Phasmophobia: Seu Guia Completo para Identificação de Fantasmas (Atualização Apocalypse)
Identificar o fantasma é crucial para uma investigação bem-sucedida em Phasmophobia, especialmente na dificuldade Pesadelo ou em jogos personalizados com evidências limitadas. Este guia abrangente fornecerá a você o conhecimento para determinar de forma rápida e precisa a entidade espectral que assombra o local.
Eliminação de Evidências: Uma Abordagem Sistemática
Evidências Obrigatórias no Modo Pesadelo
Alguns fantasmas exibem consistentemente evidências específicas no modo Pesadelo. Use isso a seu favor para restringir as possibilidades:
- Projetor D.O.T.S: Goryo (visível apenas na câmera, sem jogadores por perto)
- Orbes Fantasmas: Mímico (sempre exibe orbes, mesmo excedendo a contagem de evidências definida)
- Temperaturas Congelantes: Hantu
- Impressões Digitais: Obake (pode ocultar parcialmente as impressões digitais como parte de sua habilidade)
- Caixa Espiritual: Moroi e Deogen
Importante: Isso não se aplica a corridas "Sem Evidências", exceto para o Mímico, que sempre mostrará Orbes Fantasmas.
Comportamentos Proibidos: Excluindo Suspeitos
Certas ações estão além das capacidades de fantasmas específicos. Se você testemunhar algum desses comportamentos, elimine imediatamente os fantasmas correspondentes da sua lista:
- Desligar o Disjuntor: Jinn
- Ligar um Interruptor de Luz: Mare
- Evento Fantasma Airball: Oni (incluindo o airball desonesto da Willow Street House)
- Ligar o Disjuntor: Hantu
- Pegadas UV: Wraith
- Caçar na Mesma Sala que os Jogadores: Sombra (pode estar com bugs)
- D.O.T.S Visível: Goryo
- Caçar Perto de Velas Acesas (dentro de 4m): Onryo
- Caçar Perto de Crucifixo (dentro de 5m): Demônio
- Sair da Sala Dentro de 90 Segundos Após o Uso de Sálvia: Yurei
- CEM 3 Enquanto Estiver na Mesma Sala que um Jogador (por exemplo, jogando um item): Sombra (possivelmente não verificado, veja dicas adicionais abaixo)
Comportamentos Exclusivos: Identificando Características Únicas
Certas ações são exclusivas de fantasmas específicos (e do Mímico). Observar esses comportamentos pode identificar instantaneamente o tipo de fantasma:
- CEM no Disjuntor (sem desligá-lo): Jinn
- Resposta da Caixa Espiritual com Respiração Pesada: Deogen
- Interações Simultâneas em Salas Separadas: Os Gêmeos
- Caça Após o Sopro da Vela (3 chamas apagadas, nenhuma outra vela acesa dentro de 3m): Onryo
- Teletransporte do Jogador (com CEM 2): Wraith
- Respiração Visível em Sala Congelante Durante a Caça: Hantu
- Desaparecer Após uma Foto Fantasma Bem-Sucedida: Fantasma
- Impressões Digitais de Seis Dedos ou Parcialmente Ocultas: Obake
- Arremesso de Objeto de Longa Distância: Poltergeist
- Arremesso de Múltiplos Objetos Simultâneos: Poltergeist
- Grito de Microfone Parabólico Único: Banshee
- Fechamento Rápido da Porta (incluindo a porta da frente) com Drenagem de Sanidade: Yurei
- Aparência de Sombra no Círculo de Invocação ou Caixa de Música: Sombra
- Aumento da Idade no Tabuleiro Ouija: Thaye
- Perda de Sanidade de 20% de Eventos Fantasmas (em vez de 10%): Oni
Comportamentos Característicos: Reconhecendo Padrões
Embora não sejam uma prova definitiva, esses comportamentos são comumente associados a fantasmas específicos e podem fornecer pistas valiosas:
- Manifestações Físicas Frequentes: Oni
- Alta Atividade Inicial, Diminuindo Gradualmente: Thaye
- Inatividade Perto de Jogadores: Sombra
- Mudanças Infrequentes na Sala Fantasma: Goryo
- Vaguear Frequente, Muitas Vezes em Direção aos Jogadores: Fantasma ou Banshee
- Preferência por Eventos Fantasmas de Canto: Banshee
- Preferência por Eventos Fantasmas de Sombra/Claro e Airball: Sombra
- Desligamentos Frequentes do Disjuntor: Hantu
- Interações Frequentes com o Interruptor de Luz, Quebra de Luz, Aversão a Salas Iluminadas: Mare
- Desligar as Luzes Imediatamente Após os Jogadores as Ligarem: Mare
- Vocalizações e Sussurros Frequentes no Microfone Parabólico: Myling
Sálvia e Crucifixo: Observando Reações
As respostas fantasmagóricas à sálvia e aos crucifixo podem ser reveladoras:
- Intervalo de 12 Segundos (em vez de 6): Moroi
- Caça 60 Segundos Após o Uso de Sálvia: Demônio
- Incapacidade de Caçar por 3 Minutos Após o Uso de Sálvia: Espírito
- Incapacidade de Caçar a 5m de um Crucifixo: Demônio
- Incapacidade de Caçar a 4m de uma Vela Acesa, Não Queimará o Crucifixo Sob a Vela Acesa: Onryo
Comportamentos de Caça: Analisando Padrões e Gatilhos
Compreender os padrões e gatilhos de caça é essencial para a sobrevivência:
- Caça Abaixo de 75% de Sanidade (o limite diminui com a idade): Thaye
- Caça Abaixo de 70% de Sanidade: Demônio
- Caça Abaixo de 65% de Sanidade (perto de eletrônicos): Raiju
- Caça Abaixo de 60% de Sanidade (luzes apagadas): Mare
- Caça Abaixo de 50% de Sanidade: Comportamento Normal
- Caça Abaixo de 40% de Sanidade: Deogen (e Mare com as luzes acesa)
- Caça Abaixo de 35% de Sanidade (quando sozinho em sua sala): Sombra
- Caça Abaixo de 15% de Sanidade: Fase Mais Antiga de Thaye
- Caça em Qualquer Nível de Sanidade: Demônio (habilidade comum)
- Caça Abaixo de 80% de Sanidade (desencadeada por conversa próxima): Yokai
- Caça Após o Sopro da Vela (em qualquer nível de sanidade): Onryo
- Caça 25 Segundos Após a Caça Anterior: Comportamento Normal
- Caça 20 Segundos Após a Caça Anterior: Demônio
- Caças Aparentemente Antecipadas (devido a drenos de sanidade não notados): Poltergeist, Jinn, Yurei, Oni, Moroi
- Caça Quando um Jogador Específico Está Abaixo de 50% de Sanidade: Banshee
Velocidade de Caça: Identificando Padrões de Movimento
Observar a velocidade de caça pode ajudar a diferenciar entre fantasmas semelhantes:
- ~115 BPM, Aumentando ao Perseguir: Comportamento Normal
- ~100 BPM (fantasma principal) ou ~135 BPM (gêmeo), Aumentando ao Perseguir: Os Gêmeos
- Rápido com o Disjuntor Ligado, Velocidade Normal Quando Perto do Jogador: Jinn
- Rápido em Áreas Congelantes, Velocidade de Caminhada em Áreas Quentes: Hantu
- Rápido Perto de Eletrônicos, Velocidade Normal Caso Contrário: Raiju
- Lento Quando Não Está Perseguindo, Extremamente Rápido Quando Está Perseguindo: Revenant
- Rápido Inicialmente, Diminuindo com o Tempo: Thaye
- A Velocidade Aumenta Conforme a Sanidade do Jogador Diminui: Moroi
- Rápido Inicialmente, Lento Perto de Jogadores (sempre sabe a localização dos jogadores): Deogen
Personalidades de Caça Exclusivas: Observando Traços Únicos
Alguns fantasmas exibem características de caça únicas:
- Sentidos Surdos (além do alcance de 2m): Yokai
- Sons de Caça Mais Silenciosos: Myling
- Comportamento de Caça Variável (muda entre as caças): O Mímico
- Foco em um Único Alvo: Banshee
- Piscar Mais Lento: Fantasma
- Piscar Mais Rápido: Oni e Deogen
- Arremesso Rápido de Itens Durante as Caças: Poltergeist
Dicas Adicionais para Identificação Bem-Sucedida
- Exclua Duas Evidências: No modo Pesadelo, os fantasmas só podem ocultar um tipo de evidência. Use isso para eliminar possibilidades.
- Exclua a Escrita Fantasma: Se um fantasma tem escrita como evidência e não a esconde, ele não jogará um livro não escrito primeiro.
- Considere as Médias: Ao lidar com um Mímico, lembre-se de que as chances de ele imitar um fantasma específico são estatisticamente limitadas.
- Faltando Osso? Verifique as prateleiras e caixas do porão. Às vezes, ele aparece em locais inacessíveis.
- Habilidade Yurei? Certifique-se de que a porta feche totalmente por pelo menos um segundo antes do efeito sonoro. Os jogadores podem acidentalmente fechar as portas.
- Incerto Sobre a Sombra? Embora não devam jogar itens na mesma sala que um jogador, eles ainda podem interagir com portas, telefones e o livro de escrita fantasma. Tenha cuidado, pois esse comportamento pode estar com bugs.
Ao dominar essas técnicas de identificação e utilizar as dicas fornecidas, você estará bem preparado para enfrentar qualquer entidade espectral que Phasmophobia colocar em seu caminho. Boa caçada!