O Guia Definitivo para Fixers e Handmades em Fallout 76
Muitos jogadores buscam dicas sobre os melhores atributos para suas Fixers e Handmades e frequentemente se deparam com dificuldades para entender as siglas usadas na comunidade de Fallout 76. Este guia oferece uma análise clara dos atributos mais desejáveis e um resumo das abreviações comuns.
Aviso: Este guia reflete o consenso geral da comunidade e experiência pessoal. A experimentação e os estilos de jogo individuais podem levar a preferências diferentes.
Entendendo os Efeitos Lendários
Fixers e Handmades, assim como outras armas lendárias em Fallout 76, podem ter três efeitos lendários. Esses efeitos são frequentemente abreviados por conveniência.
Primeira Estrela Lendária ⭐
A primeira estrela normalmente se concentra em bônus de dano. Aqui está uma análise dos efeitos mais desejáveis:
- Q (Quad): Aumenta o tamanho do pente em 400%. Ideal para dano sustentado contra chefes ou grandes grupos.
- B (Bloodied): Aumenta o dano em 5% para cada 5% de saúde perdida, até 95%. Requer uma construção Bloodied para maximizar seu potencial.
- V (Vampire’s): Restaura a saúde igual ao dobro do dano causado por tiro. Funciona bem com efeitos explosivos e a vantagem Ricochet.
- AA (Anti-Armor): Reduz a armadura do inimigo em 50%, aumentando efetivamente o dano em aproximadamente 28,9% na maioria dos casos.
Menções Honrosas:
- I (Instigating): Causa 100% de dano bônus a inimigos com saúde total. Eficaz para eliminar rapidamente alvos mais fracos.
- MS (Mutant Slayer’s): Aumenta o dano contra Mutantes em 50%. Útil para locais específicos de farm como West Tek.
- J (Junkie’s): Fornece até 50% de dano bônus, com 10% por vício. Requer gerenciamento cuidadoso dos efeitos do vício.
- TS (Two-Shot): Dispara um projétil adicional. A eficácia varia dependendo da arma e do lag do servidor. Uma Fixer "TSE" refere-se a uma Two-Shot com uma segunda estrela Explosiva.
- Mu (Mutant’s): Aumenta o dano em 5% por mutação ativa, até um máximo de 25%. Potencial limitado em comparação com outras opções.
Observação: Embora os efeitos acima sejam geralmente considerados os mais desejáveis, não descarte uma arma com outras vantagens boas apenas porque a primeira estrela não é "meta".
Segunda Estrela Lendária ⭐⭐
A segunda estrela geralmente se concentra na cadência de tiro, acertos críticos ou dano de área.
- 25 (25% Faster Fire Rate): Aumenta significativamente a produção de dano, tornando-o ideal para lutas contra chefes. Muitas vezes abreviado como "ffr".
- 50 (50% Crit Damage): Aumenta o dano de acerto crítico. Funciona bem com construções focadas em VATS e vantagens como Critical Savvy. Muitas vezes abreviado como "50c".
- E (Explosive): Adiciona um efeito explosivo às balas, causando 20% de dano AoE. Beneficia-se da vantagem Demolition Expert.
- 50h (50% Higher VATS Hit Chance): Melhora a precisão no VATS, particularmente em alcances maiores.
Terceira Estrela Lendária ⭐⭐⭐
A terceira estrela geralmente fornece utilidade ou aumenta a eficácia do VATS.
- 25 (25% Reduced VATS Cost): Permite o uso prolongado do VATS, levando a mais acertos críticos. Muitas vezes abreviado como "25rvc".
- 15r (15% Faster Reload): Reduz o tempo de inatividade entre as recargas. Menos eficaz quando combinado com a vantagem Quick Hands.
- 15v (15% Critical Fill): Aumenta a taxa de preenchimento do medidor de acerto crítico, resultando em críticos mais frequentes.
- 90 (90% Reduced Weight): Reduz significativamente o peso da arma, liberando capacidade de carga.
- Gho (Ghost) ou SW (Stealth Field): Concede 10% de chance de entrar em modo furtivo ao receber dano. Principalmente uma vantagem de qualidade de vida.
Entendendo as Combinações de Siglas
Ao descrever os atributos de Fixers e Handmades, a ordem das siglas reflete a ordem dos efeitos lendários. Por exemplo:
- Q/25/25: Quad, 25% Faster Fire Rate, 25% Reduced VATS Cost
- B/E/25: Bloodied, Explosive, 25% Reduced VATS Cost
Quais são os Melhores Atributos?
Amplamente considerados "god rolls" para Fixers e Handmades incluem:
- B/25/25: Alta produção de dano com uso prolongado do VATS.
- Q/25/25: Excelente dano sustentado e tempo de atividade do VATS.
- Q/50/25: Alto dano com foco em acertos críticos.
- V/E/25: Forte capacidade de sobrevivência e dano de área, ideal para Daily Ops.
Dicas Adicionais
- Início do Jogo: Fixers e Handmades podem não ser ideais para jogadores com menos de nível 50 devido aos requisitos de criação de munição. Considere outras armas ou farme munição.
- Criação de Munição: As vantagens Ammosmith e Super Duper são essenciais para a criação eficiente de munição. A vantagem lendária Ammo Factory pode aumentar ainda mais a produção.
- Negociação: Jogadores com muitos Caps podem comprar Fixers e Handmades de outros jogadores ou trocá-los no subreddit Fallout 76 Marketplace.
Recursos
Para obter uma lista abrangente de abreviações de Fallout 76, consulte: