Dominando as Garras do Desespero: Um Guia para a Masmorra 3-22 (Pós-Atualização)
Esta masmorra tinha a reputação de ser brutal, mas com a atualização recente, ela se tornou mais uma aventura emocionante e desafiadora. Tendo acabado de completá-la com sucesso pela quinta vez, estou aqui para guiá-lo pelas complexidades da Masmorra 3-22 e ajudá-lo a conquistar a vitória contra "Aquele Que Agarra".
Prefere um guia visual? Confira o vídeo aqui: Versão em Vídeo
Composição da Equipe: Equilibrando Força Bruta e Precisão Estratégica
Embora a atualização tenha tornado a maioria dos inimigos suscetíveis a dano contundente, não vá lotando sua equipe apenas com especialistas em força bruta. Os mini-chefes e o chefe final, em particular, não compartilham dessa fraqueza.
Recomendo uma abordagem equilibrada:
- 4-5 Causadores de Dano Contundente: Para eliminar rapidamente os mobs regulares.
- 4-5 Especialistas em Perfuração/Corte: Essenciais para o confronto com o chefe final.
Observação Importante: O chefe final possui uma habilidade passiva que inflige dano significativo de sangramento e queimadura em sua equipe.
Falhar em lidar com isso pode levar a resultados desastrosos:
Para evitar isso, exclua quaisquer Identidades que inflijam sangramento ou queimadura de sua formação para a batalha final.
Lista de Identidades de Perfuração/Corte (Excluindo Queimadura/Sangramento)
Dica Bônus: Leve o Sinclair Base! Ele desbloqueia um presente de EGO único durante a luta contra o chefe final. Embora não seja algo que mude o jogo, toda vantagem ajuda.
Navegando pela Masmorra: Maximizando Recompensas e Minimizando Riscos
A masmorra em si é bastante direta. Aproveite o sistema de checkpoint para rerolar verificações e garantir que você colete todos os presentes de EGO disponíveis.
Pontos Chave para o Andar 2:
- Verificações de Ira: Dois eventos exigem verificações de Ira. O primeiro concede um presente de EGO que aumenta o poder da habilidade Ira, enquanto o segundo, surpreendentemente, recompensa com um presente de EGO de Luxúria.
- Otimização de Rota: Após o primeiro checkpoint no Andar 2, siga pelo caminho inferior. A fase da Sacristia é excepcionalmente difícil (até mais do que o chefe final) e é melhor evitá-la.
Enfrentando Aquele Que Agarra: Uma Batalha em Duas Fases pela Sobrevivência
O andar final coloca oito lutas consecutivas em seu caminho, mas não se preocupe, elas são relativamente administráveis. Depois de superá-las, prepare-se para confrontar o verdadeiro desafio: Aquele Que Agarra.
Observação Interessante: O chefe parece mirar em Sinclair com ataques como Agarrar ou Olhar Fixo se ele estiver em sua equipe. Tenha isso em mente para um posicionamento estratégico.
Fase 1: Defesa Estratégica e um Choque Crucial
A fase inicial é sobre minimizar os danos e capitalizar em uma oportunidade chave.
- Defesa é Fundamental: Nos primeiros turnos, certifique-se de que os ataques do chefe mirem em Identidades com a maior resistência a esses tipos de dano.
- Conserve EGO: Você precisará dele mais tarde.
- Choque no Turno 5: O chefe usará uma habilidade especial. Choque-a com o EGO do seu personagem mais rápido. Vencer irá atordoar o chefe instantaneamente.
- Extensão do Atordoamento: Se você não conseguir derrotar o chefe nos dois turnos fornecidos pelo atordoamento, não quebre o limite de atordoamento dela. Use habilidades defensivas para sobreviver até que você possa atordoá-la novamente no próximo turno, garantindo quatro preciosos turnos de ataques livres.
Fase 2: Ofensiva Agressiva e Explorando Fraquezas
Com o chefe atordoado, a segunda fase começa. Agora é a hora de liberar seus ataques de EGO.
- Continue com a Mira Estratégica: Direcione os ataques para Identidades com alta resistência, mas não tenha medo de usar EGO para ataques poderosos, especialmente contra habilidades perigosas de Ira.
- Cuidado com "Arrependam-se!!": Esta habilidade parece ser um ataque em área. Evite-o a todo custo.
- A Oportunidade "Em Êxtase": O chefe irá se autoaplicar o debuff "Em Êxtase" a cada dois turnos.
Isso torna a parte da "Goela" vulnerável a dano Fatal. Descarregue seus ataques restantes (após o choque) na Goela para obter o máximo de dano.
- Atordoamento para Vantagem: Atordoar partes individuais do chefe pode cancelar suas habilidades, permitindo que você ataque sem oposição.
Abaixo de 50% de HP: À Beira da Vitória
Assim que o HP do chefe cair abaixo de 50%, a vitória estará ao seu alcance. O efeito "Pureza" é ativado, tornando todas as partes do chefe vulneráveis a dano Fatal de todas as fontes.
O chefe se torna mais agressivo, mas seus ataques serão muito mais fortes. Com choques cuidadosos e ataques estratégicos, você deverá ser capaz de terminar a luta em 2 a 3 turnos.
O Golpe Final
Com cerca de 10% de HP (mais ou menos), um evento final é acionado.
Passar na verificação com sucesso irá atordoar completamente o chefe, permitindo que você dê o golpe final e reivindique sua vitória suada.
É isso! Você conquistou as profundezas da Masmorra 3-22. Agora vá em frente e reivindique suas recompensas!