O Caminho para a Riqueza: Otimizando sua Cidade no Endgame do Melvor Idle 1.1.1
A recente atualização do Melvor Idle trouxe mudanças significativas para as Cidades, particularmente para o comércio. Embora essas mudanças melhorem o equilíbrio, elas exigem uma nova abordagem ao planejamento da cidade. Este guia se concentra em construções de endgame, utilizando o máximo de edifícios, Astrologia e animais de estimação, para ajudá-lo a estabelecer uma cidade próspera e lucrativa.
Em resumo: Esqueça a troca de Água-viva por PO bruto – não é mais eficiente. Em vez disso, maximize sua taxa de imposto e concentre-se na produção e comércio de itens desejáveis. Alternativamente, vise a população máxima para ganhos fáceis de PO e experiência.
Nota importante: Um possível bug atualmente remove o bônus de produção de bioma dos edifícios de Nível 4. Considere adiar a atualização de certos edifícios até que isso seja resolvido, pois pode impactar o equilíbrio desses layouts de cidade.
Navegando pela Atualização 1.1.1
Antes de mergulhar nas construções, vamos recapitular as principais mudanças introduzidas na atualização 1.1.1:
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Limite de PO do Comerciante: O Comerciante agora tem um limite de 100 milhões de PO para trocas de itens. Cada Posto Comercial aumenta esse limite em 500 mil PO, com limites não utilizados sendo transferidos para a próxima visita. Os custos de troca de alimentos também aumentaram cinco vezes. Isso impacta as cidades focadas em recursos, que podem exigir vários Postos Comerciais, enquanto as cidades focadas em Água-viva precisariam de impressionantes 200 Postos Comerciais para máxima eficiência.
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Reformulação da Prefeitura: As Prefeituras não reduzem mais os custos de construção. Em vez disso, eles aumentam a taxa de imposto e diminuem a felicidade. Para uma geração ideal de PO, vise 160 Prefeituras para atingir o limite de taxa de imposto de 80%. Lembre-se, os cidadãos com 70 anos ou mais geram o dobro de impostos!
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Melhorias de Edifícios: As melhorias de edifícios de recursos de Nível 3 e 4 agora aumentam a capacidade do trabalhador. Isso exige uma população maior para suportar o mesmo número de edifícios (exceto para Pomares).
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Mecânica de Morte: O Depósito de Mortos agora limpa 1% a cada 12 tiques, e os cidadãos que morrem com 100% de saúde não ocupam mais armazenamento. Isso permite duas abordagens: construir Cemitérios suficientes para limpeza constante ou atingir 100% de saúde da cidade para eliminar completamente as necessidades de Depósito de Mortos.
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Outras Mudanças Notáveis: A atualização também trouxe uma reformulação da interface do usuário, limite de recursos, a capacidade de mudar a Adoração, um buff da Biblioteca e muito mais. Certifique-se de verificar as notas de atualização do jogo para uma visão geral completa.
Definindo o Propósito da sua Cidade
Ao projetar sua cidade, considere suas prioridades: experiência, PO, recursos e seu estilo de jogo preferido (gerenciamento ativo ou renda passiva). Este guia se concentra em maximizar a geração de PO e recursos, sacrificando a felicidade pela eficiência. Se a experiência é seu objetivo, explore guias dedicados ao farming de XP.
Os seguintes layouts de cidade, projetados usando o mod Modo Criativo, mostram diferentes abordagens para a construção de cidades no endgame. Cada layout inclui um link para sua exportação do Modo Criativo para fácil implementação.
1. A Abordagem Equilibrada: Maximizando Barras e Poções
Localização: Terran 11
Terreno Usado: 2048
População: 15.000
PO/Dia: 141 milhões
Poções/Dia: 20,7 milhões
Barras/Dia: 8,4 milhões
Exportação do Modo Criativo
Este layout fornece uma base sólida para a maioria dos jogadores, mesmo sem edifícios maximizados. Ele gera uma renda passiva substancial de impostos, ao mesmo tempo que permite flexibilidade na produção de recursos para negociação. Esta construção específica se concentra em Poções e Barras, permitindo a conversão de recursos como Toxina Mortal e Mãos Gentis em poções valiosas.
Por que Terran 11? Este mapa oferece a melhor combinação de recursos, com uma vasta floresta para o poderoso buff de Pomar e Floresta e amplo espaço para colocação de edifícios.
2. A Usina de Água-viva: Maximizando o PO
Localização: Terran 11
Terreno Usado: 1921
População: 11.000
PO/Dia: 403 milhões
Exportação do Modo Criativo
Este layout replica a estratégia de negociação de Água-viva pré-nerf, mas é significativamente menos eficaz devido às mudanças do Comerciante. Embora produza o maior PO potencial, requer um equilíbrio meticuloso entre Educação, produção de Alimentos e Armazenamento. Esta construção não é recomendada para a maioria dos jogadores devido à sua complexidade e dependência de um método de negociação menos eficiente.
3. Negociação de Água-viva Simplificada: Priorizando o Espaço
Localização: Terran 11
Terreno Usado: 1372
População: 3.000
PO/Dia: 331 milhões
Exportação do Modo Criativo
Este layout demonstra a população mínima necessária para maximizar a produção do Pomar para 100 milhões de PO por visita do Comerciante. Ele destaca a potência aumentada dos Pomares com as mudanças de atualização do edifício. No entanto, requer terreno adicional significativo para produção de recursos e moradia para suportar a população de 13.000 necessária para atualizações de edifícios.
4. A Explosão Populacional: Maximizando os Impostos
Localização: Bane 11
Terreno Usado: 1832
População: 40.000
PO/Dia: 350 milhões
Exportação do Modo Criativo
Este layout aproveita Bane e os Mercados de Agricultores para minimizar o consumo de alimentos e, em seguida, dedica todo o espaço restante à habitação. Embora impraticável devido ao grande número de Propriedades necessárias, ele mostra o imenso potencial de geração de PO de cidades com alta população. Mesmo uma população mais administrável de 20.000 habitantes geraria uma renda passiva substancial.
Bane vs. Terran: Enquanto Bane se destaca com populações extremas, a geração de recursos de Terran torna a construção da cidade significativamente mais fácil para a maioria dos jogadores.
Conclusão
Esses layouts de cidade de endgame oferecem diversas abordagens para maximizar a geração de PO e recursos no Melvor Idle 1.1.1. Lembre-se de adaptar esses layouts às suas necessidades e estilo de jogo específicos. Experimente, otimize e veja sua cidade florescer!
Agradecimentos especiais a:
- O #township-chat no Discord por suas percepções inestimáveis.
- /u/spitzerp por sua abrangente planilha do Township.
- Os dedicados editores da wiki do Melvor Idle por seus esforços incansáveis.
Feliz construção!