Guia da Kroos Olhar Perspicaz em Arknights: Vale a Pena Investir?

Kroos, o Brilho Aguçado: Um Guia Completo

A tão esperada evolução da nossa atiradora de elite três estrelas favorita, Kroos, finalmente chegou! Não mais relegada ao início do jogo, Kroos, o Brilho Aguçado, entra em campo como uma atiradora de elite de cinco estrelas, trazendo novos truques poderosos e desafiando a hierarquia estabelecida. Vamos mergulhar no que faz a nova Kroos funcionar e ver se ela faz jus ao hype.

Arte evoluída de Kroos, agora chamada Kroos, o Brilho Aguçado

Visão Geral

Kroos, o Brilho Aguçado, introduz uma utilidade única ao arquétipo de atiradora de elite de cinco estrelas, mantendo o foco familiar em tiros múltiplos e críticos de sua forma anterior. Esse crescimento paralelo demonstra inteligentemente sua progressão, ao mesmo tempo em que cria um papel distinto para ela em um campo lotado.

Estatísticas

  • Estatísticas Ofensivas: Kroos pode ter o menor ATK entre as atiradoras de elite de cinco estrelas, mas a diferença é marginal, variando de 10 a 30 pontos. Todas as atiradoras de elite de cinco estrelas compartilham uma taxa de ataque base de 1 ataque por segundo e um bônus de confiança de +75 ATK. Embora sua estatística de ATK mais baixa possa parecer uma desvantagem típica de unidades gratuitas, ela não afeta significativamente seu desempenho.

  • Estatísticas Defensivas: Kroos possui estatísticas defensivas relativamente boas. Seu HP só é superado pelas atiradoras de elite de seis estrelas, May, Platinum e Stormeye. Ela ainda reivindica a maior DEF entre todas as atiradoras de elite, embora a diferença seja pequena. No entanto, é crucial lembrar que as atiradoras de elite são inerentemente frágeis, e Kroos não é exceção.

  • Custo: As atiradoras de elite são conhecidas por sua relação custo-benefício, e Kroos não é diferente. Embora seu custo inicial de implantação seja maior do que as unidades obtidas por gacha (começando em 13 DP e chegando a 15 em E1), seus potenciais facilmente obtidos reduzem esse custo em 3 DP. Esses potenciais podem ser adquiridos na loja, em lojas de rerun ou no sistema de restauração de registros.

Alcance

Kroos possui o alcance padrão de atiradora de elite, que se expande após E1.

Comparação do alcance da atiradora de elite na base (esquerda) e E1+ (direita)

Traço

Ataca inimigos aéreos primeiro.

Este traço, um grampo do arquétipo de atiradora de elite (anteriormente conhecido como atiradoras antiaéreas), destaca sua especialização em combate aéreo. No entanto, sua eficácia se estende além de apenas inimigos aéreos. As atiradoras de elite, especialmente quando apoiadas por buffs ou debuffs, destacam-se na eliminação de uma ampla gama de inimigos, incluindo a notoriamente durável Exusiai. É importante notar que essa priorização substitui os efeitos de provocação de inimigos (como Guardas de Escudo) e aliados (como Toddifons S1 ou Lee S2).

Talento: Tiro Certeiro

  • E1: Ao atacar, Kroos tem 10% de chance de causar 150% de dano e atordoar o alvo por 0,2 segundos.
  • E2: A chance de ativar Tiro Certeiro aumenta para 20%.
  • Potencial 5: Aumenta o multiplicador de dano para 160%.

Tiro Certeiro recebe uma atualização direta, adicionando um breve atordoamento aos seus ataques. Embora a duração do atordoamento seja curta (comparável a Pallas S2), é suficiente para interromper os ataques inimigos, potencialmente evitando danos ou interrompendo ciclos de ataque.

Tenha em mente:

  • O atordoamento é muito curto para ativar de forma confiável efeitos que são ativados em Atordoamento/Vínculo/Congelamento, como aqueles encontrados em certas relíquias IS#2.
  • O aumento de dano de Tiro Certeiro é um Multiplicador de ATK, sinergizando bem com buffs de ATK como Warfarin S2.
  • O atordoamento é longo o suficiente para negar completamente o ataque de carga característico do Lanceiro Sarkaz.

Habilidades

Habilidades RIIC

  • Sempre Disponível – Operadora Alternativa: Quando atribuída ao Centro de Controle, cada Operadora Alternativa implantada (como Purgatório, Holungday ou Cavaleiro Radiante) aumenta o Moral de todas as Operadoras no Centro de Controle em +0,05 por hora.

  • Disponível em E2 – Técnicas de Combate; Atiradora de Elite: Quando atribuída à Sala de Treinamento, esta habilidade aumenta a velocidade de treinamento de atiradoras de elite em +30%. Se a atiradora de elite também for uma atiradora de elite, a velocidade de treinamento recebe um aumento adicional de +45%.

A primeira habilidade de base, compartilhada por outras Operadoras de três estrelas evoluídas, como Lava, o Purgatório, funciona de forma semelhante a outras habilidades do Centro de Controle, fornecendo bônus com base na presença de tipos específicos de Operadoras.

A segunda habilidade de base oferece um aumento significativo na velocidade de treinamento de atiradoras de elite, atingindo um total de +80% (ou uma redução de 44,44% no tempo de treinamento). No entanto, a utilidade geral das habilidades de treinamento é limitada pelo número tipicamente baixo de maestrias simultâneas.

Habilidade 1: Sem Rastros

  • Estatísticas de Nível 7: ATK +30%, os ataques causam 2 golpes, concede Camuflagem, custo de 15 SP, 7 SP iniciais, duração de 13 segundos.
  • Tipo de Habilidade: Recuperação Ofensiva, ativação manual.
  • Maestria:
    • M3: ATK +40%, 10 SP iniciais, duração de 15 segundos.

Compreendendo a Camuflagem:

A camuflagem é uma ferramenta poderosa que impede que a unidade afetada seja diretamente alvo de ataques inimigos. No entanto, é crucial entender suas limitações:

  • Unidades camufladas ainda são vulneráveis a danos de área de efeito de fontes como demolidores, conjuradores de área de efeito e Lâmina do Imperador.
  • Habilidades que visam uma área, mesmo que visualmente se assemelhem a ataques de área de efeito, ainda podem atingir unidades camufladas. Exemplos incluem o desarme de Degenbrecher e o trovão de Sui.

Comparação visual da Invisibilidade de Firewatch (diferente de Camuflagem) e sua interação com dano de área de efeito

Demonstração das habilidades de Degenbrecher e Sui afetando unidades camufladas

Sem Rastros em Ação:

Com seus ataques de dois golpes e buff de ATK, Sem Rastros dá a Kroos 36% de chance por ataque de ativar Tiro Certeiro, potencialmente causando 224% de dano e atordoando o alvo. Embora o atordoamento não seja confiável para interrupção consistente do ataque, pode ser útil em situações específicas, como contra o Colosso de Pedra ou o Colosso Perdido em IS#2.

O aspecto de Recuperação Ofensiva de Sem Rastros exige que Kroos ataque para carregar SP. Embora isso geralmente se traduza em 1 SP por segundo (semelhante à Recuperação Automática), impede o ganho de SP entre as ondas.

Uso:

A curta duração e o custo de SP de Sem Rastros sugerem um ciclo de rotação rápido, mas atingir isso depende de vários fatores. Equilibrar a necessidade de ter a habilidade pronta para a próxima onda com usá-la para se esquivar de ataques ou limpar a onda atual pode ser desafiador.

Embora Sem Rastros possa parecer uma alternativa econômica ao Firewatch S1, várias diferenças importantes tornam difícil usá-lo da mesma maneira. A duração mais curta e a dependência de atacar para carregar SP limitam a capacidade de sobrevivência de Kroos em situações de alto risco.

No entanto, em M3, Sem Rastros brilha como uma ferramenta de "inserção rápida". O aumento do SP inicial permite que Kroos ative a Camuflagem após apenas cinco segundos (ou dois ataques inimigos à distância). Isso a torna uma opção mais confiável do que Firewatch em cenários como o Modo Desafio 5-3 ou 6-11, onde a implantação rápida e a capacidade de sobrevivência são cruciais.

Principais conclusões:

  • A força principal de Sem Rastros reside em sua Camuflagem, oferecendo uma janela breve, mas potente, de invulnerabilidade.
  • Embora o buff de ATK seja bem-vindo, Sem Rastros pode não ser tão eficaz contra inimigos com DEF alta quanto Silenciador, apesar de este último não ter um aumento de ATK.
  • Em M3, Sem Rastros se destaca como uma ferramenta de "inserção rápida", permitindo a ativação rápida da Camuflagem e aumento da capacidade de sobrevivência nos estágios iniciais da implantação.

Demonstração de RMB de Kroos S1 (com April e Archetto)

Habilidade 2: Silenciador

  • Estatísticas de Nível 7: Reduz o intervalo de ataque em 30%, os ataques causam 2 golpes, após disparar 40 tiros, os ataques causam 4 golpes pelo resto da duração, custo de 40 SP, 20 SP iniciais, duração de 26 segundos.
  • Tipo de Habilidade: Recuperação Automática, ativação manual.
  • Maestria:
    • M2: Reduz o limite de tiro para 32 golpes, 25 SP iniciais, duração de 28 segundos.
    • M3: Reduz o intervalo de ataque em 37,5%, custo de 35 SP, duração de 30 segundos.

Compreendendo Silenciador:

Silenciador aumenta significativamente a velocidade de ataque de Kroos, atingindo um intervalo de ataque de 0,7 segundos em SL7 e 0,633 segundos em M2 em diante. Após disparar um determinado número de tiros (40 em SL7, 32 em M2+), Silenciador entra em sua segunda fase, aumentando ainda mais sua produção de dano, mudando seus ataques para quatro golpes cada.

Pontos chave:

  • A chance de atordoamento em Tiro Certeiro permanece consistente, oferecendo uma pequena chance de interromper os ataques inimigos.
  • A duração da habilidade aumenta junto com o aumento da velocidade de ataque, resultando em uma segunda fase mais longa com potencial de dano devastador.
  • Kroos tem um efeito visual distinto durante Silenciador: uma aura azul na primeira fase que fica amarela na segunda fase.

Uso:

Apesar de não ter uma utilidade dedicada como a Camuflagem de Sem Rastros, Silenciador é a habilidade básica de Kroos. Embora o tempo inicial de preparação (14 segundos em SL7, 10,133 segundos em M3) possa parecer longo, a recompensa é substancial.

Kroos vs. Greythroat:

Comparações com Greythroat (GT), outra atiradora de elite de cinco estrelas com ataques rápidos e uma mecânica de amplificação de dano, são inevitáveis. Embora GT possa se orgulhar de um DPS de habilidade maior com 200 DEF ou mais, Kroos a supera em confrontos prolongados contra inimigos com DEF alta.

Greythroat vs. Kroos com 1000 DEF

Esse resultado surpreendente decorre da longa duração de Silenciador, ataques rápidos e natureza de vários golpes. Contra inimigos com DEF alta, onde ambas as Operadoras causam dano quase mínimo por golpe, o número absoluto de golpes se torna o fator decisivo.

Situações em que GT supera Kroos:

  • Quando GT pode eliminar o alvo durante a fase de preparação de Kroos.
  • Em encontros com tempo limitado, onde o dano explosivo é priorizado em relação ao DPS sustentado.

Comparação de Kroos e Greythroat com buffs e debuffs

Considerações importantes:

  • Kroos se beneficia significativamente de buffs de ATK devido à alta contagem de golpes e longa duração de Silenciador.
  • O dano total causado durante a duração da habilidade é um fator crucial a ser considerado, especialmente ao enfrentar inimigos ou chefes com DEF alta.
  • A produção de dano de Kroos é carregada posteriormente, exigindo tempo e posicionamento cuidadosos para maximizar sua eficácia.

Comparação de Kroos S1 e S2, destacando a diferença na produção de dano e duração

Principais conclusões:

  • Silenciador consolida a posição de Kroos como uma atiradora de elite de nível superior de cinco estrelas, capaz de causar dano sustentado excepcional, especialmente contra alvos com DEF alta.
  • Embora o tempo de preparação possa ser uma desvantagem, a duração prolongada e os ataques de vários golpes compensam isso em confrontos mais longos.
  • Entender as nuances da mecânica e do tempo de Silenciador é crucial para maximizar o potencial de dano de Kroos.

Módulos

(Atualmente disponível apenas no servidor CN)

  • Estágio 1:

    • HP +110
    • ATK +22
    • Novo Traço: Ao atacar unidades aéreas, aumenta o ATK para 110%.

    Pensamentos Preliminares: Um módulo decente que aprimora as capacidades de combate aéreo de Kroos. No entanto, o multiplicador de ATK adicional só se aplica após a DEF, limitando seu impacto geral.

  • Estágio 2: (As estatísticas substituem os bônus do estágio anterior)

    • HP +160
    • ATK +27
    • Melhoria de Talento: Ao atacar, 20% de chance de causar 160% de dano e atordoar o alvo por 0,2 segundos (em vez de 150%). O Potencial 5 aumenta ainda mais o dano para 170%.
  • Estágio 3: (As estatísticas substituem os bônus do estágio anterior)

    • HP +190
    • ATK +31
    • Melhoria de Talento: Ao atacar, 20% de chance de causar 165% de dano e atordoar o alvo por 0,2 segundos (em vez de 150%). O Potencial 5 aumenta ainda mais o dano para 175%.

    Pensamentos Preliminares: Um módulo poderoso que aumenta significativamente a produção de dano de Kroos, especialmente quando combinado com buffs de ATK. A estatística de ATK aumentada também fornece um impulso bem-vindo ao seu dano geral.

Considerações Finais

Kroos, o Brilho Aguçado, é uma atiradora de elite poderosa e versátil de cinco estrelas que pode se manter firme contra seus pares. Ela é um investimento que vale a pena, mesmo se você já tiver outras atiradoras de elite de cinco estrelas construídas.

  • Sem Rastros (S1): Usado principalmente por sua Camuflagem, oferecendo uma breve janela de invulnerabilidade. Embora seu dano possa não ser excepcional, ele se destaca como uma ferramenta de "inserção rápida" em M3.

  • Silenciador (S2): A principal habilidade de dano de Kroos, capaz de destruir inimigos com DEF alta com seus ataques rápidos, de vários golpes e longa duração. Embora o tempo de preparação exija um planejamento cuidadoso, a recompensa vale a pena.

Kroos vs. Greythroat: Uma Recapitulação

  • DPS: GT tem um DPS explosivo maior, mas a duração mais longa de Kroos resulta em um dano geral maior, especialmente contra inimigos com DEF alta.
  • Rotação: GT tem uma rotação de habilidade mais rápida, mas a Recuperação Automática de Kroos torna seu gerenciamento de SP mais tolerante.
  • Buffs/Debuffs: GT se destaca quando ela pode eliminar o alvo durante a fase de preparação de Kroos. No entanto, Kroos sai na frente em lutas prolongadas ou quando apoiada por buffs de ATK.

Em última análise, Kroos e Greythroat são Operadoras fortes com seus próprios pontos fortes e fracos. A escolha entre elas geralmente se resume à preferência pessoal, estilo de jogo e às demandas específicas do estágio.

O Valor de Kroos:

Atualizar para Kroos de cinco estrelas fornece materiais valiosos de volta através do sistema Alter, tornando-a um investimento mais econômico em comparação com outras atiradoras de elite de cinco estrelas. Se você está procurando uma atiradora de elite poderosa e econômica, Kroos é uma excelente escolha.

Encerramento

Kroos, o Brilho Aguçado, é uma prova do potencial das unidades de raridade inferior, mostrando como uma evolução bem projetada pode elevar uma Operadora a novas alturas. Seja você um Doutor experiente ou apenas começando sua jornada na Ilha de Rodes, Kroos é um trunfo valioso para qualquer equipe.

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