Guia Arknights para Stainless: Domine a Versatilidade da Artífice 6 Estrelas

O Operador Mais Versátil™: Um Guia para o Stainless

Introdução

Embora a maioria dos meus guias se concentre em snipers (eu sei, é um problema!), hoje vamos mergulhar no mundo dos Artesãos com um olhar abrangente sobre o Stainless. Como o primeiro Artesão 6 estrelas, o Stainless traz um conjunto único de habilidades e dispositivos para o campo de batalha, abordando algumas deficiências de seus predecessores e oferecendo uma versatilidade incrível.

Stainless

Visão Geral

O Stainless se destaca por sua capacidade de implantar dispositivos de suporte que fornecem benefícios tangíveis sem depender de cenários de nicho. Suas estatísticas impressionantes para um Suporte o tornam uma força a ser reconhecida, mesmo sem levar em conta seus dispositivos.

Estatísticas

Ataque

  • Alto ATK: Os Artesãos possuem as estatísticas de ATK mais altas entre os Suportes.
  • Intervalo de Ataque Rápido: Com 1,5 segundos, seu intervalo de ataque é o mais rápido em sua classe (excluindo Bardos).

Defesa

  • Resistente: Como a única subclasse de Suporte corpo a corpo, os Artesãos possuem as estatísticas defensivas mais altas de sua classe.
  • Comparável aos Guardas: O HP do Stainless é semelhante ao de Mercadores, Lutadores e Centuriões, enquanto sua DEF rivaliza com a de Mercadores, Lordes e Instrutores (conhecidos por sua alta DEF).

Custo

  • Alto Custo de DP: Os Artesãos têm o custo de DP mais alto entre os Suportes, ainda mais aumentado em +2 DP por promoção. O Stainless custa 15 DP em E0, 17 DP em E1 e 19 DP em E2.

Alcance

O Stainless tem um alcance corpo a corpo padrão de um bloco à sua frente.

Stainless Range

Traço

"Bloqueia 2 inimigos. Pode usar [Dispositivo de Suporte] em batalhas."

Embora bloquear dois inimigos seja padrão para unidades corpo a corpo, a capacidade de implantar Dispositivos de Suporte é o que realmente diferencia os Artesãos. As especificidades desses dispositivos variam entre os Artesãos e, no caso do Stainless, eles estão diretamente ligados às suas habilidades.

Observação importante: Os Artesãos causam dano físico por padrão, ao contrário da maioria dos outros Suportes que causam dano Artístico.

Talentos

Engenheiro de Campo de Batalha (Primeiro Talento)

Sempre Ativo: Carrega 2 Dispositivos de Suporte (só pode implantar 1). Os efeitos dos Dispositivos de Suporte mudam com base na habilidade selecionada.

  • E1: Pode implantar 2 dispositivos simultaneamente.
  • E2: Carrega 3 dispositivos.

Este talento é padrão para todos os Artesãos, com variações nos efeitos do dispositivo. Ao contrário de seus predecessores, os efeitos do dispositivo do Stainless são determinados por sua habilidade equipada.

Corte de Custos (Segundo Talento)

Disponível em E2: Quando um Dispositivo de Suporte nos 8 blocos ao redor do Stainless é destruído, há 70% de chance de reciclá-lo e dar ao Stainless 1 dispositivo a mais.

  • Potencial 5: Aumenta a chance para 80%.

Embora este talento pareça útil no papel, ele tem uso limitado devido à sua restrição de bloco e dependência de RNG. Além disso, as habilidades do Stainless são geralmente autossuficientes e não dependem muito da reciclagem de dispositivos. Recuar manualmente um dispositivo também não ativa este talento.

Habilidades

Habilidades Básicas

  • Coração a Coração (E0): Quando na Oficina produzindo Materiais de Elite, para cada 10 operadores nos Dormitórios com 12 ou menos de moral, as receitas que consomem 4 de moral custarão 1 a menos.
  • Mente a Mente (E2): Quando na Oficina produzindo Materiais de Elite, para cada 1 operador com 12 ou menos de moral nos Dormitórios, aumenta a taxa de subproduto em 5%.

No potencial máximo, o Stainless pode criar materiais de elite com uma taxa de subproduto de 20% (empatado com Nian e Arene, excluindo os 100% garantidos do NCD) e criar receitas de 4 de moral por apenas 2 de moral.

Habilidade 1: Poder de Fogo Extremo

Estatísticas no Nível 7:

  • Passiva: Ao equipar esta habilidade, o Dispositivo concede 12% de ATK ao seu alvo.
  • Ativa: Ganha 1 Dispositivo imediatamente. Os ataques causam 170% de dano físico e o efeito passivo do Dispositivo aumenta para 3x.
  • Fim da Habilidade: Destrói todos os Dispositivos do Stainless no campo.

Custo de SP: 45 (20 SP Inicial)
Duração: 17 segundos
Ativação: Manual (Auto-Recuperação)

Maestria 3:

  • Ativa: Causa 200% de dano físico e o efeito passivo do Dispositivo aumenta para 4x.
  • Duração: 20 segundos

Detalhes Avançados:

  • Fornece o maior buff de %ATK do jogo, atingindo até +96% com dois dispositivos no mesmo alvo.
  • Os dispositivos duram até o final da duração da habilidade.
  • Os dispositivos podem ser colocados em blocos corpo a corpo e de alcance.
  • Custo de Implantação do Dispositivo: 3 DP
  • Tempo de Reimplantação do Dispositivo: 10 segundos

Uso:

Embora mais consistente do que o buff de ATK da Warfarin, esta habilidade não eleva significativamente o desempenho geral do Stainless em comparação com outras unidades mais versáteis. Ela brilha quando você precisa eliminar um inimigo com alta DEF rapidamente ou maximizar a produção de dano em um curto período de tempo.

Habilidade 2: Reabastecimento Eficiente

Estatísticas no Nível 7:

  • Passiva: Ao equipar esta habilidade, os Dispositivos concedem 1 SP ao alvo a cada 3,5 segundos, mas perdem HP ao longo do tempo.
  • Ativa: ATK +40%, DEF +40%, ataca múltiplos inimigos igual ao número de bloqueios. Os dispositivos dão 1 SP a cada 2 segundos, mas a perda de HP é dobrada.
  • Fim da Habilidade: Ganha 1 Dispositivo.

Custo de SP: 55 (20 SP Inicial)
Duração: 30 segundos
Ativação: Manual (Auto-Recuperação)

Maestria 3:

  • Ativa: ATK +60%, DEF +60%.
  • Custo de SP: 50 (25 SP Inicial)

Detalhes Avançados:

  • Os dispositivos perdem 0,4% de HP por segundo (0,8% quando a habilidade está ativa).
  • A perda de HP é sustentável com a rotação da habilidade.
  • Relíquias como Perfume do Ator e Hino Intoxicado podem compensar a perda de HP com regeneração de HP.
  • Os dispositivos podem ser colocados em blocos corpo a corpo e de alcance.
  • Custo de Implantação do Dispositivo: 3 DP
  • Tempo de Reimplantação do Dispositivo: 10 segundos

Uso:

Esta habilidade transforma o Stainless em uma bateria de SP capaz, embora com uma rotação mais longa do que as unidades Centurião dedicadas. É particularmente eficaz com operadores que se beneficiam do ganho consistente de SP, como Młynar e Chen the Holungday.

Habilidade 3: Protótipo do Caranguejo de Metal do Feist

Estatísticas no Nível 7:

  • Passiva: Ao equipar esta habilidade, o Dispositivo pode ser atacado por aliados, mas não sofrerá dano. Ele pode causar dano físico em área por meio de sua habilidade, mas perderá HP ao fazê-lo.
  • Ativa: Ganha 1 Dispositivo imediatamente. ATK +40% e ASPD +40%.

Custo de SP: 40 (20 SP Inicial)
Duração: 30 segundos
Ativação: Manual (Auto-Recuperação)

Maestria 3:

  • Ativa: ATK +55%, ASPD +55%.
  • Custo de SP: 35

Detalhes Avançados:

  • Habilidade do Dispositivo: Causa dano físico aos inimigos. No nível de habilidade 7, causa 260% do ATK do Stainless ao alvo principal e 120% aos inimigos ao redor. Em M3, causa 300% e 150% respectivamente.
  • Raio de Área: 1,1 blocos (alvo principal excluído)
  • Perda de HP: O dispositivo perde 2,5% do HP máximo ao usar a habilidade.
  • Implantação: Custo de 10 DP, tempo de reimplantação de 20 segundos, apenas blocos corpo a corpo.
  • Recuperação Defensiva: Custo de 5 SP, ativação automática.
  • Alcance: Semelhante ao S2M1 da Asbestos.
  • Inimigos Aéreos: Pode atingir inimigos aéreos.
  • Interação do Dispositivo: Os dispositivos podem atacar uns aos outros.
  • Redução de Dano: Fornece uma redução de dano físico cumulativa de 20% ao operador atrás dele.
  • Cura: Artesãos atacando o Dispositivo restauram 1% de seu HP máximo.
  • Baixo Agrro: Nível de aggro extremamente baixo (-2), tornando-o um alvo de baixa prioridade para os inimigos.
  • Priorização: Os operadores priorizam o Dispositivo implantado mais recentemente.
  • Classificação do Inimigo: Considerado um inimigo, mas não pode ser atacado por inimigos. Não pode atacar inimigos invisíveis.
  • Estatísticas: 6000 HP, 100 ATK, 2000 DEF, 0 RES (a perda de HP ocorre apenas pelo uso de habilidades, ATK escala com Stainless).
  • Fonte de Dano: Considerado sua própria fonte de dano (reflexos não funcionam).

Uso:

É nesta habilidade que o Stainless realmente brilha, oferecendo uma infinidade de possibilidades táticas:

  • Sinergia de Recuperação Ofensiva: Permite que operadores com Recuperação Ofensiva carreguem habilidades durante o tempo de inatividade.
  • Combinação de Área e Corrente: Estende o alcance e o potencial de dano de operadores de área e corrente.
  • Conversão de Ataque Rápido: Transforma operadores de ataque rápido e baixo dano em unidades de ataque lento e alto dano.
  • Redução de Dano: Fornece valiosa mitigação de dano para laneholders.
  • Bypass de Mecânica: Pode contornar certas mecânicas inimigas devido à sua classificação única.

Interações do Operador

O S3 do Stainless oferece uma ampla gama de interações com outros operadores. Aqui estão alguns exemplos notáveis:

Archetto, Astgenne, Ayerscarpe: Beneficiam-se da presença do Dispositivo para ativação e dano de habilidade consistentes.

Bibeak, Blemishine: Apreciam o alvo constante para ativação de habilidade e redução de dano.

Blue Poison: Seu DoT e ataques de vários alvos sinergizam bem com o Dispositivo.

Cantabile, Puzzle: Agentes que geram DP ao atacar se beneficiam da presença do Dispositivo.

Ch’en, Chongyue: Podem utilizar o Dispositivo para carregar habilidades e reduzir danos.

Cliffheart, Gladiia: As habilidades de Mestre do Gancho têm interações mistas com o Dispositivo.

Dusk: Seu S3 não pode gerar Freelings sob o Dispositivo.

Ethan, Exusiai: Seus ataques de área e de vários alvos se beneficiam da presença do Dispositivo.

Firewatch: Sinergia limitada devido às suas prioridades de mira.

Firewhistle: Seu campo de queima S2 pode ser usado em conjunto com o Dispositivo para alcance estendido.

Gavial the Invincible: Acumula redução de dano com vários Dispositivos.

Hibiscus: Sua cura não funciona com o Dispositivo devido à sua redução de dano.

Highmore, Humus: Ceifadores que apreciam a cura e redução de dano consistentes.

Horn: Seu S1 se beneficia do Dispositivo como um alvo garantido.

Irene: Seus ataques de área podem atingir o Dispositivo e os inimigos.

Lappland: Pode carregar suas habilidades durante o tempo de inatividade, mas pode ativá-las prematuramente.

Lava the Purgatory: Seu S1 pode causar dano duplo com o Dispositivo por perto.

Leizi: Beneficia-se do ganho duplo de SP com dois Dispositivos.

Ling: Os ataques de área de seus dragões e a sinergia de redução de dano físico a tornam uma parceira poderosa.

Leonhardt: Ganha duas acumulações de talento grátis e se beneficia do dano de área.

Meteorite, Mizuki, Młynar: Seus ataques de área e potencial de dano são aprimorados pelo Dispositivo.

Nightmare: Sua cura S1 escala com ATK, mas o longo tempo de inatividade da habilidade limita sua eficácia.

Passenger: Seus ataques em cadeia e mira S3 o tornam um par forte.

Pozëmka: Pode ativar seu S2 consistentemente com o Dispositivo ao alcance.

Reed the Flame Shadow: Seus ataques DoT podem ativar o Dispositivo rapidamente.

Rosmontis: Sinergia limitada devido ao seu intervalo de ataque e mecânica S3.

Saileach: Pode jogar sua bandeira no Dispositivo para posicionamento estratégico.

Siege: Beneficia-se do Dispositivo para geração de DP e capacidade de sobrevivência no início do jogo.

Skadi the Corrupting Heart: Seus ataques rápidos e buff de ATK a tornam uma causadora de dano potente ao lado do Dispositivo.

Thorns: Sua Recuperação Ofensiva e ataques DoT têm sinergia decente.

W: Suas bombas S3 e minas S2 podem ser posicionadas estrategicamente usando o Dispositivo.

Yato: Seus S2 e S3 se beneficiam da presença do Dispositivo para extensão de dano e alcance.

Considerações Finais

O Stainless é um operador complexo, mas recompensador, que se destaca em um papel de suporte. Embora não seja tão universalmente aplicável quanto Skadi the Corrupting Heart, sua capacidade de aumentar o desempenho de uma ampla gama de operadores o torna um ativo valioso.

Principais conclusões:

  • S1: Fornece o maior buff de ATK do jogo.
  • S2: Funciona como uma bateria de SP consistente.
  • S3: Oferece a maior versatilidade e sinergia com outros operadores.

A verdadeira força do Stainless reside em sua capacidade de se adaptar a várias situações e composições de equipe. Ele é uma prova da profundidade estratégica do Arknights, encorajando os jogadores a experimentar e descobrir sinergias poderosas.

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