Aberrus, o Crisol Sombrio: Um Guia de Raide
Este guia fornece uma visão preliminar dos chefes que você enfrentará em Aberrus, o Crisol Sombrio. Tenha em mente que esta informação é baseada no diário de encontros e pode não refletir as versões finais dos mesmos.
Kazzara, a Forjada Infernal
Mecânicas:
- Núcleo Volátil: O núcleo de Kazzara é protegido por placas de elementium que se estilhaçam em 80%, 60% e 40% de sua vida, infligindo dano em área à raide e espalhando fragmentos de metal que devem ser evitados.
- Fendas do Medo: Kazzara cria zonas de vácuo chamadas Fendas do Medo. O número de fendas aumenta à medida que sua vida diminui.
- Raio de Angústia: As fendas liberam periodicamente um Raio de Angústia que segue os jogadores, deixando um rastro de vácuo (semelhante ao primeiro chefe em Tazavesh: Gambito). Na dificuldade Heroica, o raio só para se for direcionado para uma Fenda do Medo. Na dificuldade Mítica, raios colidindo infligem dano massivo à raide.
- Outras Habilidades Notáveis: Kazzara também utiliza um ataque de feixe frontal (semelhante a Raszageth) e um recuo em área que pode ser especialmente perigoso dada a prevalência de zonas de vácuo.
Estratégia:
Este encontro se concentra em gerenciar mecânicas cada vez mais difíceis à medida que a vida de Kazzara diminui. Os jogadores devem se posicionar cuidadosamente para evitar as Fendas do Medo e os Raios de Angústia, enquanto lidam com o aumento do dano.
Molgoth, a Chama Sombria Viva
Mecânicas:
- Fusão Elemental: Este encontro começa com dois elementais separados: Krozgoth e Moltannia. Em um certo ponto, eles se fundem em Molgoth, a Chama Sombria Viva, combinando suas habilidades.
- Sombra Corruptora/Calor Abrasador/Chama Sombria: Cada elemental inflige um efeito de dano periódico único: Sombra Corruptora (Krozgoth), Calor Abrasador (Moltannia) e Chama Sombria (Molgoth).
- Habilidades de Krozgoth:
- Ataque em área centrado em Krozgoth, causando menos dano a jogadores mais distantes (semelhante a Avatar de Sargeras).
- Efeito negativo que cria uma zona de vácuo (semelhante a Asa Grito).
- Habilidades de Moltannia:
- Meteoro Ardente que exige que todos os jogadores absorvam dano (semelhante a muitas mecânicas de dano dividido).
- Mísseis que devem ser absorvidos antes do impacto (semelhante a Veianégra).
- Habilidades de Molgoth:
- Combina as mecânicas de meteoro e corrida em área, exigindo que os jogadores absorvam o meteoro e depois se movam para fora da área em expansão.
- Versões aprimoradas dos mísseis e do efeito negativo de criação de vácuo.
Estratégia:
Este encontro exige adaptabilidade à medida que os jogadores passam de gerenciar dois conjuntos distintos de mecânicas para lidar com o poder combinado de Molgoth. Absorver dano e movimento coordenado são cruciais para o sucesso.
Experimentação de Dracthyr
Mecânicas:
- Encontro de Conselho: Este encontro apresenta três experimentos de Dracthyr "fracassados", cada um com um conjunto único de habilidades.
- Sobrecarga de Habilidades: O encontro é caracterizado por um alto volume de habilidades, muitas baseadas em feitiços de Dracthyr existentes, como Sopro Profundo, Flor Esmeralda e Desintegrar.
- Efeito Negativo de Tanque: Os tanques recebem um efeito negativo cumulativo que só pode ser limpo tocando um no outro, desencadeando dano em área à raide.
Estratégia:
Este encontro testa a capacidade da raide de lidar com uma mistura caótica de mecânicas. Atribuir responsabilidade por habilidades específicas e manter a comunicação são essenciais para sobreviver ao ataque.
Invasão Zaqali
Mecânicas:
- Ondas de Inimigos: Este encontro gira em torno de derrotar o Senhor da Guerra Kagni enquanto gerencia ondas de inimigos que surgem ao longo da luta (semelhante ao Guardião Vigilante na dificuldade Mítica).
- Batalha em Plataforma: O encontro ocorre em uma plataforma, com inimigos tentando alcançar e romper uma porta lacrada.
- Senhor da Guerra Kagni:
- Utiliza principalmente habilidades focadas em tanque.
- Fortalece inimigos próximos, potencialmente exigindo que os tanques o reposicionem.
- Tipos de Inimigos:
- Guarda Obsidiana: Torna-se imune e desencadeia um ataque frontal em linha que deve ser absorvido (semelhante a Dausegne).
- Caçador Vinculado à Chama: Repele jogadores e lança uma lança.
- Místico de Magma: Deixa para trás áreas de fogo prejudiciais à medida que se move (semelhante a uma habilidade usada na Assembleia Cobalto).
- Conjuração Interrompível: Todos os inimigos possuem uma conjuração interrompível.
- Suporte de Ignara: Ignara fornece suporte aéreo ao Senhor da Guerra Kagni. Não está claro se ela é um alvo válido.
Estratégia:
Este encontro enfatiza o controle de inimigos e o gerenciamento do campo de batalha. Priorizar interrupções, absorver habilidades-chave e coordenar o controle de grupo são essenciais para o sucesso.
Rashok, Quebrador da Terra
Mecânicas:
- Gerenciamento de Energia: A energia de Rashok deve ser cuidadosamente gerenciada. Atingir 100 de energia resulta na morte da raide.
- Conduítes: Tankar Rashok dentro de um "conduíte" drena sua energia, mas inflige dano em área à raide e cria zonas de vácuo evitáveis. O dano em área aumenta a cada drenagem, limitando o número de vezes que essa tática pode ser usada.
- Salto de Lava: Rashok salta periodicamente em direção a um jogador aleatório, criando um Reservatório de Lava em sua localização.
- Reservatórios de Lava: Eles permanecem dormentes até serem ativados por outras habilidades, ponto em que expelem Lava Viva.
- Outras Habilidades Notáveis:
- Ataque frontal.
- Ataque em área que inflige dano periódico, mas também mata jogadores que permanecem fora de seu raio.
- Ataque de pisoteio que cria zonas de vácuo, exigindo que os jogadores absorvam dano.
Estratégia:
Este encontro exige posicionamento e tempo precisos. Os tanques devem gerenciar cuidadosamente o nível de energia de Rashok enquanto a raide navega pela combinação de zonas de vácuo, Reservatórios de Lava e outras mecânicas.
Zskarn, o Mordomo Vigilante
Mecânicas:
- Manipulação do Campo de Batalha: Este encontro depende fortemente da manipulação do campo de batalha, incorporando armadilhas, estátuas de dragão e outros elementos ambientais.
- Golens e Armadilhas de Fogo de Dragão: Zskarn anima golens que tentam ativar Armadilhas de Fogo de Dragão, que infligem dano em área. Golens derrotados derrubam Peças de Golem que podem desativar as armadilhas.
- Bombas de Estilhaços: Essas bombas explodem após 30 segundos, matando a raide, a menos que sejam detonadas manualmente (provavelmente por um tanque ou um jogador com imunidade).
Estratégia:
Este encontro requer adaptabilidade e consciência do campo de batalha em constante mudança. Os jogadores devem priorizar a desativação das Armadilhas de Fogo de Dragão, gerenciar as Bombas de Estilhaços e entender como utilizar o ambiente a seu favor.
Magmorax
Mecânicas:
- Cuspe Derretido: Magmorax mira nos jogadores com Cuspe Derretido, criando uma zona de vácuo crescente após um curto atraso. Absorver o vácuo faz com que ele diminua.
- Teste de Resistência: Este encontro parece ser um teste de DPS e cura, com foco em gerenciar a mecânica do Cuspe Derretido e suportar dano constante em área.
Estratégia:
Este encontro testa a capacidade da raide de manter alto DPS e cura enquanto gerencia efetivamente a mecânica do Cuspe Derretido. Coordenação e comunicação são cruciais para o sucesso.
Eco de Neltharion
Mecânicas:
- Paredes de Pedra: Neltharion periodicamente invoca paredes de pedra que dividem a sala. Essas paredes podem ser destruídas por certas habilidades, incluindo o ataque focado em tanque, mas fazê-lo inflige dano em área à raide.
- Vozes do Além: Duas vezes durante o encontro, Neltharion sucumbe às Vozes do Além, invocando inimigos que o fortalecem. Esses inimigos devem ser derrotados para retornar à fase anterior.
- Inimigos Ocultos: Os inimigos permanecem ocultos até serem atacados e infligem dano em área à raide quando revelados, impedindo que sejam derrotados por dano em área simultaneamente.
- Corrupção de Classe: Durante os intervalos, Neltharion corrompe uma classe aleatória, forçando-a a lançar habilidades que causam dano a inimigos e aliados.
- Fase Final: Após dois intervalos, Neltharion se torna totalmente corrompido. Todas as paredes se transformam em portais de vácuo que geram inimigos, e ele lança regularmente Destruição Ébano, uma habilidade que mata a raide. Ficar dentro de um portal de vácuo reduz o dano de Destruição Ébano em 99%, mas também remove o portal.
Estratégia:
Este encontro apresenta um conjunto único de desafios, exigindo que os jogadores equilibrem o dano a Neltharion com o gerenciamento dos inimigos, a mitigação de dano em área e o uso estratégico ou preservação das paredes.
Comandante de Escamas Sarkareth
Mecânicas:
- Oblivion: Ser atingido por habilidades de vácuo inflige acúmulos de Oblivion. Atingir 10 acúmulos envia o jogador para o "Vazio Entre as Estrelas", onde ele deve coletar fragmentos mentais em 15 segundos para sobreviver.
- Fase 1:
- Uivo Opressor: Sarkareth lança Uivo Opressor, que pode e deve ser removido (provavelmente dissipado). Na dificuldade Mítica, removê-lo desencadeia dano em área à raide.
- Habilidades Amplificadas: Sarkareth utiliza Surto Cintilante, Desintegrar em Massa e Sopro Cauterizante, todos significativamente mais potentes contra jogadores afetados por Uivo Opressor. Notavelmente, Surto Cintilante atordoa os jogadores afetados por 20 segundos.
- Fase 2:
- Bombas de Vácuo: Sarkareth cria Bombas de Vácuo que devem ser absorvidas e detonadas dentro do "Vazio Entre as Estrelas" para evitar dano em área à raide.
- Imagens de Sarkareth: O chefe se reposiciona e invoca imagens de si mesmo que devem ser interrompidas. Essas imagens se curam, a menos que um jogador carregando uma absorção de cura se aproxime e a aplique a elas. As imagens periodicamente se tornam imunes a interrupções.
- Fase 3:
- Transformação Destrutiva: Sarkareth abraça o vácuo, destruindo a área do encontro.
- Eternidade Purificadora e Asteroides: Sarkareth faz chover asteroides que fornecem cobertura contra Eternidade Purificadora. Os jogadores são designados a grupos de absorção que devem ser posicionados longe dos asteroides para evitar destruí-los.
- Mecânicas Persistentes: As Bombas de Vácuo persistem da Fase 2, mas Sarkareth não invoca mais imagens.
- Oblivion Aumentado: Orbes de Oblivion caem, infligindo 5 acúmulos de Oblivion cada, tornando as viagens ao "Vazio Entre as Estrelas" mais frequentes.
Estratégia:
Este encontro de múltiplas fases exige um alto grau de coordenação e consciência. Os jogadores devem gerenciar os acúmulos de Oblivion, dominar as mecânicas de cada fase e se adaptar aos desafios em evolução apresentados pelo Comandante de Escamas Sarkareth.