Guia para Iniciantes em Dwarf Fortress: Identificando Ameaças em Cada Bioma

Bestiário do Iniciante: Um Guia Completo das Ameaças em Dwarf Fortress

Bem-vindo a Dwarf Fortress, onde o mundo é sua ostra – uma ostra recheada com uma variedade deliciosa de criaturas ansiosas para invadir sua fortaleza! Este guia irá apresentar os vários perigos que aguardam seus anões, do mundano ao mítico.

Ameaças Naturais

Fauna Comum

Embora a maioria dos animais selvagens não se esforce para atacar sua fortaleza, eles podem ser um incômodo. Predadores podem perseguir seus anões na natureza, e algumas criaturas podem desenvolver um gosto por seus suprimentos suados. A regra geral é: se você não incomodá-los, eles geralmente o ignorarão.

No entanto, o status de fauna "agitada" (novidade na versão Steam) pode transformar até animais dóceis em ameaças. A causa dessa agitação permanece um mistério, então esteja preparado para qualquer coisa!

Biomas Selvagens e Malignos

Não deixe que os nomes convidativos o enganem – biomas como "Bosques Alegres" ou "Bosques Selvagens" são tudo menos isso. Estes, juntamente com os biomas "Aterradores", "Sinistros" e "Assombrados", abrigam criaturas muito mais perigosas do que o animal selvagem comum.

Biomas selvagens apresentam tanto homens-fera quanto versões gigantes de criaturas comuns. Enquanto os escorpiões gigantes do deserto são coisa do passado, predadores gigantes continuam sendo uma ameaça significativa. Pelo lado positivo, alguns desses monstros podem ser capturados, domesticados e treinados para seu exército!

Biomas malignos abrigam uma variedade de ameaças únicas. Ogros, tão perigosos quanto semi-megamonstros, costumam vagar em bandos. Harpias combinam agressão com superioridade aérea, enquanto trasgos-da-lama arrastam anões desavisados para sepulturas aquosas. E se isso não bastasse, criaturas ainda mais aterrorizantes espreitam por essas terras amaldiçoadas.

Fauna Morta-Viva

Biomas malignos também abrigam os mortos-vivos – criaturas inerentemente agressivas e muito mais difíceis de matar. Embora não lancem ataques organizados, eles representam uma ameaça constante a qualquer um que se aventure fora dos muros de sua fortaleza.

Lembre-se: os mortos-vivos não precisam de órgãos internos! Membros decepados podem se reanimar enquanto puderem agarrar. Use armas contundentes ao lidar com esses inimigos e evite massacrar ou caçar nessas áreas.

Clima Maligno

Como se a fauna local não fosse ruim o suficiente, os biomas malignos são frequentemente atormentados por clima sobrenatural. A chuva maligna pode variar de irritante (sangue humano, alguém?) a mortal (pense em veneno de contato que induz necrose).

Mas o verdadeiro perigo está na névoa. Qualquer criatura pega nessas brumas etéreas corre o risco de contrair uma doença que a transforma instantaneamente em um escravo – uma abominação morta-viva superpoderosa. Para piorar as coisas, os escravos podem espalhar os efeitos da névoa. Como a névoa não consegue penetrar paredes ou portas, ficar dentro de casa é a sua aposta mais segura.

Criaturas Civilizadas

Kobolds

Não deixe o status civilizado deles te enganar – kobolds são criaturas irritantes que habitam cavernas e adoram roubar coisas brilhantes. Embora fracos, primitivos e geralmente desorganizados, eles são mestres da furtividade e podem se infiltrar em sua fortaleza com facilidade. Eles podem desarmar armadilhas, arrombar fechaduras e fugirão com seus objetos de valor se tiverem a chance.

Cães de guarda podem ajudar a detectar esses aspirantes a ladrões. Uma vez descobertos, os kobolds geralmente fogem, representando pouca ameaça para um anão armado. No entanto, se eles conseguirem roubar itens suficientes, eles podem ficar mais ousados e lançar pequenos grupos de invasão chamados "emboscadas". Embora não sejam excessivamente perigosas, essas emboscadas exigem uma pequena milícia para repelir.

Goblins

Goblins são a ruína da existência dos anões. Governados por demônios despóticos, essas criaturas bárbaras são movidas por um ódio insaciável por tudo que é anão. Embora goblins individuais possam ser amigáveis, suas civilizações não são. Espere que eles se tornem seu principal adversário militar.

A ameaça goblin se manifesta de duas maneiras:

  • Ladrões de bebês: Esses infiltrados solitários agem como ladrões kobolds, mas com um objetivo mais sinistro – sequestrar crianças anãs. Eles podem ser combatidos com os mesmos métodos usados contra ladrões.
  • Cercos: Exércitos goblins tentarão invadir sua fortaleza com a intenção de eliminar toda a sua população. Esses cercos consistem em:
    • Infantaria goblin: Armada com armas e armaduras de ferro, eles são páreo para anões igualmente equipados. No entanto, a capacidade de seus anões de entrarem em transes marciais lhes dá uma vantagem em combate em grande escala. Tenha cuidado com outras raças que se juntam às suas fileiras, geralmente descendentes de crianças escravizadas.
    • Cavalaria goblin: Montando uma variedade de criaturas como cães-de-bico, crocodilos de caverna e morcegos gigantes, eles podem contornar fossos e até paredes.
    • Monstros de guerra: Trolls, ogros e dragões de caverna, embora menos organizados do que seus equivalentes goblins, podem causar estragos em sua fortaleza, destruindo até mesmo portas trancadas.
    • Governantes demoníacos: Se ainda estiver vivo, o senhor demoníaco dos goblins pode entrar na briga. Esses seres são comparáveis aos titãs, que abordaremos mais adiante.

Lembre-se: goblins são criaturas covardes. Eliminar sua força principal fará com que os sobreviventes fujam.

Elfos

Esses canibais de orelhas pontudas e abraçadores de árvores podem não ser inerentemente hostis como goblins ou kobolds, mas podem ser uma verdadeira dor de cabeça. Os elfos reverenciam a natureza e desprezam aqueles que a exploram. Negociar ou presenteá-los com produtos derivados de plantas ou animais (exceto aqueles criados por meio de sua própria magia da natureza) irá irritá-los e pode desencadear uma guerra. Eles também podem tentar impor tratados que limitem suas atividades de extração de madeira. Violar tal tratado inevitavelmente leva ao conflito.

A agressão élfica assume duas formas:

  • Emboscadas: Grandes grupos, muitas vezes acompanhados por animais de guerra, tentarão pegá-lo de surpresa.
  • Cercos: Os elfos atacarão abertamente sua fortaleza em grande número.

Tradicionalmente considerados uma ameaça menor devido à sua dependência de armas de madeira fracas, os elfos teriam recebido um impulso de combate na versão Steam.

Humanos

Os humanos geralmente são bons vizinhos e parceiros comerciais. Eles são incrivelmente difíceis de ofender no comércio (a menos que você mate seus mercadores, você provavelmente está bem) e relativamente fáceis de se dar bem. No entanto, eles ainda podem declarar guerra a você durante a geração do mundo.

Na guerra, os humanos são ligeiramente maiores que os anões e usam armas e armaduras de ferro. Eles não se preocupam com subterfúgios – quando os humanos vão para a guerra, eles enviam um grande exército para sitiar sua fortaleza. Espere que infantaria e cavalaria batam à sua porta. Eles acamparão fora de sua fortaleza por um tempo antes de lançar seu ataque.

Anões

A menos que você procure ativamente por isso, enfrentar seus parentes em batalha é altamente improvável. No entanto, é possível iniciar uma guerra com outro reino anão. Como os humanos, os anões preferem cercos a emboscadas. Ao contrário dos humanos, eles usam armas e armaduras de aço, entram em transes marciais quando em menor número e podem trazer criaturas de caverna como montarias e animais de guerra. Esteja preparado para enfrentar um inimigo que utiliza suas próprias táticas.

Pior ainda é a possibilidade de conflito com seu próprio reino. Isso desencadeia uma "cascata de lealdade" – um evento devastador que mergulha sua fortaleza em uma guerra civil, seguida por um salve-se quem puder caótico. Não há como salvar sua fortaleza de forma confiável depois que isso começar. Evite atacar seu próprio reino a todo custo.

Bandidos

Ocasionalmente, gangues de bandidos compostas por goblins, humanos ou kobolds podem tentar sitiar sua fortaleza. No entanto, esses cercos são significativamente mais fracos do que aqueles lançados por civilizações organizadas. As forças de bandidos são menores, normalmente não têm cavalaria ou animais de guerra e são mal equipadas.

Criaturas da Noite

Fantasmas

Um anão negado a um enterro adequado pode retornar para assombrar sua fortaleza como um fantasma. O tipo de fantasma depende da personalidade do anão em vida e das circunstâncias de sua morte. Eles podem variar de fantasmas inofensivos a espíritos vingativos e assassinos.

Para lidar com um fantasma, coloque o falecido para descansar enterrando-o em uma tumba ou, se o corpo for irrecuperável, construindo e gravando uma laje memorial. Certifique-se de que essas sepulturas estejam bem protegidas – profanação ou destruição trarão de volta o fantasma em sua forma mais agressiva.

Lobisomens

Esses indivíduos amaldiçoados se transformam em bestas monstruosas uma vez por mês. Eles raramente são encontrados na civilização, muitas vezes optando por viver como eremitas na selva.

Lobisomens se aproximarão furtivamente de sua fortaleza. Curiosamente, eles ainda passam por suas transformações mesmo quando já estão dentro, levando a descrições de humanos nus no mesmo tom usado para megamostros. Em sua forma civilizada, eles não representam uma ameaça maior do que qualquer outro humano, anão ou elfo, e fugirão do combate. No entanto, sua forma de besta é muito mais perigosa, exigindo uma milícia dedicada para derrotá-la.

A maior ameaça dos lobisomens está na natureza contagiosa de sua maldição. Qualquer anão mordido por um lobisomem tem a chance de se tornar um. Coloque em quarentena quaisquer sobreviventes de um ataque de lobisomem por um mês para identificar e conter a infecção.

Vampiros

Amaldiçoados com a imortalidade e uma sede insaciável por sangue, os vampiros podem se passar por membros vivos de sua raça. Eles podem se infiltrar em sua fortaleza disfarçados de imigrantes anões, mentindo sobre sua idade para esconder sua verdadeira natureza. Procure por inconsistências em suas habilidades ou realizações – um jovem anão com experiência além de sua idade pode ser um vampiro disfarçado.

Vampiros não precisam de comida, bebida ou sono. Embora não precisem beber sangue, eles irão satisfazer seus desejos. Eles se alimentam de anões adormecidos, drenando seu sangue e matando-os. O jogo não identificará explicitamente os vampiros, então você deve confiar na observação e dedução. Tenha cuidado com as tentativas de incriminação – os vampiros são astutos e manipuladores.

Apesar de seus perigos, os vampiros podem ser surpreendentemente úteis. Sua falta de necessidades básicas os torna ideais para tarefas servis como contabilidade ou puxar alavancas. Como criaturas vivas, eles também são imunes a ataques de mortos-vivos irracionais.

Um aviso: ingerir sangue de vampiro transforma um anão em um vampiro. Use esse conhecimento com responsabilidade (ou para diversão caótica, sua escolha).

Necromantes

Esses magos imortais comandam exércitos de mortos de suas torres isoladas. Irritar um necromante ou se instalar muito perto de seu domínio provocará sua ira. Espere emboscadas e cercos.

O exército de um necromante consiste em:

  • Mortos-vivos irracionais: Embora geralmente desarmados e sem armadura, eles são incrivelmente resistentes.
  • Mortos-vivos inteligentes: Retendo as habilidades e equipamentos que possuíam em vida, esses mortos-vivos representam uma ameaça significativa.
  • Necromantes: Capazes de reanimar os mortos com facilidade, contanto que o cadáver possa se mover. Até mesmo uma mão decepada pode se tornar uma arma em suas mãos.

Usar armas contundentes contra exércitos de mortos-vivos é altamente recomendável.

Megamonstros

Semi-Megamonstros

Criaturas grandes e poderosas como minotauros, gigantes, ciclopes e ettins, semi-megamonstros são atraídos por fortalezas suficientemente grandes e prósperas. Eles representam uma séria ameaça aos civis e podem destruir portas, mas um exército bem preparado deve ser capaz de lidar com eles.

Hidras

Essas enormes serpentes de sete cabeças são os menores dos verdadeiros megamostros. Cada cabeça pode atacar de forma independente, e a hidra pode sobreviver enquanto uma única cabeça permanecer. Suas múltiplas cabeças também fornecem defesa, bloqueando ataques direcionados ao corpo. Embora não possam regenerar cabeças perdidas, as hidras possuem um fator de cura potente.

Ao enfrentar uma hidra, você tem duas opções:

  • Use armas perfurantes e mire em órgãos vitais como pulmões ou coração.
  • Tente cortar as cabeças com armas cortantes.

Dragões

Esses monstros cuspidores de fogo são coisas de lendas. Embora sua destreza física seja formidável, seu verdadeiro terror está em seu hálito de fogo – um dos ataques mais mortais do jogo. O fogo do dragão queima quatro vezes mais quente que a superfície do sol, incinerando ou derretendo quase tudo em seu caminho.

Anões pegos em uma explosão de fogo de dragão estão quase certamente condenados. No entanto, os escudos oferecem alguma proteção. Os próprios dragões são imunes a todos os danos de fogo.

O fogo do dragão incendeia plantas e árvores, potencialmente iniciando incêndios florestais massivos que colocam em perigo anões longe do conflito inicial. É aconselhável enfrentar um dragão em um ambiente árido ou subterrâneo. Armas de longo alcance e escudos são sua melhor aposta.

Rocs

Essas aves de rapina colossais são uma força a ser reconhecida. Embora não tenham ataques especiais, sua capacidade de voar permite que contornem as defesas terrestres. Nunca presuma que paredes sem teto protegerão sua fortaleza dessas ameaças aéreas!

Colossos de Bronze

Esses humanóides imponentes são feitos de bronze sólido, tornando-os tanques ambulantes. A maioria das armas apenas arranhará sua pele metálica. Para ter uma chance, equipe seus militares com armas de aço ou utilize perigos ambientais como magma para derretê-los.

Titãs

Esses espíritos da natureza gigantescos são uma lei em si mesmos. Cada titã é único, suas habilidades ditadas pelo ambiente em que surgiram. Isso torna quase impossível criar um guia abrangente para titãs. No entanto, algumas características merecem atenção especial:

  • Corpos de rocha ou metal: Essas defesas naturais tornam os titãs incrivelmente difíceis de matar. Você precisará de armas de metal de alta qualidade, de preferência aço, para ter uma chance. Se o próprio titã for feito de aço, considere métodos indiretos de combate. Observe que titãs de ferro e aço são imunes ao magma.
  • Sangue, vapor ou gás tóxico: Eles podem ser mortais dependendo da potência da toxina. Os efeitos variam de leve tontura a rápida deterioração da carne.
  • Ataques de teia: Titãs podem atirar teias para prender e imobilizar seus anões, deixando-os vulneráveis a ataques subsequentes. Mantenha distância e utilize armas de longo alcance.
  • Ataques de poeira: Essas rajadas de partículas de poeira podem derrubar os anões e potencialmente infectá-los com toxinas. Embora titãs feitos de materiais orgânicos ou frágeis possam se machucar com seus próprios ataques de poeira, é melhor evitar o confronto direto com esses monstros.

O Subterrâneo

Fauna Subterrânea Geral

Como regra geral, as criaturas subterrâneas são mais perigosas e agressivas do que suas contrapartes da superfície. Embora muitos sejam relativamente inofensivos ou não representem uma ameaça única, a cautela é sempre recomendada. As ameaças notáveis incluem trolls cegos de caverna, crocodilos de caverna e dragões de caverna.

Tribos de Homens-Fera

Essas sociedades subterrâneas, embora consideradas civilizadas, não seguem as mesmas regras das outras civilizações. A maioria das tribos, mesmo as hostis, preferem ficar sozinhas a lançar ataques organizados. No entanto, suas armas primitivas são frequentemente revestidas com venenos mortais.

Moradores do Magma

Essas criaturas são imunes ao fogo e ao magma, muitas vezes desferindo ataques baseados em fogo. Embora relativamente frágeis, eles podem ser uma ameaça significativa se atingirem sua fortaleza. Mantenha-os longe de materiais inflamáveis, especialmente seu estoque de bebida.

Aranhas Gigantes de Caverna

Esses aracnídeos monstruosos estão entre as criaturas "comuns" mais mortais que você encontrará. Eles possuem um potente veneno paralisante de ação rápida e podem prender as vítimas em suas teias. Envolvê-los à distância, fora do alcance de suas teias, é crucial. Animais de guerra grandes, como elefantes ou predadores de superfície gigantes, são menos suscetíveis ao veneno devido ao seu tamanho. Sempre equipe seus anões com capacetes, pois as aranhas gigantes de caverna tendem a mirar na cabeça.

Coisas Divertidas Escondidas

É melhor deixar algumas coisas intactas nas profundezas da terra. Se você tiver o azar de encontrá-los, consulte a seção de titãs acima, pois eles compartilham características semelhantes. Boa sorte, você vai precisar.

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