Conquistando os Desafios do Carnaval da Floresta: Bonança 1, 2 e 3
O evento Carnaval da Floresta apresenta desafios que testam até mesmo os jogadores mais experientes. Essas fases, chamadas de Bonança, não são para os fracos de coração. Este guia irá equipá-lo com o conhecimento e as estratégias para superar Bonança 1, 2 e 3.
Bonança 1: Disputa Sem Solução
Objetivo: Eliminar todos os inimigos. Não ataque os Soldados primeiro.
Inimigos:
- Yokai Azul (Ataca posições 1 e 3):
- (Passiva) Ataque +20% ao ser atingido (1 turno)
- Estou Furioso: Ataque +30% (permanente)
- Golpe Cruel: Ataque +100% (1 turno, ativa abaixo de 75% e 25% de HP)
- Instinto de Sobrevivência: 20% de redução de dano (ativa abaixo de 50% de HP)
- Explosão Nuclear: 1240 de dano em um alvo (mira baseada em HP)
- Criando Confusão: Fim de jogo se algum Cavaleiro ficar com menos de 25% de HP
- Yokai Vermelho (Ataca posições 3 e 5):
- (Passiva) Ataque +20% ao ser atingido (1 turno)
- Estou Furioso: Ataque +30% (permanente)
- Olho por Olho: 50% de dano em contra-ataque
- Agitação: Ataque +20%, atinge 1 unidade
- Instinto de Sobrevivência: 20% de redução de dano (ativa abaixo de 50% de HP)
- Criando Confusão: Fim de jogo se algum Cavaleiro ficar com menos de 25% de HP
- Soldado Verde (Ataca posição 2)
- Soldado Roxo (Ataca posição 4)
Estratégia:
- Priorize derrotar um Yokai de cada vez (recomendado começar pelo Azul).
- O ataque "Criando Confusão" é ativado quando um Cavaleiro fica com menos de 25% de HP enquanto os Yokais estiverem vivos. Atacar os Soldados primeiro pode levar a uma derrota prematura.
- Tente derrotar o Yokai Azul até o Turno 5 e o Yokai Vermelho até o Turno 9 para mitigar o dano de suas passivas.
- Uma composição de equipe com um Suporte, um Curandeiro e três DPS de alvo único é altamente eficaz.
- Posicionamento na Posição 3: Coloque sua unidade com maior HP (idealmente um Guardião) na Posição 3 para absorver os ataques sobrepostos dos Yokais. Um mínimo de 2000 HP é recomendado para esta posição.
- Atenção na Posição 4: Esteja preparado para uma possível paralisia na Posição 4 no Turno 4 ou 6 devido à Ultimate de um inimigo.
- Nota para Novos Jogadores: Esta fase apresenta um desafio significativo para equipes com unidades 2-3* SR com baixa Intimidade e abaixo do Potencial 5.
Guia Turno a Turno:
Os Soldados usam principalmente ataques corpo a corpo. Esteja ciente de sua habilidade de matar em equipe no Turno 21.
Para uma ordem de turno detalhada, incluindo nomes de habilidades e variações com base nas ações inimigas, consulte o comentário de Catboy__enjoyer apresentando uma composição de equipe com Morvay SR.
Turno | Sua Ação | Ação Inimiga (Foco em Yokai) |
---|---|---|
1 | Foco em um Yokai | Padrões de ataque padrão |
2 | Continue atacando | Ataques normais |
3 | Mantenha o foco de ataque | Ataques normais |
4 | Ataque | Ataques normais de Yokai, Ultimate do Soldado Verde (Paralisia, mira em HP), AoE do Soldado Roxo (570 de dano, mira em HP) |
5 | Ataque | Yokai Azul: Golpe Cruel + Explosão Nuclear (mira em HP) |
6 | Proteja a unidade com maior HP, ataque com as unidades restantes | Yokai Azul: Ultimate de Silêncio de alvo único (mira em HP), Yokai Vermelho: Agitação, Soldados: Ataques normais |
Notas | Yokai lançará Instinto de Sobrevivência (20% de redução de dano) quando o HP cair abaixo de 50%, geralmente junto com sua segunda habilidade listada. | |
7 | Ataque | Soldados: Cura completa e escudo (potencialmente dependente das mortes de Yokai) |
8 | Ataque | AoE do Soldado Roxo (570 de dano, mira em HP) |
9 | Ataque | Soldados miram nas posições 1 e 5 |
10-12 | Ataque | Principalmente ataques corpo a corpo |
Guias em Vídeo para Bonança 1:
- Unidades R Totalmente Ascendidas + Curador SSR: Shleep
- Conclusão com Unidades R (5 Estrelas, Laço Máximo, Requisitos Específicos de Potencial): Kurose
Bonança 2: Parem Aquele Urso!
Objetivo: Derrotar o Yokai Urso.
Mecânica Chave: No Turno 5, você deve colocar o Urso para dormir por dois turnos sem acordá-lo. Usar uma Ultimate de dano nele ativará um efeito em todo o campo de batalha que induz o sono.
Sugestão de Equipe: Inclua pelo menos uma unidade DPS com uma Ultimate de tempo de espera de 3 ou 4 turnos. Isso é crucial para gerenciar a mecânica de sono no Turno 5.
Guia Turno a Turno:
Turno | Sua Ação | Ação do Yokai Urso |
---|---|---|
1-3 | Ataque | Três ataques de alvo único |
4 | Ataque, prepare uma Ultimate de dano | "Paixão por Chocolate" – Desvantagem em todo o campo de batalha |
5 | Use uma Ultimate de dano no Urso, Proteja todas as outras unidades que o estiverem atacando. NÃO use ataques básicos. | Adormece após uma Ultimate. Acordá-lo ativará um fim de jogo. |
Notas | Você pode usar até três Ultimates neste turno. A primeira induzirá o sono, a segunda o acordará e a terceira o colocará para dormir novamente. A Ultimate de Veneno de MB Kuya não causa dano e não ativará o sono. No entanto, o veneno acordará o Urso no turno seguinte sem causar morte. | |
6 | Proteja todos ou use outra Ultimate (irá acordá-lo, mas não causará morte). NÃO use ataques básicos. | Dorme. Se acordado, lança "Chocolate de Mel" (cura própria). |
7 | Retome a rotação normal de DPS | "Meu Chocolate!" – Dano em área |
8 | – | "Chocolate Apimentado" – Paralisa as posições 1 e 2 |
9 | – | Três ataques de alvo único |
10 (+6) | – | "Paixão por Chocolate" – Desvantagem de sono |
11 (+6) | Repita a estratégia do Turno 5: Uma Ultimate de dano, Proteja outras unidades atacantes, sem ataques básicos. | Adormece |
12 (+6) | Proteja todos ou use outra Ultimate (sem ataques básicos) | Dorme ou se cura se acordado |
13 (+6) | Retome a rotação de DPS | "Meu Chocolate!" – Dano em área |
14 (+6) | – | "Chocolate Apimentado" – Paralisa as posições 1 e 2 |
15 (+6) | – | Três ataques de alvo único |
16 (+10) | – | "Paixão por Chocolate" – Desvantagem de sono |
17 (+11) | Repita a estratégia do Turno 5 | Adormece |
Guia em Vídeo para Bonança 2:
- Conclusão com Unidades R Totalmente Investidas: Shleepo
Bonança 3: Guerras de Chocolate
Objetivo: Reduzir o HP de Edmond e Kuya para 1%. Eles não morrerão apenas com dano.
Sugestão de Equipe: NÃO traga unidades AoE. Dano de alvo único é crucial. Um mínimo de 3300 HP por unidade é recomendado, junto com um Curandeiro capaz de curas completas em um tempo de espera de 4 turnos ou menos.
Estratégia: Concentre-se em reduzir o HP de Kuya para 2-3% primeiro. Então, mude sua atenção para Edmond.
Nota Importante: Unidades com 1% de HP permanecerão em batalha. Se Kuya atingir 1% de HP antes de seu requisito do Turno 21, você não poderá mais danificá-lo, o que pode fazer com que sua corrida falhe.
Guia Turno a Turno:
Turno | Sua Ação | Ações dos Maridos |
---|---|---|
1 | Ataque | Sem ações significativas |
2 | Ataque | Dois ataques de alvo único (um cada) |
3 | – | Dois ataques de alvo único |
4 | – | Ambos usam ataques AoE |
5 | – | Sem dano, ambos começam a carregar |
6 | Ataque Kuya três vezes | Kuya atordoado, Edmond cura a equipe ligeiramente |
Notas | Se Edmond usar "Fúria Desenfreada", priorize mirar nele. Se Kuya usar "Lamentável", priorize mirar nele. | |
7 | – | Kuya: AoE menor, Edmond: "Carne Perfumada" (sem dano) |
8 | Proteja Todos ou use duas Ultimates em Edmond | Kuya: Dois ataques, Edmond: AoE poderoso (aprox. 2800 de dano com duas desvantagens de Ultimate) |
9 | – | Kuya: Ataque único, Edmond: AoE (dano reduzido do turno anterior) |
10 | – | Sem dano, ambos começam a carregar |
11 | Ataque Edmond três vezes | Kuya: desvantagem de -20% de dano, Edmond atordoado |
12 | – | Edmond: AoE pequeno, Kuya: Sem dano |
13 | – (Proteção na Posição 2 recomendada) | Edmond: AoE pequeno, Kuya: Mira na Posição 2 com dano e aumento de 2 turnos no tempo de espera |
14 | – | Kuya: AoE, Edmond: Ataque único |
15 | – | Sem dano, ambos carregam |
16 | Ataque Edmond três vezes | Kuya: desvantagem de -20% de dano, Edmond atordoado |
17 | – | Kuya: Sem ação, Edmond: AoE |
18 | – | Kuya: Mira na Posição 2 (dano e aumento de tempo de espera), Edmond: Ataque único |
19 | – | Kuya: AoE, Edmond: Ataque único |
20 | – | Ambos carregam |
21 | Ataque Kuya três vezes | Kuya atordoado, Edmond: Cura menor da equipe |
22 | – | Kuya: AoE, Edmond: "Carne Perfumada" (sem dano) |
23 | Proteja Todos ou use duas Ultimates em Edmond | Edmond: AoE poderoso (aprox. 3000 de dano com desvantagens), Kuya: Ataque único |
24 | – | Kuya: Ataque único, Edmond: AoE |
25 | – | Ambos carregam |
26 | Ataque Kuya três vezes | Kuya atordoado, Edmond: Cura menor da equipe |
Guia em Vídeo para Bonança 3:
- Referência de Conclusão: Twilight
Agradecimentos especiais à comunidade do Discord Nu:Carnival, incluindo Shleepo, Kuku, Kurose, Jade e Tasogaru (Twilight), por suas contribuições para a compreensão e superação dessas fases desafiadoras.