativamente pequenos.

Em Breve…

Este é apenas o começo de nossa jornada nas profundezas das mecânicas do Rimworld. As próximas parcelas cobrirão:

  • Truques de vida para eficiência de peões e materiais
  • Explosivos: A arte da destruição criativa
  • Compressão quântica de peões e suas aplicações
  • Trivializando encontros de caravanas
  • Regulação de temperatura sem eletricidade
  • Canibalismo sem consequências
  • Estratégias moralmente questionáveis
  • A caixa de abate definitiva sem armas e sem armadilhas
  • Assassinato de caravana sem culpa

Fiquem ligados, colonos!

Mordekaiser Devasta no Elo Baixo: Guia do Iron Revenant para Esmagar no League of Legends Abaixo do Platina

Mordekaiser: O Reinado de Terror do Iron Revenant nos Elos Baixos

Revelando a Potência: Por que Mordekaiser Domina Abaixo do Platina

Mordekaiser, o Iron Revenant, muitas vezes passa despercebido nos elos mais altos de League of Legends. No entanto, do Platina para baixo, ele se torna uma força imparável, capaz de dominar rotas sozinho e carregar partidas nas costas. O segredo? Uma combinação potente de dano explosivo inesperado, escudos surpreendentemente resistentes e uma ultimate que significa a ruína para os desacostumados.

Homem de Ferro, Punho de Ferro: Entendendo os Pontos Fortes de Mordekaiser

A chave para o domínio de Mordekaiser nos elos baixos reside em seu kit único, que pega os oponentes inexperientes de surpresa:

  • Homem de Ferro (Passiva): Essa passiva aparentemente simples concede a Mordekaiser um escudo equivalente a 25% do dano causado por suas habilidades, incluindo aqueles que atingem tropas. Essa geração constante de escudo o torna incrivelmente resistente na rota, especialmente contra jogadores que subestimam seu dano.

  • Obliterar (Q): Essa habilidade potencializa os próximos três ataques básicos de Mordekaiser, com o terceiro golpe causando dano em dobro. Isso, combinado com seu alto dano de ataque base e escalonamento com Poder de Habilidade, permite que ele libere uma quantidade surpreendente de dano explosivo em trocas, muitas vezes pegando oponentes desprevenidos e forçando-os a reconsiderar uma investida.

  • Indestrutível (W): Embora aparentemente projetada para uma era passada de Mordekaiser na rota inferior, essa habilidade possui um poder imenso nas mãos certas. O primeiro uso cria uma aura que concede velocidade de movimento e causa dano aos inimigos presos dentro dela. O segundo uso consome a aura, causando uma explosão de dano mágico e curando Mordekaiser e seu aliado vinculado. Essa habilidade é particularmente potente em elos baixos, onde os jogadores frequentemente subestimam seu dano e potencial de cura, levando a trocas desfavoráveis e abates fáceis para o Iron Revenant.

  • Aperto Mortal (E): Essa habilidade permite que Mordekaiser puxe inimigos em sua direção enquanto causa dano em um cone. Embora o dano em si não seja excepcional, a chave está em sua sinergia com sua passiva. Aperto Mortal concede força de escudo adicional, amplificando ainda mais a capacidade de sobrevivência de Mordekaiser e permitindo que ele saia de trocas com mais vida do que o esperado.

  • Reino da Morte (R): A ultimate de Mordekaiser é onde reside seu verdadeiro terror, especialmente em elos baixos. Ao ser usada, ela bane um campeão inimigo para o Reino da Morte, causando uma porcentagem de sua vida máxima como dano ao longo do tempo. Essa habilidade é frequentemente uma sentença de morte na rota, pois permite que Mordekaiser isole e elimine alvos frágeis com facilidade. Além disso, o dano em porcentagem de vida a torna eficaz mesmo contra oponentes mais tankes, que muitas vezes não possuem os itens ou a experiência para combatê-la efetivamente.

Explorando os Elos Baixos: Um Mini Guia para Esmagar Seus Inimigos

  1. Maestria de Runas: Opte por Invocar Aery como sua runa chave, pois ela tem sinergia perfeita com o uso frequente de habilidades de Mordekaiser, amplificando seu potencial de poke e dano explosivo. Chamuscar aumenta ainda mais seu dano no início do jogo, enquanto Golpe de Escudo capitaliza sua geração de escudo, tornando-o ainda mais formidável em trocas.

  2. Itens para a Dominação: Cetro de Cristal de Rylai é um item fundamental, fornecendo vida, Poder de Habilidade e um efeito de lentidão que permite que Mordekaiser permaneça próximo aos seus alvos. Tormento de Liandry amplifica ainda mais seu dano contra tanques, enquanto Ampulheta de Zhonya fornece uma opção defensiva crucial, permitindo que ele sobreviva a tentativas de burst e vire o jogo.

  3. Dominando a Fase de Rotas: Use os ataques básicos fortalecidos do seu Q para punir oponentes que ousarem chegar perto. Utilize seu W para garantir trocas favoráveis, recuperando dano e gerando escudos. Assim que você atingir o nível 6, sua ultimate se torna uma arma letal. Procure por oportunidades para isolar e eliminar seu oponente na rota, garantindo uma vantagem de ouro e experiência.

  4. Caos no Meio do Jogo: Conforme o jogo avança, aproveite sua vantagem de itens e sua ultimate para controlar lutas em equipe. Concentre-se em eliminar alvos de alto valor como atiradores e magos, usando seus escudos e a Ampulheta de Zhonya para sobreviver aos ataques inimigos.

  5. Potência no Push Solitário: A proeza de Mordekaiser em duelos e sua limpeza de ondas o tornam um excelente split pusher. Use seu W para se sustentar nas ondas de tropas e sua ultimate para deter possíveis atacantes. Se o inimigo comprometer vários campeões para pará-lo, capitalize a oportunidade para garantir objetivos com sua equipe ou forçar uma luta em equipe favorável.

Conclusão: Forjando Seu Caminho para a Vitória

O domínio de Mordekaiser nos elos baixos se origina de uma combinação de fatores: sua natureza surpreendentemente tank, seu dano explosivo inesperado e uma ultimate que causa medo nos corações de oponentes inexperientes. Ao entender seus pontos fortes, dominar seu kit e explorar erros comuns em elos baixos, você pode liberar o verdadeiro potencial do Iron Revenant e forjar seu caminho para a vitória na Summoner’s Rift.

Guia de Farme de Projetos em Fallout 76: Domine os Pontos de Encontro e Desbloqueie Todos os Itens

Fallout 76: O Guia Definitivo para Farmar Plantas

Procurando expandir seu repertório de crafting em Fallout 76? As plantas são a chave para desbloquear novas armas, armaduras e modificações. Este guia completo irá equipá-lo com o conhecimento e as estratégias para farmar plantas com eficiência e dominar o deserto.

Entendendo o Aparecimento de Plantas

Antes de mergulharmos em locais específicos, vamos cobrir algumas mecânicas fundamentais de como as plantas aparecem:

  • Tempo de Reaparecimento de 24 Horas: A maioria dos pontos de spawn de plantas reseta a cada 24 horas. Este temporizador é específico do jogador, o que significa que se você saqueou uma planta de um local, ela não reaparecerá para você até que 24 horas tenham se passado.
  • Spawns de Célula Compartilhada: Itens no mundo aberto, incluindo plantas, são compartilhados entre jogadores dentro da mesma célula. Se outro jogador saquear um item antes de você, ele desaparecerá da sua visão. No entanto, se você não saqueou esse item específico nas últimas 24 horas, ele reaparecerá para você ao recarregar a área.
  • Explorando Recarregamentos: Você pode tirar proveito da mecânica de recarregamento tendo um amigo (que não saqueou a área recentemente) entrando no seu mundo. A presença dele irá desencadear um novo spawn de itens, incluindo plantas, que você poderá coletar. Isso permite uma coleta mais frequente.

Locais Privilegiados para Farmar Plantas

Esta seção detalha alguns dos pontos mais lucrativos para farmar plantas em Appalachia. Cada entrada inclui uma descrição do local e os tipos de plantas que você pode esperar encontrar.

Spawns Garantidos

Esses locais têm uma alta probabilidade de gerar plantas.

  • Harper’s Ferry:

    • Localização: Dentro do prédio com um buraco na parede, à esquerda de onde você aparece.
    • Plantas: Modificações de perna e tronco (vitrine inferior), roupa íntima (vitrine do andar superior), receita (ao lado do robô vendedor).
    • Dicas: Verifique a igreja no canto sudoeste para spawns de plantas adicionais.
  • Topo do Mundo:

    • Localização: Diretamente entre os pontos de viagem rápida do Topo do Mundo e da Estação de Esqui de Pleasant Valley.
    • Plantas: Modificações de armadura, modificações de armas, receitas.
    • Dicas: Vasculhe completamente as vitrines, barracas e mesas na área de crafting dos saqueadores e o beco que leva às Cabanas de Pleasant Valley.
  • Estação de Watoga:

    • Localização: Dentro de uma diligência aberta a oeste da Estação de Watoga, mais perto do Pátio de Reparos NAR.
    • Plantas: Plantas de braço (incluindo Armadura Marinha), Roupa Íntima de Oficial da Irmandade do Aço.
  • Propriedade Garrahan:

    • Localização: 3º andar, no balcão da cozinha.
    • Plantas: Modificações da Power Armor Escavadora.
    • Dicas: Uma planta de modificação de arma também pode ser encontrada um andar abaixo no arsenal (Nível 3 de Hacking necessário).
  • Welch:

    • Localização: Preso dentro de caixas atrás do prédio com a estação de arsenal no sudoeste/centro da cidade.
    • Plantas: Peças de armadura de Caçador, plantas sortidas.
  • Forte Defiance:

    • Localização: 4º andar, em um móvel amarelo entre as estações de Power Armor.
    • Plantas: Pernas Marinhas, Roupa Íntima de Oficial da Irmandade do Aço, Traje de Mergulho Marinho.
    • Requisitos: Conclusão da linha de missões da Irmandade do Aço.
  • Fazenda Beckwith:

    • Localização: Na segunda prateleira de baixo da prateleira de metal na pequena oficina ao lado da casa.
    • Plantas: Plantas de armadura/modificação de Caçador ou couro.
  • Local de Entrega V9:

    • Localização: Na prateleira de baixo de uma pequena prateleira de metal no fundo à direita do bunker.
    • Plantas: Plantas de armadura marinha, plantas de modificação de Power Armor.
  • Local de Entrega C2:

    • Localização: Na prateleira ao lado do contêiner preto.
    • Plantas: Semelhante às plantas da Estação de Watoga.
  • Pilone V-13:

    • Localização: Dois pontos de spawn: na mesa/prateleira de metal ao lado da estação de trabalho na base e dentro do trem.
    • Plantas: Várias.

Possíveis Spawns

Esses locais foram relatados como geradores de plantas, mas é necessária uma verificação mais aprofundada.

  • Cabanas da Montanha do Meio:

    • Localização: Ao redor do poço de comida e dentro das cabanas.
    • Plantas: Não confirmado, mas modificações de Power Armor e Power Armor de Saqueador foram encontradas.
  • Escola Secundária de Watoga:

    • Localização: No telhado, atrás do traje de Power Armor.
    • Plantas: Não confirmado, mas modificações de Power Armor e modificações de armadura foram encontradas.
  • Centro de Emergência de Watoga:

    • Localização: Na prateleira à direita do heliponto e no telhado atrás da Power Armor.
    • Plantas: Não confirmado, mas modificações de Power Armor e modificações de armadura foram encontradas.
  • Acampamento do Caçador (Local Não Marcado):

    • Localização: Sul do Centro de Pesquisa West Tek, norte da volta na estrada.
    • Plantas: Não confirmado, mas uma planta de modificação de Power Armor e uma receita foram encontradas.
  • Pedreira X3:

    • Localização: Na prateleira ao lado da bancada de armas.
    • Plantas: Plantas relacionadas a Estripador e outras armas (não confirmado).
  • Horizon Rest:

    • Localização: Local exato desconhecido.
    • Plantas: Rumores de spawn, mas não confirmado. As receitas são abundantes neste local.
  • Palácio do Caminho Sinuoso:

    • Localização: Potencialmente no topo de uma prateleira de metal no porão (não confirmado). Uma modificação foi encontrada na prateleira superior de uma pequena unidade de prateleira de metal no porão.
    • Plantas: Planta de modificação de roupa íntima (não confirmado).
  • Cidade de Tanagra:

    • Localização: Dentro de uma sala trancada por teclado.
    • Plantas: Planta de modificação de roupa íntima (não confirmado).

Dicas para Farmar Plantas com Eficiência

  • Salto de Servidor: Se uma planta não estiver aparecendo em um local, tente trocar de servidor. O temporizador de 24 horas é específico do servidor, então você pode ter sorte em um servidor diferente.
  • Verifique Cuidadosamente: As plantas podem ser pequenas e fáceis de perder, especialmente quando estão presas dentro de objetos. Não tenha pressa e procure cuidadosamente em cada local.
  • Junte-se a uma Comunidade: Conecte-se com outros jogadores por meio de fóruns ou servidores Discord para compartilhar locais de spawn de plantas e estratégias de coleta.

Seguindo este guia e se esforçando, você estará nadando em plantas e criando como um verdadeiro artesão do deserto em pouco tempo!

Kill Team S.A.D.Hammer: Missões Solo Empolgantes para Testar suas Táticas no Warhammer 40k

Um Guia para Kill Team Solo & Delicioso no Warhammer

"S.A.D.Hammer" – Solo e Delicioso (ou Solitário e Deprimente, se você estiver se sentindo pessimista) Warhammer – é um termo para jogar Warhammer 40.000 sozinho. Embora possa parecer incomum, é uma ótima maneira de experimentar novas facções e unidades sem o custo de construir um exército completo.

Kill Team, com sua contagem menor de miniaturas e menor custo de entrada, leva o S.A.D.Hammer a um nível totalmente novo. No entanto, mesmo com facções diversas, jogar contra si mesmo pode se tornar repetitivo.

Este guia, inspirado no módulo "Caça aos Insetos" de u/GreyGrognard, oferece uma série de missões PvE envolventes projetadas para um ou vários jogadores. Essas missões proporcionam uma experiência divertida e desafiadora, permitindo que você teste suas habilidades táticas contra um inimigo implacável.


As Missões

Essas missões são focadas em objetivos, proporcionando uma experiência dinâmica semelhante a um quebra-cabeça enquanto você enfrenta ondas de inimigos implacáveis. Para aprimorar ainda mais a experiência, considere usar as Tabelas de Ambiente da Zona de Combate do Manual Básico do Kill Team.

(1) Buscar e Destruir

Inspirada na "Caça aos Insetos" de u/GreyGrognard, esta missão simula uma equipe de elite do Kill Team encarregada de eliminar as forças inimigas de um setor.

Preparação: Coloque seis marcadores de objetivo numerados pelo campo de batalha, representando redutos inimigos.

Forças do Jogador: Equipe padrão do Kill Team de 100 pontos (ajuste os pontos com base no número de jogadores conforme necessário). Implante a 12,5 cm de uma borda longa do tabuleiro.

Forças Inimigas: Duas unidades inimigas são implantadas no início. Reforços emergem a cada turno de um dos seis marcadores de objetivo (determinado por uma rolagem de D6).

Objetivo: Destruir todos os marcadores de objetivo. Para destruir um marcador, uma unidade amiga deve controlá-lo e usar a tática "Interromper Linha de Suprimentos". Os jogadores vencem destruindo todos os objetivos antes que suas forças sejam eliminadas.

(2) Emboscada

Esta missão, baseada na missão de Jogo Narrativo, simula uma equipe do Kill Team presa atrás das linhas inimigas, lutando para chegar em segurança.

Preparação: Nenhuma configuração específica é necessária, mas uma posição defensiva forte para o inimigo é recomendada.

Forças do Jogador: Equipe padrão do Kill Team de 100 pontos (ajuste os pontos com base no número de jogadores conforme necessário). Implante a 12,5 cm de uma borda curta do tabuleiro.

Forças Inimigas: Duas unidades inimigas são implantadas no início. Reforços chegam de uma das três bordas do tabuleiro opostas à zona de implantação do jogador (determinado por uma rolagem de D3).

Objetivo: Evacuar pelo menos 50% da sua equipe do Kill Team do campo de batalha saindo pela borda do tabuleiro oposta à sua zona de implantação.

(3) Assassinato

Esta missão, adaptada da Missão de Jogo Narrativo "Assassinato", concentra-se em eliminar um alvo de alto valor em meio a forte resistência.

Preparação: Nenhuma configuração específica é necessária, mas uma posição defensiva forte para o inimigo é recomendada.

Forças do Jogador: Equipe padrão do Kill Team de 100 pontos (ajuste os pontos com base no número de jogadores conforme necessário). Implante a 12,5 cm de uma borda curta do tabuleiro.

Forças Inimigas: Um líder inimigo é implantado a 12,5 cm da borda do tabuleiro oposta à zona de implantação do jogador. Uma unidade é implantada espalhada pelo campo de batalha e uma segunda unidade é implantada a 12,5 cm do líder inimigo. Reforços chegam de uma das três bordas do tabuleiro opostas à zona de implantação do jogador (determinado por uma rolagem de D3). A tática "Mantendo-se Abaixado" está permanentemente ativa para as forças inimigas.

Objetivo: Eliminar o comandante inimigo.


Os Inimigos

Embora qualquer facção possa ser adaptada, os exemplos a seguir são tematicamente apropriados para enfrentar uma equipe de elite do Kill Team. Cada facção usa "Unidades" de tropas, inspiradas na série XCOM, para implantar em esquadrões administráveis.

Diretrizes de Pontos de Unidade:

  • Unidade 1: Aproximadamente 5 pontos
  • Unidade 2: Aproximadamente 10 pontos
  • Unidade 3: Aproximadamente 15 pontos
  • Unidade 4: Aproximadamente 15 pontos
  • Unidade 5: Aproximadamente 20 pontos
  • Unidade 6: Aproximadamente 25 pontos

Isso resulta em uma média de cerca de 15 pontos por unidade, garantindo que os jogadores enfrentem aproximadamente 100 pontos de inimigos ao longo do jogo. Ajuste esses valores se o jogo parecer muito difícil ou muito fácil.

Comportamento Inimigo:

  • Combate Corpo a Corpo: Mova-se em direção ao modelo de jogador mais próximo e carregue se estiver a 30 cm.
  • Combate à Distância: Procure cobertura e atire no modelo de jogador mais próximo. Se não for possível atirar, mova-se em direção ao modelo inimigo mais próximo.
  • Geral: Sempre recue do combate corpo a corpo se estiver à distância, sempre permaneça no combate corpo a corpo se for um lutador corpo a corpo. Sempre atire em Vigilância e nunca recue. Ignore as regras de Moral.

Armas Especiais: Para simplificar, presume-se que os inimigos não tenham armas especiais. Sinta-se à vontade para adicioná-los para aumentar o desafio.

Reforços: Chegam no final de cada rodada de batalha. Role nas regras do cenário para determinar o local de chegada e a tabela inimiga específica para o tipo de unidade.

(1) Astra Militarum

A sempre confiável Guarda Imperial serve como excelente bucha de canhão para qualquer aspirante a equipe do Kill Team.

Tabela de Reforços:

  • 1: Um Guarda
  • 2: Dois Guardas
  • 3: Três Guardas
  • 4: Três Guardas
  • 5: Dois Scions Tempestus
  • 6: Três Scions Tempestus

Líder Inimigo para Assassinato: Um Tempestor é recomendado por sua durabilidade, mas um Sargento pode fornecer uma alternativa temática.

(2) Orks

Os Orks representam a horda irracional por excelência, avançando de cabeça para o combate.

Tabela de Reforços:

  • 1: Dois Gretchin
  • 2: Dois Garotos Ork
  • 3: Três Garotos Ork
  • 4: Nob Chefe com Machado Grande
  • 5: Quatro Garotos Ork
  • 6: Dois Nobs Chefes com Machados Grandes

Líder Inimigo para Assassinato: Um Nob Chefe Kommando com um Machado Grande é um líder durável e temático para a horda Ork.

(3) Tyranids

Os Tyranids, com seus enxames infinitos de horrores bioengenheirados, são perfeitamente adequados para este estilo de jogo.

Tabela de Reforços:

  • 1: Um Gaunt
  • 2: Dois Gaunts
  • 3: Um Genestealer e um Gaunt
  • 4: Quatro Gaunts
  • 5: Dois Genestealers
  • 6: Um Guerreiro/Lictor

Líder Inimigo para Assassinato: Embora um Lictor seja uma escolha tentadora, um Guerreiro fornece um oponente mais envolvente e mecanicamente desafiador devido à sua capacidade de combate à distância e capacidade de utilizar cobertura.


Conteúdo Bônus!

Devido à demanda popular, aqui estão três missões adicionais e uma facção a mais para testar sua equipe do Kill Team.

Forças do Caos

Esta facção combina Hereges Astartes e Guarda da Morte, criando uma força inimiga variada e desafiadora.

Tabela de Reforços:

  • 1: Dois Poxwalkers
  • 2: Dois Cultistas
  • 3: Marine da Praga
  • 4: Dois Poxwalkers e três Cultistas
  • 5: Marine da Praga e Cultista
  • 6: Dois Marines da Praga

Líder Inimigo para Assassinato: O Campeão Aspirante, um inimigo durável e intimidador, é o líder ideal para esta força caótica.

Busca e Resgate

Esta missão dá um toque especial ao clássico cenário de "Busca e Recuperação". Sua equipe do Kill Team deve recuperar um objetivo vital por trás das linhas inimigas.

Preparação: Coloque seis marcadores de objetivo a 25 cm da borda curta do tabuleiro oposta à sua zona de implantação.

Forças do Jogador: Equipe padrão do Kill Team de 100 pontos (ajuste os pontos com base no número de jogadores). Implante a 12,5 cm de uma borda curta do tabuleiro.

Forças Inimigas: Duas unidades inimigas são implantadas no início. Reforços chegam de uma das três bordas do tabuleiro opostas à zona de implantação do jogador (determinado por uma rolagem de D3).

Objetivo: Recupere o objetivo oculto ("o artefato") e evacue com ele. No final de cada fase de Movimento, role um D6 para cada marcador de objetivo a 2,5 cm dos seus modelos. Em um 6, esse marcador se torna "o artefato". O modelo a 2,5 cm de "o artefato" no final da fase de Movimento o carrega, mas não pode atirar. Escape com o artefato saindo pela borda do tabuleiro oposta à sua zona de implantação.

Interromper Linhas de Suprimentos

Esta missão envolve sabotar os objetivos inimigos antes de se infiltrar de volta para suas linhas.

Preparação: Coloque três marcadores de objetivo a aproximadamente 15 cm da borda curta do tabuleiro oposta à sua zona de implantação, garantindo que estejam a pelo menos 7,5 cm de distância.

Forças do Jogador: Equipe padrão do Kill Team de 100 pontos (ajuste os pontos com base no número de jogadores). Implante a 12,5 cm de uma borda curta do tabuleiro.

Forças Inimigas: Duas unidades inimigas são implantadas no início. Reforços chegam de uma das três bordas do tabuleiro opostas à zona de implantação do jogador (determinado por uma rolagem de D3).

Objetivo: Destruir todos os três objetivos inimigos e então extrair pelo menos 1/4 da sua equipe do Kill Team do campo de batalha saindo pela borda do tabuleiro da qual você implantou.

Segurar a Linha

Esta missão testa a coragem da sua equipe do Kill Team enquanto eles enfrentam uma última resistência desesperada contra probabilidades esmagadoras.

Preparação: Crie uma posição defensiva forte para sua equipe do Kill Team. A Zona de Combate Muro dos Mártires é uma excelente escolha para este cenário.

Forças do Jogador: Equipe padrão do Kill Team de 100 pontos (ajuste os pontos com base no número de jogadores). Implante em qualquer lugar a pelo menos 12,5 cm de uma borda longa do tabuleiro. Ignore as regras de Moral para esta missão.

Forças Inimigas: Duas unidades inimigas são implantadas na borda longa do tabuleiro oposta à sua zona de implantação. Duas unidades chegam como reforços a cada turno.

Objetivo: Sobreviver. Se algum modelo de jogador permanecer no campo de batalha no final do Turno 6, você é vitorioso.


Conclusão

Essas missões e listas de inimigos são apenas um ponto de partida. Sinta-se à vontade para experimentar, criar seus próprios cenários e explorar as vastas possibilidades do S.A.D.Hammer Kill Team. Esteja você testando novas equipes, buscando um desafio solo ou desfrutando de uma experiência cooperativa, essas diretrizes fornecerão horas de jogo envolvente.

Guia Completo de Epic Seven para 6 Estrelas: Maximize Seu Elenco e Progrida Mais Rápido

Quem Você Deve Levar a 6 Estrelas Primeiro em Epic Seven? Um Guia para Novos Jogadores

Então, você está jogando Epic Seven há algum tempo e está começando a pegar o jeito. Você conseguiu alguns personagens ótimos, está equipando-os e progredindo no jogo. Mas agora você está enfrentando um novo desafio: quem você deve levar a 6 estrelas primeiro?

Escolher qual personagem levar a 6 estrelas pode ser paralisante. É um investimento significativo de recursos e você quer ter certeza de que está fazendo a escolha certa. Este guia fornecerá uma estrutura para tomar essa decisão, ajudando você a maximizar o poder da sua equipe e acelerar seu progresso.

O Desafio: Consumo Eficiente de Energia

Seu progresso em Epic Seven é principalmente limitado pelo poder geral da sua equipe, que é influenciado por promoções de personagens, equipamentos, despertares e muito mais. Quase todos esses elementos são limitados pela sua energia.

A energia é um recurso finito, exigindo investimento cuidadoso para um crescimento ideal. A chave é garantir que cada ponto de energia contribua para múltiplos subobjetivos. É por isso que a comunidade incentiva atividades como upar fodder, farmar catalisadores e coletar equipamentos/runas simultaneamente.

Cada investimento em poder deve criar um efeito cascata, tornando as metas subsequentes mais fáceis de alcançar. Esse ciclo de feedback positivo continua, impulsionando você para uma equipe poderosa capaz de conquistar qualquer conteúdo.

Priorizando Suas Promoções de 6 Estrelas

Dada a importância da eficiência na fazenda, seu primeiro 6 estrelas deve ser um personagem que:

  1. Se beneficie mais do aumento de atributos: O aumento significativo em Ataque, Vida e Defesa em 6 estrelas deve se traduzir em um aumento notável de poder.
  2. Acelere sua progressão geral: Este personagem deve permitir que você faça farm de forma mais eficiente, acelerando sua aquisição de recursos e o desenvolvimento de outros personagens.

O Primeiro 6 Estrelas Ideal: Sua Base de Farm

O primeiro 6 estrelas perfeito é um personagem capaz de:

  • Limpar uma fase sozinho: Ele deve ser capaz de lidar com todos os inimigos sem depender de outras unidades.
  • Farm rápido e eficiente: Velocidade é a chave para maximizar o uso de energia.
  • Confiabilidade no Auto-Battle: Você deve ser capaz de configurá-lo e esquecê-lo, liberando você para gerenciar outras tarefas.

DPS AoE: Os Suspeitos Usuais

Personagens com fortes habilidades de dano em área se destacam nesse papel. As escolhas populares incluem:

  • Sez: Um Guerreiro poderoso com uma forte mecânica de autossuficiência.
  • Vildred: Um Ladrão versátil capaz de causar danos devastadores.
  • Clarissa: Uma Guerreira forte com excelente potencial de dano AoE.

Não Ignore DPS Autossuficientes

Se você não tem um DPS AoE confiável, considere personagens que podem causar dano consistente enquanto se mantêm vivos:

  • Ravi: Um Guerreiro durável com autocura e alta produção de dano.
  • Axe God: Um Guerreiro poderoso com auto-revive e forte potencial AoE.

Por que não Curandeiros ou Suportes Primeiro?

Embora tentador, levar um Curandeiro ou Suporte a 6 estrelas no início pode não ser o uso mais eficiente de recursos.

  • Impacto Limitado no Farm: O aumento de atributos, embora útil, não melhorará drasticamente sua capacidade de limpar fases sozinho ou acelerar seu farm.
  • Priorize Ataque no Início do Jogo: No início, a produção de dano bruto é rei. Um DPS poderoso limpará o conteúdo mais rápido, levando a um progresso geral mais rápido.

O Segundo 6 Estrelas: Seu Matador de Chefes

Com uma base sólida de farm, seu foco muda para enfrentar desafios mais difíceis como Hunts, Abyss e farm de catalisador de maior dificuldade. Seu segundo 6 estrelas deve ser um:

  • DPS de alvo único: Os chefes geralmente têm grandes barras de vida, exigindo dano focado.
  • Elemento Versátil: Idealmente, este personagem deve ter matchups elementais neutros ou vantajosos contra uma ampla gama de chefes.

Comandante Lorina: Um Excelente Exemplo

A Comandante Lorina é uma escolha popular para esse papel devido a:

  • Elemento Dark: Isso fornece a ela dano neutro contra todos os elementos, garantindo que ela nunca esteja em desvantagem significativa.
  • Alto Dano de Alvo Único: Suas habilidades são feitas para derrubar inimigos com muita vida.

Preenchendo a Lacuna Elemental

Se você não tem um personagem com matchups elementais ideais para conteúdo específico, priorize uma unidade que possa preencher a lacuna até que você adquira uma opção mais especializada.

O Terceiro e Quarto 6 Estrelas: Abordando Fraquezas

Nesta fase, suas escolhas se tornam mais personalizadas, dependendo da sua equipe e do conteúdo com o qual você está lutando. Faça a si mesmo estas perguntas:

  • Meu Curandeiro está lutando para manter a equipe viva? Se sua equipe está constantemente sendo derrotada devido à cura inadequada, considere levar seu Curandeiro a 6 estrelas. O aumento de atributos aumentará significativamente sua capacidade de sobrevivência e produção de cura.
  • Eu preciso de um DPS especializado? Se você está tendo problemas com chefes ou elementos específicos, considere levar a 6 estrelas uma unidade DPS que cubra essas fraquezas. Por exemplo, se você está lutando contra chefes do tipo Fogo, um DPS Azul forte como Alexa pode ser uma boa escolha.

O Quinto 6 Estrelas e Além: Ajustes Finos e Qualidade de Vida

Com uma equipe principal forte, você pode se concentrar em personagens que fornecem:

  • Buffs e Debuffs: Unidades como Falconer Kluri, Elson, Requiem Roar e Diene podem aumentar significativamente a capacidade de sobrevivência e a produção de dano da sua equipe.
  • Melhorias na Qualidade de Vida: Esses personagens podem não ser essenciais, mas podem tornar suas runs mais suaves e eficientes.

Exemplo de Progressão de 6 Estrelas

Aqui está um possível roteiro de progressão de 6 estrelas:

  1. Vildred: Um fazendeiro poderoso e versátil que pode levar você através do conteúdo do início e meio do jogo.
  2. Comandante Lorina: Uma matadora de chefes confiável com dano neutro contra todos os elementos.
  3. Alexa: Um DPS Azul forte para combater chefes do tipo Fogo e completar suas opções de dano.
  4. Angelica: Uma Curandeira de primeira linha que pode manter sua equipe viva no conteúdo mais difícil.
  5. Falconer Kluri/Diene: Fornece buffs e debuffs cruciais para aumentar o desempenho geral da sua equipe.

Lembre-se: este é apenas um guia geral. A melhor progressão de 6 estrelas para você dependerá da sua equipe específica, estilo de jogo e objetivos. Não tenha medo de experimentar e encontrar o que funciona melhor para você!

Guia de Deck Mágico de Meepo de Artefatos: Conquiste 84% de Taxa de Vitória com esta Estratégia Combinada Vermelho/Azul

Magia Meepo: Um Guia Detalhado do Deck

Por semanas, tenho testado e aprimorado silenciosamente um deck único que chamo de "Magia Meepo". Agora, com uma estratégia refinada e uma taxa de vitória impressionante, estou animado para compartilhar este poderoso deck combo com você.

Este Deck Realmente Pode Vencer?

Em suma, sim! Minha iteração atual possui uma taxa de vitória de 84,21% em Construído Premiado (16-3), tendo recentemente superado arquétipos populares como Mono-Azul (4/5 vitórias), Mono-Vermelho (2/1 vitórias) e Rampa Verde/Vermelho (2/2 vitórias). Embora a amostra seja pequena, ela diz muito sobre o potencial do deck. Ao longo de sua vida útil, meu deck Magia Meepo mantém uma taxa de vitória de 73,44% em Construído Premiado usando Ogre Magi (em mais de 64 jogos).

O Poder da Magia Meepo

Este deck Vermelho/Azul gira em torno de uma combinação potente de compras de cartas, clones de Meepo e a magia Tempo do Triunfo. Ao inundar o tabuleiro com cópias aprimoradas de Meepo, você pode sobrecarregar seu oponente e garantir uma vitória rápida.

Lista de Cartas: Magia Meepo
Guia em Vídeo: Jogabilidade e Guia da Magia Meepo

Dominando o Plano de Jogo

  1. Esqueça a Torre: Agressão inicial é irrelevante. Este deck se concentra em um único turno explosivo onde você pode facilmente destruir várias torres.
  2. Sobrevivência é a Chave: Seu início de jogo gira em torno de atrasar o oponente e mitigar danos.
  3. Poder de Compra: Priorize a compra de cartas para reunir suas peças combinadas.
  4. Sacrifício Estratégico: Não tenha medo de sacrificar uma torre para proteger as outras. Uma forte defesa de duas torres é mais fácil de manter.
  5. Triunfo Oportuno: Não acumule seus Tempos do Triunfo. Usar um para garantir o controle do tabuleiro ou sobreviver pode ser crucial.
  6. Prepare o Campo de Batalha: Prepare sua rota de combo com o atordoamento de Tidehunter ou o Santuário de Aghanim para eliminar ameaças antes de liberar seus Meepos.
  7. Libere a Magia: Esteja ciente das potenciais interrupções do seu oponente. Às vezes, esperar um turno para uma execução mais limpa vale a pena.

Escolhas de Herói: Sinergia e Força

  • Axe: Um lutador de linha de frente durável cujo Chamado do Berserker abre caminho para seu combo.
  • Legion Commander: Semelhante ao Axe, mas seu Duelo de baixo custo oferece mais flexibilidade durante seu turno de combo.
  1. Tidehunter: Um tanque vital, fornecedor de atordoamento e manipulador de iniciativa graças à sua carta característica, Devastação.
  • Ogre Magi: Embora não seja tão chamativo quanto os outros, as Ignificações de Ogre Magi ajudam contra a agressão inicial, e seu potencial de copiar magias pode mudar o jogo.
  • Meepo: O coração do deck. A habilidade de clonagem de Meepo, combinada com Tempo do Triunfo, cria uma força imparável.

Dicas e Truques Avançados

  • Avanço Multi-Rota: Após seu combo inicial, use o Poof de Meepo e uma Adaga de Piscar para avançar uma segunda rota simultaneamente.
  • Posicionamento na Arena: Tente jogar a Arena Omexe em uma rota que você planeja Aniquilar mais tarde.
  • Implantação Estratégica: Não hesite em sacrificar Ogre Magi e Meepo para bloquear danos à torre, especialmente contra formações agressivas.

Aprenda com Meus Jogos

Para ver a Magia Meepo em ação e aprender como combater confrontos específicos, confira meu canal no YouTube, onde enviei uma variedade de vídeos de jogabilidade comentados: Swellzong no YouTube

Assista-me Ao Vivo!

Estarei apresentando a Magia Meepo na liga de janeiro + fevereiro do Brainscans.net na quinta-feira, dia 10, às 19h CET / 13h EST no meu canal do Twitch: Swellzong no Twitch

Suas Perguntas Respondidas

Quer saber mais sobre confrontos específicos? Aqui estão alguns jogos em destaque:

Os dois últimos vídeos mostram uma sequência perfeita recente com o deck!

Estou ansioso para ver mais jogadores experimentarem o poder da Magia Meepo. Se você tiver alguma dúvida ou quiser compartilhar suas experiências, não hesite em perguntar!

Guia de Escape From Tarkov Labs: Dominando Encontros com Raiders para Aumentar suas Chances de Sobrevivência

Um Guia para os Inimigos de Labs: Compreendendo e Superando o Desafio

Desde a introdução de Labs, os inimigos (raiders) têm apresentado um desafio único até mesmo para os jogadores mais experientes de Tarkov. Com a experiência adquirida em centenas de incursões e incontáveis encontros com raiders, estou aqui para desmistificar esses formidáveis inimigos. Vamos mergulhar em suas mecânicas, expor suas fraquezas e fornecer as estratégias necessárias para virar o jogo a seu favor consistentemente.

Decodificando o Comportamento dos Raiders: Como Eles Funcionam

Os raiders não se comportam como os Scavs típicos. Entender suas mecânicas é a chave para a sobrevivência e sucesso em Labs.

Padrões de Aparecimento:

  • Onda Inicial: Após um botão de extração ser pressionado, espere uma onda de 2 a 4 raiders surgindo perto do ponto de extração ativado. Eles patrulharão essa área, caçando PMCs.
  • Ondas Subsequentes: Após um intervalo de 5 minutos, ondas adicionais de raiders podem surgir em locais aleatórios por todo o mapa.

Estados de Consciência:

Os raiders operam em três estados primários:

  1. Patrulhando: Neste estado, os raiders seguem rotas predeterminadas, alheios aos jogadores próximos, a menos que sejam alertados.
  2. Buscando: Provocados por ruídos altos (por exemplo, corrida rápida, tiros) ou pela descoberta de corpos, os raiders se moverão em direção à fonte da perturbação.
  3. Lutando: Ao avistar um jogador, os raiders entram em modo de combate. Eles se tornam altamente agressivos, tentando flanquear e manter contato visual.

Percepção Sensorial:

  • Visão: Os raiders possuem um cone de visão estreito. Ficar fora de sua linha de visão direta é crucial para permanecer não detectado.
  • Audição: Eles são altamente sensíveis ao som. Correr e atirar sem supressor chamará sua atenção rapidamente.

Transição Entre Estados:

  • Patrulha para Busca: Ruídos altos ou corpos causam a transição.
  • Busca/Patrulha para Luta: Contato visual direto com um jogador inicia o modo de combate.
  • Luta para Busca: Se eles perderem um jogador de vista por 15 a 20 segundos, eles retornarão à busca.
  • Busca para Patrulha: Leva mais de um minuto para um raider retomar a patrulha após entrar no modo de busca, e alguns podem nunca retornar a este estado.

Tempos de Reação: A Principal Fraqueza

Os raiders precisam de aproximadamente 0,75 a 1 segundo para reagir e atirar ao ver um jogador. Esse atraso é sua fraqueza mais explorável. No entanto, esteja avisado: esse tempo de reação é gradualmente reiniciado enquanto você está fora de vista, e alguns raiders parecem desafiar essa limitação completamente.

Virando o Jogo: Explorando as Fraquezas dos Raiders

Embora os raiders possam parecer invencíveis no início, entender suas fraquezas é a chave para superá-los consistentemente.

Pontos Fortes a Respeitar:

  • Visão Excepcional: Os raiders podem avistar jogadores a distâncias extremas, mesmo que apenas uma pequena parte do corpo esteja exposta.
  • Precisão Extrema: Suas armas têm recuo zero, permitindo que eles disparem tiros letais e precisos de alcances que seriam impossíveis para PMCs.
  • Granadas Mortais: Os raiders são incrivelmente precisos com granadas, tornando-os uma ameaça constante.
  • Penetração de Parede: Eles podem ver e atirar através de certos objetos, incluindo algumas portas, vidro, grades de metal e barreiras de concreto.
  • Vantagem do Lado do Servidor: Como entidades do lado do servidor, os raiders não têm ping, dando-lhes uma vantagem significativa no tempo de reação e espiar.

Fraquezas a Explorar:

  • Cone de Visão Estreito: Mesmo em modo de combate, os raiders podem facilmente perder de vista jogadores que quebram sua linha de visão.
  • Tempos de Reação Lentos: Sua reação tardia ao contato visual fornece uma janela crucial de oportunidade.
  • Mira Previsível: Os raiders tendem a mirar na primeira parte do corpo que veem, geralmente levando a tiros atingindo os braços em vez de áreas mais vitais.
  • Pontos Cegos: Eles têm dificuldade em detectar jogadores que saem da cobertura se sua posição original estava obscurecida.
  • Má Tomada de Decisão: Os raiders geralmente exibem julgamento ruim ao procurar, entrando em salas sem cautela, mesmo quando cheias de corpos de seus companheiros caídos.

Estratégias para o Sucesso: Envolvendo os Raiders de Forma Eficaz

Combate de Curta Distância é a Chave:

A maneira mais eficaz de lidar com os raiders é forçar confrontos a curta distância, onde sua desvantagem no tempo de reação se torna sua maior vantagem.

  • Emboscadas em Portas: Atraia os raiders para as portas usando som e, em seguida, elimine-os quando eles entrarem em sua zona de abate.
  • Espiar e Atirar: Use cantos, paredes (evite barreiras de concreto e adereços) e a mecânica de "sair e entrar" a seu favor. Espie, espere o atraso na reação e elimine.

Movimento e Posicionamento:

  • Andar Lento: Utilize a função de andar lento para minimizar o ruído e evitar a detecção.
  • Evite Áreas Abertas: Átrios e outros espaços abertos fazem de você um alvo fácil para os raiders.
  • Cobertura é Crucial: Utilize cobertura que não pode ser penetrada por tiros de raider.
  • Consciência da Altura da Cabeça: Evite expor apenas a cabeça, pois isso o torna um alvo fácil para tiros na cabeça. Muitas vezes é mais seguro ter mais do seu corpo visível para atrair fogo para longe da sua cabeça.
  • Táticas de Escada: Ao encontrar raiders em escadas, pule para baixo para evitar expor suas pernas ao fogo.

Dicas de Combate:

  • Tempo de Reação é Tudo: Se for avistado, você tem uma fração de segundo para eliminar o raider ou encontrar cobertura.
  • Pistas de Áudio: Preste atenção aos gritos raivosos deles quando o virem. Se você estiver perto o suficiente, geralmente pode quebrar a linha de visão antes que eles atirem.
  • Recuar e Reengajar: Se um raider atirar em você, recue por cerca de um minuto para redefinir seu tempo de reação ou atraia-o para uma posição mais favorável.

Virando a Maré:

Ao entender e explorar essas fraquezas, você pode transformar os raiders de inimigos aparentemente invencíveis em alvos previsíveis.

Repensando a Dificuldade dos Raiders: Sugestões para Melhoria

Embora desafiadora, a iteração atual dos raiders sofre de inconsistências que podem fazê-los parecer injustamente difíceis ou frustrantemente fáceis, dependendo da situação. Aqui estão algumas sugestões para criar uma experiência mais equilibrada e envolvente:

Ajustes Sensoriais:

  • Visão: Reduza ligeiramente sua visão de longo alcance, ampliando seu cone de visão para melhor consciência em combate próximo.

Precisão e Recuo:

  • Tiros Iniciais: Diminua a precisão do primeiro tiro, aumentando-a gradualmente ao longo de alguns segundos de fogo sustentado. Isso recompensa jogadores que reagem rapidamente e torna os confrontos menos sobre morte instantânea e mais sobre tiroteios habilidosos.
  • Precisão de Curta Distância: Reduza ligeiramente sua precisão a curta distância para compensar sua falta de recuo.

Tempos de Reação:

  • Modo de Busca: Reduza o tempo de reação para cerca de 0,4 segundos quando em modo de busca.
  • Modo de Luta: Reduza ainda mais o tempo de reação para 0,25 segundos quando ativamente engajado em combate.
  • Duração de Luta Aumentada: Aumente o tempo que eles permanecem em modo de luta antes de voltarem a procurar.

Armadura e Equipamento:

  • Variedade de Capacetes: Introduza uma variedade maior de capacetes, incluindo aqueles com protetores faciais (por exemplo, Kivers, LZSh, ZSh, Maska), para encorajar o uso de munição de maior penetração.

Economia de Munição:

  • Munição de Alto Nível Reduzida: Diminua a quantidade de munição de alta penetração com a qual os raiders aparecem ou implemente um sistema onde seus carregadores contenham uma mistura de tipos de munição (por exemplo, uma proporção de 3:1 de munição de nível médio para alto). Isso tornaria a armadura uma opção mais viável para sobreviver a encontros com raiders.

Uso de Granadas:

  • Alcance Reduzido: Limite os arremessos de granadas a uma distância máxima de 20 metros para evitar arremessos improváveis de "Kobe".
  • Arremessos Táticos: Incentive os raiders a usar granadas de forma mais tática, como jogá-las nos últimos locais conhecidos dos jogadores ao avançar ou limpar salas.
  • Contagem de Granadas Reduzida: Diminua o número de granadas com as quais eles aparecem para 1-2.

Fogo de Supressão:

  • Rajadas Curtas: Implemente o uso de rajadas curtas e imprecisas de fogo de supressão nos últimos locais conhecidos dos jogadores dentro de alguns segundos após perder o contato visual.

Quantidade de Vida:

  • Vida Padronizada: Alinhe a vida do raider com a dos PMCs para evitar que eles se tornem esponjas de bala que exigem tiros na cabeça para matar com eficiência.

Correções de Bugs:

Embora não seja uma sugestão direta de mudança, resolver os vários bugs e inconsistências relacionados ao comportamento do raider deve ser uma prioridade. Equilibrar o jogo em torno dessas questões apenas agrava os problemas.

Labs: Mudando a Dinâmica de Risco/Recompensa

Os recentes nerfs no loot do raider e a remoção do seguro impactaram significativamente a dinâmica de risco/recompensa de Labs. Embora conter a prevalência de corridas de baixo risco e alta recompensa fosse necessário, a implementação atual pune desproporcionalmente os jogadores que trazem equipamentos.

Sugestões para uma Abordagem Mais Equilibrada:

  • Raiders Iniciais: Gere 4-5 raiders no início da incursão, estrategicamente posicionados perto de áreas de loot de alto valor. Isso desencorajaria a corrida no início do jogo e incentivaria uma jogabilidade mais tática.
  • Sistema de Cartão-Chave: Implemente um sistema de cartão-chave de uso único, vendido por um comerciante por um preço fixo, como um requisito para entrar em Labs. Atribuir um custo tangível a cada incursão desencorajaria o jogo imprudente.
  • Reavaliação do Seguro: Considere reativar o seguro ou explorar sistemas alternativos para mitigar a punição atual pelo uso de equipamentos.

Um Verdadeiro Desafio Final:

Labs tem o potencial de ser uma experiência de jogo final emocionante e recompensadora. Ao implementar essas sugestões, podemos criar um ambiente onde risco e recompensa sejam mais apropriadamente equilibrados, incentivando o jogo habilidoso e a tomada de decisão estratégica.

Guia Completo Grátis para Epic Seven: Domine o Jogo Sem Gastar Nada (Após 2 Meses)

Guia do Bêbado para F2P em Epic Seven

Então você ouviu falar desse joguinho chamado Epic Seven. Seus "amigos" (e usamos esse termo de forma bem livre, porque amigos de verdade não jogam outros no inferno gacha) disseram que ele é cheio de "waifus kawaii" e "husbandos bara".

Sem nem se dar ao trabalho de pesquisar esses termos no Google (relaxa, a gente te ajuda: Waifu e Husbando), você confiou cegamente neles e baixou Epic Seven.

Que Deus tenha piedade da sua alma.

Bem-vindo ao inferno.

Este guia irá apresentar o básico para começar uma conta e progredir como um glorioso jogador F2P BTW. Estamos falando de dois meses após o lançamento, nadando em uma piscina de zero reais gastos. Bora lá.

Esqueça a Tier List (Mais ou Menos)

Primeiras coisas primeiro: vá procurar uma tier list. Como um jogador F2P, essa é a sua força vital. Viva isso, respire isso, imprima e cole na sua parede para poder prestar homenagem todas as manhãs.

Ok, agora esqueça tudo o que você acabou de aprender.

Tier lists são ótimas e tudo mais, mas não significam nada se você não tiver as unidades. Em vez disso, comece a adorar essas belas almas:

Sua Nova Religião (sem ordem específica)

  • Kiris: Acumuladora de veneno fácil de usar. Com algumas unidades decentes de 4 estrelas, ela pode te carregar pelos andares do Abismo e chefes com equipamentos medianos.
  • Carmainerose: Cura própria, buff de velocidade e debuffs, remoção de buff e buff de ATK/DEF próprio. Ela é provavelmente a DPS F2P mais consistente e ótima para Golem, Wyvern e PvP. Além disso, ela é super mortal e meio fofa (sem julgamentos).
  • Alexa: Sua especialista em dano ao longo do tempo (DoT) da vizinhança. A Habilidade 1 concede um turno extra em crítico, a Habilidade 2 tem 80% de chance de envenenar e uma queimadura que ignora resistência, e a Habilidade 3 causa dano com base em debuffs. Ah, e já mencionamos que ela é gratuita?
  • Kluri: Uma peça fundamental no meta atual. Após sua especialização, ela fornece cura passiva e redução de defesa relativamente confiável. Certos artefatos de cavaleiro a tornam ainda mais incrível.
  • Lorina: DPS insana quando bem construída. Sua especialização a torna ainda melhor, e ela é sua DPS ideal quando DoT simplesmente não é suficiente. Até as baleias (aqueles que gastam muito dinheiro no jogo) a constroem. E ela é uma unidade de luz/escuridão gratuita!
  • Hazel: Uma escolha estranha, mas assumindo que você não tenha um healer, Hazel, Jecht e Aither são suas únicas opções gratuitas. Suas curas escalam com base no HP máximo do alvo e nas estatísticas de ataque do conjurador. Ela também está na fila para uma especialização, o que só pode significar coisas boas. Além de tudo isso, ela fornece um buff de aumento de ataque e cura mais quando seu HP está abaixo de 50%.
  • Ras: Seu protagonista altamente subestimado. Ele aumenta sua própria defesa com uma Habilidade 3 de área de efeito e escala em dano de HP para as Habilidades 1 e 3. A Habilidade 2 força um ataque duplo com o aliado que tem o maior ataque, então com certos artefatos/unidades, as coisas podem ficar loucas.
  • Guarda Taranor: Ele foi nerfeado (obrigado, Astranox), mas ainda é uma opção sólida para travessuras de ataque duplo. A Habilidade 1 pode quebrar a defesa, a Habilidade 2 aumenta a chance de ataque duplo e aumenta seu próprio ataque/prontidão de combate das unidades no proc, e a Habilidade 3 diminui a prontidão de combate do alvo. Ele é uma unidade genuinamente ótima, apesar de sua aparência genérica.
  • Nemunas: Você sabia que ela é uma waifu dragão? Uma escolha um pouco específica, mas seu dano escala com base no HP máximo do inimigo. Ela diminui a prontidão de combate na Habilidade 1 e pode aumentar seu próprio ataque enquanto dissipa debuffs. Ela é principalmente uma assassina de chefes única.
  • Tieria (RIP): Infelizmente, ela foi jogada no nicho da Nemunas. Ela não pode mais quebrar a defesa, mas ainda aumenta a prontidão de combate da equipe e causa grande dano de % de HP do inimigo em sua Habilidade 3.
  • Silk: Aumenta a velocidade enquanto diminui a dos inimigos, causa dano em área, escala com velocidade e reduz a prontidão de combate. Essa elfa peituda não está de brincadeira. Ela é ótima para PvP rápido e decente para farmar/Banshee. E ela é uma unidade gratuita!
  • Jecht: Seu debuffer F2P. Fora os artefatos, ele é o único healer com remoção de debuff passiva. Infelizmente, a cura é estritamente uma cura de dano ao longo do tempo, mas vem com aumento de velocidade por dois turnos e tem um tempo de recarga de três turnos. Após os aprimoramentos de habilidade, sua passiva tem 100% de chance de remover um debuff. Combine-o com Hazel. Você não vai se arrepender.
  • Mistychain: Debuff de ATK/cura e uma ressurreição! Ressurreição é uma habilidade incrivelmente rara. Infelizmente, tem um tempo de recarga de seis turnos, mas sejamos realistas, é melhor do que nada.
  • Montmorancy: Cura e remove um debuff de todos os aliados com debuff. A Habilidade 3 concede imunidade e aumenta seu próprio CR em 50%. A Habilidade 1 tem uma chance de dormir, mas, hein, ainda é melhor que Aither.

Nota Importante: Realisticamente, toda unidade de 3 estrelas tem um uso em algum lugar. Cabe a você descobrir onde elas funcionam melhor e como construí-las. Até os nerfs recentes, a equipe PvE mais forte era composta apenas por três unidades de 3 estrelas relativamente F2P!

Invocações Seletivas: Escolha Sabiamente

Você poderá invocar após limpar as primeiras etapas. Dependendo de quando você começar, pode ou não haver eventos promocionais acontecendo. Se não, parabéns! Você tem uma ou duas invocações, excluindo skystones. Se houver uma promoção de bookmark, você terá um pouco mais de liberdade para invocar uma unidade inicial com base nos banners disponíveis.

Eventualmente, você progredirá ao ponto em que poderá fazer suas invocações seletivas. Esta é uma invocação de 10, o que significa que você recebe 10 invocações gratuitamente. Você pode fazer isso até 30 vezes.

Se você gostar da invocação atual, pode ficar com ela. Caso contrário, você pode descartá-la e tentar novamente. Importante: Se você descartar uma invocação, não poderá recuperá-la. Portanto, pense bem se sua invocação atual tem uma unidade/artefato que você deseja.

O conjunto de invocações seletivas não inclui unidades ou artefatos recém-lançados.

As invocações seletivas contêm um conjunto predefinido de heróis de 5 estrelas:

  • Vildred
  • Charlotte
  • Baal & Sezan
  • Ravi
  • Iseria
  • Sez
  • Tywin
  • Ken
  • Aramintha
  • Chloe
  • Basar
  • Ludwig
  • Sigret
  • Destina

Se você gosta de alguma dessas unidades, continue reiniciando até obtê-las. Epic Seven é gentil o suficiente para incluir uma opção de redefinir conta. No entanto, você perderá seu nome e não poderá usá-lo novamente. (Muitos de nós agora estamos presos a nomes estranhos porque fomos gananciosos com nossos reinícios.)

Se você quiser nossas sugestões para uma unidade específica de 5 estrelas, diríamos honestamente Sigret, Aramintha, Destina e talvez Iseria. Mas essa é apenas a nossa opinião tendenciosa.

No entanto, se você quiser o que atualmente chamaríamos de o melhor começo, procure por qualquer invocação com as seguintes unidades de 4 estrelas:

  • Armin: Com a ascensão atual de F. Kluri, Armin pode ou não ser tão útil quanto antes. No entanto, ela ainda é ótima, especialmente com o artefato Aurius.
  • Angelica: Ela pode ou não ser a MVP atual dos healers quando emparelhada com Diene, mas mesmo solo, ela pode ter um desempenho muito bom. Uma ótima cura na Habilidade 2 e uma barreira + imunidade por dois turnos na Habilidade 3. Incrível para raids e reduz os requisitos de estatísticas do andar 80 do Abismo em cerca de 3 mil de HP por unidade.
  • Achates: Ela é boa porque traz remoção de debuff de área de efeito e invencibilidade de alvo único. Infelizmente, ela é um prêmio de consolação em comparação com Angelica e sua imunidade de dois turnos e utilidade em raid.

Mantenham-se Fortes, Amigos F2P

Provavelmente há muito mais para cobrir, mas nossa cabeça está começando a doer (muito Epic Seven?). Se você tiver alguma dúvida, sinta-se à vontade para nos contatar. Lembre-se de que tudo isso é apenas nossa opinião, e o que é atualmente o melhor ou mais eficaz pode mudar de semana para semana.

Mantenham-se fortes, mantenham-se sóbrios (a menos que você seja uma baleia, então, por favor, beba à vontade) e mantenham-se F2P, amigos.

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