Tower of Fantasy: Você deve tentar a Annabella? Análise Completa da Personagem e Guia

Guia da Annabella: Vale a Pena Invocar a Nova Simulacrum Limitada de Tower of Fantasy?

Annabella chegou em Tower of Fantasy! A pergunta na mente de todos: vale a pena tentar a sorte? Vamos analisar suas habilidades, rotações, matrizes ideais e o potencial geral de dano da equipe para ajudar você a decidir.

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Análise Completa da Annabella + Guia (9:46)

Resumo

  • Uma Annabella de A0 a A6 resulta em apenas uma diferença de dano de 10 a 20%.
  • Equipes de Queimadura têm um potencial de dano maior, mas exigem pelo menos a Ruby em A3 para serem competitivas.
  • Uma equipe completa da Annabella é teoricamente apenas ~15% mais forte do que uma equipe completa da Cobalt-B.

Kit da Annabella: Queimadura ou Gás?

Annabella possui dois estilos de jogo distintos, selecionáveis através de sua habilidade: Queimadura e Gás. Escolher um tipo de bala potencializa seus próximos 8 desvios e concede um efeito único que restaura um desvio a cada 2 desvios (até 4 no total). Importante: esses efeitos são perdidos ao trocar para outro Simulacrum.

  • Queimadura: Cada desvio aplica uma queimadura de 13 segundos e concede um bônus de dano a todo dano de queimadura.
  • Gás: Cada desvio cria e detona gás instantaneamente, causando alto dano e destruindo a resistência do inimigo.

Observação Importante: Esses efeitos se aplicam tecnicamente à habilidade Tiro Cruzado da Annabella e aumentam com seu tempo de carregamento. No entanto, seu ataque de desvio dispara automaticamente um Tiro Cruzado totalmente carregado, tornando a mira manual irrelevante, exceto pela estética.

Gás vs. Queimadura: Uma Questão de Números

Embora o Gás ofereça um DPS imediato mais alto, a destruição da resistência é menos impactante do que parece. A maioria dos inimigos, incluindo todos os mobs da Operação Conjunta e o Cacto, não possui resistência a ser destruída. Até mesmo o texto "O inimigo resiste a 65% de dano de fogo" não se traduz em resistência real em muitos casos. A resistência é principalmente um fator em Raids e contra chefes do Abismo do Vazio (15%), onde a destruição resulta em um mero aumento de dano de 1,8%.

Além do Desvio: As habilidades básicas da Annabella são insignificantes em comparação com seu ataque de desvio em termos de dano.

Análise de Progressão

Vamos analisar a proposta de valor de cada avanço da Annabella:

  • A1: Cria um campo de lentidão de 12 segundos a cada dois tiros carregados. A redação sobre as detonações pode ser confusa. Essencialmente, este campo garante que qualquer queimadura detonada dentro dele irá detonar em cadeia automaticamente até duas vezes adicionais em intervalos regulares, imitando o efeito dos bounces do cubo da Ruby. Não aumenta o número total de detonações possíveis, apenas garante as próximas duas. Isso torna o A1 mais um avanço de utilidade do que um aumento de dano bruto.
  • A3: Aumenta ligeiramente o ganho de crítico passivo e adiciona um efeito de roubo de vida. Isso é crucial para a capacidade de sobrevivência em uma composição de Fogo que atualmente carece de sustentação, ao mesmo tempo em que fornece um pequeno aumento de dano.
  • A5: Embora aparentemente poderoso, a ignorância de resistência de 30% na explosão de gás se aplica apenas a uma pequena parte do dano total da Annabella. Isso é ainda mais diluído pelo fato de que a maioria do conteúdo não possui resistência para começar.
  • A6: Aumenta o dano do Tiro Cruzado, que constitui uma pequena fração do dano geral, especialmente em builds de Queimadura, onde o spam de desvio é menos prevalente.

Conclusão Principal: A diferença de poder total da equipe entre uma Annabella A0 e A6 é mínima em comparação com outros Simulacrums. Seus avanços oferecem principalmente melhorias de utilidade ou estética.

Ganho de Progressão (Baseado em 20.000 de ATK Base):

Progressão Ganho (Gás) Ganho (Queimadura)
A0 0% 0%
A1 2,19% 12,54%
A3 6,25% 14,44%
A5 8,12% 20,96%
A6 11,10% 21,80%

Opções de Matriz: Um Olhar Mais Profundo

As matrizes da Annabella são únicas, pois funcionam bem como opções de suporte e em campo.

Em Campo: O bônus de 4 peças fornece uma atualização de desvio, suavizando significativamente as rotações de Gás. Também concede buffs de crítico e dano final que são transferidos para outras armas (exceto o bônus de dano final de 10%, que é exclusivo da Annabella).

Fora de Campo: As matrizes da Annabella rivalizam com as da Ruby no slot secundário. Com 0 estrelas, as da Annabella superam as da Ruby, mas com 3 estrelas, as da Ruby assumem a liderança.

Valor da Matriz Fora de Campo (Gás):

Matriz Ganho
Ruby 4pc 0* 16,91%
Ruby 4pc 3* 31,63%
Anna 4pc 0* 19,18%
Anna 4pc 3* 25,78%

Comparação de Matriz Em Campo (Gás):

Matriz Ganho 0* Ganho 3*
Samir + Shiro 10,30% 19,30%
Samir + Tsubasa* 16,05% 25,75%
Anna 4pc 26,16% 36,29%
Cobalt-B 4pc 30,78% 43,84%

*Assume 100% de tempo de atividade do efeito de 4 peças da Tsubasa.

Você Deve Invocar as Matrizes da Annabella?

Geralmente não é recomendado se você já possui um conjunto completo de matrizes da Ruby. Optar pelas matrizes da Annabella para o slot secundário e usar matrizes de DPS genéricas em seu DPS principal é uma escolha mais eficiente se você não tiver o conjunto da Ruby. Lembre-se de que as matrizes da Annabella são potentes mesmo com 0 estrelas.

As matrizes da Cobalt-B não devem ser descartadas. Elas oferecem uma saída de dano forte, especialmente em composições de Queimadura. No entanto, sua viabilidade a longo prazo é questionável se as armas futuras continuarem a aumentar o poder das estatísticas de % de DANO, tornando a queimadura menos impactante.

Rotações Otimizadas

Rotação de Gás:

  1. Comece com a Lin, lançando o Reino do Luar.
  2. Implante a habilidade da Ruby e acumule calor.
  3. Troque para a Annabella, selecione rapidamente seu tipo de bala enquanto ataca automaticamente para evitar tempo de inatividade e, em seguida, faça spam de ataques de desvio.
  4. Sem uma matriz de atualização de desvio, você só pode gerenciar 7 desvios consecutivos. Descarregue para a Ruby se a habilidade dela estiver pronta, atualize o calor se necessário e, em seguida, troque para a Lin (para manter as pilhas da matriz da Lin) antes de repetir o ciclo.
  5. Se a habilidade da Ruby não estiver disponível, troque para a Lin antes da Ruby ou ignore a Lin inteiramente se não estiver usando as matrizes dela.

Rotação de Queimadura:

  • A principal diferença é que a Ruby normalmente assume o papel de DPS principal.
  • Use dois ataques de desvio como Annabella para aplicar a queimadura e o campo A1 e, em seguida, mude para a Ruby para DPS sustentado.
  • Ao usar as matrizes da Cobalt-B, usar a Annabella como DPS principal, semelhante à rotação de Gás, pode ser igualmente eficaz.

Cancelamento de Descarga:

  • Em certas situações, cancelar descargas é crucial para maximizar o DPS.
  • As rotações de Gás têm tempo livre limitado. Uma descarga é administrável, mas duas correm o risco de incorrer em tempo de espera de habilidade, a menos que você possa descarregar de volta para a Annabella durante a animação.
  • Em equipes de Queimadura, embora o tempo de rotação seja menos restritivo, o DPS da Ruby geralmente supera o valor de quaisquer descargas, até mesmo as suas próprias, especialmente se ela possuir as matrizes de DPS primárias.

Opções de Composição de Equipe

A equipe padrão consiste em Ruby, Lin e Annabella. No entanto, existem alternativas viáveis:

  • Sem Ruby A3+: Executar uma composição de Gás com Claudia ou Tsubasa substituindo Ruby pode ser mais eficaz. Você perde a ressonância de Fogo medíocre da Lin, mas recupera o bônus de ATK da ressonância Equilibrada. Claudia, em particular, se destaca em equipes de Gás, especialmente com as matrizes da Ruby, devido à sua capacidade de empilhamento rápido.

O Lugar do Fogo no Meta

Annabella, sem dúvida, aumenta o potencial de dano do Fogo, mas não tão significativamente quanto alguns poderiam esperar. No entanto, ela torna o elemento mais acessível e consistente, já que seu kit principal fornece a maior parte do poder, com avanços oferecendo pequenos aumentos de dano ou utilidade.

Comparação Teórica de DPS de Equipe (Cenário do Cacto, A6, Matrizes 3*):

Representação visual dos valores teóricos de DPS

  • Uma equipe completa da Annabella é cerca de 15% mais forte do que uma equipe completa da Cobalt-B.
  • Embora isso supere as equipes de Gelo atuais, ainda fica atrás das composições Físicas e Elétricas.
  • Annabella ganha uma ligeira vantagem (aumento relativo de cerca de 5%) em conteúdo com resistência inerente, como Abismo do Vazio e Raids.

Veredito Final

Annabella não redefine drasticamente o DPS de Fogo, mas eleva significativamente sua acessibilidade e consistência. Sua força está em sua mecânica principal, com avanços oferecendo bônus menores. Suas matrizes são versáteis, funcionando bem em funções dentro e fora do campo, embora invocá-las seja discutível se você já possui o conjunto da Ruby.

Embora não seja o aumento de poder que alguns esperavam, Annabella torna o Fogo um elemento mais confiável e agradável de se jogar. Além disso, ela é incrivelmente estilosa!

Esperamos que esta análise forneça insights valiosos sobre o kit e o potencial da Annabella. Para cálculos detalhados e exploração adicional, consulte esta calculadora de DPS abrangente.

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