Octopath Traveler: Champions of the Continent – Domine os Chefes de Armas com Estas Estratégias Testadas em Batalha

Guia para Derrotar os Chefes de Armas em Octopath Traveler: Champions of the Continent

Última Atualização: 22 de agosto de 2022

Esta guia fornece estratégias para derrotar os formidáveis chefes de Armas em Octopath Traveler: Champions of the Continent. Embora esses chefes sejam desafiadores, eles podem ser superados com uma abordagem estratégica e um pouco de persistência.

Dicas Gerais

  • Você não precisa de uma equipe completa de unidades de 5 estrelas. Essas batalhas podem ser vencidas mesmo com unidades de 3,5 estrelas.
  • Utilize unidades Aliadas. Aliados fornecem suporte crucial e podem virar o jogo. Esta guia listará aliados recomendados para cada chefe.
  • Acumule buffs e debuffs. Maximize sua vantagem acumulando tanto os turnos quanto os efeitos de buffs e debuffs. Lembre-se de que o efeito máximo é de 30% e o número máximo de turnos é 9.
  • Siga um ciclo de três turnos:
    1. Foco em Pontos de Escudo: Priorize quebrar os pontos de escudo do chefe.
    2. Combinação ideal de Quebra de Escudo e Debuff: Use uma combinação de ataques para quebrar os pontos de escudo restantes e aplicar debuffs ao chefe.
    3. Saída de Dano: Desfira seus ataques mais potentes para explorar a vulnerabilidade do chefe.
  • Não tenha medo de experimentar. Pode levar algumas tentativas para encontrar uma estratégia vencedora. Você sempre pode redefinir sua reputação na Taverna por uma pequena taxa.
  • Use um tanque, como Tressa com o suporte de Cedric. Esta estratégia envolve:
    • Lançar "Assumir o Comando" de Tressa no primeiro turno. Com a habilidade passiva "Estender Doença" de Cedric, isso infligirá três turnos de provocação.
    • Usar a alta evasão de Tressa para absorver ataques de alvo único, protegendo o resto da equipe.
    • Equilibrar "Provocar" com "Evadir" para manter o controle da atenção do chefe.
    • Usar Cedric para aplicar debuffs quando Tressa tiver uma janela segura.

Estratégias de Chefes

Velho Trêmulo (Arco)

  • Localização: Braseiro: Distrito Leste (ponta sul do mapa)

  • Fraquezas: Leque, Luz

  • Aliados Recomendados:

    • Dançarina Aposentada: Ataque de Leque de 2 golpes (alvo único) – [Contratar] na Catedral da Graça Flamejante: Entrada (fora de uma das casas à direita).
    • Zelote: Ataque de Luz de 2 golpes (alvos aleatórios) – [Suplicar] dentro da Catedral da Graça Flamejante (no banco do lado direito).
  • Configuração da Equipe:

Imagem da Configuração da Equipe

  • Estratégia:
    1. Equipe seu tanque com armadura que forneça alta Defesa Mágica (DefM).
    2. Esteja preparado para os ataques de raio paralisantes do Velho na primeira rodada. Use "Anti-ataque" de Viola no Velho e "Assumir o Comando" de Tressa para mitigar essa ameaça.
    3. Concentre-se em quebrar os pontos de escudo do Velho usando ataques de Leque e Luz.
    4. Assim que o escudo estiver baixo, utilize debuffs como "Debilitar" de Viola e "Debuff de Resistência a Gelo" de Sofia para enfraquecer o chefe.
    5. Desfira seus ataques mais fortes, como "Roubo de PM" de Viola, ataque de Leque de 3 golpes de Lynette e "Glacies" de Sofia.
    6. Mantenha o controle da batalha com as habilidades "Provocar" e "Evadir" de Tressa.

Mestre dos Livros (Tomo)

  • Localização: Teatropolis (na biblioteca no lado esquerdo do mapa)

  • Fraquezas: Adaga, Vento

  • Aliados Recomendados:

    • Homem Confrontando a Tirania: Ataque de Vento de 3 golpes (todos os inimigos) – [Convidar] da casa mais ao norte em Penhasco da Lança: Favelas. Seus ataques não ativarão o "Contra-ataque Mágico" do chefe.
    • Acrobata Alegre: Ataque de Adaga de 3 golpes (alvos aleatórios) – [Impressionar] da fonte em Rochedo dos Pastores: Praça do Castelo.
  • Configuração da Equipe:

Imagem da Configuração da Equipe

  • Estratégia:
    1. Equipe seu tanque com armadura que forneça alta Defesa Física (DefF).
    2. Siga o ciclo geral de três turnos de quebra de escudo, debuff e dano.
    3. Esteja ciente da habilidade "Contra-ataque Mágico" do Mestre dos Livros, que é ativada após a segunda quebra de escudo. Este contra-ataque pode dizimar sua equipe se você usar magia ou debuffs (exceto "Provocar").
    4. Para evitar ativar o "Contra-ataque Mágico", use um ataque mágico para quebrar o escudo do chefe. Ataques de aliados não ativarão o contra-ataque.

Grande Arquiteto (Machado) – EM ANDAMENTO

  • Localização: Valor: Avenida Principal (escondido na floresta no canto inferior direito do mapa)
  • Fraquezas: Cajado, Trevas
  • Aliados Recomendados: A definir
  • Configuração da Equipe:

Imagem da Configuração da Equipe

  • Estratégia: A definir

Velha Energética (Lança) – EM ANDAMENTO

  • Localização: Valor
  • Fraquezas: A definir
  • Aliados Recomendados: A definir
  • Configuração da Equipe:

Imagem da Configuração da Equipe

  • Estratégia: A definir

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