Guia do Iniciante para Marvel Snap: Aprenda a Vencer (Com Dicas e Estratégias Avançadas)

Guia do Iniciante para Marvel Snap

Com o lançamento global de Marvel Snap, tanto jogadores novos quanto experientes podem se beneficiar de um guia que aborde as nuances que o jogo não explica explicitamente. Este guia será dividido em duas seções: Básico e Avançado.

O Básico

  • Iniciativa de Turno: O jogador que vencer na maioria das localizações tem a iniciativa. Em caso de empate, o jogador com o maior poder total em todas as localizações começa. Se houver outro empate, o jogo escolhe aleatoriamente.
    • Para ver quem tem a iniciativa em cada turno, procure o nome do jogador brilhando.
    • Se a iniciativa foi empatada no turno anterior, o mesmo jogador mantém a iniciativa até que o empate seja desfeito. ([Crédito: Myrios369](fonte de crédito – se aplicável))
  • Vencendo o Jogo: Para vencer, você precisa vencer na maioria das localizações.
    • Um empate em localizações resulta em um jogo empatado a menos que a localização Bar Sem Nome esteja em jogo. Nesse caso, o jogador com menos poder no Bar Sem Nome vence o empate. ([Crédito: gaap_515](fonte de crédito – se aplicável))
  • Resolução de Cartas: Os efeitos das cartas são resolvidos na ordem em que são jogadas. Preste muita atenção à ordem para maximizar a sinergia do seu cartão. Por exemplo, para que o Carnificina destrua o Bucky e ative o Soldado Invernal, o Bucky deve ser jogado antes do Carnificina.
  • Obtendo Cartas:
    • Todas as cartas podem ser obtidas sem gastar dinheiro.
    • As cartas do Passe de Temporada ficam disponíveis na Trilha de Coleção duas temporadas após seu lançamento inicial. Por exemplo, uma carta do Passe de Temporada de janeiro estará disponível em março.
  • Melhorias de Cartas:
    • Subir o nível das cartas aumenta seus efeitos visuais.
    • Subir o nível de uma carta seis vezes permite que você "divida" a carta, desbloqueando novos estilos visuais como foils, inks e gold foils.
  • Boosters:
    • Cartas com bordas cinza (não atualizadas) ou verdes (uma atualização de quebra de quadro) têm uma chance maior de receber boosters no final de uma partida.
    • Para direcionar boosters para uma carta específica, certifique-se de que seja a única com uma borda cinza ou verde no seu deck. ([Crédito: MonolithicPlatypus](fonte de crédito – se aplicável))
    • Atualização: Cartas com menos de 20 boosters, independentemente da qualidade, agora são priorizadas para aquisição de booster.
  • Ganhando XP do Passe de Temporada:
    • Cada turno concluído ganha 1 XP.
    • Cada localização ganha ganha 10 XP.
    • Localizações empatadas concedem 5 XP.
  • Grupos de Cartas:
    • As cartas são divididas em Grupos 1, 2 e 3.
    • Você deve completar um grupo para desbloquear o próximo.
    • A ordem de desbloqueio de cartas dentro de um grupo é aleatória.
    • Sites como Snap.fan e SnapZone fornecem análises detalhadas dos grupos de cartas.
  • Cartas Duplicadas e Variantes:
    • Você não pode obter cartas duplicadas na trilha de atualização.
    • Você pode coletar arte variante para cartas que você possui.
  • Tokens de Colecionador:
    • Os Tokens de Colecionador, em breve, permitirão que você desbloqueie cartas específicas antecipadamente.
  • Cartas Incoletáveis:
    • Algumas cartas, como Thanos e Galactus, são atualmente incoletáveis ​​e só podem ser jogadas por meio de efeitos aleatórios como Mansão X ou Agente 13.
  • Crédito de Desafio:
    • Você recebe crédito por desafios, mesmo se recuar após o turno 4 ou se seu oponente fizer um Snap.
  • Temporizador de Turno:
    • Esteja ciente do cronômetro de turno dentro do botão "Encerrar turno" para evitar o tempo limite.
    • Perder um turno acelerará significativamente os cronômetros subsequentes, a menos que você interaja com as cartas para sinalizar sua presença.
  • "Não pode jogar" vs. "Não pode ser adicionado":
    • As localizações que indicam "Você não pode jogar cartas aqui" ainda podem receber cartas por meio de efeitos como Rastejador Noturno ou Garota Esquilo.
    • "As cartas não podem ser adicionadas aqui" impede estritamente a colocação de qualquer carta.
  • Recuo Estratégico:
    • Não hesite em recuar se não tiver confiança em uma partida, especialmente se seu oponente fizer um Snap.
    • O gerenciamento de Cubos é crucial para subir de classificação, e recuar é uma estratégia válida.
  • Opções de Retirada:
    • Recuar agora: Encerra imediatamente o jogo em uma derrota.
    • Recuar mais tarde: O jogo continua até que seu oponente termine seu turno ou também se retire.
    • Um empate devido à retirada de ambos os jogadores será mostrado como "Escapou", mas nenhum cubo será deduzido.
  • Relembrando Cartas:
    • Pressione o ícone de energia azul para recuperar todas as cartas jogadas durante seu turno. ([Crédito: Erratically_Sporadic](fonte de crédito – se aplicável))

Dicas Avançadas

  • Reinicialização de Classificação da Temporada:
    • Classificações abaixo de 80 caem para 40 no início de uma nova temporada.
    • Classificação 80 cai para 50.
    • Classificações acima de 100 são redefinidas para 70.
  • Recompensas de Classificação Pós-Temporada:
    • Você deve jogar 10 partidas após uma reinicialização de temporada para coletar as recompensas de classificação ganhas. ([Crédito: LostProductivity](fonte de crédito – se aplicável))
  • Recursos de Construção de Decks:
    • Snap.fan é um excelente recurso para construção de decks e rastreamento de estatísticas.
  • Locais em Destaque:
    • Quartas e quintas-feiras apresentam um novo local com uma taxa de aparecimento de 40%.
    • Os domingos apresentam um local antigo como um "Local Quente" com uma taxa de aparecimento de 60%. ([Crédito: Erratically_Sporadic](fonte de crédito – se aplicável))
    • Observação: os dias de Local em Destaque podem variar de acordo com os fusos horários. ([Crédito: gaap_515](fonte de crédito – se aplicável))
  • Estratégia TVA:
    • TVA termina o jogo no turno 4 e os cubos não são dobrados.
    • Se uma derrota parecer provável em uma partida da TVA e seu oponente não tiver feito um Snap, considere continuar, pois a perda de cubos é mínima e você ainda pode vencer.
  • Investida e Efeitos Contínuos:
    • Combinar Investida com Mística ou jogar Investida na Cidadela da Investida resulta em um multiplicador de 8x para efeitos contínuos naquele local.
  • Mysterio em Locais de Cópia:
    • Jogar Mysterio em um local que cria cópias resultará em cópias de Mysterio que não revelam sua carta real.
  • Local Ego:
    • Quando o Ego assume o controle, suas jogadas são totalmente aleatórias para ambos os jogadores.
  • Reservas e Esconderijos de Colecionador:
    • Um cronômetro de piedade garante uma nova carta das Reservas e Esconderijos de Colecionador se você não tiver recebido uma em oito esconderijos consecutivos.
Analytics