Guia de Familiares em Baldur’s Gate: Domine o Poder de Seus Minúsculos Companheiros

Além da Mochila: Um Guia para Familiares em Baldur’s Gate

Muitos aventureiros subestimam o poder dos familiares. Eles veem seus baixos pontos de vida e temem perder Constituição, ou lutam para encontrar um uso para eles além da exploração. Este guia mudará sua perspectiva. Exploraremos os pontos fortes frequentemente negligenciados desses companheiros e demonstraremos como eles podem se tornar ativos valiosos no arsenal do seu grupo.

Táticas Gerais para Familiares

Antes de mergulhar em familiares específicos, vamos estabelecer algumas verdades universais:

  • Leia a Descrição da Magia: A própria magia Encontrar Familiar contém informações cruciais. Certifique-se de entender a mecânica da perda de Constituição, pontos de vida extras para o conjurador e outros detalhes.
  • Variações da Edição do Jogo: As habilidades e níveis de poder dos familiares diferem entre Baldur’s Gate: Enhanced Edition (BGEE), Baldur’s Gate II: Enhanced Edition: Shadows of Amn (BG2EE:SoA), Baldur’s Gate II: Enhanced Edition: Throne of Bhaal (BG2EE:ToB) e Icewind Dale: Enhanced Edition (IWDEE). Este guia se concentra principalmente em BGEE/BG2EE.
  • Estatísticas Consistentes: Independentemente do jogo, os familiares compartilham as mesmas estatísticas básicas: 15 de Força, 18 de Destreza (16 de Força e 19 de Destreza para o Mefite da Poeira) e 9 em todos os outros atributos. Isso os torna surpreendentemente resistentes e permite o lançamento estratégico de magias. Por exemplo:
    • Força de Um concede -2 de Classe de Armadura e +3 de dano (+2 para Mefites da Poeira).
    • Armadura Espiritual ou Pele de Árvore de nível máximo fornece -3 de Classe de Armadura (exceto para familiares neutros em ToB, que geralmente têm Classe de Armadura superior).
    • Familiares neutros podem equipar o Cinto da Força através do exploit de salvar/carregar para um pequeno aumento de pontos de vida.
  • Progressão de Pontos de Vida: Os pontos de vida dos familiares geralmente seguem este padrão:
    • 12 pontos de vida em BGEE/IWDEE (9 para o Imp)
    • 24 pontos de vida em BG2EE:SoA (18 para o Imp)
    • 48 pontos de vida em BG2EE:ToB (incluindo o Imp!)

Agora, vamos explorar algumas aplicações táticas:

  • Engajamento Seguro: Envie seu familiar contra inimigos já engajados com seus outros personagens. Eles são menos propensos a mudar de alvo para uma ameaça menor.
  • Táticas de Distração: Utilize a velocidade e as resistências do seu familiar para distrair os inimigos, desviando o fogo de seus membros do grupo mais vulneráveis.
  • A Mochila é Sua Amiga: Lembre-se de que falar com seu familiar é uma ação gratuita. Traga-os de volta rapidamente para sua mochila quando o perigo surgir.
  • Explorando o Não-Acionamento: Os familiares geralmente não acionam encontros, permitindo vantagens estratégicas. Por exemplo, você pode usá-los para explorar à frente ou até mesmo roubar inimigos.
  • Visão Estendida: Use o ponto de vista do seu familiar para controlar invocações à distância, mantendo-se fora de perigo.
  • Acionadores de Armadilhas: Ao contrário das invocações regulares, os familiares podem acionar armadilhas. Use isso a seu favor, mas seja cauteloso!
  • Exploração de Imunidade: As imunidades dos familiares oferecem oportunidades únicas. Por exemplo, muitos são imunes ao sono, tornando magias como Nuvem Fétida incrivelmente eficazes.
  • Enigma do Clone: Esteja ciente de que se seu familiar se clonar e o clone morrer, você ainda perderá Constituição, mesmo que o familiar original sobreviva.

Especificidades dos Familiares: Revelando Seus Pontos Fortes

Legal e Bom/Neutro e Bom: Pseudodragão

  • Disponibilidade: Magos, Mestres das Feras e qualquer um com pergaminhos.
  • Habilidades Chave:
    • Imagem Turva: Concede -3 adicionais de Classe de Armadura.
    • Regeneração: Recupera 1 ponto de vida por rodada (4 pontos de vida quando sob efeito de Acelerar).
    • Imunidade a Petrificação: Ideal para derrotar Basiliscos.
  • Exclusivo do BG2EE: Salvamento contra Morte por Sono ao Acertar (20 rodadas), efetivamente uma "morte instantânea" contra a maioria das criaturas não mortas-vivas.

Caótico e Bom: Dragão Fada

  • Disponibilidade: Magos, Mestres das Feras e qualquer um com pergaminhos.
  • Habilidades Chave:
    • Imagem Espelhada: Cria quatro imagens para distração.
    • Imunidade a Petrificação: Outro destruidor de Basiliscos.
  • Exclusivo do BG2EE: Invisibilidade em um Raio de 10 Pés, excelente para emboscadas e grupos que dependem de invocações ou atacantes pelas costas.

Legal e Neutro: Furão

Verdadeiramente Neutro: Coelho

  • Habilidades Chave:
    • Habilidades de Ladrão: Prioriza Detectar Armadilhas em vez de Roubar.
    • Resistência Elemental: 75% de resistência a fogo, frio e eletricidade.
  • Vantagens: Útil para aumentar o nível das habilidades de Armadilhas rapidamente e sobreviver a magias de área de efeito.

Caótico e Neutro: Gato

  • Habilidades Chave:
    • Habilidades de Ladrão: Foco em Esconder nas Sombras e Mover-se Silenciosamente.
  • Exclusivo do ToB: Ganha 5 pontos naturais de Sorte, aumentando sua capacidade de sobrevivência.

Legal e Maligno: Imp

  • Disponibilidade: Magos, Mestres das Feras (com Capacete do Alinhamento Oposto) e qualquer um com pergaminhos.
  • Habilidades Chave:
    • Polimorfar-se (31 rodadas): Transforma-se em várias formas com vantagens únicas.
    • Regeneração: 1 ponto de vida por rodada (4 pontos de vida quando sob efeito de Acelerar).
    • Resistência Elemental: 100% resistente a fogo, frio e eletricidade.
  • Exclusivo do ToB: O ataque de garra causa 100 de dano por segundo de veneno, ignorando Resistência Mágica.
  • Formas de Polimorfia:

Neutro e Maligno: Mefite da Poeira

  • Disponibilidade: Magos, Mestres das Feras (com Capacete do Alinhamento Oposto) e qualquer um com pergaminhos.
  • Habilidades Chave:
    • Poeira de Vidro: Área de efeito -4 de Classe de Armadura e -2 de penalidade de Classe de Armadura.
    • Poeira Brilhante (apenas BG2EE): Área de efeito Cegueira.
    • Regeneração: 1 ponto de vida por rodada (4 pontos de vida quando sob efeito de Acelerar).
    • Resistência a Dano: 50% de resistência a dano cortante, perfurante e de mísseis em BG2EE (35% em BGEE).

Caótico e Maligno: Quasit

  • Disponibilidade: Magos, Mestres das Feras (com Capacete do Alinhamento Oposto) e qualquer um com pergaminhos.
  • Habilidades Chave:
    • Resistência Elemental: 100% resistente a fogo, frio e eletricidade.
    • Imagem Turva (apenas BG2EE): -3 adicionais de Classe de Armadura.
    • Horror: Causa medo nos inimigos.

Conclusão

Os familiares são muito mais do que aparentam. Suas habilidades, resistências e aplicações táticas únicas os tornam aliados poderosos. Não os deixe definhando em sua mochila – libere seu potencial e observe-os se tornarem ativos valiosos em suas aventuras em Baldur’s Gate.

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