Guia de Aventuras Assombradas de NuCarnival: Conquiste os Desafios Espirituais com Facilidade

Guia para o Desafio Espiritual de Aventuras Assombrosas

Este guia irá guiá-lo por cada fase do Desafio Espiritual no evento Aventuras Assombrosas, fornecendo estratégias e recomendações de equipe para ajudá-lo a alcançar a vitória.

Fase Espiritual 1: Desafio do Duque Vlad

Fase Espiritual 1 – Duque Vlad

Objetivo: Sobreviva ao ataque do Duque Vlad e derrote-o seguindo suas instruções.

Estratégia:

Esta fase se concentra em seguir instruções ao invés de DPS bruto. Você pode completá-la mesmo com uma equipe completa de personagens de raridade N de nível 1.

  • Comandos de Vlad:
    • Psicodelia: Use o ataque básico de todos os 5 membros da equipe.
    • Flecha Rápida: Proteja toda a sua equipe.
    • Armadilha de Teto (Turno 5 e 9): Use as habilidades Supremas de pelo menos 3 membros da equipe.

Vlad sofre dano cada vez que você segue suas instruções com sucesso. Tente terminar a fase no Turno 11 para uma eficiência ideal. Embora a ordem de seus comandos varie, a Armadilha de Teto sempre ocorrerá nos Turnos 5 e 9.

Recomendações de Equipe:

  • Qualquer composição de equipe com 3 ou mais membros cujas habilidades tenham um tempo de espera de 4 turnos ou menos será suficiente.
  • Limite Quincy a um máximo de 2, pois o tempo de espera de sua habilidade Suprema não estará pronto para a Armadilha de Teto do Turno 5.

Guia em Vídeo:

Fase Espiritual 2: Um Desfile Animado de Fantasmas

Fase Espiritual 2 – Um Desfile Animado de Fantasmas

Objetivo: Derrote todos os inimigos.

Estratégia:

O Wisp concede à sua equipe um buff único no Turno 1: "Ao entrar em posição de guarda, 100% de chance de ativar ‘remover todos os efeitos de status negativos no usuário’". Deslize o dedo para baixo manualmente para ativar este efeito e limpar o Veneno.

  • Mecânicas Chave:
    • Suprema do Wisp: Tem como alvo os espaços 1, 2, 4 e 5 com um poderoso efeito de Dano ao Longo do Tempo (DoT). Tempo de espera: 3 turnos.
    • Suprema do Cabide: Causa 100% de dano de HP máximo a um único alvo (geralmente a unidade com maior HP). Pode ser bloqueado. Tempo de espera: 3 turnos, com um tempo de espera adicional de 5 turnos após o uso.

Divisão de Turnos:

  • Turnos 4, 7, 10, 13… (+3): Use Provocar do Guardião para se proteger contra a Suprema "Tapa da Alegria" do Cabide e guarde para limpar o DoT do Wisp.
  • Turnos 5, 8, 11, 14… (+3): Guarde manualmente os espaços 1, 2, 4 e 5 (ou apenas seu Guardião se provocado) para remover o DoT do Wisp.
  • Turnos 6, 11, 16, 21… (+5): O Cabide usa sua Suprema padrão. Proteja sua unidade com maior HP.

Ordem de Morte Recomendada:

  1. Cabide
  2. Wisp
  3. Fantasma

Recomendações de Equipe:

  • Equipe de Conclusão Mais Fácil: Buffer / Curandeiro / 2 DPS / Tanque (qualquer ordem). Morvay e EE Yakumo são escolhas excelentes devido aos seus tempos de espera de 3 turnos.
  • Equipe DPS Padrão: Buffer / DPS / Curandeiro / DPS / DPS (Curandeiro no meio para segurança). Recomendado apenas com uma equipe altamente investida ou OG Olivine, cujos efeitos de Cura ao Longo do Tempo (HoT) neutralizam o Veneno.

Nota do Curandeiro: Se o ataque básico do seu Curandeiro curar pelo menos 620 HP (ou 3 stacks do HoT do OG Olivine), você pode evitar guardar fora dos turnos de DoT do Wisp.

Guia em Vídeo:

Gráfico Detalhado Turno a Turno: Consulte o rascunho original para o gráfico completo.

Fase Espiritual 3: A Magnífica Aventura do Guerreiro

Fase Espiritual 3 – A Magnífica Aventura do Guerreiro

Objetivo: Reduza o HP de Garu e Yakumo para quase zero (1%) sem matá-los.

Estratégia:

Esta fase requer controle cuidadoso de danos e compreensão dos padrões de ataque dos chefes.

  • Garu: Usa uma poderosa Suprema de Área de Efeito (AoE) a cada 4 turnos.
  • Yakumo: Provoca a cada 3 turnos, seguido por um turno de Contra-ataque em toda a equipe (causando cerca de 1280-1350 de dano por acerto). Recebe 50% a mais de dano de Supremas enquanto provoca.

Mecânicas Chave:

  • Turnos 8, 16, 24, 32… (+8): Ambos os chefes entram em posição de Guarda e aumentam seu ATK em 100% por um turno. No turno seguinte, eles desencadeiam um ataque duplo devastador da Suprema.
    • Garu tem como alvo os espaços 1 e 5.
    • Yakumo tem como alvo os espaços 2, 3 e 4.

Divisão de Turnos:

  • Turno 1: Proteja toda a sua equipe. Garu usa uma AoE especial que causa 100% do HP máximo como dano verdadeiro.
  • Turnos 5, 11, 14, 19… : Yakumo provoca. Proteja seu DPS para evitar Contra-ataques.
  • **Turnos 5, 10, 14, 18…: ** Garu usa sua Suprema AoE. Proteja se necessário.
  • Turnos 9, 17, 25, 33… (+8): Proteja toda a sua equipe para mitigar o ataque duplo da Suprema.

Equipe Recomendada:

  • Composição de equipe DPS padrão.
  • Embora os Guardiões sejam menos eficazes devido às AoEs de Garu, EE Yakumo e ZL Quincy podem fornecer dano de lasca valioso ao ativar contra-ataques.
  • Unidades DPS de alvo único são recomendadas para focar em Yakumo quando ele estiver sozinho.

Guias em Vídeo:

Gráfico Detalhado Turno a Turno: Consulte o rascunho original para o gráfico completo.

Esperamos que este guia ajude você a conquistar os Desafios Espirituais de Aventuras Assombrosas!

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