Guia para o Calabouço 3-22 de Limbus Company: Construção de Equipes e Estratégias para Conquistar “Aquele que Agarra” Após o Patch

Dominando as Garras do Desespero: Um Guia para a Masmorra 3-22 (Pós-Atualização)

Esta masmorra tinha a reputação de ser brutal, mas com a atualização recente, ela se tornou mais uma aventura emocionante e desafiadora. Tendo acabado de completá-la com sucesso pela quinta vez, estou aqui para guiá-lo pelas complexidades da Masmorra 3-22 e ajudá-lo a conquistar a vitória contra "Aquele Que Agarra".

Prefere um guia visual? Confira o vídeo aqui: Versão em Vídeo

Composição da Equipe: Equilibrando Força Bruta e Precisão Estratégica

Embora a atualização tenha tornado a maioria dos inimigos suscetíveis a dano contundente, não vá lotando sua equipe apenas com especialistas em força bruta. Os mini-chefes e o chefe final, em particular, não compartilham dessa fraqueza.

Recomendo uma abordagem equilibrada:

  • 4-5 Causadores de Dano Contundente: Para eliminar rapidamente os mobs regulares.
  • 4-5 Especialistas em Perfuração/Corte: Essenciais para o confronto com o chefe final.

Observação Importante: O chefe final possui uma habilidade passiva que inflige dano significativo de sangramento e queimadura em sua equipe.

Habilidade Passiva do Chefe

Falhar em lidar com isso pode levar a resultados desastrosos:

Resultado Desfavorável

Para evitar isso, exclua quaisquer Identidades que inflijam sangramento ou queimadura de sua formação para a batalha final.

Lista de Identidades de Perfuração/Corte (Excluindo Queimadura/Sangramento)

Dica Bônus: Leve o Sinclair Base! Ele desbloqueia um presente de EGO único durante a luta contra o chefe final. Embora não seja algo que mude o jogo, toda vantagem ajuda.

Presente de EGO do Sinclair

Navegando pela Masmorra: Maximizando Recompensas e Minimizando Riscos

A masmorra em si é bastante direta. Aproveite o sistema de checkpoint para rerolar verificações e garantir que você colete todos os presentes de EGO disponíveis.

Pontos Chave para o Andar 2:

  1. Verificações de Ira: Dois eventos exigem verificações de Ira. O primeiro concede um presente de EGO que aumenta o poder da habilidade Ira, enquanto o segundo, surpreendentemente, recompensa com um presente de EGO de Luxúria.
  2. Otimização de Rota: Após o primeiro checkpoint no Andar 2, siga pelo caminho inferior. A fase da Sacristia é excepcionalmente difícil (até mais do que o chefe final) e é melhor evitá-la.

Enfrentando Aquele Que Agarra: Uma Batalha em Duas Fases pela Sobrevivência

O andar final coloca oito lutas consecutivas em seu caminho, mas não se preocupe, elas são relativamente administráveis. Depois de superá-las, prepare-se para confrontar o verdadeiro desafio: Aquele Que Agarra.

Observação Interessante: O chefe parece mirar em Sinclair com ataques como Agarrar ou Olhar Fixo se ele estiver em sua equipe. Tenha isso em mente para um posicionamento estratégico.

Fase 1: Defesa Estratégica e um Choque Crucial

A fase inicial é sobre minimizar os danos e capitalizar em uma oportunidade chave.

  • Defesa é Fundamental: Nos primeiros turnos, certifique-se de que os ataques do chefe mirem em Identidades com a maior resistência a esses tipos de dano.

Exemplo: Minimizando Danos

  • Conserve EGO: Você precisará dele mais tarde.
  • Choque no Turno 5: O chefe usará uma habilidade especial. Choque-a com o EGO do seu personagem mais rápido. Vencer irá atordoar o chefe instantaneamente.

Vença Este Choque!

  • Extensão do Atordoamento: Se você não conseguir derrotar o chefe nos dois turnos fornecidos pelo atordoamento, não quebre o limite de atordoamento dela. Use habilidades defensivas para sobreviver até que você possa atordoá-la novamente no próximo turno, garantindo quatro preciosos turnos de ataques livres.

Fase 2: Ofensiva Agressiva e Explorando Fraquezas

Com o chefe atordoado, a segunda fase começa. Agora é a hora de liberar seus ataques de EGO.

  • Continue com a Mira Estratégica: Direcione os ataques para Identidades com alta resistência, mas não tenha medo de usar EGO para ataques poderosos, especialmente contra habilidades perigosas de Ira.
  • Cuidado com "Arrependam-se!!": Esta habilidade parece ser um ataque em área. Evite-o a todo custo.

Arrependam-se!!

  • A Oportunidade "Em Êxtase": O chefe irá se autoaplicar o debuff "Em Êxtase" a cada dois turnos.

Debuff Em Êxtase

Aplicação de Em Êxtase

Isso torna a parte da "Goela" vulnerável a dano Fatal. Descarregue seus ataques restantes (após o choque) na Goela para obter o máximo de dano.

  • Atordoamento para Vantagem: Atordoar partes individuais do chefe pode cancelar suas habilidades, permitindo que você ataque sem oposição.

Abaixo de 50% de HP: À Beira da Vitória

Assim que o HP do chefe cair abaixo de 50%, a vitória estará ao seu alcance. O efeito "Pureza" é ativado, tornando todas as partes do chefe vulneráveis a dano Fatal de todas as fontes.

Pureza

O chefe se torna mais agressivo, mas seus ataques serão muito mais fortes. Com choques cuidadosos e ataques estratégicos, você deverá ser capaz de terminar a luta em 2 a 3 turnos.

O Golpe Final

Com cerca de 10% de HP (mais ou menos), um evento final é acionado.

Evento Final

Passar na verificação com sucesso irá atordoar completamente o chefe, permitindo que você dê o golpe final e reivindique sua vitória suada.

É isso! Você conquistou as profundezas da Masmorra 3-22. Agora vá em frente e reivindique suas recompensas!

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