Domine Marvel Snap: Guia e Estratégias do Deck Cérebro-5 para Ranque Infinito

Destruindo a Competição com Cerebro-5

Este deck Cerebro-5 me levou ao Infinito pela segunda vez. O que começou como um experimento divertido rapidamente se mostrou uma força poderosa para subir de rank. A estratégia principal? Liberar uma combinação devastadora de Doom-Cerebro no turno 6 que supera a maioria das outras jogadas.

Intrigado? Vamos mergulhar nas complexidades do deck, explorando as sinergias das cartas, estratégias de matchup e consciência de localização.

Lista de Cartas

Link do Deck (Snap.fan)

  • Rastejador Noturno
  • Titânia
  • Lagarto
  • Ganso
  • Tempestade
  • Polaris
  • Deathlok
  • Cerebro
  • Mística
  • Cosmo
  • Miles Morales
  • Doutor Destino

Cartas Flexíveis: Cosmo (preferido), Wong, Ganso

Por Que Escolher Cerebro-5?

Embora não seja o deck mais meta, o Cerebro-5 oferece uma mistura única de poder e flexibilidade. Ao contrário do Cerebro-2 ou Cerebro-3, esta variante pode garantir vitórias mesmo sem comprar o Cerebro.

Aqui está o porquê:

  • Resiliência: Quatro cartas de 5 de Poder fornecem uma base sólida, tornando o deck menos dependente do Cerebro.
  • Domínio da Tempestade: Tempestade, combinada com cartas como Destino e Rastejador Noturno, controla facilmente locais inundados.
  • Fator Surpresa: Os oponentes costumam subestimar o poder do Destino em um deck Cerebro-5.

Lembre-se: Este ainda é um deck Cerebro. Esteja preparado para recuar contra locais desfavoráveis ou counters fortes como Escorpião, Caveira Vermelha e Joia da Alma.

Estratégia Turno a Turno

Turno 1: Rastejador Noturno

Turno 2: Lagarto ou Ganso (a menos que os locais os atrapalhem, guarde para o Turno 5)

Turno 3:

  • Ideal: Tempestade
  • Jogadas Fortes: Polaris (com Miles Morales na mão), Deathlok (em uma lane vazia), Cerebro (com Mística na mão)
  • Considere: Mover o Rastejador Noturno se Miles Morales estiver na mão para o Turno 4

Turno 4:

  • Repita as jogadas do Turno 3
  • Preparação do Cerebro: Jogue o Cerebro se o objetivo for um combo Cerebro-Mística-Destino no Turno 6.
  • Preparação do Miles Morales: Mova o Rastejador Noturno se ainda não tiver sido movido e o espaço permitir.
  • Jogada do Wong: Considere jogar o Wong, mas o Turno 5 pode ser mais estratégico.
  • Gerenciamento de Recursos: Procure ter 1 de Energia restante para Titânia ou Miles Morales, se possível.

Turno 5:

  • Priorize: Cerebro (a menos que Destino esteja na mão e uma jogada Cerebro-Mística no Turno 6 esteja planejada)
  • Opções de Controle: Ganso, Lagarto
  • Jogadas Situacionais: Titânia, Miles Morales
  • Gerenciamento de Recursos: Procure ter 2 de Energia restante para uma carta de custo 2.

Turno 6:

  • Jogada Poderosa: Doutor Destino
  • Alternativa Forte: Cerebro-Mística
  • Situacional: Jogar uma carta de 5 de Poder (Polaris pode às vezes superar a Mística)

Jogo Ideal: Rastejador Noturno, Lagarto, Tempestade (ou Deathlok), mover Rastejador Noturno, Miles Morales (em uma lane vazia), Cerebro (na lane da Tempestade, jogado por último), Mística, Titânia (jogada com segurança ou estrategicamente), Doutor Destino.

Esta sequência resulta em:

  • 11 de Poder em um local inundado (vitória garantida)
  • Quatro cartas de 9 de Poder espalhadas pelos locais restantes

Análise das Cartas

Cartas Essenciais

Doutor Destino (6/15): O MVP. Uma bomba de 15 de Poder no Turno 6, aumentada para 21 com Cerebro ou monstruosos 25 com Wong.

Dicas Estratégicas:

  • Preserve espaço em cada lane para os Doom Bots.
  • Esteja ciente do posicionamento de Ganso, Cosmo e Tempestade para evitar bloquear o Destino.

Cerebro (2/2): A carta que dá nome ao deck. Jogue cedo com Destino na mão ou se não tiver uma jogada no Turno 3.

Dicas Estratégicas:

  • Não force o Cerebro se os locais forem desfavoráveis.
  • Seja cauteloso ao jogar o Cerebro sem a Mística.
  • Jogue o Cerebro por último em um turno para permitir que a Mística copie.

Mística (2/0): A habilitadora de combo. Copia principalmente o Cerebro, mas também pode copiar o Ganso em matchups específicos.

Dicas Estratégicas:

  • Tenha cuidado com Shang-Chi e Encantor, especialmente contra decks Sera.
  • Considere se jogar uma carta de 5 de Poder oferece mais valor do que copiar o Cerebro.

Tempestade (3/2): A controladora de locais. Sinergiza com Destino, Rastejador Noturno e até Titânia.

Dicas Estratégicas:

  • Não se comprometa com uma lane da Tempestade cedo; Destino pode frequentemente protegê-la sozinho.
  • Priorize invadir locais que atrapalhem o oponente ou que sejam counter do Cerebro.

Outras Cartas de Controle

Ganso (2/0): O bloqueador de lane. Desliga decks que dependem de cartas de alto custo, particularmente Lockjaw.

Dicas Estratégicas:

  • Jogue cedo para capitalizar nas opções limitadas do Turno 2.
  • Esteja ciente de bloquear Destino ou Wong no Turno 6.

Cosmo (3/4): O disruptor versátil. Counter de cartas-chave no Turno 5 e protege o Cerebro da Encantor.

Dicas Estratégicas:

  • Evite jogar a Mística no Cosmo.
  • Esteja ciente de bloquear o Destino.

Potências de 5 de Poder

Lagarto (2/5): Uma potência do início do jogo. Procure jogá-lo no Turno 2, mas tenha cuidado com locais que reduzem o Poder.

Miles Morales (4/5): Valor incrível quando jogado por 1 de Energia. Ative sua habilidade com Rastejador Noturno ou Polaris.

Dicas Estratégicas:

  • Priorize ativar a habilidade do Miles Morales.
  • Mova o Rastejador Noturno até o Turno 4 para permitir uma possível jogada do Miles Morales no Turno 5.

Rastejador Noturno (1/2): O ativador do Miles Morales. Mova-o estrategicamente para ativar o desconto do Miles Morales.

Polaris (3/5): Uma carta flexível que ativa o Miles Morales, atrapalha o posicionamento do oponente e sinergia com a Titânia.

Titânia (1/5): Alto risco, alta recompensa. Jogue-a com segurança em lanes que estão fechando ou estrategicamente para atrapalhar as configurações do oponente.

Deathlok (3/5): Melhor jogado cedo em uma lane vazia. Útil para remover ameaças ou habilitar o Cerebro em locais específicos.

Cartas Alternativas de 5 de Poder

Wong (4/2): Dobra os Doom Bots, criando grandes mudanças de poder.

Senhor das Estrelas (2/2): Uma carta de preenchimento decente se você não tiver opções de 5 de Poder, mas inconsistente.

Stegron (4/5): Habilidade potencialmente útil, mas o alto custo atrapalha a sinergia do Cerebro.

Nimrod (5/5): Situacional e difícil de maximizar em um deck Cerebro-5.

Combos para Lembrar

  • Destino-Cerebro-Mística: Uma jogada devastadora no Turno 6 que inunda o tabuleiro com unidades de 9 de Poder.
  • Miles Morales-Rastejador Noturno/Polaris: Obtenha um valor incrível jogando o Miles Morales por 1 de Energia.
  • Tempestade-Titânia/Destino: Domine locais inundados com essas sinergias poderosas.
  • Ganso-Tempestade-Cosmo: Controle o tabuleiro e desligue as estratégias do oponente.
  • Polaris-Titânia: Atrapalhe as configurações do oponente e force retiradas preenchendo suas lanes.

Estratégias de Matchup

Galactus: Um matchup altamente favorável. Use Polaris, Titânia ou Cosmo para counterar o Galactus e garantir a vitória.

Controle Sera: Um matchup desafiador. Tenha cuidado com Shang-Chi e Encantor. Evite depender muito da Mística.

Caveira Vermelha (Zoo): Um matchup difícil. Recue se a Caveira Vermelha grudar, pois isso atrapalha o Cerebro.

Thanos (Lockjaw): O Ganso brilha aqui. Desligue suas cartas de alto custo e controle o tabuleiro.

Escorpião: Pode ser desafiador. Esteja preparado para recuar se o Escorpião enfraquecer significativamente suas cartas de 5 de Poder.

Consciência de Localização

  • Locais Desfavoráveis: Inunde-os se possível. Caso contrário, tente vencer sem o Cerebro ou recue.
  • Locais Controlados: Altamente vantajoso. Faça Snap cedo se você tiver uma mão forte.
  • Dimensão Espelho: Não a inunde. Procure copiar um local inundado para obter uma vantagem que lhe garanta a vitória.
  • Cidadela do Massacre: Um local potencial para Snap, mas tenha cuidado com counters como Cosmo e Goblin.
  • Kamar-Taj: Outro local forte para o Destino. Esteja ciente do Cosmo e preserve espaço para os Doom Bots.
  • Bar Sinistro: Considere copiar o Cerebro ou usar a Titânia estrategicamente para obter uma vantagem.
  • Locais de Rampa: Excelente para jogadas de Destino no início do jogo.
  • Paisagem Mental: Um local desvantajoso. Esteja preparado para recuar se o oponente obtiver uma vantagem significativa.

Conclusão

O Cerebro-5 é um deck recompensador e surpreendentemente complexo, com um teto de habilidade alto. Dominar suas complexidades e se adaptar a diferentes matchups e locais é a chave para o sucesso. Então, monte seu deck, libere o poder de Destino-Cerebro e prepare-se para subir nos ranks!

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