Guia do Desafiante StopDropRoll para Carregar com AD Zyra
Cansado das mesmas composições da meta no Teamfight Tactics? Frustrado com tabuleiros disputados e carregadores previsíveis? Este guia apresenta uma estratégia poderosa e fora da meta que pode elevar sua jogabilidade: Carregar com AD Zyra. Desenvolvido e aprimorado pelo jogador Desafiante StopDropRoll, esta construção única aproveita o poder frequentemente subestimado de Zyra para dominar os lobbies.
LOLCHESS: StopDropRoll – Atualmente ranqueado como Desafiante. Esta composição tem sido uma visão rara ao longo do Conjunto 7.5, mostrando sua singularidade e eficácia. A inspiração vem da observação de Dishsoap sobre jogadores frequentemente negligenciando o posicionamento contra os pontos fortes de Zyra.
Por que AD Zyra Funciona
Esta composição prospera no princípio de escalar a Lâmina da Fúria de Guinsoo na Zyra, juntamente com uma linha de frente resistente que fornece tempo suficiente para ela aumentar seu poder. Aqui está uma análise das principais vantagens:
- Escalonamento Infinito: Com Guinsoo, Zyra ganha 6 de AD/AP por ataque básico, levando a uma produção de dano exponencial.
- Linha de Frente Tanque: Bruisers como Sylas e Pantheon, equipados com Voto do Protetor, criam uma linha de frente robusta que absorve dano e aumenta a capacidade de sobrevivência.
- Custo-benefício: As unidades principais custam principalmente 2 de ouro, tornando mais fácil montar um tabuleiro forte no início e preservar HP.
- Versatilidade: A composição possui uma mistura de controle de grupo, redução de dano e escudo, permitindo que se adapte a várias composições de oponentes.
Unidades Principais e Itens
Sussurros (6): Zyra, Sylas, Pantheon, Sy’fen
Bruisers (4): Jax, Olaf, +2 dos acima (Skarner/Malphite para 6 Bruisers com Emblema/Coração)
Itens:
- Zyra: Lâmina da Fúria de Guinsoo > Furacão de Runaan > Situacional (Mais detalhes abaixo)
- Sylas: Voto do Protetor, Redenção, Armadura de Warmog
- Pantheon: Voto do Protetor, Sedenta por Sangue, Determinação Titânica, Emblema de Bruiser/Emblema de Mago (+Zoe)
- Sy’fen: Fio da Navalha, Sedenta por Sangue, Determinação Titânica, Mão da Justiça, Canhão Fumegante
- Jax: Zéfiro, Manto da Quietude, Luvas de Combate
- Outros: Arauto de Zeke, Garra da Banshee
Priorização: Itens da Zyra > Voto do Protetor > Itens do Sy’fen/Pantheon
Início de Jogo e Nivelamento
Prioridade no Carrossel: Arco Recurvo > Espada = Colete de Correntes > Todo o resto. Priorize os itens da Zyra; considere mudar de estratégia se você não conseguir garanti-los cedo.
Abertura: Astrais ou o tabuleiro mais forte disponível com uma linha de frente de Bruisers.
- Astrais: Nidalee 2 é ideal, segurando os itens da Zyra. Mantenha Skarner e Sylas. Procure por intervalos Astrais se possível. A transição para 3 Astrais + 3 Magos + 4 Bruisers (Vlad, Lux, Skarner, Sylas, Jax, Malphite) no nível 6 (Estágio 3-1 ou 3-2) é um caminho tranquilo.
- Alternativas: Lux pode segurar Guinsoo e Runaan com eficácia se você não encontrar Nidalee 2.
Aumentos
Alta Prioridade: Aumentos de Cura e Combate.
- Escolhas Ideais: Emoção da Caçada, Bênção Celestial, Segundo Fôlego.
- Melhor Juntos: Excelente para o Voto do Protetor gratuito e bônus de Aura.
Situacional: Forja Portátil, Grande Amigo 2 = Aterrorizar (Sylas grátis, melhor posicionamento), Peso Pena.
- Baixa Prioridade: Cibernética, Unidos Resistiremos, Fio da Faca (Zyra escala independentemente, e Bruisers fornecem HP suficiente).
Meio de Jogo e Estabilização
Nível 7 (3-5 ou 4-1): Este é o seu principal ponto de rolagem. Procure por 6 Sussurros e 4 Bruisers: Zyra 2, Sylas 2, Pantheon 1, Sy’fen 1 e dois Bruisers 2 estrelas (Jax e Olaf são geralmente fortes).
Por que Nível 7? Oferece uma chance maior de encontrar Pantheon e Sy’fen, e você pode mudar para Xayah se uma boa sorte se apresentar.
Fim de Jogo e Flexibilidade
Escolhas de Aumento (Corações e Emblemas):
- Coração de Bruiser: Excelente para alcançar 6 Bruisers no nível 8.
- Coração de Sussurro: Situacional, apenas se você não conseguir encontrar Pantheon.
- Coração de Guerreiro: Forte se você tiver um Emblema de Guerreiro na Zyra e um aumento de cura.
- Emblemas: Bruiser no Pantheon, Mago no Pantheon (+Zoe com velocidade de ataque/Shojin), Guerreiro na Zyra (+4 Guerreiros no nível 8).
Item Final da Zyra:
- Emblema de Guerreiro: Melhor em Slot. O aumento de AD sinergia perfeitamente com sua escalada, permitindo que ela destrua as linhas de frente.
- Alternativas: Segunda Guinsoo, Mata-Gigantes, Gume do Infinito, Fio da Navalha, Sedenta por Sangue. Evite Emblema de Mago na AD Zyra.
Exemplos de Tabuleiros:
Nível 8: Considere unidades de preenchimento como Jayce 2, Yasuo, Bard ou Soraka se você não tiver sinergias específicas de Emblema/Coração.
Posicionamento
Geral: Coloque Pantheon ou Jax na frente dos carregadores inimigos encurralados para ganhar tempo.
Vs. Canhoneiros: Posicione Jax como uma linha de frente solo para absorver os ataques. Zéfiro ajuda contra Hecarim; caso contrário, atraia seu ultimate para longe da sua equipe.
Vs. Xayah: Coloque Jax no mesmo lado que Xayah. Mantenha Zyra e sua equipe no lado oposto para evitar o ultimate de Hecarim.
Vs. Sohm: Coloque Zyra no canto inferior direito com dois Bruisers. Posicione Sy’fen no meio para alcançar Nilah. Fio da Navalha é valioso neste confronto.
Por que Bruisers?
- Bônus de HP em Dobro: 4 Bruisers concedem aproximadamente 70% do efeito de uma Armadura de Warmog para toda a equipe.
- Sinergia do Voto do Protetor: O escudo de %HP e as resistências se tornam mais eficazes com os pools de vida aumentados.
- Sinergia com Olaf: Beneficia-se da característica Guerreiro.
- Escassez de Mata-Gigantes: Os oponentes raramente priorizam este item até o final do jogo.
Conclusão
Carregar com AD Zyra oferece uma alternativa refrescante e poderosa às composições padrão da meta. Com sua construção flexível, forte potencial de escalada e resiliência surpreendente, esta estratégia pode levá-lo a vitórias consistentes no Conjunto 7.5. Boa sorte na sua escalada!