Um Guia para as Dungeons Variantes em FFXIV
Dungeons Variantes são um novo tipo de conteúdo instanciado em Final Fantasy XIV, oferecendo uma experiência mais casual e personalizável para os jogadores. Este guia irá guiá-lo pelas várias escolhas e mecânicas dentro do Subterrâneo de Sil’dihn, ajudando você a desbloquear todos os 12 caminhos variantes e conquistar os desafios dentro deles.
Navegando pelo Subterrâneo de Sil’dihn
A dungeon se ramifica em três caminhos principais: Esquerda, Direita e Meio. Cada caminho apresenta escolhas únicas que determinam os encontros com inimigos, as mecânicas dos chefes e, por fim, as recompensas que você recebe.
Seleção de Caminho:
- Caminho da Esquerda: Determinado pela cor dos sacos que você escolhe na primeira sala.
- Caminho da Direita: Determinado pelas escolhas de diálogo antes do primeiro chefe.
- Caminho do Meio: Determinado pelas oferendas feitas nas balanças antes do chefe final.
Combinações de Notas:
Aqui está um detalhamento de todas as 12 combinações de notas e suas escolhas correspondentes:
Caminho da Esquerda:
- Nota 1: Saco Verde (canto NE, nos escombros), Saco Amarelo (canto SE, pequena colina). Abra a porta oeste escondida antes de Nanamo chegar ao portão.
- Nota 2: Igual à Nota 1, mas não abra a porta escondida.
- Nota 3: Escolha dois sacos incorretos (não ative o teletransportador). Ative todos os círculos de sopro depois que a porta abrir.
- Nota 4: Escolha dois sacos incorretos (não ative o teletransportador). Não ative nenhum círculo de sopro.
Caminho da Direita:
- Nota 5: Escolha a primeira opção de diálogo ("Faísca").
- Nota 6: Escolha a segunda opção de diálogo ("Chama").
- Nota 7: Após o primeiro chefe, pegue o elevador da direita. Derrote os dragões do maior para o menor.
- Nota 12: Após o primeiro chefe, pegue o elevador da direita. Derrote os dragões do maior para o menor. Derrote Espectros e Revenantes, pegue o incenso. No caixão, mire nele e use estes emotes em ordem com breves pausas:
/reverenciar
,/respeitar
,/posarvitorioso
,/ajoelhar
.
Caminho do Meio:
- Nota 8: Não coloque nada ou uma combinação incorreta (qualquer coisa que não seja Capacete + Fruta) nas balanças. Use a alavanca da direita antes do chefe.
- Nota 9: Não coloque nada ou uma combinação incorreta (qualquer coisa que não seja Capacete + Fruta) nas balanças. Use a alavanca da esquerda antes do chefe.
- Nota 10: Coloque o Capacete e a Fruta nas balanças. Ofereça-os à estátua de Nald.
- Nota 11: Coloque o Capacete e a Fruta nas balanças. Ofereça-os à estátua de Thal.
Guia Visual: Para uma compreensão mais clara das combinações de saco e alavanca, consulte este excelente guia visual de u/CivilizedPsycho no Reddit.
Encontros com Chefes:
Cada caminho apresenta mecânicas de chefe únicas, adicionando outra camada de variação à sua experiência na dungeon.
Variantes do Primeiro Chefe:
Caminho da Esquerda:
- Sem Bomba de Água: O chefe cria poças nos lados leste e oeste, seguidas por knockbacks que dividem a sala. Pontos seguros aparecem.
- Bomba de Água Ativada: O chefe usa um knockback omnidirecional. Esconda-se atrás do barril azul para segurança (mais fácil).
Caminho do Meio:
- Manivela Girada para a Esquerda: As turbinas eólicas são ativadas, criando knockbacks de 2,5 ladrilhos de comprimento.
- Manivela Girada para a Direita: Pedregulhos dividem fileiras inteiras (mais fácil).
Caminho da Direita: (Atribuído aleatoriamente)
- Sem Vazamento de Ceruleum: O chefe libera explosões de água de ladrilhos diagonalmente opostos. Mova-se "para fora e depois para dentro" – fique de fora durante a segunda explosão e, em seguida, mova-se para a área da primeira explosão.
- Vazamento de Ceruleum: A arena se divide em seções.
Variantes do Chefe Final:
Caminho da Esquerda:
- Nota 1: Correntes de água atacam. Fácil de desviar (mais fácil).
- Nota 2: Knockbacks do tamanho da arena no estilo Leviathan de fontes de água.
- Nota 3 e 4: Vassouras atacam com linhas de AoE telegrafadas se os sopros não forem atingidos anteriormente. Se os sopros forem atingidos, as vassouras param para limpar, exigindo que se desvie entre elas.
Caminho da Direita:
- Nota 5: Cajados, knockbacks e orbes de fogo giratórios.
- Nota 6: Linhas e orbes (mais fácil).
- Nota 7: Cajados com fortes efeitos de atração e orbes de fogo giratórios (potencialmente a variante mais difícil).
- Nota 12: 🙂
Caminho do Meio:
- Nota 8 e 9:
- Alavanca Direita: Mecânica de vento. Entre na corrente de jato para desviar de uma AoE ampla (ambos causam dano).
- Alavanca Esquerda: Mecânica de pedregulho (meteoro). Esconda-se atrás do pedregulho que não brilha (mais fácil).
- Nota 10: Lasers Chompy miram nos cantos. Encontre o canto seguro.
- Nota 11: Lasers Chompy giram em uma direção definida, disparando lasers em linha.
Dicas Adicionais:
- Diamantes são fogos de artifício puramente cosméticos.
- A escolha do caminho após o primeiro chefe é aleatória nos caminhos da Esquerda e do Meio. O caminho da Direita permite escolha, mas a mecânica do chefe é aleatória.
- O diálogo de Nanamo "Estou sentindo este" indica o caminho com dois baús em vez de um.
- Nanamo atua como um desempate para escolhas de caminho se o grupo estiver dividido.
- Lacaios e móveis podem cair de baús, potencialmente de ambos os chefes.
Este guia deve fornecer uma compreensão abrangente dos caminhos e mecânicas variantes do Subterrâneo de Sil’dihn. Explore a dungeon, experimente diferentes escolhas e descubra todos os segredos que ela guarda!