Guia do Programador para Esmagar o Medo da Arte de Jogos
Sejamos francos: a internet está cheia de posts de aspirantes a desenvolvedores de jogos clamando "Eu quero fazer um jogo, mas não sei desenhar!". O conselho usual? "Compre assets" ou "contrate um artista". Conselhos sólidos, com certeza, se você tiver orçamento e um relacionamento saudável com a delegação.
Mas e se você estiver falido, ferozmente independente e movido a miojo? Este guia é para você. Vamos explorar como criar arte de jogos charmosa e única, mesmo que "escola de arte" signifique rabiscar nas margens de seus cadernos de código.
Vai rivalizar com estúdios AAA? Provavelmente não. Mas será seu, e isso é algo para se orgulhar.
Abrace as Limitações: O Poder de uma Paleta de Cores Limitada
Esta única dica resolverá metade dos seus problemas, eu garanto. Escolha uma paleta de cores simples (pense em 2 a 4 cores no máximo) que capture o clima do seu jogo. Está preso? Vá para a Lista de Paletas do Lospec e defina o número máximo de cores para 4, ou até 2.
"Mas usar a paleta de outra pessoa parece trapaça!", você grita. Justo. Abra seu programa de arte e brinque com as cores até encontrar uma combinação que lhe agrade. Isso é mais valioso do que você pensa! Eu aprendi mais sobre harmonia de cores mexendo no Aseprite do que com horas de vídeos sobre teoria das cores (embora esses também sejam úteis).
Uma paleta limitada pode parecer restritiva, mas simplifica seu fluxo de trabalho imensamente. Chega de agonia sobre as escolhas de cores durante o desenho – você já tomou essas decisões. É como definir uma classe na programação: imagine ter que redefinir "Inimigo" toda vez que você gerar um goblin! É isso que você está fazendo sem uma paleta definida.
Além disso, uma paleta bem escolhida pode fazer com que até mesmo a arte "ruim" pareça boa. Não acredita em mim? Aqui está uma pilha literal de fezes que desenhei usando uma das minhas paletas favoritas.
Precisa de inspiração? Confira estes jogos incríveis com paletas limitadas:
Abandone a Convenção, Encontre Sua Voz: Expressão em Vez de Replicação
Você já notou como muitos jogos de plataforma em pixel art parecem estranhamente semelhantes? Imagine uma árvore em pixel art em sua mente. Você provavelmente imaginou algo como isto.
Um artista iniciante pode pesquisar "árvore" no Google, tentar copiá-la exatamente e acabar frustrado. Um artista um pouco mais experiente pode pesquisar "árvore em pixel art" no Google e tentar replicar isso. Embora isso possa funcionar, não é o uso mais eficaz do seu tempo e energia.
Quando você desenha algo da maneira como "deveria" ser desenhado, você está convidando comparações diretas com artistas muito mais experientes do que você. Você também está perdendo a alegria de desenvolver um estilo de arte único para o seu jogo.
Veja como se libertar:
- Abrace sua criança interior: O que você adorava rabiscar antes que o mundo lhe dissesse que você não sabia desenhar? Encontre maneiras de incorporar esses elementos à arte do seu jogo. Eu odeio desenhar humanos, mas adoro monstros, então muitos dos meus personagens são monstruosos ou animalescos. Não, você não precisa ser um furry (a menos que você queira).
- Projete em torno de seus pontos fortes: Odeia desenhar árvores? Crie um motivo legal dentro do universo para o seu mundo ser sem árvores. Boom! Você tem um elemento de história único e você desviou de uma bala. Não é trapaça, é design inteligente.
- Experimente implacavelmente: Escolha um elemento de jogo comum (como casas) e desenhe 10 variações em estilos diferentes. Vá em frente! Coloque as coisas onde elas não pertencem e divirta-se com os resultados. Não tenha medo de referenciar conceitos de outros meios: (Coragem, o Cão Covarde), (Bob Esponja Calça Quadrada), (Os Jetsons), (Kandinsky), (vida real).
- Assista isto. Sério.
Quando você prioriza a expressão, você abre um diálogo entre sua arte e o design do jogo. Talvez você decida que adora desenhar gatos com olhos vazios e caudas de lesma, o que desencadeia uma ideia totalmente nova para a mecânica do seu jogo. Abrace o inesperado!
Precisa de mais convencimento? Confira estes jogos visualmente impressionantes:
Melhore Seus Visuais: Princípios de Design em Vez de Fundamentos de Arte (Por Agora)
Isso pode irritar algumas pessoas, mas ouça-me: se você está começando, seu jogo se beneficiará mais dos princípios do design gráfico do que dos fundamentos da arte tradicional.
A maioria dos recursos de fundamentos de arte começa com anatomia, perspectiva, fontes de luz e desenho de figuras. O design gráfico, por outro lado, se concentra na linguagem da forma, teoria das cores, layout da interface do usuário e hierarquia visual. Qual deles parece mais imediatamente relevante para o seu jogo?
Se você está determinado a se tornar o próximo Da Vinci, vá em frente, vá para o Drawabox e não olhe para trás. Mas se você quiser melhorar os visuais do seu jogo agora, mergulhe no mundo do design gráfico. Você pode consertar uma quantidade surpreendente com apenas este tópico do Twitter sobre design de interface do usuário.
Simplicidade Gera Elegância: Construindo um Todo a Partir de Partes Simples
É fácil se sentir intimidado por lindas capturas de tela de jogos. Mas amplie o zoom e você descobrirá que os sprites individuais são surpreendentemente simples.
Se você estiver lutando com um sprite específico, tente transmitir a mesma ideia com o mínimo de linhas e elementos possível. Com uma paleta de cores forte e uma compreensão da hierarquia visual, você pode criar resultados impressionantes a partir de blocos de construção simples.
Um dos meus exemplos favoritos é Roadwarden. Amplie o zoom e você verá que os sprites individuais (árvores, tijolos, etc.) são bastante simples, até mesmo grosseiros às vezes. Mas o compromisso do desenvolvedor com uma paleta limitada e uma composição forte une tudo lindamente.
Em Caso de Dúvida, Trapaceie (Legalmente, Claro)
Você sabia que pode usar arte e fotos de domínio público e remixá-las para se adequarem ao seu jogo? É verdade! Precisa de inspiração? Veja a seção de Astrologia da Cosmopolitan. Estou falando sério!
Abrace a Vergonha Alheia, Encontre Seu Estilo
Basta olhar para Cruelty Squad. ‘Nuff disse.
A Jornada de Mil Pixels Começa com uma Única Linha
Espero que este guia lhe dê a confiança para começar a criar. Lembre-se, a arte é uma jornada, não um destino. Daqui a um ano, você pode se encolher com sua arte antiga, e isso é uma coisa boa. Isso significa que você está crescendo.
Então vá em frente, crie algo incrível e não se esqueça de se divertir ao longo do caminho!